زمانبندی عذاب کنسول | DOOM WIKI | تصادفی ، چه زمانی Doom اتفاق می افتد: جدول زمانی کشتار! |
چه زمانی Doom اتفاق می افتد: جدول زمانی کشتار
یک نسخه جایگزین از جدول زمانی Doom بر اساس تنظیمات رمان Doom برای این رویداد ممکن است Doom 1 را در اوایل C قرار دهد. 2011-2012 حدود یک دهه قبل.
جدول زمانی عذاب کنسول
در جدول زمانی عذاب کنسول (با نام مستعار میانه/جدول زمانی ویلیامز, جدول زمانی DOOM SNES یا زمانبندی DOOM 64) وقایع ساختاری انتشار کنسول بازی های Doom (از بندر SNES یا درگاه های بازی های مبتنی بر درگاه Doom Jaguar (Jaguar/32X/3DO/GBA) ، پلی استیشن/کیوان (مخلوط مجدد از Doom و Doom II) ، و GBA Doom II)) ، Doom Doom PSX ، به دنباله اصلی 1997 Doom 64 (ساخته شده از موتور PlayStation Doom/Final Doom Engine) ، تا سطح از دست رفته 2020 (اگرچه از نظر فنی ارتباط چندانی با اصل Midway ندارد جدول زمانی ، زیرا Midway هیچ ارتباطی با آن نداشت). جدول زمانی مبتنی بر کتابچه راهنمای عذاب SNES (و تغییر در کتابچه راهنمای Doom PSX) است.
فهرست
- 1. پس زمینه
- 2 بازی عذاب کنسول
- 2.1 سری راه اندازی مجدد Doom
زمینه [ ]
این جدول زمانی قابل توجه است زیرا فقط در بازی های Midway/Williams که شامل SNES Doom ، PSX Doom (Saturn Doom) ، Doom نهایی PSX و Doom 64 است ، قابل توجه است. سه مورد اخیر یک سه گانه از انواع ، که توسط همان توسعه دهندگان طراحی شده اند ، با استفاده از Enhanced Doom Engine ، به اشتراک می گذارند ، موسیقی متن فیلم Aubrey Hodges و جلوه های صوتی ، سطح جدید*، Skymaps جدید انیمیشن (قسمت های پایین جهنم شامل نارنجی متحرک یا سبز است. مناطق شعله ور در هر سه بازی) ، دشمنان جدید ، پایان های جدید و کاملاً در Doom 64 با بافت های جدید ، طراحی هیولا و داستان تحقق یافته است. این سریال یک سه گانه خاص خود را ایجاد می کند. [1]
در حالی که Doom (2016)/Doom Eternal از لحاظ فنی الهام گرفته و ادامه Doom 64 است ، سری راه اندازی مجدد لزوماً دقیقاً همان جدول زمانی را دنبال نمی کند ، همانطور که سری اصلی کنسول Midway (هر دو SNES یا بعد از سه گانه PSX/Doom 64). این الهام گرفته از تمام نسخه های Doom از جمله نسخه اصلی PC است (منابع به دیزی ، شخصیت در بازی های Midway ظاهر نمی شود ، بنابراین هرگز انگیزه ای برای شخصیت ، در طول آن نسخه های داستان) و حتی عناصر از Doom Comic با سری جدید اقتباس شده است. بازی های جدید در این صفحه گنجانده شده است ، به دلیل ارتباط آن با سطح از دست رفته Doom 64. با این حال ، به غیر از این که جزئیات موجود در صفحه بیشتر تحت تأثیر نسخه های داستان های بازی های کنسول است.
- DOOM SNES در حالی که به شدت تحت تأثیر نسخه اصلی Doom (نه Doom نهایی) قرار دارد ، خط داستانی اصلاح شده خود را دارد ، پشت پرده دستی گسترده و پایان یافته (سانسور شده) پایان یافته (بدون دیزی ذکر شده یا دیده نمی شود). در حالی که به سه قسمت اصلی نزدیکتر است ، برخی از سطوح از دست رفته اند (اما این همه کارفرمایان را دارد).
- Doom PSX به دو کمپین تقسیم می شود: Ultimate Doom و Doom II. این نسخه اصلاح شده از سطح عذاب نهایی ، با مناطق جدید و یا اتاق های جانبی را ارائه می دهد (بسیاری از آنها در Jaguar Doom یافت می شود). مناطقی که بر اساس مناطقی از Doom Ultimate Doom هستند ، دشمنان Doom II به آنها اضافه شده اند. و همچنین اسلحه دو بشکه که در اوایل سطح عذاب از طریق یک سطح مخفی جدید ظاهر می شود. سطوح مخفی جدید ، “سطح رئیس” جدید و پایان جدید برای هر کمپین وجود دارد. علاوه بر این ، “سه گانه” جدید دشمنان جدیدی مانند کابوس کابوس ها و کابوس های کابوس را اضافه می کند. کتابچه راهنمای PSX Doom مبتنی بر کتابچه راهنمای Doom SNES است [2] “
- راهنماهای استراتژی Doom 64 Doom PSX/Final Doom PSX را تصدیق می کنند (اما از Doom Doom I-II-Final Doom صحبت کنید ، به عنوان سری های تا حدودی متفاوت). یکی از دو راهنما با PC Doom و Doom 64 دو پایان “جداگانه” به حق رای دادن (در حالی که تصدیق می کند که Doom 64 بازی اصلی ساخته شده در خارج از تأثیر نرم افزار ID بود). “Doom II توسط سطح مستر زنده نگه داشته شد ، که شامل 20 ماموریت مونتاژ شده توسط طراحان مستقل بود ، و حداکثر Doom را شامل می شد ، مجموعه ای گسترده از 3000 سطح ایجاد شده توسط طرفداران بازی. Doom Ultimate با نام Hastly نام شامل یک ماجراجویی جدید بود ، گوشت تو مصرف شده و Doom اصلی PC ، اولین باری که در فروشگاه ها موجود بود. Doom Final واقعاً آخرین سریال بود-حداقل توسط ID نرم افزار حداقل ، که Midway Entertainment ، Inc ، Leight Green را برای تبدیل یک نسخه مجدداً به Nintendo 64 تبدیل کرد. اساساً بازنویسی از Doom II ، Doom نهایی 64 سطح را در دو قسمت پخش کرد ، پر از شلیک پرتنش و طرفداران پازل های مالیاتی که طرفداران آن را می شناسند و دوست دارند. و اکنون Doom 64 وجود دارد که توسط تیم برنامه نویسی Midway در سن دیگو کدگذاری شده است ، این اولین نسخه جدید Doom در چهار سال است. پیش بینی این “مسابقه رویایی” از بازی تیراندازی نهایی در قدرتمندترین کنسول به گونه ای بود که “روز رستاخیز” در تاریخ 4 آوریل 1997 ، توسط بسیاری از خرده فروشان در آمریکای شمالی ، که کارتریج ها را به زودی در قفسه ها قرار دادند ، فاش شد همانطور که آنها می توانند آنها را بدست آورند.”
نکته قابل توجه ، عذاب اصلی (و دنباله های اولیه) تاریخ مشخصی برای وقایع ندارد. فقط در SNES DOOM (و رمان ها) ، این است که در اوایل قرن بیست و یکم در یک تنظیمات یکپارچهسازی با سیستمعامل-آینده نگر Neo-1990 اتفاق می افتد ، و فقط چند مورد برای مدت زمان بین بازی ها وجود دارد. فقط کتابچه راهنمای SNES برای وقایع منتهی به وقایع عذاب اصلی ، تاریخ های مشخصی را ارائه می دهد (در حالی که رمان ها آن را کمتر روشن می کنند و از توطئه بازی ها منحرف می شوند). در غیر این صورت واقعاً یک جدول زمانی وجود ندارد که در واقع لیست شود.
تام هال اعلام کرده است که شخصیت اصلی Doom (عذاب اصلی/عذاب نهایی که او روی آن کار کرده است) نوادگان شخصیت های اصلی ولفنشتاین و فرمانده سری سریال است. او نوه فرمانده کین است (که بخشی از مفاهیم اولیه ID Multiverse بود). [3] [4] اظهارات تام هال مبنی بر اینکه او نوه فرمانده کین است ، این نظریه را پشتیبانی می کند که جدول زمانی کتابچه راهنمای SNES دقیق است. از زمان بزرگ شدن کین در اواخر دهه 1980-اوایل دهه 90 و احتمالاً در اواخر قرن بیستم تا اوایل قرن بیست و یکم پسری داشت (و نوه در قرن بیست و یکم متولد می شد). سری Doom RPG نیز این مسیر را با شخصیت های b طی کرد.j. Blazkowicz و Stan Blazkowicz (هرچند که به وضوح از قرن بعد). رمان هایی که در خارج از بازی Canon (یا Canons) قرار دارند نیز رویدادهای عمومی را در اوایل قرن بیست و یکم قرار می دهند ، به جدول زمانی رمان های عذاب مراجعه کنید.
تام هال همچنین خاطرنشان کرده است که Doomguy ممکن است لزوماً نوه فرمانده کین نباشد ، اما برخی از افراد دگرگونی آینده “بعداً” ، بسیاری از نسل ها در جدول زمانی قرار دارند (برای جلوگیری از هرگونه دوست یابی خاص در هنگام انجام عذاب). این می تواند از منابع قرن 22 نیز پشتیبانی کند (Doom 3/Doom RPG Series).
در ابتدا ، من (اگر درست به یاد بیاورم) داشتم: دهه 1940 ب.j. > دهه 1960 آرتور (خبرنامه)> دهه 1980 بیلی> . > . > . بعد راه بعد . > Doom Guy (اگرچه این برای این سه نفر بسیار مردسالار بود.) من این را داشتم که قهرمان بودن هر نسل دیگر را رد می کند. [5] . اما برای بازی های قدیمی: Wolf3d ، Spear ، Keen1-3 ، Keen Dreams ، Keen 4-6. (نسل های زیادی). DOOM 1 و 2.
چندین مورد از کتابچه ها و وب سایت های بعدی ادعا می کنند که در همه بازی ها یکسان است.
PSX/Saturn Doom مکان های Doom II را مستقیماً پس از وقایع Doom/Ultimate Doom (فقط چند سطح اصلاح شده از Doom Ultimate ، بدون هیچ زمینه ای از داستان) قرار می دهد ، و با توصیف اصلی جدید بین سطح Doom و Doom II درج شده است. توجه: از نظر فنی هیچ تاریخ دقیقی برای Doom II داده نشده است ، اما فرض بر این است که طرفداران به طور مستقیم پس از Doom/Ultimate Doom حداقل از نظر زمانی اتفاق می افتد (از نظر فنی بستگی به این دارد که چه مدت طول می کشد تا از مریخ به زمین در یک غلاف قطره برسد. ).
ترتیب دقیق کمپین ها در Doom نهایی PSX نیز مشخص نیست ، اما سناریوها به ترتیب سطح استاد ، TNT: Evilution و سرانجام آزمایش پلوتونیا ذکر شده اند.
نسخه های اصلی رایانه های شخصی Doom Ultimate ، Doom II (بدون استراحت برای زندگی, سطح کارشناسی ارشد) ، و عذاب نهایی با این جدول زمانی ارتباط ندارد ، جدول زمانی جداگانه و پایان ها را دنبال می کند (تنها شباهت آن Doom 1 در بندر SNES نزدیکتر است و پایان مشابه با عذاب اصلی (بدون retcons ultimate Doom ، و GBA Doom 2 نزدیکتر از وقایع Doom 2 با همان موارد مشابه). در انتهای کنسول هیچ اشاره ای به دیزی وجود ندارد (به غیر از عذاب GBA که تصویری از Doom Guy را که سر او را در دست گرفته است) نشان می دهد) ، و تنها مربوط به بازی های PC است. با این حال ، Doom Reboot برخی از جزئیات را از Doom Classic Doom و Doom 64 با هم مخلوط می کند (از جمله مراجعه به Daisy از بازی های اصلی Doom Doom).
توجه داشته باشید بعداً پورت های کنسول Bethesda از این سری ، پورت های مستقیم نسخه های رایانه شخصی هستند (با هر بازی (Doom 1 ، Doom 2 و Doom 3 ، پیوند دادن به Doom Eternal ، و یک لباس ویژه برای هر یک از بازی های دوم). دو کمپین نهایی Doom فقط به عنوان “افزودنی های قابل بارگیری” جداگانه برای نسخه های Doom و Doom II قابل دسترسی است ، در حالی که بدون استراحت برای زندگی یک افزودنی جداگانه برای انتشار Doom 2 است.
بررسی های متخصص GameSpot
29 اکتبر 2020
کنسول بازی های Doom []
(شامل Doom SNes ، Doom PSX (زحل) ، Doom Jaguar ، Doom 32x ، Doom 3DO ، Doom GBA ، Doom II GBA, DOOM نهایی PSX وت DOOM 64 (سطح گمشده)
- 2018 – ارتش ، بزرگترین تأمین کننده UAC ، از امکانات از راه دور در Phobos و Deimos برای انجام پروژه های مخفی مختلف ، از جمله تحقیقات در مورد سفر فضایی بین بعدی استفاده کرده است. [6]
- 2019 – دریایی به یک افسر برتر حمله می کند و به مریخ ، خانه شرکت هوافضا اتحادیه منتقل می شود.
- 2021 – 1 ژوئیه-Doomnl 01-D19305-1C منتشر شده است. [7]
- 2022[7]
- DOOM SNES/PSX/زحل آغاز می شود.
- 15 مارس – مریخ پیامی را از پایگاه فوبوس دریافت می کند که می گوید این پایگاه مورد حمله قرار گرفته و درخواست پشتیبان گیری می کند. [7]
- چند ساعت بعد ، تفنگداران دریایی به زمین می آیند و سعی می کنند حمله را متوقف کنند. به دریایی دستور داده می شود که در پشت خود بماند و از محیط محافظت کند. نیروهای دریایی از بین می روند یا به هیولا تبدیل می شوند. مقامات سیاره ای دریایی نهایی Doomnl New Doomnl 01-D19505-1D را جایگزین دفترچه راهنما قبلی می کنند (اکنون شامل توجیهی برای دریایی ، و تصاویر مربوط به تهاجم ضبط شده توسط دوربین های فیلمبرداری از راه دور. داده های ویدئویی رایانه ای توسط UAC مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت و نتایج “اینجا و فقط در اینجا” ارائه شده است) [8] . دریایی غلاف فرار را به عهده می گیرد که عهد کند تا حد ممکن از نیروی تهاجمی قبل از مرگ برطرف شود.
- زانو در اعماق مردگان با ورود دریایی به دهلیز آشیانه شروع می شود.
- زانو در اعماق مردگان با ورود به دیموس توسط نیروهای جهنم در کمین است و احتمالاً می میرد.
- سواحل جهنم همانطور که Doom Marine خود را به نوعی زنده می یابد ، شروع می شود و علیه نیروهای جهنم فشار می آورد.
- سواحل جهنم به پایان می رسد که Rappels Marine Doom از سطح Deimos پایین می آید و کشف می کند که اکنون در حال گردش در بالای جهنم است.
- دوزخ با ورود Doom Marine روی سطح جهنم شروع می شود.
- دوزخ با قتل دریایی عذاب ، مغز متفکر عنکبوت ، ژنرال تهاجم فوبوس و دیموس و بازگشت به زمین به پایان می رسد:
- DOOM SNES به پایان می رسد.
- Spiderdemon Loathsome که تهاجم به پایگاه های ماه را مهار کرد و باعث مرگ بسیار شد. یک درگاه پنهان باز می شود و وارد می شوید. شما برای مهار جهنم خیلی سخت ثابت کرده اید ، و اکنون جهنم در آخرین نمایشگاه نمایش داده می شود – برای اینکه از درب بیرون بیاورید تا مزارع سبز زمین را ببینید! سرانجام خانه. من تعجب می کنم که چه اتفاقی روی زمین افتاده است در حالی که شما با شر شرور روبرو شدید. این یک چیز خوب است که هیچ تخم مرغی نمی توانست با شما از آن درب عبور کند .
- شیاطین دلهره آور [9] که تهاجم به پایگاه های ماه را به خود جلب می کرد و باعث مرگ زیاد شده است که الاغهای خود را به طور صحیح لگد زده اند. یک درگاه پنهان باز می شود و وارد می شوید. شما برای مهار جهنم خیلی سخت ثابت کرده اید ، و اکنون جهنم در آخرین نمایشگاه نمایش داده می شود – برای اینکه از درب بیرون بیاورید تا مزارع سبز زمین را ببینید! سرانجام خانه. من تعجب می کنم که چه اتفاقی روی زمین افتاده است در حالی که شما با شر شرور روبرو شدید. این یک چیز خوب است که هیچ تخم مرغی نمی توانست با شما از آن درب عبور کند . Doomguy متوجه می شود که دیزی خرگوش او مرده است.
- وحشت جهنم نمی تواند شما را بکشد. حیله گری ترین تله های آنها برای شما مطابقت نداشت. شما از همه بهترین خود را ثابت کرده اید! تبریک می گویم!
- پیروزی قهرمان بشر را قادر به تخلیه زمین و فرار از کابوس کرد. اما پس از آن [10]
- دریایی این کار را کرده بود. او با تبدیل شر وحشت جهنم به خود ، قدرت شیاطین را نابود کرده بود. تهاجم وحشتناک آنها سرد شده بود. حالا او می توانست به یک عمر بیهودگی بازنشسته شود (یا به همین ترتیب فکر می کرد). تبریک به او داده شد.
- کشتی تأمین سالانه به ماه مشتری می رسد. شیاطین از آن برای حمله به پایگاه UAC در آنجا استفاده می کنند.
- TNT Evilution/PSX با Doom Marine ، آخرین دریایی زنده مانده در پایگاه ماه مشتری شروع می شود ، بار دیگر با نیروهای جهنم می جنگد.
- TNT Evilution با Doom Marine که شیطان را از بین می برد به پایان می رسد
- شتاب دهنده های کوانتومی در آزمایش دوشیزه خود موفق می شوند ، اما در فعال سازی دوم خود شکست می خورند و یک دروازه را برای ورود نیروهای جهنم باز می کند.
- آزمایش پلوتونیا/PSX پس از ورود از طریق وانت کامیون ، دوباره با نیروهای دریایی با نیروهای جهنم می جنگد.
- آزمایش پلوتونیا با Doom Marine که دروازه بان را نابود می کند ، به پایان می رسد و شیاطین نهایی و شتاب دهنده را بلع می کند.
- از عذاب نهایی PSX.
- غلات دریایی بیش از لاشه نگهبان. با مرگش شتاب را از پنجه های بد بو جهنم گرفت. سرانجام او تمام شد. . او باید به یاد داشته باشد که به نوه های خود بگوید که یک موشک را در تابوت خود قرار دهند. اگر او هنگام مرگ به جهنم می رود ، برای تمیز کردن به آن احتیاج دارد.
- Marine Doom خسته شده می تواند به طور کامل بازنشسته شود ، او از بین رفت و ارتش قسمت های عذاب طبقه بندی شدند. پایگاه های UAC مهر و موم شد و با بمباران رادیواکتیو قرنطینه شد.
- شیطان مادر در تابش نصب فضای بمباران سیاره ای زنده ماند. در تابش محافظت می شود که شیاطین آنها را به اشکال قوی تر و شرور تر می کند.
- یک ماهواره رله طولانی فراموش شده که به سختی اجرا می شود ، که با سالها بمباران نوترون پوسیده می شود ، پیام نهایی خود را به زمین می فرستد و ارسال می کند. .
- بایگانی طبقه بندی شده باز می شود. کد اپیزودهای نظامی به نام “عذاب” در واقع تکمیل نشده است.
- DOOM 64 شروع می شود. The Doom Marine ، تنها بازمانده با تجربه از قسمت Doom برای متوقف کردن ، آخرین حمله ، او را دوباره به دست آورد ، او نیروهای مادرمون را که در مزارع جنگ سابق ساخته شده بود ، متوقف می کند.
- DOOM 64 پایان. Doom Marine تصمیم می گیرد در جهنم بماند تا از ظهور یک پروردگار دیگر شیاطین پس از از بین بردن مادربزرگ جلوگیری کند.
- سطح از دست رفته شروع می شود. یک فصل جدید در حماسه Doomguy ، که اندکی پس از پایان کار [Doom 64] انجام شد. مادر شیطان دریایی را شکست داد ، یک خواهر داشت و Doomguy بدون توقف جهنم را به هم ریخت ، او سعی کرد با فرستادن او به پایگاهی روی زمین ، از شر او خلاص شود. [12] او آن را به خواهر در جهنم باز می گرداند و انتقام می گیرد.
- سطح از دست رفته پایان. انتظار نمی رفت که دریایی خیلی زود پس از تصمیم سرنوشت سازش از جهنم پاره شود. بازگشت به آنجا تنها نگرانی او بود. برنامه های رستاخیز خواهر برای نابودی او شکست خورده است. یک چشم انداز شدید ذهن خود را در دست گرفت ، زیرا لاشه های دیو در پی او بخار می شوند. کشش قبل از او ، مسیری از عذاب دائمی بود. مسیری از طریق عذاب.
سری راه اندازی مجدد Doom []
(جهان آینده و/یا موازی ، Doom 64 منجر به سری راه اندازی مجدد 2016 در سطح گمشده می شود. )
یادداشت [ ]
- در حالی که SNES DOOM و PSX DOOM به وضوح در داستان در مکان ها (به ویژه توضیحات پایان و داستان) متفاوت هستند ، آنها جزئیات دستی مشابهی را به اشتراک می گذارند که آنها را به هم وصل می کند. هنوز هم تفاوت کافی وجود دارد که سه گانه از نظر فنی در میانه راه کمی جدا از عذاب SNES است ، که به خودی خود جداگانه/متفاوت است و پایان متفاوتی برای جهت های اصلی داستان بازی های رایانه شخصی (که خود بین عذاب کلاسیک و عذاب نهایی متفاوت است).
- مطابق کتابچه راهنمای SNES و PSX (بلند) ؛ “وقتی موجودات برای اولین بار در دروازه ها ظاهر شدند ، تصاویر آنها توسط دوربین های فیلمبرداری از راه دور ضبط شد. داده های ویدئویی رایانه ای توسط UAC مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت و نتایج در اینجا ارائه شده است ، و فقط در اینجا ، برای کمک به شما در تعیین آنچه در برابر شما قرار دارید. برخی آنها را شیاطین می نامند ، برخی آنها را هیولا می نامند. هرچه باشند ، آنها از این جهان نیستند و منتظر شما هستند.”[13]
- .
سربازان سابق برای اولین بار در ساعت 17:48 ظاهر شدند. گروهبان سابق برای اولین بار در ساعت 03:21 ظاهر شدند ، Imps در ساعت 11:34 ظاهر شد ، اولین تصاویر شیاطین در ساعت 20:17 ، روحهای گمشده در ساعت 02:47 ، کاکودیمون ها در ساعت 09:35 ، بارون های جهنم در 22:59 ، سایبردممون در 13 : 26 ، شیطان عنکبوت در ساعت 11:11. زمان برای طعم وجود دارد و نشان می دهد که همه آنها در همان تاریخ ظاهر شده اند ، اگرچه زمان ها به خصوص اطلاعات مفیدی فراتر از آن نیستند. PSX Doom این زمانها را برای دشمنان جدید اضافه می کند (همانطور که می توانند در فوبوس ، سطح دیموس و غیره نیز ظاهر شوند): شوالیه های جهنم در ساعت 04:16 ، آراکنوترون در ساعت 16:08 ، زنجیره ای زنجیر در 23:52 ، انتقام جویی در 01 : 42 ، Mancubus در 08 ؛ 55 ، Specters Nightmare در 21:04 و عناصر درد در 06:22.
- DOOM SNES “Doomnl 01-D19505-1D” است که جایگزین “Doomnl 01-D119305-1C می شود.”
- کتابچه راهنمای PSX “Doomnl 02-D9560524-1D” است که ظاهراً بعداً منتشر شده است.
- یکی دیگر از تغییرات جزئی که ممکن است زمینه های خاصی را تغییر دهد این است که کتابچه راهنمای SNES و PSX توضیحات مربوط به مصنوعات از “بعد دیگر” را به هر دلیلی تغییر می دهد ، شاید نشان دهد که جهنم در ابعاد مختلف یا آن UAC اتفاق می افتد به ابعاد متعدد دسترسی داشته است (در Doom (2016) امکانات ابعاد متعدد مورد بحث قرار گرفته است به جهان و زمان مراجعه کنید).
- جزئیات مربوط به نسخه افزودنی های شیطانی بیان می کند که مستقیماً پس از Doom II انجام می شود. این بدان معنی است که پلوتونیا پس از شر اتفاق می افتد. این همچنین ترتیب بازی ها در کتابچه راهنمای انتشار اصلی Doom Final Doom است ، که همچنین در مورد وقایع Doom II صحبت می کند ، قبل از شیطنت صورت گرفته است.
- طبق کتابچه راهنمای Doom 64 ، این “سیاره” دو بار و هر دو “نصب فضایی” (نصب فضایی) هنگام بحث در مورد وقایع قبلی ذکر شده است. برخی معتقدند که این ممکن است مرجع حمله به مریخ به مریخ باشد نه تهاجم های Phobos/Deimos که در قمرها رخ داده است (به جای سیارات). با این حال ، حداقل سه منبع منبع بیان می کند که بازی از طریق فوبوس شروع می شود.
- از نظر فنی هیچ تاریخی برای وقایع Doom II در هر منبعی ارائه نشده است (غیر از اواسط قرن 21 در رمان ها). این رمان یک اقتباس بسیار سست است که تقریباً یک داستان متفاوت/اصلی است ، که فاقد بیشتر مکان ها و رویدادهای Doom II است. اگرچه شخصیت ها با استفاده از شاتل از Deimos به زمین می رسند ، که ممکن است از حساب Drop Pod در کتابچه راهنمای Doom II الهام گرفته شود.
- در Doom RPG Deimos ممکن است از دست رفته باشد (حداقل فقط در مدار آن دیده می شود) ، که به نظر می رسد گره ای برای عذاب عذاب/نهایی است (و یک اشاره ای که حداقل در ID Multiverse بعد از Doom اتفاق می افتد ، و در آن قرار دارد. همان جدول زمانی که در وب سایت اشاره شده است). اگرچه در قرن 22 اتفاق می افتد.
- راهنمای رسمی استراتژی عذاب از 2500 ب ذکر می کند.جف. به عنوان تاریخ Sun tzu.
- راهنمای رسمی استراتژی Doom II بخش اعظم قسمت اول مقدمه را به دفترچه راهنما Doom II نادیده می گیرد ، در عوض وقایع را در انتهای عذاب اصلی بازگو می کند (اما منهای وقایع گوشت شما مصرفی است): “در پایان عذاب ، قهرمان ما ، با بازگشت به زمین ، به یک شهر شعله ور خیره شده است ، شواهدی مبنی بر اینکه متجاوزان شیطان به جلو او رسیده اند. [14]
- Doom 64 ظاهراً پس از “Doom II” اتفاق می افتد (و بنابراین ممکن است وقایع Doom Final با شخصیت های مختلف یا شخصیت های “فرمانده دریایی” اتفاق بیفتد). طبق گفته Doom 64 (2020): “خوش آمدید ، به Doom 64! Cult Classic باز می گردد ، 22 سال پس از اولین بازی 64 بیتی. در این پی در پی Doom II ، شما از طریق انبوهی از دنومیک می جنگید ، مادر شیاطین را شکار می کنید و حمله به جهنم را متوقف می کنید زیرا با بیش از 30 سطح بسته بندی شده در حال نبرد هستید!”
- عذاب نهایی به عنوان بخشی از سریال در “تاریخچه عذاب” راهنمای رسمی Doom 64 Prima’s Prima ذکر شده است.
- خلاصه داستان های عذاب نهایی ، دلالت بر این دارد که همان دریایی را از Doom II (و احتمالاً Doom I) شروع می کند ، اگرچه ارتباط آن با Doom 64 نامشخص است (از آنجا که هر دو به نظر می رسد که پس از Doom II تنظیم شده اند و داستان نهایی). “این است. پایان. پایان تفنگداران دریایی ارواح ، راهروهای اسید غرق و انبوهی از جهنم. فصل پایانی سری افسانه های Doom. این عذاب نهایی است. این دو قسمت جدید 32 سطح کامل با داستانهای جدید (آزمایش پلوتونیا و شیطانی) ، گرافیک واقع گرایانه ترسناک جدید و موسیقی جدید پالس است. وقت آن است که آنچه را که شروع کرده اید به پایان برسانید. عذاب نهایی. پایان داستان. “
- سطح جدید از دست رفته Doom 64 بین وقایع Doom 64 و Doom 2016/Doom Eternal [15] “اگر بتوانید راه خود را برگردانید و انتقام بگیرید ، با کمی دلخوشی که طرفداران هر دو سریال هستند پاداش می گیرید ، جدید و کلاسیک ، باید لذت ببرید.”
- سیگیل “قسمت پنجم” جان رومرو (MOD) به عذاب اصلی است. با این حال ، آن را برای کانون اصلی رسمی در نظر گرفته نشده است (زیرا به نظر نمی رسد که توسط بتسدا تأیید ، منتشر شده یا متعلق به آن باشد). همچنین با خط داستانی ارائه شده در قسمت چهارم قبلی (گوشت تو مصرف شده) و راهنمای رسمی استراتژی عذاب ، برخی از آزادی ها را می طلبد. نکته قابل توجه ، در حالی که قرار بود قسمت 4 در طی تهاجم اولیه در شهری روی زمین اتفاق بیفتد ، سیگیل تصریح می کند که در واقع قبل از رسیدن به زمین نوعی لنگ یا پاکسازی بود. این که پس از شکست دادن مغز متفکر در قسمت 4 ، دریایی تلاش کرد تا یک پورتال را به زمین بکشد ، اما به بخش عمیق تری از جهنم فرستاده می شود ، یکی که توسط شیطان اداره می شود ، و مجبور شد راه خود را برای یافتن راه دیگر به زمین پیدا کند. Bethedsa از آن زمان آن را به عنوان “دنباله غیر رسمی” (یکی از به اصطلاح “افزودنی های رسمی”) به همراه سایر افزودنی های سطح توسعه یافته فن منتشر کرده و آن را “تاریخ تجدید نظر” خوانده است. توجه داشته باشید که “رسمی” در این زمینه به تهیه محتوا توسط نرم افزار ID اشاره دارد. هیچ بیانیه ای وجود ندارد که نشان می دهد اصلاحات ایجاد شده توسط جامعه باید از نظر داستان متعارف تلقی شود.
- Doom RPG و Doom 3 BFG Edition ممکن است سری اصلی Doom را به قرن 22 برگرداند ، ترتیب دقیق مشخص نیست (اما فرض می شود که داستان پس زمینه برای Doom II ، همان داستان Doom 3 است). .
- Doom 2016/Doom Eternal با Classic Universe گره خورده است ، اگرچه مشخص نیست که آیا بر اساس جدول زمانی SNES است ، یا جدول زمانی RETCNNED DOOM RPG (نگاه کنید. علاوه بر این مشخص نیست که آیا این یک موازی است. Universe “یا” همان جهان “به احتمال زیاد یک جهان جداگانه برای Doom 3 است زیرا هر دو تقریباً در همان بازه زمانی مشابه قرار می گیرند (Doom 3 دارای یک محیط صنعتی/نظامی تر است که توسط دانشمندان عمدتا Agnostic/Athiest اداره می شود ، در حالی که Doom 2016 UAC را به عنوان ایجاد می کند بخش اعظم مذهبی/فرقه گرایانه/شیطان گرایانه/متعصب که خیلی خوب می دانند که به چه چیزی دسترسی داشتند و حتی شیاطین را نیز پرستش می کنند ، به امید اینکه قدرت بیشتری از آنها بدست آورد). اما بسته به این که از کدام جدول زمانی الهام گرفته است ، ممکن است وقایع عذاب کلاسیک در همان جهان مانند Doom 2016 وجود داشته باشد اما یک قرن از یکدیگر آپارتمان شده است. یکی از نشانه های ممکن است از تاریخ 2049 (یک قرن قبل از Doom 2016) باشد که در مورد شروع استعمار مریخ بحث می کند (حتی این حتی 20 سال دیرتر از تاریخ داده شده در SNES Doom است).
- Doom PSX به دو کمپین (Ultimate Doom) و (Doom II) تقسیم می شود. Doom Ultimate یک کمپین است (نه قسمت ها). کمپین Ultimate Doom شامل این مکان های اضافی (ضمن ارائه یک تجربه ریمیکس با عناصر Doom II (دشمنان و سلاح ها) و داستان کمی اصلاح شده است:
- MAP16: دروازه جهنم (از Jaguar Doom)
- MAP29: گرگ و میش پایین می آید
- MAP30: آستانه درد (سطح نهایی عذاب نهایی)
- MAP54: Redemption انکار شد (سطح نهایی Doom II)
- MAP57: باتلاق ها (سطح مخفی ، ورودی از گرگ و میش)
- MAP58: عمارت (سطح مخفی ، ورودی از حومه)
- MAP59: Club Doom (سطح فوق العاده مخفی ، ورودی از عمارت)
- Doom نهایی PSX شامل سه کمپین اصلاح شده TNT: تکامل (11 سطح) ، آزمایش پلوتونیا (6 سطح) و سطح کارشناسی ارشد (13 سطح).
- Doom Eternal دلالت بر این دارد که Doom II در سال 1994 (سال انتشار بازی) ، یعنی عنوان “کلاس ’94” برای Doom Slayer اتفاق می افتد.
- به گفته جان رومرو ، او رویدادهای پایان عذاب را قرار می دهد: Inferno در 29 مه 2020 (دو سال قبل از جدول زمانی میانه/SNES) ، به جدول زمانی SIGIL مراجعه کنید.
- ایده بازنشستگی Doom Guy پس از وقایع Doom II در داستان مقدمه Doom 64 ذکر شده است ، به Doom 64: The Story تاکنون مراجعه کنید. Doom 64 پیگیری PSX Doom و PSX Final Doom توسط تیم Midway بود و احتمالاً به تولیدات قبلی آنها مراجعه می کرد.
- Gameboy Advance درگاه های Doom I و Doom II خود را نیز بدست می آورد. با این حال ، نسخه Doom 1 فاقد هر متن پایان قسمت است ، و فقط متن پایان نهایی (نمایش داده شده بر روی تصویر بازگشت Doomguy’s Return to Earth از Doom Ultimate Doom ، از جمله خرگوش Dead Daisy). به نظر می رسد که این سطوح به راحتی بر روی نسخه های سطح Doom Jaguar/PSX/Saturn (به عنوان مثال رمپ منتهی به انتهای ناهنجاری Phobos منتقل می شوند و به جای سکویی در وسط حیاط دادگاه در معرض ، به دیوار بیرونی منتقل می شوند).
- برای لیست کامل تر از جدول زمانی از ID Multiverse Piewne ، به ID Multiverse Timeline (Doom 3 as Sequel) مراجعه کنید. [16]
یک نسخه جایگزین از جدول زمانی Doom بر اساس تنظیمات رمان Doom برای این رویداد ممکن است Doom 1 را در اوایل C قرار دهد. 2011-2012 حدود یک دهه قبل.
منابع [ ]
- ↑ https: // www.لشکر.com/Article/117322/terraform-the-making-doom-64
- ↑ “به Doom 64 خوش آمدید! Cult Classic باز می گردد ، 22 سال پس از اولین بازی 64 بیتی. در این پی در پی به Doom II ، شما از طریق انبوهی از شیطانی می جنگید ، مادر شیاطین را شکار می کنید و در حالی که در بیش از 30 سطح بسته عمل می کنید ، حمله Hell را متوقف خواهید کرد!-مقدمه ای از نسخه Doom 64 (2020)
- https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-founders-confirm-that-it-biga-heroes-are- همه
- .com/toTomhall/status/958352500431572992
- ↑ https: // توییتر.com/toTomhall/status/1260280081382948864
- manhial دفترچه راهنما: برای چهار سال گذشته ارتش ، بزرگترین تأمین کننده UAC ، از امکانات از راه دور در Phobos و Deimos برای انجام پروژه های مخفی مختلف ، از جمله تحقیقات در مورد سفر فضایی بین بعدی استفاده کرده است.
- .07.17.2 کتابچه راهنمای Doom Doom SNES ، پوشش
- ↑ کتابچه راهنمای Doom SNES ، PG 23
- ↑ به نظر می رسد این یک اشاره به کارفرمایان بازی است
- ↑ Doom PSX متن Interlude
- ↑ DOOM 64 دفترچه راهنما
- ↑ https: // www.مروارید.خالص/مقالات/منحصر به فرد-DOOM-64-DEV-Reveal-the-Port-will-a-a-brand-new-Chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ کتابچه راهنمای SNES ، صص 23
- ↑ DOOM II: راهنمای رسمی استراتژی ، PG XI
- ↑ https: // www.مروارید.خالص/مقالات/منحصر به فرد-DOOM-64-DEV-Reveal-the-Port-will-a-a-brand-new-Chapter?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ قدم به چکمه های Doom Marine قدم بزنید و برای اولین بار ماجراهای او را تجربه کنید یا دوباره. دارای نسخه های پیشرفته Doom 3 ، Doom 3: رستاخیز Evil و All New Doom 3: The Lost Mission ، به علاوه Classics Doom و Doom II ، Doom 3 BFG Edition تجربه عذاب مصرف کننده است.
چه زمانی Doom اتفاق می افتد: جدول زمانی کشتار!
شانس این است که شما در حال حاضر آخرین بازی Doom RPG را بازی کرده اید (بهترین بازی PC همه زمان ها?). اگر چنین است ، شما احتمالاً تعجب می کنید که جهنم جدید است زمانبندی عذاب کشتار! منظورم این است که عذاب دقیقاً چه زمانی اتفاق می افتد?! ظاهرا ، تمام بازی های کلاسیک Doom اکنون در یک استمرار تک هستند. اما ، اگر اینگونه باشد ، پس آنچه با قاتل عذاب از آن اتفاق افتاد عذاب به عذاب ابدی? جواب نیست کاملا همانطور که در ابتدا مشکوک بودیم ، اما مطمئناً جالب است!
امروز ، ما قصد داریم به اعماق غافلگیرکننده نئو دووم سفر کنیم و سعی کنیم با چند پاسخ خوب به سوالات خود در انتهای دیگر بیرون بیاییم. چه کسی و چه عذاب قاتل است, واقعاً? آیا او یک خدای است? انسان? عصبانیت? چگونه او به Sentinel Prime پایان داد? چه اتفاقی بین Doom 2016 و Doom Eternal افتاد? بیایید سعی کنیم برخی از این موارد را با هم بفهمیم! آگاه باش: اسپویلرها در زیر منتظر هستند, بنابراین ما انجام دادن توصیه می کنید قبل از شروع این کار ، به همان اندازه عناوین اصلی عذاب بازی کنید. ما شوخی نمی کنیم: کلاسیک ما جدول زمانی Doom of Events واقعاً تقریباً همه آنها را پوشش می دهد.
بیشتر بخوانید: خدایان باستان قسمت 2 نسخه ورودی را منتشر کنید: هر آنچه را که باید درباره Doom Eternal DLC 2 بدانید!
چه زمانی Doom اتفاق می افتد ، و دقیقاً چه کسی Doom Slayer است?
باور کنید یا نه ، حتی قاتل خودش یک بار صرفاً انسانی بود. از آنچه که می توانیم از ماجراهای اخیر او جدا شویم ، سوءاستفاده های اصلی او RPG در سال 1993 واقعاً این بود که چگونه همه چیز آغاز شد. شما آن را درست شنیدید: قاتل از بازی های Doom اخیر کسی نیست جز همان شخصی که شیاطین را در یک انقلاب اول شخص تقریباً سه دهه پیش پاک کرد. در سال 2016 ، هنگامی که حق رای دادن به Doom اجاره جدیدی برای زندگی دریافت کرد ، ما مشکوک شدیم که این طور نبود. تا آنجا که می توانیم بگوییم ، Neo-Doomguy حتی انسانی نبود ، بلکه نوعی از بعدی است übermensch سازمان بهداشت جهانی واقعاً می خواست پاره شود و پاره شود. در حقیقت ، این هم صحیح است و هم نادرست ، زیرا لور بسیار عمیق تر از آن چیزی است که ما در ابتدا به آن اعتبار دادیم.
بنابراین ، چه زمانی Doom اتفاق می افتد? خوب ، بیایید نگاهی بیندازیم. در کانن در حال حاضر مستقر, Doom Slayer یک آمالگام است که به نوعی در زمان های متعددی زندگی می کند. این فقط این است که جدول زمانی Doom Eternal به عنوان همان چیزی که ما با عذاب کلاسیک 1993 که درست است ، به سر برد, قاتل که نیروهای جهنم را در جاودان مجزا می کند همان چیزی است که ما وقتی راه برگشت را کنترل کردیم! اگر این هیجان انگیز نیست ، ما نمی دانیم چیست. حداقل ، اگر شما مانند ما کمی شیطان هستید.
ما در مورد چگونگی عملکرد این زیر به جزئیات بیشتری خواهیم پرداخت ، اما اساساً ، قاتل بین جدول زمانی مختلف عذاب در سفرهای خود به عقب و جلو پرتاب می شود. ما معتقدیم که اولین ماجراجویی او همان شخصی بود که ما در Doom 3 دیدیم (و بازی کردیم) ، با این همه دیگران به طور مرتب از این یک پیش نمایش Wannabe دنبال می کنند. این کاملاً با شروع ناگهانی عنوان 2016 ارتباط دارد. بگذارید توضیح دهیم.
این اولین رودو Doomguy نیست ، پس?
در آغاز Doom 2016 ، ما به این باور رسیدیم که قاتل موجودی باستانی مانند انسان است که تهدیدی جدی برای جهنم بود. یک بیگانه ، شاید. مطمئناً به اندازه کافی منصفانه است ، اما پس از آن چگونه است که او از سلاح گرم پیشرفته زمین مانند تجربه خود با آنها استفاده می کند? هیچکدام از چمرهای شبانه او از اسلحه استفاده نکردند ، تا آنجا که می توانیم بگوییم. چگونه ممکن است که یکی از آنها کاملاً با فناوری انسانی ساخته شده باشد? علاوه بر این ، زره قدرت Slayer کاملاً خارج از مکان بود ، اگر فکر کنید که قرن ها باید در سنگ های صاف محصور شده بود! با استفاده از نشانه های تولید زمین و عملکرد برخلاف خود ما ، ما از آنچه نرم افزار ID به وجود آمد ، عجیب بودیم. با ارزش چهره ، هیچ یک از آنها معنی زیادی نداشت.
نظریه کار ما این است که Doom Slayer در واقع یک انسان متولد زمین بود. این فقط این است که او از ابعاد/جدول زمانی متفاوت آمده است – همان چیزی که برای اولین بار در Doom 3 دیدیم. همانطور که در ابدی, Maykr-Tech از Shenanigans سفر بعدی استفاده خوبی می کند ، و خود Slayer در نهایت به پایان می رسد که از جهنم به آرژانتین D’Hur: The Night Sentinel Homeworld بیرون می آید. پس از کمپین خونریزی در مورد آرژانتین ، Doom Slayer سرانجام راه خود را به یک جایگزین زمین: از Doom 2016. مهربان ، ما می دانیم ، اما ما پرش کردیم انبوه از آنجا. شاید یک جدول زمانی واقعی در پاکسازی کارها کمک کند. جلو حرکت کنید!
جدول زمانی کامل عذاب ، همانطور که ما آن را درک می کنیم
ما سعی خواهیم کرد تا به ترتیب کوتاه از رویدادهای مجدداً عذاب استفاده کنیم. این باید یک چیز عادلانه و عادلانه را توضیح دهد که در غیر این صورت جنجالی است. به خاطر داشته باشید که چندین تفسیر از این لور وجود دارد. این نظریه جدول زمانی جایگزین ، تقریباً همه آنها را در بر می گیرد.
- #1 – Doom 3: اولین برخورد متعارف Slayer با نیروهای جهنم ؛ بازی از لحاظ عملکردی یک prequel استاشاره شده توسط لور از قهرمانان زمین لرزه
- شماره 2 – Doom 1993: ماجراجویی Slayer در Phobos ادامه دارد ، پیگیری مستقیم برای حمله به حل نشده از Doom 3
- شماره 3 – Doom II: باز هم ، ادامه خطی Doom 1993
- شماره 4 – Doom 64: Slayer یک جنگ یک نفره خود را در برابر جهنم ادامه می دهد و در آنجا می ماند تا با انبوهی مبارزه کند تا اینکه یک نیروی ناشناخته اسرارآمیز او را به سمت شبانه نگهبان Homeworld بکشد
- ما می دانیم که این مورد است زیرا Slayer همان زره پوش را که در سال 64 می پوشید ، می پوشید وقتی سنتینلز او را به سمت رهبری خود کشید
- Slayer در اولین بار طولانی خود در جهنم ، PTSD وحشتناک می شود
- Seraphim مرموز (سامور مایکر ، اشاره کرد که ساموئل هایدن است) به قاتل “قدرت و سرعت وحشتناک” و همچنین جاودانگی عملکردی اعطا می کند
- جنگ در کنار سانتینل های شبانه ، آنها در نهایت خیانت و تجزیه می شوند و قاتل به پایان می رسدبالا رفتن در یک محفظه از جهنم راک لعنت شده
- یک رهبری مستقیم به Doom 2016
- در پایان به دام افتاده در قلعه Doom در پایان
بعد چه اتفاقی می افتد?
وقتی همه قطعات به کار گرفته می شوند ، همه چیز شروع می شود. ما اکنون کمی در مورد قاتل و جنگ بی پایان او می دانیم. البته این بدان معنی است که در آینده می توانیم جدول زمانی جدول زمانی بیشتری را ببینیم. چه کسی می داند قاتل عذاب کلاسیک دیگر ممکن است از بین برود? الگوی رفتاری “خیلی عصبانی برای مردن” در اینجا به طور شگفت آور دقیق است. ما در بازی های Doom آینده ، تعداد بیشتری از Slayer را خواهیم دید ، که ما از آن اطمینان داریم. نرم افزار Bethesda و ID اعلام کرده اند که او دیگر ممکن است تنها شخصیت اصلی نباشد! هیچ کلمه ای در مورد آنچه که دقیقاً در دراز مدت ممکن است معنی نداشته باشد وجود ندارد. طبق معمول: زمان خواهد گفت.
Doom Eternal: شخصیت های قابل پخش تر?
در ابتدا ، ممکن است داستان Doom Eternal از آنچه ممکن است دوست داشته باشید به نظر برسد و قطع شود ، اما به نظر نمی رسد که این یک اشتباه است. خیانتکار را به خاطر بسپارید? آیا مجموعه زره پوش او کاملاً شبیه به یک قاتل نیست? آیا سلاح های او فقط یک جزئیات کوچک برای او نیست که چنین نقش کوچکی در داستان داشته باشد?
ما فکر کردیم که خیانت کننده شخصیت اصلی خواهد بود در یکی از این دو DLC. در واقع ، ما هنوز این را باور داریم ممکن در بعضی مواقع این طرح بوده است ، اگرچه به نظر می رسد در پایان از آن استفاده نشده است. اگر طرح زرهی شخصیت را بررسی کنید ، او میکند تمام وسایل مشابهی را که در زره های Doom Slayer قابل مشاهده است ، داشته باشید. هیچ نکته ای در آنجا قرار نمی دهد مگر اینکه از آنها استفاده شود چیزی. بهترین حدس ما یک مینی کمپین موقت بوده است که وقایع بین Doom 2016 و Eternal را به تصویر می کشد. اوضاع خیانت کننده در حالی که او سعی در نجات پسرش دارد ، شاید.
DLC اول ، با این حال ، به هیچ وجه از خیانت استفاده نکرد. با ناراحتی! ما عتیقه های قاتل بیشتری پیدا کردیم ، که عالی است ، اما ما نمی توانیم کمکی کنیم اگر نرم افزار ID قصد استفاده از او را نداشت ، چرا خیانتکار به نظر می رسد یک شخصیت خوب به نظر می رسد. فرد! چه کسی می داند آینده چه چیزی ممکن است داشته باشد? در پایان ، نرم افزار ID به وضوح مشتاق ادامه چرخه تجدید شده خود از پارگی RIP ‘N’ است ، و ما نمی توانیم آنها را به خاطر آن سرزنش کنیم. کنجکاو در مورد ما در مورد این کل تجارت قاتل عذاب? عذاب عالی است ، اما Neo-doom حتی بهتر است. نرم افزار شناسه آن را ادامه دهید. ما نمی توانیم صبر کنیم تا ببینیم چه چیز دیگری در فروشگاه دارید!