., Jak nie wyrównać pasywów tytka z broni w ścieżce wygnania. Jak usunąć punkty pasywne w drzewie tygnym, aby zmienić gałęzie pasywne – Escorenews
Jak nie wyrównać pasywów tytka z broni w ścieżce wygnania. Jak usunąć punkty pasywne w drzewie tygnym, aby zmienić gałęzie pasywne
Klucz relikwiary oubliette
Ścieżka Pytania i odpowiedzi na tytuł wygnania
?
P: Wprowadziliśmy zmianę w niektórych elementach klasa przedmiotów, która wpłynie na filtry pozycji. Zobacz poniższą listę:
Odp.: Klasa elementu zmieniona z „Misc Map Elementy” na „Klucz Vault”
Zapomniany klucz relikwia
Klucz relikwizacyjny
Archiwum Reliquary Key
Klucz relikwia kosmicznego
Rozkładający się klucz relikwia
Klucz relikwiary Voidborn
P: Strzały managowane mówi, że wspierany uruchamianie umiejętności, gdy 300% „ich” kosztów many wydano na inne ataki łuku. O czym się odnosi ”?
Odp.: Umiejętności wspierane. Na przykład, jeśli twoje umiejętności obsługiwane przez strzały mana na mannie kosztują 10 many, ta umiejętność uruchomi się, gdy wydasz w sumie 30 many na inne ataki łuku.
P: Jak oddziałują dominacja i rozgrzeszenie VAAL z klejnotami wsparcia?
Odp.: Wniebowstąpienia Sentinels to wciąż stwory stworzone przez umiejętności podstawowe, a nie umiejętności Vaal. .
P: Czy mogę użyć oddzielnej kopii Dominacji/Rozbyszania VAAL, aby uzyskać dodatkowe wpływ na klejnoty wsparcia na moich wzniesionych strażnikach lub skorzystać z przedmiotów takich jak Triumvirate Authority?
Nie. Umiejętności te nie mogą wznieść wartowników stworzonych przez różne kopie klejnotu. Dodatkowe klejnoty wsparcia również nie działałyby niezależnie od tego, jak wspomniano powyżej.
P: Jeśli wstąpię na magię lub rzadki wartownik dominacji, czy nadal ma magię, czy rzadko? Czy zachowuje modyfikatory potworów?
Odp.: Utrzymują modyfikatory potworów i technicznie są tą samą rzadkością, ale nie liczą się już w granicach strażników tej rzadkości, jedynie limitu wznoszących się wartowników. Dominacja VAAL automatycznie wybierze najwyższą rzadkość wartość, którą musisz wznieść.
P: Czy ukończenie jednego spotkania z tyglem pokazuje całe drzewo broni? Czy musimy zrobić wiele spotkań, aby wyhodować drzewo przedmiotu?
. Może to pochodzić z jednego spotkania, jeśli jesteś w stanie poradzić sobie z trudnym.
P: Czy rzadkość, jakość i/lub mody na broni wpływa na jej drzewo tygla?
.
? I.mi. Czy drzewo się zmieni, jeśli wyniesie, uderzę moją broń, lub jeśli będę mógł chronić moją broń i stanie się uszkodzona niepożądanym wynikiem?
Odp.: Używanie zwykłej waluty na swoich przedmiotach nie wpływa w żaden sposób.
P: Czy są jakieś pasywne dostępne tylko poprzez połączenie drzew tygnych?
P: Czy istnieją ograniczenia do połączenia drzew tygla.mi. Czy mogę połączyć Warstave z personelem?
Odp.: Możesz połączyć Warstaves z Staves lub powiedzieć bermety z mackami jednej ręki. Ale nie mówią, że kraje z dwoma rękami lub berła z różdami.
P: Jeśli stworzę „nie mogę rzucić modów ataku” na mojej broni, to wpłynie to na jego drzewo tygla?
P: Po zastosowaniu kuli przebudzenia i elementu odbiorcy ma drzewo tygla, czy element wyjściowy przechowuje to drzewo? Czy robi coś innego? Co powiesz na zastosowanie kuli przebudzenia, a element odbiorcy nie ma drzewa tygla, czy pozycja wyjściowa również nie ma drzewa, czy też przyjmuje drzewo elementu dawcy?
Odp.: Drzewo elementu odbiorcy jest przechowywane, a drzewo zniszczonego przedmiotu jest tracone na zawsze.
P: Co się stanie, jeśli zrekombina broń z drzewem z bronią bez drzewa w standardzie? Czy istnieje możliwość, że wynik zachowuje drzewo?
Odp.: Drzewa są usuwane podczas rekombinacji. Istnieje monit o ostrzeżeniu, jeśli spróbujesz zrekombić przedmiot z drzewem tygnym
P: Odciska broń, zanim ukończę swoje pierwsze spotkanie tygla, da mi kolejną szansę na zdobycie kolejnego drzewa, jeśli nie podoba mi się pierwsze drzewo?
Odp.: Tak, chociaż najlepiej jest odcisnąć przed dodaniem jakiegokolwiek wrażenia drzewa tygla
P: Czy mogę użyć podzielonej bestii lub złamanej skamieliny na broni, aby stworzyć dwie kopie broni z tym samym drzewem?
P: Czy klejnot władcy stalowy jest dostępny w tyglu?
P: Jeśli dwóch graczy przyjmuje „wrogowie na stałe, podniosą 5% zwiększone obrażenia na każdą sekundę, że zostali przez ciebie zamrożone, maksymalnie do 50%” zimne mistrzostwo, zamrożenie zwiększające obrażenia wzięte w górę 100% (50% od każdego gracza), jeśli uda im się zamrozić bossa tak długo?
Odp.: Nie, maksymalne zwiększone uszkodzenia pobrane dowolny cel może mieć z tego efektu, wynosi 50%. Ale jeśli potwór zostanie zamrożony przez dwóch graczy, maksimum zostanie osiągnięte wcześniej.
P: Czy nowy klejnot Snipe będzie dostępny jako nagroda misji w bezwzględnych?
.
P: Czy Heks Bloom nadal będzie działał na przekleństwa związane z Bane?
P: Czy wyzwalacze sabotażu sprawi, że dwukrotnie zapłacisz koszt many za wyzwalane umiejętności?
P: Czy nowe elementarne opanowanie, które ma 25% szans na odwrócenie oporu wroga?
P: Czy pociski Nimis powrócą, nawet jeśli nic nie uderzą?
Odp.: W większości przypadków tak. Pocisk, który leci nieprzerwany do maksymalnego zasięgu pocisków, powróci zamiast po prostu zatrzymać się. . Jeśli pocisk trwa wyraźny czas trwania, taki jak Spark, lub zanika w ustalonym czasie, takim jak zamrażanie pulsu, przestaje istnieć po tym, a następnie nie może powrócić.
P: Co uważa się za skrzynię dla nowego mistrzostwa rzucającego, która zapewnia szansę otwarcia klatki piersiowej?
Odp.: Obiekty, które można oddziaływać w grze, które można otworzyć, klikając je, uszkadzając je lub, które upuszczają elementy. Obejmuje to skrzynie, słoiki itp. Skrzynie zamknięte przez określoną mechanikę gry nie można otworzyć, dopóki nie odblokuje się.
P: W jaki sposób Nekromantyczna Aegis/Animate Bronie/Animate Guardian pracuje z drzewami pasywnymi tytkami?
Odp.: Większość pasywów na tygle powinna z nimi współpracować, jednak pasywne tytki, które przydzielone są znane, ponieważ stwory nie mają regularnych drzew pasywnych.
P: Czy rozważysz dodanie gniazda sprzętu specyficznego dla tygla (jak w przypadku reliktów sanctum), aby gracze nie musieli poświęcać klejnotów wyrównanych w zamianach broni?
Odp.: Aby rozwiązać tę informację zwrotną, planujemy to zrobić, aby broń zidentyfikowana w lewo w Twoim ekwipunku będzie również wybierana w spotkaniach tytkowych.
?
. Tak więc rzeczy takie jak złośliwość lub szepcząca lód Cospri mogą rzucić umiejętności rzucania lub rzeczy takie jak chaber chaber lub zjednoczony w snu
P: Czy wyzwalacze przenoszą zdolność lub czy liczą wyzwalacze jako te, które zadają obrażenia? ?
Odp.: Triggerbots nie liczą się jako obrażenia. . W tym przypadku zaklęcie Leech nadal dotyczy gracza.
P: Korzystając z nowych wyzwalaczy z sabotażu, jakie konkretne aspekty uruchamianych umiejętności są przenoszone do lokalizacji TriggerBot?
Odp.: To robi to samo, co marka Arcanist, która zastępuje lokalizację, z której wyzwalane zaklęcie myśli.
Wszystko, co dzieje się w miejscu, z którego odrzucono umiejętność, wydarzy się zamiast tego w miejscu botów.
Nie zmienia się tam, gdzie jest ukierunkowana umiejętność, tylko tam, gdzie pochodzi.
Nie zmienia niczego, co dodaje ciągłego efektu do rzucającego, takiego wiru ostrza lub umiejętności Aegis, ponieważ nie korzysta z lokalizacji, z której zostały odrzucone, to używa obiektu, który ma uruchomioną umiejętność.
P: Czy tygle staje się podstawową mechaniką gry?
Odp.: Chcielibyśmy zobaczyć, w jaki sposób społeczność otrzymuje Crucible, gdy będzie można ją odtwarzać podczas premiery, zanim podejmiemy decyzje, czy powinien stać się podstawowym mechanikiem gry.
P: Czy możemy uzyskać listę pasywów tytkowych, a na które broń mogą się pojawić?
Odp.: Chcielibyśmy obserwować, jak społeczność odkrywa zawiłości drzew pasywnych tygły, więc zostawimy ci to do odkrycia!
P: Ile portali ma kuźnia obszaru Titans?
P: Czy drzewa tyglalne są losowo generowane za każdym razem i są umiejętnościami specyficznymi dla broni lub typu tarczy?
Odp.: Losowo generowane są drzewa tygla, chociaż rodzaje umiejętności mogą uzyskać broń, zależą od poziomu i klasy przedmiotów. Na przykład łuki będą miały dostęp do określonych pasywów Bow i nie będą miały dostępu do określonych pasywów berło. Zauważ, że istniejące drzewo tygla można usunąć, jeśli jesteś w stanie uzyskać dostęp i wypełnić specjalne spotkanie końcowe tytoniki.
P: Czy są jakieś ograniczenia dotyczące tego, ile razy możesz scalić drzewa na broni lub tarczy?
Odp.: Nie ma żadnych ograniczeń dla liczby razy, w których drzewo tygla elementu można połączyć z innym. .
P: Czy zapomniałeś opublikować zmiany mistrzostwa stwora?
Odp.: Nie, w tym rozszerzeniu nie było żadnych zmian. .
P: Niezrównana cena krwi, nowy hełm, który rezerwuje pobliskie życie potworów wroga, leczy wrogów? (I.mi. Czy możesz użyć go jako zamiany kasku, aby uzyskać bezpłatne 8% dodatkowe obrażenia wobec bossów)
.
P: Będzie opanował gorzelnik z mageblood?
Odp.: Master gorzelnik zużywa opłaty za kolbę, więc nadal będziesz musiał zasilać opłaty za kolbę, aby uzyskać bonusy.
P: Czy możesz wyjaśnić, jak działa nowa opcja mistrzostwa „10% pijawki”? Czy odzyskuje 10% maksymalnej całkowitej żywotności na sekundę z pijawki?
Odp.: Każdy pijawek nadal ma maksymalną kwotę. Jeśli piasz maksymalną kwotę na pijawkę, otrzymasz 10% tego natychmiast i 90% w czasie. Istnieje jednak maksimum całkowita wskaźnik odzysku wszystkich pijawek. Instant Peech nie jest tego częścią, ponieważ nie ma stawki.
P: Jeśli chodzi o: „Umiejętności kosztują życie zamiast 30% kosztów many.”Czy to oznacza, że umiejętność, która kosztuje 10 many, będzie kosztować tylko 3 życie w tym węźle, czy też przeniesie 30% kosztów życia, jak w 3 życiu + 7 mana?
Odp.: Umiejętność, która kosztuje 10 many, będzie kosztować 3 życie i 7 many z przydzielonymi tą mistrzostwo.
P: Wraz z wprowadzeniem nowego mistrzostwa życia „15% zwiększona maksymalna żywotność Jeśli nie ma modyfikatorów życia na wyposażonej zbroi”, unikalne modyfikatory na elementach obecnie oznaczone, ponieważ modyfikatory życia otrzymują Paschy, aby więcej unikalnych działało z tym mistrzostwem?
Odp.: Nie ma żadnych zmian w jednokształtnych w wyniku dodania tego mistrzostwa.
P: Czy wiesz, czy wyzwalacze będą działać z takimi rzeczami, jak przywołanie świętych stworów?
Odp.: Triggerbots pracują tylko z rzeczami, które sam sobie uruchamiasz. Nie pracują z rzeczami wyzwalającymi twoje stwory.
? Czy nadal eksplodują na ścianach i twojej postaci oraz na kontakcie z widelcem?
Odp.: Zmiany Nimis z „Pociski powracają do Ciebie pod koniec lotu” do „Pociski powracają do ciebie”. Oznacza to, że pociski powrócą, jeśli zderzy się z celem i nie przenikną z niego/widelec/itp. Fireball już nie wybuchła, gdy rozwinęła (lub przebity, przykuty itp.), Wybuch Fireball niszczy pocisk i dzieje się tylko wtedy, gdy pocisk nie może przejść dalej przez zachowanie. Wybuch kinetyczny sam się nie eksploduje, powoduje eksplozje wokół, gdy coś wpływa, nadal tak jest.
P: Czy United In Dream również stracił szansę trucizny?
Odp.: Szansa trucizny została usunięta tylko z odciętego snu.
P: Czy równowaga klejnotu terroru została usunięta z gry?
Odp.: Nie można go uzyskać w 3.21, ponieważ spadł tylko z treści Sanctum.
P: Jaka jest teraz prędkość pocisku Spark?
Odp.: Podstawowa prędkość pocisku iskry została zmniejszona o 25%. Zostało to zaktualizowane w https: // www.Patofeksyl.com/forum/view-thread/3361403] notatki łatki.
P: Czy usunięcie książek regresji miało na celu osłabienie strategii, która polegała na ich użyciu dla napadów?
Odp.: Książki regresji zostały usunięte, ponieważ ich zamierzony cel (związany z znakami PVP) nie jest już istotny. Sposób, w jaki byli używane w napadzie, nie był przeznaczony.
P: Z bezwzględnym oferowaniem innego, mniejszego zestawu wyzwań do ukończenia niż gra podstawowa, będzie możliwe wypełnienie niektórych wyzwań w Ruthless i innych w głównej lidze, aby uzyskać te nagrody?
Odp.: Nie możesz mieszać i dopasowywać. Są to oddzielne ślady wyzwań.
P: Dlaczego impreza zabijania szefów jest organizowana w Ruthless?
Odp.: Chcemy, aby to wydarzenie reprezentowało ostateczne wyzwanie na ścieżce wygnania, które jest zabijaniem tych dwóch szczytów bossów pod ograniczeniami hardcore, solo i bezwzględnych.
P: Czy istnieje pula nagród dla imprezy Kill na konsolach?
Odp.: Tak, zwycięzca pierwszego miejsca dla każdej platformy konsoli otrzyma przenoszony bilet ExileCon VIP.
Jak nie wyrównać pasywów tytka z broni w ścieżce wygnania. Jak usunąć punkty pasywne w drzewie tygnym, aby zmienić gałęzie pasywne
7 kwietnia nowa liga wyzwań Ścieżka wygnania zaczął. Mechanik ligowy pozwolił graczom mieć pasywne drzewa na broni i tarczach. Ale ponieważ niektóre pasywne mają wady i czasami gracze chcą usunąć punkty z drzewa. Więc jak to zrobić?
Proces oczyszczania pasywów tytka z broni jest prosty. Musisz tylko przejść do obszaru tygla w dowolnym świecie lub na mapie. Następnie wystarczy otworzyć drzewo i nałożyć kulę na pasywne, usuwając punkt.
Problemem, który doprowadził graczy do potrzebowania tej funkcji, jest fakt, że wiele pasywów tytkowych ma wady, z których niektóre mogą budować cegły. I możesz zejść tylko w dół jednej pasywnej gałęzi. Co gorsza, istnieje tylko jeden możliwy początek pasywny, który jest automatycznie przydzielany po ujawnieniu drzewa. Więc jeśli ten pasywny miał wielką wadę, nie możesz użyć broni, dopóki.
Przewodnik mechaniki ligi tygły
Crucible to mechanik ligowy, który pozwala wzmocnić swoją broń własnymi pasywnymi drzewami umiejętności – umożliwiając tworzenie broni znacznie silniejszej niż kiedykolwiek wcześniej! Każdy obszar zawiera butelkę, która odradza hordę potworów, przyznając wrażenia tygla do wybranej przez ciebie uzbrojonej broni.
Przedmioty z pasywnymi drzewami pasywnymi można łączyć, umożliwiając ściganie jednej broni z idealną pasywami do kompilacji. Uczenie się najlepszych sposobów nie tylko wyrównania broni, ale wszystkie wskazówki i wskazówki dotyczące ich połączenia, jest kluczem do stworzenia broni niezrównanej mocy!
Tyglable pasywne drzewa umiejętności
Tygla umożliwia dodawanie drzew umiejętnościowych do broni. Te umiejętności zawierają wiele pasywów na małym drzewie, z efektami, które są przyznawane oprócz statystyk broni, gdy są wyposażone.
Po zakończeniu spotkania tygla zdobędziesz doświadczenie w kierunku wybranej umiejętności wyposażonej broni. Możesz wybrać tylko jedną umiejętność w każdej kolumnie, z pasywami tworzącymi rozgałęzione drzewo.
Drzewa umiejętności są losowo generowane, gdy drzewo umiejętności jest dodawane do broni, i mogą mieć różne liczby i rodzaje pasywów, a niektóre pasywne są bramkowane za minimalnym wymaganiami dotyczącymi pozycji. . Łuki liczą się jako broń dwoma rękami, a sznurki nie można podawać drzew pasywnych biernych.
Dostępne pasywne zależą od poziomu przedmiotu i klasy broni-z bronią dwukierunkową jest około dwa razy mocniejsza niż broń 1 ręka, oraz specjalne typy podstaw.
Interakcje tworzające
Drzewa umiejętności tytka pozostają na przedmiotach, nawet jeśli zostaną przekształcone w unikalny za pośrednictwem Krocza Chance. Za pomocą Starożytna Kula jednak usunie drzewo umiejętności tygla.
Korzystanie z kuli przebudzenia zachowa drzewo umiejętności przedmiotu odbiorcy, jednak użycie rekombinatora zniszczy drzewo umiejętności obu przedmiotów.
Podzielone bestie ( Fenumal nękany pajęczakiem) i Złamane skamieliny obie działają i stworzą kopie broni z identycznym drzewem umiejętności. Używanie tego do podwójnego przedmiotu z potężnym pasywem dostawcy może być niezwykle lukratywne!
Element z znacznikiem „podzielonej” może być używany jako pasza kombinacyjna w formie do potencjalnego przeniesienia pasywów tygla. Tak będzie nie Przeczyść „podzielony” znacznik – umożliwiając potencjalnie stworzenie wielu kopii broni z rzadkim pasywnym tyglem, poprzez wielokrotne dzielenie, jeśli masz szczęście!
Możesz odcisnąć przedmiot, aby przywrócić jego drzewo umiejętności – lub całkowicie usunąć drzewo umiejętności, jeśli nadrukowałeś przed nadaniem mu drzewa umiejętności.
Umiejętności pasywne klejnoty
Jeśli twoje pasywne drzewo tygla osiągnie maksymalną głębokość 5, ostateczna pasywna na drzewie zawsze będzie taka, która modyfikuje konkretny klejnot umiejętności lub zestaw klejnotów umiejętności. Mogą one wzmocnić je z nowymi potężnymi efektami i synergizować z niektórymi jednoznacznymi lub kompilacyjnymi!
Te pasywne mają ogromny wpływ na funkcjonowanie umiejętności, i najprawdopodobniej wymagają planowania całej kompilacji, aby wykorzystać. !
Pasywne dostawcy
Niektóre pasywne w drzewie umiejętności w ogóle nie zwiększają mocy broni, ale zamiast tego powodują, że otrzymasz dodatkową walutę po dostawie broni, po przydzieleniu. To pozwala skupić się na użyciu tygla jako sposobu generowania surowej waluty, w przeciwieństwie do tworzenia potężnych przedmiotów.
Unikalne pasywne dostawcy
Niektóre pasywne dostawcy dają losowo unikalne z tym samym typem podstawowym, co przedmiot, który dostałeś. Ponieważ niektóre wyjątkowe (takie jak Aegis Aurora) są jedynymi unikalnymi dla danego typu bazowego, ta pasywna może być celowana na określone typy podstawowe w celu stworzenia jednostek, które w innym przypadku są bardzo rzadkie!
Usuwanie pasywów
Twoja przeglądarka nie obsługuje znacznika wideo.
Jeśli chcesz zmienić wybrane pasywne pasyw. Robisz to, wybierając broń w formie tytcy i używając kuli na pasywnej pasywnej. Spowoduje to również zresetowanie zyskania doświadczenia dla tego pasywnego, a będziesz musiał ponownie objąć wrażenia tygla, aby wybrać inny pasywny.
Możesz także w pełni usunąć drzewo pasywne tytka z przedmiotu za pośrednictwem modyfikatora dostępnego w pierwotnych resztkach.
Tygla
.
Kierowanie kuźni
Kiedy znajdziesz butelkę, wybierasz wyposażoną broń i umiejętności pasywne na drzewie tej broni, aby zdobyć doświadczenie, a następnie „kierujesz” kuźnię na kilka sekund. Podczas kierowania potwory spawtują się poza okrągiem na ziemi. Kiedy skończysz kanał – i wyjdziesz z koła – wszystkie te potwory staną się aktywne i zaczną cię atakować.
Kanale, możesz zobaczyć pasek prowadzący do pasywnego, który wybrałeś. Reprezentuje to całkowite potencjalne doświadczenie w zabijaniu wszystkich potworów, które zrodziłeś (do tej pory) w spotkaniu tygla.
Nie tylko kierowanie dłuższym spawnami więcej potworów (i wyższe potwory rzadkości), ale także wzmacnia wszystkie potwory – dając im wzrost obrażeń, a także zmniejsza obrażenia odniesione. Wskazuje to procent i powiązane trudności wymienione na dole interfejsu użytkownika Crucible Forge. W pełni maksymalne trudność za każdym razem jest przepisem na od razu umierającą, dla wszystkich oprócz najsilniejszych postaci.
Warto zauważyć, że pasek przestaje się wypełniać, gdy będziesz mieć wystarczające doświadczenie na następny pasywne, możesz nadal kierować kuźnią przeszłość, a nadmierne doświadczenie, które zarobisz.
Doświadczenie tygla
Możesz przydzielić doświadczenie tygla KAŻDY Wyposażona broń-albo to, czego obecnie używasz, albo broń off-set. Pozwala to na wyrównanie broni w swoich szczelinach, aby użyć jako bazy w przyszłym tworzeniu, w celu znalezienia lukratywnych pasywów dostawców lub do łączenia się w formie tytanów. Ponadto możesz również przydzielić doświadczenie na lewą broń w swoim ekwipunku.
Wybór broni, która jeszcze nie ma drzewa umiejętności tytka, pozwoli ci dodać ją do tej broni. Zaczniesz zarabiać doświadczenie w pierwszej pasywnej pasywnej, a po odblokowaniu go całe drzewo umiejętności będzie dla Ciebie widoczne. Jednak kuźnia tygla nie może być używana na uszkodzonych, unikalnych lub lustrzanych przedmiotach, które nie mają jeszcze drzewa umiejętności.
Wielu graczy na imprezie może kierować kuźłą, a trudność będzie oparta na całkowitym czasie spędzonym przez wszystkich graczy. Każdy gracz, który spędził dowolną ilość czasu na przekazywaniu Forge, zyska doświadczenie tygla.
Magmatyczna kula
Magmatyczne kule są formą wyszczególnionego wrażenia tygla, podobnie jak funkcjonowanie obiektywu Facetora dla klejnotów XP. Można go pochłonąć, aby udzielić wrażenia tygla na wybraną przez ciebie broń, ale można go również handlować z innymi graczami.
Magmatyczne kule mogą spaść z potworów w pierwotnych pozostałościach, spotkaniach tytkowych i za pośrednictwem pasywnego dostawcy, który zapewnia kule magmowe.
Resztki pierwotne i pierwotne
Resztki pierwotne i pierwotne to elementy mapy, które można zdobyć za pośrednictwem tygla. Każda resztka jest rzadka, z wieloma trudnymi modyfikatorami i jest niemodyfikowalna.
Pozostałości występują na dwóch poziomach (pierwotnych i pierwotnych) i są nabywane za pośrednictwem geodów, które spadają z spotkania tytków na mapach.
Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź sekcję „Resztki pierwotne” tego przewodnika:
Kuźnia tytanów
Podstawową nagrodą od resztek jest kuźnia tytanów, znajdującej się na końcu mapy. Kuźnia tytanów pozwala połączyć drzewa umiejętności tytków dwóch elementów, niszcząc jeden z elementów w tym procesie.
Możesz łączyć tylko elementy tej samej klasy-tj. Kokardy można łączyć tylko z innymi łukami, a 1-ręczne małe można łączyć tylko z 1-rękami. Ty Móc, Połącz jednak w specjalnych podstawach w klasie przedmiotów-na przykład łączenie berła z 1-ręczną bułką lub warstave z uchyleniem.
Połączone drzewo umiejętności będzie zawierało losowe pasywne wybrane z dwóch drzew umiejętności. Chociaż proces ten jest losowy, GGG stwierdził, że istnieją „rekombinator” sposobów przechylenia szans na naszą korzyść. Do tej pory wiemy, że przydzielone pasywne są bardziej prawdopodobne niż pasywne, dając ci kontrolę nad końcowym wynikiem. Ten przewodnik zostanie zaktualizowany, gdy baza gracza wymyśli mechanikę kombinacji.
Łączenie pasywów
Proces łączenia drzew umiejętności może „ulepszyć, obniżyć i zmutować” pasywne. Obecnie nie jest jasne, co to znaczy, ale prawdopodobne jest, że pasywnie mają wiele poziomów i mogą zwiększyć moc, taktycznie łącząc drzewa umiejętności.
Potwierdzono, że niektóre pasywne są TYLKO dostępne w tym procesie i nie można naturalnie pojawić się na drzewach umiejętności tytków.
Forge poziomu 2
Podczas gdy kuźnia na końcu pozostałości poziomu 1 pozwala połączyć drzewa umiejętności nieokrzepanych rzadkich przedmiotów, pozostałości poziomu 2 mają kuźnię, która pozwala połączyć unikalne i uszkodzone przedmioty.
Uniques
Podobnie jak w przypadku wszystkich lig, istnieje wiele jednostek, które można uzyskać za pomocą tygla. Obecnie źródło tych jednostek jest nieznane.
Visage El’abina
Ten stóp jest wyjątkowy, ponieważ jest to jedyny przedmiot nie-broni, który może mieć drzewo umiejętności pasywne tytka. Chris stwierdził, że podzieli pulę możliwych pasywów z tarczami.
Cena krwi
Skażony pakt
Wdowhail
Stormseeker
Wizja przodków
Dusza
O autorze
gra poe od zamknięcia beta w 2011 roku. Tworzy przewodniki Poe, koncentrując się na mechanice ligowej, a także na filmach mówiących o Poe. Jego treść można znaleźć przede wszystkim na jego kanale YouTube i śledzić go na Twitterze, jeśli masz jakieś pytania dotyczące jego przewodników, dołącz do Poe Vault Discord
Aktualności
Hej Exiles, najnowsza ścieżka procesu Exile League Przodków 3.22, jest nad nami i launc.
Hej, wygnani, wraz ze ścieżką ogłoszenia wygnania 2 na ExileCon 2023, mamy również.
Path of Exile 2 ExileCon rozpoczęła się, a Gra Grinding Gears rozpoczęła otwarcie ExileCon.
ExileCon 2023 Kiedy jest ExileCon? Exilecon odbywa się w Auckland w Nowej Zelandii w dniach 29-30 lipca, np.
Hej, wygnańcy, mieliśmy ujawnienie ligi tygla i jej wyglądanie naprawdę dobrze. Ścieżka Exil.
Powiązane przewodniki
- Przewodnik systemów i mechaniki Przewodnik rzemieślniczy: podstawowa zbroja ciała
- Przewodnik systemów i mechaniki Przewodnik rzemieślniczy: Elemental Hit Bow (Fire)
- Przewodnik systemów i mechaniki Podstawy esencji tworzenia
- Przewodnik systemów i mechaniki Przewodnik po kryjówki
- Przewodnik systemów i mechaniki Velyna’s Guide Hub – Wszystkie kompilacje i przewodniki (próba Poe Przodków 3.22)