Gruziński (Civ6)/pogłębiony przewodnik strategii przez myślenie. Cywilizacja wiki | Fandom, rzeczy do zrobienia najpierw – przewodnik cywilizacji 6 – IGN
Rzeczy do zrobienia najpierw
- Radzenie sobie z barbarzyńcami i zombie (jeśli masz włączony tryb gry obrony Zombie) wcześnie staje się doskonałym źródłem wiary. Pomoże ci uzyskać wcześniejszy panteon.
- Na temat panteonu, God of War Sytualnie podwaja ten bonus, co czyni go doskonałym wyborem dla Gruzji. Dopóki otrzymasz zabójstwa w ciągu 8 kafelków od świętej strony (dotyczy to również świętych miejsc poza twoim terytorium), skorzystasz z niego. U pojedynczego gracza, jak AI lubią budować święte miejsca, nie jest trudno spełniać kryteria tego panteonu, zwłaszcza jeśli idziesz na wojnę z cywilizacją skłonną religijnie, taką jak Indianie lub Mali.
- Idąc na wojnę jako Gruzja i wygrywanie bitew pomaga dalej rozpowszechniać swoją religię (zwłaszcza do państw miejskich) z powodu bezpośredniego przekształcenia zabójstw w wiarę. Zachęciłoby to do wybrania tronu Warlord jako budynku Plaza Rządu 1 i Kaplicy Grandmastera jako budynku poziomu 2. To łączy zalety Gruzji w kierunku dyplomacji, wojny i nawrócenia religijnego.
- Niestety, ten mechanik nie dotyczy walki teologicznej, więc zabijanie apostołów, guru i misjonarzy z rywalizujących cywilizacji nie daje ci dodatkowej wiary.
- Ilość wiary uzyskanej z zabójstw opiera się na podstawowej sile walki pokonanej jednostki. Nie obejmuje to bonusów sytuacyjnych, takich jak promocje, umiejętności jednostkowe lub teren obronny.
Gruzińskie (Civ6)/pogłębiony przewodnik strategii przez myślenie
Poniższy przewodnik jest stale aktualizowany przez myślenie. ThinkingNut gra w Civ 6 od czasu premiery gry pod koniec 2016 roku. Gra i wygrywa z Gruzją na trudności z bóstwem w jednym graczu i trybie wieloosobowym. Przewodnik został zaktualizowany do wzrostu i upadku, zbierania burzy i New Frontier Pass.
Zawartość
- 1. Wstęp
- 2 typy zwycięstwa
- 3 Mini-Guide dla początkujących do Gruzji
- 4 Chwała świata, królestwa i wiary
- 4.1 Uwagi na temat podwójnych wysłanników
- 4.2 Uwagi na temat wiary z zwycięstw bojowych
- 4.3 zalecenia dotyczące przekonań religijnych
Wstęp [ ]
Gruzja to wszechstronna, prosta i solidna cywilizacja, która może, z odpowiednią konfiguracją religijną i dyplomatyczną, skutecznie wybrać dowolny typ zwycięstwa i zdobyć przewagę bez względu na mapę lub sytuację geopolityczną.
. Dlatego może zarobić ogromne kwoty przychylności dyplomatycznej (tylko) i złota, dzięki właściwej polityce rządowej. Zyskuje również wiarę ze zwycięstw bojowych równych 50% siły walki pokonanej jednostki. To ma doskonałą synergię z kaplicą Grand Master.
Siła jedności jest niezwykle potężną umiejętnością, jeśli jest kompetentnie wykorzystana, umożliwiając Gruzji potencjalnie zarobić wiele i kolejne złoto niż jakakolwiek inna cywilizacja w grze. Daje również premię produkcyjną +50% w kierunku ścian.
Khevsur to wyjątkowa, średniowieczna jednostka w zwarciu, która zastępuje man-at-ramiona, kosztuje połowę żelaza do trenowania, jest silniejsza przez 3 siły walki, nie ma karania ruchu na wzgórzach i otrzymuje premię bojową +7 podczas walki na wzgórzach. Jest to świetny liczba pikemenów, a nawet może wygrać z rycerzami, jeśli walczy na wzgórzach.
Tsikhe jest renesansowym zamiennikiem ścian, które jest tańsze, twardsze i daje +4 wiary, która jest podwojona (wraz z jego wrodzoną premią turystyczną), gdy Georgia jest w złotym wieku.
Jeśli. Kluczem jest zrozumienie ogólnej mechaniki gry Złotych Epoków, dyplomacji (szczególnie u jednego gracza) i religii i wykorzystanie ich na swoją korzyść. Kiedy to zrobisz, przekonasz się, że jest to cywilizacja, która skaluje się konsekwentnie i dobrze w późnej grze. Jeśli grała dobrze, będzie siłą, z którą należy się liczyć na wszystkich poziomach trudności.
Recenzje ekspertów GameSpot
11 lutego 2019 r
24 października 2016 r
Typy zwycięstwa []
Ta sekcja ma na celu zaprezentowanie wszechstronności zestawu Gruzji dla wszystkich typów zwycięstwa. Zauważ, że strategie te nie są ustawione w kamieniu i są ogólnymi wytycznymi, które mają być dostosowane do okoliczności gry.
Spróbuj znaleźć pobliski religijne miasto, w które zainwestuje wysłanników.
Gdy zdecydujesz się zaatakować – niezrównana zdolność Gruzji do łączenia złotych wieków daje jej przewagę z presją lojalnościową, jeśli chodzi o utrzymywanie nowo podbitych miast. Khevsur to wszechstronna silna i mobilna jednostka podczas tworzenia. Państwa miasta, których Gruzja stała się zwierzchnicą, będzie działać tak silnymi buforami strategicznymi, jak wrogowie, rozproszy się ich atak, podczas gdy Georgia wpada w swoje wojska.
Jeśli bawisz się bohaterami i legendami, możesz potencjalnie zbudować przewagę siły bojowej +15 przez HiMiko i krucjatę (Enhancer) wiara przed industrialną epoką. A jeśli grasz z włączonym trybem gry Dramatic Eges, możesz zwiększyć tę przewagę siły walki do +25 dla wszystkich jednostek przeciwko ścianom i dzielnicom obronnym, gdy przelasz się w miękkich celach Dark Age Policy w erze przemysłowej. W połączeniu z ramionami! Polityka Golden Age (wersja Dramatic Ages), ta kombinacja pozwala Gruzji stać się bardzo niebezpiecznym pretendentem do zwycięstwa dominacyjnego, szczególnie w późnej grze.
Mini-Guide dla początkujących do Gruzji []
Jeśli masz dość doświadczony w graniu w cywilizację 6, ale po raz pierwszy zbierasz Gruzję, oto moje jedenaście. Chodzi o to, aby przygotować się na masywną i skalującą ilość wiary, złotą i dyplomatyczną przysługę (tylko), utrzymując zwierzchnictwo wielu państw miasta i ochronę przed wrogami Khevsur i Tsikhe. Zauważ, że są to ogólne wskazówki, które działają dość dobrze we wszystkich sytuacjach. Kiedy będziesz bardziej doświadczony, nauka dostosowywania tych sugestii do bezpośredniego środowiska będzie kluczowa, aby wykorzystać maksymalną przewagę jako gracz w Gruzji.
- Beeline dla wczesnej religii w każdej grze.
- Standardowa konfiguracja religijna każda gra jest (w następującej kolejności): muzyka chóralna (obserwator), pielgrzymka (założyciel), święty porządek (wzmacniacz) i meczet (uwielbienie). Jest silny, od razu wpływowy, dobrze skaluje się i pozwala Gruzji na skuteczne i skutecznie rozpowszechnianie swojej religii na miasta-państwa.
- Upewnij się, że twoja religia jest religią większości w docelowym państwie miejskim przed zainwestowaniem tam jakichkolwiek wysłanników, aby skorzystać z chwały świata, królestwa i wiary.
- Beeline dla średniowiecznych owiewek do slotu w karcie Policy Konfederacji Kupującej. W połączeniu z charyzmatycznym liderem (a później dyplomacją dyplomatywną gunboat), ta kombinacja staje się twoim power-spike, który będzie dobrze skalujący się i dobrze służy do końca gry.
- Aby zbierać graczy sztormowych, chyba że wybierasz się specjalnie na zwycięstwo dyplomatyczne, pamiętaj, aby nieustannie sprzedawać swoją dyplomatyczną przysługę za złoto dla najwyższego oferenta.
- Wybierz dedykacje, o których wiesz, że możesz zdobyć najwięcej epoki i zrobić z siebie wszystko, spełniając kryteria niezbędne dla złotego lub heroicznego wieku. Zwykle jest to exodus ewangelistów i bicie serca pary.
- Pamiętaj, aby wziąć przynajmniej jeden Khevsur w epoce średniowiecza, aby ulepszyć siłę walki w zwarciu.
- Spróbuj zbudować Tsikhe w każdym mieście z pomocą limsmilitarnej karty polityki.
- Chwyć Kaplicę Grand Master w każdą grę jako swój rządowy budynek Plaza Tier 2. Synergije wyjątkowo dobrze z zestawem Georgia, szczególnie z wiarą, którą otrzymasz od zwycięstw bojowych.
- Złap monarchię jako rząd poziomu 2. Wszystkie jego bonusy doskonale uzupełniają zestaw Georgia.
- Chwyć Moksha i Victor dla gubernatorów.
Aby uzyskać bardziej zaawansowane, dogłębne notatki i strategie, zobacz poniżej:
Chwała świata, królestwa i wiary []
Ta zdolność ma dwie części:
1. Każdy wysłannik państw miejskich, który ma religię Tamara, ponieważ ich większość religia liczy się jako 2 wysłannicy.
2. Zdobądź wiarę ze zwycięstw bojowych równych 50% siły walki pokonanej jednostki (na standardowej prędkości).
Uwagi na temat podwójnych wysłanników []
Pod rządami Tamara Gruzja ma wyjątkową zdolność do generowania wysłannika i stać się zwierzchnictwem wielu państw miast. Wchodzi w życie tylko wtedy, gdy religia Tamara będzie liczyła się jako religia większości w tym państwie miejskim. Zauważ, że może to być również religia, którą założył ktoś inny. .
- Wysyłaj wysłanniki (-ów) do państwa miasta po tym, jak upewniłeś się, że twoja religia będzie liczyła się jako religia większościowa. Sprawdzaj za każdym razem, ponieważ większość mogła zwrócić się do przychylności innej religii w późniejszym meczu bez uświadomienia sobie. Ważna uwaga: może to być również religia, którą założył ktoś inny.
- Beeline na średniowieczne tereny, aby zdobyć kartę konfederacji handlowej. W połączeniu z charyzmatycznym liderem (a później dyplomacją dyplomacji gunboat), kombinacje te zamieniają twoich wysłanników w niezawodne, pasywne i skalowanie złota na resztę gry. W późnej grze, kiedy znajdziesz się w otoczeniu przyjaznych państw miast, złapanie międzynarodowej agencji kosmicznej i zbiorowy aktywizm bardzo dobrze pomoże.
- (tylko) Ponieważ masz tak silną zdolność do osiągnięcia i utrzymywania statusu zwierzchnika wielu państw miast, wygenerowana przychylność dyplomatyczna może zostać sprzedana AI za złoto i/lub zasoby luksusowe/strategiczne. To jest bardzo silne, całą grę, szczególnie na wyższych poziomach trudności u jednego gracza, gdzie sztuczna inteligencja ma znacznie więcej złota do wydania.
- Inwestuj tylko wysłanników w państwa miejskie, które są dość w pobliżu twojego imperium. Ułatwia to utrzymanie religii większości religii we wspomnianym państwie miejskim, co następnie pomoże ci uruchomić mechanikę podwójnego wysłannika. Logistycznie łatwiej jest ich bronić ich militarnie i religijnie.
- Przekonasz się, że na kierunek twojej gry ma duży wpływ. mi.G. Jeśli masz dwa państwa miejskie typu nauki jako swoich sąsiadów, utrzymanie nad nimi statusu zwierząt zachęci cię do budowy wielu kampusów i wygrania zwycięstwa naukowych lub dominujących.
- A ponieważ zarabiasz tyle złota, staje się to opcją całkowicie pominięcia lub przynajmniej opóźnienia budowania komercyjnych piast w swoim imperium. Możesz użyć przestrzeni dla innych dzielnic, których plony mogą zostać zwiększone przez państwo miasta. To daje Gruzji niesamowitą elastyczność w swojej rozgrywce.
Uwagi na temat wiary ze zwycięstw bojowych []
5 ważnych uwag na temat tego mechanika:
- Radzenie sobie z barbarzyńcami i zombie (jeśli masz włączony tryb gry obrony Zombie) wcześnie staje się doskonałym źródłem wiary. Pomoże ci uzyskać wcześniejszy panteon.
- Na temat panteonu, God of War Sytualnie podwaja ten bonus, co czyni go doskonałym wyborem dla Gruzji. Dopóki otrzymasz zabójstwa w ciągu 8 kafelków od świętej strony (dotyczy to również świętych miejsc poza twoim terytorium), skorzystasz z niego. U pojedynczego gracza, jak AI lubią budować święte miejsca, nie jest trudno spełniać kryteria tego panteonu, zwłaszcza jeśli idziesz na wojnę z cywilizacją skłonną religijnie, taką jak Indianie lub Mali.
- Idąc na wojnę jako Gruzja i wygrywanie bitew pomaga dalej rozpowszechniać swoją religię (zwłaszcza do państw miejskich) z powodu bezpośredniego przekształcenia zabójstw w wiarę. Zachęciłoby to do wybrania tronu Warlord jako budynku Plaza Rządu 1 i Kaplicy Grandmastera jako budynku poziomu 2. To łączy zalety Gruzji w kierunku dyplomacji, wojny i nawrócenia religijnego.
- Niestety, ten mechanik nie dotyczy walki teologicznej, więc zabijanie apostołów, guru i misjonarzy z rywalizujących cywilizacji nie daje ci dodatkowej wiary.
- Ilość wiary uzyskanej z zabójstw opiera się na podstawowej sile walki pokonanej jednostki. Nie obejmuje to bonusów sytuacyjnych, takich jak promocje, umiejętności jednostkowe lub teren obronny.
Zalecenia dotyczące przekonań religijnych []
Panteony są zawsze sytuacyjne dla konkretnej mapy. Jeśli chodzi o przekonania, zobacz następujące:
Standardowa trasa: Muzyka chóralna -> World Church -> święty porządek -> pagoda.
Zmiana dominacji: Zen Meditation -> dziesięcina -> stupa -> krucjata.
Analiza: Kultura z muzyki chóralnej i kościoła światowego jest pomocna dla szybszego dostępu do monarchii i konfederacji handlowej, dwóch kluczowych skoków mocy Gruzji. Pomaga również uzyskać szybszy dostęp do obywatelskich. Święty porządek pozwala ci bardziej efektywnie i skutecznie szerzyć swoją religię. Pagoda Synergizuje twoją zdolność do zdobycia zwierzchnika nad wieloma państwami miasta i gromadzenie wielu dyplomatycznych przychylności.
Jeśli wybierasz zwycięstwo dominacji, medytacja Zen i stupa pomogą zapewnić swoje miasta szczęśliwe. Dziesięcina będzie wspierać utrzymanie twojej armii. Krucjata da twojej armii większą siłę walki na terytorium wroga.
Siła w jedności []
Ta zdolność ma dwie części:
- Dedykacje wybrane na początku złotego lub heroicznego wieku również przyznawają swoje normalne bonusy wiekowe w kierunku poprawy oceny ERA.
- +50% produkcji w kierunku ścian.
W pierwszej części oznacza to, że Gruzja może zarobić wiele, kolejnych złotych wieków bardziej kompetentnie niż jakakolwiek inna cywilizacja. Oznacza to również, że może łatwiej przejść do złotego wieku po heroicznym wieku. Aby to osiągnąć, musisz bardzo dokładnie zważyć, co zaoferuje Ci każde poświęcenie i jak możesz zdobyć wynik ERA, jeśli wybierzesz. Oznacza to, że będziesz musiał dostosować swój styl gry w zależności od tego, które poświęcenie wybierzesz na początku każdej epoki. mi.G. Jeśli wybrałeś exodus ewangelistów, priorytetowo rozpowszechniaj swoją religię w tej erze. Po wejściu do pierwszego złotego wieku łatwiej będzie utrzymać kolejne złote wieki przy starannym planowaniu.
Druga część jest bardzo pomocna, aby pomóc nam zbudować nasz wyjątkowy budynek, Tsikhe. Podczas budowania ścian wskazane jest również wybrać kartę polityki wojskowej Limes, aby zwiększyć premię produkcyjną do +150%.
Tsikhe []
Tsikhe jest zamiennikiem ścian renesansowych. Ma niższy koszt produkcji na poziomie 265 zamiast 305 (co jest następnie obniżane przez +50% premię produkcyjną z siły w jedności), przyznaje +200 siły obrony zewnętrznej zamiast +100, +3 turystyki (po zbadaniu ochrony obywatelskiej obywatelskiej ) zamiast +2 i +4 wiary zamiast 0. Kiedy w złotym wieku turystyka i rentowności wiary są podwojone.
Oznacza to, że nawet przy standardowej wiary +4 na turę Imperium Gruzji ma dostęp do wiary wiary we wszystkie swoje gry. Daje to jej elastyczność rozgrywki, ponieważ niekoniecznie musi priorytetowo traktować budowanie świętych miejsc we wszystkich jej miastach i może polegać na Tsikhe, aby uzyskać alternatywne źródło generowania wiary. Ten budynek pozwala Gruzji szybko przekształcić wszystkie swoje miasta w impregnowane fortece, jednocześnie zdobywając ogromne rentowność wiary. Te rentowności wiary można następnie wykorzystać do zakupu jej wielkiej armii, gdy zbuduje kaplicę Wielkiego Mistrza. Jeśli wybierasz zwycięstwo w kulturę, przydatna będzie wydajność turystyki, szczególnie w złotym wieku.
Rząd Monarchy Tier 2 doskonale uzupełnia Tsikhe. Daje +2 dyplomatyczne przychylność i +1 mieszkań dla każdego Tsikhe (w sumie +3 obudowy na miasto, aby dostać się do Tsikhe, musimy najpierw zbudować zarówno starożytne, jak i średniowieczne ściany).
Należy zauważyć, że ściany są przestarzałe po odblokowaniu stali. Wszystkie miasta są następnie zaktualizowane o obronę miejską. Zapobiega to budowaniu dalszych ścian. Więc jeśli planujesz zbudować Tsikhe w swoich miastach, rozsądnie byłoby poczekać, aż wszystkie ściany zakończą się przed badaniem stali. Na szczęście plony Tsikhe pozostają niezależnie od tego, czy badałeś stal.
Jeśli chodzi o technologie, Eureka Boost for Siege Tactics, technologia potrzebna dla Tsikhe, jest właścicielem dwóch trebuchetów. Nie powinno to być trudne do osiągnięcia, ponieważ trebuchets nie mają żadnych strategicznych wymagań dotyczących zasobów.
Wreszcie, karta polityki wojskowej badań wojskowych przyznaje naukę Tsikhe +2 na turę. To przynosi maksymalne potencjalne korzyści z pojedynczego tsi do imponującej +8 wiary, +6 turystyki, +2 przychylność dyplomatyczna, +1 mieszkania i +2.
Khevsur []
Khevsur to wyjątkowa jednostka w zwarciu, która jest odblokowana po zbadaniu taktyk wojskowych.
Po pozytywnej stronie, w porównaniu do jego zastępowania, ramiona Man-at-Arms, kosztuje 10 żelaza zamiast 20 żelaza, ma 48 siły walki zamiast 45, zyskuje +7 siły walki podczas walki na wzgórzach i nie otrzymuje Kary ruchowe z wzgórz. Dodatkowa siła bojowa +7 ma również zastosowanie, gdy atak, na który atakujesz. Podobnie jak ramiona człowieka, dostaje również +5 siły walki vs. Jednostki przeciwbólowe.
Biorąc to wszystko pod uwagę, Khevsur jest legalnie silną, mobilną i użyteczną jednostką. Można je kupić stosunkowo niedrogie z wiarą po tym, jak Gruzja zbudowała kaplicę Wielkiego Mistrza lub ulepszone do szermierzy. . Najwyższa mobilność na pagórkowatym terenie oznacza, że wykwalifikowany gruziński gracz może osklepać, przewyższyć i obezwładniać wrogów armią Khevsurs.
Ostatnia uwaga: Ponieważ Eureka Boost dla taktyk wojskowych wymaga zabicia jednostki przez Spearmana, w twoim najlepszym interesie byłoby złapanie Spearmana na polowanie na barbarzyńcę, abyś mógł szybciej dostać się do Khevsurs.
Karty zasad []
. Jako taki, zalecany styl gry ma na celu obracanie się wokół uzyskania złota od wysłannika oraz maksymalizacji dostępności i wartości Khevsur i Tsikhe.
Analiza: Uzyskaj tańsze khevsurs o wyższej sile walki. Możesz nawet zdecydować się pominąć za pomocą umowy feudalnej po zbudowaniu kaplicy wielkiego mistrza i prosto kup khevsurs z wiarą.
Analiza: . Badania wojskowe dodatkowo zwiększa użyteczność Tsikhe z dodatkową wydajnością naukową.
Analiza: .
Chodzi o to, aby skutecznie i skutecznie rozprzestrzeniać swoją religię na jak najwięcej państw miasta, i osiągnąć pasywne i skalowanie złota. Następnie sprzedaj swoją obfitą przychylność dyplomatyczną sztucznej inteligencji za jeszcze więcej złota.
W późnej grze, jeśli jesteś w stanie zachować status zwierzchnictwa wielu państw miejskich, Raj, zbiorowy aktywizm i międzynarodowa agencja kosmiczna to zdecydowanie opłacalne opcje, które pomogą Ci zasilać grę końcową.
Należy specjalnie wymienić unikalne zasady wieloznacznych, które są dostępne, jeśli masz włączony tryb gry dramatyczny. Ponieważ zestaw Georgia pozwala jej uzyskać dodatkowe miejsce na zasady wieloznacznej i móc korzystać zarówno z karty polityki Złotego, jak i Dark Age, gdy jest w złotym wieku, uczenie się skutecznych strategii dla niektórych celów i faz gry ma kluczowe znaczenie dla sukcesu w trudnej trudności poziomy.
Analiza: To jest karta, która pomaga Gruzji być bardziej konkurencyjna dla wyścigu do wielkiego proroka na wyższych poziomach trudności. Sprawia, że jej religia rozprzestrzeniła się bardzo wydajnie, ponieważ każdy misjonarz i apostoł jest szybszy i ma więcej opłat. Jego głównym losowaniem jest to, że Georgia będzie miała do niego dostęp, gdy tylko nadejdzie klasyczny wiek (zakładając, że jest w stanie przejść do złotego wieku), sprawiając, że lata przed konkurencją dla wielkiego proroka, ponieważ inne cywilizacje nie będą miały jeszcze dostępu do rządów poziomu 2 i ich przedziałów polityki wieloznacznej.
Analiza: . Pozwala łatwiej nadążyć za nauką, zwłaszcza jeśli zainwestowałeś we wczesne kampusy. . Jeśli wybierasz grę dominacyjną, przewaga technologiczna oznacza szybszy dostęp do Khevsurs, czyniąc średniowieczną wojnę wyjątkową.
Analiza: To uzupełnia istniejący zestaw obronny Gruzji z Khevsur i Tsikhe. .
Jest to również bardzo dobra kombinacja ofensywna w połączeniu z przekonaniem krucjaty (wzmacniacza), jeśli chcesz atakować z Khevsurs.
Analiza: Ta kombinacja pozwoli Gruzji stać się niezwykle śmiertelnym podżegą. . Twoje jednostki znacznie szybciej zyskają promocje.
Siła walki +10 z miękkich celów można połączyć z przekonaniem Crusade Enhancer dla kolejnej siły bojowej +10, HiMiko (jeśli masz również włączony tryb gry Heroes and Legends) dla siły bojowej +5 i faszyzmowi dla siły bojowej +5.
Daje to dodatkową siłę walki do możliwej siły bojowej +30 przeciwko obronie miasta i okręgu oraz +17 siły walki przeciwko jednostkom wroga!
. Jeśli gra nie została jeszcze wygrana przez erę informacji, chwytanie cybernetycznej wojny i wojskowy kompleks przemysłowy pomoże ci mieć jeszcze silniejsze jednostki wojskowe i będzie bardziej wydajne w zdobywaniu zasobów strategicznych.
Analiza: Wymagania dotyczące wyzwolenia bonusów nie są trudne do spełnienia, ponieważ do tego czasu będziesz mieć banki i / lub stocznie. Jeśli masz dużą nadwyżkę udogodnień, możesz od razu skorzystać z tej polityki. Kluczem tutaj jest pośpiech Estadio do Maracana World Wonder, aby jego bonusy anulują karę tej polityki.
Rząd [ ]
Moją najlepszą zaleceniem byłaby monarchia.
Monarchia jest obecnie najlepszym rządem w grze w Gruzji ze względu na synergię między jej bonusami a zestawem Gruzji. +50% punktów wpływowych uzupełnia wysokie pokolenie wysłanników chwały świata, królestwa i wiary. +1 obudowa na poziom ścian jest świetna, ponieważ jako Gruzja chcemy zbudować wszystkie trzy poziomy ścian we wszystkich naszych miastach, aby skorzystać z Tsikhes. . Pomaga Gruzji zyskać ogromną ilość dyplomatycznej przychylności w środku do późnego meczu. Ponieważ rząd dostarcza dwa miejsca polityki wieloznacznej, pozwala zachować podstawową charyzmatyczną dyplomatywę lider / gunboat i konfederację handlową bez poświęcania innych aspektów gry Gruzji.
Zwróć uwagę, że inspiracja wymagana do boskiej prawicy, Civic, który odblokowuje monarchię, wymaga zbudowania dwóch świątyń. Ten wymóg ma wielką synergię z rozgrywką Gruzji, ponieważ priorytetowo traktowałaby święte strony, aby przekazać swoją religię na pobliskie miasta-państwa.
Wszystkie inne rządy są sytuacyjne.
Budynek rządowy Plaza []
Moją najważniejszą rekomendacją byłaby kaplica wielkiego mistrza.
Kaplica Wielkiego Mistrza działa wyjątkowo dobrze z wiarą z zabójstw z chwały światowej królestwa i wiary. Uwalnia gniazdo polityki wojskowej, które w przeciwnym razie byłyby potrzebne do kart zwiększania premii produkcyjnych w kierunku jednostek wojskowych – na przykład umowy feudalnej lub rycerstwo. To pozwala mi elastyczność w poborku + wojny religii, jeśli jestem na wojnie lub poborku + limonki/badania wojskowe, jeśli jestem w pokoju.
Wszystkie inne budynki rządowe na placu są sytuacyjne.
Gubernatorzy []
Moje dwa najlepsze zalecenia to Moksha i Victor.
- . W grze w połowie do końca tytuł Boskiego Architekta jest doskonałym sposobem wykorzystania nadwyżki wiary do szybkiego zakupu dzielnic dla miast słabo rozwiniętych.
- .
Dedykacje []
Te dedykacje działają dobrze z zestawem Georgia:
- Exodus ewangelistów jest dobrym wcześnie dla Gruzji, ponieważ przynajmniej będzie chciała rozpowszechniać swoją religię wśród własnych miast.
- W środkowej grze Golden Age Version of Monumentality jest doskonałym wyborem, ponieważ pozwala wykorzystać wiarę do zakupu jednostek cywilnych. Ponieważ Gruzja zainwestowała mocno w święte miejsca we wczesnej grze, daje to waszą zgromadzoną wiarę sposób, aby być bezpośrednio pomocnym dla ekspansji imperium.
- W późnym meczu złapanie serca Steam jest bezpiecznym wyborem, jeśli chcesz zdobyć wynik ERA za uzyskanie kolejnego złotego wieku. I tak będziesz budować budynki przemysłowe lub późniejsze.
Wszystkie inne dedykacje są sytuacyjne.
Synergistyczne cuda []
Te dziesięć cudów dobrze współpracuje z zestawem Georgia:
- Świątynia Mahabodhi: Wiara +4 i dwóch apostołów świetnie nadają się do wzmocnienia wczesnej gry religii. Dwie punkty dyplomatyczne pomogą ci do zwycięstwa dyplomatycznego.
- Kilwa Kisiwani: (RDZEŃ) Posiadanie większej liczby wysłanników i potencjalnie więcej rentowności z państw miejskich działa dobrze z chwałą światowego królestwa i wiary oraz kombinacją Charyzmatycznej Konfederacji przywódcy +. To zdecydowanie najbardziej synergiczny cud w grze, aby uzupełnić zestaw Georgia.
- Alhambra: dodatkowe miejsce na politykę wojskową może być bardzo pomocne, jeśli zdecydujesz się na wojnę. Bardziej skuteczne walka oznacza większą wiarę z zabójstw. 2 udogodnienia pomaga w problemach z zmęczeniem wojennym. A ponieważ ten cud musi być zbudowany na wzgórzach i działa jak fort, obrońca Khevsur usiadł na tej płytce, nadaje mu masywną siłę bojową 68 – nieco silniejszą niż piechota linii, która pojawi się 2 ery później! Wielki punkt ogólny to miły dodatkowy bonus.
- Forbidden City: To jedno z najbardziej wpływowych i potężnych cudów w grze. . Późna gra, rabusiowe barony, bicie serca pary, miękkie cele i ramiona! .
- Pałac Potala: Dodatkowa kultura i wiara jest ładna, ale głównym punktem sprzedaży jest dodatkowe miejsce na politykę dyplomatyczną. Możliwość zwolnienia innego miejsca polityki jest świetne, ponieważ możesz to zrobić bez poświęcania podstawowej kombinacji Charyzmatycznej Konfederacji Przywódcy +. 1 punkt dyplomatyczny pomaga również w kierunku zwycięstwa dyplomatycznego.
- Taj Mahal: Ten cud bezpośrednio synergizuje siłą w jedności, umożliwiając szybsze gromadzenie wyniku ERA, aby ułatwić zarabianie kolejnych złotych wieków.
- Statua Wolności: dotyczy to głównie 4 punktów dyplomatycznych, które pomogą ci do zwycięstwa dyplomatycznego. 100% lojalność wobec twoich miast w granicach 6 płytek dobrze synergizuje przycisk lojalności z obfitych złotych wieków Gruzji.
- Big Ben: Wszystkie jego bonusy są świetne, ale głównym punktem sprzedaży jest dodatkowy szczelin Miasto-państwa.
- Országház: Otrzymanie tego jest bezpiecznym wyborem, ponieważ możesz sprzedać dodatkową przychylność dyplomatyczną sztucznej inteligencji, aby uzyskać więcej złota. Jest to również niezbędne, jeśli wybierasz zwycięstwo dyplomatyczne. Dodatkowa kultura jest również przyzwoita.
- Estadio do Maracana: The Empire szerokie +2 udogodnienia jest świetne. Jeszcze lepiej, jeśli masz włączony tryb gry dramatyczny. To pozwala na przelanie w polityce rabusiów w ciemnym wieku, a jednocześnie ten cud neguje karę dla udogodnień. .
.
Te trzy państwa miejskie działają szczególnie dobrze z zestawem Georgia. Priorytetyzuj stając się ich zwierzchnicą!
- Valletta: Głównym punktem sprzedaży tutaj jest możliwość zniżki (szczególnie Tsikhe) z wiarą. Jest to niezwykle potężne w połowie meczu, co pozwala na śnieżkę wiarę, jednocześnie przekształcając swoje miasta w skuteczne fortece. W późnej grze możliwość kupowania kanalizacji i barier powodziowych z wiarą jest po prostu zbyt dobra, aby je przegapić.
- EREAVAN: Jest to szczególnie dobre, aby niezawodnie uzbroić apostołów w promocję debatów, aby mogli oni skuteczniej bronić twojej obecności religijnej w kluczowych państwach miejskich.
- . Skaluje się to szczególnie w późnej grze, ponieważ każde miasto będzie gęsto zaludnione.
Dzięki trybowi gry Secret Societies (wprowadzone w pakiecie Etiopia), Georgia otrzymuje bardzo znaczny buff do swojej rozgrywki. Polecam sowy Minerva, Voidsingers i Sanguine Pact, ponieważ najbardziej uzupełniają zestaw Georgia i dają jej rozgrywkę najbardziej elastyczności.
Sowy Minerva:
Premia inicjacyjna zarabiania 1 wysłannika za każdym razem, gdy droga handlowa jest wysyłana do miasta-państwo.
Jeśli wybierasz religijne zwycięstwo, dodatkowe miejsce w polityce gospodarczej pozwala na prowadzenie karty polityki zakonności bez poświęcania najważniejszej karty polityki konfederacji handlowej lub jakiejkolwiek innej części twojego zestawu.
Zmłabany zastępca banku skarbca, który jest bardzo dobrze uzupełnia rytualny bonus. Dodatkowa kultura pomoże jej szybciej odblokować obywatelskie.
Jeśli grasz również z włączonym trybem gry Dramatic Eges, dodatkowe miejsce na zasady wieloznacznej, która jest dostarczana z premią do indoktrynacji, uzupełnia dodatkowe miejsce na zasady dzikiej karty, którą Georgia otrzymuje, gdy jest w złotym wieku. .
Voidsingers:
. Jest to niezwykle potężny generator wiary, który pomaga Gruzji rozpowszechniać jej religię we wczesnej grze. Jest to szczególnie przydatne, ponieważ jest odblokowane tak wcześnie.
Bonus refrenu jest również synergiczny z Tsikhe. Nawet jeśli miasto nie zbudowało świętego miejsca, stary bóg Obelisk i Tsikhe (zakładając, że lądujesz w złotym wieku) wygenerowałby łącznie 12 wiary na turę, co również przełożyło się na dodatkowe 2. .
Kultyści pracują dość dobrze z późną grą Georgii, ponieważ może naciskać na presję lojalnościową na pobliskie rywalizujące miasta z kolejnymi złotymi wiekami. .
Pakt jamy ustnej:
Wampiry dobrze współpracują z Gruzją z wielu powodów – pierwsze jest to, że sojusznicze siły miejskie w Gruzji mogą zmiękczyć wrogie Trooops. Po drugie, Gruzja może skorzystać z przekonania krucjaty, aby pomóc jej uczynić jej wampiry potężniejsze. Po trzecie, że wysoka siła walki Khevsur może wzmocnić wampiry, co sprawia, że khevsur + wampir + wieżę bełkotów / oblężenie jest trudny do zatrzymania. .
Jeśli masz włączony tryb gry Heroes and Legends, Himiko może jeszcze bardziej wzmocnić wampiry, co daje im ogromną siłę bojową +15 (z krucjatą) przed epoką przemysłową. . Ta kombinacja sprawia, że twoje wampiry są szczególnie śmiertelne w środkowej i późnej grze, a tym samym przyspieszając swoje nieuchronne zwycięstwo dominacji.
Tryb gier technologicznych i obywatelskich []
Dzięki trybowi gry technologicznej i obywatelskiej (wprowadzonej w aktualizacji gry w sierpniu 2020 r.), Georgia otrzymuje pośrednie buff do założenia religii. Ponieważ astrologii nie może być natychmiast wyłożona przez całą pszczół w tym trybie gry, cywilizacje, które nie odkrywają szybko astrologii, pozostaną w tyle w wyścigu o wielkich proroków. To daje ludzkiemu graczowi większą szansę na zdobycie przewagi wobec wielkiego proroka, jeśli udaje mu się odkryć astrologię przed innymi cywilizacjami.
Chociaż jest to pośrednie buff, jest to duży buff do Gruzji, ponieważ jej zestaw nie ma niczego, co pomaga jej w założeniu religii, chyba że grasz w tryb Dramatic Eges Włączony. Ten tryb gry nieco wydziela szanse w tym względzie, pozwalając jej lepiej konkurować z innymi cywilizacjami religijnymi, takimi jak Rosja, Japonia i Arabia dla wielkich proroków.
. Siła w jedności pozwala teraz uzyskać dodatkowy szczelinę polityki wieloznacznej we wszystkich rządach, gdy jesteś w złotym wieku. Pozwala także stosować zasady ciemnego wieku, gdy jest w złotym wieku. Premia produkcyjna +50% w kierunku ścian pozostaje taka sama.
Ten tryb gry jest wszechstronnym miłośnikiem Gruzji. Dodatkowe miejsce polityki wieloznacznej pozwala jej prowadzić potężne kombinacje, takie jak exodus ewangelistów i monumentalność w spokojnych czasach. Exodus ewangelistów może również pomóc jej szybciej i skutecznie znaleźć religię, jeśli jest w ścisłym wyścigu o wielkich proroków na początku epoki klasycznej. Później w grze dodatkowe miejsce na zasady pozwala jej również uzyskać dostęp do potężnych miękkich celów Dark Age Policy i broni! Połączenie polityki złotej wieku, jeśli zdecyduje się na wojnę w złotym wieku. Jeśli podążasz bardziej spokojną trasą, zdobycie polityki rabusiów w ciemnym wieku po budowie Estadio Do Maracana Wonder to niezwykle potężna kombinacja. Gniazdo polityki wieloznacznej pozwala jej prowadzić klasyczną charyzmatyczną kombinację konfederacji liderów / gunboat + konfederacji handlowej, a jednocze. Ogólnie rzecz biorąc, dodatkowe miejsce na politykę zapewnia jej rozgrywkę znacznie większą elastyczność i moc na wszystkich etapach gry i pomaga jej pozostać w kolejnych złotych wiekach.
. Ponieważ obecnie wpływa to bezpośrednio na presję lojalnościową wywieraną przez obywateli na inne cywilizacje, Gruzja jest w znacznie bardziej ułożonej pozycji, aby skorzystać z jej zdolności do łączenia się z złotym wiekiem. . .
Ponieważ normalne wieki są usuwane w tym trybie gry, Gruzja może znacznie bardziej niezawodnie wejść w wiele złotych wieków.
. . To przywraca każdą cywilizację, jeśli wejdą w nową erę z mrocznym wiekiem. To następnie zwiększa, a snowballs przewagę Georgia, jeśli uda jej się utrzymać swoje złote wieki w trakcie gry.
Należy również powiedzieć, że ciemne wieki są podwójnie bardziej karne dla Gruzji. Oprócz wszystkich swoich zwykłych niepowodzeń, Gruzja przegrywa również to cenne gniazdo polityki wieloznacznej. Gracze z Gruzji musieliby zatem bardzo ostrożnie zgromadzić wynik ERA, aby utrzymać złote wieki w trakcie gry.
Tryb gry Heroes & Legends []
Dzięki trybowi gry Heroes and Legends (wprowadzone w pakiecie Babilon), Georgia otrzymuje ogromny buff, ponieważ może potencjalnie uzyskać dostęp do HiMiko i Hercules.
HiMiko jest zdecydowanie najlepszym bohaterem w grze, aby uzupełnić zestaw Georgia. Wszystko o jej umiejętnościach synergilizuj fantastycznie w stylu gry Georgia. Z HiMiko po twojej stronie, Georgia może z łatwością pokonać swoją stosunkowo słabą wczesną grę i dotrzeć do jej środkowej mocy. To pomoże jej śnieżkowi dobrze w późnym meczu.
- Szybki I Urok HiMiko: W stanie szybko pokonać ogromne odległości, HiMiko może bardzo szybko pomóc w ustanowieniu wysłannika w wielu państwach miasta, które są nawrócone na twoją religię. Liczba wysłannika jest następnie podwojona przez chwałę świata, królestwa i wiary. Dodatkowa wiara, która pojawia się, gdy jesteś już zwierzchnicą docelowego miasta-państwo pomaga Gruzji rozpowszechniać jej religię szybciej i bardziej wydajnie na jeszcze więcej państw miejskich. Stanie się zwierzchnicą tego wielu państw miejskich tak wcześnie w grze daje niesamowity impuls ekonomiczny, który przygotowuje Cię do końca gry. Te dwie zdolności są zasadniczo ogromnym ulepszeniem do i tak już potężnego potencjału ekonomicznego chwały świata, królestwa i wiary.
- Inspirujące I Jeśli chcesz pójść na wojnę, te dwie zdolności również bardzo dobrze grają w chwałę świata, Królestwa i Faith do zdobywania państw miejskich. Po nakładaniu żołnierzy za darmo, inspirująca zdolność Himiko działa jako bonus pasywny pseudo wielkiego generała. Jest to świetne zarówno dla przestępstwa, jak i obrony i może złapać wrogów z straty. To pozwala Gruzji mniej inwestować w ochronę wojskową i daje jej więcej spokoju umysłu we wczesnym i średnim meczu, czekając na kolce o mocy.
Ponieważ Gruzja nie ma nieodłącznej bonusu produkcyjnego do budowania świętych miejsc lub założenia religii, Hercules rekompensuje tę słabość, będąc w stanie spieszyć się z jego dzielnicą z jego dzielnicą umiejętność. Działa również jako wczesna gra przeciw barbarzyńcom, podczas gdy Georgia koncentruje się na założeniu religii.
Tryb gry monopoli i korporacji []
W trybie gry monopoli i korporacji (wprowadzone w pakiecie Wietnamu i Kublai Khan), Georgia otrzymuje pośrednie buff.
Jeśli potrafisz założyć wczesną branżę z bursztynem, barwnikami, kadzidłami i/lub perłami, będziesz w stanie zdobyć najwyższe plony, które są dostarczane z tą branżą, a także wyjątkową bonus +25% wiary w to miasto. .
Tryb gry barbarzyńskiej []
. Ponieważ obozy barbarzyńskie gromadzą teraz postępy w staniu się państwem miasta, w najlepszym interesie Gruzji przyspieszyłby ten postęp poprzez przekup i zatrudnienie, aby mogła stać się zwierzchnicą nad jeszcze większą liczbą państw miejski. Pomaga również, że obozy, które właśnie stały się państwem miasta, zaczynają od niskiej populacji. Ułatwia to gruzińscy misjonarze i apostołowie przekształcenie wspomnianych państw miast w jej religię – zwykle wystarczy jeden na dwa zarzuty.
Z włączony tryb gry obrony Zombie (wprowadzony w Portugalii), Georgia otrzymuje kolejny pośrednie buff. Zabijanie zombie jest doskonałym źródłem wiary we wczesnej grze, a ponieważ może szybko i tanio budować ściany (zwłaszcza Superior Tsikhe), jej miasta mają większą szansę na przetrwanie w przypadku ataku zombie ataku. Wartość Khevsura jest również zwiększona, ponieważ jego doskonała mobilność i siła bojowa +7 na płytkach wzgórzowych może pomóc mu wydajnie wysyłać zombie.
Jak grać przeciwko Gruzji []
Po prostu atakuj Gruzję w czasach starożytnej do klasycznej z jak największą ilością wojska, podczas gdy jest zajęta budowaniem świętych miejsc. Jest stosunkowo słaba, zanim zdobyła główne kolce mocy – konfederacja handlowa, monarchia, kaplica wielkiego mistrza, khevsurs i tsikhes. Nawet jeśli nie uda ci się jej zabić, po prostu spowodowanie wystarczających szkód dla jej gospodarki okaleczy ją przez resztę gry. Dlatego każda cywilizacja, która ma bonusy w kierunku wojny wczesnej gry, dobrze sobie radzi z Gruzją. mi.G. Aztekowie, Scytianie i Sumeryjczycy.
Alternatywnym sposobem osłabienia Gruzji jest schwytanie i/lub zrównanie jej pobliskich państw miasta. To spowoduje jej zdolność do prosperowania z jej długoterminowych relacji z wspomnianymi państwami miasta. Niemcy są w tym szczególnie dobrzy.
Rzeczy do zrobienia najpierw
Chcesz zacząć grę Cywilizacja vi Cóż i uzyskaj przewagę nad innymi graczami? Na tej stronie podamy 11 wskazówek, co zrobić, kiedy zaczynamy pomóc wygrać w grze! Jest również Strona dla tego, czego nie robić Po raz pierwszy zaczynam cywilizację VI, a możesz to znaleźć Tutaj. Więcej porady i wskazówki, Tutaj więcej.
Zdecyduj, jak wygrać
Istnieje wiele sposobów wygrania w Cywization VI, a jeśli nie wiesz, co musisz zrobić, aby wygrać grę, możesz zdać sobie sprawę z tego, że robiłeś wszystko źle! Pojedyncza gra może zająć wiele godzin i nie chcesz ponownie uruchomić i stracić wszystkich swoich postępów tylko dlatego, że nie przygotowałeś się, prawda? Istnieje pięć głównych rodzajów zwycięstw w grze: dominacja, nauka, kultura, religijne i wyniki zwycięstwa. Każdy z nich zostanie opisany szczegółowo poniżej.
- . Jednak tylko ostatni gracz trzymający się ich stolicy wygra, co oznacza, że jeśli masz ostatnią kapitał, a ich armia przyjmie własną stolicę, wygrałby grę.
- Zwycięstwo naukowe można osiągnąć trzy kroki: wystrzelenie satelity, lądowanie człowieka na Księżycu i ustanowienie kolonii na Marsie. Uruchomienie satelity wymaga zbadania technologii rakietowej, budowania portu kosmicznego i ukończenia projektu satelitarnego Ziemi. Lądowanie człowieka na Księżycu wymaga zbadania technologii satelitarnej i ukończenia projektu lądowania księżyca. Ustanowienie kolonii na Marsie wymaga zbadania techników robotyki, rozszczepienia nuklearnego i nanotechnologii i ukończenia każdego projektu modułu. Po zbudowaniu wszystkich trzech projektów modułów wygrasz grę.
- Zwycięstwo kultury można osiągnąć poprzez posiadanie całkowitej liczby turystów, którzy przekraczają krajowych turystów każdej innej cywilizacji w grze. Możesz osiągnąć tych turystów, mając wiele tras handlowych, wspólne/sprzeczne rządy późnych gier, otwarte granice, wielkie dzieła, relikty, święte miejsca, parki narodowe, artefakty i cuda.
- Zwycięstwo religijne można boleć poprzez przekształcenie każdej innej cywilizacji w twoją religię, którą można po prostu boleć, mając większość ich miast po twojej religii. Zazwyczaj można to boleć poprzez posiadanie dużej liczby apostołów i misjonarzy.
- Zwycięstwo wyników to szczególne zwycięstwo, które można uzyskać po 2050 roku lub w zależności od tego, że gracz. Wynika to z wyniku Cywization, wynik, który gromadzi się w trakcie gry z liczby Civis, liczba ludności, liczba miast, liczba technologii, liczba przyszłych technologii, liczba cudów, osiągnięcia wojskowe, liczba liczby Wielcy ludzie i liczba przekonań.
Wybierz właściwy charakter
Jak wiesz, istnieje wiele różnych rodzajów sposobów wygrania w cywilizacji VI. Teraz, kiedy grasz w grę, będziesz musiał grać jako lider swojej cywilizacji. Ci liderzy dają unikalne bonusy, jednostki i budynki, które pozwalają Twojej cywilizacji w określony sposób. Niektórzy przywódcy będą bardziej odpowiednie do zwycięstwa w pewnym zwycięstwie niż inni. Na przykład weź Frederick Barbarossa: Ma następujące dodatkowe efekty, jednostki i budynki, grając jako on:
- Bezpłatne miasta imperialne: każde miasto może zbudować jeszcze jedną dzielnicę niż zwykle (przekraczając normalny limit oparty na populacji).
- Święty Rzymski Cesarz: dodatkowe miejsce na politykę wojskową. +7 Siła walki podczas atakowania państw miejskich.
- U-łódź: niemiecka unikalna nowoczesna jednostka marynarki wojennej, która zastępuje łódź podwodną. Tańsze do produkcji, wzroku +1 i +10 siły walki podczas walki na płytkach oceanicznych. W stanie ujawnić inne podstępne jednostki.
- Hansa: District unikalny dla Niemiec dla działalności przemysłowej. Zastępuje dzielnicę strefy przemysłowej.
Jak widać, Frederick Barbarossa jest bardzo odpowiedni do działania wojskowego i wielu dzielnic, biorąc pod uwagę jego unikalne efekty i typ jednostki. Oznacza to, że Frederick będzie znacznie lepszy w próbie zwycięstwa dominacyjnego w porównaniu z kimś takim jak Pericles, który jest znacznie bardziej odpowiedni do zwycięstwa kultury.
Buduj więcej miast
Możesz się wydawać, że możesz rządzić światem tylko jednym mega-miastem, prawda? Nie będziesz musiał zajmować się obsługą wielu miast, szczególnie w czasach, takich jak upadłość lub wojna, nie musiałbyś spędzać czasu na umieszczeniu zasobów w nowych miastach itp. Zaleca się jednak zbudowanie co najmniej dwóch kolejnych miast oprócz stolicy, od której zaczynasz. Powodem tego jest obsługa wielu miast nie jest zbyt trudna. Jeśli trzymasz swoje miasta blisko siebie i niezbyt rozłożone, możesz prawie mieć szereg miast, które wydają się jak jedno, duże miasto. Jeśli chodzi o zasoby, nowe miasta nie przyjmują tak wielu zasobów, a także pozwalają handlować między własnymi miastami, gdy masz wielokrotności, oddając zasoby, które wydałbyś na tworzenie miast. Jeśli wybierasz zwycięstwo dominacji, pozwalają ci rozpowszechnić swoje rządzące terytorium, a także nadać swojemu kapitałowi dodatkową warstwę obrony w czasie wojny. Budowanie miast jest bardzo mało wad i wielu zalet.
Zdobądź udogodnienie jak najszybciej
Pamiętaj, aby również utrzymywać swoje jedzenie i kwoty mieszkaniowe, abyś nie zyskał zbyt wielu ludzi lub za mało, ale nadal będziesz potrzebować sposobów na rozrywkę swoich miast, więc skup się na szybkim uzyskaniu większej udogodnień. Na przykład skup się na badaniach w kierunku gier i technologii rekreacji, aby uzyskać łatwy sposób radzenia sobie z niską udogodnieniem. Innym sposobem posiadania udogodnień jest posiadanie luksusowych zasobów, takich jak kości słoniowej lub tytoniu w twoich miastach. Ostrzeż się jednak, ponieważ znużenie wojenne i bankructwo obniży udogodnienia w każdym mieście.
Handel!
Handel jest niezwykle ważny w cywilizacji VI ze względu na fakt, że zapewni wszystkie swoje miasta bezpłatne zasoby, takie jak jedzenie lub złoto. Zazwyczaj będziesz miał limit tego, ile tras handlowych możesz mieć w danym momencie w swojej cywilizacji, ale jak najlepiej wykorzystać ich produkcję, co może być bardzo ważne dla wygrania gry. Jako wskazówka możesz nawet handlować między własnymi miastami i nadal zdobywać zasoby, co oznacza, że jeśli masz dwa miasta tuż obok siebie, możesz po prostu stale handlować między nimi, aby uzyskać łatwe zasoby.
Inną rzeczą, którą należy odnotować w odniesieniu do handlu, jest to, że możesz faktycznie handlować i targować się z innymi cywilizacjami. Klikając ikonę ich postaci w prawym górnym rogu, zostaniesz wysłany do menu dyplomatycznego, w którym możesz zrobić kilka rzeczy, takich jak denunce, deklaracja wojny i inne opcje. Jeśli zdecydujesz się z nimi handlować, możesz zaoferować im otwarte granice w zamian za wszystko, co czują, zwykle niewielka ilość złota na turę lub otwarte granice na ich końcu. Jest to dobre dla jednostek manieveringowych wokół innych cywilizacji, ponieważ inaczej się na ciebie zdenerwują.
Nie tylko możesz wymienić status złota i granic, ale nawet możesz wymienić wielkie prace, chociaż będą one kosztować duże ilości złota lub luksusów. Jest to bardzo przydatne później, ponieważ do tego momentu będziesz miał mnóstwo złota, a większość cywilizacji będzie miała świetne prace do zakupu. Nie zawsze sprzedają swoje wspaniałe dzieła, w takim przypadku możesz użyć szpiegów, aby ukraść ich z cywilizacji! Jednak handel jest zawsze najłatwiejszą ścieżką z tym, ile złota pozostało później w grze, więc zawsze próbuj tego przed próbą ich ukraść. Te wskazówki powinny naprawdę pomóc każdemu, kto próbuje wybrać zwycięstwo w kulturze.
Zawsze zdobądź plemienne wioski
Plemienne wioski można znaleźć bardzo wcześnie w grze podczas eksploracji świata w cywilizacji VI. Wyglądają, jakbyś się spodziewał, małe małe wioski, które będą wyglądać nieco żywych, ale także trochę wtapiają się z tłem. Kiedy znajdziesz jeden (przez który mam na myśli, że jeden z nich wchodzi w zakres wizji jednej z twoich jednostek lub miast), otrzymasz powiadomienie o odkryciu nowej wioski plemiennej. . Ten prezent może obejmować ocalałych, takich jak budowniczowie lub handlowcy, technologia i/lub wzmocnienia technologii, jednostki wojskowe, wiara, złoto, relikty lub wzmocnienia obywatelskie. !
Buduj jednostki wojskowe wcześnie
Podczas gry w grę wcześnie przekonasz się, że większość ziemi jest zamieszkała przez barbarzyńców. Jednostki te zawsze będą agresywne wobec gracza, więc posiadanie małej armii jest niezwykle przydatne do obrony twoich miast, zbierania pobliskiego niezbadanego terytorium i wyprzedzania obozów barbarzyńców. Nie musisz całkowicie koncentrować się na stworzeniu armii wojowników i łuczników, ale posiadanie kilku jednostek każdego z nich jest wcześnie zalecane, aby poradzić sobie z barbarzyńcami. .
Ulepsz starsze jednostki wojskowe do nowszych
Ilekroć przejdziesz do następnej epoki, na przykład do epoki klasycznej ze starożytnej epoki, w końcu będziesz w stanie odebrać bardziej zaawansowane jednostki. Na przykład każda cywilizacja zaczyna się od Warrior Unit jako podstawowa jednostka wojskowa w zwarciu. Jednak po awansie do epoki klasycznej i zbadania technologii roboczej żelaza będą mogli odblokować i budować szermierza. Te jednostki są silniejsze i poruszają się szybciej niż starożytne jednostki wojowników, których wcześniej użyłeś. Nie oznacza to jednak, że będziesz musiał odrzucić jednostki wojowników i zacząć tworzyć jednostki szermierza (chociaż i tak możesz wykonać tę drugą część), zamiast tego możesz po prostu kliknąć jednostkę Warrior i zapłacić niewielką opłatę złota, aby je zaktualizować Klasa szermierza. To nie tylko pozwoli Ci zaoszczędzić czas (co może być kluczowe, szczególnie później w grze), ale może również zaoszczędzić złoto na dłuższą metę.
Oznacz cywilizacje wroga przed rozpoczęciem wojny
Jeśli tego nie zrobisz, otrzymasz pełną karę za ogłoszenie wojny z inną cywilizacją, a nie tylko jej częścią. Możesz potępić cywilizację w oknie dyplomacji, a następnie, która będzie zawierać opcję formalnego ogłoszenia wojny z nimi.
Zawsze pamiętaj, aby uzyskać (lub kupić) wspaniałych ludzi
. Istnieje wiele różnych rodzajów, a gracz zwykle chce skupić!). Na przykład, w przypadku zwycięstwa dominacyjnego będziesz chciał wielkich admirałów i generałów, podczas gdy dla zwycięstwa kultury chciałbyś wielkich pisarzy, muzyków i artystów. Możesz zarobić wspaniałych ludzi, zdobywając punkty przez dzielnice i budynki w kierunku ich powiązanego rodzaju wielkiej osoby, więc jeśli chcesz szybko zdobyć wielkiego naukowca, najlepiej byłoby zbudować swój kampus i laboratorium badawcze jak najszybciej! Ostatnią rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że istnieje więcej sposobów na zdobycie wspaniałych ludzi niż tylko dzięki wielkim punktom, możesz kupić wspaniałych ludzi używających złota lub wiary w menu Great People! Nie jest prawdopodobne, że będziesz miał dla nich złoto lub wiarę, ale jeśli kiedykolwiek będziesz mieć nadwyżkę i stać się na wspaniałą osobę, zaleca się, aby je odebrać.
Twórz budownicze!
Budowniczowie są niezwykle przydatne w cywilizacji VI. Mogą być używane do rozebrania lasów w celu zwiększenia produkcji (przyspieszanie obecnego projektu), mogą budować i usuwać obszary na płytkach, takie jak kopalnie na zasobach kamiennych, mogą budować obozy dla dodatkowych mieszkań, mogą budować gospodarstwa do żywności na turę i wiele więcej. Nie wybierz niektórych z tych złych chłopców wcześnie, ponieważ mogą być niezwykle przydatne do uzyskania zasobów.