Koło czasu – pcgamingwiki pcgw – błędy, poprawki, awarie, mody, przewodniki i ulepszenia dla każdej gry na PC, koło czasu (gra wideo) | Koło czasu Wiki | Fandom
The Wheel of Time (gra wideo)
Gra ma samouczek dla graczy, zaprojektowany, aby nauczyć ich, jak prawidłowo korzystać z interfejsu gry do poruszania się, używania Ter’Angreal i wchodzą w interakcje ze światem gry. Samouczek ma przypominać rytuał AES SEDAI opisany w książkach.
Koło czasu
Najnowsza łatka (V333B) dla wydawnictw niemieckich, USA i międzynarodowych jest dostępna tutaj.
Patch Peixoto
Pobiera tryb Direct3D działa poprawnie
Wymuszone rozdzielczość umożliwia wysoką rozdzielczość bez zmniejszania menu i HUD
Naprawia niezmienną kontrolę jasności
Skalowanie wyświetlania systemu Windows musi być ustawione na 100% (kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie → Ustawienia wyświetlania), dowolna wyższa wartość przełamie grę podczas korzystania z łatki Peixoto.
Użyj nglide
- Zainstaluj NGLIDE.
- Uruchom grę z argumentem wiersza poleceń -changevideo.
- W oknie konfiguracji, które pojawia się, wybierz 3dfx Glide dla systemu Windows .
- Naciśnij „Dalej” kilka razy, a następnie kliknij „Uruchom”.
Brak plików multimedialnych w katalogu gry (wersja detaliczna)
Nie wszystkie pliki są przenoszone z dysku, nawet po pełnej instalacji.
- Włóż dysk 2.
- Skopiuj foldery muzyczne i filmy z płyty do .
- Przejdź do \ System i otwórz WOT.INI z edytorem tekstu.
- .. (dwie kropki) (i.mi. Zamiast g: \ filmy powinno być ..\Kino
- Wyszukaj \ muzykę i rób to samo co krok 5, z wyjątkiem Keep *.MP3 na końcu.
Pomiń filmy intro
- Śledź te instukcje, aby przesunąć pliki z dysku.
- Iść do kina .
- Poruszaj się, usuń lub zmień nazwę GTLOGO.MOV i logo.Mov .
Dane gry
Lokalizacja plików konfiguracyjnych
System | Lokalizacja |
---|---|
Okna | \ System \ wot.INI [Uwaga 2] |
Zapisz lokalizację danych gry
System | Lokalizacja |
---|---|
Okna | \ Zapisz [Uwaga 2] |
Zapisz synchronizację chmury gry
Wideo
Aby zmienić ustawienia renderera wideo, wykonaj \ System \ wot.exe z parametrem -Changevideo .
Wejście
Naciśnij F2, aby przełączać zaklęcia podczas zatrzymywania gry.
Audio
Lokalizacje
Sieć
Typy dla wielu graczy
Wsparcie VR
Redaktor poziomu nie uruchamia
To wcale nie przeszkadza w głównej grze.
.
Częściowo działającą poprawkę można znaleźć tutaj (WotedFix3.pakiet zip u dołu), ale edytor nadal zaczyna się i natychmiast ulega awarii. [6]
Problemy ustalone
Ogólne problemy techniczne
Uruchom grę w trybie 3DFX po zainstalowaniu NGLIDE, jeśli tryb D3D zawiera komunikaty o błędach.
Poprawka przerywnika
- Załatuj grę do najnowszej wersji.
- Pobierz to opakowanie Draw i wyodrębnij go do \ System
Awaria po zmianie ustawień zaawansowanych
Do wszystkich tych ustawień można również uzyskać, otwierając \ System \ wot.INI z edytorem tekstu.
Nie można się poruszyć po rozpoczęciu gry
Jasności nie można regulować / gra jest zbyt ciemna
- Otwórz ustawienia i przejdź do opcji zaawansowanych → Rendering → Wsparcie Direct3D .
- Zmień usemultitexture na false.
- Pobierz DrawCompat.
- Wyodrębnij zawartość z .plik zip do \ system
Wejście myszy LaGgy/Jittery
- Przejdź do tej strony i pobierz najnowszą wersję poprawki.
- Otworzyć .Plik zip i w nim otwórz podfolder dla odpowiedniej wersji systemu Windows.
- Kliknij dwukrotnie .plik regualny dla używanego ustawienia DPI Monitor.
- Uruchom ponownie komputer Lub wyloguj się z sesji użytkownika Windows i zaloguj się..
Inne informacje
API
Oprogramowanie pośrednie
Oprogramowanie pośrednie | Notatki |
---|---|
Sceny filmowe | Szybki czas |
MORLATRY | Gamespy |
Narzędzia
- T.H.U.M.B zapewnia łatwy sposób na reorganizację/modyfikację gniazd ter’Angreal i wiązanie poleceń z klawiaturą i mysią.
- Servcon umożliwia tworzenie serwera bez konieczności wstawiania DISC 2.
Wymagania systemowe
Okna | ||
---|---|---|
Minimum | Zalecana | |
System operacyjny (OS) | 95 | 98, ja |
Procesor (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | Intel Pentium III 233 MHz |
Pamięć systemowa (pamięć RAM) | 32 MB | 64 MB |
Dysk twardy (HDD) | 500 MB | |
Karta graficzna (GPU) | Karta certyfikowana 3DFX |
Notatki
- ↑ Safedisc Retail DRMnie działa W systemie Windows 10 [1] lub Windows 11 i jest domyślnie wyłączone w systemie Windows Vista, Windows 7, Windows 8 i Windows 8.. [2]
- ↑ 2.02.1 Po uruchomieniu tej gry bez podwyższonych uprawnień (Uruchom jako administrator opcja), pisz operacje w stosunku do lokalizacji poniżej % plików programowych %, % programu %, czyli % Windir % może zostać przekierowane do % LocalAppData % \ VirtualStore w systemie Windows Vista i później (więcej szczegółów).
Bibliografia
- ↑ nie ładowanie w systemie Windows 10; To złamie tysiące – społeczności Microsoft – ostatnio dostępny w dniach 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Opis aktualizacji bezpieczeństwa komponentu graficznego w systemie Windows: 8 września 2015 r.-Ostatni dostęp w dniach 2018-02-16
- ↑ Redump.org • Koło czasu • Dysk 1 – Ostatni dostęp 9 czerwca 2023
- ↑ Weryfikowane przez użytkownika: Scottvordem w dniu 2021-12-01 Zweryfikowane za pomocą monitora 1440p, niezdolnego do przetestowania wyższego niż 2560×1440
- ↑ Ceny | Technologia GamePy
- ↑ Weryfikowane przez użytkownika: Scottvordem w dniu 2021-02-16 Wypróbowałem różne ustawienia kompatybilności i żaden z nich nie zadziałał.
- ↑ Wheel of Time – Problem Problem z wideo QuickTime • Vogons – Ostatni dostęp 9 czerwca 2023
- ↑ Github – Ostatni dostęp do maja 2023
Koło czasu (gra wideo)
Koło czasu to gra wideo z pierwszej osoby oparta na serii fantasy Roberta Jordana o tej samej nazwie. Został wydany w 1999 roku przez Legend Entertainment. Po kilku latach kopii przestały być sprzedawane, gra została ponownie wydana na GOG 6 kwietnia 2022.
Zawartość
- 1 rozgrywka i funkcje
- 2 fabule dla jednego gracza
- 2.1 sekwencja intro
- .2 Samouczek – Testowanie
- 2.3 Kampania dla jednego gracza
- 2.3.1 Poziom pierwszy – Bank of the Manetherendrelle
- .3.2 Poziom drugi – ulice Shadar Logoth
- 2.3.3 Poziom trzeci – Zwiezienie Shadar Logoth
- 2.3.4 Poziom cztery – Escape From Shadar Logoth
- 2.3.5 Poziom piąty – Oszczędzanie białej wieży
- 2.3.6 Poziom szósty – sklepienie pod białą wieżą
- 2.3.7 Poziom siedem – sposoby, w jakie część I
- 2.3.8 Poziom Eight – Zaraza
- 2.3.9 Poziom dziewiąty – sposoby, w jakie część II
- 2.3.10 Poziom dziesięć – Wykopalisko
- 2.3.11 poziomu jedenastu – forteca światła
- 2.3.12 Poziom dwunastu – forteca Forsaken
- 2.3.13 Poziom trzynaście – lochy porzuconych
- 2.3.14 Poziom czternaście – wewnętrzny sanctum
- 2.3.15 Poziom piętnaście – Zebranie pieczęci
Rozgrywka i funkcje []
Gra oparta jest na nierealnych technologiach silnika i łączy elementy gier z premierą z elementami gry ról. Rozgrywka Wheel of Time jest bardzo podobna do strzelca pierwszej osoby, ale zamiast normalnej broni gracz ma szeroki asortyment ponad czterdziestu lat Ter’Angreal – magiczne artefakty, które mogą rzucić określone zaklęcia. Te artefakty wahają się od broni ofensywnej, po osłony i leczenie, po różne bardziej złożone zaklęcia, takie jak takie, które zamienia lokalizację gracza z celem. Liczba dostępnych zaklęć pozwala na użycie kombinacji zaklęć, a także skuteczne liczniki ataków innych graczy lub AIS.
W grze jednego gracza historia koncentruje się na postaci stworzonej na grę: Elayna Sedai, bramkarz Chronicles of the White Tower. Fabuła jest liniowa, podczas gdy w grze wieloosobowej gracz może działać jako Elayna Sedai, lider dzieci światła, jedna z opuszczonych, czyli ogona, zupełnie nowy typ postaci. Gra ma dwa odrębne tryby dla wielu graczy: I Cytadela. Arena jest podstawowym deathmatch, w którym gracz lub drużyna z najwięcej zabójstw wygrywa. Cytadela jest podobne do przechwytywania flagi, w której każda drużyna musi uchwycić „pieczęć” innych drużyn. Uszczelki mogą być chronione w bazie za pomocą różnych pułapek i sterowanych komputerowo strażników. Chociaż gra nigdy nie widziała tak wysokiej gry, jak wielu innych strzelców z pierwszej osoby, grała w nią lojalna grupa fanów przez długi czas po wydaniu.
Historia dla jednego gracza []
Sekwencja intro []
Kołek czasu się obraca, a wieki przychodzą i odchodzą. Z tymi znajomymi słowami narrator wyjaśnia część historii świata i naturę Seda. Szczególną uwagę zwrócono na uszczelki Cuendillar stworzone przez smoka, aby utrzymać otwór uszczelniony i ciemny uwięziony w środku; Samice Sedai w białej wieży mają tylko dwie foki i poszukują brakujących pieczęci. Kończy się poglądem, że bez wiedzy Sedai AES, inni również szukają.
Samouczek – Testowanie []
Gra ma samouczek dla graczy, zaprojektowany, aby nauczyć ich, jak prawidłowo korzystać z interfejsu gry do poruszania się, używania Ter’Angreal i wchodzą w interakcje ze światem gry. Samouczek ma przypominać rytuał AES SEDAI opisany w książkach. Postać gracza jest w pokoju z dużym ter’angreal, a Amyrlin mówi do niej z góry:
Elayna, aby zostać zainicjowanym w białej wieży, musisz zostać przetestowany. Artefakt, który tu widzisz Ter’Angreal W tym celu. Z kolei przejdź przez każdy z jego łuków. Przyniosą ci fakt, że stawiają ci czoła z twoimi największymi obawami. Nie panikuj, ale słuchaj mojego głosu. Poprowadzę cię przez. W ten sposób rozpoczynamy trening.
Po raz pierwszy jest na to, co było. Droga powrotna, ale raz. Bądź niezłomny!
Byłeś ciekawym dzieckiem, Elayna. W jaskini uwięziła cię w tej ciemnej jaskini. Skuliłeś się w zablokowanym wejściu przez wiele godzin, przerażony ciemnością. Wreszcie, ktoś z twojej wioski cię wykopał. To się nie stanie, teraz. Ponieważ tak naprawdę nigdy nie badałeś tej jaskini, wytworzono ją z twoich podejrzeń – tak się obawiałeś. Musisz się tym zmierzyć i uciec.
(Quake otwiera kolejne wyjście na drugim końcu jaskini. Za nim znajduje się maleńka dolina z jeziorem; Nurkowanie przez jezioro Kolejna dolina znajduje się w drodze do powrotu Arch. Ta część samouczka uczy ruchu, skakania, nurkowania i użycia korzeni Andilay do leczenia.)
Dobrze sobie poradziłeś, Elayna, ale dopiero zacząłeś. Drugi raz jest na to, co jest. Droga powrotna, ale raz. Bądź niezłomny!
Elayna, Twoja praktycznie nieistniejąca zdolność do kierowania jest kaleką. Strach przed porażką doprowadził cię do użycia Ter’Angreal Jako kule, ale nadal ukrywasz się przed światem, prowadząc badania w białej wieży. Tylko przynęta nowych artefaktów może zwabić cię z bezpieczeństwa wieży. To są piwnicy potężnego ciemnego przyjaciela, który również zbiera Ter’Angreal; Kolekcja chroniona pułapkami.
(Wśród skarbów w piwnicy są różne Ter’Angreal i klucz do następnych pokoi, z kilkoma prostymi pułapkami i zagadkami, aż do osiągnięcia łuku powrotnego. Ta część samouczka uczy korzystania z kluczy, analizy szaleństwa i ich zastosowanie do szeregu celów i pokazuje niektóre pułapki i niektóre łamigłówki wraz z typową mechaniką gry potrzebną do ich rozwiązania.)
Stabilne, Elayna! Wiele znosiłeś, ale także wiele się nauczyłeś. Wiem, że każdy test jest trudny, ale to, co nadchodzi najgorsze ze wszystkich. Trzeci raz jest na tym, co będzie. Droga powrotna, ale raz. Bądź niezłomny!
W tym czasie jesteś emmisserem białej wieży. Misja dyplomatyczna doprowadziła cię do Fal Dara, placówki na pograniczu, których żołnierze trzymają siły ciemnej w zarazie. Nie spodziewali się nagle skoncentrowanego napaści, który przytłoczyła pensjonat – bez wątpienia w poszukiwaniu ciebie. Teraz to tylko kwestia czasu, dopóki trollocs i myrddraal nie znajdą komory, w której się ukrywasz. Ponieważ nie możesz się skierować. Twoja jedyna szansa jest ustawienie pułapek dla najeźdźców.
(Pokój musi zostać uwięziony i przygotowany na atak, w tym umieszczenie zielonej siostry Ajah i strażnika, po czym wycofuje się do małej komnaty za portcullis. Podczas gdy trolloc i mirdraal naruszają zewnętrzne drzwi i szturm w pokoju, łuk powrotny pojawia się w małej komorze. Ta część samouczka pokazuje Citatdel tryb, który jest używany przede wszystkim w trybie wieloosobowym.)
Jesteśmy w czystości, Elayna, ze wszystkich więzi, które wiążą cię ze światem. Przychodzisz do nas, umyte czysto w sercu i duszy. Jesteś teraz zapieczętowany do białej wieży. Jesteś gotowy.
Kampania dla jednego gracza []
Wit Congar, Al’lan Mandragoran I Lews Therin Telamon, odpowiednio). Im wyższy poziom trudności, tym potężniejsze są wrogowie, a im mniej potężni Ter’Angreal że Elayna może użyć.
Fabuła jest ustawiona na wiele lat (według Glena Dahlgrena, około stu pięćdziesięciu lat) przed wydarzeniami przedstawionymi w powieściach, i opowiada o przygodach Elayny Sedai z Brown Ajah, opiekuna Kroniki białej wieży. Pomiędzy poziomami historia jest opowiadana przez przerywniki filmowe, czasem filmowe, czasem pierwszoosobową narracją Elayny. Na początku każdego poziomu gracz otrzymuje odprawę o sytuacji i celach misji, opowiadanych przez Elaynę.
Otwarcie przerywnika: Elayna Sedai, opiekun Chronicles of the White Tower, pracuje późno w nocy, czytając raport z ekspedycji Brown Ajah Sisters, które wysłała na Borderlands w nadziei na znalezienie pamięci podręcznej Ter’Angreal i może nawet jedna z pieczęci. Kiedy nieoczekiwany gość puka do drzwi komnaty, prosi pomocnika o odpowiedź na drzwi, gdy drzwi zostaną nagle wysadzone przez wybuch wybuch. Mężczyzna w skórzanej zbroi, wymachujący nóż, zbliża się do Elayny i nazywa ją „czarownicą, która nie może się kierować”, wskazując, że wie, że Elayna może jedynie skierować strużkę jednej mocy i polega Ter’Angreal W przeciwnym razie. Wymaga pieczęci, powala Elaynę i przeszukuje jej komnaty, dopóki nie znajdzie tajnego przedziału w ścianie za książki, której sama Elayna nie była świadoma. Jest sfrustrowany, że można znaleźć tylko dziwne, w kształcie rogi Ter’Angreal tam, ale bez pieczęci i liści z dziwnym artefaktem.
Podczas prywatnego spotkania z siedzibą Amyrlin po ataku Elayna dowiaduje się, że w całości czternaście AES Sedai zostało zabitych tej nocy i jest jedynym ocalałym świadkiem. Omawiają alarmującą wiedzę, że intruz miał na temat wewnętrznego działania białej wieży, a Amyrlin otwarcie wyraża obawę, że pomocy z wnętrza wieży – czarna ajah. Dziwne Ter’Angreal został oddany do tajnego przedziału przez samą Amirlin dawno temu i jest bardzo ważny, chociaż Amyrlin nie ujawnia nic innego. Całkowicie ufa Elaynę, ale nikt inny i nakazuje jej odzyskać dziwne Ter’Angreal od zabójcy, który podróżuje na południowy zachód z armią Trollocs. To powinno go spowolnić na tyle, aby zostać wyprzedzonym, zanim dotrze do obszaru Shadar Logoth.
Poziom pierwszy – Bank of the Manetherendrelle []
„Złoto Tar Valon przekonało marynarza, aby mnie zdjął Manetherendrelle, ale zbliżanie się do Shadar Logoth sprawiło, że coraz bardziej zdenerwował. W końcu mnie zostawił, mówiąc, że jest to najbliższe, że przyszedł do przeklętego miasta. „Zabójca już tu był. On i jego trolloc pozostawili po sobie pokos zniszczenia; Inne z wieży z pewnością go znajdą. Najnowsze ofiary Trollocsa wydają się być karawanami pokrojonych w pokoju majsterkowania, ale jestem za późno, aby im pomóc. Muszę spróbować wyprzedzić zabójcę, zanim zbliżymy się do miasta. To, co jest w środku, przeraża nawet cień.”
Gdy łódź rzeczna znika wokół zakrętu w rzece Elayna podąża ścieżką od lądowania do małego naturalnego tunelu, w którym znajdują. Podąża ścieżką poza tunelem i minęła pechową karawan Tinker, od czasu do czasu walcząc Ter’Angreal z rozbitych wagonów. Assassin atakuje ją w pewnym momencie magicznymi rzutkami i ostatecznie ucieka do Shadar Logoth z grupą trolloków, tak jak pęknie burza, która się zbierała.
Przerywnik: Zabójca i cztery trolloc przechodzą główną bramę Shadar Logoth i zatrzymają się za nim. Trolloc rozglądają się z niepokojem. Ze słowami „Poruszaj się, nie sprytnie bestie – będzie tu w każdej chwili” zabójca wysyła ich głębiej do miasta. Kiedy Elayna mija bramę, rzuca atak na bramę, co się rozpadnie. Badając gruz, zabójca z zadowoleniem zdziwienia swoje ubrania i odsuwa się, najwyraźniej wierząc, że Elayna martwa.
Poziom drugi – ulice Shadar Logoth []
„Zakręcanie się w wnęce uratowało mi życie, ale zabójca prześlizgnął się przez mój chwyt. Ten tunel może prowadzić do miasta, ale Shadar Logot jest ogromny. Znalezienie go nie będzie łatwe. „I tak nie chętnie wchodzę do miasta. Shadar Logoth wpadł w ruinę tysiące lat temu w bitwie z ciemnym, ale stało się to coś złowrogiego: złem oprócz cienia. Zabójca nie znajdzie tu żadnych przyjaciół, ale czekają na mnie również horrory w środku.”
Podczas gdy Elayna przechodzi przez zrujnowany budynek w poszukiwaniu kolejnego wyjścia, Trolloc zauważa ją i wprowadza się do ataku. Jednak zanim dotarła do niej, trolloc jest z kolei zasadzki i zabity na jej oczach przez czającego się horroru z ciemnego rogu.
Elayna opuszcza budynek na balkonie nad aleją. Wielokrotnie widzi zabójcę, ale zawsze niszczy mosty lub schody za nim, zmuszając ją do znalezienia różnych tras przez ruiny miasta. Trollocs po zabójcy zostają zabici przez czające się horrory lub znalezione martwe po drodze, a sama Elayna jest nękana przez trolloc, szlaków Mashadar i czai się horrorami, a jednocześnie śledząc zabójcę.
Przerywnik: Zabójca dotarł do innego placu w mieście; Najwyraźniej jest zagubiony i narzeka, że „to miasto jest przeklętym labiryntem”. Elayna pojawia się na balkonie nad nim, a dwa magiczne ataki, dopóki balkon Elayna nie stoi na kruszeniu. . Elayna waha się przez chwilę, gdy bada dziurę, a następnie obniża się i skacze po zabójcy.
Poziom trzeci – Zwiezgi Shadar Logoth []
„Zabójca umieścił się w sercu sieci. Ulice miasta są śmiertelne, jelit są tylko gorsze. Nie wyobrażam sobie, co się ukrywają, i mam nadzieję, że się nie dowiem.”
Chociaż miasto jest zrujnowane, system ścieków wydaje się nadal działać. Elayna pogrąża się w kanale ściekowym i powoli wykonuje ją z jelita miasta. W pewnym momencie słyszy, jak zabójca błaga i jęczy; Wydaje się, że traca zdrowie psychiczne i wzywa o pomoc. Wkrótce potem spotyka ohydnego potwora (Legion) utworzonego z szaleństwa Shadar Logoth. Kolejna bitwa jest trudna, ale Elayna wynosi zwycięstwo, po prostu po prostu zasadzić się przez zabójcę, którego musi również pokonać.
Przerywnik: Podobnie jak zabójca zostaje pokonany, poddaje się Elaynie i wyjaśnia, że został wysłany do białej wieży przez opuszczenia, Ishamael, aby ukraść pieczęć Cuendillar z pomocą wieży z wieży. Jednak napad zawiódł, musiał zabić AES SEDAI po wyjściu, a teraz ma armię AES SEDAI, która poluje. Wracał do fortecy Ishamaela w górach mgły z powodu braku lepszego celu. Zgadza się poprowadzić Elaynę do jej skradzionej Ter’Angreal, które ukrył gdzie indziej w mieście, w zamian za oszczędzanie życia. Kiedy Elayna obiecuje, że „jeśli nie wyjdzie z miasta, to nie będzie jej zrobi”, prowadzi ją do pokoju wypełnionego złotem i skarbem i wyjaśnia, że to Ter’Angreal są pochowane w jednym rogu. Gdy Elayna ją odzyskuje Ter’Angreal, Nurkuje na mnóstwo złotych monet, ale jego śmiech zamienia się w wrzaski terroru, gdy szlaki Mashadar pojawiają się ze ściany. Elayna ucieka i spotyka partię ratunkową AES SEDAI, która walczyła z czającymi się przerażeniami w pobliżu bramy. Siostra Sedai Sedai AES (prawdopodobnie niebieska, ale być może szara lub biała ajah sądząca po jej ubraniach) wyjaśnia, że AES SEDAI znalazł wejście zablokowane przez gruz, ale uzyskało wejście do Shadar Logoth gdzie indziej, tylko po to, by zostać rozproszonym, gdy napadnie przez potwory i Mashadar Mist. Teraz próbują zagłębić gruz przy głównej bramie, ale „Miasto wie, że tu jesteśmy i wysyła potwory, aby nas zniszczyć”.
Poziom czwarty – Escape From Shadar Logoth []
„Siostra odpowiedzialna zaoferowała mi polecenie. Jeśli będziemy mogli przetrwać do świtu, siły miasta się wycofają i będziemy mogli skoncentrować nasze wysiłki na przegłosowaniu przez ścianę gruzów. Ale co z tymi, którzy zostali rozdzieleni? Czy powinienem ich uratować, czy już nie żyją?”
Elayna i druga siostra wraz z dwoma strażnikami przygotowują się do stania przy ścianie gruzu, ale wkrótce krzyczy i odgłosy bitwy z miasta skłoniły ich do zorganizowania niefortunnej próby ratunkowej. Wkrótce znajdują inną siostrę AES SEDAI w zielonej sukience i strażerka walcząca z Monsterem Legionem i innymi rozrzuconymi siostrami. Od wszystkich stron, Elayna i jej towarzysze, nieustannie groziliby rozdzieleniem, a zrujnowane miasto staje.
Przerywnik: Gdy grupy AESe Sedai i Warders wycofują się z Shadar Logoth z wielkim pośpiechu, znajomowa para butów (należących do zabójcy) stoi przy obserwującej ich bramie, ale potem odwraca się i wraca do miasta. Opowiedziano, że w chaosie rekolekcji Elayna zostaje oddzielona od jej towarzyszy i przybywa sama do Tar Valon, po ciężkiej podróży trwającej trzy tygodnie. Znajduje płonące i ruiny Tar Valon, a biała wieża oblegana armią trolloków i mirdraal. Elayna udaje się wkraść, tylko po to, by znaleźć Sephraem, opiekunka z sali (przypuszczalnie za czerwoną ajah, sądząc po jej sukience), w kwaterach Amyrlina trzymającego pieczęć Cuendillar w rękach. Sephraem wyjaśnia, że Amirlin przekazał obronę wieży do Rislyn Blue Ajah, aż do powrotu bramkarza, i od tego czasu zniknął z wieży. Opiekuna korytarza przekonała Rislyn, aby nadali im swoje polecenie. Po krótkim sporze o to, czyje odpowiedzialność za ochronę pieczęci, Elayna przypomina Sephraem, że Amirlin zamierzał Elayna, opiekun, nadzorować obronę wieży po jej powrocie i bierze pieczęć z Sephraem. Oczywiście Sephraem byłby opór, gdyby oba nie były obserwowane przez dwie początkujące dziewczyny.
Poziom piąty – Oszczędzanie białej wieży []
„Najeźdźcy przebili się przez frontową bramę i przekształcili białą wieżę w pole bitwy. Nasz straż domowa nadal przeszukuje wieś w poszukiwaniu zabójcy. . „Chociaż brama zewnętrzna mogła zostać naruszona, jest brama wewnętrzna. Jeśli uda mi się to dotrzeć i zamknąć, możemy mieć szansę zniszczyć najeźdźców już w środku.”
Część 1: Zaczynając w komnatach Amyrlina, Elayna przechodzi przez wciąż niezabezpieczą część wieży do biblioteki, w której strażnicy ustanowili linię obrony przed atakującymi trollocami i Myrddraal. Zniszczone schody, prowizoryczne barykady i przewrócone półki na książki zamieniły bibliotekę w niebezpieczny labirynt. Ostatecznie Elayna udaje się uciec z budynku i przejść do sąsiedniej wieży.
Część 2: Elayna musi walczyć z drugą wieżą, w której znajdowały się pomieszczenia mieszkalne dla AES SEDAI. Jest teraz w dużej mierze opuszczony, z wyjątkiem kilku sióstr i strażników, którzy nadal walczą tutaj z trollokami, a zwłaszcza górne części centralnych schodów, doznały ciężkich obrażeń bitwy. Jednak Elayna udaje się dotrzeć do głównego budynku.
Część 3: W głównym budynku Elayna musi walczyć przez więcej trolloków i Myrddraal, a wreszcie udaje się przejść do mechanizmu operacyjnego dla bramy wewnętrznej, którą zamyka.
Przerywnik: Zwolniła po uratowaniu wieży, Elayna stara się ukryć pieczęć Cuendillar, którą wzięła z Sephraem i pamięta tajny przedział w swoim pokoju. Kiedy ją otwiera, odkrywa paczkę z przesłaniem od Amyrlina, która wyjaśnia w liście, że ukryła się w tajnym sklepieniu w piwnicy wieży z drugą pieczęcią. Wyraża swoje nadzieje, że Elayna odzyskała dziwne Ter’Angreal, które znów podkreśla, że jest bardzo ważna i wzywa Elaynę do poszukiwania jej w ukrytym sklepieniu. W drodze do piwnicy Elayna słyszy głosy z sali i słyszy Sedai AES w czerwonych ubraniach ze złością narzekając na Ishamael, który sprowadza wieżę wokół głowy, mimo że „oni” wykonują jego licytować. Zabójca pojawia się na spotkaniu i odparowuje ją czymś, co wydaje się być promieniem Balefire, a następnie wyjaśnia, że zgromadzone AES SEDAI, teraz ujawnione jako czarny ajah, mają bez wątpienia służyć Ishamaelowi. On upomina Sephraem za to, że nie dostarczył jeszcze pieczęci, a wśród niektórych słownych znęcania się i drwiny rozkazuje jej znaleźć Amyrlina i opiekuna – oraz pieczęci, które trzymają. Najwyraźniej lubi zamawiać Sephraem w okolicy.
Poziom szósty – sklepienie pod białą wieżą []
„Jest zbyt wiele pytań i braku odpowiedzi – i jedyny, który może się zmienić, to Amyrlin. Notatka, którą mnie zostawiła w tajnym przedziale, była pocieszająca; Najwyraźniej żyje i trzyma pozostałą pieczęć. Mam nadzieję, że jej artefakty doprowadzą mnie do niej bezpiecznie; Daję innym siostrom, którym ufam, że będę strzec mojej komnaty. Jednak trochę się martwię. Pułapki zaprojektowane w celu powstrzymywania ludzi przed sklepieniem w białej wieży są zobowiązani do przebiegłego i śmiertelnego.”
Część 1: Po znalezieniu tajna sklepienie nie jest zbyt duża, ale wypełniona różnymi pułapkami i łamigłówkami, z których niektóre nie trzeba pokonać, ale dają dodatkowe przydatne Ter’Angreal. Używając odpowiedniej kombinacji Ter’Angreal W odpowiednich miejscach we właściwych momentach jest to nawet możliwe, ale nie jest konieczne, aby odzyskać pieczęć Cuendillar z ognistej dołu za Portcullis; Nie ma to jednak wpływu na historię. Pozostaje niejasne, czy jest to jedna z dwóch pieczęci świadomie trzymana w wieży, czy trzecia pieczęć znaleziona w posiadaniu wieży przez przypadek.
Część 2: Za sklepieniem podobnym do labiryntu znajduje się komora z lustrzanym urządzeniem, z którego wyłania się lustrzany obraz Elayny. Po pokonaniu jej obrazu lustra pękające lustro i Elayna odkrywa, że może przejść przez lustro do korytarza, chociaż lustro stało się na środku pokoju. Za bramą lustra schody na końcu korytarza prowadzą do kolejnego sklepienia, w którym w końcu spotyka Amyrlin.
Przerywnik: Amyrlin jest ostrożny i przygotowuje się do ataku nieznanego intruza, ale jest bardzo odczuwana, gdy zdaje sobie sprawę, że to Elayna. Elayna donosi o zajęciach Black Ajah, które nie zaskakują Amyrlina. Kiedy Elayna wytwarza dziwny w kształcie rogi Ter’Angreal Amyrlin mówi Elaynę, że miała swój kanał przez ten dziwny Ter’Angreal Wiele lat temu, pozornie przetestowania jej mocy, ale w rzeczywistości, aby chronić ją przed mocą, ponieważ Elayna nawet jako dziecko była oszałamiająco potężnym kanałem. Odkąd została osłonięta, Elayna mogła poczuć moc, ale nie dotykać jej poza zwykłą strumieniem. Ta tarcza chroniła Elaynę przed uwagą czarnego ajah, gdy była nowicjuszką w białej wieży. Dzięki intensywnemu treningowi, które osiągnęła od tego czasu, usunięcie tarczy teraz zamieni ją w najpotężniejszy AES SEDAI ALIVE. Elayna jest wstrząśnięta objawieniem, ale zdaje sobie sprawę, że to było dla jej własnego dobra.
Właśnie wtedy, gdy Amyrlin zamierza użyć Ter’Angreal Aby usunąć tarczę, zabójca i sephra przybywają. Zabójca ma oczywisty uraza wobec Elayny za pozostawienie go w Shadar Logoth i bije ją na ziemię, a następnie nakazuje Sephraem, aby zabić Amirlina, co robi z splotem przypominającym efekt rozkładu Ter’Angreal. Kiedy nie odzyskują drugiej pieczęci z Elayny, ponieważ ją ukryła, zabójca nakazuje przeszukanie wieży. Jednak w tym momencie przybywa kolejna czarna Ajah Aes Sedai w szarych ubraniach i donosi o powrocie strażnicy domowej; Muszą uciec. Zabójca zauważa, że wyprawa AES SEDAI na Borderlands oczywiście śledzi pieczęć i że teraz zamierza złożyć im wizytę. Potem wychodzą.
Później Elayna siedzi przy swoim kominku w ponurym nastroju. Siostra (być może brązowa, szarość lub zielona) próbuje wypowiedzieć ją z nędzy. Kiedy Elayna zauważa, że „sala była pełna czarnej ajah i jest teraz pusta”, pieczęć wieży została skradziona, a ona sama nie zabija tylko dlatego, że była poniżej ich powiadomienia, siostra przypomina jej, że sala nie jest całkowicie pusta: Elayna, Strażnik Chronicles, wciąż tam jest. W tych okolicznościach i będąc ostatnim z sali obecnej w wieży (z co najmniej jednym opiekunem, Poleine Sedai, podejmując misję za granicą), Elayna jest podnoszona do pozycji Amyrlin Seat, którą niechętnie przyjmuje, twierdząc, że wciśnie, że nadejdzie w dół, gdy tylko można wybrać nowy Amyrlin. Następnie postanawia poszukać wyprawy na pogranicze, aby pomóc im przeciwko zabójcy i jego stworom. Jej jedyną szansą, aby dotrzeć do nich na czas, jest użycie tych sposobów, jak najwyraźniej zabójca. Jest pouczona na temat sposobów i niebezpieczeństw Machina Shina, czarnego wiatru, przez inne AES SEDAI, a potem natychmiast rozpoczyna swoją podróż.
Poziom siódmowy – sposoby, w jakie część I []
„Waygates używane do łączenia ziemi. Jest ich wiele i mogą prowadzić wszędzie. Jednak, podobnie jak Shadar Logoth, drogi zepsuły się w zło, oprócz ciemnego. Czarny wiatr ukradnie duszę każdego, kto podróżuje. Jestem zaskoczony, że zabójca ośmiela się iść ścieżkami, ale był to genialny sposób, aby sprowadzić armię do Tar Valon. Teraz znów podróżuje i muszę śledzić.”
Wejście Waygate leży blisko bram białej wieży. Po zebraniu zapasów w Gatehouse Elayna wchodzi na sposób i znajduje martwego Sedai w niebieskiej sukience w pobliżu wejścia. Niedługo potem zostaje zaatakowana przez czarnego ajah aes sedai, którego pokonuje, i bierze pochodnię Ter’Angreal. Sposoby rozpadają się, nawet gdy Elayna idzie dalej. Wkrótce słyszy, jak wieje wiatr i mamury szalonych głosów, gdy zbliża się Machin Shin, czarny wiatr. Elayna biegnie do najbliższej Waygate, aby uciec.
Poziom ósmy – Zaraza []
Escape Waygate okaże się stać na półce i po przejściu przez nią Elayna natychmiast wpada do doliny w nieznanej krainie, prawdopodobnie zarazy. Po drugiej stronie doliny musi walczyć przez fortecę pełną trolloków, aby ponownie dotrzeć do górnego końca półki i wznowić podróż przez Waygate, po tym, jak Machin Shin zniknął.
Poziom dziewiąty – sposoby, w jakie część II []
W pewnym sensie, w jaki sposób Elayna pojawia się coś, co wydaje się być miejscem bitwy, z dużą ilością krwi i martwym trolloc. Znowu zbliża się czarny wiatr, a Elayna ucieka przez najbliższą bramę – tylko po to, by pojawić się na innym placu na środku shadar logoth, w obliczu potwora legionu, wąsy mashadar i czającego się horror. Z Ter’Angreal Znaleziono w ruinach, co najważniejsze, Spirit Shield, udaje jej się walczyć i przetrwać wystarczająco długo, aby wycofać się przez Waygate, gdy Machin Shin zniknie. Wznawiając swoje podróże, musi następnie pokonać uwięzione fragmenty drogi, natrafia na kolejne martwe Seda z czarnym wiatrem na obcasach.
Przerywnik: Wyłaniając się z Waygate, Elayna znajduje puste namioty wyprawy, a także miecze i tarcze z emblematem dzieci światła, co sugeruje, że odbyła się walka. Miejsce wykopalisk znajduje się w pobliżu, ale podobnie jak forteca Whitecloak.
Poziom dziesiąty – wykopanie []
„Ekspedycja zniknęła. Namioty są tutaj, ale ludzie brakują. Ślady krwi prowadzą mnie do podejrzania o najgorsze. Z szczątków jasne jest, że dzieci światła miały tutaj rękę. Pomimo ich wrogości wobec Sedai, myślałem o takim barbarzyństwie poza nawet Whitecloaks. Najwyraźniej się myliłem. „Muszę znaleźć i uratować ocalałych, a na mój sposób.”
Miejsce wykopu są patrolowane przez dzieci światła. Pokonując wiele z nich, Elayna zyskuje dostęp do zrujnowanego budynku przez system jaskini i przechodzi przez miejsce wykopu do pobliskiej fortecy Whitecloak, gdzie uzyskuje dostęp za pomocą Ter’Angreal. Przez dziurę w ziemi przybywa do lochu fortec.
Przerywnik: Za jednym z drzwi komórkowych Elayna znajduje AES SEDAI, CERIST (przypuszczalnie zielony ajah), ale natychmiast zostaje schwytany przez dowódcę dzieci światła za pomocą zamrażania Ter’Angreal. Zauważając, że Elayna, dowódca zauważa, że został poinformowany, że AES SEDAI ogłosił wojnę dzieciom światła, coś, że obecność Amirlina u jego fortecy wydaje się wspierać. W celi, źle wstrząśnięty i rannym Cerist wyjaśnia Elaynie, że dziwny gość, nazywając się ogarem, sprawił, że Whitecloaks zaatakował AES SEDA. Lokalny ojciec dowódców Whitecloak mógł skierować i dlatego został schwytany i szablony przez czerwony aja, coś, czego nigdy nie wybaczył AES SEDAI. Z tego powodu traktował więźniów wyjątkowo okrutny. Wielu zmarło z powodu „przesłuchania”. Ponadto zmusił Cerist do nauczenia go, jak używać Ter’Angreal które zostały odzyskane z wykopu. Ter’Angreal zostały odzyskane w dużej liczbie, chociaż Whitecloaki nie są świadomi magicznego charakteru większości przedmiotów; Istnieje wiele niezidentyfikowanych Ter’Angreal W Fortress teraz niektórzy nawet zdobią ściany. Tylko garstka AES SEDAI udało się uciec; Cerist zauważa, że Poleine, jeden z AES SEDAI, który uciekł, pomyślała, że jest blisko odkrycia właściwego symbolu, aby aktywować pobliski kamień portalu.
Kiedy strażnik przybywa, aby ponownie zabrać Cerist na przesłuchanie, atakuje go z rozpaczy i zabijają się, pozostawiając Elaynę szansę na ucieczkę od drzwi otwartej komórki.
Poziom jedenastek – forteca światła []
„Przed śmiercią Cerist powiedział mi, że ocaleni wyprawy zmierzają do pobliskiego kamienia portalu, próbując uciec. Wierzę, że widziałem ten kamień przed fortecą. Jeśli mogę do niego dotrzeć, być może będę w stanie ich śledzić. „Ci Whitecloaks wypowiedzieli wojnę na białą wieżę i podali światło swoimi działaniami. Wychodzę z tego miejsca i żadne „dziecko światła” mnie nie powstrzyma!”
Elayna, pozbawiona swojego doboru Ter’Angreal którego może użyć do pokonania innych pobliskich żołnierzy, a następnie ucieka przed kompleksem więziennym przez kanały. Ponownie wchodzi do fortecy, zbierając wiele Ter’Angreal, i walczy z wieloma żołnierzami w drodze z dużego kompleksu. W pobliżu bramy frontowej jest skonfrontowana przez pytającego i musi go zabić, aby ominąć.
Przerywnik: Elayna wymyka się z frontowej bramy i ucieka, ścigany przez kilku żołnierzy. Dociera do kamienia portalu i udaje się go aktywować tuż przed nadrobieniem wrażenia żołnierzy. Zastosowani, zatrzymali się w pobliżu kamienia, ale nie mogą znaleźć ucieczki. Ich oficer wpatruje się w kamień, zastanawiając się.
Poziom dwunastu – forteca Forsaken []
„Moje przejście przez świat kamiennego portalu był tylko rozmyciem, mglistym snem i nie mam pojęcia, ile czasu minęło. Użyłem jedynego symbolu na kamieniu, który został oczyszczony, więc jeśli wyprawa się przez nią przeszła, musieli tu przyjechać. „Z otoczenia powiedziałbym, że ten kamień znajduje się w górach mgły. Nie jest to zaskakujące, biorąc pod uwagę, że góry są domem dla wielu starożytnych ruin. Jednak według zabójcy Ishamael zbudował tutaj swoją fortecę. Prawdopodobnie siły opuszczenia uchwyciły moją wyprawę. Mam tylko nadzieję, że to wszystko, co zrobili.”
Kamień portalu zbliża Elanyę blisko starego wejścia do kopalni lub miejsca pochówku, w którym spotyka się z niektórymi trollokami. Poza tunelami znajduje dolinę zainfekowaną trollokami i mirddraal. Po drugiej stronie doliny musi walczyć z inną czarną siostrą Ajah w chatce rybaka w pobliżu otoczonego murem obszarem, a następnie wspina się na ścianie i nurkuje przez studnię w rotundzie w pobliskim podziemnym kompleksie. Zachowani przez więcej trolloków, Myrddraal i Black Ajah Sisters, pozostałości wyprawy są rzeczywiście uwięzione w tym kompleksie i są uwolnione przez Elaynę.
Przerywnik: Elayna znajduje trzy siostry w pierwszej komórce, jedna źle ranna i nieświadoma. Jednym z nich jest Poleine Sedai, opiekunka dla brązowej ajah. Oczywiście jest odpowiedzialna za wyprawę i robi dowcipne uwagi drażniające Elaynę, choć w przyjazny sposób i oczywiście cieszę się, że została uratowana. Elayna opowiada z nich wieści o ostatnich wydarzeniach. Planują plan ucieczki, ale wiele sióstr nie ma w stanie nawet chodzić. Na razie strażnicy zostają pokonani i niezorganizowani, ale wkrótce zgromadzą się i spróbują zabić jak najwięcej więźniów. Elayna i kilka sióstr i strażników, którzy nadal są w dobrej formie, muszą zakryć wycofanie się innych.
Poziom trzynaście – lochy porzuconych []
„Mamy trochę czasu, ale będziemy beznadziejnie przewyższyć liczbę. Trolloc zawsze polują na najłatwiejszą ofiarę; ci, którzy łączą się w lochach, są najbardziej niebezpieczne. Muszę je chronić i wymyślić sposób na zrekompensowanie naszego braku liczb.”
Ponownie zakładając, że kolor sukienki oznacza ich ajah, kompleks komórkowy jest strzeżony przez trzech strażników, jedną białą i jedną czerwoną siostrą oraz brązową opiekunką hali (bieżącą), a kolejnych dwóch strażników, a jedna czerwona, biała, niebieska i brązowa siostra każdy leży w komórkach, źle ranny. Uszczelniając portu w Rotunda Elayna, kieruje atakującymi przez pojedynczy korytarz, który uwięziła, i przechwytuje falę po fali trolloków, Myrddraal i czarnych sióstr w pokoju z basenem wypełnionym szkodliwym trującym lub kwaśnym cieczy atakujący do basenu po drodze.
Przerywnik: Ekspedycja, która przeżyła. Elayna i Poleine Sedai kłócą się, ponieważ Elayna odmawia pójścia z nimi, postanowąc pozostać i szukać pieczęci zamiast tego, że ogar (zabójca) upewniła się tutaj ze sobą. Kiedy Poleine postanawia zostać z nią, Elayna nakazuje jej odejść z innymi z powodu bycia działającym Amyrlinem. Polinein jest posłuszny, a Elayna przechodzi przez korytarz, skąd żołnierze wlewali się do kompleksu.
Poziom czternaście – wewnętrzny sanctum []
„Chcę zemstę przed sephraem bardziej niż chcę przyznać, ale muszę skupić się na skradzionej pieczęci. Nie jestem pewien, co Ishamael planuje z tym zrobić, ale możliwości są przerażające. Znajdę pieczęć i, jeśli zdarzy mi się wpaść na sefraem zdrajcy po drodze, niech tak będzie!”
Lot schodów prowadzi do antechamber, ale duże podwójne drzwi prowadzące są zamknięte. Dołączony do antechamber to luksusowa biblioteka. Za nim drzwi prowadzą do prywatnych komnat Ishamaels. Na biurku Elayna odkrywa coś interesującego:
„Odkrywasz snop starożytnych i pożółkłych nut na biurku tego małego badania. Omawiają pieczęci Cuendillar. Eksperymenty, przeprowadzone przez AES SEDAI po zamknięciu otworu w erze legend, ujawniły, że pieczęcie miały moc bezpośredniego wpływu na więzienie ciemności. Z zaledwie czterema uszczelkami ktoś mógł ponownie otworzyć otwór – lub, przeciwnie, rytuał może usunąć tę moc z uszczelek, przekształcić je w niczym więcej niż ikony splotów faktycznie znajdujących się w Shayol Ghul. Niestety, AESe Seda. Do tego momentu wiedza na temat rytuału od dawna utracono. Ale teraz wiesz.”
Elayna opuszcza Ishamaels Chambers i porusza się wzdłuż ściany na tylnej części góry, aż dotrze do wspaniałej bramy wejściowej do fortecy Ishamaela i ostatecznie wraca do antechambera, tym razem z kluczem do drzwi, które prowadzą do innerty Sanctum. Kroi przez polerowaną marmurową podłogę Elayna dociera do dziury pośrodku, w której schodzi do niższej komory, a stamtąd do ogrodu, w którym pieczęć spoczywa na cokole. Sephraem jest obecny w ogrodzie, a wybucha okrutna walka. Elayna wynosi zwycięstwo.
Przerywnik: Elanya bierze pieczęć z cokole i wraca do pokoju ołtarza; Ołtarz podnosi i podnosi ją do marmurowego pokoju. Tam zostaje schwytana przez wiążący splot z Ishamaela, który drwi ją za brak zdolności do kierowania, i grozi, że pokazuje jej „czym jest ból” za włamanie się do jego domu, zabijając jego sług i kradnąc pieczęć. W tej chwili pies przechodzi przez drzwi, klęka i omawia nieudane Elaynas z Ishamelem. Twierdzi, że uczynił ją bezsilną, biorąc jej najważniejszy artefakt, rzekomo potężną broń i podaje Ishamaelowi dziwny róg Ter’Angreal do wglądu. Ishamael próbuje użyć go na Elaynie, ale natychmiast jest osłonięty artefakt. Gdy Ishamael zdaje sobie sprawę, że został osłonięty, Hound powala go i wyjaśnia zarówno Ishamaelowi, jak i Elaynie, że pociągnął do mocy Aridhola, który jest teraz Shadar Logoth; Miasto dało mu siłę i misję: chaos.
Ogar wyjaśnia dalej, że Whitecloaks odkryli dwie foki na miejscu wykopu i wraz z AES SEDAI mogły zapieczętować otwór, ale po działaniach Obie obie strony zadeklarowały wojnę i od śmierci śmierci Pytający w Elaynas wręcz dowódca wolałby sam zwolnić Czarnego Pana niż współpracować z AES SEDAI. Legiony Ishamael zostały doprowadzone do śmierci przez pies, pozostawiając go tylko ze swoją strażą domu. Wszystkie strony są poważnie osłabione.
Ishamael twierdzi, że wkrótce rozwiąże tarczę, a pies uważa, że go zabija, ale zanim pies może działać na swoich myślach, bezsilny Ishamael ucieka przez tajne drzwi, a Elayna skorzystała z okazji, aby uciec.
Poziom piętnaście – Zebranie pieczęci []
„Mój kurs jest jasny: muszę zebrać cztery pieczęcie, zanim którykolwiek z moich wrogów zrobi to samo. Ich plany dotyczące pieczęci są nie do pomyślenia. Najprawdopodobniej będę musiał ukraść pieczęci od dobrze wynosowanych cytadeli pozostałych, ale przypuszczam, że Hound wyświadczył mi przysługę. Nikt nie może przekazać; Wszyscy polegamy na czymkolwiek Ter’Angreal możemy znaleźć. To daje mi przewagę. „Stwórca chce, odniesie mi sukces. Ze względu na świat muszę!”
W pobliżu komnaty Amierlina (i zaskakujące, na tym samym poziomie gruntu) znajduje się mały ogród z kamieniem portalu, dzięki którym Elayna uzyskuje dostęp do świata kamienia w portalu. Przypomina dolinę ze stromymi zboczami. W pobliżu, przez drewniany most, jest pierwszym z kilku innych kamieni portalu. Jest strzeżony przez Trollocsa i Myrddraal i prowadzi do kamienia portalu w pobliżu ogrodu Ishamaela, skąd Elayna może uzyskać dostęp do pokoju ołtarza, w którym odbywa się pieczęć, strzeżona przez Ishamaela osobiście. Kolejny kamień portalu dociera do świata kamienia w portalu przez coś, co wydaje się być opuszczoną i uszkodzoną kopalnią, poza którą można znaleźć kolejną dolinę z małym fortem świątynnym strzeżonym przez Whitecloaks. Nic dziwnego, że poza nim można znaleźć kamień portalu, który zbliża Elaynę w pobliżu fortecy Whitecloak, w której odbywa. Wreszcie kamień portalu w rozpadającej się jaskini w drugiej dolinie świata kamienia w portalu zbliża Elaynę do dużego budynku w Shadar Logoth, gdzie można uzyskać trzecią pieczęć (przypuszczalnie umieszczoną tutaj przez pies); Znowu należy pokonać kilka czających się przerażeń, szlaków Mashadar i Monster Legion, aby to osiągnąć. Jeden po drugim, Elayna zabiera pieczęcie z powrotem do białej wieży.
Ostateczna przerywnik: Elayna opowiada o tym, jak zgromadziła małą armię i poprowadziła ich do Shayol Ghul, tracąc wielu towarzyszy w zarazy. W końcu sama wspinała się na zbocza wulkanu z czterema pieczęciami, aby wykonać rytuał. W pobliżu szczytu jest witająca Hound, który nosi swój dziwny artefakt rogu i oferuje jej oddanie jej w zamian za uszczelki, które nosi. Wskazuje, że artefakt może przywrócić ogromne moce Elayny, podczas gdy bez niego nie zostanie Amyrlin na długo. Zamiast negocjacji, Elayna komentuje, że spędziła życie bez tych mocy. Używa trąby powietrznej Ter’Angreal Aby podnieść go z stóp i klifu, a następnie przecina splot i pozwala mu upaść na śmierć (co technicznie nie zabija go za pomocą jednej mocy).
Na otworze Elayna wykonuje następnie rytuał z czterema uszczelkami. Zapewnia to, że otwór pozostaje zamknięty do ostatniej bitwy, a pieczęcie straciły moc, by przedwcześnie uwolnić ciemne, chociaż jego stwory będą nadal nękać świat.
Canonity []
Chociaż podczas tworzenia gry Time zawodowej konsultowano się z Robertem Jordanem, istnieją pewne rozbieżności między Wheel of Time Universe jako ustalonym w książkach, a fabułą (głównie ze względu na ulepszenia rozgrywki):
- AES SEDAI nie wydaje się nosić w grze pierścieni węża. Nie jest to jednak bardzo duży błąd, ponieważ AES SEDAI w książkach nie muszą ich nosić (chociaż większość z nich zwykle robi).
- AES SEDAI noszą ubrania najwyraźniej wskazujące ich ajah w grze, do tego stopnia, że czarne siostry Ajah faktycznie noszą ciemnoszarą/czarno -czarne sukienki. W książkach AES AESe Sedai mają pewne tajne zasady ubioru (takie jak niebieskie siostry nie powinny nosić czerwonego, ponieważ niebiesko -czerwony nie zgadzają się w niektórych kwestiach), ale ostatecznie może nosić wszystko, co chcą. Jest to prawdopodobnie spowodowane silnikiem gry, używając tego samego modelu siatki dla prawie wszystkich AES SEDAI. Tylko Elayna (która ma na sobie ubrania i płaszcz białego, nie brązowego, koloru) i Sephraem (w czerwonym stroju podkreślającym jej piersi) są przedstawiane jako noszenie znacząco różnych ubrań, ponieważ są wybitnymi postaciami w grze.
- Gra zawiera Portal Stones and Waygates w lokalizacjach, które są w najlepszym razie mało prawdopodobne, choć nie są wyraźnie wykluczone przez książki.
- Mashadar, mgła Shadar Logoth, nie zabija ani nie wścieka się na najmniejszy dotyk w grze, chociaż jego dotyk powoduje obrażenia (czego można uniknąć, tkając tarczą Spirit).
- Podręcznik gry opisuje Monster Legion jako coś stworzonego przez szaleństwo Shadar Logoth; został wynaleziony do gry. Monster niejasno przypomina ogromną krowę, jednak jej ciało jest załatane z części zwłok, które niesamowicie pojawiają się w niewłaściwy. Wypluwa upiornie krzyczące twarze, które śledzą gracza i ma atak ładowania/deptania z bliskimi przedziałami. Ani sam potwór, ani duchy, które wytwarza, nie pasują do ogólnego opisu Shadar Logoth w książkach. Szaleństwo połączyło się we mgle Mashadar, a niektóre pechowe istoty zostały przekształcone w czające się horrory. Dlatego Monster Legionu nie pasuje do Wheel of Time Universe.
- Balefire to po prostu bardzo potężna broń wiązka w grze, ale nie ma nigdzie w pobliżu efektu opisanego w książkach (odkrywając splot czasu i stworzenia poprzez spalanie sznurków, których dotyka). Ten efekt byłby bardzo trudny do pokazania w zakresie gry. Można zatem argumentować, że Balefire Ter’Angreal W grze tak naprawdę nie produkuje prawdziwego balefire, ale jest „zwykłym” zaklęciem ataku na zewnątrz przypominającym promienie Balefire.
- Ishamael musi zostać pokonany, aby wziąć od niego pieczęć w ostatniej misji, a gracz może nawet użyć Balefire Ter’Angreal przeciwko niemu. Ishamael jest jednak widoczną postacią w książkach (które są ustawione znacznie później) i nie powinno cierpieć śmierci, a nawet usunięcia z istnienia przez Balefire. Można argumentować, że zgodnie z powyższym punktem, Ter’Angreal nie wyprodukował prawdziwego balefirego, a ponadto, jeśli Ishamael został zabity, istnieje szansa, że Mroczny Pan mógł go ożywić/reinkarnować.
- Elayna Sedai nie jest wspomniana wśród amyrlin białej wieży w żadnym oficjalnym materiale. Można jednak argumentować, że krótko pełniła urząd dopiero po zabójstwie poprzedniego Amirlina, dopóki nowy Amirlin nie zostanie odpowiednio wybrany, a zatem nie została uznana za właściwą Amirlin, mimo że została podniesiona na stanowisko tymczasowego dozorcy. Zakłada się, że rzeczywiście straciła pozycję na korzyść innej siostry, gdy tylko „polityka dotarła”, jak wskazano, że zarówno Poleine Sedai, jak i The Hound, gdyby Elayna nie przywróci jej prawdziwych mocy.
- W momencie premiery gry programiści stwierdzili, że pogodzenie gry z ustaloną historią w książkach jest trudne i dlatego uważają, że gra ma miejsce w równoległym wszechświecie osiągalnym tylko przez Stone Portal Stone. Pozornie potwierdza to brak jakiejkolwiek Amyrlina Elayny, który został wymieniony w książkach i zakończenie gry, co sugeruje, że stan fizyczny pieczęci nie będzie już miał wpływu na prawdziwe więzienie ciemności, co najwyraźniej nie jest w przypadku W powieściach.
Przyjęcie [ ]
Gra została uznana przez krytyków, otrzymując dobre recenzje po wydaniu. W szczególności architektura na poziomach była zdecydowanie najlepsza z czasów. Jednak gra poniosła słabą sprzedaż, prawdopodobnie z powodu wydania w tym samym okresie, co wydania w serii Unreal and Quake. Te czynniki doprowadziły do obiecującej gry, która była stosunkowo niespotykana. Wheel of Time został również oceniony nr 10 w najbardziej niedocenianych grach GamePy wszechczasów.
Jedyne, co gra w czasie jest zremasterowana na GOG
Nightive i Gog wydali remaster jedynego major The Wheel of Time Game, jaki kiedykolwiek stworzył. Jest to OG Unreal Engine Mieszana gry RPG i FPS od zespołu za Unreal II: Przebudzenie, a w końcu została ponownie wydana w ramach odrodzenia „Good Good Games” GOG „Goog”.
Pomimo tego, że jest ukochaną licencją – która niedawno otrzymała serial telewizyjny na Amazon Prime – The Wheel of Time Robert Jordan Saga nigdy tak naprawdę nie odcisnęła piętnastki – inaczej niż niedawny crossover z Nowym Światem. Teraz jedna główna gra, jaką kiedykolwiek stworzono, jest dostępna wyłącznie na GOG.com za 9 USD.99 /6 £.99.
Ustawiona 150 lat przed książkami lub programem telewizyjnym Amazon, The Fantasy Game to zasadniczo oparta na magii FPS z posypaniem elementów RPG-trochę podobna do hańbowanej wcześniejszej gry dewelopera Arkane Dark Messiah, lub bardziej bezpośredni FPS, takich jak Hexen lub As Evil. Znane lokalizacje, takie jak rozpadające się miasto Shadar Logoth, góry mgły i biała wieża.
Jest to część powrotu Gog do nazwy „Dobre stare gry”, a witryna sklepowa stwierdza, że „naszym celem jest, aby Gog po raz kolejny stał się najlepszym miejscem na klasyczne gry na PC”. W ramach tej inicjatywy oznaczono go ponad 500 gier.
Możesz sprawdzić całkowicie mylącą oficjalną przyczepę na kole poniżej.
Oto rozgrywka, jeśli chcesz zobaczyć, jak faktycznie gra koło czasu.
Również w wiadomościach w tym tygodniu drugi autorka autora Time Brandon Sanderson otrzymał ofertę współpracy z wydawcą Elden Ring Bandai Namco, być może na nową grę SoulSlike – której pisarz miał już na boisku.
Elden Ring Elden Ring Fanatyczny 59 USD.99 50 USD.39 Kup Now Network N zarabia prowizję partnerską od kwalifikującej się sprzedaży.
Chris J Capel, były pisarz informacyjny PCGamesn, Chris pisał o grach FPS, RPG, Star Wars i komiksach.