Halo Infinite Story DLC podobno nie planowana, nowa gra online Halo powiedziała, że używa Unreal Engine | VGC, Raport: Halo Infinite Story DLC Not in Development, przyszłe tytuły będą na Unreal Engine
Raport: Halo Infinite Story DLC nie rozwoju, przyszłe tytuły będą na nierealnym silniku
Gdyby 343 zmieni się na Unreal, oznaczałoby to kolejne studio porzucające silnik na rzecz popularnego Epic. Crystal Dynamics i Cd Projekt czerwony używają Unreal Engine 5 do opracowania następnego Tomb Raider I Wiedźmnik, odpowiednio, podczas gdy hangar 13 podobno używa go do zrobienia następnego Mafia gra.
Halo Infinite Story DLC podobno nie zaplanowano, nowa gra halo online powiedziała, że używa Unreal Engine
343 Industries podobno nie planuje opracowywania Halo Infinite Story DLC, a obecny studio stwierdził, że buduje nowe gry z innym silnikiem.
Według Bloomberga studio nie pracuje nad dodatkową treścią kampanii dla gry, która została wydana w listopadzie 2021.
Slipspace jest podobno buggy i trudna w użyciu, przyczyniając się do niespokojnej produkcji gry, według źródeł, które są zaznajomione z jej rozwojem.
Twierdzi się, że kilka trybów Halo Infinite Multiplayer, które są prawie zakończone, w tym ekstrakcja i napaść, jest częściowo utrzymywane z powodu problemów z silnikiem.
W tworzeniu poprzedniego raportu Bloomberg twierdzi, że 343 podjął decyzję o obrotu Unreal Engine Epic pod koniec ubiegłego roku.
Podobno jest używany do nowej gry wieloosobowej Tatanka, którą 343 rozwija się we współpracy z płodnym studiem wsparcia opartego na Teksasie pewnym Affinity. Mówi się, że gra rozpoczęła życie jako bitwę, ale może jeszcze ewoluować w różnych kierunkach.
343 programiści podobno tworzą prototypy w nierealnych pomysłach silnika i pomysłów na nowe gry Halo. Twierdzi się, że chociaż przyszłe wpisy serii mogą wykorzystywać Unreal, w niektórych kwaterach istnieje obawa, że to może negatywnie wpłynąć na to, jak Halo czuje się grać.
Raport: Halo Infinite Story DLC nie rozwoju, przyszłe tytuły będą na nierealnym silniku
Od tego czasu 343 branże przeszło trochę zamieszania Halo nieskończoneUruchomienie, które zakończyły się ostatnimi zwolnieniami, które uderzyły w Microsoft jako całość. W nowym raporcie stwierdzono, że wstrząsnęło to deweloperem, co spowodowało pewne zmiany technologiczne i zmiany na Halo nieskończone„Mapa drogowa.
Raport Bloomberga dotyczy tego, jak 343 zostało wydrążone podczas tych wyżej wymienionych zwolnień, ale pozostanie odpowiedzialny za Aureola franczyza (jak wcześniej potwierdzono) pomimo pewnych plotek. Jedna z większych zmian jest ruch do Unreal Silnik, o którym również pogłosowano. AureolaSilnik Slipspace był podobno archaiczny i trudny do pracy, co skutkuje opóźnieniami i innymi komplikacjami.
Gdyby 343 zmieni się na Unreal, oznaczałoby to kolejne studio porzucające silnik na rzecz popularnego Epic. Crystal Dynamics i Cd Projekt czerwony używają Unreal Engine 5 do opracowania następnego Tomb Raider I Wiedźmnik, odpowiednio, podczas gdy hangar 13 podobno używa go do zrobienia następnego Mafia gra.
Pierwszą grą, która skorzystać z Unreal, rzekomo będzie kodowatym projektem Tatanka, o których plotkowano w styczniu 2022 r. Raport zauważa, że jest ono opracowywane z pewnym powinowactwem i chociaż zaczęło się jako bitwa Royale, może przekształcić się w coś innego. 343 „Zbadanie również za pomocą silnika Unreal” na przyszłość Aureola Gry, ale niektóre w zespole najwyraźniej sceptycznie nastawiają do zmiany, ponieważ może to zmienić, jak się czuje seria.
I choć większość skupiła się Aureola„Sto strona wieloosobowa, raport stwierdza, że 343 nie tworzy historii DLC Nieskończony. Podobno programiści tworzyli prototypy w nierealnych pomysła Aureola tytuły, ale nie robiłem więcej treści kampanii dla Nieskończony. Bloomberg mówi również, że wiele osób, które były prototypami, było wśród zwolnionych i że 343 nie tworzy historii DLC.
Halo nieskończone utknął w osobliwym miejscu, ponieważ wydaje się, że 343 nie patrzy na 10 lat w przyszłości, jak pierwotnie plan, ale koncentruje się bardziej na krótkoterminowych celach. Niezależnie od tego, 343 Studio Head Pierre Hintze powiedział w wewnętrznym e -mailu recenzowanym przez Bloomberga, że 343 będzie obsługiwać „solidną ofertę na żywo” dla gry, „[Greenlight Its Its] Nowy stos technologiczny” dla przyszłego Aureola raty i „[przynieś] Aureola więcej graczy za pomocą większej liczby platform niż kiedykolwiek wcześniej.”
Michael Leri jest starszym redaktorem gier Evolve. Szczyci się graniem i kończąc jak najwięcej gier wideo we wszystkich gatunkach od strzelców po platformówki po dziwne eksperymenty niezależne. Zawsze jest coś, czego można się nauczyć z przewagi, a pragnienie doświadczenia i wiedzy jest głównie tym, co go napędza. Możesz go znaleźć na Twitterze, Backloggd, Bluesky i Letterboxd jako @Orangefrived.