Lista warstw kultury ludzkości – najlepsze kultury w ludzkości | PCGamesn, ludzkość – ostateczna lista warstw kultury
Ludzkość – ostateczna lista warstw kultury
Dodaj do tego ogromne płaskie nierówności do branży, które można uzyskać z ich emblematycznego dzielnicy – Jama Masjid – szczególnie jeśli spamujesz go i zbudowałeś wiele producentów z myślą o ich przybyciu, a Mogołowie są prawdopodobnie najpotężniejszym budowniczym Kultura w grze w ERA. Ponadto Gajnal jest również jedną z najsilniejszych jednostek swojej epoki, ponieważ może atakować na zasięgu, ale także utrzymywać własną walkę w zwarciu dzięki cech „strzelca”.
Lista warstw kultury ludzkości – najlepsze kultury w ludzkości
Jaka jest najlepsza kultura w ludzkości? Jest to trudne, na które należy odpowiedzieć: w przeciwieństwie do innych cywilizacji gier 4x – gdzie wybierasz jedną Civ, a następnie gotowe dla reszty gry – ludzkość oferuje szansę na wybranie innej kultury za każdym razem, gdy przejdziesz do nowej epoki.
Wszystkie kultury w ludzkości są ukierunkowane na jedną z siedmiu powinowactwa gry – wyspecjalizowane filary rozgrywki – a każda epoka oferuje dziesięć opcji kultury, więc często istnieje więcej niż jeden wybór dla konkretnego powinowactwa. To Możliwe jednak zidentyfikowanie obiektywnie „dobrych” kultur w określonych epokach, a priorytety wczesnych gier obecnie wypaczyły w kierunku określonych rzeczy, takich jak żywność lub przemysł. Kiedy zaczniesz wykraczać poza pewny punkt, staje się to trudniejsza propozycja, ponieważ to naprawdę zależy od tego, jak minęła twoja gra i jakie są twoje bezpośrednie potrzeby.
Jako przykład, większość współczesnych kultur jest bardzo potężna w tym, co robią, aby umożliwić zmieniające się huśtawki w równowadze władzy. Decydowanie, który jest „najlepszy” prawie całkowicie sprowadza się do okoliczności: gdzie jesteś i co musisz poprawić, aby przynieść zwycięstwo do domu? To powiedziawszy, mamy jedną lub dwie przemyślenia do podzielenia się w naszym przeglądzie najlepszych kultur w ludzkości.
Najlepsze kultury ludzkości
Oto nasza lista kultur ludzkości na najwyższym poziomie:
- Harrapans
- Egipcjanie
- Celts
- Grecy
- Franks
- Ghańczycy
- Holenderski
- Mogołowie
- Francuski
- Sowieci
Aby uzyskać więcej informacji na temat kultur ludzkości, jednostek symbolicznych, kwater i dziedzictwa, zapoznaj się z oficjalną encyklopedią ludzkości.
Kultury ludzkości – Era starożytna
Dwie kultury wyróżniają się w erze starożytnej i obie koncentrują się na dwóch najważniejszych zasobach w grze – żywności i branży.
Który wybierzesz w dużej mierze od środowiska – jeśli nie ma wielu dobrych płytek żywnościowych, może najlepiej faworyzować wczesne zwycięstwa w branży i zwiększyć wzrost populacji w późniejszych epokach.
Harrappans (agraria)
Harappans dostają dodatkowe miejsce na rolnikach z ich emblematycznej dzielnicy. wielka sprawa w kulturze starożytnej. Mimo to uzyskasz również natychmiastowy wzrost wzrostu z cechy, co jest wielką sprawą tak wcześnie, gdy plony są tak niskie, a inne nierówności żywnościowe sieci kanałowej można połączyć z kwaterami rolników w celu dalszego wzrostu do wczesnego wzrostu, który może się stać bardzo potężny.
Roli żywności w ludzkości nie może być zaniżona, ponieważ więcej żywności to większa populacja, a populacja ma obecnie kluczowe znaczenie dla wszystkiego. Populacja jest potrzebna do szkolenia żołnierzy i oczywiście im więcej pops masz w mieście, tym więcej produkcji wygenerujesz.
Powiązany: Sława ludzkości i jak wygrać
W dość makabrycznym akcentie, z odpowiednią technologią, którą można „wydać” populację na szybkie zakończenie projektów, podobnie jak z pieniędzmi. Wysoki wzrost Civ byłby w stanie szybko wystawiać duże armie i szybko pracować nad ważnymi projektami bez narażania ogólnej wydajności swojego kraju. Jedynym słabym punktem dla Harrapanów jest ich emblematyczna jednostka, która jest słabsza niż inne w erze, ale jest tanie, wesoły i nie są bramkowane za technologią.
Egipcjanie (konstruktor)
Jeśli zaakceptujemy, że żywność jest obecnie najważniejszym zasobem w grze, przemysł jest drugim najważniejszym, a Egipcjanie są najlepszym wyborem w erze starożytnej. Ich emblematyczny kwartał jest równie potężny jak Harrapanie, tyle że zwiększasz produkcję nad żywnością. Ich starsza cecha oferuje premię z płaską +1 dla rentowności płytek produkcyjnych, a także stałą o -10% obniżenie kosztów branżowych, co pozostanie aktualne w trakcie gry.
Markabata jest solidną jednostką dla tej epoki, która nie potrzebuje koni, i może poruszać się i strzelać w tej samej turze. Musisz upewnić się, że są chronione przed agresywnymi atakami w zwarciu, a także potrzebujesz dużo otwartego gruntu.
Specjalny okrzyk również trafia do Zhou. Są niesamowicie niszowym wyborem, ale jeśli znajdziesz się wolny od bezpośrednich sąsiadów, ich zdolność do generowania wpływów może się przydać, a ich starsza cecha zapewnia trwałe zmniejszenie kar stabilności z nowych dzielnic, które przydają się dla całego gra.
Kultury ludzkości – Era klasyczna
Celts (agraria)
Celts są prawdopodobnie najsilniejszym wyborem dla klasycznej epoki: albo podwajasz bonusy produkcji żywności, które biegasz z Harrappans, albo poszedłeś z Egipcjanami, a teraz chcesz podnieść swoją produkcję żywnościową spełniać swoje możliwości przemysłowe.
Ich unikalna dzielnica – Nemeton – daje ogromny wzrost żywności na ten etap gry (+3 na kwartał rolników, +3 na liczbę przywiązanych terytoriów) i niezły impuls wiary, aby pomóc religii wystartować już. Kolejna +2 pokarm na rolnika z cechy to kolejny ogromny bonus, dzięki czemu jest to szczególnie potężny wybór, jeśli byłeś Harrappans w poprzedniej erze.
Nawet bez tego zdolność Celta do populacji śnieżki pozwoli im to wykorzystać na wiele różnych sposobów. Ich specjalna jednostka – Gaesati – jest słabsza niż inne z tej samej epoki, ale jest szybsze i nie tracą siły od ponoszenia obrażeń. Przydatne do rajdów uderzających i biegowych, ale może być konieczne podtrzymanie ich z niektórymi szermiecami, jeśli będą używane w przedłużonych walkach.
Grecy (naukowiec)
Pod warunkiem, że dbasz o swoje potrzeby produkcyjne i żywności, wybór Greków może być dobrym pomysłem, aby pozostać w nauce. Nie ma „zwycięstwa naukowego”, jak w cywilizacji, ale badanie wszystkich technologii w końcowej erze jest jednym sposobem na / zakończenie / grę, a Grecy są dobrze przygotowani, aby dać ci rękę w tym względzie.
Powiązany: Porady wojenne i sztuczki ludzkie
Ich starsza cecha daje wzrost nauki o +2 na badaczu w mieście, co pozostaje istotne do ostatniej epoki, w której koszty technologiczne zaczynają strzelać wykładniczo. Amfiteatron daje również wielki wzrost nauki, a nawet może pomóc w generowaniu wpływów. Era klasyczna to czas, aby zacząć inwestować w naukę i/lub wpływ, w połączeniu z całkiem przyzwoitą jednostką w Hoplite, Grecy są poważnym drugim wyborem dla klasycznej epoki.
Kultury ludzkości – Era średniowiecza
Franks (Esthete)
Podczas gdy nauka jest istotna w każdej epoce, koncentrowanie się na wpływie staje się mniej ważne w miarę postępu gry, ale wybór franków może dać ci przyzwoity wzrost obu, a także kilka innych bonusów.
Ich starsza cecha jest prosta i daje ci +10% wzmocnienie dla wszystkich wpływów, co będzie przydatne, jeśli będzie Cię ciężko konkurować o sąsiednie sfer wpływów. Dzielnica Franków – Scriptorium – zapewnia większy wpływ na sąsiednie odrębne odrębne. Twoje miasta powinny być w tym momencie dość dojrzałe, więc jeśli umieścisz to dobrze. Ta dzielnica przynosi także wzniesienie wiary, nauki i zapewnia dodatkowe miejsce na badaczy – coś, co bardzo dobrze łączy się z grecką cechą Legacy.
Wreszcie, ich unikalna jednostka jest prawdopodobnie najpotężniejszą ciężką jednostką kawalerii w grze, porównywalna tylko z krzyżackich rycerzy Teutons. Jest to jednak dość kosztowne.
Ghańczycy (kupiec)
Ghańczycy są silnym wyborem kultury dla średniowiecza, ale wymagają trochę konfiguracji, więc musisz zaplanować je z wyprzedzeniem. Zrób to dobrze, a możesz zarobić obrzydliwą ilość pieniędzy (co będzie szczególnie przydatne, jeśli do tej pory nie udało ci się zdobyć kultury ukierunkowanej na branżę).
Ich starsza cecha daje +5 pieniędzy dla każdego luksusowego i strategicznego zasobu, do którego można uzyskać dostęp, podczas gdy każdy rynek luksusów (ich unikalna dzielnica) daje +1 pieniędzy na liczbę szlaków handlowych. Łącznie ich efekt jest ogromny, jeśli ciężko pracujesz, aby odkryć te zasoby i skonfigurować szlaki handlowe, a jeśli możesz uzyskać rynek luksusowy na wszystkich swoich terytoriach, będziesz w stanie w quidach.
Jeszcze lepiej, skaluje się dość ładnie, ponieważ do końca gry liczba zasobów, które połączył AI. +5 pieniędzy, +3 pieniądze na sąsiednie kwartały rynkowe, a miejsce handlowca dla każdego rynku luksusów dodaje do tego jeszcze dalej. Prawdopodobnie najlepsza płaska kultura handlowa w grze.
Kultury ludzkości – wczesna epoka nowoczesna
Holenderski (kupiec)
Podobnie jak w przypadku Ghańczyków, najlepiej planować z myślą o Holendrze, ale jeśli to zrobisz, możesz skończyć z większą ilością pieniędzy, niż wiesz, jak wydać. Potrzebujesz dużej populacji, aby jak najlepiej wykorzystać dziedzictwo (+1 pieniędzy na pop), więc wybór Harrapanów i/lub Celtów w poprzednich epokach jest koniecznością.
Musisz także zbudować kilka kwartałów pieniężnych, aby jak najlepiej wykorzystać dzielnicę symboliczną (v.O.C. Magazyn), który przyznaje +2 pieniądze na handlowca. Jeśli możesz umieścić go obok portu lub dwóch, aby uzyskać kolejne +20 płaski do generowania pieniędzy, tym lepiej.
Wygeneruj dużo wzrostu wcześnie i zbuduj wiele rynków, a Holendrzy mogą dać ci mnóstwo pieniędzy – Ghańczycy wchodzący do Holendra z odpowiednim przygotowaniem może zdobyć wystarczającą ilość gotówki, aby zrobić prawie wszystko, co chcesz.
Mogołów (budowniczy)
Procentowe wzrosty do rentowności to wielka sprawa, ponieważ są zawsze aktualne, a jeśli zbudowałeś duże imperium, to uderzenie branżowe możesz uzyskać ze starszej cechy Mogołów – +2% przemysłu na każdym terytorium na twoim terytorium na twoim Sfera wpływów – jest niesamowita. Będziesz chciał wybrać co najmniej jeden z Zhou, Greków lub Franków w poprzedniej epoce, aby zapewnić, że generowanie wpływów jest tam, gdzie powinno być.
Dodaj do tego ogromne płaskie nierówności do branży, które można uzyskać z ich emblematycznego dzielnicy – Jama Masjid – szczególnie jeśli spamujesz go i zbudowałeś wiele producentów z myślą o ich przybyciu, a Mogołowie są prawdopodobnie najpotężniejszym budowniczym Kultura w grze w ERA. Ponadto Gajnal jest również jedną z najsilniejszych jednostek swojej epoki, ponieważ może atakować na zasięgu, ale także utrzymywać własną walkę w zwarciu dzięki cech „strzelca”.
Kultury ludzkości – era przemysłowa
Na początku wspomnieliśmy, że zanim dojdziesz do tego etapu gry, twój wybór w kulturze stanie się wysoce sytuacyjny w zależności od tego, jak próbujesz wygrać, ponieważ Twoja strategia i produkcja zasobów powinny być do tej pory zablokować.
To powiedziawszy, wciąż są jakieś najlepsze w obwodzie, nawet tak późno:
Francuski (naukowiec)
Francuzi reprezentują silny wybór, jeśli chcesz zrobić nacisk na prowadzenie nauki i zakończyć grę poprzez badania technologiczne. Ich emblematyczny kwartał daje +1 nauki na ludność-która w połączeniu z poprzednią kulturą zorientowaną na żywność-może oznaczać, że nigdy więcej nie będziesz musiał martwić się inwestycjami naukowymi. Zostało to przetestowane kilka razy, a spamowanie sali wystawowej na wszystkich terytoriach umożliwiło nam badanie technologii końcowej w około trzech zakrętach
Francuski cuirassier to przyzwoita jednostka – reprezentująca jedyną ciężką jednostkę kawalerii w tej erze. To nie jest najsilniejszy pod względem siły surowej walki, ale skutecznie wykorzystywany na odpowiednim terenie i będziesz mógł rozbić linie wroga swoim ciężkim ładunkiem. Ta epoka nie ma dedykowanej roli przeciwkawalowskiej-zamiast tego wzrost broni palnej oznacza taktykę, jak tłumienie, staje się ważniejsza dla przypinania jednostek kawalerii, więc uważaj na to.
Kultury ludzkości – współczesna era
Podobnie jak w poprzedniej erze, twój wybór tutaj będzie wysoce sytuacyjny, ale jest jeden konkretny okrzyk, który chcemy zrobić dla współczesnej epoki:
Sowieci (ekspansja)
Jeśli prowadzisz kampanię opartą na podboju lub ekspansjonistyce, Sowieci reprezentują ostatnie słowo dla tego konkretnego stylu gry. Jeśli prowadzisz opcję konfiguracji „Ostatnie stać”, jest to absolutny obowiązek.
Sekret ich sukcesu jest ich dzielnica, fabryka broni. Ta dzielnica podnosi siłę walki wszystkich jednostek o 1 dla każdej kopii siebie, kosztem minus 10 stabilności dla każdego miasta. Istnieje jednak wiele opcji z wcześniejszych epok, aby to złagodzić, zwłaszcza jeśli planujesz z wyprzedzeniem – Zhou są dobrym wczesnym wyborem, ale są nawet pewne opcje z epoki przemysłowej. Zalecane jest spamowanie fabryk, nawet jeśli Twoja stabilność się waży, ponieważ będziesz w stanie zapewnić swoim jednostkom przytłaczającą przewagę siłową.
Przetestowaliśmy tych szalonych chłopaków, a jedynym sposobem, w jaki możesz zostać zatrzymany, jest nuklearki (które w tej chwili są notorycznie trudne) lub jeśli ktoś udaje się zakończyć grę, zanim uda ci się wykorzystać Sowietów w celu zwycięstwa wynik.
Powiązany: HUMANKIND Trudność Opcje i ustawienia gry
W całej grze ludzkości, zgłasza się, że jest ponad milion różnych możliwych kombinacji kultury-oczywiście nie mieliśmy czasu, aby je wszystkie przetestować, ale te dziesięć kultur reprezentuje kilka najlepszych wyborów w kilku podstawowych filarach gry w grze.
Dodatkowe słowa od Richarda Scotta-Jonesa.
Joe Robinson Strategy Games Miłoslik Joe był wcześniej redaktorem Wargamer i napisał o RPS. Lubi wszystkie gry paradoksowe, zwłaszcza serca żelaza 4, Total War: Warhammer, Halo i długie spacery po plaży.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Ludzkość – ostateczna lista warstw kultury
Oto przewodnik, który pomoże Ci zdecydować, która kultura jest najlepsza w jakim celu. Dla każdej kultury przypiszę list z S-Tier (najlepszy z najlepszych) do D-Tier (najgorsze z najgorszych). Napiszę akapit wyjaśniający, dlaczego uważam, że ta kultura zasługuje na swoje miejsce. Oczywiście ta lista poziomów, choć starając się pozostać obiektywnym, ma duży wpływ na mój styl gry i opcje, na których gram (niekończące się tempo), które niekoniecznie jest zrównoważone.
Era starożytna
Ogromny wzrost branży, który przeniesie Cię przez wszystkie epoki z kosztami -10% do dzielnicy. Ich emblematyczna dzielnica nie jest niczym, na co można szydzić z wpływami i dużą ilością przemysłu. Ponadto ich unikalna jednostka jest dość silna jako zamiennik Archera. Jeśli uda ci się złapać piramidę gizah, to jest to prawie gwarantowana wygrana z AI.
Nic dziwnego, że AI ma tendencję do faworyzowania Harappanów, gdy docierają do starożytnej epoki. To niezwykle silna kultura. Po pierwsze, agrarne powinowactwo jest złamane i wygeneruje mnóstwo ludności, odmawiając im sąsiadów. Niezwykle skuteczny.
Emblematyczna dzielnica jest bardzo silna, ponieważ rzeki są niezwykle dobre we wczesnej grze z infrastrukturą nawadniania i wodą i sprawi, że miasta oparte na rzekach jest niezwykle potężne.
Ponadto populacja jest bardzo ważna we wczesnej grze, ponieważ przez większość czasu wygenerują prawie tyle zasobów niż okręg i mogą być wykorzystane do budowy jednostek wojskowych.
Dlatego strategią z Harappanami może być ukraść ludność od sąsiadów, zapobiegając ich łatwemu wychowaniu armii, a następnie spieszenia ich własną armią. Mogą nie być uznani za kulturę militaryzmu, ponieważ brakuje im bonusów, aby ich jednostki były lepsze, ale mogą pokonać to liczbą, szczególnie na początku dzięki specjalnej jednostce, która jest bardzo skuteczna w pośpiechu.
Najlepsza kultura dla ludzi, którzy chcą być agresywni. Ich starsza cecha oznacza +1 siły walki dla wszystkich swoich jednostek w erze starożytnej i są tańsze.
Ich emblematyczna dzielnica jest najlepszym narzędziem wczesnej gry do radzenia sobie ze stabilnością i generuje mnóstwo wpływów. Kultura jest nieco bardziej skoncentrowana na obronie niż do ataku, ale z tymi wszystkimi bonusami mogą być bardzo wszechstronne. W szczególności ich unikalna jednostka może mieć szok i podziw podczas ataku podczas pierwszej rundy, czyniąc je bardzo skutecznymi zarówno w przytłaczających napastników, jak i obrońców. Tylko upadek jest to, że agresywne jest sytuacyjne.
Ich starsza cecha jest niesamowita, co pozwala radzić sobie ze stabilnością znacznie łatwiejszą przez wszystkie epoki. Na każde 6 garnizonów we wczesnej grze, którą twój konkurent będzie musiał zbudować, będziesz musiał zbudować tylko 4 (i ćwierć jednego). Można to prawie uznać za bonus branżowy. Ponadto ich emblematyczny kwartał może być również skutecznym narzędziem do radzenia sobie ze stabilnością. To może być nawet dobra alternatywa naukowa dla Babilończyków, jeśli jesteś w obszarze ciężkim górskim. Minusem ich emblematycznego dzielnicy jest to, że można go zbudować tylko w sąsiedztwie innych dzielnic (takich jak zwykłe dzielnice), a zatem jego umieszczenie może być nieco wybredne, aby wykorzystać te góry i specjalne płytki. W przeciwnym razie nie są one, ponieważ nie mają najpotężniejszych premii branżowych ani żywności. Co więcej, unikalna jednostka nie jest tak niesamowita.
Dobra kultura zorientowana na jedzenie i wpływy z ich emblematyczną dzielnicą. Ich starsza cecha jest jednak słaba. Ich unikalna jednostka może być całkiem dobra w kafelkach leśnych.
Dobra kultura ekspansyjna z bardzo przydatną cechą spuścizną, która będzie nosić przez epoki. Szybkość ruchu lądowego +1 jest niesamowita na ogromnych mapach i jest przydatna w większej liczbie obszarów niż zwykła wojna. Premia Ransacking będzie oznaczała, że potrzebujesz mniej czasu na splądrowanie placówki, aby zapobiec rozszerzeniu konkurentów. Ponadto ich unikalna jednostka jest bardzo mobilna i może splądrować trochę więcej złota, choć nie jest to ogromny bonus.
Wreszcie ich emblematyczna dzielnica może działać jako wpływ generujący garnizon i można go kupić w placówkach, które nie są przywiązane za cenę wpływu. Może szybko wymknąć się spod kontroli z coraz większym wygenerowanym wpływem. Być może najlepsza kultura wpływu w erze starożytnej.
Nie poziom S ani poziom A, ponieważ te bonusy będą bezużyteczne, jeśli nie masz wielu sąsiad. Dlatego jest to kultura sytuacyjna.
Kultury handlowe są moim zdaniem dość słabe w porównaniu z innymi powinowactwem. Pieniądze nie są takie dobre we wczesnej grze. Na pewno może zastąpić produkcję w niektórych przypadkach, ponieważ możesz spieszyć się z produkcją. Jest jednak niezwykle kosztowne, a 1 zwrot produkcji jest równy setkom pieniędzy. Jedynym prawdziwym wykorzystaniem pieniędzy jest wpływ na niezależnych ludzi. Wpływanie na nich, a następnie zatrudnienie ich armii może być jedynym sposobem, w jaki możesz się bronić przed bardziej agresywnymi kulturami. Ich starsza cecha jest dość przydatna we wczesnej grze i wygeneruje dużo złota, ale prawie całkowicie bezużyteczne w późnej grze (wygeneruje przy najwięcej 250 złota, gdy wyprodukujesz ponad 20 000). A ich specjalna dzielnica ma zalety, aby działać zarówno jako kwartał rynkowy, jak i kwarta. Dlatego wykorzystuje zarówno pieniądze, jak i przemysł. Mają przyzwoitych łuczników, którzy mogą naprawdę skorzystać z stromych terenów, aby uniknąć ataku przez jednostki dystansowe.
Babilończycy
Bardzo słaba cecha dziedzictwa, która będzie stosunkowo znacząca w erze starożytnej, ale potem całkowicie bezużyteczna. W grze jest mniej niż 100 technologii, więc co najwyżej patrzysz na 200 naukę w późnej grze, co stanowi około 2% tego, co wyprodukujesz (wysokie szacunki).
Ich emblematyczny kwartał jest jednak dość silny, ponieważ jest w stanie wykorzystać zarówno żywność, jak i naukę (licząc zarówno jako badanie, jak i dzielnicę rolników). Może wyprodukować całkiem sporo nauki we wczesnej grze i sprawić, że twoi naukowcy będą w stanie wygenerować niewielką ilość jedzenia (1/8 tego, czego potrzebują, aby przetrwać). W tym samym to Babilończycy mogą być dobrą kulturą naukową, aby zdobyć wczesną rolę technologiczną. Mają także silną, unikalną jednostkę defensywną, która może dość skutecznie obronić twoje miasta.
Znacznie słabsza wersja Mykananów, jeśli chodzi o agresywne kultury. Ich starsza cecha jest dobra i będzie przydatna w trakcie gry. To ich zbawcza łaska, ponieważ ich dzielnica jest prawie całkowicie bezużyteczna. To tak, jakby nie mieli żadnych. Mają jakość odkupienia w swojej unikalnej jednostce, która może być najlepsza w erze starożytnej. Tłumienie i oskarżenie mogą być dość śmiertelne w stosunku do wszystkich rodzajów jednostek.
Feniccy
Te same myśli co Nubianie dla powinowactwa handlowca. Ponadto Fenicjanie są bardzo słabe ze swoją dziedziconą cechą (ponieważ nie będziesz mieć żadnych kupców we wczesnej grze, ale robi to lepiej niż Nubianie), a ich emblematyczna dzielnica jest odblokowana zbyt późno w epoce, aby być naprawdę przydatnym. Tylko użycie, które sprawiłyby, że są one C-Tier, to ciężkie mapy oceaniczne, na których ich unikalna jednostka może odkryć nieco lepiej.
Więcej przewodników:
- Ludzkość – narzędzie edytora mapy
- Ludzkość – przydatne wskazówki i sztuczki dla początkujących
- Ludzkość – jak pokonać wrogów AI
- Ludzkość – przewodnik strategii rozwoju miasta
- Ludzkość – gdzie i kiedy budować swoje miasta