WO Long: Fallen Dynastia wszystkie lokalizacje Dragon Vein Crystals & Essences
Za pomocą Kryształ żyły smoka daje następujący efekt:
Dragon Vein Crystal | Wo długie wiki
Kryształ żyły smoka jest Użyteczny przedmiot W Wo Long: Fallen Dynastia. Kryształ żyły smoka podnosi limit użytkowania garnka smoka o jeden, gdy jest używany. Elementy użyteczne składają się przede wszystkim z materiałów eksploatacyjnych, które mają różne efekty, takie jak leczenie, przyznawanie tymczasowych wzmocnionych buffów, przyznając Prawdziwy Qi waluta używana do wyrównania, podniesienia Ranga morale i wiele więcej. Niektóre Elementy użyteczne to narzędzia, które można ponownie wykorzystać i nie znikają po użyciu. Większość elementów użytecznych można przypisać do Szybkie miejsce i używany natychmiast bez konieczności przejścia przez zapasy, nawet podczas walki.
Rzadkie minerały, które mogą wchłonąć QI, przechodzą przez żyły smoka i gromadziły się w jednym miejscu, ostatecznie osiągając kryształową postać. Wzmacnia doniczkę smoka i poprawia zdolność gromadzenia Qi z smoczych żył.
WO Long: Fallen Dynastia Smok Smoke Crystal Crystal
Za pomocą Kryształ żyły smoka daje następujący efekt:
Zwiększa limit użytkowania puli szarżowania smoka o jeden, gdy jest używany.
Gracze mogą się układać Kryształy żyły smoka
Gdzie zdobyć kryształ smoków w Wo Long: Fallen Dynastia
Kryształ żyły smoka można uzyskać z następujących źródeł:
x1 można znaleźć podczas dwóch rycerskich bohaterów: znaleziony w jednym z budynków, które widzisz po spotkaniu z kowalskim.
x1 można znaleźć podczas fortu demona żółtego nieba: znaleziony w jednym z pokoi po wejściu do fortu.
x1 można znaleźć podczas upadku skorumpowanego eunucha: znaleziono w rogu świątyni, w którym znajduje się flaga bitwy.
x1 można znaleźć przez wieki chwały spalonych: podczas walki z latającym smokiem możesz wspiąć się na dachy i znaleźć przestrzeń na środku
x1 można znaleźć podczas ostatniego bankietu Tyranta: po schwytaniu piątej flagi bitwy, biegnij główną ścieżką i wejdź do świątyni po prawej stronie i podążaj ścieżką po lewej stronie. Kiedy ścieżki skręcą w prawo, musisz skręcić w lewo, przeskoczyć ogrodzenie i uzyskać przedmiot z rogu tej przestrzeni.
x1 można znaleźć w drodze wojownika: po ułożeniu czwartej flagi bitwy jest skrzynia z przedmiotem tuż przed flagą.
x1 można znaleźć podczas widzenia glaive prawości: w pokoju w świątyni pokrytej czerwonymi korzeniami jest sarkofag na krótkiej platformie z przedmiotem na górze.
WO Long: Fallen Dynasty Dragon Vein Crystal Notes & Lore
Dodatkowe notatki i wiedza dla Kryształ żyły smoka Przejdź tutaj.
WO Long: Fallen Dynastia wszystkie lokalizacje Dragon Vein Crystals & Essences
WO Long: Fallen Dynastia zawiera 22 lokalizacji zdrowia (kryształy dragonu żyły i esencji). Ten kolekcjonerski przewodnik zawiera wszystkie aktualizacje zdrowia w zalecanym zamówieniu poziomu i misji, w której znajdują się w nawiasach. Znalezienie wszystkich modernizacji zdrowia jest potrzebne Doniczki i mikstury.
Ulepszenia zdrowia są potrzebne, aby rozszerzyć liczbę doniczek Dragon’s Cure i ile zdrowia możesz przywrócić za użycie. Znalezienie każdego kryształu i esencji podczas grania w opowieści jest znacznie łatwiejsze. Żadna z ulepszeń zdrowotnych nie jest niewłaściwa, nadal można je znaleźć po historii w swoich odpowiednich misjach.
Lokalizacje Dragon Vein Crystals & Essences
Kryształ żyły smoka (Dwóch rycerskich bohaterów): Po tym, jak Boss Zhuyan walczy w połowie poziomu, kontynuuj klify, a spotkasz Zhu Xia, kowala. Przejdź obok niej i kontynuuj dotarcie do budynku biurowego hrabstwa. W środku, w klatce piersiowej.
Esencja Dragon Vein (The Yellow Heaven Burns): Z drugiej flagi bitwy na poziomie, idź na półki. Kontynuuj dalej, a w końcu znajdziesz wroga Changgui, obok, który z nim skrzynia Isca.
Esencja Dragon Vein (The Valley of Crying Wraiths): Dużo później w misji, po wspinaniu się po drabinie i podniesieniu flagi bitwy, kontynuuj wzgórze, aby znaleźć pierwsze Shitieshou po prawej stronie. Natychmiast po Shitieshou, w tym samym obszarze, w którym wędrują dwa Changgui.
Kryształ żyły smoka (Demoniczny fort żółtego nieba): Po otwarciu bramy fortu za flagą bitwy, na ławce w jednym z bocznych pokoi.
Esencja Dragon Vein (W poszukiwaniu nieśmiertelnego czarodzieja): Na oddziale nad lokalizacją Zhupolong w pobliżu ostatniej flagi bitwy.
Esencja Dragon Vein (Upadek skorumpowanego eunucha): Zmierz się z flagą bitwy 2 na dole więzienia, gdzie purpurowa woda jest tak, jakbyś wrócił na początek obszaru i wejść do pokoju po lewej stronie, obok drabiny. Przejdź po tym pokoju, aby znaleźć drzwi, aby odblokować i znaleźć flagę znakowania. Wyjdź z celi więziennej i flankuj lewą stronę, aż dotrzesz do kolejnych zamkniętych drzwi za dużą skałą. Jest w tym pokoju. Wymaga klawiszy LUoyang Dungeon, które można znaleźć w komórce w pobliżu flagi bitwy 2 w purpurowej wodzie.
Kryształ żyły smoka ).
Esencja Dragon Vein . Następnie wspinaj się na platformy, aby dotrzeć do klatki piersiowej.
Kryształ żyły smoka (Stulecia chwały spłonęło): Po pozbyciu się smoka z błyskawic. Podejdź na dachu naprzeciwko tego, a następnie wyrzuć garnek wodny. Teraz zrzuć i wróć na dachy. Teraz idź wzdłuż dachów, w przeszłości, gdzie był ogon smoka. Wspinaj się po dachach naprzeciwko i kontynuuj je, aby znaleźć garnek, który możesz spaść. Z lokalizacji garnka wodnego powinieneś zobaczyć drabinę po prawej stronie. Zejdź po tej drabinie, aby ją znaleźć.
Esencja Dragon Vein (Ciemność nad rzeką Hanshui): Z ostatniej flagi bitwy głowa w lewo i chwyć przedmiot na końcu. Następnie odwróć się, aby znaleźć mały drewniany balkon. Podwójnie skokowe do niego i wejdź do chaty, aby znaleźć z nim klatkę piersiową.
Esencja Dragon Vein (Ostateczny bankiet Tyranta): W jaskiniach w końcu dotrzesz do pokoju strzeżonego przez Zhupolong. W tym samym obszarze, na wiszącej linii powyżej.
Kryształ żyły smoka ). Po zabiciu żołnierza dzierżącego siek.
Esencja Dragon Vein (Fate of the Entertainer): Na szczycie mostu stawowego w pobliżu patrolowania Changgui.
Esencja Dragon Vein (Płomienie wojny płomienie zaciekle): Po flagie bitwy na dachu będziesz musiał spaść, aby spuścić kanał. Po wyczerpaniu wróć do drabiny, której użyłeś wcześniej, aby dostać się do tego obszaru i zrzuć do kanalizacji. Z dołu drabiny, przejdź obok dwóch kamiennych żołnierzy, aby dostać się do kanału, którego nie można było wcześniej przekroczyć. Opuść się, a następnie ponownie, aby znaleźć go na szczycie gruzu.
Esencja Dragon Vein (Niezamieszczone serce): Z Flagi Battle 2, opuść drabinę i skieruj się do prawej strony, aby znaleźć osuszony kanał z Zhupolong. Usuń go, a następnie wspinaj się na drugą stronę, aby znaleźć z nim klatkę piersiową.
Kryształ żyły smoka (Droga wojownika): W końcu będziesz musiał pokonać dużego żołnierza z terakoty i podnieść flagę bitwy. Kiedyś, w klatce piersiowej za tym.
Esencja Dragon Vein (Lu Bu, najpotężniejsze wśród mężczyzn): Po wyczerpaniu okolicy kontynuuj i pokonaj Zhupolong. Podnieś flagę bitwy i przejdź obok dwóch shuigui. Wejdź do budynku z ludzkimi żołnierzami, a kiedy dotrzesz do wyjścia, skręć w prawo. Kontynuuj, aby przejść do tego ulepszenia zdrowia.
Esencja Dragon Vein (Oto glaive prawości): znacznie później na poziomie dotrzesz do mglistego obszaru. Gdy to zrobisz, kontynuuj główną ścieżkę, aby znaleźć Changgui. Pokonaj go, a następnie wspinaj się na długą drabinę, która była za Changgui i skieruj się w prawo. Można znaleźć dwóch ostatnich żołnierzy.
Kryształ żyły smoka ). Otwórz drzwi i natychmiast skręć w lewo. Flank tę stronę i przejdź na drugą stronę pokoju, aby dostać się za wielkim demonem dzierżącym młotkiem. Chwyć go z grobowca za nim.
Esencja Dragon Vein (Atak na Wuchao): Po podniesieniu flagi bitwy idź do pobliskiego pokoju z krystalizowaną korupcją i uważaj na pająki zasadzki na suficie. Następnie otwórz klatkę piersiową.
Esencja Dragon Vein (Decydująca bitwa pod Guandu): Przed walką z bossem na średnim poziomie w końcu dotrzesz do Zhuyana. W pobliżu Zhuyan znajduje się dom z ukrytym za nim Huoshu. Przejdź obok niego po legach, aby dotrzeć do domu z klatką piersiową.
Esencja Dragon Vein (Mt. Tianzhushan Hidden Village): Wymaga domu i podwórka Taoist, znalezionych odpowiednio w poszukiwaniu nieśmiertelnego czarodzieja i płomienia wojny.
Wo Long Fallen Dynastia: 10 najtrudniejszych walk z bossami, ranking
To, co w rzeczywistości jest trudne w tej walce, nie jest Boss per se, ale znalezienie sposobu na konsekwentne uderzenie go. Ta walka z bossem może wydawać się dość chaotyczna i jakbyś czasami nic nie uderzał, ale tak długo, jak celujesz w jego nogi i pozostajesz blisko niego na fazach, nie będzie stanowić zbyt dużego wyzwania.
WO Long: Fallen Dynasty Boss Guide (wszyscy szefowie)
WO Long: Fallen Dynastii zawiera 31 walk z bossem. Ten przewodnik Boss Wo Long: Fallen Dynastii przejdzie przez najlepsze taktyki, aby pokonać wszystkich bossów w grze. Są wymienione w zalecanym zamówieniu.
Zalecaną klasą kompilacji to Ziemia lub Ogień. Ta kompilacja zapewnia dobrą równowagę między ugięciem w zwarciu a odlewem dystansowym. Ziemia Zaklęcia narzucającego płomienie płyty i ognia FlameWave to świetny wybór do zamachu w zestawie zaklęć, ponieważ pozwalają ogłuszać i atakować wrogów z bezpiecznej odległości, jednocześnie dając sobie więcej czasu na odchylenie przychodzących ataków. W ten sposób możesz oszukać sztuczną inteligencję szefa, który wpadnie na zaklęcia w celu uzyskania znacznych duchów i standardowych obrażeń. Główną strategią dla większości bossów jest rzucanie magii, a następnie wycofanie się i odchylenie ich nadchodzących ataków, w tym ich krytyczne ciosy, doładowanie wskaźnika ducha, spłukanie i powtórzenie. To da ci ogromny wzrost pozytywnego ducha, podczas gdy poniesie one znaczne obrażenia ducha, potencjalnie pozostawiając ich otwarte na fatalny kontratak strajkowy. Fatalne strajki będą Twoim głównym sposobem na zadanie faktycznych szkód i unieszczenie baru zdrowia szefa.
W Wo Long: Fallen Dynastia być może będziesz musiał grać bardziej defensywnie niż ofensywnie. Jako takie, kontratakowanie nie zawsze jest dobrym pomysłem. Najczęściej utkniesz w łańcuchu ataków wroga. Lepiej rzucić oszałamiające zaklęcie, wycofać się i poczekać na kolejny zestaw ataków wroga i przygotować się do odchylenia się do naładowania miernika ducha. Jeśli wybierzesz sugerowaną budowę Ziemi, skup się przede wszystkim na wyrównaniu cnoty Ziemi. Nie tylko pośrednio wpływa na moc ataku fazy, ale także wpływa na limit masy sprzętu, umożliwiając wyposażenie lepszych elementów stroju w czasie, a także ilość ducha, którą zyskujesz podczas odchylenia ataku. Następnie zainwestuj swoje prawdziwe QI w cnotę metalową, która z czasem zmniejsza, ile spitunki jest spożywane na odlewane zaklęcie i w cnotę drewna, co wpływa na ogólny HP i jak długo trwa twój pozytywny duch.
Podczas gry w grę sprawdź przewodnik Dragon Vein Crystals & Essences Location. W przypadku niektórych walk z bossami posiadanie wszystkich możliwych doniczek smoka.
Dodatkowo możesz polegać na systemie wzmacniającym, jeśli walczysz. W większości flag bitewnych w grze możesz przywołać do dwóch sojuszników, aby pomóc ci podczas całej misji lub walki z bossem. Kosztuje to Tiger Seal, zbiórki kolekcjonerski obficie znaleziony w grze, a także przyznany jako nagroda za wykonanie niektórych misji. System wzmacniający pozwala użyć wskaźnika ducha, aby zachęcić sojuszników do uwolnienia ich najpotężniejszego ataku na wroga. To może dać ci trochę czasu na ponowne skupienie się i czasami łatwo obezwładnić szefa. Jeśli czujesz się zbyt niedaleko, poświęć trochę czasu na szlifowanie prawdziwego QI, aby wyrównać. Łatwa misja poboczna, którą możesz grać w kółko w przypadku szybkiego autentycznego Qi jest mistrzostwo czarodziejów. Jeśli osadzisz prawdziwy efekt specjalny QI Otwent.
Boss #1 – Zhang Liang, generał człowieka
Trudność: 4/10
Strategia: Zhang Liang, generał walki z bossem człowieka rozciąga się na dwie fazy.
Faza 1: Spróbuje cię zniszczyć swoją bułką. To idealna okazja do ćwiczenia Parrying i Odchylenie. Spróbuj faworyzować ten drugi nad tym pierwszym, ponieważ ugięcie uczenia się pomoże przeciwdziałać krytycznym ciosom (czerwony blask). Ponieważ wo długość nie ma odpowiedniego mechanika wytrzymałości, bądź agresywny Normalne ataki. Używanie normalnych ataków wielokrotnie łamie jego obronę. Czasami jednak rób przerwę i pozwól mu zaatakować cię do ćwiczenia ugięcia. Kiedy na jego ciele pojawia się czerwony blask, przygotuj się na jego krytyczny cios w ostatniej chwili (nie wtedy, gdy widzisz czerwony blask). Ta pierwsza faza jest dość prosta, więc użyj go, aby ćwiczyć ugięcie. W razie potrzeby pozwól mu cię zabić, żebyś ćwiczył.
Faza 2: Zmieni się w kamiennym demonie. Teraz spróbuje zaatakować cię zarówno swoją bułką, jak i ogonem. Parować Jego ataki ogonowe, a także wtedy, gdy przywołuje kamień z ziemi, ale staraj się odchylić inne ataki. Jeśli uda ci się odrzucić jego krytyczny cios, będziesz w stanie zadawać ogromne obrażenia duchowe, stopniowo pozostawiając szefa otwartego na śmiertelne uderzenie (blokada na czerwono). W końcu będziesz mógł użyć + przywołać boską bestię. Naciśnij podpowiedzi, gdy zobaczysz je, aby zakończyć walkę.
Boss #2 – Zhuyan
Trudność: 3/10
Strategia: Zhuyan to gigantyczny demon przypominający małpę. To nie jest szczególnie trudna walka, o ile nie grasz agresywnie. Skoncentruj się na odchyleniu wszystkich swoich ataków na stopniowe zadawanie obrażeń ducha. Jedyną częścią, na którą musisz naprawdę uważać, jest jego krytyczny atak, który ma trochę opóźnienia. Kiedy na jego ciele pojawia się czerwony blask, naładuje swój krytyczny atak. Naciśnij, aby oderwać go kilka sekund po pojawianiu się czerwonego blasku. Udane ugięcie spowoduje ogromne obrażenia duchowe, zbliżając się do wykonania śmiertelnego uderzenia. Spłucz powtórzenie, dopóki nie umarł. Niezadowolna walka, o ile skupisz swoją energię na ugięciu, a nie zwarciu.
Boss #3 – Fengxi
Trudność: 3/10
Strategia: Fengxi jest gigantycznym demonem Warthog. Pomimo swojej objętości, jest raczej powolnym i nieszkodliwym szefem. Strategia tutaj jest zawsze uderzanie go z obu stron. Nie kieruj się na niego czołowo. Bądź agresywny w swoich strajkach, zwłaszcza gdy koncentruje się na Zhao. Jego krytyczny atak uderzenia jest również raczej powolny. Wskoczy w powietrze i spróbuje tupać na ciebie swoim brzuchem. Ponownie, odrzuć zaledwie chwilę, zanim go wyląduje. Poza tym użyj tej samej strategii dla całej walki. Szybka i na szczęście łatwa walka.
Boss #4 – Zhang Bao, generał Ziemi
Trudność: 2/10
Strategia: Zhang Bao, generał Ziemi to czarnoksiężnik władający zaklęcia ognia i ma jedną fazę. Ta walka może być absurdalnie łatwa, o ile korzystasz z tej strategii: po pierwsze, każde zaklęcie ognia Zhang Bao odlewy można odrzucić, więc użyj tego na swoją korzyść. Możesz nawet rzucić zaklęcie wodne, aby przeciwdziałać jego elementowi. Następnie przez resztę walki po prostu + Lub Zachęcanie sojuszników (kosztuje dwa bary duchowe). Jeśli zabraknie ci barów duchowych, po prostu skup się na odchyleniu zaklęć ognia, podczas gdy twoi sojusznicy zajmują się szefem, aby je naładować. Aby uzyskać dodatkowe obrażenia, możesz nawet przywołać swoją boską bestię, jeśli wskaźnik jest pełny. Ogólnie szybka i łatwa walka, która na tym etapie nie powinna stanowić zbyt dużego wyzwania.
Boss #5 – Zhuyan
Trudność: 3/10
Strategia: Użyj tej samej strategii, której użyłeś po raz pierwszy: Odchyl jego ataki, w tym, a zwłaszcza jego krytyczne ciosy wirujące i tupiące, aby zadawać obrażenia duchowe. Następnie, gdy blokada staje się czerwona, wykonaj śmiertelne uderzenie, aby zadać znaczne obrażenia. Dodatkowo możesz zachęcić Hong Jing do dodatkowych zwiększenia szkód. Jeśli to możliwe, wezwij Boską Bestię, aby uwolnić swoje potężne umiejętności ( + ) lub zasilać ciebie i Hong Jing ( + ).
Boss #6 – Zhang Jiao, generał nieba
Trudność: 4/10
Strategia: Zachęcaj Słońce do zaatakowania szefa, a chociaż on jest na nim, możesz przekazać ciosy od tyłu, a także rzucić zaklęcia. Biorąc pod uwagę, że głównym elementem szefa są błyskawice, woda i ziemia są dobrymi licznikami. Kiedy lądujesz, dotrzesz do swojego miernika ducha, pozwalając ci zachęcać Słońce. Możesz spłukać i powtórzyć tę strategię, od czasu do czasu odchylając jego błyskawiczne śruby i krytyczne ataki. Jeden to gigantyczny kolce pocisk, jeden, podczas którego tupie swój patyk na ziemi, i trzeci, w którym próbuje przebić cię. Odchylając się, aby zadawać ogromne obrażenia ducha i nie zapomnij wykonać śmiertelnego uderzenia, gdy blokada staje się czerwona. Całkiem wykonalna walka z bossem, o ile pozwalasz Słońce wykonywać większość pracy i grać defensywnie, aby odchylić swój zestaw ruchu.
Boss #7 – aoye
Trudność: 7.5/10
Strategia: Aoye jest ogromnym demonem wyglądającym na bykach. Możesz najpierw zrobić kilka testów, aby zapoznać się z jego zestawem ruchu. Ma dość obszerny i nigdy nie podąża za tym samym wzorem. Oto krótki podsumowanie jego szerokiej mnóstwa ataków i co zrobić dla każdego z nich:
Krytyczne cios: może to przybierać wiele form, w tym jedną, podczas której uwalnia macki z ust. Powszechną cechą wszystkich rodzajów krytycznych ciosów jest to, że są one zawsze naładowane i opóźnione. Kiedy go uwalnia, odrzuć go w ostatnim możliwym momencie. Jest to klucz do zadania znacznych obrażeń ducha. Krytyczny cios jest jednym z możliwych ruchów początkowych.
Flop brzucha: wskoczy w powietrze i spróbuje ci zgasić swoim brzuchem. Spróbuj go odchylić lub unikać. To kolejny możliwy ruch początkowy.
Tailspin: Obraca ogon, aby zadawać obrażenia. Odrzuć to.
Zamiatające/przebijające ramiona: Kiedy zamiata ręce, odchyl je. Zamiatnie na ciebie ręce 4-5 razy z rzędu. Skoncentruj się więc na odchyleniu, aby zadać obrażenia ducha. Kiedy zatrzymuje się, zemści się z około 1-2 szybkimi atakami. Wariant tego ruchu, którego używa ramion jako sztyletów.
Biały róg: używa swoich białych rogów do szybkich dźgnięć. Lepiej unikać, gdy zaczyna używać rogów. Te ataki są naprawdę szybkie i wymagają optymalnego ugięcia, aby uniknąć uszkodzeń.
Macka tupps: Przywołuje swoje macki pleców i nieustannie używa ich do dźgnięcia cię. Podobnie jak w przypadku białego rogu, staraj się zachować odległość.
Lodowe odłamki: Kiedy podnosi swoje ciało, gdy jeszcze na ziemi uwolni odłamki lodu z brzucha. Zwykle zdarza się to tylko w drugiej połowie walki. Odłamki lodu, które wysyła na ciebie, może zostać spuszczony.
Spicle Storm: Za każdym razem, gdy skutecznie odchylasz krytyczny cios, przywoła burzę sopania, którą można odchylić lub uniknąć.
Kluczem do wygrania tej walki jest cierpliwość i nienaganny czas ugięcia, szczególnie w przypadku krytycznych ciosów Ayoe. Wykonaj kilka przebiegów testowych, aby dowiedzieć się o czasie jego ruchów i jak je optymalnie je optymalnie. Nie graj agresywnie, ale priorytetyzuj odchylenie, aby zwiększyć obrażenia ducha i lądować 1-2 trafienia tylko wtedy, gdy chwilowo robi sobie przerwę. Ostatecznie Ayoe wykona krytyczny cios. Kiedy to zrobi, przygotuj się na odchylenie go za znaczne obrażenia ducha i ostatecznie śmiertelne uderzenie, gdy blokada staje się czerwona. Jeśli nie możesz, powtórz tę samą strategię, aż blokada nie będzie czerwona. Jeśli potrzebujesz tymczasowego rozejmu, zachęć Hong do uwolnienia jej ruchów. Na pewno trudna walka, prawdopodobnie pierwsza w grze.
Boss #8 – Suanyu
Trudność: 3.5/10
Strategia: Ta walka z bossem jest bardziej denerwująca niż trudna, ponieważ Suanyu łatwo wtapia się w ciemne środowisko i jako takie może być trochę trudne zobaczyć i odchylić jego ataki. Ogólnie rzecz biorąc, używa ataków i wirujących z okazjonalnym strzelaniem pocisków piórkowych i przywołaniem błyskawicy. Staraj się odchylić jak najwięcej i użyj sojusznika, aby go obezwładnić. Kiedy będzie się przetransportować, jest dość szybki, aby zdjąć.
Boss #9 – Baishe
Trudność: 5.5/10
Strategia: Baishe jest wężowym demonem z ogromnymi mackami na całym ciele. Używa ogona do wirującego ataku, który może łączyć do dwóch razy, a jej macki do szybkiego dźgnięcia ataków. Dodatkowo lubi zgniatać baseny trucizny w całym pokoju, więc staraj się nie nadepnąć. Jeśli chodzi o krytyczne ataki, albo używa swoich macek, aby złapać cię lub szybować w połowie powietrza, a następnie zanurzyć się. Jeśli to zrobi, utrzymasz ogromne obrażenia, więc spróbuj je oderwać, jeśli to możliwe. .
Boss #10 – Zhang Rang
Trudność: 6.5/10
Strategia: Zhang Rang to walka z bossem człowieka. W tym samym pokoju znajdują się moby, które wyglądają dokładnie tak jak on, z własnym barem zdrowia. Nie kieruj się jeszcze szefem (ten bez paska zdrowia nad jego głową). Najpierw oczyść pokój wszystkich klonów. Jeśli wyeliminujesz wszystkie klony i opuścisz prawdziwego szefa, po pewnym czasie przywoła nowe klony, sprawiając, że ta walka jest niepotrzebnie trudniejsza niż już. Więc kiedy jest dwa w porównaniu do dwóch, skup się na prawdziwym wysiłkach. W tym momencie nie zostaniesz oblepiony przez tak wiele klonów. Najpierw wyeliminowanie klonów jest również niezbędne do usunięcia wzmocnienia bossa (jeden klon = jeden buff). To bardziej test przeżywalności. Nie spiesz się, pokonując moby, ponieważ mają mnóstwo obrażeń, gdy zamykają się i zakręcają. Klony z łatwością spada z ciężkim uderzeniem i mają taki sam krytyczny atak, co boss, naładowany atak. Odrzuć to i każdy możliwy atak na obrażenia ducha, w tym błyskawice i szlaki.
Boss #11 – Lu Bu
Trudność: 8/10
Strategia: Lu Bu jest nieporęcznym żołnierzem jadącym koniem i jak dotąd najtrudniejszym bossem w grze. W przypadku tej walki z bossem bardzo polecam ustawienie następujących zaklęć czarodzieja: Władza Vitality, Spirit zapał i płonąca flamewave. Lepiej byłoby mieć wszystkie te 3 zaklęcia do odblokowania i poziom wigoru wymagany do ich użycia, ale jeśli nie możesz, przynajmniej priorytetowo traktuj spalanie FlameWave. Zwłaszcza spalanie FlameWave sprawia, że ta trudna walka jest o wiele bardziej tolerowana. Dodatkowo ustaw Qinglong jako swoją boską bestię. Korzystanie z Qinglong + Zdolność pozwala rzucić pulę regeneracji zdrowia, która może być pomocna podczas odchylenia jego ataków, zwłaszcza jego dystansowych. I wreszcie, bardzo zachęca się do posiadania wszystkich 6 możliwych doniczek smoka do użycia.
Faza 1: Podczas fazy 1 nie próbuj go uderzyć. Podczas tej fazy musisz grać defensywnie. Jest zbyt szybki, a ty byłbyś po prostu torbą treningową. Skupiasz się na zrzucaniu go z konia, a jedynym sposobem na zrobienie tego jest wyczerpanie jego baru duchowego. Tak więc, dla tej pierwszej połowy walki, skup się na odbiciu jego krytycznego ciosu, normalnych ataków i strzałek. Pierwszym krytycznym atakiem jest tupanie konia, a drugi to szarża. Kiedy pomyślnie odrzuciłeś krytyczny atak, wyląduj tylko 1 Ciężki atak, aby jeszcze bardziej zmniejszyć swój drążk duchowy. Kiedy ucieka od ciebie i nagle hamulce, oznacza to, że zaraz strzela do ciebie. Trzymać Aby je odbić. Nawiasem mówiąc, walka zawsze zacznie się od salwy strzałek.
Faza 2: Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć, jest to, że chociaż nie jeździ już na koniu, koń nadal szaleje po arenie i może cię zranić, jeśli staniesz na jego drodze. Pierwszą rzeczą, którą zamierza zrobić, jest jego krytyczny atak tupania. Jest to nieco łatwe do odchylenia. Nie kontratakuj po jego odchyleniu. Jest o wiele za szybko, a jeśli to zrobisz, zamierza połączyć kilka ataków, które należy odchylić z idealnym czasem. Teraz możesz użyć dwóch strategii, w zależności od tego, jak szybko wskaźnik ducha sięga normy: pierwsza strategia obejmuje odchylenie i używanie płonących FlameWave (trudniej), druga strategia obejmuje utrzymanie parować wszystkie jego ataki i zachować odległość, aby przywrócić wskaźnik ducha z powrotem do normy (łatwiej). Niezależnie od stosowanej strategii, Twoim zadaniem jest odchylenie wszystkich krytycznych ataków, ponieważ jest to jedyna wykonalna fay, która zadaje spójne uszkodzenie. Pamiętaj, że może łańcuch krytycznych ataków, więc przygotuj się do odchylenia drugiego lub nawet trzeciego, jeśli tak jest. Zwykle dzieje się tak po tym, jak po raz drugi zsiadasz z konia.
Boss #12 – Sun CE i Sun Jian
Trudność: 5/10
Strategia: Walka rozpocznie się przeciwko Sun Ce. Użyj środowiska na swoją korzyść: pokój jest dość duży, więc możesz zachować odległość. Odchylić jak najwięcej i zemścić się za 1-2 normalnymi atakami. Kiedy bar Sun Ce jest wyczerpany, wykonaj śmiertelne uderzenie. Jego zasięg ataku jest dość ograniczony, ale szybko się uderza. Gdy bar Sun CE będzie pusty, Sun Jian dołączy do walki i na chwilę będziesz musiał z nimi walczyć. Zakończ Sun Ce (w razie potrzeby zważyć go od Jian), a następnie skup się na Jian, który ma podobny zestaw ruchu. Możesz je spowolnić za pomocą płyty i użyć Zhuque do znacznych uszkodzeń pożaru. Ciernise wyzwanie, ale nic w porównaniu do Lu bu.
Boss #13 – Taotie
Trudność: 4/10
Strategia: Taotie jest ogromną obrzydliwością z twarzą mężczyzny i tułowia owcy. Aby przygotować się do tej walki z bossem, priorytetyzuj każdą boską bestię i zaklęcia, a jej głównym elementem jest ogień. Ta walka z bossem ma trzy fazy. Może wyglądać zniechęcająco, ale tak naprawdę nie jest.
Faza 1: Faza 1 zaczyna się od trzech krystalicznych pocisków wystrzelonych bezpośrednio na arenę. Można je odchylić. Potem dąż do zniszczenia kryształowych uszkodzeń na jednej z nóg. Kiedy tupie nogi, odrzucaj je lub unikaj. Zawsze celuj w nogi, a kiedy jego wskaźnik ducha jest wyczerpany, wykonaj śmiertelne uderzenie w oku.
Faza 2: Po dźgnięciu oka, kontynuuj odrywanie kryształów na nogi, aż znów spadnie. Kiedy to robi, użyj kryształowych platform korupcyjnych wokół swojego ciała, aby dostać się do jego pleców i wykonać kolejne dźgnięcie.
Faza 3: W fazie 3 pozostań blisko niego i bądź gotowy do odchylenia swojego płukania. Kiedy odsuwa się lub rzuca się po arenie, szybko unikaj. Kiedy wyczerpałeś jego wskaźnik ducha, wspinaj się na głowę i wykonaj śmiertelne uderzenie w usta, aby zakończyć walkę.
To, co w rzeczywistości jest trudne w tej walce, nie jest Boss per se, ale znalezienie sposobu na konsekwentne uderzenie go. Ta walka z bossem może wydawać się dość chaotyczna i jakbyś czasami nic nie uderzał, ale tak długo, jak celujesz w jego nogi i pozostajesz blisko niego na fazach, nie będzie stanowić zbyt dużego wyzwania.
Boss #14 – Sun Jian
Trudność: 3/10
Strategia: Sun Jian jest ogromnym demonem wyglądającym na tygrysie. Głównie używa ogona i pazurów w swoim zestawie ruchu. Ta walka nie powinna okazać się zbyt wymagająca. To trzy przeciwko jednemu, a Sun Jian ma tylko jedną fazę. Do całej walki użyj wskaźnika ducha, aby zachęcić sojuszników i rzucić imponującą płytę na znaczne obrażenia. Dodatkowo chcesz mieć Tengshe jako główną boską bestię, aby wyrządzić serię debuffów szefowi. Z imponującą płytą, Tengshe i twoimi dwoma sojusznikami, ten szef zejdzie dość szybko.
Boss #15 – Dong Zhuo
Trudność: 4.5/10
Strategia: Dong Zhuo jest wielkim żołnierzem dzierżącym włócznią. W większości spędzi ataki Lunge, które są bardzo szybkie i szkodliwe. Odchylenie ich wymaga nienagannego czasu, ale możesz użyć imponującej płyty, jeśli nie masz bezpiecznego. Może także strzelać do sztyletów pocisków i ma bardzo szybkie ataki krytyczne, w tym jeden, podczas którego wysadza powietrze swoją włócznią, w której przygotowuje się na masywną tupę, i taki, w którym przecina ziemię włócznią włócznią. Przynieś dwa posiłki do tej walki, aby oderwać go od pleców. Może zadać wiele szkód i szybko, ale ogólnie jest to bardzo wykonalna walka w tym momencie gry, jeśli przestrzegasz tej strategii.
Boss #16 – Zhao Yun
Trudność: 4.5/10
Strategia: Może uderzać mocno i szybko rzucić się włócznią, więc lepiej zachować dystans i rzucić imponującą płytę, aby przerwać jego wzorce ataku. Odrzuć, gdy jest to możliwe, aby nieco przywrócić ducha i użyj go do rzucania narzucania płyty, aby zadawać więcej obrażeń ducha. Kiedy skacze w powietrzu i szarżuje, ma zamiar uderzyć włócznią w jezioro lub obrócić ciało, aby cię odpowiednio przebić. Odrzuć oba te krytyczne ataki dmuchania w celu uzyskania ogromnego wzmocnienia w wyniku obrażeń ducha.
Boss #17 – Cao Cao
Trudność: 4/10
Strategia: Są tylko dwa ruchy, na które musisz uważać: jego krytyczny atak dmuchania, podczas którego podskakuje w powietrzu, aby spróbować cię uderzyć, a kiedy przywołuje swoją boską bestię feniksa. Odstań, gdy uwolni to drugie, inaczej jej fala uderzeniowa cię uszkodzi. Poza tym, zachowaj odległość i rzucaj na imponującą płytę, aby wpadł na nią, aby uzyskać dodatkowe obrażenia duchowe. Odłącz, jeśli to możliwe, i w ten sposób powinien zejść stosunkowo szybko.
Boss #18 – Xiahou dun
Trudność: 5/10
Strategia: Xiahou Dun to masywny skrzydlaty demon dzierżący gigantyczną switchglaive. Ponadto całe jego ciało płonę, co oznacza, że może również zadawać obrażenia żywiołowe. Upewnij się, że masz jedno dodatkowe wzmocnienie tej walki, ponieważ może to przejść długą drogę. Większość jego ataków, w tym jego krytyczne ciosy, jest obciążonymi obrotami. Ta walka może okazać się nieco chaotyczna: porusza się i leci bardzo szybko, a jego ciało łatwo wtapia się w krytyczne markery Blow Red. Podczas całej walki zachowaj dystans, aby dać sobie trochę więcej czasu, aby przygotować. Kiedy to zrobi, możesz rzucić narzucającą płytę w jego trajektorię, aby zadał pewne obrażenia duchowe i jednocześnie go trochę spowolnić. Kiedy rzuca kulki ognia, można je również odchylić. Dodatkowo spróbuj zarezerwować część twojego ducha, aby zachęcić do posiłków sojuszników. Nieco trudna walka, ale jeśli postępujesz zgodnie z określoną strategią, nie jest tak źle.
Boss #19 – Zhang Liao
Trudność: 5/10
Strategia: Zhang Liao jest nieporęcznym żołnierzem opanowującym błyskawicę. Ma podobny ruch ustawiony na Xiahou Dun, co oznacza, że rzuca atakami i wirując. Jak zwykle, zachowaj dystans i rzuć narzucającą płytę, gdy możesz spowolnić szefa i zadawać obrażenia duchowe. Zarezerwuj resztę wskaźnika, aby zachęcić sojuszników i odrzucić jak najwięcej.
Boss #20 – Liu Bei
Trudność: 4.5/10
Strategia: uderza mocno i szybko, ale jest sztuczka, aby wielokrotnie go ogłuszyć. Oto jak: trzymaj go na odległość, a kiedy zbliża się, rzucając płonące flamewave, aby ogłuszyć go w ogniu i zadać wyczerpanie obrażeń. Jeśli możesz, wyznacz 1-2 szybkie ataki, powtórz i pozwól, aby wskaźnik ducha trochę się ładuje. Powtórz tę samą strategię dla całej walki. Możesz także rzucić imponującą płytę, gdy jest oszołomiony na ziemi, aby uzyskać dodatkowe obrażenia. Kolejną bardzo ważną rzeczą jest radzenie sobie ciężkich ataków, kiedy sam się wzmacnia: tak jak on, nie zaatakuje cię, pozostawiając się na ciężkim ataku. Dzięki tej strategii nie będzie miała większej szansy.
Boss #21 – Leishi
Trudność: 3.5/10
Strategia: Po pierwsze, zadzwoń do dwóch posiłków. Następnie przejdź na arenę, aby walczyć z Leishi, boga grzmotu. . Skorzystaj z następującej strategii: Odrzuć swój początkowy atak krytyczny, a następnie podejdź do niego i rzuć płonącą płomienie, albo narzucającą płytę, aby uruchomić śmiertelną okazję do strajku. Powinieneś zadać ogromne obrażenia. W kolejnej fragmencie swojego paska zdrowia zachęcaj jednego lub obu twoich sojuszników, a gdy z nim walczą, podejdź do niego, aby ponownie rzucić zaklęcie. Jedyną prawdziwą rzeczą, o którą musisz się martwić i odchylić, są jego błyskawice. Łatwa walka ogólnie, pomimo groźnej wielkości szefa.
Boss #22 – Lu Bu
: 6.5/10
Strategia: Lu Bu jest gigantycznym centaur. Wprowadź dodatkowe sojuszniki na ten temat, ponieważ może to zrobić całą różnicę. Dobry to Han Dang, ponieważ szef używa wielu ataków ognia dystansowego. Dodatkowo możesz chcieć rozbić kilka zaklęć wodnych, jeśli masz je dostępne i jesteś wystarczająco mocny. Jeśli chodzi o samą walkę, zawsze odrzucaj jego kulki ognia i wahania topora, aby zbudować miernik ducha i być w stanie konsekwentnie zachęcać swoich sojuszników. Jak zwykle, rzuć narzucającą płytę na dodatkowe obrażenia duchowe i przygotuj się do odchylenia jego krytycznych ataków, gdy skacze bardzo wysoko w powietrze, rzuca w ciebie ogromne kule ognia i tnie ziemię toporem. Zachowaj dystans i pozwól sojusznikom wykonać większość pracy, aby grać w bezpieczne miejsce, a będziesz mógł zdobyć tę walkę z bossem w worku.
Boss #23 – Hong Jing
Trudność: 6/10
Strategia: Ona jest rzucającym zaklęciem i używa najpotężniejszych zaklęć dla wszystkich elementów. Przypadkowo jest to również jej główna słabość. W rzeczywistości, gdy rzuca, jest stacjonarna i otwarta na uszkodzenie. Więc za każdym razem, gdy widzisz, że ma zamiar rzucić zaklęcie, zbliżyć. Przez resztę walki zachowaj dystans i spróbuj oderwać wszystkie zaklęcia, które rzuca na ciebie. Pamiętaj tylko, że kiedy przywołuje błyskawiczne śruby z nieba i umieszcza na ziemi płytę lodu. Wszystko inne można odchylić. Dzięki tej strategii, choć jest to trudna walka, sprawisz, że będzie to bardziej wykonalne.
Boss #24 – Yan Liang i Wen Chou
Trudność: 5/10
Strategia: Pozwól sojusznikowi zmierzyć się z Yan Liang, gdy weźmiesz się na stojącą, Wen Chou. Nie są tak twarde, jak wyglądają i bardzo łatwo spadną. Użyj wskaźnika ducha do narzucania płyty, aby zadawać dodatkowe obrażenia duchowe i po prostu skup się na odchyleniu ataków. Po upadku Wen Chou pomóż sojusznikowi z Yan Liang. Yan Liang ma bardzo podobny ruch do Chenggui, więc narzucanie płyty może naprawdę pomóc. Po chwili Wen Chou wróci żyjąc.
Boss #25 – Liu Bei
Trudność: 7/10
Strategia: Liu Bei jest niezwykle szybkim demonem ludzkim. Ma szybkie ataki podwójne miecze, które mogą zadać mnóstwo obrażeń, jeśli jest niekoprawny. Nawiasem mówiąc, jest to również jedna z jego głównych słabości, co oznacza, że jeśli uda ci się odchylić spore kawałek jego ataków, może również utrzymać wiele obrażeń od ducha. Dokładaj wszelkich starań, aby odchylić jak najwięcej i wycofać się, aby wyleczyć i odetchnąć w razie potrzeby. Jeśli to zrobisz, upewnij się, że zachęcasz dwóch sojuszników. Jeśli chcesz grać w bezpieczne miejsce, polecam zachowanie od niego odległości na całą walkę i pozwolić dwóm sojusznikom wykonać większość pracy. Zbliżaj się do niego tylko wtedy, gdy nie wiruje podwójnymi mieczami i rzucić imponującą płytę lub płonące flamewave. Zatem dobrą strategią może być pozwolenie mu walczyć z sojusznikami na kilka sekund, wchodzić, wrzucić narzucanie płyty, wycofanie się i odrzucić w razie potrzeby. Kiedy się wycofujesz, upewnij się, że między tobą a szefem jest wystarczająco szeroki. . Jego krytyczny atak ciosu jest również dość łatwy do odchylenia: cięcie łopat. Ponownie, gdy dwóch sojuszników pomaga ci i stosując tę strategię, ta walka nie jest taka.
Boss #26 – Zhang Liao
Trudność: 8.5/10
Strategia: Gdy tylko rozpocznie się walka, przywoła swoją błyskawiczną boską bestię, która nasyca jego miecz błyskawicą. Następnie może wykonać lotniskowy atak krytyczny, który jest stosunkowo wolny, a zatem łatwy do odchylenia. Po odrzuceniu, nie przeciwstaw się z normalnymi lub ciężkimi atakami. Zamiast tego rzuć daleko idące zaklęcie, takie jak narzucanie płyty lub płonące flamewave dla niektórych szkód duchowych, a następnie wycofać się. Jeśli tego nie zrobisz, zostaniesz uwięziony w jego szybkich dźgnięcia, co może być dość trudne do odchylenia z idealnym czasem. Drugi krytyczny cios atakuje jego szybki dźgnięcie do przodu, nieco trudniej. Staraj się nie złapać w deszczu błyskawicy, gdy przywołuje je z nieba, ponieważ mogą one zadać ogromne obrażenia. Kluczem do wygrania tej walki jest wykorzystanie częstotliwości, z jaką używa swojego atrakcyjnego ataku krytycznego. Następnie zachowaj dystans do końca walki i pozwól mu przyjść do ciebie, w razie potrzeby uzdrawiam. Możesz nawet odchylić jego błyskawiczne ataki, jeśli jesteś w stanie, ale bezpieczniej byłoby zachować odległość.
Boss #27 – Yuan Shao
Trudność: 3.5/10
Strategia: Yuan Shao to walka z bossem na średnim poziomie. Jest cyfrowym demonem ogonowanym. Może rzucić masywne odłamki i pociski i używa ogona do swojego krytycznego ataku. Ponieważ jest on dość stacjonarny, możesz to wykorzystać na własną przewagę. Zbliżaj się do niego i rzuć swoje najpotężniejsze zaklęcie za znaczne obrażenia ducha. Kiedy ma zamiar rzucić lód, wycofać się i odrzucić ich, aby przywrócić trochę waszego ducha wskaźnika. Poza tym zbliżaj się do niego, aby rzucić magię, a on powinien szybko zejść. Bardzo łatwy boss, mimo że jest grą końcową.
Boss #28 – Yu ji / Evdodiment of Demonic Qi
Trudność: 7.5/10
Strategia: Yu Ji to dwufazowa walka z bossem. Jego główne ataki to magiczne odlewy wszystkich faz żywiołowych.
Faza 1: Podczas fazy 1 Yu Ji będzie w ludzkiej postaci. W tej formie jest dość słaby i stacjonarny. Zwłaszcza ten ostatni aspekt, możesz wykorzystać, aby zadawać konsekwentne uszkodzenia. Wszystkie jego zaklęcia można przerwać, gdy przygotowuje się do rzutu. Kiedy jest, idź do niego i rzuć w zamian swoje najlepsze zaklęcie. To złamie jego magię i jednocześnie ogłuszy go, pozostawiając otwartego na ciężki atak. Kiedy będziesz w stanie wykonać na niego śmiertelne uderzenie, dozna mnóstwa obrażeń. Jedyne dwa prawdziwe ataki, na które musisz uważać na to, gdy przywołuje miecze i używa swojej broni w ruchu obrotowego. Jego krytyczne ciosy to atak spinowy i uderzenie dłoni, zarówno powolne, jak i łatwe do odchylenia.
Faza 2: W fazie 2 będzie w formie smoka. W tej formie jest całkowitym przeciwieństwem swojej ludzkiej formy. Jest bestią i porusza się nieprzerwanie. . Niektóre z jego ataków to: piorun ogony, jadowity obrót ciała, 6 kolejnych cięć miecza, jadowite baseny wezwane z ziemi. Strategia tutaj polega na tym, aby poczekać, aż rzuci swoje krytyczne ciosy, które są powolne i łatwe do odchylenia. Jednym krytycznym ciosem jest uderzenie ogonowe, drugi to powolny atak, trzeci to masywna kula ognia, czwarta to wycięcie podłoża ogonowego. Możesz także spróbować rzucić imponującą płytę, gdy leci, aby wpaść na nią, jeśli to możliwe, ale tym razem nie polegaj na tym zbyt wiele. Kiedy jego wskaźnik ducha jest wyczerpany, będziesz mógł wykonać fatalny strajk, który zadaje duże fragmenty obrażeń. .
Boss #29 – Chłopiec z zasłoniętymi oczami
Trudność: 9/10
Strategia: Dzielnicy z zasłoniętymi oczami jest ludzkim bossem obsadzającym zaklęcie, najtrudniejszy w grze. To także ostatni szef historii. W tej walce z bossem jest bardzo zachęcane do zebrania wszystkich możliwych esencji i kryształów smoków w celu uzyskania maksymalnego wykorzystania i skuteczności smoka. Chłopiec z zasłoniętymi oczami jest szybki i zadaje mnóstwo obrażeń, zwłaszcza z jego krytycznymi atakami. On mastuje wszystkie fazy z absolutną perfekcją i może oczarować swoją broń w dowolnym momencie. Oto szybkie podsumowanie wszystkich możliwych ataków, których używa:
Dalekcienne cięcia miecza (to jego ulubiony atak)
Latające przekłujące miecze
Latające miecze, gdy on walczy po arenie
Pule trucizny
Płyty skalne
Gigantyczne kulki ognia
Błyskawice i baseny
Odłamki lodu
Jeśli chodzi o swoje krytyczne ataki, wyczarowuje masywną piłkę ognia, dzieli się na dwa kolejne klony, z których każdy może zadawać obrażenia, zarzuca do tego, że odejdzie i posiada cię. Czasami łączy wiele ataków krytycznych, więc nie odwet, aby być bezpiecznym. Wszystko to może z łatwością cię zabić, więc staraj się je oderwać. Nawiasem mówiąc, odchylenie jego kolejnych krytycznych ciosów jest kluczem do wygrania tej walki. W razie potrzeby wykonaj kilka przebiegów prób, aby nauczyć się jego wzorca ataku i uzyskać czas ugryzienia jego krytycznych ciosów. Strategia tutaj jest cierpliwość: nie próbuj przeciwdziałać żadnemu z jego normalnych ataków. Jest zbyt szybki i może łatwo ich łagodzić, aby cię skrzywdzić. Zamiast tego dowiedz się właściwego czasu, aby odchylić swoje krytyczne ataki i wykorzystaj je na swoją korzyść, aby móc wykonywać fatalne strajki. Ponownie, możliwość odchylenia kolejnych krytycznych ciosów jest kluczem do wygrania tutaj. Utrzymanie odległości może również pomóc nieznacznie zwiększyć czas ugięcia.
Boss #30 – Xiahou Yuan i Xiahou Dun
Trudność: 5/10
Strategia: Aby wygrać tutaj, zachowaj odległość, aby wielokrotnie ogłuszyć zarówno Xiahou za pomocą najpotężniejszych zaklęć i po prostu skup się na odchyleniu strzał i krytycznych ataków. Nie ma w tym więcej.
Boss #31 – Yuan Shao
Trudność: 4/10
Strategia: To jest rewanż przeciwko Yuanowi Shao. Może rzucić masywne odłamki i pociski i używa ogona do swojego krytycznego ataku. Ponieważ jest on dość stacjonarny, możesz to wykorzystać na własną przewagę. Zbliżaj się do niego i rzuć swoje najpotężniejsze zaklęcie za znaczne obrażenia ducha. Kiedy ma zamiar rzucić lód, wycofać się i odrzucić ich, aby przywrócić trochę waszego ducha wskaźnika. Poza tym zbliżaj się do niego, aby rzucić magię, a on powinien szybko zejść.
To są wszyscy szefowie w Wo Long: Fallen Dynastia.
Wo Long Fallen Dynastia: 10 najtrudniejszych walk z bossami, ranking
Od starożytnych istot po naprawdę dużych kolesi, jest to 10 najtrudniejszych walk z bossami w Wo Long: Fallen Dynasty.
Matthew Byrd | 6 marca 2023 |
Udostępnij na Facebooku (otwiera się w nowej karcie)
Udostępnij na Twitterze (otwiera się w nowej karcie)
Udostępnij na LinkedIn (otwiera się w nowej karcie)
Udostępnij w e -mailu (otwiera się w nowej karcie)
|. Liczba komentarzy: 0
Podczas gdy niektórzy dzwonią Wo Long: Fallen Dynastia łatwiejsza (lub bardziej dostępna) gra duszy, nawet weterani gatunku będą mieli trudności z przezwyciężeniem najtrudniejszych wyzwań tytułu. Jak jest tradycja soulslike, Wo LongNajwiększe wyzwania można znaleźć w ponad 20 walkach z bossami.
Więcej niż wiele innych tytułów duszy w najnowszej pamięci, Wo Long zmusza cię do prawdziwego opanowania i zapamiętywania wzorców ataku różnych bossów. Nawet najmniejszy poślizg w czasie może spowodować, że przegapisz parry i przegrasz walkę. Podczas gdy wszystkie Wo LongSzefowie muszą być „wymyślone”, kilka walk gry popchną cię do absolutnych ograniczeń, wymagającą perfekcji, albo po prostu denerwując cię w sposób, który sprawi, że będziesz chciał odejść od gry. To są Wo Long Szefowie, którzy sprawią, że przeklinanie kontrolera jest zepsute, nawet jeśli jeszcze go nie złamałeś.
10. Yan Liang i Wen Chou
Chociaż nie jest to najtrudniejsza walka z dwoma szefami, którą znajdziesz w grze SoulSlike, ta wielokierunkowa bitwa może stać się naprawdę denerwująca, naprawdę szybka.
Jeśli nie przyjdziesz do tej walki z posiłkami (które są wysoce zalecane), szybko zdasz sobie sprawę, że istnieje dobry powód, dla którego gra mówi, abyś nie angażował wielu wrogów jednocześnie. Niezwykle trudno jest parować naprzemienne ataki tych bossów, nosząc ich na tyle, aby uzyskać niezbędne strajki krytyczne. Na szczęście nie jest to bardzo długa walka i możesz znacznie ułatwić sobie, zabierając ze sobą kilku przyjaciół. Mimo to ta walka może z łatwością stać się frustrująca.
AD – treść trwa poniżej
9. Liu Bei
Jest to prawie na pewno bardziej osobisty wybór niż wybór konsensusu społeczności, ale okazało się, że ta walka jest jednym z niewielu prawdziwych koszmarów w późnej grze Wo Long.
Liu Bei nie tylko atakuje szybciej niż większość innych szefów, ale jego zdolność do latania przez arenę i szybkiego zejścia na ciebie tworzy kilka niezręcznych czasów parry, które mogą być trudne do zrozumienia. Ale tak naprawdę sprawia, że ta walka jest denerwująca, to błyskawice Liu Bei, które rozciągały się na podłodze, gdy wciąż próbujesz sparować śmiertelne uderzenia w zwarcia szefa. To po prostu trudna ogólna walka.
8. Xiahou dun
Większość walk z demonicznymi aniołami z masywnymi płonącymi scytami jest zwykle trudna, ale to, co sprawia, że ta walka jest tak denerwująca, jest sama ilość „rzeczy”, która wypełnia arenę.
Parki są sercem Wo LongWalka i idealne paczki w tej grze wymagają idealnego czasu. Okazuje się, że dość trudno jest idealnie postarowi się, gdy ataki wroga są prawie zawsze zasłonięte przez jakiś efekt cząstek. Na pewno możesz nauczyć się tej walki po kilku próbach, ale to niezwykle frustrująca bitwa.
7. Yu ji/Expodiment of Demonic Qi
Ostatni bossowie w grze SoulSlike rzadko są najtrudniejszymi bossami w grze SoulSlie, ale Wu LongBucks ta tradycja nieco, przedstawiając kilka frustrujących walk w późnej grze. Obejmuje to przedostatnią walkę z Yu Ji.
Część tej walki Yu Ji jest skomplikowanym podróbką do prawdziwej walki z demonicznym smokiem, znanym jako ucieleśnienie demonicznych Qi. Z pewnością trudno jest właściwie czas na sparowanie rozległe uderzenia demoniczne Qi, ale rzeczy, które sprawiają, że ta bitwa jest naprawdę twarda, to masywne ataki AOE Demonicznych Qi, które wypełniają arenę i pozostawiają kilka bezpiecznych przestrzeni, aby stać. Gdy dowiesz się, kiedy te zdolności AOE zostaną rzucone i jak się rozprzestrzenia, powinieneś być w połowie drogi do domu.
6. Zhang Liao
W przeważającej części Zhang Liao jest jednym z tych szefów soulslize, którzy naśladują podstawowy styl walki gracza. To znaczy, że ma tendencję do polegania na szybkich ruchach, unikaniach i agresywnych uderzeniach w zwarciu. To, co sprawia, że ten szef jest tak trudny, to jego absolutnie niszczycielskie ataki błyskawicy.
Jedna z głównych zdolności Zhang Liao widzi, jak szarżuje na ciebie, uderza cię bronią błyskawiczną, a następnie uwolnij zaporę śrub błyskawicznych w obszarze, w którym stoisz. Wiesz, że nadchodzi, ale to jest niewiarygodnie trudne do sparowania zarówno uderzeń w zwarciu, jak i błyskawicy na czas. Skończyło się na tym, że zjadłem wiele szkód podczas tej walki i jest to naprawdę jedna z tych bitew, w których musisz nauczyć się żyć przy skórze zębów, jeśli zamierzasz wygrać.
5. Aoye
To prawie na pewno kolejny osobisty wybór, ale walka z Aoye była jednym z moich najbardziej nieoczekiwanych „ścian” w każdym najnowszym meczach SoulSlie.
Aoye nie wygląda na bardziej imponujące niż niektóre z większych stworzeń, w których się spotkasz Wo LongPoziomy, ale szybko odkryjesz, że jest to jeden z trudniejszych bossów w grze. Aoye może uwolnić potężne ataki pod każdym kątem, a czas prawie wszystkich jego ataków wydaje. Naprawdę musisz polegać na niektórych ze swoich tandarnych zdolności, aby zadać rodzaj uszkodzeń BURLA Małe okna boska na podatność.
4. Z zasłoniętymi oczami chłopca
Jeśli ujawnienie faktycznego ostatniego bossa Wo Long Nie zaskoczy cię, walka z tym nieoczekiwanym wrogiem z pewnością rzuci cię na pętlę.
Ten szef rzuca w ciebie absolutnie wszystko. Jego ataki ognia, lodu i trucizny są wystarczająco trudne do nawigacji, ale to jego masywne uderzenia w zwarciu w zasadzie podwójne jako zdolności AOE, które naprawdę zaczną cię frustrują. To naprawdę jeden z tych ostatecznych testów walk umiejętności, które nie wydają się całkowicie zepsute (stąd jego umieszczenie na tej liście), ale popchnie cię do ograniczeń.
AD – treść trwa poniżej
3. Zhang Liang
Wiele powiedziano o walce z Zhang Liang i tym, czy jest to zbyt cholernie trudne. Chociaż uważam, że wiele z tej walki sprowadza się do ustalenia mechaniki gry, nie mogę zaprzeczyć, że jest to jedna z najtrudniejszych pierwszych bossów walk w najnowszej historii duszy.
Niektórzy nawet powiedzieli, że myśleli, że Zhang Liang jest jednym z tych szefów soulslee, których nie powinieneś być w stanie pokonać, i rozumiem, dlaczego. Gra szczerze nie robi świetnej roboty, ucząc cię niektórych z tych wyżej wymienionych podstawowych mechaników w sposób, w jaki potrzebujesz ich tutaj. Oznacza to, że spędzisz mnóstwo czasu na opanowaniu paczek, gdy tylko próbujesz dowiedzieć się, jak wygląda podstawowa parry. Prawdopodobnie będziesz musiał uprawiać całkiem sporo morale dla tego szefa i użyć wszelkich wczesnych sztuczek, aby przetrwać jego dwoje (!) fazy. Ta walka absolutnie przygotuje cię na to, co nadchodzi, choć nie zawsze w najlepszy możliwy sposób.
2. Zhang zadzwonił
Podczas gdy „Boss, który przywołuje same klony” jest dość powszechnym tropem duszy, Zhang Rang musi być jednym z najtrudniejszych przykładów tej podstawowej koncepcji walki z boss.
Zhang Rang nie po prostu przywołuje jednego lub dwóch klonów; Przywołuje małą armię duplikatów, która może i sprawi, że twoje życie stanie się koszmarem. Ilość rzeczy dzieje się w tej walce, graniczy z absurdalnym. Nawet gdy nie poruszasz się po jednym z wielu ataków żywiołowych pochodzących pod każdym kątem, musisz uwzględnić podstawowe i krytyczne strajki, które zawsze wydają się pochodzić z jednego kierunku, na który nie patrzysz.
O ile nie jesteś pobłogosławiony niezwykłą ilością uszkodzeń AOE, nie ma prawdziwego sposobu na serę tej walki. Musisz tylko tańczyć i wyczerpać te klony, dopóki nie będziesz mógł skupić się na prawdziwym szefie. Nawet wtedy przywoła więcej klony, gdy jego zdrowie jest wystarczająco wyczerpane. To prawdziwy szlif.
1. lu Bu
Podczas gdy obie walki z Lu Bu są trudne, to miejsce jest zarezerwowane dla pierwszej walki z bossem Lu Bu, która powoduje wiele Wo Long gracze, aby rzucić grę i nigdy nie oglądać się.
World of Warcraft: Jak działają drzewa talentów w przedopatrzeniu Dragonflight
Jestem podekscytowany, że mogę zadzierać z niespełniającymi standardami budownictwa w normalnej noce regeneracji, niższej mityce+i innych przypadkowych zajęciach. Można powiedzieć: „Hej. Jestem zmęczony spamem pieszczącym koszmarem w moim 15 +s, wypróbujmy głupi połączenie psychiczne w A +10 ”
Drugi talentów Dragonflight mogą być tym, co Blizzard próbował zaradzić, że wow czuje się mniej jak RPG
Od dłuższego czasu była częstą krytyką wow, gdy wszystko wydawało się noża do ciastek „To najlepszy sposób na zabawę, bez zadawania pytań” kultury w odniesieniu do kompilacji.
Te nowe drzewa talentów mogą w końcu to rozwiązać. Nie twierdzę, że nie będzie kompilacji noża do ciastek – lodowate i inne strony treści muszą zarabiać na życie.
Mówię, że chociaż z pewnością istnieją problemy z niektórymi drzewami, wyglądają zabawa. Słyszałem to jako niemal rozległy komplement z większości drzew ujawnie.
Jeśli nic więcej, mogę powiedzieć, że chętnie spędzę noce na wylewych na moim drzewie, aby znaleźć unikalne kompilacje, aby spróbować zabawa Nawet jeśli nie są optymalne. Mam nadzieję, że inni czują to samo, a dla jakiegoś cudu, że Blizzard może je zrównoważyć na tyle dobrze, że może to być optymalne.
Edytuj: Ponieważ ludzie nie rozumieją, co mówię, wyjaśnię.
Nie mam głupich pomysłów na to usunięcie kompilacji noża ciasteczka. Mój żart o lodowatym był właśnie taki – żart. Ludzie będą zoptymalizować, ponieważ wykonywanie większych szkód jest konieczne do postępu, ale nie o to chodzi.
Jestem podekscytowany, że mogę zadzierać z niespełniającymi standardami budownictwa w normalnej noce regeneracji, niższej mityce+i innych przypadkowych zajęciach. Można powiedzieć: „Hej. Jestem zmęczony spamem pieszczącym koszmarem w moim 15 +s, wypróbujmy głupi połączenie psychiczne w A +10 ”
World of Warcraft: Jak działają drzewa talentów w przedopatrzeniu Dragonflight
Teraz jest tutaj, możesz je przetestować samodzielnie.
(Kredyt obrazu: Blizzard)
Dragonflight Pre-Patch przybył, a drzewa talentów zbiorowych powróciły do World of Warcraft. Daje nam to szansę na poradzenie sobie ze zmianami klasowymi przed pełnym wydaniem Dragonflight 28 listopada – więc mamy nieco ponad miesiąc do gry z nowym systemem. Oczywiście, jeśli chcesz wypróbować nowy Dracthyr Evoker, musisz poczekać na drugą fazę preparatu, która ma nadejść 15 listopada.
Podstawy każdej klasy pozostaną takie same, ale drzewa talentów oferują znacznie większy wybór, jeśli chodzi o to, jak chcesz zagrać w wybranej specjalizacji. W tym przewodniku wyjaśnię, jak działają nowe drzewa talentów Dragonflight, aby ułatwić przejście do nowego systemu.
Wow Dragonflight Talent Trees: Co się zmieniło
Drzewo talentów nie jest nowe w World of Warcraft, choć nie było obecne w grze od końca rozszerzenia Cataclysm w 2012 roku. Talenty były nadal obecne, choć w znacznie bardziej ograniczonej formie i związane z wybraną specjalizacją.
Pierwotnie specjalizacja, którą grałeś. Od czasu mgły Pandarii twoje talenty były ograniczone przez wybraną specyfikację, a liczba dostępnych talentów została znacznie zmniejszona.
Drańskie drzewa talentu Dragonflight są bardziej podobne do wersji Pandaria, choć tym razem będziesz ograniczony specyfikacją.
Każda klasa ma „podstawowe” drzewo talentów, a następnie dodatkowe drzewo dla wybranej specjalizacji. Punkty talentu są również podzielone między nimi, więc nie możesz zignorować drzewa klasy i włożyć wszystkie swoje punkty w specjalizację lub odwrotnie. Sprawdź poniższe zrzuty ekranu, aby zobaczyć porównanie oryginalnych drzew talentów, raczej ograniczoną aktualną wersją i przybywającą w Dragonflight.
Jak zaoszczędzić różne konfiguracje talentów
Istnieje szansa, że będziesz potrzebować różnych talentów dla różnych rodzajów treści i możesz zapisać różne profile dla dowolnej kompilacji.
Aby zapisać obecne talenty, wybierz Nowe wyposażenie Z menu rozwijanego w lewym dolnym rogu okna drzewa talent. Możesz teraz wybrać ten profil – prowadząc, że jesteś w strefie wypoczynku – czy chcesz się zmienić.
Możesz również udostępnić swoją konfigurację. Wybór Udział Z menu rozwijanego umożliwia kopiowanie/wklejanie danych talentów do czegoś takiego jak notatnik, abyś mógł utworzyć kopię zapasową Loadout lub udostępnić je znajomym. Jeśli chcesz skopiować czyjeś talenty, Import Opcja pozwala wkleić dane i nazwać konfigurację.
Wreszcie opcja wyszukiwania jest przydatna, jeśli masz problem z lokalizacją konkretnego talentu. Po prostu zacznij wpisywać nazwę w polu wyszukiwania, a następnie wybierz ją z listy. Naciśnij Enter, a niebieskie szkło powiększające określa jego lokalizację.
Kalkulator talentów Dragonflight
Jeśli chcesz eksperymentować z różnymi wersjami, ale nie chcesz zadzierać z talentami twojej postaci, Wowhead ma stronę dedykowanych kalkulatorów talentów.
Wybierz klasę, klikając jej ikonę, a następnie wybierz specjalizację, aby zobaczyć to drzewo talentów. Działa tak samo, jak w grze, więc jest to świetny sposób, aby zobaczyć, które kombinacje działają z dostępnymi punktami talentów.
Wiele nowych i cudownych legendarnych przedmiotów można teraz znaleźć na zepsutych wyspach. Polowanie na nowe legendy dla każdej klasy!
Wow 7.1.5 notatek o łatce ujawnione w całości
Zmiany klasowe, gildia brawlera, nowe lochy czasowe i więcej.
9 stycznia 2017 o 16:19 PST
Obecnie nie ma dostępnych ofert GameSpot może uzyskać prowizję od ofert detalicznych.
Dzień przed Wielką 7.1.5 aktualizacji aktualizacji dla World of Warcraft, Blizzard opublikował pełne notatki łatki.
Wszystkie najważniejsze nowe cechy były już znane: Mists of Pandaria Timewalking, The Brawler’s Guild i Micro-Holidays. Te notatki Patch bardziej szczegółowo opisują wiele zmian w klasie i zawodowej, które zostały wcześniej omówione. Są zbyt długie, aby w pełni wymienić tutaj, ale cel został opisany jako poprawa równowagi klasowej i zapewnianie bardziej realnych wyborów talentów.
Kliknij, aby wyłączyć wyciszenie
Zacznij od:
Koniec na:
Automatyczne odtwarzanie
Pętla
Chcesz, abyśmy zapamiętali to ustawienie dla wszystkich twoich urządzeń?
Do oglądania filmów użyj przeglądarki zdolnej do wideo HTML5. Ten film ma nieprawidłowy format pliku. Przepraszam, ale nie możesz uzyskać dostępu do tej treści!
Wprowadź datę urodzenia, aby wyświetlić ten film
Klikając „Enter”, zgadzasz się na GameSpot’s Warunki użytkowania i polityka prywatności
Teraz gra: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Przewodnik surwiwalowy
Istnieją również nowe legendarne elementy (i zmiany w istniejących), sposób na korzystanie z Trackera w celu znalezienia najważniejszych grup i aktualizacji wiedzy artefaktowej. Teraz łatwiej jest wyrównać wiedzę na temat swoich alternatywnych postaci (jeśli jesteś już na poziomie 110) lub na głównym, jeśli po raz pierwszy osiągasz poziom 110.
Jedna zmiana, która już przyciągnęła wiele negatywnych informacji zwrotnych, obejmuje cechy artefaktowe. Osoby w 35 punktach zostały włączone do użytku w PVP, co zapewni niektórym graczom dramatyczną, potencjalnie przewagę nad grą. Okaże się, czy okaże się to prawdziwe w akcji, czy też Blizzard ma inną, niezrozumiałą zmianę, która to zrekompensuje.
Patch 7.1.5 premier jutro, 10 stycznia. Aby uzyskać więcej informacji na temat tego, czego się spodziewać, sprawdź naszą poprzednie zasięg.
Produkty omawiane tutaj zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może uzyskać udział w przychodach, jeśli kupisz coś w naszej stronie.
Dostałem wskazówkę lub chcę skontaktować się z nami bezpośrednio? Wiadomości e [email protected]
Uwagi na łatce: World of Warcraft Patch 7.1.5
Oficjalne notatki na temat World of Warcraft Patch 7.1.5 jest tutaj.
Zaktualizowano 12:30 p.M. PST 10 stycznia 2017
Nowe funkcje
Nowe wydarzenie bonusowe – mgły z Pandaria Timewalking
Dla graczy na poziomie 91 i wyższym, nowe wydarzenie bonusowe co kilka tygodni.
Loch:
Świątynia węża Jade
Browar Stormstout
Klasztor Shado-Pan
Mogu’Shan Palace
Oblężenie świątyni Niuzao
Brama zachodzącego słońca
Nowy sprzedawca Timewalking na Timeless Isle, Oferowanie:
Sieby Niebiańskiego Jade Cloud Serpent (Yu’lei, córka Jade Mount)
2 nowe zwierzęta domowe – Klęcze
Tokeny reputacji dla wszystkich głównych frakcji Pandarii i artykułów przyjaźni
2 nowe zabawki – Zatrzymana szczeniaka skrzyni i przenośna Yak Wash
Schłodzona torba warzyw, aby pomóc szefom kuchni, którzy przegapili kuchnię Pandaren
Zaktualizowane wybory sprzętu z frakcji Pandaria
Gildia Brawlera powraca!
Po szybkiej przerwie w naprawę niektórych ran i złamanych kości, ulubiona seria walki powróciła. Nowy zestaw trudnych spotkań nadchodzi do miasta, a to od ciebie zależy, czy mięśnie obok nich są chwały i nagrody.
Nowe walki z bossami solo:
Ogrewatch
Mistrz Paku
Ash’katzuum
Seagull
Ray d. Łza
Johnny Awesome
Burnstachio
Szwy
!
Nagrody:
Krzepki mocowanie Brawlera
Potężny pierścionek pigilisty Pugilist (przenosi cię do Brawl’Gar lub Bizmo)
Nowe koszule i osiągnięcia
Tylarr Gronnden (New Battle Pet)
Zaproszenia do gildii awarii zostały zresetowane. . Jeśli po prostu nie możesz się doczekać, aby otrzymać zaproszenie, możesz chcieć walczyć z elitarnym Vrykulem odpoczynku Shield w Stormheim, który wiedzą coś o Brawling.
Nowe mikro-holidays
Wiele specjalnych dni roku przybywa do Azeroth. Przygotuj się do dołączenia do wszystkich, ponieważ na jeden do trzech dni gracze świętują wyjątkowe zdarzenia, takie jak wylęganie hipogryfów, wiosenny festiwal balonowy i tysiąc bash łodzi.
Zaktualizowane funkcje
Wiedza artefaktowa i aktualizacje w klasie
Nowe elementy wiązania na konicie są dostępne u badacza artefaktowego w hali zamówienia klasy. Te elementy można wysłać do alternatywnych postaci, aby natychmiast doprowadzić je do wyższego poziomu wiedzy artefaktowej.
W przypadku nowych graczy osiągających 110, istnieje nowy zestaw powtarzalnych zadań, które pozwoli ci natychmiast wymienić zasoby Hall na rzecz wiedzy artefaktowej na poziom wiedzy artefaktowej 15.
Czas potrzebny na zakończenie badań w hali lekcyjnej został skrócony. Krótszy czas na ukończenie badań w halach klasowych dla poziomów 3, 4, 5 i 6 ułatwi zaktualizowanie salach klasowych na Alts i nowych postaciach.
Znajdź grupy Premade z misji
Gdy szukasz graczy, którzy wykonują tę samą misję światową, możesz teraz łatwo wyszukać grupy w misji. W przypadku zadań grupowych pojawi się mały przycisk obok nazwy zadania. W przypadku wszystkich innych zadań kliknij prawym przyciskiem myszy nazwę zadania, a następnie kliknij „Znajdź grupę.„To automatycznie rozpocznie poszukiwanie grup graczy, którzy wykonują to zadanie. Jeśli nie zostanie znalezione, możesz uruchomić grupę jednym kliknięciem – wszystkie szczegóły zostaną dla Ciebie wypełnione.
Więcej aktualizacji wyszukiwania grupy:
Nowa opcja pozwala uczynić grupy widoczne tylko dla przyjaciół i gildii ludzi w grupie.
Podczas wyszukiwania grup grupy, które potrzebują twojej roli (na podstawie aktywnej specjalizacji), są sortowane na szczycie listy.
Otrzymasz bardziej opisową wiadomość, gdy zostaniesz odrzucony podczas próby dołączenia do pełnej grupy.
Aplikacja Legion Companion
Aplikacja Legion Companion została zaktualizowana, aby wspierać World of Warcraft Patch 7.1.5, w tym poprawki błędów i ulepszenia funkcjonalności.
Nowe legendarne przedmioty
Wiele nowych i cudownych legendarnych przedmiotów można teraz znaleźć na zepsutych wyspach. Polowanie na nowe legendy dla każdej klasy!
Zawody
Wiele 3-gwiazdkowych przepisów wzrosło wskaźniki spadków.
Uroczy
Dodano cztery nowe zaklęcie szyi. Wszyscy czterej zaklęcia mają 3 stopnie:
Przepisy rangi 1 można kupić u sprzedawcy w centrum Farondis.
Przepisy rangi 2 znajdują się na stworzeniach w określonych strefach złamanych wysp (oprócz suramaru), o ile znasz przepis na ranga 1.
Przepisy rangi 3 znajdują się w skrzyniach wysłannych dla tych stref, przy 20% szansy. Przepis Ranga 3 wymaga znajomości przepisu rangi 1 lub 2.
Inżynieria
Dodano nowe zadanie, które nagrody i odblokowuje nową zaczakowanie ramię dla inżynierów: Boon of the Builder.
Boon of the Builder można kupić od Hobart Grapplehammer po zakończeniu tego zadania.
Boon of the Builder Rewards zębate z zabójstw na świecie, mniej więcej raz na godzinę. Mogą one zawierać pistolety/części pistoletu, materiały eksploatacyjne, nowe przepisy na gogle i specjalny nowy odczynnik o nazwie hartowany felglass, używany do gogli (patrz poniżej).
Napis
Wszystkie runki Vantus przyniosły swoje korzyści z 1000 wszechstronności do 1500 wszechstronności.
Koszt materiałowy wszystkich przepisów Vantus Rune został zmniejszony o połowę.
Istnieje sześć nowych zadań w Dalaranie zatytułowanym „potrzebny Gemcutter”. To prawdopodobnie oznacza ty.
Zmiany
Zajęcia
Rycerz Śmierci
Krew
Zmniejszenie czasu do ładowania krwi na zużyty ładunek osłony kości wzrósł do 2 sekund (wynosił 1 sekundę).
Gojenie dżdżownic na dżdżownice wzrosło do 15% maks. HP (wynosił 5%).
Blooddrinker Total Health Pichs wzrósł o 130%.
Ładunki osłony kości są teraz spożywane tylko przez ataki w zwarciu i ugięcie spektralne.
Uzdrowienie bonestorm wzrosło do 2% (wynosił 1%).
Gorefiend’s Gruppeown teraz 2 minuty (było 3 minuty).
Bonusowa moc run z sercem na osiągnięcie celu zmniejszono do 2 (było 3).
Marsz o cholernym czasie trwania wzrósł do 100% (wynosił 50%).
Znak leczenia krwi wzrósł do 3% (wynosił 2%).
Zanieśnotanie teraz 4 minuty (było 3 minuty). Ten czas odnowienia resetuje się po śmierci.
Czyściec zawsze trwa 3 sekundy po jego aktywowaniu, nawet jeśli krótko przejdziesz do pozytywnego zdrowia.
Szybki rozkład powoduje teraz śmierć i rozkład obrażeń o 15% częściej (wynosił 50%), a wytwarzanie energii runiowej zmieniło się na 1 na sekundę (było o 15% więcej).
Rune Runne Tap Redukcja wzrosła do 40% (wynosiła 25%).
Zaostrzanie redukującego czasów odnowienia do chwytania Gorefienda wynosi obecnie 30 sekund (60 sekund).
.
Krew wampiryczna zwiększa teraz wchłanianie przychodzące, a także leczy.
.
Możliwość obrzydliwości wzrosła do 20% (wyniosła 10%).
Oddech uszkodzenia sindragosa wzrósł o 64%.
Zamrażając bonus uszkodzenia mgły wzrosła do 30% (wyniosła 25%).
Zebranie uszkodzeń burzy wzrosło na stos wzrosło do 15% (wynosił 10%).
Rogu zimowego zysku siły runu wzrosło do 20 (wynosił 10).
Śmiało czas trwania broni runowej wzrósł do 15 sekund (wynosił 12 sekund).
Mordercze szanse na wydajność wzrosło do 65% (wyniosło 50%).
Szkoła obrażeń z chronią chroniącego z tajemnicy na cień.
Redukcja uszkodzeń białych Walkera wzrosła do 30% (wynosiła 20%), a powolne wysięgniki wzrosło do 70% (wyniosło 50%).
Zwiększyło obrażenia większości bezbożnych zaklęć i umiejętności o 6%. (Strajk śmierci, żniwiarz soul, epidemia, strajk, ropiejący strajk oraz śmierć i rozkład)
Wszystkie podniosą obrażenia wzrosły o 15%.
Armia cholernych (cecha artefaktu) Szansy na zastosowanie ich dodatkowych efektów wzrosła do 30% (wyniosła 25%).
Zwiększono uszkodzenie armii zmarłych i apokalipsy.
Zarazna runowa broń liczba dotkniętych ataków samochodowych wzrosła do 5 (było 4).
Uszkodzenie cieni uszkodzenia wzrosły o 20%.
Dark Arbiter odnośnie zmniejszone do 2 minut (było 3 minuty).
Mroczne uszkodzenia arbitera wzrosły o 36%.
Uszkodzenie cewki śmierci wzrosło o 17%.
Uszkodzenie defilowe wzrosły o 20%, a mistrzostwo na stos wzrosło do 300 (wynosił 200).
Ebon Fever powoduje również, że zjadająca zaraza zadaje o 20% więcej szkód w czasie.
Uszkodzenie gargulca wzrosło o 50%.
Bonus uszkodzenia martwicy wzrósł do 40% (wynosił 35%).
Pustule Pustule wyzwala co 8 run (6).
Portal do uszkodzenia podziemnego świata wzrósł o 33%.
Korupcja runiczna ma teraz 1% szansę na prok na energię rundy wydaną (było 1.25% szans).
Bezbożny czas trwania szaleństwa wzrósł do 2.. Bufflu teraz anuluje się na spotkaniu.
Łowca demonów
Spustoszenie
Zwiększyło obrażenia większości zaklęć i umiejętności spustoszenia o 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, śmierć, Ostrza Demona, ugryzienie demona, wiązka oczu, felblade, furia Illidari, metamorfoza, rzuć glaive)
Anihilacja i obrażenia strajkowe chaosu zostały nieznacznie zwiększone.
Ślepa furia przywraca teraz 35 furii na sekundę podczas kierowania wiązką oka, oprócz zwiększania czasu trwania.
Chaos Cleave trafi teraz wszystkich pobliskich wrogów, w tym oryginalny cel, za 10% wyrządzonych przez niego szkód.
Demon Blades Proc Chance zmniejszył się do 60% (wynosił 75%).
Demoniczny apetyt ma teraz 25% szansę na stworzenie mniejszego fragmentu duszy bez odnowienia (była 50% szans, 15 -sekundowe czasów odnowienia). Spożywanie fragmentu duszy generuje 35 furii (miało 30). Mniejsze fragmenty duszy teraz odradzają się w lewo lub w prawo od łowcy demonów.
Demoniczny trwa teraz 8 sekund (było 5 sekund).
Desperackie instynkty nie zastępują już rozmycia, a teraz zwiększa efekt redukcji uszkodzeń o dodatkowe 15%.
Uszkodzenie obronu Fel wzrosło o 20%.
Uszkodzenie erupcji FEL wzrosły o 30%, czas odnowienia zmniejszył się do 30 sekund (wynosił 35 sekund), a koszt furii został zmniejszony do 10 (wynosił 20).
Odnośnik felblade resetuje 50% częściej dla Havoc Demon Hunters.
Uszkodzenie bonusu pierwszej krwi wzrosło do 300% (wyniosło 200%).
Mistrz: Demoniczna obecność zwiększa teraz obrażenia chaosu o 11.2% (wynosił 8%), a kwota na mastersję odpowiednio wzrosła.
Premia szkód nemezis wzrosła do 25%.
Netherwalk nie zastępuje już rozmycia. Czas odnowienia wzrósł do 2 minut (wynosił 1.5 minut).
Leech z wyprzedzeniem duszy zmniejszył się do 70% (wynosił 100%).
Zwiększyło obrażenia większości zaklęć i umiejętności zemsty o 9%. (Soul Cleave, chwyt Illidan, ścinanie, kurs płomienia, ognista marka)
Strajk otchłani zmniejsza teraz czas odnowienia piekielnego strajku o 8 sekund (było 5 sekund).
Abonizujące płomienie zwiększa uszkodzenie aury unieważnienia o 20% (wynosił 30%).
Obracanie ostrza zwiększa wytwarzanie bólu ścinania i sekundy o 70% (wyniosło 50%).
Ognista marka Burning Alive będzie teraz nadal rozprzestrzeniać się z dowolnego celu, nawet jeśli umrze początkowego głównego celu.
Kolce demonów zmniejszają teraz uszkodzenie fizyczne o 10% (wyniosło 20%).
Demoniczne oddziały zwiększają teraz wytrzymałość o 55% (45%).
Demoniczne oddziały zmniejszają teraz wszystkie obrażenia pobrane o 10% (były tylko obrażenia magiczne).
Złamanie kosztuje teraz 20 bólu (było 40 bólu).
Last Resort odnotowany teraz 8 minut (było 3 minuty). Ten czas odnowienia resetuje się po śmierci.
Metamorfoza również zwiększa zbroję o 100%.
Metamorfoza zastępuje ścinanie z Sever, co zadaje o 20% więcej obrażeń niż ścinanie i zawsze tworzy mniejszy fragment duszy.
Nether wiązanie zostało usunięte.
Nowy talent na poziomie 110: Demoniczny infuzja
Rysuj z mocy skręcającego dolnego, aby natychmiast aktywować, a następnie napełnić opłatę za skoki demonów.
Generuje 60 bólu.
Natychmiastowa obsada z 2 -minutowym czasem odnowienia.
Kosztuje 10 ból (był 30 bólu).
30 sekund czasów odnowienia (było 20 sekund).
Baza wchłaniająca (przed fragmentami) i minimalna absorbowanie wzrosło o 50%.
druid
Przesunięcie prędkości bestii zwiększają czas trwania teraz o 2 sekundy (4 sekundy).
Czas splątania masowego teraz 30 sekund (było 20 sekund).
Odnowienie odnowienia zmniejszone do 90 sekund (było 120 sekund).
Balansować
Zwiększyło obrażenia większości zaklęć i umiejętności równowagi o 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Strike Księżyca, gniew słoneczny, obsługa, nowy/pół/pełnia księżyca)
Szkody z gwiazdami echo (cechy artefaktowej) wzrosło o 20%.
Furia uszkodzenia Eune wzrosła o 17%.
Mistrzostwo: Starlight zwiększa teraz efekty wzmocnienia o 18% (wyniosło 16%), a kwota na masterię odpowiednio wzrosła.
Szybkie unerwienie daje teraz 10% pośpiechu (wynosił 20%).
Uszkodzenie strzałów wzrosło o 31%.
Soul of the Forest zwiększa pozycję o 20% (wyniosła 15%) i zmniejsza koszt Gwiezd o 20 (wynosił 10).
Dryf gwiezdny zwiększa uszkodzenia Gwid Falls o 60% (wynosił 20%).
Koszt gwiezdnego flary zmniejszył się do 10 mocy astralnej (wynosił 15), bezpośrednie uszkodzenia wzrosły o 25%, a obrażenia w czasie wzrosły o 23%.
Wojownik Eune wpływa teraz na 3 strajki księżycowe (2).
Zwiększyło obrażenia większości dzikich zaklęć i umiejętności o 8%. )
Brutalne cięcie ma teraz 12 -sekundowe ładowanie (było 18 sekund).
Wskazówki ELUNE trwa teraz 8 sekund (było 5 sekund).
Wcielenie zmniejsza obecnie koszty energii o 60% (wyniosło 50%).
Zakażone rany zmniejszają teraz prędkość ruchu o 30% (wyniosła 50%).
Uszkodzenie HAIM wzrosło o 75%.
Moment jasności zwiększa teraz obrażenia dotkniętych zaklęć o 15%.
Moment jasności wpływa teraz tylko na strzępy, thrash i machnięcie.
Kły brzytwy zwiększają teraz obrażenia zadane przez RIP o 4% na punkt (wynosił 7%).
Obrażenia wyrządzone przez większość zaklęć stróżów zostały zwiększone o 4%.
Niedźwiedź forma autoataków generuje teraz 7 wściekłości (miała 7 lat.875 RAGE).
Wcielnacja dodatkowo zwiększa zbroję o 15%.
Ironfur zapewnia teraz 80% wzrost zbroi (wynosił 100%).
Galactic Guardian generuje teraz 8 wściekłości (było 10).
Kwatywny futro zmniejsza teraz koszt wściekłości o 25% (wynosił 50%).
Mangle teraz generuje 5 wściekłości (6).
Pulverize teraz zadaje 850% uszkodzeń fizycznych (wynosił 567%).
Pulverize teraz zmniejsza uszkodzenia pobrane o 9% (wyniosło 8%).
Soul of the Forest powoduje teraz, że Mangle generuje 7 więcej wściekłości (wynosił 5) i zadaje 25% dodatkowych szkód (wyniosło 15%).
.
Zastępuje obezwładniający ryk wersją, która teraz obawia się, a nie obezwładnia.
Moment jasności nie zwiększa już maksymalnej energii.
Moment jasności zwiększa teraz gojenie dotkniętych zaklęć o 15%.
Moc promienia archidruidów wzrosła do 20 jardów (miała 15 jardów).
myśliwy
Zapora nie wymaga już celu i nie zadaje już dodatkowych szkód dla jednego celu.
Tar Pułapka i pułapka na zamrażanie są teraz dostępne dla wszystkich myśliwych.
Bestia Mistrzostwa
Zwiększyło obrażenia większości zaklęć i umiejętności mistrzostwa bestii o 9%. (Kill Command, strzał Cobra)
Aspekt uszkodzenia okrucieństwa bestii wzrósł o 100%, a zmniejszenie uszkodzeń wytrwałości wzrosło z 15% do 30%.
Uszkodzenie o zaporze wzrosło tylko o 80% tylko dla bestii.
Big Game Hunter Critical Strike Premia wzrosła do 60% (wyniosła 50%).
Mruganie premia do obrażeń wzrosła do 100% (wyniosła 50%).
Obrażenia strzału Chimaera wzrosły o 60%.
Zwrócono się zwrócenie do szaleństwa do 12 sekund (było 15 sekund).
Farstrider szansa wzrosła do 15% (wyniosła 10%).
Prędkość ruchu podstawowego Hati wzrosła o 14% we wszystkich formach.
Uszkodzenie wielu strzałów wzrosło o 50%.
Jeden z premią szansy na paczkę wzrosła do 30% (wynosił 15%).
Obrażenia stemple wzrosły o 15%.
Uszkodzenie w siatkówce wzrosły tylko o 50% tylko dla bestii.
Droga premii od uszkodzeń kobry wzrosła do 10% (wyniosła 8%).
Celowane obrażenia strzałowe wzrosły o 35%.
Celowany strzał zada teraz 100% zwiększone obrażenia w stosunku do celów, których jeszcze nie zaatakowałeś.
Arcane strzał teraz uszkadza 200% uszkodzeń broni (wynosił 130%).
Black Arrow kosztuje teraz 10 skupień (było 40).
Pękające uszkodzenia strzału wzrosło o 50%.
Wybuchowy strzał kosztuje teraz 20 ostrości (był 0).
Wskaźnik Proc Huntera wzrósł do około 6.5 procesów na minutę (miał 5).
Oznaczone uszkodzenie strzału wzrosło do 550% (wyniosło 250%)
Uszkodzenie wielu strzałów wzrosło o 50%.
Pacjent Sniper powoduje teraz, że premia zapewniona przez Twojego zagrożonego wzrostu o 10% co 1 sekundę.
Przebijające się obrażenia strzału spadły do 500% (wyniosło 675%).
Wpływa to teraz na piercingowy strzał.
Sentinel ma teraz 60 -sekundowe czasów odnowie, spawnuje Sentinel, który wyznacza wszystkie cele natychmiast i co 6 sekund przez 18 sekund.
Bodowce generują teraz 35 ostrości (było 50).
Stalizny Focus aktywuje się teraz po 2 odlewach tajemnego strzału lub wielu strzałach z rzędu (był 3).
True Cel teraz układa się do 10 razy (było 8).
Bezbronne, nie wpływa już na wyraźny strzał.
Wrażliwy ma teraz 7 sekund, zapewnia 100% bonus na obrażenia i nie układa się.
Zwiększyło obrażenia większości zaklęć i umiejętności przeżycia o 12%. )
Nowa zdolność pasywna na poziomie 44: Waylay.
Po 2 sekundach pułapki stają się w pełni uzbrojone, co czyni je szczególnie niszczącymi.
Zamrażanie pułapki nie złamie się z powodu uszkodzeń przez pierwsze 4 sekundy.
Tar Trap zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 70% przez pierwsze 4 sekundy.
Wybuchowa pułapka nachodzi do celu, powodując, że przegapili następny atak w zwarciu.
.
Zamrażanie pułapki nie złamie się z powodu uszkodzeń przez pierwsze 6 sekund.
Tar Trap zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 90% przez pierwsze 4 sekundy.
Wybuchowa pułapka powoduje, że cel nie trafia w dwa kolejne ataki w zwarciu.
Mag
Zmiana lodowego bloku jest teraz 4 minuty (było 5 minut).
Runa bonusu uszkodzenia mocy wynosi obecnie 40% (wynosiła 50%).
Tajemna
Zwiększyło obrażenia większości tajemnych zaklęć i umiejętności o 12%. (Wybudowa tajemna, pociski z arcane, tajemnicze podmuch, tajemnicza zapora)
Arcane Orb uszkodzenia zostało zwiększone o 477%.
Usunięto pancerz.
Cecha tarczy Mana przemianowana na Bezpośrednio: Zwiększa wielkość bariery pryzmatycznej o 20/40/60%.
Nether Bempest uszkodzenie zmniejszone o 15%.
Obezwładnione teraz zwiększa bonus obrażeń Arcane Power i redukcję many do 70%.
Obecność umysłu jest teraz dostępna na poziomie 54 i nie jest już talentem.
Uszkodzenie supernowe zmniejszone o 10%.
Niestabilna magiczna szansa aktywują się teraz 20% (wyniosła 15%).
Nowy talent na poziomie 15: wzmocnienie
Opłaty za tajemne zwiększają uszkodzenie taść pocisków o dodatkowe 15%.
Tartuje cię przez 1 minutę, pochłaniając obrażenia, zmniejszając magiczne obrażenia i zmniejszając czas trwania wszystkich szkodliwych efektów magicznych przeciwko tobie.
Bariera pryzmatyczna nie ma czasu odnowienia, ale spływa twoją manę za 50% uszkodzeń, które pochłania.
Pociski i ewokacja ta arcane można kierować podczas poruszania się.
Arcane Barrage zwalnia wrogów o 50%, zwiększa prędkość o 50%i ma czas trwania 5 sekund.
Czas obsady Arcane Blast jest skrócony o 5% dla każdego ładunku tajemnego.
Obrażenia wyrządzone przez większość zaklęć pożarowych zostały zwiększone o 27%.
Uszkodzenia wstrząsów wtórnych wzrosły do 39% (wyniosły 34.5%).
Blast Wave przeniosła się do poziomu 30, zastępując kauteryzację.
Cauterize jest teraz dostępny na poziomie 52.
Cauterize odnotowanie ma teraz 5 minut (było 2 minuty). Ten czas odnowienia resetuje się po śmierci.
.
Kontrolowana szansa na oparzenie wynosi obecnie 20% (wynosiła 10%).
. Na poziomie 65 zwiększa również ocenę strajku krytycznego z biegu o 10%.
Firestarter powoduje, że zarówno kula ognia, jak i piroblast zajmują się krytycznym strajkiem, gdy cel przekracza 90% zdrowia (wynosił 85%).
Płomień jest teraz pasywny, zmniejsza ładowanie ognia o 2 sekundy (było 3) i zwiększa maksymalne ładunki o 1.
Początkowe uszkodzenie meteora wzrosło o 95%, a uszkodzenie w czasie wzrosły o 86%.
Uszkodzenie kuli ognistej lustra wzrosło o 122%.
Usunięto stopioną zbroję.
Nowe zaklęcie dla maga ognia na poziomie 26: Blazing Barrier
Pochłania kolejne 700% obrażeń mocy zaklęcia.
Ataki w zwarciu przeciwko tobie zadają 50% uszkodzeń mocy zaklęcia dla atakującego.
30 Second Rependown.
Zadawanie uszkodzeń ogniowych celów w odległości 8 jardów od tyłu, uzupełnia swoją płonącą barierę za 40% zadanych szkód.
Oddech smoka zawsze krytycznie uderza i przyczynia się do gorącej serii.
Casting Scoring zwiększa prędkość ruchu o 30% przez 3 sekundy.
Mróz
Zwiększyło obrażenia większości zaklęć i umiejętności mrozu o 12%. (Ice Nova, Comet Storm, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen More, Water Jet)
Nowy talent dostępny na poziomie 30, zastępujący zimny snap: izolacja lodowcowa.
Bariera lodowa zwiększa pancerz o 100% podczas aktywności, a blok lodu stosuje dla ciebie barierę lodową, gdy zanika.
Kończy czas odnowie.
Twoje efekty chłodzące Snają wrogów o dodatkowe 15%.
Mnich
Zamoruj szkodę zmniejsza teraz wszystkie szkody o 20% do 50% na 10 sekund, w oparciu o wielkość ataku, z 2 -minutowym czasem odnowienia.
Pierścień pokoju tworzy teraz pierścień pokoju w miejscu docelowym przez 8 sekund. Wrogowie, którzy wejdą, zostaną wyrzuceni z pierścienia.
Brewmaster
Szkody wyrządzone przez większość umiejętności browarów wzrosły o 9%.
Zwiększono oddech zasięgu ognia i szerokości.
Brew-Sache teraz trwa 4.5 sekund (było 1.5).
Prezent maksymalnej bonusu mgły wynosi obecnie 75% (60%).
Nowy talent: mistyczna witalność
Zatrzymanie się jest teraz o 40% bardziej skuteczne w stosunku do magicznych ataków.
Mistrz: Podmuch leczenia mgły wzrósł o 30%.
Rising Sun Kick Mana koszt wynosi obecnie 2% podstawowej many (było 2.25%).
Song of Chi-ji odnośnik zmniejszył się do 15 sekund (miało 30 sekund).
Rozproszony magiczny czas odnowienia ma teraz 90 sekund (było 120 sekund).
Uszkodzenie i gojenie pulsu Zen wzrosły do 220% mocy zaklęcia (200%).
Zaurzanie Mistwalk wzrosło do 420% mocy zaklęcia (wynosiło 350%).
Uszkodzenia wyrządzone przez większość umiejętności Windwalker zostały zwiększone o 8%.
Rushing Jade Wind stosuje teraz znak dźwigu do 5 celów.
Na poziomie 60 zawrotne kopnięcia zostały zastąpione Summon Black Ox Statue.
Kracanie obrażeń błyskawicy jadeitu wzrosło o 100%.
Rozproszony magiczny czas odnowienia ma teraz 90 sekund (było 120 sekund).
Naprawiono problem z Serenity, który spowodował, że jego czas odnowienia rozciąga.
Naprawiono kilka błędów wpływających na burzę, ziemię i ogień. Klony teraz kierują się szybciej, poruszają się szybciej i bardziej niezawodnie kierują. Klony odziedziczą teraz i skorzystają z twoich stosów przeniesienia mocy i hitu po wezwaniu, i są bardziej przeżywalne.
Paladyn
Święty
Beacon of Faith nie ma już odnowienia.
Beacon of Light nie ma już odnowienia.
Latarnia cnoty kosztuje teraz 10% podstawowej many (wynosił 15%).
Święty szok jest teraz uszkadzony dla 280% mocy zaklęcia (wynosił 350%).
Aegis lekkiego odnowienia zmniejszony do 3 minut (miał 5).
Błogosławiony Hammer zmniejsza teraz obrażenia automatycznego ataku o 12% (wyniosło 15%).
Holy Shield zwiększa teraz twoją szansę blokową o 15% (wyniosła 10%).
Uszkodzenia wyrządzone przez większość zdolności zemsty zostały zwiększone o 12%.
Zemsta zyskuje teraz premię od obrażeń +100% na konsekrację.
.
Uszkodzenie zdania wykonania wzrosło o 55%.
.
Większe błogosławieństwo mądrości/królów można rzucić w walce.
Większe błogosławieństwo mądrości przywraca 0.2% zdrowia/mana co 2 sekundy (było 3 sekundy).
.
Pięść sprawiedliwości zmniejsza teraz pozostałe odnośnie Hammer of Justice o 2.5 sekund na wydaną siłę świętą.
Boska interwencja zmniejsza teraz czas odnowienia boskiej tarczy o 20% (wynosił 50%).
Pieczęć światła zastąpiona osądem światła.
Słowo leczenia chwały zostało zwiększone o 33%.
Kapłan
Świecące odnośnie Force wynosi teraz 45 sekund (60 sekund).
Dyscyplina
Przymierze Shadow zostało zaktualizowane:
Obecnie zwiększa gojenie o 450% (wynosił 550%).
Jest teraz natychmiastowy (był 1.5 sekund obsady)
Nie zastępuje już słów mocy: blask.
Święty
Nowy talent na poziomie Holy Priest na poziomie 30:
Wytrwałość: kiedy rzucasz na siebie, dodatkowo zmniejsza wszystkie obrażenia pobrane o 10%.
Obrażenia wyrządzone przez większość zaklęć cienia zostały zwiększone o 25%.
Pomyślne duchy generują teraz 3 szaleństwo (4).
Dziedzictwo pustki wymaga 65 szaleństwa (70), a także zwiększa premię obrażeń cieniowych Voidforma o 5%.
Utrzymanie szaleństwa jest teraz talentem, zastępując puste lord. Utrzymanie szaleństwa powoduje teraz, że pośpiech voidforma zanika o 2% co sekundę, gdy kończy się voidform.
Mania zwiększa teraz prędkość ruchu o 1% na 3 szaleństwo (wynosił 1% na 5 szaleństwa).
Masochizm dodatkowo zmniejsza obrażenia pobrane o 10% na czas trwania czasu leczenia.
Umysłowy czas trwania Bomby Bomby wzrósł do 4 sekund (2).
Mind Blast generuje teraz 15 szaleństwa (było 12).
Umysł Flay generuje teraz 3 szaleństwo na kleszcz (2).
Umysł Flay zadaje teraz obrażenia pobliski.
Umysł został usunięty.
Usunięto przyspieszenie umysłu.
Nowy talent na poziomie 90: Nędza
Wampiryczny dotyk stosuje również cień słowo: ból do celu.
Łobuz
Pośpiech na stos na stos wzrósł do 2% (wynosił 1%). Maksymalne stosy zmniejszone do 10 (miało 20).
Maksymalne punkty kombinacji wzrosły do 10 (było 8).
Śmierć oszustwa nie może wywoływać częściej niż raz na 6 minut (było 2 minuty). Ten czas odnowienia resetuje się po śmierci.
Śmierć z góry Zwiększona obrażenia AOE wzrosło o 20%.
Całun ukrywania jest teraz dostępny dla wszystkich łotrzyków na poziomie 68.
Feint kosztuje teraz 35 energii (było 20).
.
Preza w przypadku premiery słabych szkód wzrosła do 15% (wyniosła 10%).
Zamach
Szkody wyrządzone przez większość zdolności zabójstwa wzrosły o 7%.
Agonizacja szansy zatruć wzrosła do 30% (wyniosła 20%).
Blind jest teraz uczy się na poziomie 24.
Trucizna okaleczająca jest teraz uczyła się na poziomie 38 (miała 24).
Powolne trucizny okaleczające zmniejszyło się do 30% (wynosiło 50%).
Premia głębszych szkód strateMowych dla ruchów wykończenia zmniejszyła się do 5% (wyniosła 10%).
Skomplikowana bonus szkód w zakresie planowania wynikający z końcowych ruchów zmniejszył się do 12% (wynosił 15%).
Wewnętrzne krwawienie całkowite obrażenia krwawienia wzrosło do 144% mocy ataku na punkt kombinacji (wynosiła 124% moc ataku).
Oznaczone na śmierć przyznaje teraz 6 punktów kombinacji głębszym strategiem.
Pęknięcie zostało zaktualizowane:
Uszkodzenie zaklęcia już nie skaluje się na podstawie wydanych punktów kombinacji. Teraz punkty kombinacji spędzone na skali czasu trwania.
Szkody wyrządzone przez większość umiejętności banitów zostały zwiększone o 16%.
Pośpiech na stos na stos wzrósł do 2% (wynosił 1%), a maksymalne stosy zmniejszone do 10 (wynosiło 20).
Maksymalne punkty kombinacji wzrosły do 10 (było 8).
Między oczami nie zyskuje już 4x krytycznego mnożnika strajku do rangi 2, wyuczony na poziomie 42.
Uszkodzenie odwagi ostrzy na celach wtórnych zmniejszyło się do 30% (wynosił 35%).
Premia głębszych szkód strateMowych dla ruchów wykończenia zmniejszyła się do 5% (wyniosła 10%).
Fatebringer zmniejsza teraz koszt energii o 2/4/6 (był 3/6/9).
Pragnienie Fate stanowi teraz premię 4/8/12% (wynosił 6/12/18%).
Oznaczone na śmierć przyznaje teraz 6 punktów kombinacji głębszym strategiem.
Strzał pistoletowy zmniejsza teraz prędkość ruchu o 30% (wyniosła 50%).
Slice i Kości przywiązują również 15% zwiększoną regenerację energii.
Prawdziwe łożysko nie zmniejsza już odnowienia ślepego, płaszcza cieni lub riposte.
Szkody wyrządzone przez większość zdolności subtelności zostały zwiększone o 9%.
Opóźnienie duszy Akaari (cecha artefaktu) zmniejszyło się do 2 sekund (było 4 sekundy).
Pośpiech na stos na stos wzrósł do 2% (wynosił 1%), a maksymalne stosy zmniejszone do 10 (wynosiło 20).
Maksymalne punkty kombinacji wzrosły do 10 (było 8).
Obrażenia mrochu wzrosły o 23%.
Uzbawienie ugryzienia Goreremawa wzrosło o 100%.
.
.
.
Nocne Terrory zmniejszają teraz prędkość ruchu o 30% (wyniosła 50%).
Nocna ostrz powoli zmniejszył się do 30% (wynosił 50%).
.
Shadow Nova (cecha artefaktowa) zawsze aktywuje się podczas korzystania z ShadowStrike lub Tani Shot lub Shuriken Storm, a Shadow Dance jest aktywny, z 5 -sekundowym czasem odnowienia wewnętrznego.
Szaman
Uszkodzenie wybuchu lawy wzrosło do 275% (wyniosło 220%).
Szybki pośpiech przodków wynosi obecnie 6% (wynosił 10%).
Totem Earthgrab teraz przez 8 sekund (było 5 sekund).
Pierwiastkowy
Ziemia Elemental została zaktualizowana:
Teraz ma 400% zbroi rzucającego (wynosił 200%).
Ma teraz 25% mocy zaklęć rzucającego jako moc ataku (wynosiła 5%), a 45% dla pierwotnej wersji.
Stwarza duże zagrożenie dla pobliskich wrogów.
Teraz trwa 1 minutę (było 15 sekund) i odnowie 5 minut (było 2 minuty).
Elemental Blast zastępuje Icefury na poziomie 75.
Icefury zastępuje totem płynny magma na poziomie 100.
Totem Magma Liquide zastępuje mistrzostwo żywiołów na poziomie 90.
.
Echo elementów zastępuje wstrząs wtórny na poziomie 90.
Wstrząs wtórny zastępuje podmuch żywiołowy na poziomie 60.
Obrażenia wyrządzone przez większość zaklęć ulepszenia zostały zwiększone o 16%.
Ascencetance generuje teraz 12 maelstrom na sekundę (wynosił 10).
.
Uszkodzenie burzy rozbijające się wzrosło o 14%.
Ziemny kolce już nie kosztuje Maelstrom.
Ziemione obrażenia skokowe wynoszą obecnie 1100% siły ataku (wyniosło 800%).
Premia wzmocniona Stormlash wynosi obecnie 50% (wyniosła 35%).
Furia uszkodzeń powietrza wynosi obecnie 40% mocy ataku (wynosiła 30%), a kosztuje 3 Maelstrom/Second (5).
Uszkodzenie z grania wynosi obecnie 21% szkód z broni (wyniosło 35%).
Uszkodzenie rzęs lawowych wynosi obecnie 625% uszkodzeń broni (wyniosło 505%).
Uszkodzenie błyskawicy wzrosło o 50%.
Ponowne ładowanie kosztuje 40 maelstrom (45) i ma 12 -sekundowe czasów odnowienia (było 9).
Odnośnik przekroczenia wynosi teraz 12 sekund (było 9 sekund).
Gojenie opadów wzrosło do 100% (wyniosło 50%).
Rockbiter generuje teraz 20 maelstrom.
Uszkodzenia rozleciania wzrosło o 30%, a koszt Maelstrom zmniejszył się do 20 (60).
Leczenie leczenia łańcucha wynosi obecnie 380% (wynosiło 400%).
Leczenie totemu leczniczego wzrosło do 82% (wyniosło 70%).
Uzdrawianie dekretu królowej wzrosło o 20%.
Uzdrowienie życia wzrosło do 350% (wyniosło 325%).
Zlecenie WellSpring wzrosło do 450% (wyniosło 375%).
Czas trwania koła demonicznego wzrósł do 15 minut (wynosił 6 minut).
Imp, sukub, Voidwalker, Felhunter i Felguard szkody wzrosły o 20%.
Zlecenie cewek śmiertelnych stanowi obecnie 20% maksymalnego zdrowia (wynosiło 11%).
Cewka śmiertelna zawsze cię leczy, niezależnie od tego, czy na cel wpływa horror.
Czas trwania zbierania duszy wynosi obecnie 15 sekund, a maksymalny czas trwania wynosi 35 sekund (wynosił 10 sekund i 30 sekund).
Cierpienie
Dudzie dusza jest teraz uczy się na poziomie 13.
Nowy talent dolegliwości na poziomie 15: Malefic Endasp.
Podczas przekazywania dużej duszy, twoje obrażenia-czasy w czasie, o 80% zwiększone obrażenia dla celu.
Life Tap zwiększa obrażenia zadane o 10% przez 20 sekund.
Premia od szkód demonboltu wynosi obecnie 18% (wynosiła 20%).
Grimoire z obrażeń od bonusu synergii wynosi obecnie 25% (wynosił 40%).
Zbliżające się zagłada dodatkowo zmniejsza czas trwania Dooma o 3 sekundy.
Demonwrot Thal’Kiel (cecha artefaktowego) jest teraz wywoływana przez Demonwrath.
Power Trip ma teraz 65% szansę na aktywację (było 50%).
Obrażenia wyrządzone przez większość zaklęć zniszczenia wzrosły o 4%.
Traft Draft powoduje teraz, że Conflagrate skróca czas rzucania następnych dwóch spalarni lub śrub chaosu o 30% (był 5 sekund). To układa do 4 opłat.
Uszkodzenie kanału Demonfire wynosi obecnie 64% (wynosiło 46%).
Channel Demonfire rozpryskuje teraz 50% szkód w pobliskich celach i nie ma już wpływu spustoszenie.
Uszkodzenie Bolt Bolt do Doom Guard wynosi obecnie 275% mocy zaklęcia (wynosiło 210%).
Grimoire uszkodzenia poświęcenia zmniejszone o 25%.
Grimoire supremacji zmniejsza teraz uszkodzenie śrub do zagłębiania się do 20%.
Nowy talent na poziomie 30, zastępując manę tap: wzmocnione życie tap
Life Tap zwiększa obrażenia zadane o 10% przez 20 sekund.
Wojownik
Fala uderzeniowa ogłusza teraz przez 3 sekundy (było 4 sekundy).
Ramiona
Uszkodzenia wyrządzone większości zdolności zbrojeniowych zostały zwiększone o 5%.
Ładunek zmniejsza teraz prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
Ładowanie teraz korzysta z celu przez 1 sekundę (wynosił 1.5 sekund).
Zapał bitwy zwiększa uszkodzenie Whirlwind głównego celu o 45% (wynosił 30%).
Szajk ścięgna teraz zadaje 105% obrażeń broni (wynosił 5%).
W przypadku refundacji zabójstwa 30 wściekłości (miał 20).
Uszkodzenie Ravagera wzrosły o 25%.
Rend kosztuje 10 wściekłości (było 15), teraz zadaje o 10% więcej okresowych szkód, a teraz zadaje z góry obrażenia z krwawienia.
Ogromne strajki powodują, że śmiertelne uderzenie i wykonanie hit 2 dodatkowe pobliskie cele (było 1).
Titanic może już nie zmniejsza skuteczności Smash Colossus.
Uraz powoduje, że Slam i Whirlwind zadaje 25% obrażeń jako kropka (wyniosła 20%).
Szkody wyrządzone przez większość umiejętności furii wzrosły o 5%.
Dragon Roar zwiększa obrażenia wyrządzone o 16% (wynosił 20%).
Świeże mięso zwiększa krytyczną szansę uderzenia krwi o 60% (wyniosła 40%).
Pieredny Berserker zwiększa obrażenia wyrządzone o 15% (wynosił 10%).
Outburst zmniejsza teraz również czas odnowienia Berserker wściekłości o 15 sekund (wcześniej nie zmniejszyłem odnowienia).
Lekkomyślne porzucenie również zwiększa czas trwania Battle Cry o 2 sekundy (wcześniej nie zwiększał czasu).
War Machine trwa 15 sekund (było 10 sekund).
Wrecking Ball zwiększa obrażenia następnego wiry o 250% (wynosił 200%).
Ochrona
.
Najlepiej podawane przeziębienie zostało przeniesione na poziom 45: zemsta zadaje 5% więcej szkód na trafienie do celu, do pięciu.
Rozmawiający głos generuje 60 wściekłości (było 50 wściekłości) i zwiększa obrażenia, które zadają dotkniętym wrogom o 25% (wynosił 20%).
Trzasny grzmot zwiększa promień grzmotu o 50% (wynosił 100%).
Nowy talent: dewastator
Bierny. Zastępuje niszczyciele. Twoje autoataku zadają dodatkowe obrażenia, generują 5 wściekłości i mają 30% szansę na zresetowanie czasów odnowienia Shield Slam.
Pyłki przeciwsłoneczne z evergreen roślinnych działek Pyłki Druida zapewniają teraz +10% redukcję obrażeń przez 1 godzinę (była +prędkość w formie podróży).
Rzeczy
Aby umożliwić więcej opcji na biegu, wtórne oceny statystyk wtórnych (strajk krytyczny, pośpiech, mistrzostwo i wszechstronność) teraz przyczynia się mniej do ich odpowiednich wtórnych statystyk na punkt. Aby zrekompensować, zwiększono całkowitą ilość statystyk na wszystkich pozycjach powyżej poziomu 800. . .1.5, ale elementy wyższego poziomu pozycji będą regularnie atrakcyjnym wyborem podczas modernizacji sprzętu, szczególnie w gniazda pierścienia i szyi.
Nowy przedmiot dostępny za 200 złota od Draemus w Dalaran: Boon of the Zookeeper
Stałe zarwania ramion z zaklęciem kombajnowym, pozwalając użytkownikowi uzyskać stos gadżetów dla zwierząt z zwłok ich wrogów.
Legendarne korekty przedmiotów:
Stride Aggamar: teraz przyznaje prędkość ruchu w oparciu o pośpiech lub krytykę, w zależności od tego, co jest wyższe. Dodatkowo bonus prędkości ruchu układa się teraz z innymi bonusami prędkości ruchu.
.
Norgannon’s Foresight: Stojąc nieruchomo przez 8 sekund zapewnia przewidywanie, pozwalając ci rzucić się na 5 sekund. Ten czas rozpoczyna się, gdy zaczniesz się poruszać.
Prydaz, Magnum Opus Xavaric: Co 30 sekund, zdobywaj tarczę absorbowaną za 15% (25% dla nie-tanków) swojego maksymalnego zdrowia przez 30 sekund. Teraz ma krytyczne uderzenie, pośpiech i mistrzostwo jako statystyki wtórne.
Korzenie Shaladrassil: Stojąc nadal powoduje, że wysyłasz głębokie korzenie w ziemię, uzdrawiając cię 3% maksymalnego zdrowia co 1 sekunda (było 4% co 3 sekundy).
Sekret Sephuz: z powodzeniem zastosowanie utraty kontroli wrogu, przerywanie wroga lub rozwiewanie dowolnego celu zapewnia 70% zwiększoną prędkość ruchu i 25% pośpiechu (było 15%) przez 10 sekund. Ten efekt może wystąpić raz na 30 sekund.
(Zemsta) Runemaster’s Pauldrons: Metamorphosis resetuje pozostałe odnośnik na wszystkich twoich piechnikach i wzmacnianiu oddziałów oraz udziela 1 opłat za skoki demoniczne. .
(Havoc) Gniew pół-gigantów: Ugryzienie Demona generuje dodatkowe 1 do 14 furii (miał 1 do 20). Ostrza demonów generują dodatkowe 1 do 8 furii (miało 1 do 12).
(Havoc) Ofiara Loramusa Thalipedesa: wzrost szkód na późniejszy cel wzrósł do 10% (wynosił 5%).
(Blood) Service of Gorefiend: Teraz aktywuje dodatkowy czas (dwa dodatkowe razy z ustami cechy artefaktu piekła), podczas gdy broń tańca jest aktywna.
(Frost) Pieczęć nekrofantazji: Redukcja odnowienia dla wzmocnienia broni Rune wzrosła do 10% (wyniosła 5%).
(Bezbożne) Czwarta lekcja instruktora: Plagi Strike ma teraz szansę rozbić dodatkowe rany 1-3 (było 1-5).
(Frost) Wytrwałość męczennika Ebon: teraz dotyczy również wrogów niedawno uszkodzonych przez bezlitosną zimę.
Ekowraith, twórca światów: zwiększa wpływ wpływów astralnych, szybkości kotów, grubej skóry i daru Ysery o 75% (50%).
(Równowaga) Nienaganna esencja FEL: Redukcja odnowienia wynosi teraz 1 sekundę na 12 wydanej mocy astralnej (8).
(Równowaga) Obietnica Eune, The Moon Bogini: Stacks zdobyte teraz również zmniejszają globalne odnośnik odrastania.
(Równowaga) Szmaragdowy DreamCatcher: Redukcja kosztów mocy astralnej na wystąpieniach zmniejszonych do 7 na stos (wynosił 10 na stos).
(Dzikie) Sprzęgło Wildshapera: krytyczne uszkodzenia z twoich krwawień mają 30% (40%) szansę na wyzwolenie pierwotnej furii.
(Bestia Mistrzostwa) Ryk z siedmiu lwów: bestial gniew zmniejsza koszt skupienia wszystkich twoich umiejętności o 15% (wynosił 20%).
(Bestia Mistrzostwa) Pazur Predatora wierzchołka: Twój zwierzak zyskuje umiejętności pasywne wszystkich specjalizacji zwierząt domowych i oferuje 5% (było 10%) Zwiększone uszkodzenie.
(Bestia Mistrzostwa/Przetrwanie) Wezwanie Wild: zmniejsza czas odnowienia wszystkich aspektów o 35% (wynosił 50%).
(Marksmanship) Ullr’s Feather Snowshoes: Pozostałe odnośnie na Trueshot jest zmniejszone o 0.8 sekund (było 1.0 sekundy) za każdym razem, gdy rzucasz szkodliwe strzały.
(Przetrwanie) Fizzo’s Fingertrap: teraz rozprzestrzenia się lakerowanie w pełnym czasie trwania.
(Przeżycie) bieżniki pułapkowe Nesinwary: Uzyskanie ostrości wzrosło do 25 na pułapkę (było 15).
(Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage zapewnia ci 3% (było 4%) maksymalnej many na zwolnionego ładunku tajemniczego.
(Arcane) Rhonin’s napaści puszki: Arcane pociski mają 18% (było 25%) szansę na wykonanie kolejnej strzeliny z tajemnicy w ciągu 6 sekund kosztuje manę.
(Fire) Wiązania Marquee of the Sun King: Po spożyciu gorącej serii istnieje 15% (było 20%) szansa, że następny nie-instant Pyroblast w ciągu 15 sekund ma 300% dodatkowych obrażeń.
(Fire) Płonąca pochodnia Koralona: Scorch zadają 350% zwiększone obrażenia i jest teraz gwarantowanym krytycznym uderzeniem wobec wrogów poniżej 30% zdrowia.
(BrewMaster) Podstawowa obserwacja: Medytacja Zen nie jest już anulowana podczas poruszania się lub po uderzeniu atakiem w zwarciu i zmniejsza czas odnowienia medytacji Zen o 50%.
(BrewMaster) Firestone Walkers: Teraz zmniejsza fortyfikację browaru o 2 sekundy (było 1 sekundę) na hit wroga, maksymalnie do 6 sekund (4 sekundy).
(Mistweaver) Ei’thas, Lunar Shledes of Eramas: Rising Sun Kick powoduje, że następny atak w zwarciu celu rozszerza twój uzdrowienie w czasie o 5 sekund (było 2 sekundy).
(Windwalker) Zakazany dotyk Hidden Master: czas trwania, podczas którego można przekształcić dotyk śmierci, wzrósł do 5 sekund (było 3 sekundy).
(Windwalker) Cenedril, odbicie nienawiści: Teraz powoduje, że dotyk karmy zadaje 150% zwiększonych uszkodzeń i nie zwiększa się już wchłaniania.
Łańcuch Thrayna: Avenging Gniew zwiększa gojenie, wykonane o dodatkowe 25% dla świętych i 50% dla ochrony/zemsty i zwiększa obrażenia wyrządzone przez dodatkowe 20%.
Straż Uthera: Twoje błogosławieństwo wolności, błogosławieństwo poświęcenia i błogosławieństwo ochrony mają 50% czas trwania i uzdrowić cel 15% maksymalnego zdrowia.
(Zemsta) Sprawiedliwość: Młot Sprawiedliwości zadał 600% (350%) Uszkodzenie broni i 75% zmniejszyło odnośnik, gdy jest używany przeciwko wrogowi powyżej 75% zdrowia.
(Zemsta) Furia Liadrin uwolniona: Podczas gdy Avenging Wrath jest aktywny, zyskujesz 1 świętą moc co 4 sekundy (2 sekundy (2 było 2.5 sekund).
(Zemsta) Szept Nathrezima: Werdykt templara i boska burza zwiększają uszkodzenia wyroku następnego templara lub boskiej burzy w ciągu 4 sekund o 15% (było 25%).
Phiryx’s Embrace: teraz zwiększa czas trwania i uzdrawianie Ducha Strażnika o 50%, a duch opiekuńczy nie kończy dłużej jego uzdrawiającej premii podczas poświęcania się.
(Shadow) Pochylone kajdany Anunda: za każdym razem, gdy cień słów: ból i wampiryczne obrażenia dotykowe, kolejna pustka śruba zyskuje 4% (2%) zwiększone uszkodzenia, ustawiając się do 50 razy.
(Shadow) Uwodzenie Matki Shahraza: Zyskujesz 5 stosów pustki po wprowadzeniu voidform.
(Shadow) Mangaza Madness: Zwiększa maksymalną liczbę ładunków wybuchu umysłu o 1 (był 2).
(Shadow) Bolesny dotyk bliźniaków: Twój pierwszy umysł Flay (był umysł) rzucany po wejściu do voidform, rozprzestrzenia się cień: ból i wampiryczny dotyk do 3 wrogów w odległości 10 jardów od celu od celu.
Insygnia Ravenholdt: Dodatkowe obrażenia zmniejszyły.
(Zabójstwo) Zoldyck Rodzinne kajdany treningowe: Twoje trucizny i krwawienia mają 30% (40%) Zwiększyło uszkodzenia celów poniżej 30% zdrowia.
(Outlaw) Waterkugowane nadgarstki Greenskin: między oczami ma 20% szansę na punkt kombinacji, aby zwiększyć uszkodzenie następnego strzału w pistolecie o 300% (400%).
(Subtelność) Shadow Satyr’s Walk: ShadowStrike przywraca 3 (był 10) energia plus dodatkowa 1 energia na każde 3 jardy (2) między tobą a twoim celem.
(Elemental/Ulepszenie) Oko skręcającego dolnego dolnego: Uszkodzenie wrogów ogniem, mrozem lub zdolnościami natury zwiększa wszelkie obrażenia, które zadaszisz o 1.5% (2%) przez 8 sekund. Każdy element dodaje osobną aplikację.
.
(Ulepszenie) Podróż duchowa: Dzikie duchy ochładza się teraz o 500% szybciej (było 300%), podczas gdy w formie Ducha Wolfa.
(Przywrócenie) Focus Jonata, Starszy: Fala uzdrawiająca i uzdrawianie Zwiększ gojenie następnego leczenia łańcucha o 10% (było 15%), układając się do 5 razy.
Kamienne serce Ayali: Proce na minutę zmniejszone.
(Furia) Ceann-arar ładowarka: zyskaj 8 wściekłości (był 10 wściekłości), gdy tylko się nie rozstrzygasz.
(Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Blood Precirst zwiększa wszystkie obrażenia, które zadaszisz i wszystkie uzdrowienia, które bierzesz o 1% przez 10 sekund, układając się do 4 razy (5 razy).
.
(Ochrona) Destiny Driver: Wysokość absorbująca wzrosła do 50% (wyniosła 15%).
(Dolegliwość) Kaptur wiecznej pogardy: agonia zadaje swoje pełne szkody o 10% (było 20%) szybciej.
.
(Zniszczenie) feretory dusz: rzucenie szkodliwego zaklęcia ognia ma 10% (było 15%) szansę na wygenerowanie odłamka duszy.
(Zniszczenie) Ograniczenia Magistrike: Chaos Bolt ma 20% szans (miał 30%), aby uderzyć dodatkowego wroga w promieniu 30 jardów.
(Demonologia) Sin’Dorei Mury: przez 25 sekund po rzuceniu przywołania Doomguard lub przywołania Infernal, ty i twoje stwory macie 15% (było 30%) Zwiększone obrażenia.
Gracz kontra gracz
.
Blade’s Edge Arena otrzymała aktualizację wizualną.
.
Cechy artefaktowe w 35 punktach i powyżej są teraz włączone w PVP.
Ta zmiana została opóźniona do sezonu 3 Legionu.
Dostosowania klasowe
Rycerz Śmierci
Krew
Rycerze śmierci krwi zadają teraz 10% zmniejszone uszkodzenia w PVP (wyniosło 15%).
Blooddrinker zadaje teraz 40% zmniejszone uszkodzenie PVP (wynosił 100%).
Spustoszenie
Niezbędna nienawiść przyznaje teraz 10 furii (5).
Oko Leotheras zajmuje obecnie 6% całkowitego zdrowia celu w uszkodzeniu (wyniosło 4%).
Pośpieszne sklepienie i przypinanie zostały usunięte.
Nowy talent: Demoniczne pochodzenie
Czas odnowienia metamorfozy jest zmniejszony o 2 minuty, a teraz trwa 15 sekund.
Chociaż nie jest w metamorfozie, twoje uszkodzenia wzrasta o 10%.
Manifestujesz 6 jardów many pod stopami celu.
Po 2 sekundach rozchodzą się szczelina, zajmując się całkowitym stanem zdrowia wrogów w obrażeniach w chaosie i niszcząc 8% całkowitej many wrogów (jeśli jest obecny).
Zemsta łowcy demonów zadają teraz 10% zmniejszone uszkodzenia w PVP (wyniosło 15%).
Waspuch Illidana zmniejszył się do 60 sekund (był 90).
druid
Balansować
Niebiańska ulewa zwiększa czas trwania Starfall o 100%, ale możesz mieć tylko jeden aktywny na raz.
Niebiańskie magiczne zmniejszenie szkód straży zmniejszyło się do 20% (wynosiło 30%).
Maul zadaje teraz 400% szkód w PVP (wynosił 100%).
Guardian Druidowie przyjmują teraz 10% zwiększone obrażenia od graczy (wyniosło 25%).
Druidowie Guardian zadają teraz normalne szkody w PvP.
Shapemender został usunięty.
Hibernujący wzrost został usunięty.
Rozwścieczony Mangle został usunięty.
Wyostrzone pazury zwiększają teraz przeciąganie i niszczenie uszkodzeń o 100%.
Przekraczanie nie dzieli już odnowienia z zdziczalnymi zarzutami.
Matka denu zwiększa teraz zdrowie maxiumum.
Demoralizacyjny ryś odnośny wynosi obecnie 30 sekund (było 60 sekund).
Wytrzymałość jest teraz talentem na poziomie 34 (był poziom 37), zastępując zmiękczone ciosy.
Nowy talent: szybkość rycząca
Zmniejsza czas odnowienia twojego wybitnego ryku o 90 sekund.
Wasze zdziczanie, równowaga lub powinowactwo przywracania są wzmacniane, przyznając dodatkowy efekt:
(Równowaga) Po wejściu do formy księżycowej zyskujesz 30% pośpiechu zaklęć przez 10 sekund.
.
.
Twoja prędkość ruchu w formie podróży podczas pola bitwy lub areny jest zwiększona o 20% i zawsze poruszasz się z 100% prędkością ruchu w formie podróży.
.
Skoncentrowany wzrost teraz obniża koszt many Lifebloom o 50%.
myśliwy
Viper Sting ma teraz 30 -sekundowe czasów odnowienia, od 45.
Scorpid Sting ma teraz 24 -sekundowe czasów odnowienia, od 30.
Scorpid Sting ma teraz 8 -sekundowy czas, w porównaniu z 6.
Spider Sting ma teraz 45 -sekundowe czasów odnowienia, od 60.
Pierwszy czas debuffu Spider Stinga wynosi 4 sekundy, w dół od 5. Czas trwania ciszy niezmieniony.
Celność
Strzał sniper nie ma już odnowienia (było 6 sekund).
Premia stalowa z boju Waylay wymaga 150% dodatkowych szkód w sytuacjach PVP (wynosiła 500%).
Mróz
Wybuch zimna zwiększa obrażenia przez zimno o 250% (wynosił 600%).
Brewmaster
Mikrobrew zmniejsza czas odnowienia fortyfikującego napar o 50%i już nie zmniejsza jego czasu trwania.
.
Hot Trub zajmuje teraz 50% oczyszczonych uszkodzeń zbierania pobliskich celów (wynosił 25%).
Strażnik nie zapewnia już absorbowania, zamiast tego pozwala mnichowi zatoczyć się 30% szkód otrzymanych przez sojuszników w ciągu 15 jardów.
Fermentacja niesamowita zapewnia teraz 5% zmniejszenie obrażeń magicznych i 10% prędkości ruchu dla każdego poziomu aktywnego przesuwania.
Magia przeciwdziałająca zwiększa odnawianie mgły leczącego dla 135% (wynosiła 125%).
Sfera lecznicza ma teraz 15 -sekundowy czas odnowienia (miał 45 sekund).
Falge of Mist powoduje, że otaczający mgła ma siedem sekund czasów odnowienia (było 8 sekund).
Droga dźwigu powoduje teraz również odporność na ogłuszenie efektów.
Odświeżająca bryza zwiększa teraz gojenie się vivify o 20% (wynosił 25%).
Spinning Fire Blossom teraz zawsze wyzwala Mistrz: Strikes Combo.
Wyłączanie zasięgu teraz zwiększa zasięg Disable do 10 jardów (miał 12 jardów).
Zen moment kosztuje teraz 3 chi (było 5 chi).
Kontrola mgły występuje teraz co 10 sekund (było 20 sekund).
Światło oczyszczające to nowy talent honorowy zastępujący czyste serce dla ochrony i zemsty. Światło oczyszczające usuwa wszelkie działania choroby i trucizny w odległości 15 metrów od paladyny.
Luminescencja teraz aktywuje się tylko na uzdrawianiach rzucanych przez cele inne niż paladyn.
Święty
Szablon Świętego Paladyna zmienił się wtórna dystrybucja statystyk:
50% mistrzostwa
125% pośpiechu
75% wszechstronność
150% strajku krytycznego
Zmieniła się szablon ochrony Paladyna wtórny rozkład statystyk:
25% mistrzostwa
200% pośpiech
50% wszechstronność
125% strajku krytycznego
Zemnacja Siła szablonu Paladina wynosi teraz 80%, w porównaniu z 85%.
Siła duszy leczy teraz również cele, do których stosujesz słowo mocy: tarcza.
Nowy talent: Trinity
Czas trwania pokuty jest zwiększony do 30 sekund, a gojenie się przenoszone przez pokutę jest zwiększone o 20%.
Zadośćuczynienie może teraz wpływać tylko na maksymalnie 3 cele i można je zastosować tylko za pomocą zarzutu.
Twoje słowo mocy: Radiance jest teraz natychmiast odlewane, a uzdrowienie wzrasta o 250%, z 6 -sekundowym czasem odnowienia.
Ulecz się teraz za 200% w PVP.
Modlitwa naprawy leczy teraz za 150% w PvP.
Dostarczone ze złego przeprojektowanego:
Teraz zmniejsza czas odnowienia skoku wiary o 45 sekund, ale już nie tworzy tarczy absorpcyjnej na cel.
Święte słowo: spokój ma teraz 2 zarzuty.
Teraz zmniejsza czas odnowienia Ducha Guardian o 2 minuty.
Leczenie zwiększa cele całkowite zdrowie o 10% przez 15 sekund. Stosuje do 2.
Wszystkie szablon łotrzyków wytrzymałość wynosi teraz 100% (wynosiła 90%).
Zamach
Flying Daggers również zwiększa promień fanów noży o 100%.
Szaman
Wzmocnienie
Grzmotanie zwiększa teraz czas odnowienia wszystkich zdolności odzyskiwania o 70% (wynosił 30%).
Uspokajające wody przeniosły się na poziom 34, zastępując wewnętrzne odnowienie.
Earth Shield ma teraz 5 -sekundowe czasów odnowienia.
Earth Shield zapewnia teraz 15% redukcję obrażeń (wynosiła 20%).
Earth Shield uruchamia teraz 8% strat zdrowotnych (wynosił 6%).
Koszt many Earth Shield został zwiększony do 15% podstawowej many (wynosił 12.6%).
Tarcza Ziemi nie jest już rozproszona.
Uszkodzenie porażek wzrosło o 20%
Spirit Link Mana kosztuje i nie ma już odnowienia.
Cele powiązane teraz otrzymują 100% zwiększone gojenie z leczenia łańcucha i riptide.
Co 8 sekund czas rzucania następnego leczenia łańcucha jest skrócony o 50% w ciągu 15 sekund. Maksymalnie 2 opłaty.
Cierpienie
Soulburn został zastąpiony SoulShatter:
SoulShatter zużywa wszystkie twoje szkody w czasie na 5 najbliższych wrogów, zajmując się 10% ich całkowitego zdrowia w obrażeniach.
Każdy wróg uderzył w shostathatter, zwiększa pośpiech o 10% przez 8 sekund i zapewnia 1 odłamek duszy.
Objęcie śmierci powoduje twoją korupcję, niestabilne dolegliwość i agonia, aby zadać dodatkowe 100% szkód celów, które są na poziomie lub poniżej 30% zdrowia.
Klątwa cieni powoduje, że magiczne uszkodzenia w czasie czasu zadają dodatkowe 30% obrażeń cienia przez 10 sekund.
Nowy talent: rozbrojenie
Rozbroić broń i tarczę wroga przez 8 sekund.
Zbrojone stworzenia o wiele zmniejszyły obrażenia.
Siła szablonu broni Wojownika zmniejszona do 105% (wynosiła 110%).
Usunięto polowanie krwi.
Gotowy do usunięcia bitwy.
Ostrze wyostrzone ma teraz 25 -sekundowe czasów odnowienia (było 45 sekund).
Nowy talent: burza zniszczenia
Zmniejsza czas odnowienia Bladestorm o 33%, a Bladestorm nakłada teraz śmiertelną ranę do wszystkich celów, które trafiłeś.
Rzucasz wyzwanie celowi pojedynku. W przypadku zakwestionowania wszelkie szkody ty i cel, jakich. Trwa 8 sekund.
Rzucasz sztandar u stóp, gromadząc sojuszników i zwiększając prędkość ruchu o 30% i skracając czas trwania wszystkich nadchodzących efektów kontroli tłumu o 50% w ciągu 30 jardów. Trwa 15 sekund.
Szablon Fury Warrior STATS STATS zostały dostosowane:
75% mistrzostwa
150% pośpiechu
100% wszechstronność
75% krytyczny strajk
Szablon Wojownika Ochrony Drugorzędne statystyki zostały dostosowane:
25% mistrzostwa
175% pośpiechu
50% wszechstronność
150% strajku krytycznego
Zadania
Naprawiono błędy uniemożliwiające Kirin Tor World Quests zawsze zapewnianie co najmniej czterech dostępnych zadań.
Wszystkie misje światowe zostaną ponownie wygenerowane za pomocą tej łatki. Zachowasz swoją istniejącą listę wysłanników, ale wszelkie obecne światowe zadania mogą zniknąć lub mieć inną nagrodę po łatce.
Blizzard Watch używa minimalnych ciasteczek, aby poprawić twoje wrażenia i jest w pełni zgodności z RODO. Akceptując, zgadza się z naszą polityką prywatności. Zaakceptować
Patch 6.2 Hotfikses: 6 lipca – 10 lipca
Tutaj znajdziesz listę hotfiksów, które dotyczą różnych problemów związanych z niedawno wydanym World of Warcraft Patch 6.2.0. Hotfixes to aktualizacje wykonane bez konieczności nowej łatki po stronie klienta. Niektóre z poniższych hotfiksów pojawiają się w momencie ich wdrożenia, podczas gdy inne mogą wymagać ponownego uruchomienia dziedziny, aby wejść w życie. Należy pamiętać, że niektórych problemów nie można rozwiązać bez aktualizacji łatki po stronie klienta. Ta lista zostanie zaktualizowana w miarę zastosowania dodatkowych hotfiksów.
10 lipca
Stwory i NPC
Tanaan Jungle
Savage Whale Shark powinien teraz upuścić 2 korygowane fragmenty wierzchołkowe raz dziennie dla graczy w kwalifikującym się zadaniu.
Varyx, cholernie nie wymaga już zablokowania wiązek, aby rozpocząć spotkanie.
Zadania
Darkmoon Faire
Secret Slash Silasa: Naprawiono problem, w którym nie można było oddziaływać tajnej skrytki Silasa.
Cytadela Hellfire
[Wymaga ponownego uruchomienia sfer.
[Wymaga ponownego uruchomienia królestwa] Zbuduj protokół Pokoju: Zdolność kontroli tłumu zadaje teraz o 30% mniej obrażeń.
[Wymaga ponownego uruchomienia królestwa] Pożerający duch Sargerei Soul Cleaver teraz skaluje się z rozmiarem nalotu.
Zagłębienie Archimonde zadaje teraz o 40% mniej obrażeń na mitycznych trudnościach.
Ręka czystości zmniejsza teraz uszkodzenie zagłady o 40% (w porównaniu z 80%). Redukcja szkód w stosunku do innych umiejętności pozostaje niezmieniona.
Shadowfel Burst nie powinien już czasem powodować, że gracz nie kwalifikuje się do serii Shadowfel.
Naprawiono problem, w którym gracze, którzy byli w skręcającym dolnym dolcie, gdy Archimonde zostaje pokonany.
Naprawiono problem, w którym gracze, którzy opuszczają skręcające dolary, mogą nie być w stanie atakować graczy, którzy nie weszli z nimi do skręcającego dolnego dolnego.
Poszukiwanie czasu
Zakończenie bonusowego zadania wydarzenia (zamrożona ścieżka w czasie i płonąca ścieżka w czasie) przyznają normalną żelazną skrzynię skarbów floty, oprócz pieczęci nieuniknionego losu.
Rzeczy
Niezwykle dominacji powinny teraz uruchomić jej efekt, gdy postać jest w walce.
Honor mistrza Nie powinno już pozwolić graczom go używać, jeśli spowoduje to, że czapka z honoru lub cotygodniowej podboju.
Przeklęte pióro Ikzan nie jest już wyjątkowy.
Koryczone fragmenty wierzchołkowe powinno być teraz nieco łatwiejsze do uzyskania.
Klasa
Rycerz Śmierci
Naprawiono problem z Krew Północy To może spowodować, że runki śmierci nieprawidłowe powrócą do run krwi.
Paladyn
Pieczęć prawości nie powinno już czasami zadać więcej szkód niż zamierzone.
Potępiać Teraz powoduje o 20% mniej uszkodzeń.
9 lipca
Raids i lochy
Cytadela Hellfire
Gracze, którzy umierają podczas wizji fazy śmierci, nie powinni już mieć ducha odkupienia lub uruchamiania się czyśćc.
Naprawiono problem, w którym gracz może podróżować wolniej niż zamierzony, jeśli otrzyma wzmocnienie prędkości ruchu, gdy są na drodze do fazy żołądka.
Naprawiono problem, w którym wielokrotne przejście między fazami może spowodować dodatek z fazy 2 spotkania do czasami niepoprawnie odrodzenia w fazie 1.
Shadowfel Burst Archimonde zadaje teraz 900 000 obrażeń (z 1 500 000) na mityczne trudności.
Rzeczy
Rozdrobniona pryzmat duszy Teraz ma siłę i zwinność oprócz intelektu, a także można uzyskać i użyteczne przez wszystkie klasy.
Znak Supreme Doom Teraz ma intelekt oprócz zwinności i siły oraz jest możliwy do uzyskania i użyteczny przez wszystkie klasy. Dodatkowo zwiększyliśmy ilość unikania, prędkości i pijawki o 75%.
Piccolo z płonącego ognia Powinien teraz być w stanie spowodować, że gracze znów tańczą.
Medalion adaptacji Wild Gladiator (Sojusz) i Medalion okrucieństwa Wild Gladiator (Horda) są teraz dostępne do zakupu od dostawcy podboju.
Poprawki błędów
Garnizon
Lieutenant Thorn nie powinien już siedzieć bez krzesła po tym, jak gracze uaktualnili do stoczni poziomu 3.
Stworzenia
Naprawiono problem, w którym Nagrand Prowlers nie używali skoku do zabójstwa prawidłowo.
8 lipca
Stwory i NPC
Tanaan Jungle
Kapitan Ironbeard ma teraz gwarantowaną szansę na upuszczenie sprzętu: Ghostly Spyglass.
Varyx, cholernie Teraz wraca do swojej lokalizacji odrodzenia zamiast despawiału, jeśli odpadnie z walki. Dodatkowo tylko 1 wiązka musi zostać zablokowana, aby ponownie uruchomić spotkanie.
Zadania
Zadania Garrison
[Wymaga ponownego uruchomienia dziedziny] Naprawiono problem, w którym wykonywanie codziennych celów napaści w Jungle Tanaan niepoprawnie przyznawało również uznanie za codzienne cele napaści w garnizonie.
Iglice Araka
Zadzwoń matki Raven: Naprawiono problem, w którym interakcja z przedmiotami podczas rytuału powodowała, że zwierzęta gracze wykorzystali swoje umiejętności.
Raids i lochy
Cytadela Hellfire
Naprawiono problem z rozrządem, który mógłby spowodować, że Tyranta Velhari użyć nieprawidłowego ruchu wykończenia, tak jak nastąpiło przejście do następnego etapu.
Skorygowane skalowanie w celu zmniejszenia ilości zdrowia o około 10% na Xhul’horac, Omnus, niestabilny Voidfiend i Vanguard Akkelion na 10-graczy na najwyższym poziomie i heroicznej trudności. Zdrowie powinno pozostać takie samo jak wcześniej w przypadku nalotów z 30 graczami.
Mannoroth nie przekształca się już w szkielet po pokonaniu.
Naprawiono problem, który może spowodować, że cienie czasami nie zmniejszają prędkości ruchu.
Pvp
Ashran
Naprawiono szereg problemów wpływających na zdarzenia Ashran, które mogą spowodować, że postacie odpadną z efektów ukrycia.
Rzeczy
Zwiększone bonusy STAT dla strajku krytycznego, wszechstronności, wytrzymałości i ducha na medalionach dzikiego gladiatora o 50%.
UI
Kliknięcie „Dołącz do RAID” w przewodniku przygodowym powinno teraz otworzyć menu Premade Grupy zamiast RAID FINKER.
Klasa
Mnich
Wczoraj Fotfix 7 lipca dla 4-częściowy bonus 4-częściowy dla Mistweaver Monks powinien teraz leczyć się dla właściwej ilości.
Paladyn
Wczoraj Fotfix 7 lipca, który zmniejszył gojenie Zdanie egzekucji o 25% w walce PVP dotyczy teraz tylko świętych paladynów. Został zwrócony do swojej wcześniejszej skuteczności dla paladynów zemsty i ochrony.
7 lipca
Garnizon
Statki
Załoga Pandaren zwiększa teraz szansę sukcesu w misjach marynarki wojennej, która trwa ponad 18 godzin (był> 1 dzień), a stopień wzrostu tego sukcesu jest teraz większy niż ekipa ludzka lub nieumarła.
Misje morskie
REIN OIL: Lokalizacja odbioru nie powinna już wymagać od graczy ukończenia niewłaściwej misji blokady.
Raids i lochy
Cytadela Hellfire
Skorygowane skalowanie, aby zmniejszyć ilość zdrowia o około 10% w niektórych posiłkach Hellfire i niektóre pojazdy oblężnicze w Felifire na 10-osobowy nalot na heroiczną trudność. Zdrowie powinno pozostać takie samo jak wcześniej w przypadku nalotów z 30 graczami.
Hellfire Wzmocnienia: Kontraktowany inżynier, Gorebound Felcasters, Iron Dragon, Hulking Berserker
Mannoroth nie powinien już używać Shadowforce na graczach, dotkniętych już Markiem Zagłady.
Doomfire trwa teraz przez 120 sekund (od 90).
Pvp
Ashran
Naprawiono problem, w którym gracze, którzy zmarli podczas wydarzenia, mogą czasem nie otrzymywać kredytu zadań po wygraniu wydarzenia.
Rzeczy
Hunter szuka kryształu I Mistrz Hunter szuka kryształu nie szuka już Varyx the Damned.
Osiągnięcia
Ironsides: Postacie sojuszu powinny teraz być w stanie uzyskać kredyt za uaktualnienie transportu do jakości epickiej i ukończyć osiągnięcie.
Klasa
Mnich
4-częściowy bonus 4-częściowy dla Mistweaver Monks Nie powinno już niepoprawnie korzystać z tego, że szansy na strajk krytyczne i multistrike szansy.
Paladyn
Zdanie egzekucji teraz leczy o 25% mniej w walce PVP.
Kapłan
Kaskada teraz zadaje o 20% mniej szkód w walce PVP.
Wojownik
2-częściowy bonus 2-częściowy nie powinno już niepoprawnie powodować bariery osłony zużycia mniejszej wściekłości i generowania słabszej osłony absorpcji uszkodzeń niż zamierzone.
6 lipca
Garrisons
Budynki Garrison
Uaktualnienie do stoczni poziomu 3 odblokowuje teraz dodatkowy stół poleceń floty w ratuszu Garrison Garrison.
Raids i lochy
Cytadela Hellfire
Gracze nie powinni być już niepoprawnie uratowani na instancję Cytadel Raid Cytadel po pokonaniu żarłocznego duszy.
Shadow-Lord Iskar
Zdolność Fel Chakram Shadow-Lord Ishar nie wymaga już linii wzroku z celem.
Dominatorzy Sargerei nie powinni już od razu atakować pobliskich graczy po tarlowaniu.
Construct Soulbound powinien być teraz w stanie zostać uszkodzony przez talenty wojowników Dragon Roar and Siegebreaker.
Naprawiono problem, który może spowodować, że spotkanie nie uruchomi się poprawnie po wyczyszczeniu.
Naprawiono problem, który może spowodować, że spotkanie nie uruchomi się poprawnie po wyczyszczeniu.
Xhul’horac woli teraz użyć Void Furge na graczy, na które nie są dotknięte fentą, łańcuchami FEL lub wzmocnionymi łańcuchami FEL.
Xhul’horac woli teraz używać łańcuchów FEL, lub wzmocnionych łańcuchów FEL na graczy, na które nie są już dotknięte void surge lub voidtouched.
Naprawiono problem, który może spowodować, że spotkanie nie uruchomi się poprawnie po wyczyszczeniu.
Mannoroth nie powinien już wykorzystywać swoich umiejętności cienia dla graczy, dotkniętych wzrokiem Mannorotha.
Wzmocniona masywna fala wybuchowa Mannorotha nie powinna już uderzać w zbiornik w tym samym czasie, co masywny podmuch.
Korzystanie z bonusowego rzutu na Mannoroth nie powinno już mieć okazji, aby niepoprawnie przyznać dekret Tyranta (bibelot z tyrantem Velhari).
Zdolność Archimonde w obrębie obręczy nie wymaga już linii wzroku z celem.
Lochy
Kirin Tor Battleages nie powinny już nadal otrzymywać szkód po zniszczeniu uwikłania.
Pvp
Ashran
Kapitanowie powinni teraz znów prawidłowo wypłacać na środkowym pasie.
ZAGRANIOWANIE ZABIERANIA ASHMAULA: Zwiększony wskaźnik odrodzenia rosnących duchów.
Ashmaul Strongbox, który spada po pokonaniu wielkiego marszałka Tremblade lub High Warlord Volrath, jest teraz rzadką (niebieską) jakością, aby uniknąć zamieszania co do kwalifikacji jego zawartości. Nie było żadnych zmian w zawartości samego Strongbox.
Progresywny buff zaimplementowany od 25 czerwca teraz liczy pokonanie Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath jako wygrywające wydarzenie.
Wielki marszałek Tremblade i High Warlord Volrath nagradza teraz Ashmaul Strongbox.
Kolekcje
Pudełko na zabawki
Darkmoon Pierścienia już nie działa w walce.
Rzeczy
Pinchwhistle „Nitro Fuel” Uszkodzenia nie można już wchłonąć.
Kondensator duszyEfekt erupcji ducha powinien teraz poprawnie zadać 50% obrażeń graczom (niepoprawnie zadaje tylko 25% obrażeń).
Pulsowanie kuli krwiEfekt transformacji rytualnej krwi nie pozwala już odgrywać gracz.
Poprawki błędów
Naprawiono szereg problemów, które niepoprawnie zezwalały na buffy z zewnątrz instancji RAID do instancji RAID.
Naprawiono problem, w którym kredyt za osiągnięcie drapieżnika było przyznawane nieprawidłowo.
Patch 6.2 hotfixes: 13 lipca
Tutaj znajdziesz listę hotfiksów, które dotyczą różnych problemów związanych z niedawno wydanym World of Warcraft Patch 6.2.0. Hotfixes to aktualizacje wykonane bez konieczności nowej łatki po stronie klienta. Niektóre z poniższych hotfiksów pojawiają się w momencie ich wdrożenia, podczas gdy inne mogą wymagać ponownego uruchomienia dziedziny, aby wejść w życie. Należy pamiętać, że niektórych problemów nie można rozwiązać bez aktualizacji łatki po stronie klienta. Ta lista zostanie zaktualizowana w miarę zastosowania dodatkowych hotfiksów.
14 lipca
Zadania
Kampania Garrison
Oferta Oronoka: Gracze powinni teraz być w stanie zdobyć Oronok Torn-Heart jako naśladowca. Gracze, którzy już ukończyli ”Szyfrowanie potępienia„Powinien powrócić do skorumpowanego schronienia, w którym zadanie zakończyło się na zdobycie i ukończenie tego zadania.
Klasa
Paladyn
Ręka czystościEfekt czystości nie powinien już niepoprawnie anulować, jeśli cel jest uderzony przez ataki w zwarciu.
13 lipca
Raids i lochy
Cytadela Hellfire
Naprawiono problem, w którym stosowanie zdolności łączenia w stosunku do bardzo dużych celów może spowodować, że zdolność nie do prawidłowego łańcucha do mniejszych celów.
Naprawiono problem, który mógłby spowodować, że Dia Darkhisper nie rzuci znaku nekromanta po raz ostatni po osiągnięciu 30% zdrowia.
Rzeczy
Warynn’s Vanguard Battle Standard i Vol’jin’s Spear Battle Standard nie mogą być już używane w środowisku znamionowym PVP.
Klasa
Naprawiono problem wpływający na szereg bonusów z zestawu zbroi, które nie dają szansę na uruchomienie zestawu premii, jeśli obrażenia zdolności do ataku zostały w pełni wchłonięte przez osłonę obrażeń.
2-częściowy bonus 2-częściowy
2-częściowy bonus 2-częściowy dla kapłanów dyscypliny
4-częściowy bonus 4-częściowy
2-częściowy bonus 2-częściowy
2-częściowy bonus 2-częściowy
4-częściowy bonus 4-częściowy
druid
Lifebloom powinien teraz poprawnie przyznać pełne skutki mistrzostwa: bonus harmonii na okresowe uzdrowienie podczas kwitnącej części zaklęcia.
myśliwy
Naprawiono problem, gdzie Zabójczy strzał (Mistrzostwa Bestii, strzelanie) może czasami nie zresetować swojego odnowienia, jeśli nie zabije celu.
Zapora nie powinno już niepoprawnie uderzać w cele, które są w ukryciu, jeśli myśliwy nie jest w stanie ich zobaczyć.
Mag
Elemental wodnyOdrzutowiec i zdolność do zamrażania nie można było już być niepoprawnie odrzucone w tym samym czasie.
Mnich
Naprawiono problem z zdolnościami mnich. Broń z podwójnym poziomem.
World of Warcraft Patch 6.2: Notatki z łatami
Mam nadzieję, że jesteś gotowy na wielkie wieści w World of Warcraft, Ponieważ mamy notatki do łatki do łatki 6.2, który zmierza do publicznych realców testowych. Jeśli chcesz się przetestować, zacznij od skopiowania swojej postaci i pobrania klienta PTR – ale jeśli chcesz po prostu przeczytać o tym, co się dzieje, znajdź pełne notatki łatek poniżej.
Pierwotnie opublikowane przez Rygaryusz
Nowa treść
Strefa odblokowana: inwazja na dżunglę Tanaan
Czas zabrać walkę z Horde Żelazną w Tanaan Jungle!
Dostęp do strefy jest odblokowywany przez konstruowanie stoczni (dostępnej dla postaci z garnizonem poziomu 3). Aby rozpocząć swoją podróż, zgłoś się do swojego garnizonu i zaakceptuj zadanie „Rady Wojennej”.
Nowe codzienne zadania są dostępne w Tanaan, aby zdobyć zasoby stoczni i więcej.
Poszukiwania otwartego świata z rzadkimi stworzeniami i ukrytymi skarbami rozrzuconymi po strefie.
Więcej informacji zostanie dodane w miarę rozwoju rozwoju.
Nowa funkcja Garrison: stocznia i misje morskie
Postacie z garnizonem poziomu 3 mogą teraz zbudować stocznię.
Aby rozpocząć ścieżkę zbudowania stoczni, zgłoś się do swojego garnizonu i zaakceptuj zadanie „Rady Wojennej”.
Zbuduj statki w stoczni i wysyłaj je na nowe misje morskie.
Więcej informacji zostanie dodane w miarę rozwoju rozwoju.
Misje morskie
Misje morskie są wciąż wcześnie. Więcej informacji zostanie dodane, gdy będzie dostępne.
Nowy RAID: Hellfire Citadel
Napad do piekielnej cytadeli, potężna forteca żelaznej hordy, rozdarta przez Fel Energies uwolniona przez Gul’dan, i zatrzymaj zbliżającą się inwazję na Azeroth!
Hellfire Citadel stoi w sercu Tanaan Jungle, gdzie czeka na ciebie 13 zabójczych szefów, w tym Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, reanimowany mannorot i sam Archimonde.
Miej oko na więcej informacji na temat dat i godzin testowania!
Nowa trudność w lochach: mityczny
Draenor Dungeons mają teraz nowy poziom trudności zaprojektowany, aby zakwestionować nawet najbardziej zahartowanych poszukiwaczy przygód z odpowiednim wzrostem nagrody. Mityczna trudność jest ukierunkowana na graczy, którzy lubią walczyć z trudną treścią w mniejszych grupach i jest zaprojektowana w celu zapewnienia alternatywnej ścieżki progresji.
Mityczne lochy są na cotygodniowej blokadzie i upuszcza sprzęt, który jest poziomem pozycji 680 z szansą dla bossa na upuszczenie łupów, które to pozycja na poziomie 700.
Więcej informacji zostanie dodane w miarę rozwoju rozwoju.
Przewodnik przygodowy
Ewolucja Dungeon Journal, The Adventure Guide dostarcza bogactwa informacji o tym, co zobaczyć lub zrobić dla postaci.
Więcej informacji zostanie dodane w miarę rozwoju rozwoju.
Legendarna linia zadań
Zakończ legendarny pierścień!
Więcej informacji zostanie dodane w miarę rozwoju rozwoju.
Ogólne zmiany
Stwory i NPC
Duch sprzedawców harmonii nie oferuje już przywróconych artefaktów na sprzedaż.
Światowe środowisko i wydarzenia
Darkmoon Faire
Nowe mikstury Darkmoon: Nowy zestaw mikstur Darkmoon można kupić za jeden bilet nagrody Darkmoon od dostawcy Drafts and Nalechy, Faldar Willowshade przy stole o powołaniu.
Wędkarstwo Darkmoon: Nieuchwytny daggermaw Darkmoon można teraz złapać z brzegów wyspy Darkmoon. Zwróć je do Galissa Sundew w dokach, aby uzyskać różnorodne nagrody.
Raids i lochy
Raids
Zupełnie nowy nalot, Cytadel Hellfire czeka na Ciebie z 13 nowymi szefami. Więcej informacji o nowym nalotach można znaleźć pod nowym nalotem: Hellfire Citadel.
Tryb wyzwania
Ukończenie trybu wyzwań codzienne zadanie teraz nagrody Pozycja poziom 680 (w porównaniu z poziomem pozycji 660).
Pvp
Wszystkie znaki na poziomie 100 angażujących się w walkę z PVP mają teraz podstawę poziomu pozycji i czapkę dla elementów bez PVP.
Przełożenie Non-PVP między poziomami pozycji 560 i 690 będzie teraz skalować do 690 w walce PVP.
Ubierszca bez PVP powyżej pozycji Poziom 715 będzie teraz zmniejszony do 715 w walce PVP.
Przekładnia PVP pozostaje nienaruszone i nie będzie ograniczone do walki z PVP.
Kolekcje
Pamiątki
Do steru, klatki piersiowej i nóg dodano nowe kawałki talerzy Lightforge.
Do skrzyń Arena w Gurubashi Arena w Gurubashi Arena w Gurubashi Arena w Stranglethorn Vale i Pawilon Deathmatch na wyspie Darkmoon dodano dwie nowe pvp. Master Pit Fighters lub Arena Grand Masters, wskocz na arenę i bronić tytułu, aby uzyskać szansę na zrabowanie tych nowych nagród!
Wierzchowce
Argent Warhorse powinien teraz wyświetlać poprawnie w Mount Journal.
Rzeczy
Kryształy wierzchołkowe nie mają już czapki.
Osiągnięcia
Eksploracja Osiągnięcie Misji Misji nie wymaga już ukończenia misji Garrison mapy skarbów.
Rycerz Śmierci
Ogólny
Antymagiczna skorupa teraz pochłania 100% wszystkich magicznych uszkodzeń (w porównaniu z 75%). Jednak uszkodzenia nie powodują już rozdzielczości.
Mróz
Uderzenie mrozu teraz zadaje o 20% więcej szkód.
Wycie Blast teraz zadaje o 20% więcej szkód.
WymazaćUszkodzenia wzrosły o 20%, ale zadaje tylko 80% normalnych szkód w stosunku do celów kontrolowanych przez gracza.
Bezbożny
Martwica Teraz zadaje 17% mniej szkód.
Glify
Glif run zostało usunięte.
druid
Ogólny
Szalona regeneracja teraz zwraca proporcjonalną ilość nadmiaru leczenia, które zwróciły się do Druida jako wściekłości.
Prać teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Balansować
Mistrz: Całkowite zaćmienie zmniejszyło się skuteczność o 5%.
Dziki
Grabie teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Rozerwać teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Opiekun
Niedźwiedź forma Obecnie zwiększa zbroję o 285% (w porównaniu z 250%) dla Druidów Guardian.
Uzdrawiający dotyk .
Dzika obrona Teraz zmniejsza również obrażenia fizyczne pobrane o 25%.
Talenty
Marzenie o Cenarius„Efekt można teraz przechowywać do 40 sekund (w porównaniu z 20 sekundami) dla Druidów Guardian.
Siła naturyWezwano Treant, teraz zadaje 100% więcej szkód.
Glify
Glif z Nieogłośonych gwiazd jest teraz automatycznie wyuczony na poziomie 75.
myśliwy
Ogólny
Aspekt lisa zostało usunięte.
Celność
Wycelowany strzał Teraz zadaje 15% więcej szkód.
Przetrwanie
Mistrz: Esencja Vipera zwiększył skuteczność o 19%.
Wybuchowy strzał Teraz zadaje 15% mniej szkód.
Węża żądła nie ma już początkowego „kleszcza” szkód, gdy najpierw stosuje się efekt okresowy.
Talenty
Morderstwo wron teraz zadaje tylko 80% normalnych szkód w stosunku do celów kontrolowanych przez gracza.
Zapora teraz zadaje tylko 80% normalnych szkód w stosunku do celów kontrolowanych przez gracza. Ponadto zdolność nie trafia już w niewidzialne lub ukradkowe cele.
Mag
Ogólny
Wzmocnić magię zostało usunięte.
Tajemna
Mistrz: Mana Adept zmniejszyło się skuteczność o 6%.
Arcane Missles teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Mróz
Mistrzostwo: sople jest teraz o 13% bardziej skuteczne.
Zamrażanie mózgu ma teraz 15% zwiększoną szansę na wyzwolenie każdego multimplecy (w porównaniu z 25%).
Mnich
Ogólny
Blackout Kick teraz zadaje o 30% mniej szkód.
Sprowokować Teraz ma zasięg 30 jardów (w dół od 40 jardów).
Tiger Palm teraz zadaje o 30% mniej szkód.
Tiger uderza nie wyzwala już multistrikes, ale teraz zapewnia 40% wzrostu do wielkości.
Brewmaster
Blackout Kick Nie zwiększa już kwoty z mnichów piwowarskich.
Postawa solidnego wołu Obecnie zwiększa zbroję o 125% (w porównaniu z 75%) i zapewnia 10% procentowego odsetka. Dodatkowo efekt zataczania nie działa już przeciwko atakom, które ignorują zbroję.
Windwalker
Pięściami furii teraz zadaje o 30% mniej szkód.
Strajk huraganu teraz zadaje o 30% mniej szkód.
Tigereye Brew Obecnie zwiększa obrażenia zadane o 10% na zużyte opłatę (w porównaniu z 6%).
Talenty
Eksplozja chi Teraz zadaje o 30% mniej obrażeń dla mnichów Windwalker.
Ukojenie Teraz trwa 5 sekund dla mnichów Brewmaster (w dół od 10 sekund).
Paladyn
Zemsta
Mistrz: Ręka światła zmniejszyło się skuteczność o 6%.
Kapłan
Cień
Mistrzostwo: udręka psychiczna został zmniejszony w skuteczności o 10%.
Shadowform nie stosuje już swojego efektu wizualnego do montażu księdza.
Glify
Glif Teraz rozszerza efekt wizualny Shadowform na wierzchowce księdza oprócz zwierząt domowych.
Łobuz
Zamach
Podsycać teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Wypatroszyć teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Okaleczyć teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Złowrogi strajk teraz zadaje o 10% więcej szkód.
Walka
Mistrz: Main Gauche zwiększył skuteczność o 10%.
Zabijanie szaleństwa nie uniemożliwia już, aby łotrzyk był celowany lub udziela im odporności na kontrolę nad tłumem. Dodatkowo efekt jest teraz anulowany, jeśli łotr jest kontrolowany przez tłum.
Subtelność
Mastery: Kata zmniejszył się w skuteczności o 8%.
Backstab teraz zadaje o 20% więcej szkód.
Żyła optymistyczna Teraz powoduje, że łotr zadaje o 30% więcej szkód celów dotkniętych pęknięciem (w porównaniu z 25%).
Talenty
Shuriken Toss Teraz zada 53% więcej uszkodzeń autoatack. Dodatkowo naprawiono błąd, który spowodował trafienia wykonane za pomocą odległej broni, aby zadać 15% więcej szkód niż zamierzone.
Szaman
Pierwiastkowy
Przeciążenie elementarne Obecnie zwiększa obrażenia multistrike o 20% (w porównaniu z 35%).
Przywrócenie
Leczenie łańcucha Teraz leczy się za 25% więcej.
Prąd odpływowy nie zwiększa już skuteczności leczenia łańcucha o 25% w głównym celu.
Czarodziej
Ogólny
Korupcja teraz zadaje o 12% więcej szkód.
Shadow Bolt Teraz zadaje 25% mniej szkód.
Cierpienie
Agonia teraz zadaje o 12% więcej szkód.
Niestabilne dolegliwość teraz zadaje o 12% więcej szkód.
Demonologia
Mistrz: Mistrz Demonolog zmniejszył się w skuteczności o 4%.
Fala chaosu Teraz zadaje 25% mniej szkód.
Los Teraz zadaje 25% mniej szkód.
Ręka Gul’dan Teraz zadaje 25% mniej szkód.
Ogień duszy Teraz zadaje 25% mniej szkód.
Dotyk chaosu Teraz zadaje 25% mniej szkód.
Wojownik
Ogólny
Postawa obronna Obecnie zmniejsza szkody o 25% (w porównaniu z 20%).
Zegarek Blizzard jest możliwy przez ludzi takich jak ty. Proszę rozważyć wspieranie naszego Patreona!
Dołącz do dyskusji
Blizzard Watch to bezpieczna przestrzeń dla wszystkich czytelników. Zostawiając komentarze na tej stronie, zgadzasz się śledzić nasze wytyczne dotyczące komentowania i społeczności.
Wsparcie Blizzard Watch na Patreon
Wyłącz reklamy, otrzymuj ekskluzywne treści i więcej!
Zegarek Blizzard
100 Użytkownicy (y) Server łączenia online
Jesteśmy uczestnikiem programu Amazon Services LLC Associates, programu reklamowego afiliacyjnego zaprojektowanego w celu zapewnienia nam środków do zarabiania opłat, łącząc się z Amazon.witryny COM i stowarzyszone.
Blizzard Watch używa minimalnych ciasteczek, aby poprawić twoje wrażenia i jest w pełni zgodności z RODO. Akceptując, zgadza się z naszą polityką prywatności. Zaakceptować
Aby usunąć wszelkie dane, odwiedź naszą politykę prywatności, przeczytaj więcej.
Polityka prywatności i plików cookie
Przegląd prywatności
Ta strona internetowa korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia podczas nawigacji po stronie internetowej. Spośród nich pliki cookie, które są skategoryzowane w razie potrzeby, są przechowywane w przeglądarce, ponieważ są niezbędne do działania podstawowych funkcji strony internetowej. . Te pliki cookie będą przechowywane w przeglądarce tylko za twoją zgodą. Masz również opcję rezygnacji z tych plików cookie. Ale rezygnacja z niektórych z tych plików cookie może wpłynąć na Twoje wrażenia z przeglądania.
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne, aby witryna mogła działać prawidłowo. Ta kategoria zawiera tylko pliki cookie, które zapewniają podstawowe funkcje i funkcje bezpieczeństwa witryny. Te pliki cookie nie przechowują żadnych danych osobowych.
Wszelkie pliki cookie, które mogą nie być szczególnie konieczne do funkcjonowania witryny i są używane specjalnie do gromadzenia danych osobowych użytkowników za pośrednictwem Analytics, Reklamy, inne zawartość wbudowanej są określane jako nieco pliki cookie. Obowiązkowe jest pozyskiwanie zgody użytkownika przed uruchomieniem tych plików cookie w Twojej witrynie.
1. Wróć do tego, kiedy zacząłeś poszukiwać i zabrać misję „Service of the Illidari”. Otrzymasz przedmiot „Illidari Service Papers”. Smok wyśle Cię na półki Netherwing, gdzie można znaleźć obóz.
Jak zdobyć przewodnik Drake/Mount Netherwing
1. Podróż do Doliny Shadowmoon Talk z Mordenal.
2. Podejmij „życzliwość”, są moby (rocka), które powinieneś zabić. Wielkie zrzucą całe „zwłoki”. Małe upuszczą przedmiot. Będziesz potrzebował 5 przedmiotów, aby uzyskać jedną „tuszę”.
3. Następnie zaakceptuj nowe zadanie „Poszukaj Neltharaku”. Aby znaleźć Neltharaku, musisz latać na niebie jak 5-10 jardów nad smokami i szukać. Kiedy znajdziesz, jak do niego mówi.
4. Zaakceptuj zadanie, które da ci „opowieść Neltharaku”. Porozmawiaj ponownie z smokiem, słuchaj jej historii.
5. Weź zadanie „Infiltating Dragonmaw Fortress” i idź do fortecy Dragonmaw. Zabij 15 orków.
6. Weź nowe zadanie „Netherwing Ledge”. Idź na wyspę „półprzewodnik”. Kiedy tam jesteś, najbardziej szukasz czerwonych świecących roślin. Z łupy 12 kryształów.
7. Teraz smok da ci misję „siłę Neltharaku”. Otrzymasz przedmiot „Zaklęty Nethervine Crystal”. Wróć do fortecy Dragonmaw. Zobaczysz niektóre smoki, które są przechowywane przez niektóre orki. Teraz najczęściej jesteś z walki, gdy używasz kryształu. Zabij więc wszystkie orki w obszarze, które nie są powiązane z smokiem. Użyj kryształu na smoka, nie ruszając go.
Teraz smok staje się przyjazny/zielony. Kiedy zmieni zielony, zaatakuje ork. Zrób to na 5 smokach.
8. Weź nowe zadanie „Karynaku”. Znajdź Karynaku, duży niebieski smok, w fortecy Dragonmaw.
9. W następnym zadaniu potrzebujesz pełnej grupy (czołg, uzdrowiciel, DPS) lub LVL 90. Zrób wszystkie te kroki. 1, Zabij dwa zniewolone smoki w okolicy. 2. Zabij orki w pokojach. 3. Kiedy Zuluhed rozmawia w grupie, z wyjątkiem zbiornika, musi wejść do pokoju, który wyczyściłeś. 4. Kiedy Zuluhed przestań mówić, zbiornik może go zaatakować i poprowadzić do pokoju, w którym jest cała grupa (aby łucznicy nie mogli cię uderzyć). Rozpocznij DPS, gdy Zuluhed jest w pokoju. 5. Kiedy odradza portal demoniczny, wszystko musi biegać do drugiego pokoju. Niech czołg wybiegnie pierwszy, aby dostał całe strzały. 6. Kiedy będziesz w następnym pokoju, demon się odrodzi. Wykonaj na nim jak najwięcej DPS. Wkrótce zrobi nowy portal, ale tym razem nie masz dokąd uruchomić. 7. Kiedy jako niski zdrowie, zwróci się do wielkiego demona, ale nadal jest łatwy do zabicia. 8. Teraz zbij klucz i zamknij łańcuch wokół nogi Karynaku. Porozmawiaj z nią, a przejdziesz na smoka z powrotem do zadania.
10. Weź zadanie „Ally of the Netherwing”. On doprowadzi cię do zadania. Wypełnij zadanie.
Teraz będziesz miał okazję wybierać spośród pięciu elementów: „Netherwing Spiritulist’s Charm” „Netherwing Sorceror’s Charm” „Netherwing Protector’s Shield” „Netherwing Defender’s Shield” „Claw of the Netherwing Flight”
Teraz jesteś „neutralny”.
1. Wróć do tego, kiedy zacząłeś poszukiwać i zabrać misję „Service of the Illidari”. Otrzymasz przedmiot „Illidari Service Papers”. Smok wyśle Cię na półki Netherwing, gdzie można znaleźć obóz.
2. Dostarcz „dokumenty serwisowe Illidari” do władcy Mor’ghor, którego można znaleźć nad obozem.
3. Teraz zadanie „Wprowadź zadanie”. Znajdź taskmastera Varkule Dragonbreath, jest na zewnątrz.
4. Teraz możesz zrobić wszystkie codzienne. Każdy dziennik może być ukończony tylko raz dziennie. Daily Quest to:
Kiedy wykonujesz zadanie, poszukaj jaj Netherwing, które tarły się na wyspie. Każde jajko da ci 275 reputacji z Netherwing. Jaja to świetny sposób na szybkie czci. Moby w kopalni upuszczają jajka, więc jeśli nie chcesz latać i szukać jaj, po prostu zabijasz tak wiele mobów, możesz.
Ale pamiętaj, że jaja Netherwing jest rzadkie.
Na głównej wyspie wejdź do centrum i zabij moby, które zrzucą „gruczoły”. Kiedy masz 12 gruczołów, idź do półki Netherwing. Na wyspie zobaczysz górników Orków, wyznacz za nimi „baranin. Zrób to 12 razy. Pełne zadanie.
Niezbyt przyjazne niebo.
Najpierw idź na małą górę, która znajduje się między półwymiarami główną wyspą i stoją na niej. Poczekaj na przelanie „Transporterów Dragonmaw”, kiedy są między tobą, zabijają i upuszczą produkt „Netherwing Relics”, zbierz 10 reliktów Netherwing. Pełne zadanie.
Najpierw idź do kopalni. Poza jaskinią możesz podjąć kolejną misję. W każdym razie idź do jaskini i zabij moby. Kiedy zrabujesz moby, upuszczają przedmiot o nazwie „Netherwing Crystal”. Potrzebujesz 40 kryształów Netherwing. Pełne zadanie.
Wielkie polowanie na jajka Netherwing.
Znajdź jedno jajo Netherwing.
Wykonuj wszystkie codzienne zadanie, dopóki nie będziesz „przyjazny”. Zrobiłem nawet tę misję, dopóki nie byłem czczony, ale pojawią się nowe zadania.
Race Dragonmaw: The Ballad of Oldie Mcold.
W tym zadaniu będziesz miał wyścig z niektórymi ludźmi. Ten, którego obserwujesz, rzuci w ciebie rzeczy. Doge tyle, że możesz. Ale nadal musisz je śledzić. Nie trać ich poza wzrokiem. Staraj się być tak blisko nich, jak to możliwe. Wyścig ze wszystkimi ludźmi, których możesz.
W kopalni znajduje się ork, który ma codzienne zadanie. Weź zadanie. W tym zadaniu musisz znaleźć 15 nethermine ładunków. Znajdziesz je w kopalni. Złóż wszystkie nethermine ładunki po drodze.
Nadal jest codzienne zadanie, które możesz wykonać. Teraz wykonaj całą tę misję, dopóki nie zostaniesz wywyższony . Kiedy jesteś czczony, możesz w końcu kupić Drakes Netherwing.
Jak kupić Drakes. Najpierw porozmawiaj z taskmasterem Varkule Dragonbreath i weź zadania „Bow to the Highlord” i „Lord Illidan Stormrage”. Potem przyjdzie smok i odbierze Cię i latać do Shattrath. Kiedy jesteś w Shattrath, rozmawiaj z Bartamusem i zwróć się do misji „Lord Illidan Stormrage”. Teraz będziesz mógł porozmawiać z jednym smokiem. Smok, z którym rozmawiasz, będzie twój za darmo. Pozostałe można kupić później.
Wreszcie, teraz masz wierzchowce Netherwing.
Nether Dragon
Nether Dragons to niekonwencjonalne potomstwo eterycznych smoków, których ciała składają się z energii z skręcającego dolara. Wszyscy mogą prześledzić swoje pochodzenie z powrotem do jaj czarnego smoczki przeniesionego przez ciemny portal przez śmierć, które zostały przypadkowo narażone na wiele zysków, gdy Draenor został rozdarty. Wolne od wszelkich więzi z ich rodzicem Dragonflight, Nether Dragons szukają teraz nowego życia w burzliwym i często wrogim świecie Outland. Duża część tych smoków jest częścią Netherwing Dragonflight; który ma na celu wyzwolenie ich rodzaju od fascynowania przez Illidari.
Zawartość
1 cykl życia i wygląd
2 Historia
2.1 punkt Nexus
2.2 kataklizm
3.1 nomenklatura
5.1 poza nieokiełznanym horyzontem
5.2 pochodzenie dolnej części Drake
7.1 grupy wiekowe
Cykl życia i wygląd []
Dokładne smoki są wysoce niestabilne. W rezultacie starzeją się szybko, ale wkrótce wypalają się, gdy ich energie zanikają, dając im znacznie krótsze życie niż inne smoki. [1]
Nether Dragons, podobnie jak w przypadku wszystkich innych smoków, przechodzą różne etapy życia, zanim zostaną w pełni dorosły. Te etapy są podzielone na Whelps, Drakes i Smoki. Whelps są ich dziećmi, podczas gdy Drakes są nastolatkami i młodymi dorosłymi. Najstarsze w swoim rodzaju stają się smoki, choć wydaje się, że wciąż rosną w pewnym stopniu, ponieważ starsze smoki są zwykle większe niż ich młodsze pokrewne. Tradycyjne smoki wyglądają w dużej mierze tak samo, podobne do ogromnej jaszczurki z czterema nogami i skrzydłami wyrastającymi wzdłuż kręgosłupa. W swoich młodzieńczych etapach WHELPS wydają się podróżować wyłącznie lotem, ze starszymi smokami latającymi lub idącymi w zależności od ich kaprysów.
W szczególności Drakes ma eteryczną formę, która stopniowo wydaje się coraz bardziej półprzezroczysta w miarę starzenia się; dając im wyjątkowy wygląd w przeciwieństwie do ich braci azerotii. W przeciwieństwie do smoków z Azeroth, którego odcień skóry jest zwykle określony kolor w zależności od ich potomstwa, dolne smoki wydają się być w różnych odcieniach. Jednak ich dorosła postać pojawiła się tak daleko jako przezroczysty turkus.
Historia []
Pod koniec drugiej wojny aspekt czarnego smoka Deathwing podróżował przez ciemny portal do Draenor. Wierząc, że Draenor jest stosunkowo bezpieczną przystanią dla swojego potomstwa, wydzielał pamięć podręczną czarnych smoków, zanim nagle wycofał się z powrotem do Azeroth. Po drugiej wojnie Ner’zhul lekkomyślnie otworzył wiele portali na Draenor, a magiczny stres rozerwał planetę. Energie wydane w tej katastrofie zmieniły jaja śmierci, co spowodowało, że dolne smoki. Są to eteryczne smoki, których ciała składają się z energii z skręcającego dolara. Bez wskazówek Deathwing, te nieziemskie Drakes ostatecznie znalazły własną drogę wśród wysadzonych ruin Outland. [2]
Jedna frakcja Smoków Netherwing, o imieniu Netherwing, została zaatakowana przez Orki Dragonmaw w Dolinie Shadowmoon, a wielu zostało zniewolonych przez Zuluhed, w tym Karynaku, który był przywódcą niszczenia. Ich syn Mordenai wędruje po dziedzinie Netherwing, poszukującym poszukiwaczy przygód, aby uwolnić matkę i ostatecznie pomóc w zniewoleniu Netherwing Escape.
Kolejne potomstwo znalezione na Niebi (. Tyrygosa z Blue Dragonflight stara się pokonać Veraku i przejąć kontrolę nad potomkiem dla własnego bezpieczeństwa i studiować swoją fizjologię.
Nexus Point []
W niniejszej sekcji dotyczy treści związanych z Warcraft manga lub komiksy.
Kiedyś podczas inwazji na Outland Ragnok Bloodreaver starał się obalić Stormrage Illidan i zostać nowym panem Outland, a ostatecznie Azeroth. Do tych celów Ragnok zjednoczył grupę orków felowych pod swoją ścisłą rządami i targował się z Kadavanem, eterycznym najemnikiem, aby uzyskać pomoc w zniewoleniu Nether Drakes i Smoków, aby wzmocnić swoje siły. [3]
W końcu udało mu się pokonać swoich rywali, klan Dragonmaw, i wziął ich ocalałych wojowników i dolnych smoków, aby wzmocnić swoją armię. Z nimi postanowił podbić ciemny portal. Jego machinacje zostały udaremnione przez Jorada Mace’a i połączony sojusz, horda, aldor i zepsuta armia; który pokonał swoje siły na schodach przeznaczenia. Ostatecznie Jorad Mace zniszczył urządzenie Ragnoka, które kontrolowało jego dolne smoki i wezwał światło do sędziego Ragnoka, rozbijając klatkę piersiową promiennym zamach. Z ich przywódcą martwym i utraconym wsparciem Dragons, armia sojuszu i hordy wypędziła resztki sił Ragnoka.
Po bitwie Tyrygosa zabrał zafascynowanych dolnych smoków do Nexusa w nadziei na uwolnienie ich od zafascynowania.
Tyrygosa nauczył się w Outland, że nic nie może uratować Nether Dragons chyba że niezwykle potężne źródło tajemnej władzy nie mogło ich ożywić na tyle, aby się uwolnić. Tyrygosa, Kadavan i Zzeraku otworzyli wymiarowe rozłam do Azeroth i przynieśli grupę zafascynowanych smoków Netherwing do Nexusa, gdzie pochłonęli magiczną energię. Jednak Zzeraku i Nether Dragons oszukali moc i sfrustrowani wszystkimi, których kiedykolwiek spotkał, próbując ich użyć, postanowili być mistrzami własnych przeznaczenia i podbić Azeroth dla siebie. Tyrygosa próbował rozumować z Zzeraku, mówiąc mu, że podążając ścieżką Deathwinga, Azeroth powstanie przeciwko nim, prowadząc do ich zniszczenia. Choć sprzeciwiał się szczerej trosce Tyrygozy o swój rodzaj. Smoki Netherwing zaatakowały niebieski smok, a pośród chaosu Malygos obudził się z snu. W swoim szaleństwie Malygos błędnie zinterpretował aroganckie proklamacje Smoków Nether. Fizjologia dolna smoków zaczęła wpływać na samego spoważnika, ostatecznie pomagając mu odzyskać trochę utraconego zdrowia psychicznego. [4] Ze względu na to zdrowie psychiczne, patron Tyrygosy wypowiedział wojnę śmiertelnie, wysyłając jego lot, aby wykonać jego licytację. Tylko Zzeraku udało się uciec.
Nie będąc w stanie poprowadzić Nether Dragons do lepszego końca, mocno ważył się na Tyrygosa. Później wraca do Outland, gdzie postanawia opiekować się nowym pokoleniem jaj Netherwing. [5]
Cataclysm []
W niniejszej sekcji dotyczy treści związanych z Kataklizm.
Jeden z Nether Drakes został schwytany w salach przebudzenia jaskini Blackrock, przez członków Twilight’s Hammer. [6] Corla, Herald of Twilight wykorzystał swoje surowe energie, aby przekształcić „godne” w drakonid. Mówiono również, że ultaksja spędza życie, pochłaniając esencję schwytanych dolnych smoków.
Wspomniany Nether Drake i Smoki mogą być darem Lady Sintharii, która porwała wiele jaj Netherwing z pomocą władcy Mor’ghor w Outland.
Kultura []
Nether Dragons różnią się od bardzo przyjaznych do śmiertelnych wyścigów do wręcz wrogo nastawienia do wszystkich istot. Wielu odziedziczyło temperament swojego ojca, mroczny aspekt śmierci. Wiele innych, w szczególności tych w skręconych ziemiach Nethstorm, padło ofiarą tajemniczej korupcji. Nether Dragons często postrzegają siebie jako sieroty, porzucone na Draenor, gdy zaczęło się rozbić, nieuzbrojone i niechciane przez ojca. Energie, które się zmieniły, pozwalają im również wykluć i dojrzewać w znacznie szybszym tempie niż inne smoki. [7]
Są w pełni sensownymi inteligentnymi istotami i mówią Draconic jak normalne smoki. Dzieli także umiejętność uczenia się magii i przyjmowania humanoidalnych form.
Nomenklatura []
Nether Dragon Names ma tendencję do „-aku” lub „-ku” na końcu. Inne mają nazwy podobne do nazw swoich poprzedników, Black Dragonflight.
Członkowie []
Nazwa
Rola
Typ
Stan
Bartamus
Pierwszy z Nether. . Położony w dolnym mieście Shattrath.
smok
Żywy
Dreadwing
Mattera zlokalizowana w śpiewającym grzbiecie Blade’s Edge Mountains.
smok
Kilka
Karynaku
Matriarcha Netherwing. Utrzymywany przez Zuluhed the Whacked w Dragonmaw Fortress w Dolinie Shadowmoon.
smok
Żywy
Mordenaku
Netherwing Prince i syn Neltharaku i Karynaku. Położony na polach Netherwing w Dolinie Shadowmoon.
smok
Żywy
Neltharaku
Patriarcha Netherwing. Leci przez niebo nad pola Netherwing w Dolinie Shadowmoon.
smok
Żywy
Netherspite
Rogue Nether Dragon, pierwszy tego rodzaju widziany na Azeroth. Znajduje się w Karazhanie.
smok
Kilka
Toranaku
Nether Dragon znaleziony w kopalniach Netherwing w Dolinie Shadowmoon.
smok
Żywy
Valoku
Nether Dragon spotkany przez Tyrygozę podczas jej podróży do Outland. Ratuje ją przed Ragnok Bloodreaver.
smok
Zmarły
Veraku
Zepsuty Smok Nether, który rządzi Netherwing na Niebi (.
smok
Kilka
Yarzill
Nether Dragon pracujący tajny przeciwko klanowi Dragonmaw w Goblin Guise. Znaleziono w obozie bazowym Dragonmaw w Dolinie Shadowmoon.
smok
Żywy
Zzeraku
Nether Smok schwytany przez Sinestrę i przyniósł Grim Batol, aby nakarmić smok Twilight Dargonax. Poświęca się, by pokonać swoje stworzenie.
smok
Zmarły
Jorus
Kobalt Nether Drake Mount, znaleziony w dolnym mieście Shattrath.
Kaczor
Żywy
Malfas
Purple Nether Drake Mount, znaleziony w dolnym mieście Shattrath.
Kaczor
Żywy
Nazan
Góra Vazruden, znaleziona latająca nad wałami Hellfire Citadel.
Kaczor
Kilka
Nethrandamus
Altruis, wierzchowca cierpiącego, znaleziony na północny zachód od Sunspring Post w Nagrand.
Kaczor
Żywy
Onyxien
Onyx Nether Drake Mount, znaleziony w dolnym mieście Shattrath.
Kaczor
Żywy
Suraku
Azure Nether Drake Mount, znaleziony w dolnym mieście Shattrath.
Kaczor
Żywy
Voranaku
Fiolet Nether Drake Mount, znaleziony w dolnym mieście Shattrath.
Kaczor
Żywy
Zoya
Veridian Nether Drake Mount, znaleziony w dolnym mieście Shattrath.
Kaczor
Żywy
Oficjalne informacje []
Poza nieokiełznanym horyzontem []
Niecałe dwadzieścia lat temu, Były rodzinny świat ORC, Draenor, został rozerwany przez brutalne energie kilku portali wymiarowych, które rozerwały samą tkankę planety na kawałki. To katastroficzne wydarzenie sprawiło, że Draenor był zepsuty, zniszczony świat, który ocaleni przybyli, aby nazwać Outland. Do dziś niektóre części Outland są nadal nieosiągalne pieszo lub łódką, unosząc się niesamowicie na horyzoncie jako ciche przypomnienia o strasznym losie, które zapobiegają Draenorowi. Jednak mieszkańcy Outland dostosowali się i nauczyli się wykorzystać niektóre z rdzennych gatunków jako latające wierzchowce, pozwalając poszukiwaczy poszukiwaczy przygód osiągnięcie nawet najbardziej odległych i niebezpiecznych regionów tego dzikiego, nieokiełznanego świata.Jedną z najbardziej ekscytujących cech World of Warcraft: The Burning Crusade będzie wprowadzenie nowego rodzaju wierzchowca, który zapewni graczom niespotykaną wolność odkrywania świata Outland z zupełnie nowej perspektywy. Po osiągnięciu poziomu 70 gracze w końcu będą mogli uzyskać latający wierzchowca dla swoich postaci. Outland jest domem dla niezwykle zróżnicowanej i egzotycznej fauny, a sapicieni mieszkańcy tego świata wyszkoli kilka unikalnych stworzeń jako latające wierzchowce. Zarówno Horde, jak i Alliance będą miały swój własny specjalny rodzaj wierzchowca, ale są też wierzchowce, które będą niezwykle rzadkie, nawet wśród najpotężniejszych postaci. Nether Drake jest jednym z nich.Z latającymi wierzchowcami gracze będą mogli zabrać się na niebo, wznieść się wśród szkarłatnych chmur Półwyspu Hellfire lub obserwować, jak morze trawy Nagranda kołyszą. Gracze będą mieli pełną kontrolę nad swoimi latającymi wierzchowcami, pozwalając im wędrować po niebie i swobodnie odkrywać wszystkie regiony Outland. W rzeczywistości niektóre obszary Outland będą dostępne tylko w powietrzu, ponieważ niektóre części zrujnowanego świata unoszą.Kilka z tych „odblokowowanych” obszarów znajduje się w pobliżu niektórych z obszarów Outland; Podróż gracza zabierze ich przez ciemny portal do samych końca. Niektóre lochy zawierają również skrzydła, do których nie można dotrzeć bez latającego wierzchowca, a to powinno zapewnić graczom głębokie poczucie postępu po uzyskaniu znacznego doświadczenia, nowych umiejętności oraz potężnej broni i zbroi. W pewnym sensie latający wierzchowca stanowi najbardziej namacalne osiągnięcie postępu postaci do poziomu 70, ale służy również jako klucz do treści, która czeka na graczy poza maksymalnym poziomem.
Pochodzenie dolnej części Drakes []
Uwaga: Informacje zostały zmienione z częściowo cielesne i częściowo eteryczne smoki, które posiadają zdolność do przemieszczania się między samolotami astralnymi i fizycznymi Do Eteryczne smoki, których ciała składają się z energii z skręcającego dolary Podczas aktualizacji oficjalnej strony. Dwa lata po zakończeniu drugiej wojny, Black Dragon Deathwing podróżował przez ciemny portal do Draenor. Wierząc, że świat jest stosunkowo bezpieczną przystanią dla swojego potomstwa, wydzielał wiele jaj czarnych smoka, zanim wrócił do Azeroth. Kiedy Ner’zhul lekkomyślnie otworzył wiele nowych portali na Draenor, magiczny stres rozerwał planetę. Energie uwalniane w tej katastrofie zmieniły jaja śmierci, co spowodowało dolne smoki: smoki eteryczne, których ciała składają się z energii z skręcającego dolara. .
W Warcraft III []
W niniejszej sekcji dotyczy treści związanych z Warcraft III: panowanie chaosu lub jego ekspansja Zamrożony tron.
W Warcraft III: zamrożony tron, Nether Dragons, Nether Drakes i Nether Dragon Hatchlings wylały się z wymiarowych bram i sugerowano, że mają demoniczne pochodzenie i pokazano, że został przywieziony do Outland przez Magheridon, pochodząc z innego świata lub skręcającego dolnego przez jego bramy. [8]
Warcraft Mounts
Dragonflight
Patch 10.1.7 NOWOŚĆ
Patch 10.1.5
Patch 10.1
Patch 10.0.7
Dostępne wierzchowce
Dostępne i nieużywane
Galerie Mount
dostępność:
Wszystko
Sojusz
Horda
Zwierzęta towarzyszące z wieloma wyglądami
Mocowania według źródła
Nagrody osiągnięć
Czarny rynek
Mocowania klasowe
Stworzony / zawód
Funkcje rozszerzeń
Festiwale i wydarzenia
Łup
Promocyjny, sklep, TCG
Nagrody PVP
Poszukiwanie i eksploracja
Race / Rep – Alliance
Rasa / rep – horda
Reputacja – inne
Sprzedawca – Misc.
Na emeryturze / przerwane
Nigdy nie zaimplementowano
Niewykorzystane występy
Zamontować motywy
Mechaniczny
Nieumarłe / demoniczne
Polecamy
Warcraft Pets
Petopia
Wow.narzędzia
Wow Model Viewer
Nether Drake
Ten górę nie jest jeszcze wdrożona, a jego przyszłość jest niepewna.
.
Nastroje tych burzliwych wierzchowców są znane z tego, że zmieniają się tak nieprzewidywalnie i gwałtownie jak ich fizyczne formy.
Wymagania dotyczące jazdy:
Poziom 10
Jazda praktykantem (grunt)
Jazda ekspertów (latanie)
Uwagi:
Ta niewykorzystana góra Drake Mount ma jedno ważne rozróżnienie: jego brzuch jest ciemny z oznakami luminescencyjnymi, podczas gdy wszystkie inne mają więcej monotonnych spód. Nie mamy pojęcia, do czego to było przeznaczone, z wyjątkiem tego, że wygląd można również znaleźć w grze na kilku NPC, w tym w Nether Scion.
Najszybszy sposób na przygotowanie Alts w Legionie
Przedmioty będą miały podpowiedzi, które wskazują, w którym sezonie są w łatce 10.2. Na przykład następująca kamizelka Kinslayera pokazuje teraz, że przedmiot pochodzi z Dragonflight Sezon 2 z poziomem aktualizacji: Champion 3/8, jak widać poniżej.
Dev Watercooler: przygotowanie się do Legion Pvp
W Legion wprowadzamy dość duże zmiany w naszych systemach PVP, aby walczyć z innymi graczami bardziej dostępnymi, zrównoważonymi i satysfakcjonującymi. Niektóre z największych zmian, które wprowadzamy, są związane z sprzętem – zarówno wpływa na twoją postać w PVP, jak i jak jest nagrodzona. Chcemy poświęcić trochę czasu, aby podzielić się z wami więcej naszych przemyśleń na temat tego, jak dotarliśmy do tego nowego projektu sprzętu PVP i dlaczego uważamy, że stworzy to przyjemniejsze wrażenia dla wszystkich.
Po pierwsze, musimy podzielić się niewielką filozofią na wysokim poziomie, dlaczego mamy sprzęt w World of Warcraft. Wow to gra o twojej postaci, ich przygodach w świecie Azeroth i ich wzrostu władzy. Jedna z fundamentów gry jest nagradzana za wysiłki za sprzęt, który czyni cię silniejszym. Wow oferuje szeroką gamę działań, w tym zadania, lochy, naloty i PVP – i chociaż gracze mogą odkryć, że niektóre części gry najbardziej im się spodobają, wszyscy chcą być nagradzane za ich wysiłek i umiejętności. PVP nie jest inaczej: gracze powinni zostać nagrodzeni, a ich postacie powinny stać się potężniejsze, za udział w PVP – i w Legionie chcemy je nagrodzić w sposób, który ma znaczenie nie tylko w PvP, ale we wszystkich grze.
Tradycyjnie mieliśmy różne cele dla PVP i PVE, a ile mocy daje ci w stosunku do twoich wrogów. Na przykład w zawartości PVE dobrze jest zdobyć sprzęt i ostatecznie obezwładnić niegdyś znanego potwora. Gdy gracze podejmują trudniejsze treści rajdowe, ważne jest, aby potwory rosły w mocy i że wypuszczony sprzęt też. Z biegiem lat dodaliśmy wiele różnych trudności na rajd, aby pomieścić różnorodne typy graczy. Spowodowało to kilka poziomów sprzętu, które sprawiają, że podejmowanie trudniejszych treści wydawało się bardziej satysfakcjonujące.
W PVP chcemy tego samego poczucia postępu, ale musimy zarządzać, o ile silniejszy możesz być porównany z wrogami.
W PVP chcemy tego samego uczucia postępu, ale musimy zarządzać, o ile silniejszy możesz być porównany z wrogami – inni gracze. Podczas gdy szef nalotu nie ma nic przeciwko, gdy zespół graczy ich znacznie przeszedł, jest to frustrujące doświadczenie dla innych graczy. Tak więc naszym wyzwaniem było znalezienie sposobu, aby Twoja postać stała się silniejsza poprzez PVP bez czynić przeciwników, że nie mogą konkurować. Ponadto nie chcemy podważać wartości zarabiania na innych rodzajach rozgrywki, takich jak Raiding.
W przeszłości próbowaliśmy wielu rozwiązań. Wprowadziliśmy odporność w gniewu Króla Lich. W Warlords sprzęt PVP otrzymał drugi poziom pozycji PVP i opracowaliśmy sprzęt ze źródeł bez PVP. Wszystkie te rozwiązania działały do pewnego stopnia, ale także sprawiły, że sprzęt PVP niepotrzebnie skomplikował i utrudnił grę crossover. Gracze PVP uważają, że ich sprzęt nie jest przydatny w okolicznościach PVE i odwrotnie – a gdy sprzęt, który zarobiłeś. Idąc dalej, uważamy, że byłoby lepiej, gdyby sprzęt przyznany w PVE i PVP był taki sam. Brak specjalnych poziomów przedmiotów. Brak statystyk specyficznych dla PVP. Gra w dowolną część gry pozwoli ci uzyskać nagrody, które są sensowne.
Zakładając więc, że chcemy nagrodzić ten sam sprzęt w PVE i PVP, jak możemy poradzić sobie z sprzecznymi celami, o których wspominaliśmy wcześniej? Będziemy musieli zmienić to, co sprzęt oznacza w PvP.
Na początek musimy zmniejszyć szczelinę mocy, jaką tworzy sprzęt w PVP.
Na początek musimy zmniejszyć szczelinę mocy, jaką tworzy sprzęt w PVP. Na początku rozważaliśmy całkowicie ignorowanie sprzętu, ale było to sprzeczne z intuicją, że sprzęt nie oferował żadnego wzrostu władzy. Zbadaliśmy również opcję, która obejmowała skalowanie sprzętu PVP do określonego zakresu poziomu pozycji, ale było to skomplikowane i sprawiło, że dystrybucja wtórnych statystyk ważniejsza niż poziom przedmiotu. Uważamy, że ważne jest, aby jeśli gracz zobaczy sprzęt, który jest aktualizacją poziomu przedmiotu, będzie chciał go wyposażyć.
Ostatecznie dotarliśmy do rozwiązania, w którym automatycznie ustawiamy statystyki odtwarzacza w PVP i zwiększamy te statystyki na podstawie średniego poziomu przedmiotu. Gracze zrozumieliby, że ich statystyki nie pochodziły z sprzętu, ale jakość ich sprzętu ma znaczenie. Obecnie dostrojliśmy system, aby dla każdego punktu powyżej poziomu 800 twoje statystyki są zwiększane o 0.1%. Oznacza to, że ktoś z sprzętem na poziomie 900 pozycji jest tylko o 10% silniejszy niż ktoś z sprzętem na poziomie 800 pozycji. Dla porównania, jest to mniej więcej taki sam wzrost, jaki zaledwie 10 pozycji podaje się w Warlords of Draenor. To pozwala nam sprawić, by sprzęt poczuł się ogólnie dobrze, jednocześnie zmniejszając lukę mocy do akceptowalnego zakresu.
Teraz, gdy ograniczyliśmy sprzęt Power Gap, który może tworzyć w PVP, możemy zaoferować świetne nagrody na parze na równi z resztą gry – ale teraz musimy zająć się tym, w jaki sposób jest nagradzany. Jedną z dużych zmian w Legionie jest to, że sprzęt nie będzie już dostarczany za pośrednictwem walut i dostawców PVP. Oczywiście wiemy wielu graczy, takich jak przewidywalny charakter kupowania sprzętu od dostawców. Mogą wybrać dokładnie żądany element i nigdy nie otrzymywać przedmiotu, którego nie chcą. Brzmi jak idealna sytuacja, ale jest to także płaskie emocjonalnie, przewidywalne doświadczenie. Nie ma oczekiwań, jaka będzie twoja nagroda. Brak radości, kiedy dostaniesz coś, co chcesz. Bez rozczarowania, kiedy dostaniesz coś, czego nie masz. Chcemy wprowadzić to doświadczenie emocjonalne do nagród PVP – a jednocześnie stara się zminimalizować rozczarowanie, jakiego doświadczasz.
W Legionie, kiedy gracze wygrywają pola bitwy, potyczkową, areny lub oceniane pola bitwy, mają szansę bezpośrednio otrzymać sprzęt.
W Legionie, kiedy gracze wygrywają pola bitwy, potyczkową, areny lub oceniane pola bitwy, mają szansę bezpośrednio otrzymać sprzęt. Ponadto, pierwsze kilka zwycięstw tygodniowo w każdym znanym wsporniku nagradza gwarantowany element sprzętu, który zwiększył poziom przedmiotu w oparciu o ocenę w nawiasie. W przypadku obu systemów sprzęt działa tak jak w pozostałej części Legionu. Za każdym razem, gdy otrzymasz sprzęt, ma on szansę na dalszy zwiększenie poziomu przedmiotu.
Rozumiemy, że losowość w zbiegu była problematyczna dla PVP w przeszłości, ale uważamy, że wyżej wymienione zmiany na sprzęcie PVP rozwiązują zdecydowaną większość problemów, które napotkaliśmy wcześniej. W Legionie Twoim głównym celem w PVP będzie zwiększenie średniego poziomu przedmiotu. Zdobycie (lub nie dostanie) tego doskonale wyszczególnionego bibelotu nie będzie czymś, o co będziesz musiał się martwić. Mamy również systemy, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo, że zobaczysz ten sam przedmiot dwa razy, co pomoże zaokrąglić zestaw sprzętu. Największą zaletą zmniejszenia przewidywalności w PVP jest to, że możemy zaoferować sprzęt na równi z resztą działań końcowych World of Warcraft. Nie tylko sprawi, że sprzęt odbierający od PVP będzie bardziej ekscytujący i satysfakcjonujący, ale także sprawi, że PVP jest bardziej atrakcyjny dla wszystkich graczy wow.
Zarówno Pveers, jak i PVPers pojawiły się pewne obawy, że „Raiders po prostu zrobią arenę, aby uzyskać łatwy sprzęt”, a „Gladiators po prostu zrobią mityczne naloty, aby uzyskać łatwy sprzęt.„Uważamy, że ważne jest, aby pamiętać, jak trudne mogą być oba rodzaje rozgrywki. Downing Mythic Bosses i zarabianie Gladiator to dwa z najtrudniejszych osiągnięć w naszej grze. Uważamy, że gracze, którzy wykazali umiejętności na tych poziomach, zasługują na nagradzanie lepszego sprzętu.
Spędziliśmy dużo czasu na myśleniu o tym, jak poprawić sytuację PVP Gear dla każdego, kto kocha World of Warcraft. Doceniamy usłyszenie twoich przemyśleń na temat tych zmian, więc pamiętaj, aby opublikować swoje przemyślenia w komentarzach poniżej.
Najszybszy sposób na przygotowanie Alts w Legionie
Ten przewodnik jest przeznaczony dla graczy, którzy nie mają luksusu, aby dołączyć do M+ Runs i być noszeni w nalotach przez swoich przyjaciół.
Jak mówi tytuł, ten przewodnik jest skierowany do ALTS, co oznacza, że masz głównego bohatera, który najprawdopodobniej wykonał treść legionu.
Jeśli jest to nowa postać, która właśnie przeżyła 110, przejdź do punktu 2.
1) Unsullied Gear (ILVL 880+)
Bez zapełniony sprzęt to elementy, które spada z zawartości Argus z 880+ ILVL i jest bitwą.Kontę netto, co oznacza, że można je wysłać do innych postaci w tej samej bitwie.Konto netto.
Może pochodzić z * Rzadkie spawny * Rzadkie skrzynie * Inwazje * Regularne moby * Zadania
Są one podzielone na tkaninę, skórę, pocztę i talerz i obejmuje każde miejsce (nawet relikty), z wyjątkiem broni oczywiście.
To świetny początek, aby dać ci postać podstawową do pracy. Możesz nosić prawie i cały zestaw nieskażonego sprzętu. Wyjątkami są pierścienie i bibeloty, w których można mieć tylko 1 pierścień i 1 bibelot (unikalny wyposażony).
Jeśli przygotujesz postać z nieskalonym sprzętem, będziesz miał około 885-888. Ten sprzęt wynosi 880+, a (+) oznacza, że może stać się wojny/tytanowy i dawać jeszcze wyższy ILVL.
2) Uzupełnij całą linię zadań Argus
To jest twój następny krok i należy go zakończyć. Wypełnienie linii zadania Argus da:
W sumie 900 zawoalowanych argunitów z QS.
Odblokowuje WQS w całym Argusie
Odblokowuje niewielkie portale inwazji
Odblokowuje większe portale inwazji
Poszukiwanie zabicia Argusa i zdobycia legendarnego pierścienia (1000 ILVL)
3) zawoalowane argunites (ILVL 910+)
Gdy tylko skończysz linię zadań Argus, będziesz mieć ponad 900 zawoalowanych argunitów.
Veiled Argunites to nowa waluta, której używasz do zakupu porzuconego sprzętu. Porzucone sprzęt są podzielone na tkaninę, skórę, pocztę i talerz i obejmuje każde miejsce (nawet relikty), z wyjątkiem broni oczywiście. Każdy element kosztuje 650 zawoalowanych argunitów. ILVL to 910+. Może być wojny i titenforged.
Sprzedawca nazywa się Thaumaturge Vashreen. Znajduje się w Vindicaar (statek kosmiczny) na dolnej podłodze na wschodniej stronie mini mapy.
Jak zarabiać/mieleć argunites
Dostajesz zawoalowany argunici od:
Zadania (fabuła i misje poboczne)
Skrzynie skarbów w Argus (8-10)
World Quests (45)
Rzadkie elitarne moby (rzadkie spawny) (20)
Zamów misje Hall (20+)
Armia światła „wysłannika” i argussowskiego zasięgu „wysłannika” (125)
Z cotygodniowego zadania (Fuel of Losed World (300)
4) Światowe zadania / inwazje (ILVL 890+)
Odkąd wykonałeś linię zadań Argus, odblokowałeś światowe zadania i inwazje.
World Quests in Argus daje 890+ sprzęt i 880+ na zepsutych wyspach, więc zawsze sprawdzaj mapę i sprawdź, czy jest coś, czego potrzebujesz, aby Twój szarp.
5) Po 890 ILVL – Zdobądź pierwszy legendarny (ILVL 1000)
Po osiągnięciu 890 ILVL na przeciętnym ILVL, zwróć się do RAID FINKER NA OSTATNI WING ANRORUS Płonący tron.
Odkąd ukończyłeś linię zadań Argus, masz misję zabić Argusa.
Zabijanie Argusa (w tym przypadku na Raid Finder, nie ma znaczenia, jakie trudność), zakończy zadanie i nagrodzi cię legendarnym pierścieniem.
Twój przeciętny ILVL będzie teraz około 910+
6) Kup lub wyrob 880 sprzętu i ulepsz go do 930
Możesz nosić spreparowany sprzęt 880 ILVL, który można zaktualizować do ILVL 930.
7) Kup drugi legendarny (ILVL 1000)
Jeśli masz złoto, możesz kupić legendarne od AH lub stworzyć sam z dowolnego alt/głównego.
8) Grind budzenie się esencji – więcej legendarnych
Wow, sprzęt nadrabiania zaległości w łatce 10.1.5 – Wszystko, co musisz wiedzieć
Możesz opublikować teraz i zarejestrować się później. Jeśli masz konto, zaloguj się teraz, aby opublikować na swoim koncie. Notatka: Twój post będzie wymagał zatwierdzenia moderatora, zanim będzie widoczny.
Niedawno przeglądanie 0 członków
Brak zarejestrowanych użytkowników nie wyświetlających tej strony.
Podobna treść
Zdjęcie: Magdalena. Blizzard zajął nadchodzące zmiany w Mistweaver Monks za 10.2, ponieważ zwracają się do informacji zwrotnej od gracza i przedstawiają ich plany dotyczące specyfikacji. Zanurzają się w nowym zestawie poziomu, konkretnie wyrzucają szkodę, a także bierne obrony wrogowe specyfikację. Mistweaver (źródło) Witaj Mistwevers! Mamy kilka aktualizacji dla Guardians of the Dream i chcielibyśmy podzielić się tutaj niektórymi naszymi przemyśleniami. Aktualizacje eliksirów obrony i uzdrawiania MistWeaver jest coraz bardziej niż chcielibyśmy, szczególnie w przypadku uzdrowiciela głównego, a jego defensywny zestaw narzędzi opiera się głównie na aktywnym użyciu zaklęć. Nie uważamy, że właściwe jest proszenie Mistweavers o aktywne zarządzanie prawie każdą częścią ich zestawu obronnego, aby grać na najwyższym poziomie, dlatego chcemy zbadać bierność w celu uzdrawiania eliksiru. Zgadzamy się również, że istnieje miejsce na ulepszenia z aktualnym zaktualizowanym pasywnym projektem, a gracze mogą oczekiwać aktualizacji w nadchodzących kompilacjach PTR, które mają zapewnić wartość, podczas gdy niski efekt zdrowia nie jest potrzebny. Ta pasywna aktualizacja daje nam również miejsce na modyfikacje bez wysiłku kluczowej przestrzeni wiązania z pewnym osobistym elementem defensywnym narzędzi MistWeaver, który jest obecnie nieobecny – a mianowicie wyrzucanie szkody. Wydalić krzywdę Wprowadzono kilka zmian krzywdy wydalenia, aby zwiększyć jego żywotność dla Mistweaver i w pełni zintegrować ją z zestawem. To nie jest opcja poza global, taka jak leczenie eliksiru, więc może to mieć znacznie większy wpływ, jednocześnie zmniejszając całkowity APM wymagany do optymalnego gry Mistweaver w napiętych momentach. To trochę kompromis, ale mamy nadzieję, że ogólne wyczucie jest jak uzdrowienie eliksiru, ale bardziej uderzającego. Dodatkowo, kojąca funkcjonalność mgły dla krzywdy wydalenia zostanie usunięta, aby uniknąć konieczności dostrojenia się wokół leczących sojuszników. Uważamy również, że może to pomóc drzewowi talentów klasowych poczuć się bardziej satysfakcjonującym, ponieważ talenty wyrzucania szkody będą bardziej kuszącą opcją. Mamy nadzieję, że te aktualizacje w całości pomogą Mistweaver w defensywie. Zestaw Guardians of the Dream Tier Wiemy o kilku kwestiach funkcjonalności, w tym niektórych zaklęć leczenia, które nie są policzone w kierunku jego akumulacji. Wszystkie uzdrowienie (oprócz innych akumulatorów, takich jak sama harmonia chi i lekcja gniewu) ma przyczynić się do ostatecznego uzdrowienia. Chcemy rozwiązać ten problem w przyszłych kompilacjach PTR. Dziękuję i czekamy na twoją ciągłą opinię!
Blizzard odpowiedział na opinie na temat bibelotów w sezonie 3 Dragonflight, ogłaszając zmiany w rozwijającym się wrzecionie Nymue, jak i stopionym sercu Rashoka. Odprawie Nymue wrzeciona (Źródło) Downa informacja zwrotna dla mnie jest to, że ten bibelot nie czuje się fajnie grać w obecnym stanie i wydaje się być złym obrażeniowym bibelotem z słabym buffem mistrzowskim Dzięki za opinie i dane testowe. W następnej wersji jest kilka zmian: Kanał zmniejszony do 3 sekund z odpowiednimi korektami szkód i wartości mistrzowskich czas trwania buffu mistrzostwa wzrósł do 18 sekund mistrzostwa wzrósł o ~ 40% nawet po zmianach i zmianach kanału; Obecna wartość PTR jest zasadniczo błędem związanym z rozliczeniem utraconego czasu obrotu obrażeń od kanałów SEC, został również zwiększony w mniejszym stopniu uszkodzenie bonusowe dla celowanych celów wzrosło do 50% stopionego serca Rashoka (Źródło) Wydaje się, że brak jest dobrych leczniczych bibelotów na tym nalotach. Nadal możemy kołysać bibelot Rashoka. Leczniowe bibeloty będą widzieć dostosowanie dostrajania w nadchodzących tygodniach. Stopone serce Rashoka zapewniło więcej mocy niż byśmy chcieli i będzie wymagało pewnych zmian poza redukcją przywracania many.
Przedmioty będą miały podpowiedzi, które wskazują, w którym sezonie są w łatce 10.2. Na przykład następująca kamizelka Kinslayera pokazuje teraz, że przedmiot pochodzi z Dragonflight Sezon 2 z poziomem aktualizacji: Champion 3/8, jak widać poniżej.
Sąd Ember będzie dostępny codziennie zamiast raz w tygodniu w łatce 10.2. Niewielka zmiana wpisu do bazy danych Gartalent sugeruje, że sąd Ember z Shadowlands będzie dostępny codziennie, a nie raz w tygodniu w nadchodzącej aktualizacji.
Crimson Glimmerfur to nowy wierzchowca nadchodzący na posterunek w Patch 10.2! Fox Mount wspomina o wielkim ojcu zimę, więc zakładamy, że będzie dostępny przed grudnia. Crimson Glimmerfur „Jedno z ulubionych stworzeń wielkiego ojca Wintera.”
Lista elementów ustawionych w klasie Sezon 2 Dragonflight 2
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki do odbudowy, równowagi, zdziczonego i opiekuńczego druida.
Wszystkie zestawy i bonusy w Wow Dragonflight sezon 3
World of Warcraft Dragonflight Sezon trzeci przyjeżdża na serwery na żywo zimą 2023, zaraz po wydaniu Patch 10.2. Podczas gdy The Guardians of the Dream Patch ma wiele funkcji, które mogą być zajęci graczami, takimi jak Szmaragdowa Strefa Dream i Dream Wardens, są bardziej niż chętni do zobaczenia nowych zestawów i tego, jak ich klasa będzie grać w trzecim sezonie.
Wstaje poziom Wow to specjalny rodzaj sprzętu, który nie tylko zwiększa twoje statystyki podstawowe, ale także daje Dwa różne bonusy, w zależności od liczby nos. Nie rzadko zdarza się, aby bonusy ustalone są dobre, że zmieniają sposób odtwarzania klasy lub specyfikacji. Te elementy ustawione na poziomie pochodzi z nowego nalotu, Amirdrassil, nadziei snu, w którym gracze przejdą przez ośmiu różnych bossów, aby w końcu zmierzyć.
Gere są wszyscy Dragonflight Zestawy trzech poziomów sezonu i ich bonusy.
Lista elementów ustawionych w klasie Sezon 2 Dragonflight 2
Notatka: Pokazane tutaj poziomy przedmiotów są podstawowe. Statystyki na biegu nie zmienią się na podstawie poziomu przedmiotu używanego sprzętu, tylko ilość tych statystyk zmieni się wraz z poziomem pozycji.
Zestaw warstwy śmierci Knight
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji statystyki dla bezbożnych, mrozów i rycerzy śmierci krwi.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Lingering Phantom’s Dreadhorns
Pośpiech / mistrzostwo
Ramię
Połączki Phantom na ramię
Vers / Crit
Płaszcz
Lingering Phantom’s Draph
Mistrz / pośpiech
Klatka piersiowa
Lingering Phantom’s Plackart
Pośpiech / vers
Nadgarstek
Lingering Phantom’s Vambraces
Vers / Crit
Ręce
Błębianie Phantom
Masterty / Crit
Talia
Linging Phantom’s DeathLink
Crit / Mastery
Nogi
Lingering Phantom Schybalds
Crit / Haste
Stopy
Lingering Phantom’s Stompers
Pośpiech / vers
Zestaw poziomu Hunter Demon
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki zemsty i Havoc Demon Hunters.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Kaptur Kinslayera
Crit / vers
Ramię
Skażone spaulders Kinslayera
Pośpiech / mistrzostwo
Płaszcz
Szal Kinslayera
Mistrz / pośpiech
Klatka piersiowa
Kamizelka Kinslayera
Mistrz / pośpiech
Nadgarstek
Wiązania Kinslayera
Pośpiech / vers
Ręce
Krwawe uchwyty Kinslayera
Crit / Haste
Talia
Skrzynia Kinslayera
Vers / Crit
Nogi
Legguards Kinslayera
Pośpiech / vers
Stopy
Gaiters Kinslayera
Crit / Haste
Zestaw poziomu Druid
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki do odbudowy, równowagi, zdziczonego i opiekuńczego druida.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Kurs jesiennego ognia
Crit / Haste
Ramię
Płaszcz jesiennego ognia
Vers / Mastery
Płaszcz
Liście jesiennego ognia
Pośpiech / vers
Klatka piersiowa
Chestroots of the Autumn Blaze
Pośpiech / mistrzostwo
Nadgarstek
Zespoły jesiennego blasku
Pośpiech / mistrzostwo
Ręce
Handguards of the Autumn Blaze
Masterty / Crit
Talia
Garland of the Autumn Blaze
Vers / Mastery
Nogi
Spodnie jesiennego blasku
Vers / pośpiech
Stopy
Kopyta jesiennego ognia
Crit / Haste
Zestaw poziomu ewokera
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki konserwacji, dewastacji i powiększeń
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Korona obsydian tajemnic
Mistrz / pośpiech
Ramię
Rozpiętość tajemnic obsydianowych
Crit / Mastery
Płaszcz
Herb obsydianowych tajemnic
Crit / Haste
Klatka piersiowa
Hauberk z obsydian tajemnic
Vers / pośpiech
Nadgarstek
Skalowe pasma obsydianowych tajemnic
Mistrz / pośpiech
Ręce
Pazury obsydian tajemnic
Mastery / Vers
Talia
Lasso z obsydian tajemnic
Pośpiech / vers
Nogi
Chausses of obsydian tajemnic
Pośpiech / mistrzostwo
Stopy
Greatboots of obsydian tajemnic
Vers / Mastery
Zestaw Hunter Tier
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki do strzelania, mistrzostwa bestii i łowcy przetrwania.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Ashen Predator’s Faceguard
Crit / Haste
Ramię
Trofeum popielatego drapieżnika
Pośpiech / vers
Płaszcz
Płaszcz poporzynowy drapieżnik
Vers / Mastery
Klatka piersiowa
Kamizelka procy
Masterty / Crit
Nadgarstek
SkinWraps Ashen Predator
Masterty / Crit
Ręce
Skinners Ashen Predator
Pośpiech / krytyka
Talia
Pasek popielatego drapieżnika
Pośpiech / vers
Nogi
Poleyns Ashen Predator
Vers / Mastery
Stopy
Poszukiwacze Ashen Predator
Pośpiech / krytyka
Zestaw poziomu Mage
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki dla Arcane, Fire and Frost Mags.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Arcanocowl z podsumowania
Crit / Mastery
Ramię
Aurora z małżowiny
Pośpiech / vers
Płaszcz
Przylądek podlewania podświetlenia
Crit / Haste
Klatka piersiowa
Uzrodzenie się podlewania podświetlenia
Masterty / Crit
Nadgarstek
Underlight Bracelets
Pośpiech / vers
Ręce
Rękawiczki zwolenników podświetlenia
Crit / Haste
Talia
Umarowni
Vers / Mastery
Nogi
Spodnie zwolenników podświetlenia
Mistrz / pośpiech
Stopy
Bieżniki podlewania podświetlenia
Masterty / Crit
Zestaw poziomu Monk
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji statystyki dla Mistweaver, Windwalker i Brewmaster Monks.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Pokrycie furii Vermillion
Masterty / Crit
Ramię
Kolce kucia Vermillion
Vers / Crit
Płaszcz
Drape of the Vermillion Forge
Crit / Haste
Klatka piersiowa
Cuirass of the Vermillion Forge
Pośpiech / mistrzostwo
Nadgarstek
Cewki z nurtu Vermillion
Pośpiech / mistrzostwo
Ręce
Pięści kuźły Vermillion
Vers / Mastery
Talia
Blackbelt of the Vermillion Forge
Vers / Crit
Nogi
Pantaloony kuźły Vermillion
Crit / Haste
Stopy
Footpads of the Vermillion Forge
Vers / Mastery
Zestaw poziomu Paladin
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki ochrony, świętych i zemstkowych paladynów.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Heartfire Sentinel’s Forgehelm
Vers / pośpiech
Ramię
Heartfire Sentinel’s Steelwings
Vers / Crit
Płaszcz
Pelerine
Mastery / Vers
Klatka piersiowa
Brigandine Sentinel Heartfire Sentinel
Masterty / Crit
Nadgarstek
Błogosławione wiązania serdeczne Sentinel
Vers / Crit
Ręce
Ochraniacze Sentinel Heartfire Sentinel
Pośpiech / krytyka
Talia
Serce Fire Sentinel’s WaistGuard
Pośpiech / krytyka
Nogi
Faulds Sentinel Sentinel
Pośpiech / mistrzostwo
Stopy
Greatboots Heartfire Sentinel
Pośpiech / krytyka
Zestaw poziomu kapłana
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji statystyki dla świętych, dyscypliny i cienia kapłanów.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Maska pieca serafka
Pośpiech / krytyka
Ramię
Oddanie serafla pieca
Pośpiech / mistrzostwo
Płaszcz
Całun Seraph pieca
Mastery / Vers
Klatka piersiowa
Dowództwo pieca serafka
Crit / vers
Nadgarstek
Mankiety pieca serafka
Crit / vers
Ręce
Chwyć serafka pieca
Vers / pośpiech
Talia
Skrzydło serafla pieca
Pośpiech / mistrzostwo
Nogi
Brodcze z pieca seraph
Masterty / Crit
Stopy
Sabatons z pieca seraph
Pośpiech / krytyka
Zestaw Rogue Tier
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji statystyki dla subtelności, banitów i zabójstwa łotrzyków.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Czai się widzenie Spectre
Pośpiech / vers
Ramię
Czai się na ramię Spectre
Crit / Haste
Płaszcz
Czai się kapelet Spectre
Vers / Mastery
Klatka piersiowa
Czai się Brigandine Spectre
Vers / Mastery
Nadgarstek
Czai się armii Spectre
Mistrz / pośpiech
Ręce
Czai się uchwytów Spectre
Crit / vers
Talia
Czai się Spectre’s Edgeband
Pośpiech / krytyka
Nogi
Czai rajstopy Spectre
Masterty / Crit
Stopy
Czai się TABI Spectre
Crit / vers
Zestaw warstwy szamanów
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji Statystyki do odbudowy, elementarnych i ulepszeń szamanów.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Spangenhelm z Cinderwolf
Vers / pośpiech
Ramię
Thunderpads of the Cinderwolf
Pośpiech / krytyka
Płaszcz
Pelisse of the Cinderwolf
Crit / vers
Klatka piersiowa
Ozdoby Cinderwolf
Crit / vers
Nadgarstek
Runbebraces of the Cinderwolf
Pośpiech / krytyka
Ręce
Knuckles of the Cinderwolf
Crit / vers
Talia
Faulds of the Cinderwolf
Mistrz / pośpiech
Nogi
Braies of the Cinderwolf
Pośpiech / mistrzostwo
Stopy
Sollerets of the Cinderwolf
Vers / Mastery
Zestaw poziomu warlock
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji statystyki do demonologii, dolegliwości i zniszczenia Warlocks.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Grimhorns of the Sinister Savant
Pośpiech / vers
Ramię
Amice of the Sinister Savant
Crit / vers
Płaszcz
Szal z złowrogiego urlopu
Masterty / Crit
Klatka piersiowa
Przeklęte szaty złowrogiego urlopu
Masterty / Crit
Nadgarstek
Niszczenie złowrogiego urlopu
Pośpiech / krytyka
Ręce
Uściski złowrogiego urlopu
Pośpiech / mistrzostwo
Talia
Skulltrap of the Sinister Savant
Vers / Mastery
Nogi
Legginsy złowrogiego urlopu
Pośpiech / krytyka
Stopy
Sandały złowrogiego urlopu
Vers / pośpiech
Zestaw poziomu wojownika
Tabela sezonu 2 Zestaw pozycji statystyki do broni, furii i ochrony wojowników.
Otwór
Nazwa
Statystyki
Głowa
Traexhelm z tygla onyx
Crit / Haste
Ramię
Pauldrons of the onyx tygla
Mistrz / pośpiech
Płaszcz
Manteau of the onyx tygla
Mastery / Vers
Klatka piersiowa
Battlechest of the onyx tygla
Vers / pośpiech
Nadgarstek
Pasmy wojownicze tygla onyx
Mistrz / pośpiech
Ręce
Handluards of the onyx tygla
Pośpiech / vers
Talia
Insygnia tygla onyx
Crit / vers
Nogi
Tabliczki wargobowe onyx
Crit / vers
Stopy
Ironstriders of the onyx tygla
Pośpiech / vers
Mamy nadzieję, że awaria pomoże ci w wyborze sposobu korzystania z opłat za katalizatory ożywienia!
Lista warstw solo dla łatki 10.1.5 – Wow Dragonflight PVP List
Destro jest dość silny w obecnej meta. Obecnie jego główną siłą jest zdolność do zadawania ton obrażeń bez konieczności ciężkiej rzutu.
Od BC do Dragonflight. Najlepsza klasa PVP w DF.
Byłem aktywnym graczem WOW podczas BC. . Ale jednocześnie czytam Reddit każdego wieczoru od ponad roku, aby być przynajmniej trochę świadome sytuacji w WOW.
I wreszcie jestem gotowy do powrotu. Ale nie wiem, która klasa powinienem wybrać, więc będę zadowolony z twojej rady.
Ostatnim razem, gdy rzuciłem wow, było około 3 miesiące temu. Mam 60 Sub Rogue i 60 BM Hunter. Gram tylko w PVP (głównie RBG), ponieważ nie lubię PVE.
BM Hunter jest teraz na poziomie C, więc nie chcę ich grać. Pomyślałem o nieuczciwości zapisu (poziomu A), ale nie mogłem grać. Dlatego w pewnym momencie zmieniłem to na BM Hunter. . Poza tym nie podoba mi się, że nie ma go na poziomie S.
W priorytecie chcę znaleźć prostą klasę, która w ostatniej wersji WOW (mam na myśli MOP i SL) nie spadły poniżej poziomu S/A. W końcu istnieje szansa, że będzie tam nadal pozostał. A może źle myślę?
Nie mam dużo czasu na granie wow, więc chcę dobrze opanować jedną klasę i cały czas grać
Po wydaniu Dragonflight DH stał się OP, ale wygląda na to, że nie było go wcześniej. I naprawdę nie chcę spędzać czasu na opanowaniu klasy, która staje się słaba po 4-5 miesiącach.
Lista warstw solo dla łatki 10.1.5 – Wow Dragonflight PVP List
Niezależnie od klasy, w której zdecydujesz się zagrać, nadchodzą wiele zmian i możesz potrzebować pomocy po drodze. Zapewniamy szereg kursów Playmele i Class, które pomogą Ci w podróży PVP w Dragonflight. Zarejestruj się dzisiaj ze specjalną 10% zniżką i wyprzedz konkurencję z naszymi kursami klasowymi i gwarancją oceny +400.
Spis treści
Wstęp
Ten przewodnik został dokonany we współpracy z wieloma obecnymi gladiatorami RANK 1, ale został zaprojektowany tak, aby reprezentować całą drabinę areny. Aby zrozumieć, jak działają te rankingi, zakładamy: Poziom S Specyfikacje są obecnie definiowane meta. Reprezentują one najlepsze w każdej kategorii. Poziom specyfikacje są niezwykle silne, ale nie jedna z najlepszych. Są nadal wysoce konkurencyjne, ale mają szansę uzyskać nieco niekorzystne lobby. B Specyfikacje reprezentują „średnią” specyfikację i mają równomierny rozkład dobrych i złych lobby, co może sprawić, że wydają się mniej spójne. C Tier specyfikacje są na ogół słabe w meta i oczekuje się, że przez większość czasu będą miały niekorzystne lobby.
Inne ważne notatki: Ta lista jest ciągłym projektem i będzie okresowo aktualizowana
Bijatyka
Poziom S
Bezbożny rycerz śmierci
Bezbożne DK zyskuły popularność ze względu na ostatnie buffy uszkodzeń. Z powodu wysokiego tłumienia w solo, bezbożni rycerze śmierci są w stanie szybko zdjąć przeciwników.
Windwalker Monk
Spośród wszystkich wręcz radzi sobie dobrze w solo, Windwalker jest potencjalnie najmłodszym. Na papierze wydawałoby się, że specyfikację byłoby szklaną armatą, ale w odpowiednich rękach jest to dalekie od prawdy. Jedną z podstawowych stron Monk Windwalker jest nie tylko jego zestaw narzędzi do obrażeń wybuchowych, ale także szeroki wachlarz opcji obrony. Dotyk karmy, tłumią szkodę i rozproszona magia, dają mnichom Windwalker trzech unikalnych defensywnych czasów odnotowania przez każdą rundę, co może sprawić, że doświadczeni mnichów jest dość trudne do zabicia.
A+ Tier
Subtelność łotra
Po przeprojektowaniu do ret paladynów, Sub Bogues najbardziej ucierpiał, ponieważ meta szybko przeniosła się na obfitość paladynów, broni wojowników i rozwagów demo, które są dość potężnymi liczbami dla Rogue. Jednak w 10.1 Sub Rogues odbił się z wieloma zmianami strojenia.
Dziki druid
Pomimo nerfów z wczesnego sezonu, które wyraźnie ustanowiły dzikie druidy nieco w tyle, ale pomimo tego uważamy, że specyfika.
Łowca przetrwania
Survival jest nadal atrakcyjną opcją dla dps w zwarciu w solo, dzięki przede wszystkim ich ekspansywnym obrażeniom i zestawie narzędzi CC.
Wszystkie specyfikacje Huntera otrzymały płaski wzrost obrażeń o 5% w ostatnich hotfiksach, co może nie wydawać się wielkim sprawą, dopóki nie połączysz go z innymi modyfikatorami obrażeń. Defensywnie, naprawienie bandażu jest kluczową i niedocenianą częścią ich zestawu, która działa jako miękki kontratak do zabójstwa łotrzyków i dzikich druidów . Ze względu na to, jak popularne mogą być te dwie klasy w solo, nadal zwiększa wartość dla łowcy przetrwania .
Havoc Demon Hunter
Pomimo wielu nerfów od czasu rozszerzenia, Demon Hunter nadal jest jedną z najbardziej wszechstronnych klas do solo.
Oczywiście ich trwałe szkody i niezrównana mobilność pomagają w ich wydajności w tym przedziale, ale jedną z ich największych mocnych stron jest w rzeczywistości kontrola.
Wraz z dodaniem Sigil of Misery, Demon Hunters mają niezawodny łańcuch CC z natychmiastowym dystansem dla każdego uzdrowiciela. Kiedy dodasz do tego ich trwałe szkody, mogą zasadniczo wygrać gry same, co jest ogromną zaletą dla każdej klasy w solo Shuffle.
Poziom
Wojownik broni
Klasa wojowników była dość tasowana od czasu wczesnej ekspansji. Po przeprojektowaniu do drzew wojowników w 10.0.5, Ramiona ponownie zignorowały ból, co było niewielką pomocą dla jego zestawu obronnego w przedziale. W 10.1 widział ciągłe zmiany szczególnie związane z jego krwawami.
Fury Warrior
. Slaughterhouse był kręgosłupem dla Fury Warrior od środkowej części Shadowlands i widziała wiele przeprojektowań w całym Dragonflight. Mimo że całkowite zmniejszenie gojenia jest znaczne, jest jeszcze mniej spójna niż śmiertelne uderzenie i ostrze wyostrzone, które obecnie pomagają podnieść ramiona w solo.
Ulepszenie Szamana
Enhancement Shaman zobaczył kilka kluczowych wzmocnień w połowie sezonu 1, które pomogły przywrócić równowagę jego profilu obrażeń. Mimo to, jako jeden z niewielu DP w zwarciu bez efektu MS, specyfika. Ulepszenie również w dużej mierze opiera się na swoim zestawie narzędzi uzdrawiania jako głównego użyteczności. Staje się to mniej skuteczne z wysokimi efektami MS i jeszcze większymi ilościami tłumienia.
Paladyn zemsta
RET pozostał silny pomimo wielu nerfów. Jednak Meta Caster utrudnia rets pozostanie w meta.
B
Frost Death Knight
Po serii miłośników szkód 7 lutego podjęliśmy decyzję o przeniesieniu mrozu na poziom B. Obie specyfikacje DK mają podobne narzędzia, ale bezbożne wydaje się nieco więcej użyteczności i kontroli, co na razie stawia go powyżej mrozu. W każdym razie Frost ma bardzo wybuchowy profil uszkodzeń i jest w stanie sobie wyobrazić, że kombinacja filaru mrozu i smugi chłodnej jest.
Outlaw Rogue
W tej chwili Outlaw najwyraźniej wydaje się być najgorszą specyfikacją Rogue. Mimo że oferuje część tej samej technologii, co w Shadowlands, w tym niższy czas odnowie. Zabójstwo i Sub mają znacznie lepsze opcje ofensywne dla wspornika, i jak na ironię wygląda na to, że Sub wykonał naprzód jako „tankową” łotrową specyfikację na razie dzięki niesamowitej kontroli i samowystarczalności.
Zabójstwo łotr
Ostatnie nerfy do ASSA w końcu zdetronizowały go jako najlepszą ogólną walkę w walce solo. Ma wysokie obrażenia, ale spójne nerfy i słabsze obrony umieściły je poniżej drugiego wręcz.
Dystrybował
Poziom S
Równowaga druid
Równowaga widziała ogromny przeprojektowanie w 10.0.5, z wieloma zmianami mającymi na celu wzmocnienie zarówno podtrzymywanych, jak i rozbijanych uszkodzeń. Połączenie tego z bonusem z 4 ustawionym poziomem na poziom.
Kapłan cienia
Mimo że jest to jedna z najbardziej reprezentowanych specyfikacji w solo, pozostaje silna, szczególnie po zobaczeniu wzmacniaczy obrażeń, które pojawiły się z niedawnym przejściem.
A+ Tier
Frost Mag
Względna łatwość gry Frosta sprawiła, że jest to lepsza specyfikacja, stawiając go przed Arcane i Fire . Wydajność obrażeń AOE jest dość silna, ma świetny potencjał wybuchu pojedynczego celu i jest śliskim celem dla lobby w zwarciu.
Hunter Marksmanship
Oznacza Hunter nowicjusza do poziomu A+. Usunięcie podwójnego kranu w 10.0.5 mogło początkowo uchylić, ale wkrótce nastąpi seria miłośników obrażeń. Uważamy, że to wystarczą, aby na razie podnieść łowcę mm.
Łowca Bestii
W przeciwieństwie do każdej innej specyfikacji myśliwych, BM jest w stanie konsekwentnie zadawać obrażenia podczas ruchu i nie polegał w dużej mierze na dużych obrażeniach, aby zadawać maksymalną presję. W tej chwili jest to jedna z najlepszych specyfikacji w grze pod względem niekończącej się presji
Elementalny szaman
Elemental nadal jest jednym z najbardziej elastycznych DPS i pomimo tego, że jest celem wielu lobbie w zwarciu, nadal jest w stanie wycofać niesamowite uszkodzenia AOE.
Poziom
Mag ognia
Podczas gdy Arcane i Frost do tej pory zwróciły większość uwagi w tym sezonie, ogień może powoli podchodzić jako potencjalna specyfikacja operowa. Na papierze ma naprawdę wysokie obrażenia, ponieważ nie wymaga dużo hardcasting, co jest wygodną funkcją w chaotycznych lobbie solo. Z przyszłym przeprojektowaniem może podskoczyć w rankingach.
Arcane Mag
Każda specyfika. Połączenie jego stromej krzywej uczenia się i względnej siły mrozu widzi, że tajemnicza jest umieszczona na poziomie.
Warlock z afliktem
Odleżenie to kolejna specyfikacja, która przeszła ogromne zmiany od czasu wydania. Podczas gdy jego moc wyjściowa może wydawać się czasem wysoki, łatwo go zamykać przez ciężkie lobby, co boli jego ogólny ranking na naszej liście poziomów.
Demonologia Warlock
Demo jest prawdopodobnie najlepszą ogólną specyfikacją warlock, nawet po wielu nerfach. Jako jedyny Caster DPS z redukcją leczenia za pomocą Legion Strike, Demo jest w stanie wygodnie przelecieć do dowolnego lobby i ma wystarczającą liczbę narzędzi do obierania, aby samodzielnie samodzielnie i dla swoich kolegów z drużyny.
Zniszczenie Czarnoksiężnika
Destro jest dość silny w obecnej meta. Obecnie jego główną siłą jest zdolność do zadawania ton obrażeń bez konieczności ciężkiej rzutu.
B
Dewastacja Evoker
Jako prawdziwa specyfika. Podczas małych okien serii jest specyfikacją S+ Tier. Gdy te okna się skończą, wydaje się, że w najlepszym razie średni. Wynika to z jego stosunkowo słabych płyt obronnych w połączeniu ze złym pasywnym łagodzeniem uszkodzeń. Ze względu na jego niespójność uważamy, że dewastacja jest prawdziwym poziomem.
Uzdrowiciele
Poziom S
Święty Paladyn
Święty Paladyn otrzymał znaczny przeprojektowanie. Ma gojenie, obrony, obrażenia i CC, które są niezrównane i ma prawie nieskończony basen many, nawet z manami, które święci Paladyni widziały po 10.1.5.
A+ Tier
Mistweaver Monk
Mistweaver Monk w swojej „rzucającym” formie szybko stał się jednym z najbardziej dominujących uzdrowicieli w każdym przedziale. Specyfikacja jest w stanie utrzymać wysokie HPS bez braku many.
Restoration Shaman
Resto Shamans zwiększył nasze rankingi w 10.1, z ogólnymi buffami do ich wyjścia leczniczego. Pomogło to dopełnić ich kluczową słabość i uczyniło ich jednym z najbardziej konkurencyjnych uzdrowicieli.
Konserwacja Evoker
Konserwacja Evoker jest prawdopodobnie najlepiej zaokrąglonym uzdrowicielem. Mają nie tylko konsekwentnie HPS i szeroką gamę defensywnych czasów odnowienia, ale zachowanie posiada również wiele sposobów przyczynienia się do zabójstw. Daje im to ogromną wartość w solo, gdzie są w stanie zmieścić się w prawie każdym lobby, jednocześnie będąc jednym z niewielu uzdrowicieli.
Święty kapłan
Święty Kapłan może przyczynić się ofensywnie, ale w pewnym momencie walczy z wysoką wydajnością obrażeń AOE. Wraz ze wzrostem poziomu uszkodzeń i wyższym tłumieniem mogą one również wprost stracić, podczas gdy zaczepienie spamu, co oznacza, że pojedyncze przerwanie wystarczy, aby zakończyć grę. Z dalszymi leczniczymi wzmacniaczami poruszają się na poziomie, ale mogą walczyć w porównaniu z większą.
Poziom
Druid renowacji
. Pomimo tych nerfów, jego wyniki gojenia jest wystarczająco silne, aby przezwyciężyć ogromną ilość stałych uszkodzeń w nawiasach, szczególnie z metalu metatakalnych.
B
Dyscyplina kapłan
Dyscyplina nastąpiła spadek naszej poziomu po znacznym nerfie do władzy: tarcza i pozostała jednym ze słabszych uzdrowicieli w meta.
Końcowe przemyślenia
Tak samo jak w przypadku wszystkich innych list poziomów, które zrobiliśmy. Jest wiele rzeczy, które mają lepsze zajęcia niż inne. W szczególności w solo brak koordynacji jest dużym czynnikiem, ale poziom chaosu zmieni się w zależności od oceny. Zajęcia wyżej na liście będą łatwiejsze w nawigacji ze względu na ich wszechstronność i noszenie potencjału i będą bezpiecznym wyborem w sezonie 1 Dragonflight.
Fontcolor – Konsoleliny kolorów czcionek konsoli – ile linii wyświetlane na ekranie na raz CloseConsole – Zamyka Konsolę Powtórzenie – powtarza polecenie po wprowadzeniu CVAR_DEFAULT – Ustawia wszystkie CVAR na ich domyślne kamerę []
Wow Slash Polecenia – 66 Musisz wiedzieć!
Wow slash polecenia są naprawdę istotną częścią gry World of Warcraft. Myślę, że starałbyś się, żebyś w dowolnym miejscu w grze bez znajomości poleceń basowych i tęsknisz za ekscytującym aspektem gry, nie ucząc się o nich.
Polecenia World of Warcraft Slash Lub Polecenia konsoli jak niektórzy je nazywają, mogą naprawdę ulepszyć twoją postać i uczynić ją naprawdę osobistą. Przez Wow Key wiązanie z poleceniami wow slash i używanie ich w połączeniu z WoW Emotes, WOW klawisze skrótów i polecenia walki wow, które naprawdę możesz wyróżnić na imprezie lub nalotach.
Mogą zaoszczędzić czas na określonym powtarzalnym zadaniu, ale mają limit, ponieważ nie można ich użyć do tworzenia pełnych zadań automatyzacji, co oznacza, że nie możesz ich używać do powtarzania zadań dla mobów rolnych lub kolekcjonerskich. Automatyzacja została zakazana przez Blizzard z powodu bottingu, ponieważ jest to postrzegane jako oszustwo… Cóż, technicznie posiadanie scenariusza uruchamiania twojej postaci podczas wyskakowania do sklepu nie gra tak naprawdę, więc oszukuje.
Jak otworzyć interfejs polecenia lub konsoli
Aby wpisać jedno z poleceń cięcia bezpośrednio do interfejsu, możesz użyć Karta konsoli ogólnej i kliknij pasek czatu. To jest pasek defualt, w którym można by powiedzieć, że normalnie wpisujesz rzeczy, możesz albo nacisnąć „Enter” lub kliknąć w okno, aby rozpocząć ten proces.
Oto przykład użycia polecenia \ Assist. Poprzez celowanie w przyjazną NPC (pokazaną jako zielona aura i zielona cyirl wokół ich stóp) i wpisując się do Wow polecenia konsoli Przełączysz się na ten sam cel, z którym walczą, a teraz możesz zaatakować ten cel i pomóc im w bitwie.
Aby proces wspomagania był jeszcze bardziej łatwym, możesz po prostu użyć klawisza F z listy powiązań WOW lub utworzyć prosty skrypt i mapowanie tego do własnej ikony, aby mieć na pasku skrótów. To tylko przykład, który pomoże Ci zacząć rozumieć interfejs.
Wow Slash Polecenia mogą być używane w grze za pośrednictwem . Możesz uzyskać do tego dostęp, wpisując /makro w konsoli.
Tutaj stworzyłem szybkie makro, aby pomóc mojemu celowi: „Cast Shadow Word: Pain”, a następnie rozpocząłem atak w zwarciu, a następnie mój cel zbliża się do mnie i wchodzi w zasięg.
/wspierać
/Rzuć Słowo Shadow: Pain
/startatack
Wybierz ikonę czaszki płonącego i przeciągnij do paska skrótów. Masz teraz 3 działania za jednym kliknięciem. .. Lub uciekaj do strażników
Polecenia Slash World of Warcraft mogą być używane razem na różne sposoby, aby pomóc ci w bitwie lub nawet podczas tworzenia. Jedynym ograniczeniem jest twoja wyobraźnia i jak jesteś tutaj, zakładam, że masz to za dużo. Spróbuj dodać pewne emotki wow do swojej listy makra.
/wspierać
/Rzuć Słowo Shadow: Pain
/startatack
/Em uważa, że %T musi umrzeć!!
66 WOW SLASH Polecenia
Działanie
/Assist [Nazwa gracza] /asyst %t
Pomoc aktualnie wybranego celu lub docelowego [nazwa gracza], jeśli określono.
/wiązać
Daje obecną lokalizację wiązania.
/błąd
Prześlij raport o błędach.
/kalendarz
Otwiera kalendarz
/obóz /logout
Loguje się z 20 -sekundowym timerem. Bezpieczne wyjście
/ANCALITAURA
Wyłącza swoją obecną aurę, którą możesz mieć
/Cancelform
Anuluje Twój obecny SHAPSHIFT
/anullueuedspell /CQS
Anuluje rzucanie obecnie zaklęcia w kolejce
/rzucać
Pozwala rzucić zaklęcia po imieniu. Typ /Cast (podtekst zaklęcia)
Bez argumentów wymienia graczy online na twoim poziomie w obecnej strefie. Ciąg wymienia wszystkich graczy, których nazwa, gildia, klasa, rasa lub strefa zawiera określony ciąg. num [-num2] będzie wymienić graczy w określonym zakresie poziomów.
Więcej informacji MMORPG World of Warcraft
Wow – polecenia czatu
WOW – niezbędne polecenia bojowe
Wow – emocje
WOW – polecenia lidera grupy
Wow – polecenia gildii
WOW – mniejszy arcanum of Constitution Quest Guide
Wow – przewodnik po koktajlach soków płucnych
WOW – Nocne Dragons Dreath Quest Guide
Jeśli uważasz, że musimy dodać dodatkowe informacje, zostaw World of Warcraft – nr 1 mmorpg na świecie
Udostępnij to:
Wowwiki
. Przejdź do https: // wowpedia.Fandom.com, aby uzyskać dokładniejsze i aktualne informacje o grze.
Nie mam konta?
Zmienne konsoli
Zawartość
W World of Warcraft Game Client możesz uzyskać dostęp do wielu jego opcji konfiguracyjnych za pośrednictwem „Zmiennych konsolowych” lub „CVARS”. Zmienne te wpływają na wiele aspektów gry, w tym silnik graficzny, system dźwiękowy i interfejs użytkownika.
Termin „CVAR” wyprzedza WOW i powstał z Game Software Quake (głównym programistą Vanilla Wow był John Cash, były programista IdSoftware) i ma na celu wyróżnienie podstawowego skryptu gry zmienne z polecenia. „CVARS” nie należy mylić ze zmiennymi skryptowymi gry, o nazwie vars. Jest to trochę mylące, ponieważ podstawowy język scenariuszy jest używany do wielu rzeczy i jest dostępny przez konsolę gier. Oto kilka powszechnych sposobów dostępu do tych VAR i poleceń:
.Pliki WTF – konfiguracja.WTF, w „WTF”, w folderze wow, przechowuje ustawienia gry, takie jak „GXRESolution” i „lokalizacji” dla języka.
„/Console Command” – Polecenie SLASH CHAT, aby uruchomić polecenie skryptu podstawowego, takie jak ustawienie CVAR.
‘Wow. „Konsola” w grze, otwieranie i zamykanie za pomocą klucza ~
Konfiguracja interfejsu konfiguracyjnego w WOW normalnym interfejsem konfiguracji w grze. Uderz ESC, aby do tego dojść.
Setcvar () – wow globalny interfejs API do zmiany ustawień za pomocą makr lub dodatków
OSTRZEŻENIE: Bezpośrednia zmiana CVAR może powodować problemy. Jak zmiana „CamerAdistanceMax” w konfiguracji.WTF może uczynić suwak „Max Camera odległość” bezużyteczne. W niektórych przypadkach może być konieczne opuszczenie gry i ręcznie usunąć linię CVAR z .plik WTF. Wszelkie zmiany, chociaż CVAR są ogólnie takie same jak ustawienie ich za pomocą interfejsu konfiguracji gry i zostaną zapisane.
Odniesienie [ ]
Jest to skategoryzowana lista zmiennych konsolowych wraz z krótkim wyjaśnieniem każdego CVAR. Lista nie jest kompletna; Aby uzyskać pełną listę, zobacz zmienne konsoli/pełna lista. Kategoria: Usunięte CVAR dla listy przestarzałej/usuniętej.
Ogólna składnia tekstu do ustawienia zmiennej:
USTAWIĆ Variablename "wartość"
Recenzje ekspertów GameSpot
07 grudnia 2022
08 października 2018 r
27 września 2016 r
Startup []
Są to ogólne zmienne, które są istotne tylko do uruchomienia gry (lub które są odczytywane tylko podczas uruchamiania).
Lista konta – Zapisuje wiele nazw konta dla logowania Nazwa konta – Zapisuje 1 Nazwa konta dla ekranu logowania BlizzCon – Używany przez Blizzard, aby zapobiec manipulowaniu komputerami Blizzcon CheckAddonversion – Wyłącz obciążenie dodatków poza date ExpansionMovie – Wyświetl Cataclysm Intro Intro Wprowadzenie jest resetowany do 0 po pokazaniu filmu) LastCharacterIndex – Liczba ostatniego znaku, która została użyta do logowania (początkowy wybór ekranu postaci) lokalizację – kod języka gry (e.G. „Engb”, „enus”, „dede”, „FRFR” . ) Handel – Burning Crusade Game Klient) Reguły konkursu PTR Readeula – czy użytkownik zaakceptował EULA ReadScanning – czy użytkownik zaakceptował systemy skanowania Warunki korzystania z listy Użyj – Serwer listy Realm do użycia (E.G. „UE.zalogować się.Worldofwarcraft.com „lub„ nas.zalogować się.Worldofwarcraft.com “) Usunięta lista 3.4.1 Nazwa realizacji – nazwa najnowszego używanego królestwa, wyświetlana w prawym dolnym rogu. (Usunięto 5.4.Oku.
Fontcolor – Konsoleliny kolorów czcionek konsoli – ile linii wyświetlane na ekranie na raz CloseConsole – Zamyka Konsolę Powtórzenie – powtarza polecenie po wprowadzeniu CVAR_DEFAULT – Ustawia wszystkie CVAR na ich domyślne kamerę []
Notatka: Ta lista nie jest kompletna ze względu na rosnącą liczbę CVAR dla tej kategorii. Pełna lista ustawień kamery można znaleźć w pełnej listy.
Camerabbinglramplitude CameraboBbsMoothspeed Camerabbbingudampitude Cameradistanced – odległość kamery (zoom). Może, ale nie musi, pokazać wymuszone ruchy aparatu z zderzeń z kamer (niesprawdzone). CamerAdistanceMax CamerAdistanceMaxFactor – Sets Współczynnik, w którym CamerAdistanceMax jest mnożony CameradistanCemoveed – domyślnie to 8.33. Camerapitchd – skok aparatu. Wygląda na to, że nie bierze pod uwagę ruchów aparatu z powodu zderzeń w świecie kamery. CAMERAPIVOTDXMAX CAMERAMSOOTOTH? camerayawMovePeed – domyślnie to 230. Możliwe wartości 1-360. Zmienia prędkość, z jaką kamera może obracać się. CamerayAWsmoothMax CamerayAWsmoothmin Controls []
Assistatack – Rozpocznij atakowanie automatycznie po użyciu /pomocy autoclearafk – Clear AFK po ruchu autodismount – zsiadanie podczas próby użycia umiejętności autodismountflying – . Nawet podczas latania autointeraktem – kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przenieść autoselgcast – automatyczne autostandę autostandę – wstań, próbując użyć umiejętności [wprowadzone w Patch 2.3] DESELectonClick – lepki silnik celujący []
Błędy – błąd FileLog – timingTesterror –
Grafika []
ComponentTexturelevel – zmienia jakość tekstur odtwarzaczy. Wydaje się, że starsze tekstury nie mają wpływu. (1: Niska jakość, 0: Wysoka jakość) ComponentThread – Desktopgamma – pasuje do ustawień gamma Windows ExtShadowquality – Włącza dynamiczne cienie (Wow 3.0) FarClip – Ustaw szczegółową odległość losowania; ustawia odległość mgły. Tylko teren będzie widoczny w tej odległości. Farclipoverride – umożliwia nadmierne ustawianie wstępnej limitu dla FarClip (wow 3.0) FFX – Włącz wszystkie shadery pikselowe FFXRectangle – Włącza Bubffer ramowy) ustalanie się – Force Funkcja ustalona Pixel i przetwarzanie Vertex Przetwarzanie Śladów – ? Ziemia Effektyczna – Giełda EffectDist – GXAPI – API grafiki do użycia gxColorbits – kolorowe bity gxdepthbits – głębokie bity gxfixlag – gładka kursor myszy gxmonitor – сhoice głównego monitora, który jest używany do gry gxmaximize – podczas korzystania z trybu okiennego, maksymalizować szybkość okna gxrefresh – refresja hz w hz. GXRESolution – rozdzielczość ekranu (e.G. „1280×1024”) GXRESTART – Uruchom ponownie silnik graficzny GXTEXTURECAKESIZE – Ustaw rozmiar pamięci podręcznej GXVSYNC – Włącz Vsync GxWindow – Tryb okienny HwDetect – Wykonaj wykrywanie sprzętu dla najlepszych wartości LOD – Poziom szczegółowości, przełącza poziom szczegółowości w menu Graphics M2Faster – Kontrola użytkownika końcowego trybu optymalizacji sceny – (0-3) M2USEClipplanes – Użyj płaszczyzn klipsów do sortowania przezroczyste obiekty M2USETHREADS – Animacje modelu multitread MAXFPS – Ograniczenie klamrowe MaxfpsBK – Ograniczenie frameny, podczas gdy WOW nie jest w Focus Maxlights – Maksymalna liczba sprzętowych światła sprzętowego Obiekt FadezFill – okluzja – wyłącza renderowanie obiektów, które są całkowicie blokowane przez inne grafiki cząsteczność – gęstość cząstek pikselshadery – Włącz pixel shaders ComponentTexturevel PlayerfadeouTalpha – min blaknięcie alfa dla gracza myszyOptymalizacja Shadow, która zapobiega migotającym Shadowlod – Włącza lub wyłącza cienie Blob Showfootprints – Włącz ślady showfootprintpicles – ? SkyCloudlod – poziom szczegółowości dla nieba Smallcull – wpływa na ukrywanie („Culling”) małych obiektów. Ustawienie na 0 wyłącza. Splineopt – Ładowanie ekranu splajna do podróży terainmiplevel – Tryb mieszania tekstury terenu. (1: Niska jakość, 0: Wysoka jakość) TekstureFilteringMode – Tryb filtrowania tekstury (?) TekstureCesize – Bufores w teksturach pamięci, gdy nie są one używane do szybkiego ładowania. ) : Medium, 0: High)
Interfejs [ ]
BlockTrades – Block Trade Requests ColdnamesBlass – Nazwa zmieni się na kolor, aby pasował do ich klasy. Domyślnie to 0. CombatDamage – Włącz wyświetlacz obrażeń przez gametip Pasek zdrowia („0” wyłącza) wulfanityFilter – Włącz filtr wulgaryzmów showgametips – przełączanie wyświetlania końcówek gier screenowych („0”) ShowLootSpam – pokaż wiadomość w dzienniku bojowym z ilością pieniędzy, gdy automatyczne wyposażanie się w showVKykeCyastBar – show show show show show show show show Pasek obsady Target pod nazwami Scripterrors – (0/1) Niezależnie od tego, czy interfejs użytkownika pokazuje błędy lua Ubertooltips – Pokaż „rozszerzone” podpowiedzi UISCale – skala interfejsu UnitnameRendermode – ? UnitnameCompanionName – (0/1) Przełącz nazwy towarzyszących UsueSiScale – Włącz skalowanie interfejsu
Dźwięk [ ]
CHATBIELIENCEVOLUME – Ustawienie woluminu dla otoczenia podczas czatu głosowego Chatmusicvolume – Ustawienie woluminu muzyki gry podczas czatu głosowego – Ustawienie głośności na czacie głosowe WłączVoICEChat – Włącza czat głosowy wychodzący na dźwięk_chaosmode – gra losowe dźwięki w zależności od tego, co jest ustawione (musi być ustawione (musi być ustawione Włączone) Sound_enablesoftwareHrtf – Włącza dźwięk zaprojektowany przez słuchawki Sound_Enablesfx – Włącza SoundFX Sound_EnablearmOrmorfoleysoundFORTESS – Włącz dźwięki uszkodzenia zbroi dla NPC i innych komputerów PCSENGLISHAUDIO
Przestarzały []
Zobacz kategorię: Zmienne konsoli / usunięte CVAR dla przestarzałych / usuniętych CVAR.
REMOVED [ ]
Zobacz kategorię: Zmienne konsoli / usunięte CVAR dla przestarzałych / usuniętych CVAR.