Curse LLC | Ultimate Pop Culture Wiki | Fandom, przekleństwo Voice i Riot S. Communications – Dot Esports
Przeklinanie głosu i załamania komunikacji zamieszek
Klątwaj historycznie transmitowany na żywo na żywo na ich własnym kanale 3d, dopóki 3d nie zaprzestał działalności jako firma 31 stycznia 2013 r. [73]
Curse LLC
Klątwa narodziła się z „hardcore” miłości założyciela Huberta Thiebota World of Warcraft. [3] Po opuszczeniu szkoły Thieblot zaczął zamieniać swoją pasję w biznes, wprowadzając Cursebeta w 2006 r. [4] Oferując dodatki i modyfikacje. [5] Krótko mówiąc, strona wykładniczo wzrosła w ruchu i popularności. [6] [7] W 2007 r., A [8] Wraz ze wzrostem finansowania przekleństwa, rozpoczął opracowanie kilku głośnych witryn wewnętrznych [9] [10] podczas pozyskiwania większych witryn z już ustalonymi społecznościami i treścią, szczególnie w przypadku gier MMO, takich jak runescape. [11] [12]
2010–2014 []
W 2011 roku, Inc. 500 rankingu Curse Inc. Jako 405. najszybciej rozwijająca się firma w Stanach Zjednoczonych [13] i San Francisco Business Times zajął 22 miejsce na liście „100 najszybciej rozwijających się firm w rejonie Zatoki San Francisco”. [14] [15] 14 grudnia 2012 r. Curse oficjalnie uruchomił gamepedię [16]
W kwietniu 2012 r., [17] do czerwca 2012 r., Miesięczny światowy ruch Curse został zgłoszony przez Quantcast jako przekraczający 21 milionów unikalnych odwiedzających. [18] 26 czerwca 2013 r. Curse ogłosiło na konferencji prasowej, że przeniesie ich główną siedzibę do Huntsville w Alabamie, opuszczając biuro sprzedaży w San Francisco. [19] w dniu 7 maja 2014 r. Klątwa wprowadziła profile klątwy [20] zintegrowany system mediów społecznościowych w Gamepedii oferujący szeroki zakres funkcji. Usługa pozwala użytkownikom dodawać wiki do listy ulubionych, zarabiać wikiPoints i poziomy, wyświetlać statystyki osobiste (takie jak globalne tablice edycji, liczba edycji itp.) oraz zmieniać i ustaw preferencje globalne; Usługa wprowadziła również nowy system strony użytkowników, zmiana ze standardowych stron użytkowników MediaWiki, w tym nowy system komentowania. Klątwa wyraził długoterminowe zainteresowanie rozszerzaniem treści i społeczności jako ich główną troską. [21] [22]
Przejęcie przez Amazon []
16 sierpnia 2016 r. za nieujawnioną kwotę. [23] W kwietniu 2017 r. Aplikacja Curse Desktop została zmieniona na Twitch. [24]
Sprzedaż nieruchomości medialnych na wikia []
W grudniu 2018 r. Ogłoszono, że Wikia, Inc. osiągnęła porozumienie w sprawie przejęcia nieruchomości medialnych od Amazon.com za nieujawnioną kwotę. Wyklucza to oprogramowanie klienckie i sieć Curseforge, które oba działają teraz bezpośrednio pod Twitch Interactive. [25] [26]
Klątwy witryny i usługi []
Klątwaj klienta i curseforge []
Klątka Curse była dodatkową usługą i zarządzaniem modyfikacją Curse, z obecnym wsparciem dla World of Warcraft, Runs of Magic, Rift, World of Tanks, Skyrim i Minecraft. [27] Klient funkcjonuje jako lekka alternatywa dla tradycyjnych narzędzi zarządzania dodatkiem i zawiera synchronizację na wielu komputerach osobistych, kopie zapasowe ustawień dodatkowych i prywatnie opracowany system bezpieczeństwa. Klient jest obsługiwany przez witrynę CurseForge, która umożliwia przesyłanie i przegląd wtyczek, dodatków i modyfikacji
Klątwy głos []
Klątwa Voice była [28], aby zastąpić inne rozwiązania VoIP na takie gry, jak League of Legends, klient może pochwalić się solidnym zestawem funkcji, w tym nakładką głosu w grze, automatyczną usługą tworzenia automatycznego łączenia się z członkami Twojego zespołu i użycie linków URL do dołączenia do sesji. Klient został pierwotnie odrzucony przez [29], który uważał, że timery uwzględnione w różnych czasach spawnowania można uznać za oszustwo, ale od tego czasu Curse usunęła zawartość przestępstwa [30] i postawiła oprogramowanie zgodnie z warunkami usług dla League of Legends. [31] Wersja niemiecka jest nadal w fazie beta. W 2015 r. Curse Voice zainicjował kampanię PR, aby pokazać użytkownikom, programistom i wydawcom wszystkie korzyści, które usługa miała do zaoferowania. Usługa szczyciła się tym, w jaki sposób jej funkcje bezpieczeństwa mogą pomóc uniemożliwić użytkownikom swatat z CTTO, wyjaśniając, jak to było możliwe w wywiadzie dla Polygon. [32] Inne publikacje, takie jak IGN, [33] Gamecrate, [34] i Yahoo News [35], żeby wymienić kilka odebranych historii. 6 maja Curse poinformował o niesamowitym rozwoju swojej usługi VoIP w GameSpot [36] i Game Informer [37], który przygotował się do pokazania usługi na E3 2015. W czerwcu 2015 r. Curse Voice dotarł nie tylko do komputera, ale Mac [38] i Mobile [39], dając użytkownikom więcej sposobów korzystania z usługi podczas podróży lub w domu. Gracze zaczęli zwracać uwagę na wszystkie wspaniałe funkcje, które ma do zaoferowania Curse Voice i publikacje, takie jak Kotaku [40] i PC Gamer [41], zalecane korzystanie z usługi podczas gry online, takich jak League of Legends (LOL). W konsekwencji 7 lipca SEC raporty [42] ujawniły, że gry Riot [43] zainwestowały 30 milionów dolarów w klątwie, która jest firmą za LOL, ale w tym czasie nie ujawniono żadnych dalszych szczegółów. [44] [45] Firma stwierdziła, że chce pomóc w ulepszaniu czatu w grze [46], a wielu graczy spekulował, czy może tak było w przypadku ostatniej inwestycji. [47] Udowodniono, że Curse Voice poprawia społeczność gry według ostatnich wywiadów z Smite [48] i Robocraft [49] [50] wraz z wydaniem białego dokumentu firmy. [51] Z wszystkimi wielkimi zyskami w kliencie Voice Curse Curse oficjalnie ogłosiło otwarcie nowej siedziby głównej do usługi VOIP 10 września do Irvine w Kalifornii. [52] [53] [54] [55]
16 marca 2017 r. Klątka Clex Voice i Curse zostały przerwane i zastąpione przez aplikację Twitch Desktop. [56]
Bukkitdev []
Jedna z większych witryn w sieci Curseforge, BukkitDev to zbiór wtyczek Minecraft dla platformy rozwojowej Bukkit, platformy, która stała się de facto standardem dla wtyczek Minecraft [57] w ciągu ostatnich kilku lat. Od maja 2014 r. Bukkitdev hostuje 13 570 wtyczek i 8 337 unikalnych użytkowników. [58] System Bukkit okazał się tak skuteczny i powszechny, że 28 lutego 2012 r. Mojang, twórcy Minecraft, zatrudnili programistów do poprawy wsparcia Minecraft modyfikacji serwera i klientów oraz wtyczek klientów. [59]
Kerbal Curseforge []
W dniu 6 maja 2014 r. Curseforge wprowadził Kerbal Curseforge jako oficjalne repozytorium modyfikacji i dodatków do popularnego programu Kerbal Space [60] w dniu 6 maja 2014 r. Drużyna deweloperów ogłosiła partnerstwo; [61] Drużyna COO Adrian Goya powiedział o usłudze: „Moddery pomogli uczynić program Kerbal Space stał się bardziej otwartym, bardziej satysfakcjonującym doświadczeniem dla naszych graczy. Klątwa jest ważnym partnerem, ponieważ ich zespół jest pasjonujący i doświadczony w opiece i rozwijaniu społeczności gier online, takich jak nasz niesamowity baza graczy dla Kerbal Space Program.”
Ponadto, ewangelista Curse, Bryan McLemore [62], stwierdził: „Mamy świetną platformę i ogromny zespół, który będzie obsługiwał niesamowitych modders programu Kerbal Space Program. Oczekujemy również, że miliony graczy, którzy co miesiąc często przeklinają, postrzegają program kosmiczny Kerbal jako świetny dodatek do naszej istniejącej społeczności.„Kerbal Curseforge ma już 94 300 pobrań z centralnego repozytorium. [63]
Klątwa []
Klątwa jest właścicielem i obsługuje wiele witryn do gier o wysokim ruchu, w tym Azurilland, DiabloFans, Hearthpwn, Mmo-Champion, Arena Junkies, panowanie gier, LOL Pro, Forum Minecraft, Guild Wars 2 Guru i FPS General. Klątwa nabyła również witrynę Statystyki i Nauki Pierwszej Personal Symthic, która koncentruje się na analizie statystycznej danych z gier FPS, w tym w takich szczegółach, jak waga, dokładność i dryf broni. Klątwa współpracuje w 2014 roku z GOG.com, aby zapewnić bezpłatną grę z biblioteki dla członków przekleństwa premium. [64]
Gamepedia []
14 grudnia 2012. Strona od tego czasu zwiększyła popularność, z kwietniem 2019 r. 1 293 790 współpracowników, 5 882 793 artykułów i 2321 wiki. [65] Gamepedia gości wiele oficjalnych wiki, które są poparte i wspierane przez samych twórców gier. [66] High-profile wiki, takie jak oficjalna wiki wiedźmowa, oficjalna wiki Minecraft, oficjalna Wiki Terraria, Oficjalna Ark: Survival Evolved Wiki, Dota 2 Wiki, Leaguepedia, Cod Gamepedia i Wowpedia mają setki tysięcy edycji na tysiącach edycji na tysiącach edycji rachunków. Te wiki są również dostępne w kilku językach.
Związek dla graczy []
Począwszy od marca 2012 r. Curse współpracował z producentem treści YouTube i [67] [68], oferując szeroki zakres funkcji i narzędzi. [69]
Klątwa stwierdziła, że związek graczy ma „podejście dla użytkownika”, oferując 90% udziału w przychodach (w którym producent treści otrzymuje 90% zysków wideo), umowę o niepoprawie (nie ma maksymalnej ilości pieniędzy, które mogłyby, które mogłyby być w stanie, które mogłyby Otrzymuj wypłatę producentom treści, w przeciwieństwie do ograniczonych kontraktów, gdzie, niezależnie od kwoty zarabiania wideo, możesz zarobić tylko do określonej kwoty), bez blokady (producenci treści nie mogą rozwiązać umowy w dowolnym momencie), i brak wymagań dotyczących harmonogramów przesyłania lub poparcia przekleństwa. [70]
Unia dla graczy oferuje również kilka narzędzi producentom treści, ułożone w formacie pulpitu nawigacyjnego. [71] Pulpit nawigacyjny zawiera pola podsumowujące, które śledzą dochód, dane wideo, polecenia i porównania z poprzedniego miesiąca oraz funkcję wykresu dla porównania przychodów i ruchu. Przywiązany do pulpitu nawigacyjnego jest systemem polecając. Ponadto Curse zapewnia producentom treści bazę danych wiedzy i system wsparcia, wyłączny dostęp do klątwy logo i klipów wideo.
Z pulpitu nawigacyjnego użytkownicy mają dostęp do wszystkich swoich filmów, zysków i szerokiej gamy dźwięków i muzyki dostarczanych przez epidemię dźwięku i audiomicro. Ponadto mają również dostęp do epoksydowej, kompleksowego sklepu dla innych kont mediów społecznościowych. Stamtąd mogą przesłać nowe filmy lub śledzić swoje konta Twittera, Facebooka i Instagram. Epidemia pomaga również w tworzeniu krótkich klipów przesłanych filmów, wstępnie formatowanych w celu spełnienia określonych wymagań w mediach społecznościowych.
Nie akceptują już nowych kanałów w Unii dla graczy w 2019 roku. [72]
Youtube [ ]
Klątwaj historycznie transmitowany na żywo na żywo na ich własnym kanale 3d, dopóki 3d nie zaprzestał działalności jako firma 31 stycznia 2013 r. [73]
Klątwa zespołu []
Klątwa wcześniej sponsorowała profesjonalną drużynę, znaną zbiorowo jako League of Legends I Call of Duty, [74] [75], które oprócz różnych głośnych wygranych zyskały sponsoring od firm takich jak Nissan, [76] [77] [78] [79] [80] i [81] [82] [83] w Klątwa zespołu w styczniu 2015 r.
Bibliografia [ ]
- ↑ Berry, Lucy (27 czerwca 2013 r.). „Przeklinaj się z San Francisco do Huntsville”. The Huntsville Times . http: // www.glin.com/biznes/indeks.SSF/2013/06/Curse_1_Of_Worlds_Largegest_vide.html#/0 . Pobrano 27 czerwca 2013 .
- ↑ Soper, Taylor (16 sierpnia 2016 r.). „Twitch należący do Amazon nabywa zawartość gier i platformę zasobów” . https: // www.Geekwire.COM/2016/należący do Amazon-Switch-Acquires-Gaming-Content-Platform-Curse/ . Pobrano 30 grudnia 2018 r .
- ↑ „Klątwa zbiera 6 milionów dolarów, ponieważ wydaje się, że staje się ostatecznym zasobem do gier”. Techcrunch (AOL).
- ↑ marnotrawstwo. „Witamy w beta klątwy”. Przekleństwo.com . http: // www.przekleństwo.com/news/curse/2090-velcome-to-the-curse-beta . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Klątwa ogłasza nową lokalizację, gdy oddzielają swoje usługi VoIP i medialne” . https: // www.Newshub.COM/Technology/clerygence-anounces-New-irvine-Location-as-Company-Separates-the-Voip-and-Media-Services . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwa.Przegląd strony com “. Alexa.com . http: // www.Alexa.com/siteinfo/klątwa.com . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ “MSDN – Inspire – Klątwa.com “. MSDN.Microsoft.com . http: // msdn.Microsoft.com/en-us/hh321695.ASPX . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Przegląd firmy”. Zarchiwizowane z oryginału 2 maja 2014 r . https: // Web.archiwum.org/web/20140502030357/http: // www.Crunchbase.com/organizacja/klątwa . Pobrano 2017-04-25 .
- ↑.Com Gospodarze AA: PG Wiki!”. Aktualności.Ameryka.com. 2013-12-09 . http: // wiadomości.Ameryka.com/curse-com-hosts-aapg-wiki/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Gameforge ogłasza partnerstwo medialne z Curse.Com – Gameforge AG “. Zbiorowy.Gameforge.com. Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2015-03-20 . https: // Web.archiwum.Org/Web/20150320164729/http: // korporacja.Gameforge.com/en/press-release/gameforge-anunces-Media-Partnership-with-curse-com/ . Pobrano 2015-02-19 .
- ↑ „Portal gier online” przekleństwo ”nabywa MMO-Champion (i jego 7 milionów Uniiques)”. Techcrunch (AOL).
- ↑ „Klątwa”. 2009-07-19 . http: // www.przekleństwo.com/? . Pobrano 2016-12-21 .
- ↑ „Klątwa – Huntsville, AL”. Inc.com . http: // www.Inc.com/profilu/klątwa . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Najszybciej rozwijające się prywatne firmy Bay Area 2011”. San Francisco Business Times. 28 października 2011 r.
- ↑ „Slajdeshow: najszybciej rozwijające się firmy Bay Area”. San Francisco Business Times. 28 października 2011 r.
- ↑ „Uruchamia Gamepedia & Marvel Heroes Wiki!”. Przekleństwo.com . http: // www.przekleństwo.com/news/curse/47215-curse-leunches-gamepedia-marvel-heroes-wiki . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Ernst & Young ogłasza Curse, Inc. Dyrektor generalny Hubert Thieblot jest przedsiębiorcą półfinalistę roku 2012 w Północnej Kalifornii ”(komunikat prasowy). San Francisco. 16 kwietnia 2012 r . http: // www.zegarek rynku.com/Story/Ernst-young-anunces-curse-inc-ceo-hubert-thieblot-is-an-entrereur-of-2012-semifinalist-in-northern-california-2012-04-16 .
- ↑ “Curse Inc. Dociera do 21 milionów unikalnych odwiedzających miesięcznie ”(komunikat prasowy). San Francisco. 20 czerwca 2012 r . https: // www.Globenewswire.COM/News-Urease/2012/06/20/479965/259875/en/curse-inc-cinc-reaches-21-milion jednostek-wizytrów na miesiąc.html .
- ↑ „Klątwę, 1 z największych na świecie firm informacyjnych, aby przenieść się z San Francisco do Huntsville (zaktualizowane) (zdjęcia, wideo)”. glin.com.
- ↑ „Ogłoszenie profili klątwy, wikiPoints, poziomów i innych! – Aktualności”. Gamepedia.com. 2014-05-07 . http: // www.gamepedia.COM/News/315-Announcing-Curse-Profiles-WikiPoints-poziom . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Północna Kalifornia | Smart Business Magazine”. Magazyn Smart Business.
- ↑ John Gaudiosi (7 grudnia 2012 r.). „Hubert Thieblot, dyrektor generalny Curse, chce stworzyć największą nieruchomość w mediach gier w Internecie”. Forbes.com.
- ↑ „Twitch, aby uzyskać klątwę”. Vox Media . http: // www.wielokąt.COM/2016/8/16/12507616/Twitch-Buys-Curse . Pobrano 16 sierpnia 2016 .
- ↑ „Twitch Rebrands Curse Klątwaj aplikacja na komputer” jako własna ”. PC Mag . https: // www.PCMAG.COM/News/352303/Twitch-Rebrands-Curse-Desktop-App-As-IT-IT-ITS . Pobrano 12 kwietnia 2017 .
- ↑ „Twitch sprzedaje media” (w EN) . https: // www.GamesIndustry.Biz/Artykuły/2018-12-13-Twitch-Sells-Curse-Curse-Corse . Pobrano 2019-02-13 .
- ↑ D’Anastasio, Cecilia. „Twitch Sale of Curse Media połączy dwie popularne wiki do gier” (w en-us) . https: // Kotaku.com/wczoraj-po drugim roku-po sklepie-chucie-l-1831071841 . Pobrano 2019-02-14 .
- ↑ „Instalowanie i korzystanie z klienta klątwy”. Przekleństwo . http: // www.przekleństwo.com/LegacyContent/instalowanie i wykorzystanie-client . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑!”. Przekleństwo.com . http: // www.przekleństwo.com/news/curse/49517-curse-voice-voice-vood-to-open-beta . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑. Fora.na.Leagueoflegends.com . http: // fora.na.Leagueoflegends.com/plansz/showthread.php?P = 46870550#46870550 . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑. Nerdreactor.com. 2014-05-06 . http: // nerdreactor.COM/2014/05/06/Curse-Voice-Removes-Timers-Keeps-Chat/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑. Cursevoice.de . http: // cursevoice.de/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Głos przekleństwa mówi, że może pomóc uniemożliwić komuś wysłanie zespołu SWAT po ciebie” . http: // www.wielokąt.COM/2015/4/20/8458159/Klątwa-Voice-Swatting-Voip-Skipe . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwa głos twierdzi, że może zapobiec swattowaniu – ign” . http: // www.ign.Com/Artykuły/2015/04/22/Curse-Voice-Claims-It-Can-Prevent-Swatting . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑. Zarchiwizowane z oryginału z dnia 2015-05-07 . https: // Web.archiwum.ORG/Web/20150507221520/http: // s.Gamecrate.NewEgg.com/curse-voice-aims-ochemotho-służący-swatting-and-ddos-attacks/10608 . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Głos przekleństwa mówi, że może pomóc uniemożliwić komuś wysłanie zespołu SWAT po ciebie” . https: // wiadomości.wieśniak.com/curse-voice-smoys-help-prevent-190002107.html . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ . http: // www.Gamespot.COM/Artykuły/Skype-podobne-gamer-platform-curse-voice-chates-new-/1100-6427136/ . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑.1 milion użytkowników miesięcznie ” . http: // www.GameInformer.COM/B/News/Archive/2015/05/11/Curse-Voice-Boasts-Safety-From-Ddos-and-Swatting-for-1-1-milion-miesięczne użytkowników.ASPX . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwa głos rozszerza się na komputer Mac i Mobile z bezpłatnym czatem głosowym” . http: // www.GameInformer.com/b/news/archive/2015/06/25/curse-voice-expands-to-mac-i-mobil-for-voice-chat.ASPX . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ . http: // www.Hardcoregamer.COM/2015/06/24/Curse-Voice-Now-Available-for-Mac-IOS-Android/155909/ . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ LeJacq, Yannick. „Wskazówki dla początkujących, jak grać w League of Legends” . http: // Kotaku.COM/A-BEGINNER-S-GUIDE-to-League-of-Legends-1703090875 . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Odnowiń League of Legends z trzema funkcjami” . http: // www.PCGAMER.com/revamp-ligue-of-legends-z trzema fatami/ . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „[Zaktualizuj inwestycje zamieszek w klątwie prawie 30 milionów dolarów, cofając poprzednie rundy inwestycyjne”] . http: // www.GameInformer.COM/B/News/Archive/2015/07/02/League-of-Legends-Developer-Riot-Games-Invests-in-Curse.ASPX . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ shavely, Nick. „Riot Games inwestuje 30 milionów dolarów w klątwę, aby pomóc graczom online w rozmowach”. Los Angeles Times. ISSN0458-3035 . http: // www.Latimes.COM/BIZNES/Technology/La-Fi-TN-Curse-Riot-20150707-Story.html .
- ↑.” . http: // www.Eurogamer.IT/Artykuły/2015-07-09-NEWS-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-MILIONI-INCRESE-INC . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ ”Riot inwestuje 30 milionów dolarów w Curse Inc.” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Artykuły/2015-07-08-Riot-Invests-USD30-milion w curse-inc . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwa chce pomóc programistom poprawić czat głosowy w grze” . https: // ventureBeat.COM/2015/07/11/Clerzyj-Wants-to-Help-Developers-Improve-in-Voice-Chat/ . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwa zbiera 52 miliony dolarów od czasu uruchomienia VoIP i na dobrej drodze, aby stać się największą platformą komunikacyjną na świecie dla graczy – New York Times” . http: // rynki.NA.NY Times.com/badania/akcje/news/press_release.żmija?Doctag = 201508160357bizwire_usprx ____ BW5018 i FeedID = 600 & Press_Symbol = 205778 . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Jak klątwa głosu ukształtował Smite”. 3 września 2015 . http: // www.mmogames.com/gamenews/curse-voice-smite/ . Pobrano 16 września 2015 .
- ↑ „Klątwa White Paper pokazuje ogromne zyski w Smite, League of Legends | Hardcore Gamer” . http: // www.Hardcoregamer.COM/2015/08/12/Klątwa-Voice-White-Paper-Shows-Huge-B-in-Smite-League-of-Legends/162349/ . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Robocraft (na PC)” . https: // www.PCMAG.COM/Artykuł 2/0 2817,2490216,00.żmija . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Clex Voice Bely”. Sierpień 2015 . http: // media-corp.Kursecdn.COM/FILE-ATCHATSMENTS/0/32/CLESE-VOICE-WHITEPAPET-2015.PDF . Pobrano 16 września 2015 .
- ↑ „Klątwa ogłasza przeprowadzkę do Kalifornii w celu swojego zespołu Voice Over IP” . http: // www.GameInformer.COM/B/News/Archive/2015/09/10/Cleryna-Announces-ITS-Voice-Over-IP-Team-Will-Expand-to-California-Lococation.ASPX . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwaj zespołu głosowego do Kalifornii” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Artykuły/2015-09-11-CHORES-CHEVING-VOICE-TEAM-TEAM-CALIFORNIA . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Klątwę wciąż zaangażowaną w Huntsville pomimo zwolnień pracy, przeniesienia do Kalifornii” . http: // www.glin.com/biznes/indeks.SSF/2015/09/curse_still_committed_to_hunts.html . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ „Prace przyszłości są w tych mało prawdopodobnych miejscach” . https: // www.Bloomberg.COM/Graphics/2015-STEM-Jobs/ . Pobrano 2015-09-16 .
- ↑ Perez, Sarah. „Twitch, aby ponownie uruchomić klątwę, nabyty w zeszłym roku, jako bardziej społecznościowa aplikacja komputerowa”. Techcrunch . https: // techCrunch.COM/2017/03/10/Twitch-to-Relaunch-Curse-Canquired-Last Year-As-the-More-Social-Twitch-Desktop-App . Pobrano 2017-05-25 .
- ↑ „Bukkit: następny rozdział | Forum Bukkit”. Fora.Bukkit.org . https: // fora.Bukkit.org/wątek/bukkit-the-next-rozdział.62489/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Wtyczki Bukkit – Bukkit”. Dev.Bukkit.org. 2013-04-19 . http: // dev.Bukkit.Org/Bukkit-Plugins/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Bukkit oficjalnie dołącza do Mojang! – Minecraft News – Archive ”. Minecraftforum.internet. 2012-02-28 . http: // www.Minecraftforum.net/temat/1063986-bukkit-oficjalnie-Joins-Mojang/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑. Klwicz.com . http: // www.Klwicz.COM/Ogłoszenia/Kerbal-Space Program-and-Curse-Join-forces/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ Gamasutra – Wydania prasowe – Kerbal Space Program, Klątwa.Com Partner razem w celu zaktualizowanej witryny społeczności Modding Community.
- ↑.COM Współpracuj razem, aby zaktualizować witrynę Modding Community ”. Forum.Kerbalspaceprogram.com. 2014-05-06 . http: // forum.Kerbalspaceprogram.COM/Threads/79012-Kerbal-Space-Program-C-COM-COM-Partner-Together-For-Update-Modding-Community-Websit . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Projekty”. Kerbal.Klwicz.com . http: // kerbal.Klwicz.com/projekty . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Ogłoszenie: klątwa.Com Partnership ”. Zarchiwizowane z oryginału 13 maja 2014 r . https: // Web.archiwum.org/web/20140513003818/http: // www.gog.com/news/oświadczenie_partnership_with_cursecom . Pobrano 6 czerwca 2014 .
- ↑ „Strona główna Gamepedii” . http: // www.gamepedia.com . Pobrano 24 kwietnia 2019 .
- ↑ „Wiki Connect”. 11 marca 2018 r . http: // www.gamepedia.com/wikiConnect .
- ↑. Przekleństwo.com . http: // www.przekleństwo.com/news/curse/44509-introducting-the-to-to-gamer . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Klątwaj i Athene Partner, aby przynieść Unii dla graczy – wiadomości”. Arenajunki.com. 2012-03-08 . http: // www.Arenajunki.COM/News/446-Curse-and-Astene-Partner-to-Bring-Union-for-Gamers/ . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑. Wonderpierrot.Blogspot.com. 2013-12-08 . http: // WonderPierrot.Blogspot.com/2013/12/curse-Union-for-for-Gamers.html . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Związek dla graczy Informacje o partnerstwie – na pytania!”. Youtube.com. 2014-02-10 . https: // www.youtube.Com/Watch?v = sde3lrbfucg . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Związek dla graczy Partnerstwo! Informacje na temat partnerstwa klątwy/UFG i moich doświadczeń!”. Youtube. 14 grudnia 2012 r.
- ↑ formularz aplikacji.
- ↑ James Megretton. „Own3d TV Shutting Down” zarchiwizował 2014-03-15 na Wayback Machine. Wiadomości z gry wideo, filmy i recenzje.
- ↑ „League of Legends – Divisions”. TeamCurse.internet . http: // www.TeamCurse.Net/Divisions/League-of-Legends/Curse Team . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ John Gaudiosi (7 sierpnia 2012). „Najpierw zajrzyj do ligi przekleństw Legends Beverly Hills Gaming House”. Forbes.
- ↑ Gaudiosi, John (16 sierpnia 2013 r.). „Nissan wchodzi do Areny Esports z sponsorowaniem zespołu” . http: // www.GamesIndustry.Biz/Artykuły/2013-08-16-Nissan-enters-Estors-Arerena-with-Team-Sponsorship . Pobrano 20 marca 2019 .
- ↑ „Co jest w teczce”. N.D. . http: // www.TeamCurse.Net/News/27204-Whats-in-the-Briefcase . Pobrano 2 czerwca 2015 .
- ↑ Sun, Seminole (4 sierpnia 2013 r.). „Klątwa zespołu otrzymuje współpracę z Nissanem” . http: // themittani.com/news/team-curse-gets-parhership-nissan . Pobrano 20 marca 2019 .
- ↑ Alienware. “Przekleństwo”. Zarchiwizowane z oryginału 15 maja 2014 r . https: // Web.archiwum.org/web/20140515092030/http: // na.Alienwarerena.com/grupy/klątwa/ . Pobrano 30 grudnia 2018 r .
- ↑ John Gaudiosi (20 marca 2013 r.). „Dell inwestuje w klątwę zespołu League of Legends z sponsoringiem Alienware”. Forbes.
- ↑ Cooler Master Co., Sp. z o.o. „Cooler Master Gaming» Home ”zarchiwizował 2014-06-16 na Wayback Machine.
- ↑ „CM Storm, autor: Cooler Master, teraz sponsoruje przekleństwo zespołu!”. Youtube. 18 lutego 2013 r.
- ↑ „& Cooler Master zgadzają się na 2-letnie przedłużenie sponsorowania zespołu”. Przekleństwo.com . http: // www.przekleństwo.com/news/curse/49328-curse-Cooler-Master-Agree-to-2-Year-Extension-On . Pobrano 2015-06-02 .
- ↑ „Klątwa gier rezygnuje z nazwy” (w en-us). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/liga-of-legends/news/curse-gives-up-name-1003 . Pobrano 2019-02-14 .
- ↑ . https: // www.pcgamesn.Com/Team-Liquid-i-Former-Curse-Estors-Norganizacja-Annionce-Merger-Liquid-Coming-of-of-of-of-of-of-of-of-of-off . Pobrano 2019-02-14 .
Linki zewnętrzne [ ]
Przeklinanie głosu i załamania komunikacji zamieszek
W zeszłym tygodniu Riot Games ogłosiła poważną zmianę League of Legends Fani od dawna domagali się: timer, który podjąłby nudne zadanie monitorowania celów w grze.
Podczas gdy fani byli szczęśliwi, widząc nową funkcję, tak naprawdę od dawna mieli opcję dzięki aplikacji zewnętrznej o nazwie Curse Voice. Zmiana Riota była w rzeczywistości konieczna tylko dlatego, że firma zakazała głosu przekleństwa w lutym. 5, twierdząc, że dał graczom przewagę konkurencyjną.
Dla deweloperów Voice była to szczególnie gorzka pigułka do przełknięcia, choć nie jest nieoczekiwana: po raz drugi od tylu miesięcy Riot wprowadził zmiany udostępnione za pośrednictwem produktu trzeciego.
Na początku roku zbliżające się wydanie Curse Voice zrobiło to, co zarządzało niewiele programów czatu głosowego: generowało to prawdziwe podniecenie.
League of Legends, Najpopularniejszy eSport na świecie, podsumowuje pięcioosobowe zespoły przeciwko sobie, ale nie zawiera narzędzi dla tych graczy, aby faktycznie ze sobą rozmawiać poza czatem tekstowym. Rdzeń weterana League of Legends Gracze utrzymują, że Riot obiecał czat głosowy w grze od beta (chociaż każdy dowód „palenia broni” pozostaje nieuchwytny). Klątwy głos w końcu zaspokajał tę niszę. Istnieją inne opcje czatu głosowego, ale każda z nich miała własne problemy: opóźnienie, ciężkie użycie procesora lub narażanie na DDO przez przeciwników.
Wydawało się, że głos przekleństwa zwalczał te problemy i rezygnować z rzekomej obietnicy, że Riot nie spełnił.
Obejmowało także kilka dodatkowych funkcji, z których najczęściej mówionymi „timery dżungli.„To był wbudowany stopwatch, który poinformowałby graczy, gdy odnoszą się ważne cele w grze, takie jak buffy, smok i baron Nashor. Curse Voice wprowadził nową erę rozgrywki, częściowo dzięki rozprzestrzenianiu się wczesnych użytkowników po tym, jak firma rozpowszechniła klucze beta za pośrednictwem różnych punktów społecznościowych.
Gracze na niższych poziomach nagle angażowali się w wyrafinowane kontratak i zaczęli wykorzystywać cele na bardziej wyrafinowanym poziomie niż w przeszłości. Nie musieli się zdarzyć, robiąc mentalne notatki z czasów odradzania, zbyt łatwo zapomniane w upale bitwy. Był dla nich tykający zegar, na który tylko czasami musieli się spojrzeć.
Stworzyło to coś w rodzaju różnicy między dwoma zestawami graczy: tych, którzy mieli dostęp do przekleństwa, i jego timery, a tymi, którzy nie. Gracze wysokiego szczebla, którzy od lat utrzymywali nutę odradzania się, argumentowali, że to była umiejętność sama w sobie. Ci z drugiej strony argumentowali, że nie było to nic, czego nie można było zrobić w domu z długopisem i papierem lub budzikiem. Gdy dyskusja na temat Reddit i ostatecznie trafiła na forum Riot, firma zdecydowała, że musi działać. Zakazał graczom korzystanie z programu.
Wyjaśnił tę decyzję na forum w dniu 9 maja:
„… Podczas gdy nasz zespół projektowy wciąż bada, czy chcielibyśmy dodać jakiekolwiek wbudowane timery do League of Legends, zgadzamy się z wieloma z was, że dostęp do aplikacji innej firmy jest wyraźną przewagą konkurencyjną między tymi, którzy go pobierają, a tymi, którzy tego nie robią, i nie są akceptowalne.”
Następnego dnia Curse Voice ogłosił, że usunie liczniki dżungli, aby przestrzegać zmiany zasad. Podkreślił również, że połączenia głosowe zostały zgłoszone, bezpośrednią odpowiedź na kolejne roszczenie złożone przez zamieszki: że połączenia głosowe odbywały się automatycznie na początku gier. Pierwsza strona strony internetowej firmy nadal zawiera swoje oświadczenie na temat decyzji, czytając częściowo: „Zawsze kochaliśmy i szanowaliśmyD League of Legends i zamieszaj i zaufaj projektantom gier, aby dokonać właściwych wyborów do gry.”
Szybko do przodu do 24 czerwca: Riot ogłosiło, że wdroży własne timery dżungli, wprowadzając je w publicznym środowisku beta, obszaru gry z piaskownicą do eksperymentalnych poprawek i nadchodzących zmian w grze.
„Ostatecznie pytanie, które zadaliśmy, brzmiało, czy księgowanie timerów dżungli… przyczyniło się do satysfakcji z gry i zdaliśmy sobie sprawę, że to zbyt duże zadanie, aby mieć znaczącą wartość”, wyjaśnił Riot, ogłaszając liczniki czasu. Firma przyznała jednak, że „pojawienie się zastosowań stron trzecich stawia paliwo w ogniu, ale tylko zwiększyły naszą pewność, że taka funkcja była zgodna z naszymi wartościami.”
Pomimo tego nagłego zwrotu czasu w grze i fakt, że Curse Voice był teraz tylko programem czatu głosowego, Riot nie zmienił stanowiska w aplikacji. Nadal zabraniał mu graczy, nawet w pewnym momencie sugerując, że może zakazać tych, którzy to zrobili.
„Moim zdaniem Voice Curse to tylko o wiele prostsza, bezpieczniejsza wersja Skype”, powiedział dyrektor ds. Technologii Curse, Michael Comperda, powiedział Daily Dot Daily Dot. „W Riot nie ma nikogo, w którym mówi:„ W Skype jest duży problem.'”
To zespół Comperda od początku do końca rozwinął głos przekleństwa, i wydawał się zakłopotany nakazem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Curse współpracował i konsultował się z Riot podczas procesu rozwoju.
Chociaż Riot powiedział, że nadal działa z Curse, aby rozwiązać to, co nazywa „innymi obawami” programem, wielu zastanawiało się, czy to po prostu zatrzymanie taktyki, którą pracowali na własnym czacie głosowym w grze w grze.
Takie zachowanie z pewnością nie byłoby bez precedensu. W maju Riot uruchomił ligę statystyk fantasy zaledwie miesiąc po uruchomieniu podobnego projektu na stronie o nazwie Mobanation. Podczas gdy kilka innych próbowało podstawowych wersji sportów fantasy dla LCS, Mobanation był zdecydowanie najbardziej profesjonalnym i wypolerowanym z tej grupy. Twórca Mobanation powiedział, że Riot był „absolutnie doskonały” w kontakcie z nim przed uruchomieniem. Ale ostatecznie postanowił zamknąć mobanację, mówiąc, że oba strony mają zbyt wiele wspólnego
Riot nie objął oficjalnego stanowiska przeciwko żadnym innym oprogramowaniu do czatu głosowego, Comperda chciała wskazać. Nawet lolip-op.Com, strona internetowa, która korzystała z lokalizatora Skype do dostarczania IPS odtwarzaczy do celów ddosingu, wywołała oficjalną odpowiedź od zamieszek.
Zdecydowanie nie zgodził się z dodatkowymi obawami, które Riot ujawnił w swoim oryginalnym poście na blogu League of Legends klient lub zmuszeni gracze do dołączenia do czatu, jeśli nie chcieli. „Wszystko, co robimy, to automatyzacja udostępniania linku”, powiedział Comperda. „Tak naprawdę nie wchodzimy w interakcje z Liga klient.
„W tym momencie, o ile nam chodzi, można bezpiecznie używać głosu przekleństwa. Jesteśmy jak Skype, ale z dodatkowymi ochroną przed dostaniem DDOS.”
Biorąc pod uwagę, że Riot aktywnie zachęcają do opracowywania zastosowań stron trzecich od czasu wydania narzędzia API w grudniu 2013 r. Comperda przestała jednak powiedzieć, że czuł się zasmucony przez decyzję. „Rozczarowany byłby prawdopodobnie właściwe słowo” – powiedział, dodając, że Curse „zawsze miała świetne relacje z wydawcami.”
Kiedy wydawca publikuje coś negatywnie na wszystko, co robimy, to boli. Pracowaliśmy nad Curse Voice od około listopada grudnia ubiegłego roku i mogę powiedzieć osobiście, że włożyłem około tysiąca godzin w ten produkt z moim zespołem. Stało się to naszym życiem przez pewien czas. Włożyliśmy w to wszystko, ponieważ to kochamy.
Comperda powiedział, że nawet gdyby Riot zachowywał zakaz, Comperda Voice nadal ma przyszłość. Istnieją inne gry, chociaż nie wymienił żadnego konkretnie, które mogłyby również użyć podstawowych funkcji i innych, które można było opracować dla tych tytułów. Błogosławieństwo z zamieszek niekoniecznie było na koniec projektu.
„To jest sposób, o wiele większy niż League of Legends grać dla nas. Chodzi o klątwę tworzenia platformy, która rozciąga się nawet poza komputer ” – powiedział, dodanie wersji oprogramowania Maca było w Works. „Ludzie uwielbiają grać ze sobą i myślę, że komunikacja głosowa jest znacznie lepsza pod każdym względem, aby porozmawiać o niektórych rodzajach gier.”
Zaledwie kilka dni temu Jeffrey „Lyte” Lin, główny projektant systemów społecznych Riot, który ma doktorat z neurobiologii poznawczej i tytuł magistra psychologii poznawczej, wydał wypełnione statystyki stwierdzenie przedstawiające sprzeciw firmy wobec czatu głosowego na czacie głosowe. Według Lin 79 procent League of Legends Gracze zgadzają się, że czat głosowy poprawia wrażenia z gry – przynajmniej wtedy, gdy zaangażowani są przyjaciele. Po dodaniu nieznajomych stawka ta spada do 50 procent.
„Pod koniec dnia czat głosowy z przyjaciółmi to wspaniałe doświadczenie i co League of Legends gracze naprawdę chcą – podsumował.
„Wielu graczy już używa czatu głosowego, takich jak Skype i Ventrilo z przyjaciółmi i to jest niesamowite. Ale system, który automatycznie lub łatwo wprowadza Cię do czatu głosowego z nieznajomymi, prowadzi do 126 procent więcej toksyczności i 47 procent więcej raportów, nawet gdy gracze mogą zrezygnować z tego doświadczenia lub wyciszić się nawzajem.”
Pomimo tych statystyk Lin dodał, że Riot nie „zamknął drzwi, że w przyszłości są możliwe.„Rzeczywiście, istnieje również kilka oczywistych kontrargumentów punktów Lin: że opcje rezygnacji, wyciszenia i rozłączenia są łatwo dostępne na zdecydowanej większości oprogramowania głosowego. Funkcje te naprawiają prawie wszystkie problemy opisane przez zamieszki.
Czy zobaczymy kolejne zamieszanie, dopiero się okaże. Nie wszyscy są przekonani, że intencje Riota w próbie blokowania krzywej głosu są szlachetne i skoncentrowane na społeczności. Deweloper aplikacji, z którym rozmawialiśmy, który poprosił o zachowanie anonimowości, ale ma bliskie powiązania z przekleństwem, powiedział nam:
„Płytki dyskusyjne dla narzędzia API są całkowicie martwe, a inni programiści, z którymi rozmawiam, mówią mi, że Riot tylko odrzucają wszelkie nowe zgłoszenia bez żadnych powodów.„Według dewelopera przypominało to, kiedy Valve wyłączyła aplikację Trzeciego Klumieka Dotabuff z dostępu do meczów publicznych, tymczasowo ją zabijając. „Jeśli chodzi o głos przekleństwa”, kontynuował – „istnieje prawdziwe poczucie, że Riot próbuje„ zabić ”wszelkie udane aplikacje stron trzecich i odpowiedzieć na cechy dla siebie.”
Gry Riot nie odpowiedziały na prośbę o komentarz do tej historii.