Historia wersji Starcraft II | Starraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 S nadchodząca łatka 3.7 doda liczne opcje dostosowywania i wyścig MMR – GamesEar
SC2 Patch 3.7
Komentarze programisty: Jest to bardzo potężna umiejętność i podobna do Emergy Vorazuna, czuliśmy, że jego czas odnowienia był po prostu za krótki.
Historia wersji Starcraft II
Historia wersji Starcraft II Obejmuje historię łatek Starcraft II.
Od grudnia 2010 r. Blizzard Entertainment testuje nadchodzące łatki w sferze testowej publicznej przed nałożeniem. [1] Blizzard przeszedł na lokalny system testowania map w maju 2012. [2]
Zawartość
- 1 10. rocznica
- 1.1 Patch 5.0
- 2.1 Patch 4.12
- 2.2 Patch 4.11
- 2.3 Patch 4.10
- 2.4 Patch 4.9
- 2.5 Patch 4.8
- 2.6 Patch 4.7
- 2.7 Patch 4.6
- 2.8 Patch 4.5
- 2.9 Patch 4.4
- 2.10 Patch 4.3
- 2.11 Patch 4.2
- 2.12 Patch 4.1
- 2.13 Patch 4.0
- 3.1 Patch 3.19
- 3.2 Patch 3.18
- 3.3 Patch 3.17
- 3.4 Patch 3.16
- 3.5 Patch 3.15
- 3.6 Patch 3.14
- 3.7 Patch 3.13
- 3.8 Patch 3.12
- 3.9 Patch 3.11
- 3.10 Patch 3.10
- 3.11 Patch 3.9
- 3.12 Patch 3.8
- 3.13 Patch 3.7
- 3.14 Patch 3.6
- 3.15 Patch 3.5
- 3.16 Patch 3.4
- 3.17 Patch 3.3
- 3.18 Patch 3.2
- 3.19 Patch 3.1
- 3.20 Patch 3.0
- 3.21 Patch Beta
- 4.1 Patch 2.1
- 4.2 Patch 2.0
- 4.3 Patch Beta
- 5.1 Patch 1.5
- 5.2 Patch 1.4
- 5.3 Patch 1.3
- 5.4 Patch 1.2
- 5.5 Patch 1.1
- 5.6 Patch 1.0
- 5.7 Patch Beta
10. rocznica
Patch 5.0
Recenzje ekspertów GameSpot
SC2 Patch 3.
Jeśli uważasz, że domyślni spikerów Starcraft jest strasznie nudne, a zamiast tego wolą mieć kogoś takiego jak Alarak, spędzając całą grę na przesłuchanie twojej wartości, z przyjemnością usłyszysz nadchodzącą łatkę Starcraft 2.7 przyniesie ze sobą kilka opcji dostosowywania kosmetyków! Wkrótce będziesz w stanie dostosować zbroję i wygląd swoich jednostek, ich animacji tanecznych, naklejki i ikony gracza, a oczywiście gładki głos swojego przyjazny spiker.
Ponieważ są to dość poważne zmiany, i tak w StarCraft 2, programiści przygotowali przegląd łatki, który poprowadził Cię przez wszystkie te nowe dodatki. Oto wideo:
Po bardziej konkurencyjnej stronie rzeczy, Patch 3.7 przyniesie również oddzielenie MMR (ocena zapałek) według rasy. Innymi słowy, wkrótce będziesz mógł grać w słabsze wyścigi z równie wykwalifikowanymi przeciwnikami, nie wpływając na przyjemność z gry, kiedy w końcu wrócisz do ulubionej rasy. Jeśli zastanawiasz się, jak to wszystko będzie działać, jeśli chodzi o mecze miejsc, oto krótkie wyjaśnienie samych Blizzarda:
„Kiedy po raz pierwszy się zalogujesz po łatce 3.7 jest stosowany, będzie nowy sezon, dla którego będziesz musiał zagrać w pięć (5) meczów stażowych przed umieszczeniem na dowolnym wyścigu, nawet jeśli umieścisz na drabinie z tym wyścigiem w poprzednim sezonie. Zapewni to, że gracze, którzy grali jako wiele wyścigów przed tą łatką, mogą otrzymać dokładne rankingi dla każdej rasy.
Po zakończeniu meczów stażowych otrzymasz ranking dla każdej opcji wyścigu. W tej randze nie ma wpływu na każde gry, w które grasz jako kolejna opcja wyścigu, w tym „losowe”. Zdecydowaliśmy się podać opcję losowej wyścigu, że jest to również własny ranking, ponieważ ludzie mogą identyfikować się z byciem „losowym graczem” i chcieliśmy zachować znaczenie i wartość wyboru tej opcji wyścigu.”
Obecnie nie ma zestawu daty wydania dla łatki 3.7, ale jeśli mnie zapytasz, nie może przyjść wystarczająco wkrótce. Nie tylko dodatkowe dostosowanie jest najbardziej mile widzianym dodatkiem, ale separacja MMR jest czymś, czego życzę przez ostatnie ~ 20 lat. A teraz w końcu tutaj! Teraz będę w stanie się upokorzyć nie tylko Protoss, ale także pozostałe dwa wyścigi!
Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 notatek łatek
- Strażnik wzrósł do 4 minut.
Komentarze programisty: Jest to bardzo potężna umiejętność i podobna do Emergy Vorazuna, czuliśmy, że jego czas odnowienia był po prostu za krótki.
- Przeprojektowany, aby być przekroczeniem osłony redukcji odnośnika.
Komentarze programisty: Przeładowanie tarczy to kolejna bardzo potężna zdolność dla Artanis, ale przyznanie dłuższego czasu i większej siły zdolności nie miało większej różnicy, ponieważ już wykonała swoją pracę. Aby ten wybór był bardziej atrakcyjny, dodajemy opcję obniżenia czasów odnowienia, abyś mógł go częściej używać.
- Artanis zyskuje teraz buff podczas wypaczenia w użyciu własnego pola władzy lub sojusznika.
- Alianci Protoss nie zyskują już buffu (bez względu na to, które pole zasilania jest używane).
Komentarze programisty: To mistrzostwo było nieco zbyt specyficzne w wymaganiu włóczni pola energetycznego Adun, a nie tylko normalnej mocy pylon. Nie lubiliśmy sprawić, by gracz przekształcił pole energetyczne, aby obronić twoją bazę, nawet jeśli masz już moc od standardowych pylonów. Mistrzostwo nie miało na celu wzmocnienia osnów sojusznika, a także korzystne dla sojuszników Protoss.
- Medpacks stabilizatora medyka
- Teraz pozwala lekarzom leczyć szybciej, a także docelowe jednostki mechaniczne.
- Jednostki leczone przez lekarzy wymagają o 25% mniej obrażeń.
Komentarze programisty: Zmieniamy to aktualizację, aby umożliwić lekarzom kierowanie jednostek mechanicznych. Nadal analizujemy, w jaki sposób Raynor może być zarówno lepszym partnerem, jak i otwiera dodatkowe kompozycje armii. To sprawia, że jego bonusy mistrzostwa lekarza są opłacalne dla graczy, którzy decydują się na ciężkie mech.
- Mistrz: czas produkcji wiertarki laserowej
- Teraz wpływa również na czas badań.
Komentarze programisty: Było to wcześniej uważane za słabszy wybór, ale ta zmiana pomoże ci osiągnąć wiertarkę laserową na poziomie maksymalnym znacznie szybciej. Przyglądamy się również zmianie ulepszeń mistrzostw „Hero Spawn Time” dla niektórych innych dowódców w przyszłości.
- Shadow Guard Coolup na 3 minuty.
Komentarze programisty: Niedawna zmiana, która dodała 4 -minutowy chłód do Strażnika cienia Vorazuna, wpłynęła zarówno na jej czas ekspansji, jak i zdolność do obrony przed wczesnymi falami ataku nieco więcej niż nam się podobało. Obniżamy to do 3 minut, które ustawiają się wraz z czasem ochrony cienia bez poziomu mistrzostwa.
Komentarze programisty: Społeczność zwróciła uwagę na nasze formy, że asymilator orbitalny był nieco wolniejszy niż 3 sondy w standardowym asymilatorie, więc to naprawimy. Dzięki!
- Dodano zmienne konsoli, aby umożliwić większą kontrolę nadmiernych transformacji w module terenu.
- RotationsNap: stopień, w którym można zatrzasnąć obiekty podczas obrotu.
- ROTATEINC: Ustawia stopień obrotu dla poleceń obrotowych przyrostowych w menu edytuj>.
- FightInc: Ustawia wartość tłumaczenia wysokości przyrostowej za pomocą poleceń w menu Edytuj> Tłumacz.
- NudgeInc: Ustawia wartość tłumaczenia pozycji przyrostowej za pomocą poleceń w menu edytuj> Translate.
- ScaleInc: Ustawia wartość skali przyrostowej za pomocą poleceń w menu Edytuj> Skala.
- Zaktualizowane ustawienie skrótu dotyczy tylko nowoczesnego profilu konfiguracji.
- Nova Covert Ops
- Naprawiono problem z niestandardowymi zmianami skrótów dla Nova.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić w przypadku określonych ustawień dźwięku.
- Naprawiono problem, w którym archiwa główne nie wymieniłyby prawidłowo misji Flashpoint podczas wypełniania misji z zapisu.
- Ogólny
- Naprawiono problem, w którym polecenie /taniec nie działałoby dla wielu jednostek.
- Ogólny
- Zaktualizowano opisy wypowiedzi wielu dowódców.
- Ikony umiejętności Vipera są teraz poprawnie wyświetlane na karcie poleceń z włączoną opcją prostej karty poleceń.
- Suplikanci odpowiednio zyskują bonus zasięgowy od spustoszenia.
- Alarak teraz prawidłowo zaczyna się od pełnych tarcz, gdy odradza.
- Umiejętności Top-Bar teraz poprawnie pokazują skrót skrótowy, jeśli przypisano jeden.
- Naprawiono problem, w którym Alarak mógł stracić swoje zdolności z góry.
- Mothership Alaraka nie może już używać masowej zdolności teleportacji na neutralnych jednostkach.
- Rezonans Showard Blood odpowiednio odblokowuje się na poziomie 9.
- Naprawiono problem, w którym Alarak mógłby zastosować imponującą obecność debuff przed zbadaniem aktualizacji.
- Zdolności i pasywne są teraz właściwie wyświetlane na karcie dowodzenia, gdy Alarak się wypacza.
- Supticanci mogą być teraz poprawnie anulowane.
- Zasoby są teraz odpowiednio zwrócone, gdy pryzmat osnowy traci promień mocy.
- Ikona Wybierz wszystkie bramy WARP teraz poprawnie wyświetla liczbę bram warp, które mają dostępne opłaty warpowe.
- Kiedy tarcz są obecne, Rada Śmierci odpowiednio odgrywa efekt trawy po ataku.
- Wiązka zniszczenia niszczyciela jest teraz właściwie atakuje trzy jednostki wroga.
- Naprawiono problem, w którym komunikat o błędzie może pojawić się podczas korzystania z zdolności poświęcenia wejścia.
- ALARAK FOTON PRZEWADZIĆ GOOTOVER ZDROWY PRAWIEDNIE ODPOWIEDZI PRAWIDŁOWEGO GRAWA.
- Efekt dźwięku leczniczego medyka nie utrzymuje się już na jednostce, która wchodzi w interakcję z robakiem Omega.
- Naprawiono problem, w którym komunikaty o błędach mogą pojawić się podczas wchodzenia w misję.
- Naprawiono awarię, która mogłaby wystąpić, gdy użyto wielu umiejętności jednocześnie na jednej jednostce.
- Naprawiono problem z postępem osiągnięcia gładkiego operatora.
- Zdolność wycofania awaryjnego teraz prawidłowo usuwa negatywny status i szkody w czasie.
- Pociski uruchamiające żółć wyznaczają teraz prawidłowe uszkodzenie.
- Zaktualizowano wiele skrótów skrajnych dla larwy.
- Łańcuch Wniebowstąpienia
- Mroczny pylon Vorazuna nie przypomina już jednostek pod wstąpieniem Slayn Elementals.
- Matryca obronna botów zbioru nie ma już timera baru.
- Naprawiono wiele problemów, w których zbiór botów może być skierowany do niezamierzonych umiejętności.
- Naprawiono problem, który spowodował, że sztuczna inteligencja wysyłała fale ataku z bardzo wysoką częstotliwością.
- Naprawiono awarię, która może wystąpić, gdy Karax utworzył tylko niektóre jednostki i zaatakował cele mapy.
- Pracownicy trzymający kryształy prawidłowo upuszczają kryształ, gdy teleportowani przez awaryjne wycofanie Vorazuna.
- Eskorty wroga pilnowanie wahadłów ma teraz odpowiedni rozmiar.
- Creep nie odradza się już podczas rozszerzeń podczas gry przeciwko wrogowi Zerga.
- Naprawiono problem z AI, gdy wrogowie próbowali wziąć naturalne rozszerzenia graczy.
- Jednostki pod kontrolą umysłu Mrocznego Archona nie zachowują już stałego statusu płaszcza z niewidzialnego mutatora.
- Zainfekowane Terrans odrodziły się z wybuchu, a chodzące zarażone mutatory właściwie upuszczają zasoby, gdy zabito pod aury asymilacji Kerrigan.
- Graviton Beam Uron Debuff włączony przez przytłaczający mutator ma teraz właściwy opis podpowiedzi.
- Naprawiono problem, w którym przytłaczający mutor może umożliwić niezamierzone umiejętności.
- Heroiczne jednostki są teraz odpowiednio obawiane przez 5 sekund przez mutator strachu.
- Naprawiono problem z czatem na niestandardowym ekranie wyboru mutatora.
- Agresywny mutator rozmieszczenia nie ląduje już na jednostkach w nieokreślonym terenie.
- Korzystanie z przycisku Leave League nie resetuje już tymczasowego statusu MMR.
- Naprawiono wiele problemów z zegarem w grze.
- Naprawiono problem, w którym przycisk rejestracji turnieju można włączyć podczas dopasowania do umieszczania.
- Naprawiono problem, w którym komunikat o błędzie może pojawić się w oknie czatu, gdy wygasa kara ciszy.
- Naprawiono problem z wyświetlaniem z wyróżnieniem efektów na ekranie wyboru kampanii.
- Naprawiono problem z wyświetlaniem z ekranami interfejsu Pomoc dla niektórych jednostek.
- Naprawiono opis podpowiedzi na karcie Testing dla przycisku odtwarzania podczas kolejki w kolejnym meczu.
- Naprawiono problem z przyciskiem gry ponownie na ekranie wyników dla gier zręcznościowych.
- Ogólny
- W testach wieloosobowych jednostki mają teraz konsekwentną produkcję i zabijanie wartości wyników.
- Nexus nie ma już licznika zabijania.
- Naprawiono problemy z blokerami ścieżek powietrza w strefie void i nowym gettysburgie le.
- W module terenu narzędzie do oświetlenia może teraz poprawnie aktualizować zmiany ustawienia.
- Doodads pozostają teraz w ich bieżącej lokalizacji, gdy zmiany są wprowadzane pod każdą zakładką właściwości obiektu.
- Obiekty mogą być teraz właściwie wybierane lub zróżnicowane, zmieniając się między klasycznym i nowoczesnym w elementach sterujących konfiguracyjnych.
- Naprawiono awarię w module danych, który może wystąpić podczas edytowania wpisu w innym źródle danych.
- W module terenu niewybrane przestrzenie manipulatora pozostają teraz aktywne po użyciu dowolnego gizmo typu manipulatora.
- W module terenu obiekty wybrane z listy obiektów można teraz poprawnie przemianować.
- Kierunek obiektów terenu pozostaje teraz taki sam, jak się porusza.
- Wybierz opcję symetryczną teraz poprawnie funkcjonuje z narzędziem obiektu terenu
- Obiekty terenowe mają teraz spójną liczbę unikalnych pozycji podczas obracania 90 stopni.
- Obiekty terenowe teraz poprawnie obracają się razem, gdy włączona jest symetria mapy.