Civilizations (Civ6) | Cywilizacja wiki | Fandom, cywilizacja VI: Guide kultur i przywódców | Trendy cyfrowe
Cywilizacja VI: Wszyscy 42 przywódcy i kultury
. Drogi handlowe otrzymują 3 złoto, 2 wiary i 1 produkcja . Trasy handlowe między miastami na różnych kontynentach zyskują potrójne plony. Miasta nie na kontynencie oryginalnego stolicy otrzymują 25% dodatkowej produkcji w kierunku okręgów i konstruktora po założeniu.
Civilizations (Civ6)
Cywilizacje są grywalnymi frakcjami, z których każda reprezentuje naród historyczny, imperium lub grupę kulturalną. Każda cywilizacja w Cywilizacja vi ma unikalną umiejętność i dwa inne unikalne elementy: jednostkę i infrastrukturę, które mogą być budynek, dzielnica lub poprawa płytek.
Cywilizacja vi rozróżnia cywilizację a jej liderem, podobnie jak inaczej Cywilizacja IV – Każda cywilizacja może teraz mieć wielu liderów, a każdy przywódca ma własną unikalną zdolność, która jest dodawana do innych unikalnych cech cywilizacji (aw niektórych przypadkach zapewnia dodatkową unikalną jednostkę, kawałek infrastruktury i/lub gubernator co dodatkowo zwiększa specyfikę Civ i przywódcę). Kiedy są kontrolowane przez sztuczną inteligencję, każdy lider realizuje również określony program w całej grze, co modyfikuje zachowanie AI tej cywilizacji. Zatem ta sama cywilizacja może zachowywać się zupełnie inaczej w trakcie gry, w zależności od tego, który lider jest obecnie na czele. .
Wanilia Cywilizacja vi obejmowało 18 różnych cywilizacji podczas premiery, a Aztekowie (19.) jako premia w przedsprzedaży, która stała się dostępna dla wszystkich 90 dni po uruchomieniu. Polaki, Australijczycy, Persowie, Macedończycy, Nubianie, Khmer i Indonezyjczycy zostali później dodani jako DLC. Unosić się i opadać I Zbieranie burzy rozszerzenia i Nowa przełęcz graniczny DLC Pack dodał po 8 nowych cywilizacji, co doprowadza całkowitą liczbę cywilizacji do 50, największą liczbę grywalnych cywilizacji w każdej grze w Cywilizacja Do tej pory franczyza.
Pierwotnie istniała tylko jedna cywilizacja z wieloma liderami: Grecy, którzy mogą być prowadzeni przez Peryless lub Gorgo. Unosić się i opadać ekspansja dodała Chandragupta jako alternatywnego lidera dla Gandhi dla Indian. Zbieranie burzy Ekspansja dodała Eleanor z Aquitaine, która może prowadzić angielski lub francuski, a pakiet Wietnamu i Kublai Khan dodał Kublai Khan, który może poprowadzić Chińczyków lub Mongoliczyków. Z bezpłatną ofertą Juliusza Cezara i Lider Pass DLC Pack, 13 kolejnych liderów istniejących cywilizacji zostanie dodanych do gry.
11 lutego 2019 r
08 lutego 2018 r
24 października 2016 r
Lista cywilizacji []
Cywilizacja | Lider (-ów) | Zdolność cywilizacyjna | Unikalna jednostka | Unikalna infrastruktura |
---|---|---|---|---|
amerykański | Teddy Roosevelt [1] | Ojcowie założyciele |
Bonusy prawne rządowe gromadzą się w połowie zwykłej liczby zakrętów.
Wszystkie szczeliny polityki dyplomatycznej w obecnym rządzie są przekształcane w gniazda wieloznacznych.
Wszystkie szczeliny polityki dyplomatycznej w obecnym rządzie są przekształcane w gniazda wieloznacznych. +1 Praska dyplomatyczna na turę dla każdego gniazda wieloznacznej w obecnym rządzie.
Automatycznie odbiera ostatniego wielkiego proroka, gdy zgłoszono się do ostatniego, (chyba że ktoś został już zarobiony za pomocą innych środków). +1 Nauka na obce miasto po religii Arabii.
+3 mieszkań w miastach przybrzeżnych. Budowanie pastwiska wywołuje bombę kulturową, domagając się otaczających płytek. Kampus, centrum handlowe, święte miejsce i teatru dzielnice Square zyskują +1 na ich plony w kafelkach z uroczym urokiem i +3 w płytkach z zapierającymi dech w piersiach urokiem.
Może wydać opłaty budownicze, aby ukończyć 20% kosztów produkcji dzielnicy.
Eurekas natychmiast odblokowuje odpowiednie technologie. -50% nauki na turę.
Płytki lasów deszczowych zapewniają premię +1 w sąsiedztwie dla kampusu, centrum komercyjnego, świętego miejsca i dzielnic teatralnych. Posiadane lasy deszczowe dostarczają +1 apelu do sąsiednich płytek, zamiast zwykłego -1.
+3 Walka i siła religijna dla wszystkich jednostek dla każdego świętego miasta przekształcona w religię Bizancjum (w tym święte miasto Bizancjum). Religia Bizancjum rozprzestrzenia się na pobliskie miasta, gdy jednostka z cywilizacji wroga lub miasta zostaje pokonana. +1 Wielki punkt proroków z świętych miejsc.
Nie może deklarować niespodziewanych wojen ani wojny z państwami miejskimi. . Za każde 100 zarobionych turystyki zyskaj 1 dyplomatyczną przychylność . +100% dyplomatyczna przychylność z powodzeniem ukończenia sytuacji kryzysowych lub wyników konkursów.
. Ukończenie cudu zapewnia eurekę i inspirację z epoki tego cudu.
Zyskuje +1 Pojemność trasy handlowej i wolny handlowiec z ceramiką. Nieodebrane płytki w ciągu trzech kafelków od miasta Cree znajdują się pod Cree Control, gdy handlowiec po raz pierwszy się do nich wprowadza.
Rzeki zapewniają premię +2 w sąsiedztwie dla kampusu, placu teatru i dzielnic strefy przemysłowej. Budowanie portu wywołuje bombę kulturową, domagając się otaczających kafelków.
Rzeki zapewniają premię +2 w sąsiedztwie dla kampusu, placu teatru i dzielnic strefy przemysłowej. Budowanie portu wywołuje bombę kulturową, domagając się otaczających kafelków. +50% produkcji w kierunku budynku dystryktu i bariery powodziowej.
+15% produkcji w kierunku okręgów i cudów zbudowanych obok rzeki. Równiny zalewowe nie zapobiegają umieszczenia dzielnic i cudów.
+15% produkcji w kierunku okręgów i cudów zbudowanych obok rzeki. Dzielnice, ulepszenia i jednostki są odporne na uszkodzenia powodzi.
Ulepszone płytki zasobów otrzymują +1 wiary za każdą kopię zasobu, które miasto jest właścicielem. Dotacja międzynarodowych tras handlowych +0.5 Wiara dla każdego zasobu w miastu pochodzenia. Z wiarą mogą kupić archeolodzy i muzea archeologiczne .
+20% produkcji w kierunku cudów średniowiecznych, renesansowych i przemysłowych. Podwójna turystyka z cudów dowolnej epoki.
Kopalnie zyskują +1 kultury, zapewniają +0.5 Premia sąsiednia dla wszystkich dzielnic i uruchamia bombę kulturową po zbudowaniu, twierdząc, że otaczające nieoczelne płytki. Dzielnice specjalne nie otrzymują premii od przylegania od innych dzielnic i nie można ich budować obok centrum miasta.
Dedykacje wybrane na początku złotego wieku lub epoki heroicznej również przyznawają swoje normalne bonusy dla poprawy oceny ERA, oprócz regularnych bonusów. +50% produkcji w kierunku ścian.
Każde miasto może zbudować jeszcze jeden okręg specjalny, niż normalnie pozwala limit ludności.
+1 ruch dla wszystkich jednostek. .
Zyskuje dodatkowy szczelinę polityki wieloznacznej we wszystkich rządach.
+50% produkcji dzielnic i budynków zbudowanych po drugiej stronie rzeki od centrum miasta.
Obywatele mogą pracować z płytkami górskimi. Płytki górskie zapewniają +2 produkcję i +1 żywności dla każdej sąsiedniej farmy na tarasie. .
Indyjskie miasta otrzymują przekonania wszystkich religii z co najmniej jednym zwolennikiem, a nie tylko religią większości.
. +2 Rozpowszechniane opłaty religijne dla misjonarzy. +100% presji religijnej z indyjskich tras handlowych.
Płytki wybrzeża i jeziora zapewniają +0.5 Bonus przylegania do świętego miejsca, kampusu, strefy przemysłowej i dzielnic Square Theatre. Kompleksy rozrywkowe zbudowane w sąsiedztwie płytki wybrzeża lub jeziora zapewniają +1 udogodnienia.
Dzielnice otrzymują premię +1 przylegania dla każdego sąsiedniego dzielnicy, zamiast +0.5.
Miasta z akweduktem otrzymują +1 udogodnienia i +1 wiary dla każdej populacji. Farmy otrzymują +2 pokarm, gdy sąsiadują z akweduktem, i +1 wiary, gdy sąsiadują z świętym miejscem.
. Pałac ma cztery dodatkowe miejsca na wspaniałe dzieła. +50% świetny artysta, świetny muzyk i świetne punkty handlowe uzyskane ze wszystkich źródeł.
Farmy otrzymują +1 żywności i kopalni otrzymują +1 nauki dla każdego sąsiedniego Seowona.
Podbicie miasta przyznaje bezpłatną eurekę dla każdej dzielnicy obozowi i kampusu w podbitym mieście oraz bezpłatną inspirację dla każdego świętego miejsca i dzielnicy teatru Square.
Centra miasta otrzymują +1 Faith i +1 jedzenie na każdą sąsiednią płytkę na pustyni i pustynnych wzgórzach. Kopalnie otrzymują -1 produkcji i +4 złota . Może kupować komercyjne budynki piasty z wiarą . -30% produkcji w kierunku budynków i jednostek.
Zaczyna się od odblokowania żeglowania i stoczni i możliwości wejścia do płytek oceanicznych. +5 siły walki i +2 ruch dla jednostek wyruszonych. Niezwłoczne lasy i lasy deszczowe dają +1 produkcję, zwiększając produkcję +2 z merkantylizmem i produkcją +3 z ochroną. +1 pokarm z łodzi rybackich. Budowanie łodzi rybackiej wywołuje bombę kulturową, domagając się otaczających kafelków. Zasoby nie można zebrać. Nie można zarobić wielkich pisarzy.
Miasta z uznanym gubernatorem zyskują +5% kultury, +5% produkcji i +10% doświadczenie bojowe w stosunku do wszystkich jednostek przeszkolonych w mieście. Liczby te są potroczone w miastach, które nie są założone przez Mapuche. Wszystkie miasta w odległości 9 płytek od miasta z gubernatorem zyskują +4 lojalność na turę w kierunku cywilizacji.
Miasta nie otrzymują dodatkowych obudowy od przylegania do słodkiej wody lub wybrzeża. Miasta zyskują +1 udogodnienia dla każdego luksusowego zasobu sąsiadującego z centrum miasta. Grant Farms +1 Mieszkalnictwo, produkcja +1, jeżeli sąsiadująca z obserwatorium, i +1 złota .
Wysyłanie drogi handlowej natychmiast tworzy stanowisko handlowe w mieście docelowym, zamiast po zakończeniu trasy handlowej. Zyskuje dodatkowy poziom widoczności dyplomatycznej w cywilizacjach, które mają mongolskie stanowisko handlowe. +6 Siła walki dla wszystkich jednostek dla każdego poziomu widoczności dyplomatycznej Mongolia ma nad inną cywilizacją, zamiast zwykłej siły bojowej +3.
Norweskie jednostki zyskują możliwość wchodzenia w płytki oceaniczne z budową stoczni, zamiast kartografii i nie płacić dodatkowych kosztów ruchu w celu wyruszenia lub wysyłki. Marynarki wojenne mogą leczyć się na neutralnym terytorium.
+30% produkcji w kierunku jednostek dystansowych. Jednostki dystansowe zyskują +50% doświadczenie walki. +1 Produkcja kopalń nad zasobami strategicznymi i +2 złota dla kopalń nad bonusem i zasobami luksusowymi.
+30% produkcji w kierunku oblężniczych. Jednostki oblężnicze zyskują +5 siły walki podczas atakowania dzielnic obrony. . +1 udogodnienie i +4 lojalność na turę dla miast, które nie zostały założone przez Otmany.
Zyskuje +1 Pojemność drogi handlowej z filozofią polityczną. Krajowe szlaki handlowe zapewniają +2 złoto i +1 kultury . .
Zaczyna się od eureki do pisania. Przybrzeżne miasta założone przez Fenicję i na tym samym kontynencie, co ich stolica zawsze mają pełną lojalność. Osadnicy otrzymują +2 ruch i wzrok podczas wyruszenia, i nie płacą kosztów ruchu, aby podjąć lub zejść.
Budowanie obozowiska lub fort uruchamia bombę kulturową, domagając się otaczających kafelków. Jeden gniazdo polityki wojskowej we wszystkich rządach jest przekształcane w miejsce polityki wieloznacznej.
Międzynarodowe szlaki handlowe można wysłać tylko do miast na wybrzeżu lub za pomocą portu, ale zyskuj wzrost A +50% do wszystkich plonów. Handlowcy mają +50% zasięg w stosunku do wody i mogą wyruszyć, gdy tylko zostaną odblokowane.
Założone lub podbite miasta zaczynają się od stanowiska handlowego, a jeśli w zasięgu trasy handlowej stolicy, droga do niego. Trasy handlowe generują +1 Złoto z rzymskich postów handlowych, które przechodzą.
. Płytki tundra zapewniają +1 wiary i produkcję +1, oprócz zwykłych plonów.
Założone miasta zaczynają się od pięciu dodatkowych kafelków. . Jednostki są odporne na uszkodzenia z zamieci. +100% szkód ze strony zamieci na terytorium rosyjskim dla cywilizacji podczas wojny z Rosją.
Szczęśliwe miasta zyskują +5% naukę i +5% produkcji i generują +1 wielki punkt naukowca w swoich kampusach i +1 Wielki Inżynier w strefach przemysłowych. Ekstatyczne miasta dwukrotnie te bonusy.
Budowanie lekkiej jednostki kawalerii lub łucznika konia Saka zapewnia bezpłatną drugą kopię tego urządzenia.
Może tworzyć floty i armady z merkantylizmem, zamiast nacjonalizmu i mobilizacji. Drogi handlowe otrzymują 3 złoto, 2 wiary i 1 produkcja . Trasy handlowe między miastami na różnych kontynentach zyskują potrójne plony. Miasta nie na kontynencie oryginalnego stolicy otrzymują 25% dodatkowej produkcji w kierunku okręgów i konstruktora po założeniu.
Uchwycenie placówki barbarzyńskiej przyznaje również nagrodę w wiosce plemiennej. Kierowanie jednostek miejskich kosztuje 50% mniej złota .
Zyskuje 50 przychylności dyplomatycznej, ilekroć zarabia się wielka osoba. +1 Wielkie punkty inżyniera z fabryk i +1 wielkich punktów naukowych z uniwersytetów. Obecność Szwecji w grze dodaje trzy unikalne konkursy kongresowe światowego w erze przemysłowej.
Okręgi specjalistyczne lądowe mogą być budowane tylko na lesie, lasach deszczowych lub kafelkach bagiennych. Budynki na tych funkcjach otrzymują dodatkowe plony: +1 Kultura w lesie, +1 nauki w lesie deszczowym i produkcja +1 w Marsh. Może sadzić las z średniowiecznymi queresami, zamiast ochrony.
Schwytanie miasta ulepszy jednostkę chwytania, o ile niezbędne obywatelskie zostaną odblokowane: od normalnej jednostki do korpusu lub floty, a z korpusu lub floty do armii lub armady. Miasta z garnizonowaną jednostką zyskują +3 lojalność na turę, zwiększając do +5 lojalności, jeśli garnizonowana jednostka jest korpusem lub armią.
- ↑ Niedostępne podczas gry z Teddy Roosevelt Persona Pack.
- ↑ 2.02..
- ↑ 3.03..23.. Ponadto Julius Cezar nie jest uwzględniony w paczce, ale dla graczy, którzy zarejestrowali konto 2K.
- ↑ 4.04..
- ↑ 5.05.1 W przedsprzedaży DLC. Stał się dostępny dla wszystkich graczy bezpłatnie 90 dni po wydaniu gry.
- ↑ 6..1 dodany w Babilon Pack (19 listopada 2020).
- ↑ 7..17.27.3 Dodano w pakiecie Bizantium i Gali (24 września 2020).
- ↑ 8.08.18.2 Dodano w pakiecie Great Builders.
- ↑ 9.09.19.2 dodane do pakietu władców chińskich.
- ↑ 10.010.1 Kublai Khan jest zarówno chińskim, jak i mongolskim przywódcą.
- ↑ 11..111.211..
- ↑ 12.012.112.2 dodane do władców pakietu Sahara.
- ↑ angielski w grze waniliowej i Unosić się i opadać ekspansja ma specjalne umiejętności British Museum podczas ekspansji Zbieranie burzy Mają warsztaty na świecie.
- ↑ 14.014.114.2 dodane do pakietu władców Anglii.
- ↑ 15.015.1 Eleanor of Aquitaine to zarówno angielski, jak i francuski przywódca.
- ↑ 16.016.1 dodany do Etiopia Pack (23 lipca 2020 r.).
- ↑ Dodano w pakiecie Catherine de Medici Persona (23 lipca 2020).
- ↑ 18.018.118.218.3 dodane do Maya & Gran Colombia Pack (21 maja 2020).
- ↑ 19.019..219.3 Dodano w pakiecie cywilizacji i scenariuszy w Indonezji i Indonezji (19 października 2017 r.).
- ↑ 20.020.120..
- ↑ 21..121.221.3 Dodane w Persji i Macedon Civilization & Scenario Pack (28 marca 2017 r.).
- .022.1 dodany w Nubia Civilization & Scenario Pack (27 lipca 2017 r.).
- .023.1 dodany w Poland Cyvilization & Scenario Pack (20 grudnia 2016 r.).
Dodane w rozszerzenie.
Zbieranie burzy rozszerzenie.
Cywilizacja VI: Wszyscy 42 przywódcy i kultury
Cywilizacja vi to niezwykle gęsta gra, z niezliczonymi bonusami do robienia pozornie przyziemnych rzeczy. Civ vi Strategia, zrozumienie kultur i przywódców jest najważniejsze. W końcu nie chcesz zmuszać Kristiny ze Szwecji, aby wygrać z zwycięstwem dominacyjnym, a co gorsza, popychać Suleiman z Imperium Osmańskiego w kierunku zwycięstwa naukowego (Yikes). .
Uwaga: lider „Programy” obowiązują wyłącznie dla cywilizacji, które nie są kontrolowane przez gracza. .
Dalsze czytanie
amerykański
Lider: Teddy Roosevelt
Akcydens: Ojcowie założyciele
Jednostka: P-51 Mustang
Studio Filmowe
Ojcowie założyciele Perk pozwala Amerykanom na zdobycie bonusów rządowych dwa razy szybciej, pozwalając graczom więcej skorzystać z trzymania się jednego typu rządu w wielu zakrętach. Unikalna jednostka Ameryki to jest P-51 Mustang, Myśliwca z czasów nowoczesnych z bonusami do zasięgu lotów, doświadczenia i ataku vs. . . Wyjątkowa infrastruktura Ameryki, Studio Filmowe, Zapewnia bonus kultury, dodaje dodatkowe automaty dla obywateli i wielkie dzieła muzyczne oraz zarabia świetnego artysty i świetnych punktów muzyków w każdej turze. Tworzy również +100% presję turystyczną na inne cywilizacje, zachęcając turystów do odwiedzenia amerykańskiego miasta.
Teddy Roosevelt, 26. prezydent Stanów Zjednoczonych, prowadzi Amerykanów. , Polityka dużych kijów, Teddy nie lubi walczących cywilizacji i cywilizacji, które znęcają się nad państwami miasta na swoim kontynencie. Roosevelt Konsercjacja, . Następstwo pozwala również Ameryce na budowę szorstkiej jednostki jeźdźca – o ile badana jest technologia grzbietu – która generuje kulturę z każdym zabójstwem i szczyci się bonusem siły bojowej podczas walki na wzgórzach. Bonusy Teddy’ego są szczególnie korzystne we wczesnej grze, pomagając graczowi z łatwością rozszerzyć się na kontynencie rodzinnym.
arabski
Lider: Saladyn
Akcydens: Ostatni prorok
Mamluk
Madrasa
Perk automatycznie przyznaje Arabii ostatni wielki prorok, który automatycznie znalazł religię w świętym miejscu lub stonehenge cud. To potężny profit, ale trudny do zaplanowania, ponieważ nie można wiedzieć, kiedy się aktywuje. Unikalna jednostka Arabii, , jest ciężką jednostką kawalerii średniowiecznej, która automatycznie przywraca pełne zdrowie na końcu każdej tury, umożliwiając graczom bardziej agresywne wykorzystywanie. Madrasa, . Madrasa zapewnia również dodatkową wiarę oparte na premie w sąsiedztwie kampusu.
Saladyn, pierwszy sułtan Egiptu i Syrii, działa jako przywódca arabski. , , powoduje, że Saladyn lubi cywilizacje swoim budynkiem kultu, nie lubią. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Sprawiedliwość wiary, . Wiele bonusów i umiejętności Arabii jest związanych z religią i nauką, co oznacza, że gracze mogą łatwiej było osiągnąć zwycięstwo religijne lub naukowe z sałatkiem.
australijski
Lider:
Lądować pod
Jednostka: Koparka
Infrastruktura:
Lądować pod Oferuje torebkę z bonusami, które pomogą Australii szybko się rozwijać, w tym +3 mieszkań w miastach przybrzeżnych i bonusy do produkcji okręgowej w oparciu o apelację Tile. Budowanie pastwisk powoduje również efekt „bomby kulturowej”, natychmiast domagając się okolicznych płytek. Stacje outback pomoże mleko w dalszym cenie z pastwisk, dodając żywność i produkcję plus dodatkowe jedzenie na każde sąsiednie pastwisko. Koparka Zastępuje piechotę w epoce współczesnej i pomaga zabezpieczyć tę żyzną ziemię, z nieco wyższą siłą podstawową i bonusami do walki na płytkach przybrzeżnych (+10) i poza granicami Australii (+5).
John Curtin był 14. premier Australii, prowadząc kraj przez II wojnę światową, a teraz resztę historii światowej w Civ. Jego Wiecznie na straży Cecha sprawia, że Curtin jest przyjacielem pokoju, starając się tworzyć pakty obronne z sojusznikami i lubiącymi obywatelami, które wyzwala miasta (nie lubią tych, którzy je zajmują). , Cytadela cywilizacji. . Solidny i elastyczny zestaw umiejętności Australii sprawia, że nadają się do prawie każdego typu zwycięstwa.
Lider: Montezuma
Legend of the Five Suns
Jednostka:
Infrastruktura: Tlachtli
Legend of the Five Suns Perk pozwala graczowi poświęcić jednostki budownicze w celu przyspieszenia budowy dzielnic w miastach. Unikalna jednostka Azteków, Eagle Warrior, Zawiera bonus dla jednostek przeciwbólowych i może uchwycić pokonane jednostki wroga i przekształcić je w jednostki budownicze dla Azteków. To synergizuje się z kulturą Azteków, pozwalając kulturze stale poświęcić jednostki budownicze w celu przyspieszenia postępu. Unikalna infrastruktura Azteków jest , które mogą być wbudowane w kompleks rozrywkowy i zapewnia udogodnienia, wiarę i wielkie punkty ogólne w każdej turze.
Montezuma, piąty cesarz Tenochtitlan, prowadzi Azteków. Unikalny program Montezuma, Tlatoani, powoduje, że lubi cywilizacje o tych samych luksusowych zasobach co Aztekowie, jednocześnie nie lubią cywilizacji różnymi zasobami luksusowymi. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Prezenty dla tlatoani, powoduje, że luksusowe zasoby na terytorium Azteków dają udogodnienia dwóm dodatkowym miastom. Ponadto jednostki wojskowe otrzymują bonusy w celu zwalczania siły dla każdego innego luksusowego zasobu poprawionego na terytorium Aztec. Większość bonusów i umiejętności Azteków jest związana z władzą wojskową i rozszerzającym imperium Aztec na początku gry.
brazylijski
Lider: Pedro II
Akcydens: Amazonka
Jednostka: Minas Geraes
Infrastruktura:
Amazonka Perk zapewnia bonusy dla dzielnic i dzielnic zbudowanych w sąsiedztwie płytek lasów deszczowych. Unikalną jednostką Brazylijczyków jest Minas Geraes, Jednostka marynarki wojennej z epoki przemysłowej z ulepszonymi wartościami walki i obrony, która wymaga od graczy najpierw zainwestowania w nacjonalistyczne obywatelstwo. Wyjątkowa infrastruktura Brazylijczyków, Dystrykt Carnival, Zapewnia udogodnienia od rozrywki do miasta macierzystego i może pomieścić budynki zoo i stadionu. Carnival zapewnia również dodatkowe udogodnienia podczas budowania, a ukończenie zarabia na wielkim inżynierze, artysty, pisarza i muzykach.
Pedro II, ostatni cesarz Brazylii, działa jako brazylijski przywódca. Unikalny program Pedro, Patron sztuki, Doprowadza Pedro do ścigania wielkich ludzi, nie lubiąc cywilizacji, które próbują ścigać wielkich ludzi. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Wspaniałomyślny, pozwala mu zachować 20% punktów wielkiej osoby używanych po rekrutacji lub protektowaniu wspaniałej osoby. To dobrze synergia w dzielnicy karnawałowej, umożliwiając Brazylii rekrutację kilku wspaniałych ludzi w różnych dyscyplinach i epok. Brazylia koncentruje się na wielkich liderach, czyni go kandydatem do zwycięstwa kulturowego.
Canadian (zbieranie burzy)
Lider: Wilfrid Laurier
Akcydens: Cztery twarze pokoju
Jednostka:
Infrastruktura: Lodowisko do hokeja na lodzie
Unikalnym profitem Kanady jest , . Ze względu na pokój Kanada zarabia 1% swojej turystyki jako dyplomatyczną przysługę, która niewiele robi we wczesnej grze. . Unikalna infrastruktura Kanady, Lodowisko do hokeja na lodzie, Dodaje udogodnienie i zwiększa twoją kulturę w zależności od tego, ile otacza ją tundra i płytki śnieżne. Zbuduj tę strukturę obok płytek Tundra, a nie na nich, aby uzyskać najlepszy bonus. Później w grze możesz dalej swoją kulturę od tych płytek, budując stadiony obok nich.
Unikalna jednostka, Mountie, Posiada również sposób myślenia turystycznego, pozwalając na budowę parków narodowych na 400 produkcji 1600 złota, a nie zwykłe wymagania 1600 wiary. Kanadą jest Wilfrid Laurier, który ma wyjątkowy program Kanadyjska siła ekspedycyjna. Zasadniczo oznacza to, że będziesz chciał uczestniczyć w sytuacjach kryzysowych i konkursach. Postępuje to na twoich wpływach dyplomatycznych, które powinny być już wysokie w przypadku Perku Kanady. Bonus lidera Wilfrida jest Ostatni najlepszy Zachód, . Tundra Płytki kosztują również o połowę mniej złota i produkować dwa razy więcej zasobów.
chiński
Lider: Qin Shi Huang
Akcydens: Cykl dynastyczny
Jednostka: Przyczajony tygrys
Infrastruktura: Wielki Mur
Cykl dynastyczny . Unikalna chińska jednostka, Przyczajony tygrys (Tak, naprawdę), jest średniowieczną epoką maszyny, która nie wymaga zbudowania zasobów. Chińska unikalna infrastruktura to Wielki Mur, Ulepszenie płytek, które stanowi bonus dla ratingu obrony chińskich jednostek, a także bonusy dla złota, kultury i turystyki, gdy segmenty są budowane w sąsiedztwie siebie.
Qin Shi Huang, pierwszy cesarz Chin i założyciel dynastii Qin, działa jako chiński przywódca. Unikalny program Qin, Ściana 10 000 Li, prowadzi Qin do niechęci kultur, które zbudowały więcej cudów niż on. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Pierwszy cesarz, pozwala mu używać jednostek budowniczych na dodatkowy czas i wydać szarżę budowniczego, aby przyspieszyć budowę wielkich cudów starożytnych lub klasycznych. Te zdolności – wraz z Wielką Murą – synergizują się, aby Chińczycy pozwolić Chińczykom na produkcję wielkich cudów w szybszym tempie niż jakakolwiek inna frakcja i zarabiają punkty kultury bez rozszerzania granic.
Cree (Rise & Fall)
Lider: Funtmaker
Akcydens: Nihithaw
Jednostka: Okihtcitaw
Infrastruktura:
Nihithaw Perk stanowi bonus do handlu pojemnościami trasy, a także wolnego handlowca po zbadaniu ceramiki. Ponadto wszystkie nieodebrane płytki w ciągu trzech przestrzeni od miasta Cree stają się ich, gdy handlowiec po raz pierwszy wejdzie do miasta. Okihtcitaw Wymień standardowy Zwiadowca Cree i są dostępne od początku gry. Jednostka jest znacznie silniejsza niż zwykły wariant i zaczyna się od bezpłatnej promocji jednostki. Cree Mekewap to wyjątkowy budynek, który domyślnie zapewnia dodatkową produkcję i mieszkania, a także zyskuje dodatkowe korzyści, jeśli jest w pobliżu bonusu lub zasobów luksusowych.
Poundmaker, lider Cree, był dobrze znany jako potężna i wpływowa figura i obrońca. Z życia dążał do pokoju i był wyjątkowym pasterzem, który był w stanie zebrać Buffalo w sztuczną zagrodę znaną jako funt z piosenką. Jego wyjątkowa umiejętność, Korzystne warunki, Premie dotacji na trasy handlowe, w tym dodatkowe jedzenie i złoto na każde pastwisko lub obóz w mieście przyjmującym. Ponadto każdy rodzaj sojuszu z Cree daje widoczność. Unikalny program Poundmaker, Żelazna konfederacja, zachęci go do budowy sojuszy z jak największą liczbą innych, i zdecydowanie nie lubisz tych, którzy nie robią tego samego. Poundmaker jest silnym liderem skoncentrowanym na gospodarce, który może wykorzystać zwiększoną zdolności handlowe i dobrą ziemię, aby szybko zwiększyć żywność i złoto. Wczesne, zaawansowane jednostki zwiadowcze pozwalają również na szybką ekspansję i kapitalizację kluczowych zasobów.
Holender (Rise & Fall)
Lider: Wilhelmina
Akcydens:
Jednostka: De Zeven Provincien
Infrastruktura: Polder
Grote Rivieren Perk zapewnia duże bonusy do kampusów, kwadratów teatralnych i stref przemysłowych, gdy struktury te są umieszczane w pobliżu rzek. Porty będą mogły również po zakończeniu golf. De Zeven Pronvincin to wyjątkowa jednostka ery renesansowej, która zyskuje ogromną bonus w walce z siłą podczas atakowania dzielnic. Polders to wyjątkowy holenderski budynek. Mają bonusy układania, które maksymalizują żywność i produkcję, gdy są umieszczone obok siebie, ale są ograniczone do płytek przybrzeżnych i jeziornych, które sąsiadują z płaską ziemią.
Wilhelmina poprowadził Holandię przez obie wojny światowe jako najdłużej działający monarcha holenderskiego. Z wielką postawą, nadal jest dziś bardzo czule rozważana. Miliarder, Unikalny program Wilhelminy spowoduje, że nie lubi tych obywatel. Jej unikalna umiejętność, , Zapewnia dodatkową lojalność, jeśli pochodzą z holenderskiego miasta i dodatkowej kultury, jeśli jest powiązana z obcym miastem. To, w połączeniu z bonusami Polder, pozwól Holandii na szybkie rozszerzenie sieci handlowych z obszarów przybrzeżnych, odzyskując ziemię, uprawną z krawędzi morza i szybko zwiększyć produkcję kultury z dodatkowym handlem handlem.
E-H
Egipcjanin
Kleopatra
Akcydens: Iteru
Jednostka: Maryannu Chariot Archer
Infrastruktura: Sfinks
Połączenie prędkości budowy dzielnic i cudów przylegających do rzek i pozwala na budowę dzielnic i cudów po płytkach zalewowych. Unikalna jednostka Egipcjan, , to jednostka dystansowa starożytna, która zyskuje bonusy ruchowe podczas rozpoczynania obrotów na otwartym terenie. Wyjątkowa infrastruktura Egipcjan to Sfinks, Ulepszenie płytek, które zapewnia bonusy dla wiary i kultury, i można je zbudować wyłącznie na kontrolowanych przez Egipcie płytek zalewowych. Sfinks zapewnia dodatkowe bonusy, jeśli umieszczono obok cudu lub jeśli zbadano historię naturalną.
Kleopatra, ostatni faraon Ptolimyic Egipt, prowadzi Egipt. , , Faworyzuje cywilizacje silnymi wojskami. Jej wyjątkowa zdolność lidera, Panna młoda Morza Śródziemnego, Zapewnia bonusy do tras handlowych; W szczególności Egipt zarabia dodatkowe złoto na trasy handlowe, które zaczyna, a także dodatkowe jedzenie i złoto na trasy handlowe innych cywilizacji do Egiptu. . .
język angielski
Lider: Victoria // Eleanor of Aquitaine
Akcydens: British Museum // Workshop of the World
Wilk morski
Royal Navy Dockyard
Brytyjskie Muzeum Perk pozwala kontrolowanemu przez angielskie muzea archeologiczne przechowywanie 3 dodatkowych artefaktów i wsparcie dodatkowego archeologa. Unikalna angielska jednostka to Wilk morski, Jednostka marynarki wojennej z epoki renesansowej, której nie można zobaczyć, z wyjątkiem jednostek sąsiadujących z nią i jest w stanie uchwycić wroga jednostki morskie. Unikalna infrastruktura angielska, Royal Navy Dockyard, Zapewnia kilka bonusów, w tym wielkie punkty admiralne w każdej turze i zwiększenie pojemności trasy handlowej. Jednostki zbudowane w Dokfyardu Royal Navy otrzymują również bonus do ruchu. Wraz z Sea Dog, Royal Navy Dockyard zapewnia Anglikom znaczącą przewagę w ruchu marynarki wojennej i walki.
Victoria, królowa Anglii w latach 1837–1901, działa jako angielski przywódca w wersji waniliowej, a także z Rise & Fall. Unikalny program Victorii, Słońce nigdy się nie ustępuje, powoduje, że wolą cywilizacje na swoim kontynencie domowym, nie lubiąc cywilizacji na kontynentach, gdzie nie ma miast. Jej wyjątkowa zdolność lidera, , Zapewnia bezpłatne jednostki w zwarciu dla wszystkich miast założonych lub podbitych na kontynencie, który nie jest domowym kontynentem Victoria. Pax Britannica pozwala również Anglikom na budowę jednostki Redcoat – o ile jest badana technologia nauki wojskowej – która zyskuje znaczącą bonus na zwalczanie siły, gdy jest rozmieszczony na kontynencie, który nie jest kontynentem domowym Wiktorii. Anglicy są wyjątkowo dostosowani do zwycięstw dominacyjnych, z kilkoma zaletami związanymi z marynarką wojenną i lądową.
Z Zbieranie burzy, Możesz także poprowadzić Anglię z Eleanor of Aquitaine. Jej Imperium Angevin Agenda chce, abyś miał dużą populację w swoich miastach. Jej premia przywódcza, Court of Love, powoduje, że miasta z dziewięcioma płytkami tracą jedną lojalność na turę dla każdej wielkiej pracy, którą wykonujesz. Miasta, które pozostawiają cywilizację z utraty lojalności, dołączą do Imperium Angielskiego, a nie zostaną wolnym miastem. . Jej profit jest Warsztat świata, który zapewnia kopalnie z dwoma kolejnymi zasobami w każdej turze, +100% produkcji w kierunku inżynierów wojskowych, +4 daje zasilane budynki i +20% produkcji w kierunku budynków strefy przemysłowej.
Francuski
Lider: Catherine de Medici // Eleanor of Aquitaine
Akcydens: Wielka podróż
Garde Imperiale
Infrastruktura: Pałac
Wielka podróż Perk Speeds Production of Medieval, Renaissance i Industrial ERA i podwaja premie turystyczne z wszelkich cudów kontrolowanych przez francuskie cuda. Unikalna francuska jednostka to Garde Imperiale, Jednostka w zwarciu z czasów przemysłowych, która otrzymuje bonusy za walkę na francuskim kontynencie domowym, zarabia wielkie punkty ogólne dla wszelkich zabójstw i nie wymaga strategicznych zasobów do budowy. Wyjątkowa infrastruktura francuska, Pałac, . Chateau stanowi bonus dla kultury, z dodatkowymi bonusami za bycie obok cudu lub luksusowego zasobu. W połączeniu Grand Tour Perk i infrastruktura Chateau mogą być potężnymi narzędziami, które wspomagają zwycięstwo kulturalne.
Catherine de Medici, królowa Francji w latach 1547–1559, działa jako francuski przywódca wanilii Civ vi I Rise & Fall. , Czarna Królowa, prowadzi ją do próbowania jak największej liczby szpiegów, nie lubiąc cywilizacji, które ignorują jej szpiegostwo. Jej wyjątkowa zdolność lidera, Latająca eskadra Catherine, daje Catherine 1 Dodatkowy poziom widoczności dyplomatycznej z każdą kulturą, którą spotkała. . Francuzi dobrze nadają się do zwycięstw kulturowych, ponieważ ich zwiększona widoczność dyplomatyczna i duża liczba dostępnych szpiegów może skutecznie prowadzić cywilizacje wroga, podczas gdy kombinacja Grand Tour Perk i zamku to potężne narzędzia do zbierania punktów kultury.
ekspansja, możesz wybrać Eleanor of Aquitaine również jako swojego lidera. Wszystko jest takie samo jak w przypadku Catherine de Medici, z wyjątkiem Eleanor ma inny program i premia lidera (to samo, co w Anglii).
Niemiecki
Lider:
Akcydens: Wolne miasta imperialne
Jednostka: U-łódź
Infrastruktura: Hansa
Wolne miasta imperialne . U-łódź, to nowoczesna epoka dystansowa z możliwościami ukrycia. U-łódź zyskuje bonusy do wzroku i walki w oceanie i może ujawnić wrogie jednostki ukrycia. Unikalna niemiecka infrastruktura to Hansa, Dzielnica, która zapewnia niewielkie bonusy dla sąsiednich dzielnic, wielki inżynier wskazuje w każdej turze, premie przy sąsiedniej dla wszystkich zasobów (nie tylko kopalni i kamieniołomów) oraz premia produkcyjna po umieszczeniu obok centrum komercyjnego. Hansa nie obniża również atrakcyjności pobliskich kafelków.
Frederick Barbarossa, święty cesarz rzymski w latach 1155–1190, działa jako przywódca niemiecki. Unikalny program Fredericka, Żelazna korona, doprowadza go do nie lubi cywilizacji, które kojarzą się z państwami miasta. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Święty cesarz rzymski, . . Synergia między wolnymi miastami cesarskimi a Hansą można również wykorzystać do zwycięstw naukowych lub kulturalnych.
Gruziński (Rise & Fall)
Lider: Tamar
Akcydens: Siła w jedności
Jednostka: Khevsur
Infrastruktura: Tsikhe
Siła w jedności Perk zapewnia dodatkowe korzyści przy poświęceniu nowego złotego wieku, umożliwiając dodatkowe bonusy do oceny ERA. Khevsur, . Nie otrzymują również kar za przemieszczanie się nad płytkami wzgórzowymi. W przypadku infrastruktury gruzińczycy dostają Tsikhe, Specjalny rodzaj ściany, który jest zarówno tańszy niż standardowe ściany i zwiększa obronę miasta do najwyższego możliwego poziomu. Zapewnia również wiarę, aw późniejszych epokach znaczące bonusy turystyczne – umożliwiając strukturom pozostanie odpowiednim w późnej grze.
Narikala Fortress, Gruzińska agenda, popchnie.I.-kontrolowani gracze do rozwijania silnych ścian i krytyki tych, którzy tego nie robią. Unikalna umiejętność Tamara, , Zapewnia podwójną wiarę na 10 tur po ogłoszeniu wojny protektoratu. Ponadto każdy wysłannik wysłany do państwa miasta, który dzieli twoją podstawową religię, liczy się jako dwa. Tamar został kanonizowany jako święty i jako taki jest bardzo ukierunkowanym wiarą przywódcą. Może budować masywne obrony i wykorzystać swoje bonusy do wiary, aby utrzymać silne powiązania z państwami miasta. Wojny ochrony będą powszechne, ale kultywowanie rozległych sieci handlowych i współpraca z innymi, mniejszymi cywilizacjami pozwala Tamarowi wspierać różne style gry.
Lider: Simon bolivar
Akcydens: Ejército Patriota
Jednostka: Llanero
Infrastruktura: Hacjenda
Cywilizacja Gran Kolumbijska polega na dominacji. Jego wyjątkowy profit, Ejército Patriota, jest proste, ale potężne, przyznając +1 ruchu wszystkim twoimi jednostkami. Pozwala również promować jednostkę bez zakończenia swojej tury. Zamiast kawalerii cywilizacja Gran Kolumbijska otrzymuje Llanero. Jednostki te są tanie w utrzymaniu i zyskaniu znacznych bonusów po umieszczeniu obok siebie. Będziesz chciał trenować małe armie tych jednostek, wysyłając je w partiach. Wyjątkowa infrastruktura tej Civ, , nie jest bardzo potężna, oferuje niewielkie wzmocnienia w złoto, produkcji, mieszkania i jedzenia. Co gorsza, nie można użyć poprawy płytek do czasów renesansu.
Prowadząc Imperium Gran Kolumbijskie jest Simón Bolívar, który chce skupić się na promowaniu jednostek z obozowiskami, dzięki jego programowi, Carabobo. Jego premia z przywódcy jest Campaña godna podziwu, co daje ci kategorię generała, wyjątkowego rodzaju wspaniałej osoby, na początku każdej nowej ery.
grecki
Lider: Peryless // Gorgo
Republika Platona
Jednostka: Hoplite
Infrastruktura: Akropol
Perk zapewnia Grecy dodatkowe miejsce na politykę wieloznaczną, niezależnie od rodzaju rządu. Unikalną grecką jednostką jest Hoplite, Starożytna jednostka ery, która zyskuje znaczącą bonus w walce z siłą, gdy sąsiaduje z inną jednostką Hoplite. Wyjątkowa grecka infrastruktura, Akropol, jest dzielnicą, która przyznaje bonusy kultury dla sąsiednich cudów i płytek okręgowych, i zarabia wielkiego pisarza, artysty i muzyków w każdej turze. .
Grecy są prowadzeni przez jedną z dwóch znanych postaci; Perykles, generał ateński między wojną perską i peloponnie, jest pierwszym. Unikalny program Peryklesa, Liga Delian, prowadzi go do niechęci cywilizacji, które bezpośrednio konkurują o to samo miasto-państwo. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Otoczony chwałą, stanowi znaczącą bonus kultury dla każdego państwa miasta, że Peryless jest zwierzchnicą. Peryless najlepiej nadaje się do zwycięstw kulturalnych poprzez ustanowienie szlaków handlowych i angażowanie państw miejskich.
Gorgo, królowa spartańska w połowie 400 roku, b.C., jest drugim greckim przywódcą. Unikalny program Gorgo, Z tarczą lub na niej, powoduje, że unika rezygnacji z przedmiotów w umowach pokojowych, nie lubiąc cywilizacji, które poddały się lub nigdy nie zaangażowały się w wojnę. Jej wyjątkowa zdolność lidera, Thermoplyae, stanowi bonus kultury po pokonaniu jednostek wroga. Gorgo jest wyjątkowo dostosowany do zwycięstw kulturowych poprzez siłę militarną i obronę.
Węgierski (zbieranie burzy)
Lider: Matthias Corvinus
Akcydens: Perła Dunaju
Jednostka: Huszár
Infrastruktura: Kąpiel termiczna
Imperium Węgierskie koncentruje się na dominacji, głównie ze względu na zdolność lidera, Raven King. Unikalna zdolność Matthiasa Corvinusa przyznaje +2 ruch i +5 siły walki do jednostek, które nakładałeś z państwa miejskiego. Możesz także zaktualizować te jednostki z rabatem 75%. Unikalna jednostka Czarna armia działa również w ten temat, zarabiając wzmocnienie w sile walki dla każdego sterowanego urządzenia pobieranego. Zdolność obywatelska, Perła Dunaju, nie koncentruje się bezpośrednio na dominacji, choć nadal jest potężny. To proste, oferując dodatkowe 50% produkcji dla dzielnic i budynków zbudowanych przez rzekę od centrum miasta.
W przypadku jednostki masz dostęp do Huszár zamiast kawalerii. Jednostki te są nieco droższe niż standardowa kawaleria (pięć złota więcej), ale mają znaczące buffy w dziale siły bojowej. W szczególności siła walki Huszár zyskuje +3 dla każdego aktywnego sojuszu. Unikalna infrastruktura Węgier to Kąpiel termiczna, który zapewnia dwie udogodnienia i dwie produkcje dla wszystkich centrów miasta w ciągu sześciu kafelków, a także turystyki +3.
ILORAZ INTELIGENCJI
Incan (zbieranie burzy)
Lider:
Akcydens: Mit’a
Jednostka: Warak’aq
Infrastruktura:
Imperium Inków chce przede wszystkim grać w rzeczy. Jego zdolność obywatelska jest Mit’a, który pozwala obywatelom pracować nad płytkami górskimi. Farma Terrace. Mówiąc o tym, farma tarasowa jest unikalna dla Inkansów. Jest to poprawa płytek, którą można zbudować na podwyżkach, równinach, pustynnych wzgórzach i wulkanicznej glebie, oferującym +1 pokarmów, +0.5 mieszkań i produkcja +2 dla każdego sąsiedniego akweduktu. Unikalną jednostką jest Warak’aq, który zastępuje harcowników. Jednostki te mają wyższą siłę dystansową i mogą wykonać dodatkowy atak w każdej turze.
Pachowym imperium jest Pachacuti, który lubi osiedlić się w pobliżu gór i chce być z nimi w spokoju, dzięki jego programowi, SAPA Inca. Jego premia z przywódcy jest Qhapaq ñan, który przyznaje +1 żywności na domowe szlaki handlowe dla każdego górskiego płytki w miastu pochodzenia. Później w grze możesz również odblokować poprawę płytek o tej samej nazwie, umożliwiając jednostkom przemieszczenie się między dwoma z nich za koszt dwóch ruchów.
indyjski
Lider: Gandhi // Chandragupta
Akcydens: Dharma
Varu
Infrastruktura: Stepwell
Dharma Perk oznacza, że wszystkie miasta kontrolowane przez Indian zyskują przekonania zwolenników wszystkich religii praktykowanych w środku. Varu War Elephant, montowana klasyczna jednostka, która układa i znacznie zmniejsza siłę bojową sąsiednich jednostek wroga. Wyjątkowa indyjska infrastruktura, Stepwell, to poprawa płytek, której nie można zbudować na wzgórzach lub przylegającej do innego Stepwella. Stepwell zapewnia bonusy do mieszkań i żywności, z dodatkowymi bonusami na żywność, jeśli są zbudowane w sąsiedztwie farmy, i dla wiary, jeśli są zbudowane w sąsiedztwie świętego miejsca. Varu i Stepwell współpracują ze sobą, aby szybko postępować we wczesnym meczu, albo przez podboje militarne, albo budując silną bazę religijną.
Mohandas Gandhi, prąd indyjski ruch niepodległościowy na przełomie XIX wieku i na początku XX wieku, działa jako przywódca Indii. Z powodu unikalnego programu Gandhi, Pokoju, Unika wojen i woli pokojowe cywilizacje wobec cywilizacji ocieplających. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Satyagraha, stanowi znaczny bonus dla religii dla każdej cywilizacji, którą spotyka, która założyła religię (chyba że cywilizacja trwa wojna z Indianami) i ponosi karę szczęścia na cywilizacje w wojnie z Indianami. Hindusi naturalnie nadają się do zwycięstwa religijnego, z Perk Dharmy i zdolnością Satyagraha, pracując razem, aby szerzyć religię Gandhi na mapie.
Drugi przywódca Indii, Chandragupta, jest nowy w Civ vi ekspansja, Unosić się i opadać. Jego wyjątkowa umiejętność, Arthashastra, pozwala mu ogłosić wojnę ekspansji po uzyskaniu „szkolenia wojskowego” obywatelskiego. Jednostki Chandragupta zyskają również znaczące bonusy za pierwsze 10 zakrętów po ogłoszeniu wojny o ekspansję. Maurya Empire Zachęca Chandragupta do pokonania pobliskich miast i zaprzyjaźnienia się z odległymi cywilizacjami. Osoby grające z Chandragupta lub przeciwko Chandragupcie zauważą, że jest zbudowany jako antyteza Gandhi – o wiele bardziej wojownicza i terytorialna. Gracze powinni stosować niezwykle agresywne taktyki we wczesnej grze jako Chandragupta, aby zmaksymalizować swoje bonusy w ekspansywnych wojnach.
indonezyjski
Gitarja
Akcydens:
Jednostka: Jong
Infrastruktura: Kampung
Imperium indonezyjskie nie zmusza cię do jednej konkretnej ścieżki zwycięstwa, handlując synergią surowej mocy z umiejętnościami. Zdolność obywatelska Wielki Nusantara daje +0.5 Bonus przylegający do płytek wybrzeża i jeziora z świętym miejscem, kampusem, strefą przemysłową i/lub teatru Square District zbudowany obok nich. Podobnie kompleksy rozrywkowe zapewniają +1 udogodnienia, jeśli są one umieszczone w sąsiedztwie płytki wybrzeża lub jeziora. Będziesz także bardzo korzystać z tych płytek, dzięki Jong Unikalna jednostka. Te mocy morskie mają wyższy ruch w porównaniu ze standardową fregatą i są dostarczane z wzmocnieniem siły walki podczas formacji, aby uruchomić. Kampung Ulepszenie płytek jest jednym z niewielu, które możesz zbudować na wodzie, oferując produkcję +1, +1 mieszkań, +1 pokarmowe dla sąsiednich łodzi rybackich i +1 turystyki dla każdego dodatkowego jedzenia. .
Na czele jest Gitarja, która ma lider programu Stan archipelagiczny. . Jej bonusem lidera jest Wywyższona bogini trzech światów, który oferuje wiele buffów dla jednostek religijnych. Dzięki temu możesz kupić jednostki morskie z wiarą, jednostki religijne nie muszą płacić kosztów ruchu, aby podjąć lub zejść na ląd, a centra miasta zyskują +2 wiarę, jeśli sąsiadują z wybrzeżem lub jeziorem.
język japoński
Lider: Hojo Tokimune
Akcydens:
Jednostka: Samuraj
Infrastruktura: Fabryka elektroniki
Przywrócenie Meiji Perk przyznaje premie są zaległości w japońskich okręgach umieszczonych obok siebie, co oznacza, że Japonia może budować gęste miasta bez obawy o utratę premii przy sąsiedniu środowiska. Unikalną japońską jednostką jest Samuraj, Medieval Era Celee Unit, która ma wysoką siłę walki, nie cierpi z powodu kary, gdy jest uszkodzony i nie wymaga strategicznych zasobów do budowy. Wyjątkowa infrastruktura japońska, Fabryka elektroniki, zapewnia bonus produkcyjny do pobliskich centrów miast, dodatkowe miejsce na obywatele i zdobywa świetne punkty inżyniera w każdej turze. Fabryka elektroniki stanowi również bierną bonus do produkcji, a także bonus kultury po zbadaniu technologii energii elektrycznej.
Hojo Tokimune, ósme Shikken Kamakura Shogunate, prowadzi Japończyków. Unikalny program Hojo, Bushido, prowadzi go do preferowania cywilizacji militarnych od silnej wiary lub kultury. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Boski wiatr, Zapewnia znaczące bonusy siły bojowej dla jednostek lądowych w płytkach przybrzeżnych z płytkami przybrzeżnymi, a także jednostki morskie w płytkach płytkich. Boski wiatr zmniejsza również czas potrzebny na budowę obozowisk, świętych miejsc i dzielnic Square Theatre Square. Japonia jest odpowiedni do każdego rodzaju zwycięstwa, choć produkty restauracyjne Meiji, wraz z fabryką elektroniki i boską zdolnością wiatrową, czyni ją wyjątkowo idealną dla gospodarki opartej na produkcji, pochylając się w kierunku zwycięstwa naukowego.
Khmer
Lider: Jayavarman VII
Akcydens: Grand Barays
Jednostka: Domrey
Infrastruktura: Prasat
Imperium Khmerów, podobnie jak imperium indonezyjskie, jest silnym civem w sensie ogólnym, a nie skupiając się na jednej konkretnej ścieżce zwycięstwa. Zdolność obywatelska jest Grand Barays, który daje ci +3 wiarę i +1 udogodnienia z akweduktów. Farmy dostają również +2 żywność, jeśli są przylegające do akweduktu. Domrey to unikalna jednostka oblężnicza, która nie zastępuje bezpośrednio żadnej innej jednostki. Pochodzi po katapulcie i choć znacznie droższe, jednostki te mają znacznie wyższą siłę walki. Ponadto mogą poruszać się i atakować w tym samym zakręcie. Na froncie domu możesz zbudować Prasat Unikalna struktura, która zastępuje świątynię w dzielnicach świętego miejsca. To samo, co świątynia, choć ma dodatkowe miejsce na relikwii i automatycznie przyznaje misjonarzy z promocją męczennika.
Jayavarman VII jest przywódcą imperium Khmer, który dobrze zabiera Ci Civs o dużej populacji i wielu świętych miejscach, dzięki jego Koniec cierpienia porządek obrad. Jego premia z przywódcy jest Klasztory króla, który zapewnia +2 jedzenie i +1 obudowy dla świętych miejsc ustawionych w sąsiedztwie rzeki. Ustawienie świętej strony również wywołuje bombę kulturową, natychmiast rozszerzając twoje terytorium.
KONGOLESE
Mvemba A Nzinga
Akcydens:
Jednostka: Ngao Mbeba
Infrastruktura: MBANZA
Perk zapewnia bonusy do żywności, złota i produkcji dla ukończonych relikwii, artefaktów i wielkich dzieł rzeźby, a także przyznaje, że Kongoless Extra Great Artist i świetne punkty handlowe w każdej turze. Unikalną jednostką Kongolese to Ngao Mbeba, Klasyczna jednostka ERA, która zyskuje znaczącą bonus w walce z siłą podczas obrony przed jednostkami dystansowymi, i nie cierpi z powodu kary ruchu ani wzroku w lasach i dżungli. NGAO MBEBA nie wymaga również zbudowania żelaza. Unikalna infrastruktura keńska, MBANZA, . MBANZA stanowi bonus dla mieszkań, żywności i złota, a jego wydajność nie zależy od oceny odwołania kafelka. Dodatkowo, po zakończeniu budowy Mbanzy, jednostka apostołowa odrodzi się, dopóki miasto ma dominującą religię.
Mvemba A Nzinga, manikongo z Królestwa Kongo na początku XVI wieku, działa jako przywódca Kongoles. Unikalny program Mvemba, Entuzjastyczny uczeń, Doprowadza go do polubienia cywilizacji rozpowszechniło religię na jego miasta i nie lubi cywilizacji, które założyły religie, ale nie wysyłały apostołów do jego miast. Jego wyjątkowa zdolność lidera, , zapobiega budowaniu świętych miejsc, zdobywaniu wielkich proroków lub religii założycielskiej; Jednak Mvemba zyskuje wszystkie przekonania posiadane przez religie, które ustanowiły się w większości swoich miast. Ponadto, konstruowanie mbanzy lub dzielnicy teatralnej da Kongolese dodatkowe jednostki apostołów. Kongoless dobrze nadają się do zwycięstw w kulturze poprzez ustanowienie szlaków handlowych i budowanie wielkich artystów i dzieł rzeźby.
Korea (Rise & Fall)
Lider: Seondeok
Akcydens: Trzy królestwa
Jednostka:
Infrastruktura: Seowon
Korea jest potęgą naukową z jej Trzy królestwa . Kopalnie otrzymują dodatkową naukę, gdy umieszczono w pobliżu wyjątkowej dzielnicy Korei, Seowon. Farmy zyskują również dodatkową żywność dzięki temu sąsieniu. Same Seowon zapewnia ogromne bonusy do nauki i musi być zbudowany na wzgórzach i zastępować tradycyjne kampusy. Hwacha, Unikalna jednostka bojowa w Korei, to napastnik z epoki renesansu. Jest o wiele potężniejszy niż jego współczesni, ale kosztem ataku i poruszania się w tej samej turze.
Seondeok była wpływowym liderem specjalizującym się jako patron sztuki i kultury podczas jej panowania. , Hwarang, Zapewnia dodatkowy 10-percenowy do kultury i nauki w miastach z uznanym gubernatorem. , Historyczna program Korei również to odzwierciedla. Seondeok będzie utrzymywał silne relacje z Civs, które dążą do nauki, i odrzucą tych, którzy tego nie robią. Ze względu na unikalne mocarstwa Seondeoka Korea jest cywilizacją jednotorową, która może wykorzystać ogromne bonusy badawcze dla wczesnego zwycięstwa technicznego.
macedoński
Lider: Aleksander Wielki
Akcydens: Hellenistyczna fuzja
Hypaspist // hetairoi
Infrastruktura: Basilikoi opłaca
Macedon zasługuje na swoją podbojową reputację z Hellenistyczna fuzja Perk, dostarczanie eureki i inspiracji, gdy podbijesz miasto, w zależności od jego dzielnic. Hypaspists . Basilikoi opłaca, Zastępując koszary w dzielnicy obozowi, pomaga utrzymać podbicie pęd.
Aleksander Wielki, Król Greckiego Królestwa Macedonu i jeden z największych zdobywców historii, uwielbia prowadzić wojnę tak samo jak wszyscy inni w całej grze. Jego Krótkie życie chwały Agenda oznacza, że Aleksander lubi każdego z kimś z kimś oprócz Macedonu i ma dużo pogardy dla każdego, kto jest spokojny. Unikalna zdolność Aleksandra, Do końca świata, Zrobi długą drogę do uczynienia wojny zrównoważonym, ponieważ oznacza to, że jego miasta nie cierpią na znużenie wojenne, a jego jednostki leczą się za każdym razem, gdy podbiją miasto z cudem. Przychodzi także pakowanie drugiej unikalnej jednostki, reprezentacja jeźdźca Hetairoi, którzy są bardziej dotknięci wielcy generałowie niż jednostka, którą wymieniają, a także generują więcej świetnych punktów ogólnych. Hetairoi zaczyna od bezpłatnej promocji i są sklasyfikowane jako ciężka kawaleria, a nie światła, aby można je było ulepszyć do rycerzy. Tak jak prawdziwa Aleksander Słynie zjednoczona Grecja i zdjęła monolityczne imperium perskie, podobnie jak macedońskie obywatelskie wyróżniają.
Mali (zbieranie burzy)
Lider: Mansa Musa
Akcydens: Piosenki jeli
Jednostka: Kawaleria Mandekalu
Infrastruktura: Suguba
Imperium Mali specjalizuje się w religii i handlu, umożliwiając szybkie rozszerzenie miast, o ile jesteś otoczony pustynnymi płytkami. Profit Pieśń Jeli Zapewnia +1 wiary i +1 żywności do centrów miejskich dla każdego sąsiedniego płytki pustynnej. Kopalnie wymagają hitu produkcyjnego -1, choć zyskuj +4 złoto. Największą zaletą tego profitu jest jednak budownictwo. Imperium Mali ma -30% kosztów produkcji wobec budynków i jednostek. Unikalna jednostka, Kawaleria Mandekalu, jest ścisłym ulepszeniem ze standardowego rycerza, z wyższą siłą walki i lekceważeniem strefy kontroli wroga. Kawaleria Mandekalu zapewnia również złoto równą ich siłę dla każdej jednostki wroga, które pokonują i chronią przyjaznych handlowców w czterech kafelkach. Unikalny Suguba Dystrykt zastępuje centrum komercyjne, oferując świetny punkt handlowy w każdej turze, 20% zniżki na wszystkie zakupy złota i wiary w mieście, znacznie niższe koszty produkcji oraz złotą bonus dla pobliskich rzek, świętych miejsc i innych dzielnic.
Mansa Musa prowadzi Imperium Mali i dzięki jego Władca kopalni Agenda, nie lubi Civs o niskiej wydajności złota, a jednocześnie faworyzuje osoby o wysokiej wydajności. Jego premia przywódcy Kupcy Sahela . Po osiągnięciu złotego wieku wszystkie trasy handlowe również zyskują +1 pojemności.
Maorys (zbieranie burzy)
Lider: Kupe
Akcydens: Mana
Jednostka: Toa
Infrastruktura: Marae
Imperium Maorysów gra inaczej niż większość innych Civs w Cywilizacja vi. Jego Umiejętność zapewnia technologie żeglarskie i stoczniowe od początku gry. Ponadto oferuje +5 siły bojowej i +2 ruchy dla jednostek wyruszonych, produkcję +1 do lasów i lasów deszczowych oraz +1 pokarm z łodzi rybackich. Budowanie łodzi rybackiej spowoduje również bombę kulturową. Najwyraźniej Mana Perk jest absurdalnie potężny, więc aby go zrównoważyć, nie możesz zarobić świetnych pisarzy i nie możesz zbierać zasobów. Twój civ zaczyna się na morzu z prowadzącym Kupe. Jest bardzo zaniepokojony środowiskiem i potępia Civs, którzy nie są dla jego porządek obrad. Nawet na morzu, jego premia, Podróż Kupe, obowiązuje. Zarabiasz +2 naukę i kulturę na każdą turę, zanim rozstrzygniesz miasto. Pierwsze miasto, które osiedliłeś.
Po lądzie możesz pracować nad unikalną jednostką i infrastrukturą. Dla jednostki masz , który zastępuje standardowego szermierza. Jednostki te nie mają kosztów konserwacji, zwiększenie siły walki w stosunku do jednostek przeciwbawowych i mogą zbudować PA, który jest tylko fortem, który leczy jednostki Maorysów. Marae Budynek zastępuje amfiteatr i możesz go zbudować tylko w teatrze Square District. Podobnie jak TOA, budynek ten nie ma kosztów konserwacji i zapewnia poprawę +1 dla kultury i wiary dla wszystkich kafelków miejskich o przejezdnej cechy (te, które są lasem, lasami deszczowymi, mokradłami, oazami, rafami, szczelinami geotermali ). Niestety nie ma świetnych miejsc do pracy dla Marae.
Mapuche (Rise & Fall)
Lider: Lautaro
Akcydens: TOQUI
Jednostka: Malon Raider
Infrastruktura: Chemamull
Mapuche to wszechstronna cywilizacja, koncentrująca się na walce i kulturze. TOQUI, Umiejętność Mapuche, zapewnia dodatkowe doświadczenie bojowe jednostkom przeszkolonym w miastach z gubernatorem, oraz ogromna bonus walki podczas walki z cywilizacją w złotej wieku. . Jeśli jesteś dobrze ustawiony, Chemamull może pomóc w zwiększeniu produkcji kultury, oferując bonus, który skaluje atrakcyjność kafelków i zwiększa turystykę w ostatnich epokach.
Lautaro poprowadził swój lud przeciwko hiszpańskim, gdy był tylko nastolatkiem, ale był genialnym dowódcą i utalentowanym generałem pomimo swojego wieku. Jego umiejętność, , . Jeśli jednostka Mapuche pokonuje jednostkę wroga w granicach miasta, miasto to zdobędzie oszałamiający hit na lojalność, potencjalnie otwierając ją do schwytania. Jako lider oporu wobec hiszpańskich kolonizatorów, Lautaro’s Duch Tucapela Zachęca go do utrzymania wysokiej lojalności w jego cywilizacji i nie ufali ci, którzy nie robią tego samego. Udane taktyki Mapuche zależą od obrony, chroniąc twoje podstawowe miasta, jednocześnie organizując ukierunkowane strajki, aby zdemontować wrogów. Biorąc pod uwagę potężną bonus przeciwko dobrze prosperującym obywatelom, mapuche są również nieco oportunistyczne, ale może z łatwością obalić znacznie silniejszą cywilizację z starannym planowaniem.
Majów
Lider: Lady Six Sky
Mayab
Jednostka:
Infrastruktura: Obserwatorium
Imperium Majów polega na nauce. Jego zdolność obywatelska jest Mayab, który nie oferuje żadnego wzrostu mieszkań dla miast obok słodkiej wody (zwykle tak by było). Będziesz chciał osiedlić się z wody, ponieważ miasta zarabiają +1 udogodnienia dla każdego luksusowego zasobu sąsiadującego z centrum miasta, a gospodarstwa oferują +1 mieszkań i +1 złota. Zamiast kampusu Majowie mogą ustawić Obserwatorium Dzielnica, która zwiększa twoją naukę dla każdej sąsiedniej plantacji i farmy, a także daje wielki punkt naukowca. W przeciwnym razie jest to samo jak kampus, choć z znacznie tańszym kosztem produkcji. Hul’che Jednostka zastępuje łuczników, ogólnie o wyższym dystansie, a także zwiększenie uszkodzeń wobec rannych jednostek. W połączeniu z liderem Lady Six Sky, jednostki te mogą być bardzo potężne, ale tylko wtedy, gdy użyjesz ich defensywnie.
Lady Six Sky prowadzi Imperium Majów i lubi trzymać swoje miasta jak najbliżej stolicy. Nie lubi także Civs, które zbliżają się do jej granic dzięki niej Samotny porządek obrad. Jej IX MUTAL AJAW Umiejętność oferuje +5 siły walki dla jednostek w ciągu sześciu kafelków od stolicy Majów, a także +10% rentowności dla wszystkich miast w ciągu sześciu płytek od stolicy. Konsekwentnie, miasta, które wychodzą poza promień sześciokrotny, mają -15% rentowności.
Mongolski (Rise & Fall)
Lider: Czyngis-chan
Akcydens: Ortoo
Jednostka: Keshig
Infrastruktura: Ordu
Mongołki są niesławne ze względu na swoją szybkość i siłę w walce, a także rozległa sieć szlaków handlowych w ramach ich rozwijających się, choć krótkotrwały imperium. Ortoo, Mongolska zdolność specjalna, pozwala na natychmiastowe utworzenie stanowiska handlowego w mieście docelowym i pozwala na wyższy poziom widoczności dyplomatycznej w tym mieście. Ponadto mongolskie jednostki bojowe zyskują dodatkową bonus bojowy za widoczność dyplomatyczną. Keshig to wyjątkowa średniowieczna jednostka kawalerii. Może eskortować cywilów, zwiększając ich prędkość ruchu. W przypadku infrastruktury Mongoli mogą zbudować specjalne Ordu, Unikalna struktura wojskowa, która daje dodatkowy ruch i wrażenia bojowe jednostkom przeszkolonym w mieście.
Czyngis Khan, legendarny zdobywca, jest wyposażony w Horda Mongol specjalna umiejętność, dając jego kawalerię dodatkową siłę i szansę schwytania kawalerii wroga. Jako wrog, Czyngis Khan spróbuje prześcignąć wszystkich za pomocą kawalerii i lubi cywilizacje, które rozpoznają jego konną supremację dzięki swojej Lord konia porządek obrad. Granie w Mongołach chodzi o staranne rozszerzenie i ścisłą współpracę między jednostkami wojskowymi i cywilnymi. Świetną taktyką jest wczesne prasowanie szlaków handlowych do celów w miastach, zdobywając jak najwięcej inteligencji, zanim roicie się z hordy Mongoł.
norweski
Lider: Harald Hardrada
Akcydens: Knirr
Jednostka: Berserker
Infrastruktura: Kościół Stave
Knirr Perk pozwala norweskim jednostkom wejść do głębokiego oceanu po zbadaniu technologii stoczniowej, a jednostki ignorują dodatkowe koszty ruchu związane z wyruszeniem i rozpraszaniem. Unikalna jednostka norweska, Berserker, to średniowieczna jednostka w zwarciu, która otrzymuje bonusy obrażeń bojowych za atakowanie wrogów i bonusy ruchowe za początkowe zakręty na terytoriach wroga. Berserker używa również mniejszego ruchu do plądrowania płytek. Unikalna infrastruktura norweska to Kościół Stave, który stanowi bonus wiary, a także automaty dla relikwii i obywateli, a także wielki prorok wskazuje na każdą turę. Dodatkowo Kościół Stave otrzymuje dodatkowe bonusy przylegania po budowie obok płytki leśnej.
Harald Hardrada, król Norwegii w połowie XII wieku, działa jako przywódca norweski. Unikalny program Haralda, Ostatni król Wikingów, doprowadza go do pragnienia silnej marynarki wojennej i faworyzowania innych cywilizacji silnymi marynarkami wojennymi. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Grzmot północy, Umożliwia napadu na wszystkie jednostki w zwarciu marynarki wojennej i wykorzystanie unikalnego Wiking Longship. Wiking Longship, zastępujący kuchnię, jest w stanie splądrować płytki lądowe z płytkiej wody i przechwycić jednostki cywilne. Norwegowie najlepiej nadają się do zwycięstwa dominacyjnego, ponieważ praktycznie wszystkie ich umiejętności i korzyści są ukierunkowane na atak na przybrzeżne osady z wody.
Nubijczyk
Lider: Aminatore
Akcydens: Ta-Seti
Jednostka: Pítati Archer
Infrastruktura: Nubijska piramida
Wielki rywal Egiptu na południu Imperium Nubijskie będzie miało silny i zamożny start z powodu Ta-Seti Perk, który daje wszystkie jednostki o 50% więcej doświadczenia i 50% bonus produkcyjnych, oprócz dodatkowej złota i produkcji z kopalń odpowiednio nad luksusowymi i strategicznymi zasobami. Pítati Archer jest brutalny (może nawet obezwładniony?) Wymiana standardowego łucznika, z większą siłą i jednym dodatkowym ruchem w zamian za nieco wyższe koszty produkcji. Nubijskie piramidy Ulepszenie płytek można zbudować wyłącznie na równinach pustynnych lub powodziowych, dodając wiarę i różne inne plony w zależności od sąsiednich dzielnic, zachęcając do starannego planowania miasta, aby jak najlepiej wykorzystać ich.
Aminatore był Kandake z Nubijczyka na przełomie XXI wieku n.e. Słynie z prowadzenia okresu wielkiego budowy, Plannik miasta Agenda oznacza, że stara się mieć jak najwięcej dzielnic w swoich miastach i lubi innych graczy, którzy robią to samo. Jej unikalna umiejętność, Kandake of Meroë, odzwierciedla to, zapewniając 20% wzrost produkcji w kierunku budowy dzielnic, a dodatkowe 20% dodano w miastach z piramidą nubijską przylegającą do centrum miasta. Zdolności Nubii nadają się bardzo silnie, koncentrując się na podboju z jego biegłością w walce dystansowej, albo na sprawach krajowych, a jego zdolność do szybkiego budowania miast o wysokiej wydajności.
Osmańska (zbieranie burzy)
Lider: Suleiman
Akcydens: Wielki turecki bombard
Jednostka: Barbary Corsair
Infrastruktura: Wielki Bazar
Wyłącznie Zbieranie burzy, Imperium osmańskie koncentruje się przede wszystkim na wojnie. Jego zdolność obywatelska jest Wielki turecki bombard, która przyznaje +50% produkcji w kierunku jednostek oblężniczych. Jednostki oblężnicze również zyskują siłę bojową +5 w stosunku do okręgów, a uchwycenie miasta nie powoduje, że stracił żadną populację. Miasta, które uchwyciłeś, nie założone, również przyczyniają się do +1 udogodnienia i +4 lojalność w każdej turze. Nie musisz też podbić miast na lądzie. Z Barbary Corsair Jednostka, możesz podjąć walkę na morze. Te jednostki marynarki zastępują korsarz prywatny, niższymi kosztami produkcji i niższą konserwacją. Ponadto Barbary Corsairs nie używa ruchu do wykonania nalotu przybrzeżnego. Wielki Bazar Budynek zastępuje bank, oferując ten sam wzmocnienie złota i obywatelstwa, a także świetny punkt handlowy na każdej turze. Ponadto Wielki Bazar zbiera dodatkowe zasoby strategiczne dla każdego typu, które miasto się poprawiło, a także jedno udogodnienie dla każdego luksusowego zasobu.
Suleiman, przywódca Imperium Osmańskiego, polega na szczęściu i lojalności dzięki swoim Prawodawca porządek obrad. Jego premia z przywódcy jest Grand Vizier, co pozwala rekrutować wyjątkowego gubernatora. Ibrahim jest dyplomatą, który specjalizuje się w wpływie na wojskowe operacje obcych potęg. Dodatkowo jest jedynym gubernatorem w grze, którą możesz przypisać do stolicy innego Civ. Grand Vizier pozwala również konstruować jednostki Janissary, które zastępują jednostkę muszkietmanów. Jednostki te mają niższe koszty produkcji, wyższą siłę walki i zaczynają się od bezpłatnej promocji. Niestety możesz jednak szkolić je w miastach z dwiema lub więcej populacją, a także musisz odjąć jedną od tej liczby, jeśli szkolenie w mieście założonym przez Turki.
perski
Lider: Cyrus
Akcydens: Satrapies
Jednostka: Nieśmiertelny
Infrastruktura: Paryidaeza
Satrapies Perk pomaga Persji na początku silnej, wewnętrznej gospodarki, zapewniając dodatkową drogę handlową na odblokowanie filozofii politycznej, dodając złoto i kulturę do krajowych dróg handlowych oraz modernizację dróg jeszcze jeden poziom niż tam, gdzie w innym momencie byłyby w danym momencie. Unikalna jednostka Persji, Nieśmiertelny, zastępuje szermierza: jest nieco mniej potężny, ale atak dystansowy zamiast walki. Pamiętaj, aby przynieść wojowników lub jednostki kawalerii wraz z nimi do podbicia miast we wczesnej grze, ponieważ nie mają one opcji ataku w zwarciu. Paryidaeza (lub „Paradise Garden”) to wyjątkowa poprawa kafelków perskich, która dodaje kulturę, złoto i urok, a także dodatkową kulturę i złoto w zależności od sąsiednich dzielnic.
Cyrus Wielki założył Imperium Achemenidów w VI wieku p.n.e. Jego Oportunista Agenda oznacza, że Cyrus lubi liderów, którzy wiosenne zaskoczące wojny i nie dba o tych, którzy nie. Unikalny bonus Cyrusa, Upadek Babilonu, Daje swoje jednostki dodatkowy +2 ruch przez pierwsze 10 tur po ogłoszeniu niespodziewanej wojny. Zakupowane miasta nie ponoszą żadnej redukcji swoich plonów, a znużenie wojenne jest zmniejszone, jakby to była formalna wojna. Bonusy Persji do wewnętrznych szlaków handlowych i dróg czyni je bardzo niezależnym Civ, co oznacza, że mają one jeszcze mniej konsekwencji, aby się martwić, gdy ogłaszają wojny, co czyni je silnym wyborem dla zwycięstwa dominacji, chociaż ich produkcja kulturalna jest również dobra.
Fenicka (zbieranie burzy)
Lider: Dido
Akcydens: Kolonie śródziemnomorskie
Jednostka: Bireme
Infrastruktura: Cothon
Imperium fenickie zaczyna się od momentu Eureki, automatycznie odblokowując technologię pisania dzięki jej zdolnościom obywatelskim, Kolonie śródziemnomorskie. Perk zapewnia również pełną lojalność wobec miast na tym samym kontynencie, co stolica fenicka i +2 ruchu osadnikom. Imperium fenickie polega na ekspansji, na lądzie i na morzu. Do tych ostatnich potrzebujesz Cothon dzielnica, która zastępuje Port. To jest głównie to samo, tylko z znacznie niższym kosztem produkcji i premią produkcyjną wobec jednostek marynarki wojennej i osadników w mieście. Z tej dzielnicy możesz wysłać Bireme, jednostka marynarki wojennej, która zastępuje kuchnię. Nad kuchnią birema ma wyższą siłę walki i ruch, a także chroni przyjaznych handlowców w ciągu czterech kafelków (o ile są na płytce wodnej).
Dido prowadzi imperium fenickie i ma program Wojny sycylijskie. Lubi obywatel, którzy osiedlają się w głębi lądu, pozostawiając przybrzeżne miasta dla Fenicjan. Jej zdolność lidera, Założyciel Carthage, pozwala korzystać z projektu Move Capital, aby przenieść kapitał do dowolnego miasta za pomocą Cothon. Daje ci to również +1 pojemność trasy handlowej po zbudowaniu placu rządowego, a także +50% produkcji w kierunku okręgów w mieście z rządowym placem.
Polski
Lider: Jadwiga
Akcydens:
Jednostka: Winged Hussar
Infrastruktura: Sukiennice
Golden Liberty Perk pozwala graczowi agresywnie się rozszerzyć, wywołując „bombę kulturową” (roszczenie otaczających obcych płytek, nawet kontrolowanych przez innego gracza) za każdym razem, gdy budują fort lub dzielnicę obozowiska. Zamiast tego jeden z ich gier politycznych wojskowych zastępuje się także wieloznaczną kartą, co daje większą elastyczność. Sukiennice jest ulepszeniem w stosunku do standardowego budynku rynkowego, dodając bonus czterech złota do krajowych szlaków handlowych i dwie produkcje do międzynarodowych. Winged Hussars są potężną, unikalną ciężką jednostką kawalerii, która niczego nie zastępuje i jest odblokowana na najemników obywatelskich. Hussars ignorują strefę kontroli i odepchnij wrogów, którzy przyjmują więcej obrażeń niż naciekają, co czyni ich doskonałymi do kontrolowania pola bitwy.
Jadwiga rządził Polską w XIV wieku jako pierwsza monarcha, słynąca z jednoczenia się pogan kraju pod kościelem katolickim. Jej program, Święty, oznacza, że po prostu stara się zgromadzić wiarę i lubi innych obywatelów, którzy robią to samo. Jej unikalna umiejętność, Związek litewski, Odzwierciedla tę pobożność z premią do świętych relikwii, większe bonusy przylegania z dzielnic świętych witryn i bomby kultury z specjalnej zdolności Polskiego Civ, powodując, że zaatakowane miasto przekształci się w religię Jadwigi. Zdolności Polski są ogólnie dość elastyczne, ale korzyści Jadwigi oznaczają, że chcesz, aby religia pomogła. Wczesne miejsce polityki wieloznacznej jest szczególnie pomocne w tym celu, co pozwala zacząć gromadzić wielkie punkty proroków przed większością innych Civs.
R-Z
rzymski
Lider: Trajan
Akcydens: Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu
Jednostka: Legion
Infrastruktura: Wanna
Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu Perk oznacza, że wszystkie miasta zaczynają się od stanowiska handlowego, a nowe miasta w zasięgu stolicy rzymskiej zaczynają od drogi do stolicy. Dodatkowo trasy handlowe zapewniają dodatkowe złoto dla każdego rzymskiego miasta, przez które przechodzą. Unikalną jednostką rzymską jest Legion, Klasyczna jednostka w zwarciu ERA, która ma wyższą ocenę siły bojowej niż podstawowy szermierz i kosztuje więcej (choć nie wymaga żadnego żelaza). Jednostka Legionu jest również zdolna do budowania rzymskich fortów i dróg, choć ma tylko jedną opłatę za kompilację. Unikalna infrastruktura rzymska jest Wanna, Dzielnica, która musi być umieszczona między centrum miasta a źródłem wody, i zapewnia premia mieszkaniowa w oparciu o to, czy centrum miasta ma już źródło świeżej wody. Wanna zapewnia również dodatkowe bonusy do mieszkań i udogodnień.
Trajan, cesarz Rzymu między 93 a 117 a.D., prowadzi Rzymian. Unikalny program Trajana nazywa się Optimus Princeps, Co prowadzi go do próbowania kontrolowania jak najwięcej terytorium, nie lubiąc cywilizacji, które kontrolują małe terytorium. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Kolumna Trajana, przyznaje każde rzymskie miasto dodatkowy budynek centrum miasta. Nie ma „właściwego” sposobu zabawy z Rzymianami, chociaż wszystkie drogi prowadzą do Rzymu Perk promuje postęp kulturowy.
Rosyjski
Lider: Piotr
Akcydens: Matka Rosja
Jednostka: Cossack
Infrastruktura: Lavra
Matka Rosja Perk dodaje płytki do miast zbudowanych pod kontrolą rosyjską. Ponadto płytki Tundra zapewniają bonusy dla produkcji i wiary. Wyjątkowa rosyjska jednostka, Cossack, to jednostka montowana w erze przemysłowej o wyższej wytrzymałości siły bojowej niż podstawowa jednostka kawalerii i może poruszać się po ataku. Wyjątkowa rosyjska infrastruktura to Lavra, Dzielnica, która zapewnia bonusy dla wiary dla sąsiednich cudów naturalnych, gór, lasów i kafelków okręgowych. Lavra generuje również wielkiego pisarza, artysty, proroka i muzyka w każdej turze i dodaje kafelki do granic kulturowych miast, gdy w mieście używana jest wielka osoba. Jednostki religijne leczą się podczas pobytu w Lavrze i nie liczy się do całkowitej dzielnicy miasta.
Piotr, car Imperium Rosyjskiego w latach 1682–1725, prowadzi Rosjan. Unikalny program Petera nazywa się Westernizer, powodując, że faworyzował cywilizacje, które są rozwinięte w nauce i kulturze. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Wielka ambasada, pozwala Rosjanom otrzymać bonusy do nauki i kultury z tras handlowych z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami. Rosjanie są dobrze wyważone, a gracze mogą wziąć ich w prawie dowolnym kierunku, choć najlepiej nadają się do Cossacka defensywnie i próbując zwycięstwa religijne lub naukowe.
Scottish (Rise & Fall)
Lider: Robert Bruce
Akcydens: Szkockie oświecenie
Jednostka: Góral
Infrastruktura: Pole golfowe
Szkoci wnoszą potężne i wszechstronne umiejętności gry. Zacząć, Szkockie oświecenie Daje umiarkowane uderzenia naukę i produkcję oprócz wzmocnienia wielkiego naukowca i inżynierii. Jeśli twoje miasta są zachwycone, te bonusy są podwojone. Uzupełniając swoje wojsko, Szkoci mają Góral, Jednostka z epoki przemysłowej, która zastępuje Rangers. Highlanders otrzymują dodatkową siłę walki w szorstkim terenie, takim jak wzgórza i lasy. W późnej grze Scots mogą stworzyć Pole golfowe, który oferuje złoto, udogodnienia i kulturę. W miarę postępów przez drzewo technologiczne te bonusy rosną i ostatecznie wygenerują dodatkową turystykę.
Robert Bruce jest stosunkowo spokojnym przywódcą, nie lubiąc wojną ze swoimi sąsiadami, a także każdego na wojnie z sąsiadami. Jego umiejętność, Bannockburn, pozwala mu ogłosić wczesną wojnę o wyzwolenie, zdobywając podwójną produkcję i zwiększyć ruch przez 10 tur po ogłoszeniu takich wojen. Kwiat Szkocji Agenda uniemożliwi mu ogłoszenie wojny jego sąsiadom – chyba że złamią mu obietnicę. Szkocja ma zróżnicowany zestaw taktyk, ale z szczęśliwymi obywatelami Szkoci wyróżnią się w zwycięstwach naukowych. W późnej grze pola golfowe mogą zapewnić dodatkowe udogodnienia i złoto, aby ludzie byli szczęśliwi i pękanie kaset.
scytyjski
Lider: Tamiris
Akcydens: Ludzie stepu
Jednostka: Koń Saka
Infrastruktura: Kurgan
Ludzie stepu Perk daje Scytianom dwie jednostki zamiast jednej podczas budowy lekkiej kawalerii lub jednostek łuczników z koni saky. Unikalną jednostką Scytyan jest Łucznik konia Saka, Klasyczna epoka dystansowa, która nie wymaga budowy koni i jest niewrażliwa na jednostki przeciwbólowe. Unikalna infrastruktura scytyjska jest Kurgan, Ulepszenie płytek, które zapewnia pasywne bonusy dla wiary i złota, z dodatkowymi premiami, jeśli są w sąsiedztwie pastwisk. Kurgan nie można zbudować na wzgórzach.
Tamiris, królowa Massagetae, działa jako przywódca scytyjski. Z powodu unikalnego programu tamirisa, Niechęć do tyłu, Nie lubi niespodziewanych deklaracji wojny z innych cywilizacji – zwłaszcza sąsiednich cywilizacji. Jej wyjątkowa zdolność lidera, Zabójca Cyrusa, zapewnia znaczącą bonus siły bojowej dla jednostek podczas atakowania rannych jednostek wroga. Dodatkowo, gdy jednostki scytyjskie zabijają jednostki wroga, odzyskują zdrowie. Scytyjczycy najlepiej nadają się do zwycięstw dominacyjnych, ponieważ prawie wszystkie ich korzyści i umiejętności sprzyjały konencjonom bojowym przeciwko osłabionym wrogom.
hiszpański
Lider: Filip II
Akcydens: Flota skarbów
Jednostka: Konkwarca
Infrastruktura: Misja
Flota skarbów Perk daje premiowe nagrody z międzykontynentalnych szlaków handlowych i pozwala hiszpańskim tworzyć statki do flot wcześniej niż inne cywilizacje. Unikalna jednostka hiszpańska, Konkwarca, to jednostka epoki renesansowej, która otrzymuje znaczącą bonus siły bojowej, gdy towarzyszy jej religijna jednostka nie walki, i automatycznie przekształca schwytane miasta w religię Hiszpanów. Unikalna hiszpańska infrastruktura to Misja, Ulepszenie płytek, które zapewnia pasywne bonusy dla wiary i nauki, a także dodatkowe bonusy, jeśli są zbudowane w sąsiedztwie okręgu kampusu lub na innym kontynencie niż kontynent domowy hiszpańskiego.
Filip II, król Hiszpanii w XVI wieku, prowadzi hiszpańskie. Unikalny program Filipa nazywa się Kontratak, i prowadzi go do lubią cywilizacji, które praktykują tę samą religię co on, nie lubiąc cywilizacji próbujących rozprzestrzeniać swoją religię na jego terytorium. Jego wyjątkowa zdolność lidera, El Escorial, pozwala inkwizytorom na usunięcie herezji jeszcze raz i stanowi bonus siły bojowej dla jednostek atakujących wroga, który podąża za inną religią od hiszpańskiego. Konkwarca i zdolność El Escorial sprawiają, że Hiszpanie jest absolutną potęgą jako religijną krucjatką.
Sumeryjski
Lider: Gilgamesh
Akcydens: Epickie zadanie
Jednostka: Wózek wojenny
Infrastruktura: Ziggurat
Epickie zadanie Perk daje nagrodę w wiosce plemiennej za każdym razem, gdy Sumerowie podbiją barbarzyńską placówkę. Unikalną sumeryjską jednostką jest Wózek wojenny, Starożytna epoka ciężka jednostka kawalerii, która otrzymuje bonusy ruchowe za początkowe zakręty w otwartym terenie i nie cierpi kar bojowych przeciwko Bieżerze. Wózek wojenny jest dostępny na początku gry, nie wymagając żadnych postępów obywatelskich ani technologicznych. Unikalna sumeryjska infrastruktura to Ziggurat, Ulepszenie płytek, które zapewnia bonusy do nauki i kultury, gdy umieszczono obok rzeki; Nie można go zbudować na wzgórzach.
Legendarny bohater Gilgamesh działa jako sumeryjski przywódca. Unikalny program Gilgamesh nazywa się Ally of Enkidu, i powoduje, że faworyzuje cywilizacje gotowe tworzyć długoterminowe sojusze, jednocześnie nie lubią cywilizacji, które potępiają lub atakują Sumerię i jej sojuszników. Jego wyjątkowa zdolność lidera, Przygody z Enkidu, pozwala Sumerii dzielić nagrody Pillage i walczyć z pobliskimi sojusznikami. Przygody z Enkidu usuwa również karę cieplną, gdy Sumeria atakuje cywilizację w wojnie z sojusznikiem, i pozwala Gilgameszowi nakładać jednostki wojskowe w mieście za połowę regularnych kosztów. Sumeria najlepiej nadaje się do zwycięstwa dominacyjnego, ponieważ stanowi potężny sojusznik i otrzymuje przewagę bojową wczesnej gry w formie wózka wojennego.
Szwedzki (zbieranie burzy)
Lider: Krystyna
Akcydens: Nobel Priza
Jednostka: Carolean
Infrastruktura: Muzeum na świeżym powietrzu
Szwecja może łatwo osiągnąć zwycięstwo kulturowe lub dyplomatyczne z właściwym skupieniem. Jego zdolność obywatelska jest nagroda Nobla, która nagroda +50 dyplomatyczna przychylność każdej rekrutującej osoby, którą rekrutujesz. Ponadto zdobyjesz świetny punkt inżyniera z fabryk i wielki punkt naukowy z uniwersytetów dla konkretnych rekrutów. Niezależnie od tego, czy grasz jako Szwecja, czy nie, jeśli jest ona obecna w grze, w erze przemysłowej istnieją trzy wyjątkowe konkursy kongresowe. Carolean Jednostka zastępuje jednostkę szczupaka i strzału, zarabiając na zwalczanie siły dla każdego punktu nieużywanego ruchu. Mają także prędkość ruchu trzy w porównaniu z dwoma, a także niższy koszt konserwacji. Muzeum na świeżym powietrzu Ulepszenie płytek oferuje +2 lojalność w każdej turze, a także +2 kultura i turystyka dla każdego rodzaju terenu, na którym znalazłeś miasto.
Bibliofil Agenda intryguje Kristinę, szwedzką przywódcę, aby zebrać jak najwięcej wielkich dzieł, ile to możliwe. Poprzez jej zdolności przywódcze, Minerva z północy , Automatycznie motywuje budynki i cuda ze wszystkimi ich wielkimi miejscami do pracy. Kristina jest w stanie zbudować budynek Bibliotheque Queen, w którym otrzymałaby dwóch wielkich pisarzy, wielkiego artystki i świetnych punktów muzyk na turę, a dwa automaty za wspaniałe dzieła pisania, wspaniałe dzieła sztuki i wspaniałe dzieła muzyczne muzyczne i wielkie dzieła muzyczne. To znaczna liczba miłośników.
Zulu (Rise & Fall)
Lider: Shaka
Akcydens: Isibongo
Jednostka: IMPI
Infrastruktura: Ikanda
Lider Zulu, Shaka, może wykorzystać unikalną zdolność Amabutho Aby wcześnie odblokować korpus i armię. Ten ruch zwiększa ich siłę walki, ale uważaj na jego wzory. Jego program jest Róg, klatka piersiowa, lędźwi . Dzięki tej kombinacji może stworzyć nieograniczoną liczbę korpusów i armii. Shaka jest doskonałym atutem z naturalnym przywództwem i agresywnym nastawieniem. Potrafi przywołać ogromną liczbę jednostek IMPI i przytłaczać wszystkich przeciwników. Rozważając Zulu, musisz uważać na poziom noszenia wojny i gospodarkę. Na szczęście IMPI są łatwiejsze do zarządzania niż Zulu, więc często możesz sobie pozwolić na gromadzenie dużych armii na wsparcie.
Cywilizacja vi Nie jest najprostszą grą, która można owinąć głową, ale zapewnia złożoną rozgrywkę i bogatą budowanie świata. Zapoznanie się z podstawami każdej postaci to świetny sposób na doskonalenie swojej rozgrywki i zapewnienie przewagi w konkurencji. Dzięki temu przewodowi możesz zidentyfikować swoje zasoby i zagrożenia i nauczyć się zdominować strategię.
Zalecenia redaktorów
- Wszystkie lokalizacje flarli w Pikmin 4
- Diablo 4: Wszystkie lokalizacje twierdza
- Resident Evil 4 Charms: wszystkie efekty uroku i gdzie je znaleźć
- Resident Evil 4 Zamknięte szuflady: wszystkie małe kluczowe lokalizacje
- Wszystkie Resident Evil 4 Remake Wayhrines i jak je otworzyć