6 ایالت شهر - 7.1 کارت خط مشی
- 7.2 دولت
- 7.3 اسلات اضافی
- 10.1 بسته انبساط
- 10.2 DLC
- 10.3 گذرگاه جدید مرزی
- 10.4 رهبر پاس
تفاوت از تمدن V []
بررسی های متخصص GameSpot
11 فوریه 2019
08 فوریه 2018
24 اکتبر 2016
تمدن ها و رهبران []
در حال حاضر نوزده تمدن در بازی پایه وجود دارد. این شامل تمدن آزتک است که به طور رسمی نود روز پس از راه اندازی اضافه شد. نسخه Nintendo Switch شامل این نوزده و همچنین تمام تمدن ها از چهار بسته اولیه DLC است.
هر تمدن دارای سه مؤلفه منحصر به فرد است: یک واحد ، یک قطعه زیرساخت (خواه یک ساختمان ، منطقه یا یک کاشی بهبود) و یک توانایی. علاوه بر این ، هر رهبر توانایی متمایز خود را دارد ، و همچنین یک برنامه منحصر به فرد که سبک بازی و شخصیت دیپلماتیک خود را در هنگام کنترل توسط هوش مصنوعی شکل می دهد. توانایی ها می توانند چند وجهی باشند ، و برخی از توانایی های رهبر شامل یک واحد منحصر به فرد دیگر یا یک قطعه دیگر از زیرساخت های منحصر به فرد است که به تمدن در کل دو یا حتی یک پروژه منحصر به فرد می دهد.
پاداش های میراث دولتی در نیمی از تعداد معمول چرخش جمع می شوند.
تمام اسلات های سیاست دیپلماتیک در دولت فعلی به اسلات های کارت وحشی تبدیل می شوند.
تمام اسلات های سیاست دیپلماتیک در دولت فعلی به اسلات های کارت وحشی تبدیل می شوند. +1 لطف دیپلماتیک در هر نوبت برای هر شکاف کارت وحشی در دولت فعلی.
به طور خودکار پیامبر بزرگ نهایی را دریافت می کند که شخص بعدی به آخرین ادعا شود (مگر اینکه کسی قبلاً از طریق روش های دیگر به دست آمده باشد). +1 علم در هر شهر خارجی به دنبال دین عربستان.
+3 مسکن در شهرهای ساحلی. ساختن یک مرتع یک بمب فرهنگی را ایجاد می کند و ادعا می کند کاشی های اطراف. پردیس ، قطب تجاری ، سایت مقدس و مناطق میدان تئاتر 1 به بازده خود در کاشی هایی با جذابیت جذاب و +3 در کاشی هایی با جذابیت نفس گیر دست می یابند.
می تواند هزینه های سازنده را برای تکمیل 20 ٪ هزینه تولید یک منطقه خرج کند.
Eurekas فوراً فن آوری های مربوطه خود را باز می کند. -50 ٪ علم در هر نوبت.
کاشی های جنگلهای بارانی یک جایزه مجاور 1+ برای دانشگاه ، مرکز تجاری ، مکان مقدس و مناطق میدان تئاتر ارائه می دهند. جنگلهای بارانی متعلق به کاشی های مجاور ، به جای معمول -1 ، درخواست +1 را برای کاشی های مجاور فراهم می کنند.
+3 مبارزه و قدرت مذهبی برای همه واحدها برای هر شهر مقدس که به دین بیزانس (از جمله شهر مقدس خود بیزانس) تبدیل شده است. دین بیزانس هنگامی که واحدی از تمدن دشمن یا شهر-کشور شکست می خورد ، در شهرهای اطراف گسترش می یابد. +1 نکته پیامبر بزرگ از سایت های مقدس.
نمی توان جنگهای غافلگیرانه یا جنگ را با کشورهای شهر اعلام کرد. جنگهای غافلگیرانه را نمی توان در کانادا اعلام کرد. برای هر 100 گردشگری به دست آمده ، 1 نفع دیپلماتیک کسب کنید . +100 ٪ لطف دیپلماتیک حاصل از تکمیل موفقیت آمیز شرایط اضطراری یا به ثمر رساندن مسابقات.
Eurekas و الهام بخش 10 ٪ اضافی از هزینه علم و فرهنگ را برای تحقیق در مورد فناوری ها و مدنی فراهم می کنند. تکمیل شگفتی یک Eureka و الهام بخش از آن دوران Wonder را اعطا می کند.
ظرفیت مسیر تجارت +1 و یک معامله گر رایگان با سفال. کاشی های غیرقانونی در سه کاشی از یک شهر کری تحت کنترل Cree قرار می گیرند که یک معامله گر برای اولین بار به داخل آنها حرکت می کند.
رودخانه ها یک جایزه مجاور +2 برای دانشگاه ، میدان تئاتر و مناطق منطقه صنعتی ارائه می دهند. ساختن یک بندر باعث ایجاد یک بمب فرهنگی می شود و ادعای کاشی های اطراف آن را دارد.
رودخانه ها یک جایزه مجاور +2 برای دانشگاه ، میدان تئاتر و مناطق منطقه صنعتی ارائه می دهند. ساختن یک بندر باعث ایجاد یک بمب فرهنگی می شود و ادعای کاشی های اطراف آن را دارد. +50 ٪ تولید به سمت منطقه سد و ساختمان سد سیل.
+15 ٪ تولید به سمت ولسوالی ها و شگفتی هایی که در کنار رودخانه ساخته شده اند. سیلاب ها از قرار دادن ولسوالی ها و شگفتی ها جلوگیری نمی کنند.
+15 ٪ تولید به سمت ولسوالی ها و شگفتی هایی که در کنار رودخانه ساخته شده اند. ولسوالی ها ، پیشرفت ها و واحدها از آسیب ناشی از سیل مصون هستند.
کاشی های منبع بهبود یافته برای هر نسخه از منبعی که شهر متعلق به آن است ، 1 ایمان دریافت می کند. کمک های مالی بین المللی +0.5 ایمان برای هر منبع در شهر Origin. می تواند باستان شناسان و موزه های باستان شناسی را با ایمان خریداری کند .
+20 ٪ تولید به سمت شگفتی های دوران قرون وسطایی ، رنسانس و صنعتی. گردشگری مضاعف از شگفتی های هر دوره.
مین ها فرهنگ +1 را بدست می آورند ، یک +0 ارائه می دهند.5 جایزه مجاور برای همه ولسوالی ها و ایجاد یک بمب فرهنگی در هنگام ساخت ، و ادعای کاشی های اطراف آن. ولسوالی های تخصصی از مناطق دیگر پاداش مجاور دریافت نمی کنند و در کنار مرکز شهر نمی توان ساخته شد.
فداکاری های انتخاب شده در ابتدای عصر طلایی یا قهرمانانه نیز علاوه بر پاداش های منظم خود ، پاداش های سنی عادی خود را نیز به بهبود نمره ERA اعطا می کنند. +50 ٪ تولید به سمت دیوارها.
هر شهر می تواند یک منطقه تخصصی بیشتر از حد مجاز جمعیت را به طور معمول بسازد.
+1 حرکت برای همه واحدها. ترویج یک واحد به نوبت این واحد پایان نمی دهد.
در همه دولتها یک شکاف سیاست کارت وحشی اضافی کسب می کند.
+50 ٪ تولید برای ولسوالی ها و ساختمانهای ساخته شده در یک رودخانه از یک مرکز شهر.
شهروندان ممکن است کاشی های کوهستانی کار کنند. کاشی های کوهستانی تولید +2 و 1 ماده غذایی را برای هر مزرعه تراس مجاور فراهم می کنند. کاشی های کوهستانی با رسیدن به دوره صنعتی ، تولید +1 اضافی را ارائه می دهند.
شهرهای هند اعتقادات پیروان همه مذاهب را با حداقل یک پیروان در آنها دریافت می کنند ، نه فقط دین اکثریت.
شهرهای هند اعتقادات پیروان همه مذاهب را با حداقل یک پیروان در آنها دریافت می کنند ، نه فقط دین اکثریت ، و برای هر دین با حداقل یک پیروان در آنها ، از 1 امکانات 1 به دست می آورند. +2 اتهامات دین برای مبلغین. +100 ٪ فشار مذهبی از مسیرهای تجاری هند.
کاشی های ساحل و دریاچه A +0 را فراهم می کند.5 جایزه مجاور برای سایت مقدس ، پردیس ، منطقه صنعتی و مناطق میدان تئاتر. مجتمع های سرگرمی ساخته شده در مجاورت یک ساحل یا کاشی دریاچه.
ولسوالی ها به جای +0 ، برای هر منطقه مجاور یک جایزه مجاور 1+ دریافت می کنند.5.
شهرهایی که دارای قنات با قنات هستند ، 1 مورد از 1 و 1 ایمان را برای هر جمعیت دریافت می کنند. مزارع در مجاورت یک قنات ، +2 غذا دریافت می کنند و در مجاورت یک مکان مقدس ، 1 ایمان +1.
یادگارها ، مصنوعات و مجسمه ها +2 غذا ، تولید +2 ، +1 ایمان و +4 طلا کمک می کنند . این کاخ چهار شکاف اضافی برای کارهای عالی دارد. +50 ٪ هنرمند عالی ، نوازنده عالی و امتیازات بزرگ تجاری از همه منابع به دست آمده است.
مزارع دریافت می کنند +1 مواد غذایی و معادن برای هر سوئون مجاور 1 نفر دریافت می کنند.
فتح یک شهر برای هر منطقه اردوگاه و دانشگاه در شهر فتح شده و الهام بخش رایگان برای هر مکان مقدس و منطقه تئاتر میدان ، یک Eureka رایگان را اعطا می کند.
مراکز شهر برای هر کاشی کویر و کویر تپه های مجاور 1+ ایمان و 1 +1 غذا دریافت می کنند. معادن -1 تولید و +4 طلا دریافت می کنند . ممکن است ساختمانهای هاب تجاری را با ایمان خریداری کند . -30 ٪ تولید به سمت ساختمانها و واحدها.
با قایقرانی و کشتی سازی قفل شده و امکان ورود به کاشی های اقیانوس شروع می شود. +5 قدرت مبارزه و حرکت +2 برای واحدهای سوار شده. Woods and Rainforests غیرقابل تصور تولید +1 تولید ، با تولید +2 با مرکانتیلیسم و تولید +3 با حفاظت افزایش می یابد. +1 غذا از قایق های ماهیگیری. ساختن یک قایق ماهیگیری باعث ایجاد یک بمب فرهنگی می شود و ادعا می کند کاشی های اطراف. منابع را نمی توان برداشت کرد. نویسندگان بزرگی را نمی توان بدست آورد.
شهرهایی که دارای یک فرماندار مستقر +5 ٪ فرهنگ ، +5 ٪ تولید و +10 ٪ تجربه جنگی نسبت به کلیه واحدهای آموزش دیده در شهر هستند. این تعداد در شهرهایی که توسط Mapuche تأسیس نشده اند سه برابر شده است. تمام شهرها در 9 کاشی یک شهر با فرماندار خود وفاداری +4 در هر نوبت به سمت تمدن خود کسب می کنند.
شهرها از مجاورت آب شیرین یا ساحل مسکن اضافی دریافت نمی کنند. شهرها برای هر منبع لوکس در مجاورت مرکز شهر ، 1 قابل ترك دارند. Grant Farms Grant +1 مسکن ، تولید +1 در صورت مجاور یک رصدخانه ، و 1 طلا .
ارسال یک مسیر تجاری بلافاصله به جای اینکه مسیر تجارت تمام شود ، یک پست تجاری در شهر مقصد ایجاد می کند. با تمدن هایی که دارای یک پست تجاری مغولستان هستند ، سطح دیگری از دید دیپلماتیک را بدست می آورد. +6 استحکام رزمی برای همه واحدها برای هر سطح از دید دیپلماتیک مغولستان نسبت به تمدن دیگر ، به جای قدرت رزمی معمولی +3.
واحدهای نروژی به جای نقشه برداری ، توانایی ورود به کاشی های اقیانوس را با کشتی سازی به دست می آورند و هیچ هزینه حرکتی اضافی برای شروع یا پیاده شدن پرداخت نمی کنند. واحدهای غوغای دریایی می توانند در قلمرو خنثی بهبود یابد.
+30 ٪ تولید به سمت واحدهای متنوع. واحدهای متغیر 50 ٪ تجربه رزمی را کسب می کنند. +1 تولید برای معادن بیش از منابع استراتژیک ، و +2 طلا برای معادن بیش از منابع جایزه و منابع لوکس.
+30 ٪ تولید به سمت واحدهای محاصره. واحدهای محاصره در هنگام حمله به مناطق قابل دفاع ، 5 قدرت مبارزه به دست می آورند. فتح یک شهر باعث از دست دادن جمعیت شهر نمی شود. +1 تسهیلات و +4 وفاداری در هر نوبت برای شهرهایی که توسط عثمانی ها تأسیس نشده اند.
افزایش ظرفیت مسیر 1 +1 با فلسفه سیاسی. مسیرهای تجارت داخلی +2 طلا و 1 +فرهنگ را فراهم می کند . جاده های ساخته شده در داخل قلمرو فارسی یک سطح پیشرفته تر از حد معمول است.
برای نوشتن با Eureka شروع می شود. شهرهای ساحلی که توسط فننیا و در همان قاره که پایتخت آنها همیشه وفاداری کامل دارد. مهاجران هنگام شروع کار ، +2 حرکت و بینایی را دریافت می کنند و هزینه حرکتی را برای شروع یا پیاده روی پرداخت نمی کنند.
ساختن یک اردوگاه یا قلعه باعث ایجاد بمب فرهنگی می شود و ادعا می کند کاشی های اطراف. یک شکاف سیاست نظامی در همه دولت ها به یک شکاف سیاست کارت وحشی تبدیل می شود.
مسیرهای تجارت بین المللی فقط می تواند به شهرهای ساحل یا با یک بندر ارسال شود ، اما 50 ٪ افزایش به همه بازده ها می رسد. معامله گران +50 ٪ دامنه بیش از آب دارند و می توانند به محض باز شدن قفل شوند.
شهرهای تأسیس شده یا فتح شده با یک پست معاملاتی شروع می شوند و اگر در محدوده مسیر تجاری پایتخت ، راهی برای آن باشد. مسیرهای تجاری 1+ طلای اضافی را از پست های معاملاتی رومی که از آنها عبور می کنند تولید می کند.
شهرهای تأسیس شده با پنج کاشی اضافی شروع می شوند. کاشی های Tundra علاوه بر بازده معمول خود ، 1 ایمان و 1 +1 تولید را ارائه می دهند.
شهرهای تأسیس شده با پنج کاشی اضافی شروع می شوند. کاشی های Tundra علاوه بر بازده معمول خود ، 1 ایمان و 1 +1 تولید را ارائه می دهند. واحدها از آسیب ناشی از کولاک مصون هستند. +100 ٪ خسارت ناشی از کولاک در داخل قلمرو روسیه به تمدن ها در جنگ با روسیه.
شهرهای مبارک +5 ٪ علوم و 5 ٪ تولید را کسب می کنند ، و 1 دانش آموز بزرگ را در پردیس های خود تولید می کنند و 1 مهندس بزرگ را در مناطق صنعتی خود نشان می دهند. شهرهای اکستاتیک این پاداش ها را دو برابر می کنند.
ساخت یک واحد سواره نظام یا کماندار اسب ساکا یک نسخه دوم رایگان از آن واحد را اعطا می کند.
ممکن است به جای ناسیونالیسم و بسیج ، ناوگان و آرمادا را با مرکانتیلیسم تشکیل دهد. مسیرهای تجاری 3 طلا ، 2 ایمان و 1 تولید دریافت می کنند . مسیرهای تجاری بین شهرها در قاره های مختلف این بازده را سه برابر می کنند. شهرهایی که در قاره سرمایه اصلی شما نیستند 25 ٪ تولید اضافی به سمت ولسوالی ها و سازنده در هنگام تأسیس دریافت می کنند.
گرفتن یک پاسگاه بربری نیز پاداش روستای قبیله ای را اعطا می کند. Leving Units City-state 50 ٪ کمتر از طلا .
هر زمان که یک فرد عالی بدست آید ، 50 نفع دیپلماتیک به دست می آورد. +1 امتیاز مهندس بزرگ از کارخانه ها و 1 نفر از دانش آموزان بزرگ از دانشگاه ها. حضور سوئد در این بازی سه مسابقه منحصر به فرد کنگره جهانی را در دوره صنعتی اضافه می کند.
مناطق مخصوص زمین فقط می توانند در جنگل ، جنگلهای بارانی یا کاشی های باتلاق ساخته شوند. ساختمانهای این ویژگی ها بازده اضافی دریافت می کنند: فرهنگ +1 در جنگل ، 1+ علم در جنگلهای بارانی و تولید +1 در باتلاق. به جای حفاظت ، می تواند جنگل ها را با فرای قرون وسطایی کاشت.
گرفتن یک شهر واحد ضبط را به روز می کند ، تا زمانی که مدنی های لازم قفل نشده باشند: از یک واحد عادی به یک سپاه یا ناوگان ، و از یک سپاه یا ناوگان به ارتش یا آرمادا. شهرهایی که دارای یک واحد پادگان هستند ، در هر نوبت وفاداری +3 وفاداری کسب می کنند ، اگر واحد پادگان یک سپاه یا ارتش باشد ، به وفاداری افزایش می یابد.
- ↑ https: // ir.Take2games.COM/اخبار/اخبار/اخبار-تقلید/SID-MEIERS-MEIERS-VI-ONTING-ONE-ONE-AND-PLAYSTATION-4?field_nir_news_date_value ٪ 5bmin ٪ 5d = 2019
- ↑ https: // www.استراتژی.com/مقالات/تمدن-vi-android/
- ↑ در هنگام بازی با تدی روزولت Persona Pack در دسترس نیست.
- 4.04.1 اضافه شده در تدی روزولت Persona Pack (23 ژوئیه 2020).
- 5 5.05.15.25.3 اضافه شده در بسته مذاکره کننده بزرگ (21 نوامبر 2022). علاوه بر این ، جولیوس سزار در این بسته گنجانده نشده است بلکه برای بازیکنانی که حساب 2K را ثبت کرده اند.
- 6.06.1 در بسته تمدن و سناریو استرالیا اضافه شده است (23 فوریه 2017).
- 7.07.1 DLC پیش سفارش. 90 روز پس از انتشار بازی برای همه بازیکنان رایگان در دسترس قرار گرفت.
- 8.08.1 اضافه شده در Babylon Pack (19 نوامبر 2020).
- ↑ 9.09.19.29.3 اضافه شده در Byzantium & Gaul Pack (24 سپتامبر 2020).
- 10 پوند.010.110.2 در بسته سازندگان عالی اضافه شده است.
- ↑ 11.011.111.2 در حاکمان بسته چین اضافه شده است.
- 12.012.1 کوبای خان هم چینی و هم یک رهبر مغول است.
- 13.013.113.213.3 اضافه شده در بسته ویتنام و کوبی خان (28 ژانویه 2021).
- 14.014.114.2 در حاکمان بسته صحرا اضافه شده است.
- ↑ انگلیسی در بازی وانیل و افت و خیز گسترش دارای توانایی ویژه موزه بریتانیا در حالی که در گسترش است توفانی آنها کارگاه توانایی جهان را دارند.
- 16.016.116.2 اضافه شده در حاکمان انگلستان.
- 17.017.1 Eleanor of Aquitaine هم انگلیسی و هم یک رهبر فرانسوی است.
- 18.018.1 اضافه شده در بسته اتیوپی (23 ژوئیه 2020).
- ↑ در بسته Persona Catherine de Medici اضافه شده است (23 ژوئیه 2020).
- 20.020.120.220.3 اضافه شده در بسته مایا و گران کلمبیا (21 مه 2020).
- ↑ 21.021.121.221.3 اضافه شده در تمدن و سناریو خمر و اندونزی (19 اکتبر 2017).
- 22 22.022.122.2 اضافه شده در بسته فرماندهان بزرگ (15 دسامبر 2022).
- 23 23.023.123.223.3 اضافه شده در تمدن و سناریو پارسی و مقدونیه (28 مارس 2017).
- 24.024.1 اضافه شده در تمدن و سناریو NUBIA (27 ژوئیه 2017).
- 25.025.1 در بسته تمدن و سناریو لهستان اضافه شده است (20 دسامبر 2016).
اضافه شده در افت و خیز بسته انبساطی.
اضافه شده در توفانی بسته انبساطی.
ولسوالی ها []
شهرها چندین کاشی می گیرند: هنگامی که یک شهر حل و فصل شد ، کاشی که در آن مستقر شد ، به منطقه مرکز شهر تبدیل می شود ، و هر کاشی دیگر تا سه هگزا از مرکز شهر قادر به داشتن منطقه دیگری در آن است. بهبود کاشی ، یا تعجب بر روی آن (به تصویر زیر مراجعه کنید).
خود ولسوالی ها به عنوان ظروف برای ساختمانهایی از همان نوع عمل می کنند. به عنوان مثال ، منطقه دانشگاه ممکن است شامل ساختمانهایی مانند کتابخانه ، دانشگاه و آزمایشگاه تحقیقاتی باشد.
عجایب [ ]
مانند قبلی تمدن بازی ها ، شگفتی ها مگا ساختاری هستند که در جهان بی نظیر هستند و پاداش های قدرتمندی برای تمدن فراهم می کنند. همه شگفتی ها از ساختمانهای معروف در دنیای واقعی یا نشانه هایی که آزمایش زمان ایستاده اند ، الهام گرفته شده اند و جهان را برای همیشه تغییر داده اند. شگفتی ها به زمان ، انرژی و تلاش برای تکمیل نیاز دارند ، اما پس از ساخت ، آنها تمدن شما را با مزایای زیادی فراهم می کنند. مانند ولسوالی ها ، آنها نه در مرکز شهر بلکه بر روی کاشی های خود ساخته شده اند. هنگامی که ساخته شد ، تمام بازده کاشی از آن کاشی برداشته می شود و شگفتی جایگزین هر چیز دیگری است که در اصل در آنجا بود.
تمدن ششم یک ویژگی معروف به “فیلم های شگفت انگیز” را اضافه می کند ، که به شما امکان می دهد در کمتر از 30 ثانیه شگفت آور از ابتدا ساخته شود (تا حدودی شبیه به فیلم های شگفت انگیز از تمدن IV). این جایگزین صفحه اعلامیه ای است که در آن مشاهده می کنید تمدن V وقتی تعجب را کامل کردید.
عجایب طبیعی [ ]
شگفتی های طبیعی از ویژگی های زمین منحصر به فرد است که ممکن است در سراسر جهان پراکنده باشد. تمام شگفتی های طبیعی بین 1 تا 4 کاشی را پوشش می دهد ، و پاداش های قدرتمندی را ارائه می دهد که از اهمیت استراتژیک زیادی برای تمدن های اطراف برخوردار است. اگرچه بازیکنان نمی توانند ولسوالی ها یا پیشرفت هایی را در کاشی های شگفت انگیز بسازند ، اما پاداش هایی که به محیط اطراف خود ارائه می دهند ، آنها را برای ساخت شهرها مکان های جذاب می کند.
ایالت های شهر []
در بازی شش نوع ایالت شهر وجود دارد. برای تأثیرگذاری بر ایالت های شهر ، تمدن ها می توانند فرستاده ها را بفرستند و پاداش های بیشتری (بر اساس نوع شهر) برای تعداد بیشتری از فرستاده ها دریافت کنند. تمدن با بیشترین تأثیر بر هر کشور واحد ، سوسن می شود ، تا زمانی که تمدن سه یا بیشتر فرستاده داشته باشد. اگر دو یا چند تمدن برای نفوذ (همان تعداد فرستاده ها) گره خورده باشند ، هیچ گونه سوسری وجود ندارد. Suzerain جایزه ای منحصر به فرد برای شهر مورد نظر دریافت می کند. سوزنرها ممکن است برای کنترل واحدهای نظامی شهر خود به مدت 30 نوبت ، طلا بپردازند.
فرستاده ها []
فرستاده ها نمایندگان تمدن شما هستند که می توانند به ایالت های شهری که با آنها ملاقات کرده اید ارسال شود. به طور پیش فرض ، یک فرستاده برای هر 100 نقطه نفوذی که شما جمع می کنید به دست می آید و می تواند توسط کارت های خط مشی بهبود یابد. پاداش هایی که از یک شهر شهر به دست می آورید بستگی به تعداد فرستاده ای که به شهر-شهر ارسال کرده اید بستگی دارد. یک جایزه برای داشتن 1 فرستاده به دست می آید ، جایزه بعدی در 3 فرستاده است و جایزه نهایی در 6 فرستاده است. اعلام جنگ به طور مستقیم در یک شهر شهر ، همه فرستاده های شما در آنجا را از بین می برد. در غیر این صورت ، فرستاده ها به طور دائم در ایالت شهر می مانند.
ایالت های شهری که با آنها ملاقات کرده اید می توانند به طور دوره ای تلاش کنند ، مانند ارسال یک مسیر تجاری. تکمیل یک تلاش به طور خودکار به شما 1 فرستاده اضافی در آن شهر می دهد.
Civics []
سیاست های اجتماعی برداشته شده و با Civics جایگزین شده است ، که از طریق یک درخت مدنی به سبک تحقیق با فرهنگ باز می شوند. پاداش های اعطای مدنی ، باز کردن ساختمان ها و شگفتی ها ، کارت های سیاست به شما می دهد و انواع دولت را باز می کند. در بازی های تک نفره ، کشف هر مدنی (و فناوری) با نقل قول معروف از تاریخ همراه است که توسط شان لوبه ابراز می شود.
کارتهای خط مشی []
کارت های خط مشی ، هنگامی که از طریق درخت Civics باز شد ، در عرشه کارت خط مشی شما قرار می گیرد. از آنجا ممکن است آنها برای شخصی سازی دولت شما انتخاب شوند. پیکربندی کارت دولت را می توان در هر زمان برای هزینه طلا یا به صورت رایگان تغییر داد هر زمان که یک مدنی جدید تکمیل شود.
این کارت ها در چهار نوع قرار می گیرند:
- نظامی
- اقتصادی
- دیپلماتیک
- کارتن
دولت ها [ ]
همه تمدنها با تحقیق در مورد قانون قوانین با دولت رئیس آغاز می شوند. انواع دیگر دولت از طریق درخت مدنی باز می شود. آنارشی هنگام تغییر انواع دولت وجود ندارد مگر اینکه به دولتی که قبلاً انتخاب شده است برگردد.
هر دولت یک جایزه منحصر به فرد دارد ، یک میراث اضافی که با نگه داشتن نوع دولت برای یک دوره طولانی و ناگسستنی و پیکربندی متفاوتی از اسلات های کارت سیاست به دست می آید.
شکافهای اضافی []
برخی از شگفتی ها و توانایی های خاص جایزه های اضافی ، رایگان سیاست. بدون در نظر گرفتن دولت فعلی تمدن ، می توان این موارد را با کارت از نوع مناسب پر کرد.
- فردریک بارباروسا امپراتور روم مقدس توانایی
- الهامرا
- بیگ بن
- بازرگان بزرگ دوره صنعتی آدام اسمیت (فقط وانیل)
- کوبی خان حیاط توانایی
دین []
دین یک ویژگی بازگشت در است تمدن ششم, اما نقش آن هم از نظر دامنه و هم از نظر اهمیت بسیار گسترده شده است ، و تبدیل به یک شرط پیروزی جدید می شود. یک دین یک سیستم اعتقادات معنوی است (که توسط پاداش های بازی تجلی می یابد) ، که توسط یک پیامبر بزرگ تأسیس شده است که با ساختن اماکن مقدس به آن امتیاز می دهید و در بین جمعیت شهرهای سراسر جهان گسترش می یابد. دین در درجه اول حول محور آمار ایمان است ، که می توانید از طریق وسایل مختلفی از جمله ساختمانها ، شگفتی ها و دیگران به دست آورید.
پانتئون ها []
پانتئون ها اولین نشانه های توسعه معنوی در یک تمدن و یک پله پله به سمت یک دین هستند. Pantheons تعدادی از خدایان جزئی را که معمولاً مربوط به طبیعت و پدیده های طبیعی است ، پرستش می کنند و پاداش های جزئی را ارائه می دهند ، معمولاً بر اساس زمین. در یک عزیمت عمده از بازی قبلی ، پانتئون تمدن توسط ادیان خارجی که شهرهای شما را تبدیل می کنند رونویسی نمی شود.
شرایط پیروزی []
در نسخه پایه پنج شرط پیروزی وجود دارد تمدن ششم (شش مورد با گسترش) ، مربوط به بسیاری از جنبه های اصلی بازی. شما می توانید با تمرکز بر پیشرفت علمی و در نهایت ایجاد پایگاهی در مریخ ، یک پیروزی علمی کسب کنید. پیروزی فرهنگی از اولین بازی خود باز می گردد تمدن سوم و به نظر می رسد شبیه به تجسم در تمدن V: شجاع دنیای جدید؛ این امر باعث می شود که گردشگران بیشتر از هر کشوری ، گردشگران داخلی داشته باشید. پیروزی مذهبی به شرایط پیروزی از تمدن V؛ این امر مستلزم این است که دینی که یک بازیکن پذیرفته است ، در هر تمدن موجود در بازی ، به دین غالب (که در پی آن> 50 ٪ از شهرها) تبدیل شده است. امتیازات و پیروزی های سلطه نیز برمی گردند.
انبساط ها و DLC []
تمدن ششم دارای دو بسته انبساط به همراه چندین بسته DLC است.
بسته های انبساط []
- تمدن vi: ظهور و سقوط: سیستم سنی ، وفاداری و فرمانداران را اضافه می کند. همچنین اتحادها را بازسازی می کند و اضطراری را اضافه می کند.
- تمدن vi: جمع آوری طوفان: بلایای طبیعی و اثرات گرم شدن کره زمین را اضافه می کند. همچنین یک دوره آینده جدید و همچنین فن آوری ها و مدنی های آن را اضافه می کند. کانال ها ، گروههای راک ، پیروزی دیپلماتیک ، کنگره جهانی و غیره.
DLC []
نام بسته | تاریخ انتشار | فهرست | ارتباط دادن |
بسته تمدن آزتک 1 | 19 نوامبر 2016 | تمدن آزتک را اضافه می کند. | [1] |
بسته تمدن و سناریو لهستان | 20 دسامبر 2016 | تمدن لهستان و سناریوی میراث Jadwiga را اضافه می کند. | [2] |
بسته سناریوی وایکینگ ها | وایکینگ ها ، معامله گران و مهاجمان را اضافه می کند! سناریو ، سه شگفتی طبیعی و شش ایالت جدید شهر. | [3] |
بسته تمدن و سناریو استرالیا | 23 فوریه 2017 | تمدن استرالیا ، سناریوی Tycoon Outback و Wonder Natural Uluru را اضافه می کند. | [4] |
تمدن و سناریو پارسی و مقدونیه | 28 مارس 2017 | تمدنهای فارسی و مقدونی ، فتوحات سناریوی اسکندر و آرامش بخش در هالیکارناسوس و آپادانا را می افزاید. | [5] |
بسته تمدن و سناریو نوبیا | 27 ژوئیه 2017 | تمدن نوبی ، هدایای سناریوی نیل و شگفتی جبل را می افزاید | [6]. |
تمدن و سناریو خمر و اندونزی | 19 اکتبر 2017 | تمدن های خمر و اندونزی ، مسیر سناریوی نیروانا ، آنگور وات شگفت انگیز ، شگفتی طبیعی Ha Long Bay و یک نقشه جدید را اضافه می کند. | [7] |
بسته نرم افزاری انبساط 2 | 21 نوامبر 2019 | اضافه می کند افت و خیز وت توفانی بسته های انبساط. | [8] |
Catherine de Medici Persona Packa | 23 ژوئیه 2020 | Catherine de Medici Personas را اضافه می کند. | [9] |
بسته شخصیتی تدی روزولت | 23 ژوئیه 2020 | شخص عروسکی روزولت را اضافه می کند. | [10] |
رهبر جولیوس سزار 3 | 21 نوامبر 2022 | جولیوس سزار را به عنوان رهبر رم می افزاید. |
1 بسته DLC رایگان که 3 ماه پس از انتشار بازی در دسترس همه قرار گرفت. با پیش سفارش بازی می توان دسترسی فوری به آزتک ها را بدست آورد.
2 فقط در Nintendo Switch ، PlayStation 4 و Xbox One موجود است. خمر و اندونزی و نوبیا تنها بسته های دیگر DLC هستند که در بازی پایه کنسول گنجانده نشده است.
3 مورد به صورت رایگان برای پیوند دادن حساب Steam با حساب 2K.
گذرگاه جدید مرزی []
گذرگاه جدید مرزی مجموعه ای از DLC است که از مه 2020 تا مارس 2021 bimonthly منتشر شده است. این پاس شامل هشت تمدن جدید ، نه رهبر جدید و شش حالت بازی جدید است.