Destiny 2 Vault of Glass Guide, zmiany i wszystko inne, które musisz wiedzieć o powracającym nalotie |, Destiny 2 Vault of Glass Raid Guide | Gamer PC
Jak pokonać sklepienie szkła w Destiny 2
W sklepieniu znajdują się trzy powtarzające się mechanicy: Confluxes, Aegis Relics i Oracles. Oto, czego można się spodziewać dla każdego z nich:
Destiny 2 Vault of Glass Guide, zmiany i wszystko, co musisz wiedzieć o powracającym nalotie
Nasz pełny przegląd dla Destiny’s Vault of Glass Raid, wraz ze strategiami bossów i wskazówek bojowych.
Przewodnik autorstwa Patricka Dane
Zaktualizowano 10 czerwca 2021
Sklepienie szkła – Pierwszy nalot oryginalnego przeznaczenia i prawdopodobnie najlepszy Bungie – powrócił do Destiny 2.
Vault of Glass jest dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy – idealne dla uległych graczy Destiny, którzy chcą przeżyć stare wspomnienia.
To powiedziawszy, chociaż ponowne wprowadzenie sklepienia szkła może mieć pułapkę starego nalotu, ale jest to nowa bestia. Struktura wielu spotkań pozostaje taka sama, ale istnieją nowe zmarszczki techniczne, które utrudniają wiele późniejszych spotkań.
Jeśli jednak możesz opanować wszystko, co rzuci na ciebie Wenus, jest mnóstwo wielkich łupów, aby cię przetrwać.
Jeśli szukasz Glass Collectibles:
Destiny 2 Vault of Glass Change
Vault of Glass idzie granicę między byciem nalotem, którego znamy, miłość i czasami wściekłość, a jednocześnie oferuje nowe wyzwanie, które uwzględnia wiele różnic w systemach Destiny 2.
Oto główny sklepienie zmian szkła na pierwszy rzut oka:
- Otwarcie sklepienia szkła działa bardzo podobne do oryginału z niewielkimi zmianami w typach wroga.
- Confluxes jest krótszy, a każda fala wrogów jest wskazana z wynewką i mistrzem przeciążenia.
- Wielka zmiana wyroczów polega na tym, że teraz muszą zostać zastrzelone w kolejności, w której się spawnują, dodając część Simona.
- Templarium obejmuje także seksusowe wyroczni, a uchwyt relikwi.
- Gorgony są w większości niezmienione pomimo drobnych poprawek do geometrii i ich wrażliwości.
- Strażnik ma teraz debuff dla tych, którzy wnoszą relikt do pokoi w portalu. Relikwia musi zostać przekazana graczom, aby mogli pokonać ekranowanego wroga, a następnie sprowadzić do innego pokoju przez innego gracza, tworząc mechanikę wyścigów sztafetowych.
- Ateon, Conflux Time zawiera teraz wyroczni, które należy odczytać w kolejności spoza pokoju portalu. Drużyna pokoju w portalu musi następnie pokonać trzy wyrocznie trzy razy w odpowiednich kolejności, aby rozpocząć fazę obrażeń. Jeden gracz losowo zostanie zatrzymany podczas fazy obrażeń i musi odejść od swojego zespołu.
- Podczas rajdu poruszały się lokalizacje klatki piersiowej, podczas gdy można znaleźć nowy kolekcjonerski – szklane odłamki.
Sezon głębin jest tutaj obok zadania głębokości. Możesz też wiedzieć, że łowią ryby! Nie zapomnij mieć oku na zagubiony sektor i harmonogram rotacji wyzwań King’s Fall!
Poza samym nalotem są również następujące:
- RAID zawiera znane teraz zszywki Destiny 2, takie jak Wyverns and Houndload Champions – więc nie mogę się doczekać spotkania z nimi przez cały czas.
- Vault of Glass nie jest wypuszczony z planety, ponieważ Wenus nie ma w grze – zamiast tego musisz udać się do reżysera Legends.
- Jako taki, nie oczekuj, że losowi gracze pomogą ci otworzyć wejście na nalot (w oryginale pierwsze spotkanie znajdowało się w strefie patrolowej Venus).
- Datamin ujawniły sklepienie tabeli szklanych łupów, pokazujące wiele powracających broni i elementów zbroi – choć zauważono przez twórcę następującego obrazu zeznań na Reddit, że może to być nieprawidłowe, wczesne znaki sugerują, że pula każdego spotkania zawiera dwa elementy pancerza i trzy broń:
- Oprócz tego po ostatnim spotkaniu jest skrzynia „dostawcy”, w którym można wydać łupy podboju, aby kupić nowe bułki nabyty sprzęt, tak jak w przypadku krypty z Deep Stone.
- Wreszcie, Dataamines potwierdziły również nadchodzącą mistrzowską trudność, aby nadejść.
- Podczas premiery Vault of Glass będzie jedynym nalotem w Destiny 2, który zaoferuje krople szczytowe, a Beyond Light’s Deep Stone Crypt degrada krople do potężnego sprzętu podczas premiery sezonu Splicer.
Od Assassin’s Creed po Zoo Tycoon, witamy wszystkich graczy
Eurogamer z zadowoleniem przyjmuje grę wideo wszystkich typów, więc zaloguj się i dołącz do naszej społeczności!
Jak pokonać sklepienie szkła w Destiny 2
Pokonaj Atheon, chwyć egzotyczny mithoclast i pokonaj Destiny 2 Vault of Glass.
- Loadouts
- Bronie
- Mechanika
- Spotkanie 1: Iglica
- Spotkanie 2: Confluxes
- Spotkanie 3: Wyroczniki
- Spotkanie 4: Templarium
- Spotkanie 5: The Labirynt
- Spotkanie 6: Strażnicy
- Spotkanie 7: Ateon
W ten weekend był wyjątkowy, wszyscy obserwowaliśmy, jak zespoły rywalizowały o świat, kończąc Destiny 2 Vault of Glass Raid nie raz, ale dwa razy w trybie konkursowym z powiedzeniem specjalnych wyzwań zastosowanych do ich drugiego biegu.
Kiedy to działo, inni metodycznie planowali swoje biegi i pchali tak daleko, jak to możliwe. Niektórzy zmagali się z templariuszem, a inni, Atheon. Niezależnie od tego, czy pokonałeś go w 2014 roku i potrzebujesz odświeżenia, czy po raz pierwszy wypróbujesz to wspaniałe wyzwanie, jestem tutaj, aby upewnić się, że rozbijasz sklepienie szkła w Destiny 2 z tym poręcznym przewodnikiem RAID.
Destiny 2 Vault of Glass Guide: Jak przygotować się i pokonać nalot
Loadouts
Różnorodność spotkań w sklepieniu sprawiają, że projektowanie przydatnego ładowania jest wyzwaniem, ale są pewne zszywki, które musi mieć każda klasa, a broń, która da ci przewagę:
Łowcy
Koncentruje się na oczyszczaniu fal denerwujących lub obrażeń, ale nigdy nie oba w tym samym czasie. Tak więc, jak można się spodziewać, niebiańska Nighthawk oferuje łowcom dodatkowe obrażenia w połączeniu ze drogą strzelca wyborowego na podklasie Gunslinger. Jeśli chodzi o kontrolowanie nieznośnych wrogów w dużych grupach, platformy Orfeusz ze sposobem trapera lub drogi ścieżki są dość łatwymi typami. Droga Pathfinder w połączeniu z Omnioculus jest również darem niebios, gdy unikasz Gorgonów – chcielibyście uciec dziko przez labirynt bez wykrycia.
Tytani
Rola Tytanów może się różnić w zależności od tego, ile masz w swoim zespole, a nie z danego spotkania. Titan z Ursa furiosa i kodeks dowódcy okazały się dla mnie skuteczne podczas spotkania templariu. Kiedy jest mniej nadchodzący ogień, a zespół mógłby skorzystać z kilku dodatkowych punktów obrażeń, kod Tytana Bańki Protection dodał trochę dodatkowego dzięki broni światła. A jedna z najbardziej wybrednych, przyjemnych i niszczycielskich kompilacji obrażeń pojawiła.
Czarnokształce
Wreszcie jest twój przyjazny czarodziej z sąsiedztwa, czarnoksiężni. Najczęściej protokół Phoenix w połączeniu z dostosowaniem Grace okazał się najbardziej elastycznym super i egzotycznym kawałkiem zbroi, ale można wypróbować nowe buty asemblera. Oprócz oczywistego wyboru, w obliczu obfitości czarnoksiężników, udało mi się nawet wkraść kilka z parą stabilizatorów geomagów i dostosowaniem kontroli.
Bronie
Większość broni w twoim arsenale zobaczy cię przez sklepienie szkła. Oto jednak kilka broni, które wyróżniają się:
Anarchia
Szanse, że anarchia była już Twoją ciężką bronią dla treści na wysokim poziomie, takim jak Grand Mistrz. Ale z najnowszym modem sezonowym, naruszeniem i wyraźnym, anarchia jest prawie obowiązkowa do sezonu 15. Następnie masz fakt, że ten dziecko zaznacza całkiem niezłe obrażenia podczas rozładunku klipu kolejnej broni na twarz szefa, co jest również dość popularną strategią w głębokim kamieniu krypty.
Palindrome, ikelos_hc_v1.0.2 lub dolar
Biorąc pod uwagę, że jedyne tarcze w sklepieniu ze szklanki są nieważne, a jedyni mistrzowie są przeciążeni, te armaty ręczne są łatwe. To nie ma znaczenia, który z nich, głównie chcesz upewnić się, że czujesz się z tym komfortowo.
Royal Chase, nocny zegarek lub zawiesione jury
Ze względu na potrzebę pozostania w bezpiecznej odległości na kilka spotkań, i rozpowszechnienia hobgoblinów, możesz je trzymać na długości ramienia i zniszczyć ich tarcz. Punkty bonusowe dla Void Scout Rifle, Royal Chase.
Ksenofaga
Każdy uwielbia duży, masywny karabin maszynowy i powinieneś wybrać ksenofag. Jeśli zdarzy ci się, że ktoś prowadził boskość lub anarchię z naruszeniem i wyraźnym modem w swoim zespole, będziesz w stanie uzupełnić te obrażenia.
Mechanika
W sklepieniu znajdują się trzy powtarzające się mechanicy: Confluxes, Aegis Relics i Oracles. Oto, czego można się spodziewać dla każdego z nich:
- Confluxes: Są to małe filary, które wymagają od strażników stania w kręgu, aby je uchwycić. Vex spróbuje poświęcić się w tych połączeniach, dlatego ważne jest, aby żadne z nich nie zakłócili twoich uchwytów.
- Rytuał negacji: Oznaczony do negacji jest stosowany do Twojej fureamu na wiele sposobów, ale zawsze ma on stałą, ponieważ umrzesz, jeśli nie zostanie oczyszczone. Chociaż na ekranie nie ma twardego timera, masz tylko kilka chwil na oczyszczenie się, wskakując w zestawie w spotkaniach od dwóch do czterech.
- Relikty Aegis: Relikty są unikalne w sklepieniu szkła. Są jak tarcza Kapitana Ameryki: mają całą masę umiejętności, takich jak bash, tarcza, skaczące rozbijanie w powietrzu, oraz specjalna super zdolność, która jest wykorzystywana do pukania specjalnych tarcz z unikalnych wrogów. Ponadto relikwia Aegis może również oczyścić Twój zespół swoich negatywnych efektów statusu w walce Atheon. Robi wszystko.
- Wyroczniki: Proste w opisie, ale tak frustrujące, aby zniszczyć. Wyroczniki to małe pudełka, które spływają wokół różnych areny, które muszą zostać zniszczone. Jeśli nie, zadadzą ci debuff, który, jeśli nie oczyszczony, zabije cię.
Spotkanie 1: Iglica
Tutaj gracze są zobowiązani do otwarcia bramy Vex do sklepienia szkła, zajmując i broniąc trzech różnych płyt na arenie. Podczas przechwytywania płyt, różni wrogowie Vex odrodzi się, w tym cyklopy. Pomaga więc podzielić swój zespół na trzy (dwa w każdym zespole) i upewnić się, że jedna osoba w każdym zespole ma bezpieczeństwo lub urządzenie reklamowe, a także broń, która może poradzić sobie z pustymi tarczami.
Po krótkim okresie ochrony wszystkich trzech płyt jednocześnie, brama zostanie otwarta i będzie krótka sekcja do zbadania przed dotarciem do następnego obszaru i spotkania.
Spotkanie 2: Confluxes
Confluxes przedstawiają niuanse z tej sekcji podczas broniącego Confluxes. Stąd nazwa. Podobnie jak poprzednie spotkanie, musisz podzielić swój zespół na trzy i upewnić się, że te same kompilacje są na miejscu.
Głównym celem jest zapobieganie się poświęceniu się w każdym związku. Początkowa część tego spotkania rozpocznie się na środku areny, zanim przejdzie na lewą i prawą stronę, podczas gdy środkowy conflux się wyłączy, a następnie zamyka się, a wszystkie trzy połączenia będą aktywne w tym samym czasie.
Podczas tego spotkania będziesz zalany z VEX, ale żaden nie jest ważniejszy niż fanatycy, Wyverns i Minotaurs. Gdy Wyverns i przeciążenie Minotaurs odradzają się bliżej niż inni wrogowie, musisz być ich świadomy, gdy zobaczysz dym. Podczas gdy fanatycy, którzy zazwyczaj odrastają dalej, stanowią mniej bezpośrednich zagrożeń, ale zastosują cię z oznaczonym do negacji.
Jeśli dostaniesz ten debuff, będziesz musiał zejść na środek areny i do świecącego niebieskiego filaru, bo inaczej zostaniesz wymazany. Takie postępowanie będzie dezaktywować to oczyszczenie na pewien czas, więc jeśli wielu strażników ma debuff, będziesz musiał razem sprzątać. Po przetrwaniu i ochronie wszystkich trzech połączeń jednocześnie, spotkanie zakończy się i będziesz mógł postępować.
Spotkanie 3: Wyroczniki
Teraz z powodzeniem broniłeś Confluxes, w tym samym obszarze czeka nowe wyzwanie. Na szczęście twój zespół będzie teraz zaznajomiony z układem. Zamiast trzech drużyn, Twoja fuream powinna podzielić się na dwa. Jedna drużyna zajmie lewą stronę mapy, a druga po prawej stronie.
Celem całej drużyny jest strzelanie do wyroczni. Pojawiają się w kolejności, którą potrzebujesz, aby je zastrzelić dwa razy, zanim będziesz mógł je uszkodzić hałasem chimingowym. Musisz koordynować ze swoimi kolegami z drużyny, którą planujesz strzelać i potwierdzić, że wiedzą, co zniszczysz. Kiedy wyrocznia zostanie zniszczona, gra ci powie, ale dobrze jest poinformować swój zespół na czacie głosowym.
W sumie jest pięć rund, zaczynając od trzech wyroczni, które wymagają rozbicia w pierwszej rundzie. Zanim dotrzesz do piątej rundy, będzie siedem. W tym obszarze jest w sumie tylko siedem wyroczni, więc oznacza to, że będziesz strzelać do wszystkich wyroczni, a opiekun będzie musiał strzelać do dwóch, a nie jeden. Destinaryder pokazał wypróbowane i przetestowane pozycje.
Jeśli nie wyczyścisz wyroczni lub zniszczenie ich w niewłaściwej kolejności, cały zespół zetnie. Dodanie do chaosu jest również potokiem Vex ze złymi intencjami, w tym serią hobgoblinów, które spawnują się na obrzeżach tego obszaru i upewnij się, że nie dostaniesz łatwej jazdy.
Spotkanie 4: Templarium
Więcej egzotyków 2 Destiny 2
Destiny 2 Bad juju: Jak zdobyć egzotyczny karabin pulsowy
Destiny 2 Lumina: Złapać egzotyczny pistolet
Destiny 2 Izanagi’s Burnd: Chwyć egzotycznego snajpera
Oddech Destiny 2 Lewiatan: Egzotyczne kroki Bow Quest
Destiny 2 Deathbringer: Zakładaj przerażającego wyrzutni
Destiny 2 Boskość: Jak zdobyć egzotyczny karabin śladowy
Destiny 2 czwarty jeźdźca: Spraw, aby ta strzelba była Twoja
Destiny 2 Ruinous Effigy: Kroki dotyczące wzrostu
Destiny 2 wybrany podróżnik: Zdobądź broni boczną OG
Destiny 2 Nie ma czasu na wyjaśnienie: Jak to zdobyć
Destiny 2 Salvation’s Grip: Pokonaj aspekt kontroli
Destiny 2 lamentu: Wszystkie martwe lokalizacje EXO
Destiny 2 Opowieść martwego człowieka: PRESAGE QUART WARUDHROUGH
To spotkanie łączy szefa, templara z wyroczami. Na szczęście, w przeciwieństwie do poprzedniego spotkania, spawnują tylko trzy. Istnieje również relikwia Aegis, która odrodzi się w centralnym obszarze, w którym wcześniej oczyściłeś swoje oznaczenie do debuffu negacji.
Oznacza to, że istnieją dwa cele tego spotkania, które działają w tandemie; Zabijanie templariuszy i niszczenie wyroczni. Twój zespół będzie musiał ponownie podzielić się na dwie części: jedna po lewej stronie mapy i jedna dla prawej, ale z jednym graczem chwyta także relikwia Aegis od początku spotkania. Ponieważ szkody jest głównym celem tego spotkania, faworyzuj DPS i super bezpieczeństwa. Najlepiej czarnoksiężnik z studnią blasku, aby umożliwić stać nieruchomo i pozostać bezpieczne podczas fazy uszkodzeń templariuszy.
Możesz zauważyć, że nie można uszkodzić templariuszy, gdy się odradza. To dlatego, że Twój użytkownik reliktu będzie zobowiązany do usunięcia jego tarczy, odlewając super super. Po trafieniu do templariu. Uwaga: Jeśli relikwia Aegis zostanie porzucona, jest dziesięciosekundowy timer, zanim zysknie i zabije całą drużynę, więc graj bezpiecznie, jeśli jesteś reliktem posiadaczem.
Podczas gdy Twój użytkownik Aegis Relic ładuje ich super, będziesz miał czas na rozwiązanie pierwszego zestawu wyroczni. Tak jak poprzednio, musisz obserwować zamówienie, które wyrocznie się odradzają. Będą tylko trzy i po pierwszej fali jest duży okres odnowienia, w którym polecam uszkodzenie templariu.
Podczas fazy uszkodzeń templarium spróbuje teleportować się. Będzie to oznaczone wiązką światła i świecącego koła na arenie. Stojąc w tym miejscu zablokuje teleportować teleporta. W tym miejscu zobowiązuje się tylko jedna osoba, więc polecam relikwiza Aegis, która wypełni tę rolę, ponieważ nie wpłynie to drastycznie DPS i pozwoli pozostałym członkom Fireteam dodatkowy czas, aby dać wszystko, co dostali. Będzie również losowe stanie przechwytywania do jednego członka twojego zespołu. Schwytarowany stan umieści gracza w bańce, którą należy nakręcić, aby ich uwolnić. Jeśli wszyscy gracze są zbyt blisko, wszyscy zostaną umieszczone w tej bańce i mogą skutkować ściereczką. Wszelkie obrażenia zniszczą tę bańkę, abyś mógł ją zastrzelić, jeśli go zobaczysz, ale atak skoku relikwii wydaje się być najbardziej wydajnym sposobem rozbicia bańki.
Głównym celem tutaj jest blokowanie templariuszy wystarczająco długo, dopóki go nie zabijesz, ale podczas uszkodzenia go, wyrocznia mogą się odrodzić. Te wyrogi będą dwukrotnie jak wcześniej, a następnie odrodzić się podczas wypłaty w zamówieniu wymaganym do ich zastrzelenia. Masz określoną ilość czasu na ich zniszczenie, jeśli masz wystarczające obrażenia, możesz ominąć tę fazę i nadal blokować spawn templariuszy. Jeśli wyroczki popływają, możesz również pobiec do centralnego obszaru, w którym odrodził. Jeśli z powodzeniem to nad tym z blokiem teleportacyjnym, możesz również zrobić trochę DPS.
Spotkanie 5: The Labirynt
To jest punkt przewodnika, w którym myśliwi mogą zadawać pytanie, czy jest to nawet spotkanie. Dla nich jest to ćwiczenie zabawy z bombami dymnymi i chodzenie naprawdę, bardzo szybko.
Labirynt to krótka sekcja ukrycia wewnątrz sklepienia szkła. To podziemny labirynt pełen gorgonów (aka świecące harpy). Strażnicy są zobowiązani do poruszania się po tym obszarze i uniknięcia wykrycia, a główny punkt ucieczki znajdował się z tyłu areny w jaskiniach.
Ponieważ to spotkanie jest tak stare jak sam czas, istnieje wiele przewodników, ale zdecydowanie polecam mapę Tauxfox, ponieważ zaktualizowali ją, aby wskazać nowe kostki, które można również zniszczyć. Zniszczenie wszystkich trzech kostek Vex otworzy nowy obszar z tajną skrzynią w środku i flagą rajdową. To technicznie oznacza, że cała fuream może uzyskać pełną amunicję i supers, aby wziąć udział w Gorgonach. Chociaż jest to możliwe, nie jest to zalecane.
Po dotarciu do wyjścia jest krótka łamigłówka z znikającymi platformami przed drzwiami Ateeona i dwoma ostatnimi spotkaniami.
Spotkanie 6: Strażnicy
Ta sekcja wchodzi w mechanikę teleportacji do innych światów i pomysłu, że być może będziesz musiał walczyć o swoje życie w tych strefach. Więc zanim wyścigniesz się do przodu, podziel swoją drużynę na dwie grupy, trzech strażników po lewej i trzech po prawej stronie.
Celem tego spotkania jest to, aby gracze bronią się z poświęcaniem się przed poświęceniem Vex w różnych światach, do których można uzyskać od lewej i prawej na pierwszej stronie areny. Aby otworzyć te świat. Będą też duże hydry Vex, zwane strażnikami, którzy odradzają się i natychmiast zamykają teleporty. Zabij ich, gdy tylko się odrodzą.
Podczas gdy w tych światach gracze będą zaatakowani przez różnych wrogów, w tym Wyverns i specjalny Minotaur Vex zwany Praetorian. Tarcza Praetorian może zostać zniszczona tylko przez uchwyt reliktu, podobnie jak templarium.
Relikwia Aegis jest upuszczana przez pierwszego strażnika, który można znaleźć na środku areny, gdy wchodzisz. W tym spotkaniu wszyscy będą mieli zastrzyk reliktu. Dzieje się tak, ponieważ wejście do portalu VEX podczas trzymania relikwii Aegis uniemożliwia relikwia korzystanie z portalu przez krótki czas, co spowoduje przekazanie reliktu innym graczowi.
Oznacza to, że spotkanie powinno się rozgrywać w następujący sposób (z strażnikami i vexu, którzy muszą zostać pokonani):
- Gracze podzielili się na dwie drużyny i zabijają pierwszego centralnego strażnika
- Jeden gracz odbiera relikwia Aegis, a jeden gracz z każdej drużyny wchodzi do portalu z każdej strony.
- Podczas pobytu w portalu strona z Praetorianin doradzi, że tam jest, a użytkownik reliktu wskakuje i zabije.
- Po zabiciu Praetorian, Użytkownik Relikwii go upuszcza, a gracz, którego pomogli, odebrał i wróci do głównego obszaru.
- Po opuszczeniu obszaru uchwyt relikwia przekazuje relikwia do każdego, kto bronił płyty i wejdzie do drugiego portalu po przeciwnej stronie, aby zabić innego Pretorian, zanim powtórzy cały proces.
Po pokonaniu sześciu Praetorian, twoja drużyna wróci do głównej strefy i broni ostatniego połączenia, w którym zabiłeś pierwszego strażnika z ataku wrogów. Fale te będą obejmować Wyverns, Praetorians i Mnóstwo małych Vex. Przeżyj to, a otrzymasz klatkę piersiową i przejdziesz do ostatniego spotkania.
Spotkanie 7: Ateon
Wszystko, co przyszło wcześniej, prowadzi do tego momentu: Ateon to nie tylko wielka walka z bossem, to także spotkanie z wyrocznią. Musisz także bronić płyt, aby otworzyć portale. Jedynym mechanikiem, którego nie ma, są Confluxes.
Oznacza to, że przyniesiesz prawie wszystko, czego nauczyłeś się podczas nalotu i łączysz to wszystko. Podczas gdy w tym spotkaniu są technicznie zespoły, losowość to nazwa gry. Pomaga więc, jeśli gracze wiedzą, jak strzelać i wzywać wyroczni, mieć broń dalekiego zasięgu, broń obrażeń i broń do zabicia mniejszych wrogów i wiedzą, jak używać reliktu.
Spotkanie zaczyna się, gdy zostanie zastrzelona środkowa pudełko. Następnie Ateon obudzi się i oskarży się o strzelanie na arenie. Zagraj tutaj bezpiecznie i zniszcz wszystkie harpy, które się spawują. Po ustalonej ilości czasu Ateon będzie teleportować trzech członków Fireteam do innego obszaru.
Gdy zespół się spawnie w tym obszarze, będzie relikt Aegis. Jeden gracz go odebrał, a inni powinni skupić się na zabijaniu wrogów w centrum tego obszaru. Gracz z reliktem będzie również musiał okresowo oczyścić otaczające ich osoby, stawiając tarczę.
Orzeł wśród was rozpozna, że ten nowy obszar jest taki sam jak spotkanie strażnika. W tym momencie musisz zadzwonić do zespołu, w którym obszarze jesteś. To pozwala ci, którzy nie są transportowani, aby udać się na dowolną stronę, dopasowuje Twój objaśnienie (niektórzy wolą to nazywać „Mars” lub „Wenus”, inni mówią „zielone” lub „czerwone”, ale wolę wyraźnie stwierdzić „lewy” lub „prawy” jako „prawy” jako „prawy” jako zmniejsza zamieszanie). Poczyniliśmy się również, że pobiegliśmy na przeciwną stronę tego obszaru.
Podczas gdy gracze są w portalu, ci, którzy nie są teleportowani, muszą stać na talerzu. Gdy to się dzieje, trzy wyrocznie odradzą się nad głową w określonej kolejności dla tych, którzy nie zostały teleportowane. Wybrana metoda Fireteam polegająca na wywołaniu tych wyroczni pasuje do Joshhunta . Należy je wezwać i zniszczyć w tej samej kolejności przez osoby z portalu. Po tym nastąpi trzykrotnie, zespół teleportowany będzie musiał wrócić do obszaru przez portal.
Po zniszczeniu trzeciej fali Oracles, będziesz mógł uszkodzić Atheon. Nasz zespół zrobił to z centralnej platformy pływającej bezpośrednio przed miejscem, w którym się spawnujesz. To pozwala graczom bezpiecznie zastrzelić Atheon, nie martwiąc się o fale wrogów, które stale cię nękają. Jeśli Twój Fireteam dobrze prowadzi czarnoksiężnika, jest to idealne miejsce na upuszczenie i bańka tytana dla broni Buffl Buff.
Ponieważ to wszystko się dzieje, wszyscy otrzymają czas zemstny. To trwa 30 sekund i pozwala graczom uszkodzić Atheon, drastycznie poprawiając prędkość super regeneracji. Tak więc strzelanie jak największej liczby supersów jest tutaj kluczowe, w wyniku czego anarchia z naruszeniem i czystą pozwala. To ładnie zwiększa twoje obrażenia.
I Następnie Jest debuff, który dotyczy jednej osoby. Nazywany zatrzymaniem, jest to losowo stosowane do jednego członka Fiream. Konieczne jest, aby mieć oko na to, ponieważ stosuje ten sam stan przechwytywania znaleziony w spotkaniu templariuszy. Jeśli Guardian trzymający ten debuff jest w środku z tobą w fazie obrażeń, wyczyści Twój zespół. Tak więc, gdy tylko dotknięty gracz zidentyfikuje się, sprawdzając swój debuff u dolnego lewej ekranu, muszą odejść od grupy.
Po udanej fazie obrażeń gracze będą musieli usunąć reklamy, zanim trzy zostaną losowo wybrane i ponownie rzucone na inny świat. Powtórz ten proces, aż Atheon zostanie pokonany. Zwróć uwagę, że Atheon wkracza w rozwścieczoną fazę po trzeciej fazie DPS i wytarje całą drużynę po czwartej fazie uszkodzeń. Jeśli zadajesz wystarczające szkody, Ateon się rozpadnie i pomyślnie ukończysz sklepienie szkła.
Teraz skończyłeś, możesz udać się na tył pokoju, módlcie się o mitoklast i zacznij od nowa od nowa w każdy wtorek, aż zobaczysz ten słodki złoty engram.
PC Gamer stworzył tę treść w ramach płatnego partnerstwa z Bungie. Wszystkie treści Destiny 2 na tej stronie – w tym tego artykułu – zostały stworzone niezależnie od Bungie i odzwierciedla wyłącznie opinię redakcyjną PC Gamer.
Biuletyn PC Gamer
Zarejestruj się, aby uzyskać najlepszą zawartość tygodnia i świetne oferty gier, jak wybrano redaktorzy.
Przesyłając swoje informacje, zgadzasz się na warunki i politykę prywatności i masz 16 lat lub więcej.