Reddit – zanurz się w cokolwiek, strategie (Civ5) | Cywilizacja wiki | Fandom
Strategie (Civ5)
Więcej niż kompletna strategia, ponieważ jak zawsze istnieje więcej możliwych sposobów gry i wygrania gry w Cywilizacja v, Na bardzo małych mapach jest kilka bardzo przydatnych wskazówek. Najlepsze, jeśli masz wielu wrogów AI, na przykład 7 lub więcej. (Musisz je dodać w zaawansowanych ustawieniach podczas tworzenia gry dla jednego gracza.)
Cywilizacja 5 wskazówek i wskazówek
Pomyślałem, że dobrym pomysłem może być prowadzenie listy wskazówek i sztuczek, które są publikowane na Reddit dla Civilization 5, aby zamiast zrzucić menu po prawej stronie, możemy je wszystkie ładnie zorganizować tutaj. Jak ludzie myślą o zewnętrznych linkach? Czy powinienem najpierw opublikować je do R/Civ, aby ludzie mogli omówić każdą „wskazówkę”?
Założyłem tutaj wiki, którą jutro zacznę wypełniać. Wszyscy mogą edytować to bezpośrednio, ale jeśli nie masz pewności, edytując stronę wiki, możesz nadal publikować wskazówki tutaj.
Jak.
- . Odblokuj Civ5 w Europie wcześnie
- . Wyłącz wideo Intro
- . Zainstaluj Civ5 na komputerach Macs
- . Znajdź utwór dźwiękowy zawarty w wersji Deluxe na Steam
Wskazówki – ogólna rozgrywka
- Pracownicy Nie cosuj żywności więcej do produkcji, a budowanie ulepszeń zajmuje dużo więcej czasu. Dobrym sposobem na zdobycie większej liczby pracowników, bez martwienia się o spędzanie czasu i zasobów, jest bycie totalnym kutasem i zbiór ich z państw miejskich lub rywalizujących z Civs. – Jambonilton
- Barbarzyńca Obozy świetnie nadają się do zwiększania przychodów na początku gry. Rozpoczęcie polityki „honor” sprawi, że pojawią się dla ciebie. Dobrze jest mieć kilka szybkich jednostek do biegania wokół nich. – Jambonilton
- Kultura A zasady są ogromne. To jak zdobycie nowej cechy obywatelskiej co jakiś czas w celu gromadzenia kultury. Ostatecznie, jeśli masz dość, jest to łatwa wygrana dla utopijnego projektu (cokolwiek to jest). – Jambonilton
- Szczęście, Jak wspomnieli inni, odgrywa dużą rolę. Zawsze trzymaj to w głowie i rozważ przygotowanie stanów marionetek zamiast aneksji, gdy obywatele graniczą z niezadowoleniem. Nie wspominając już o szczęściu, dzięki czemu jesteś bardziej złoty. – Jambonilton
- Państwa miejskie są zmieniaczami gier. Radzę zawsze robić ich małe misje lub strzelać do technologii pieniężnych i pozwalając państwom miastu wykonywać pracę za Ciebie. Biorąc to pod uwagę, nie możesz sobie pozwolić na ich zadowolenie, a niektóre z nich opierają się na ładnych zasobach i są naprawdę łatwe do wyjęcia. – Jambonilton
- Drogi, drogi, drogi – Sprawia, że podróżowanie przez twoje imperium jest znacznie szybsze. To, co robiłem, to budowanie dróg do miejsc, w których chcę podbić, a następnie spieszyć armię, przejąć miasto i założyć trasę handlową – Bettingpoland
Wskazówki – zaczynanie
- Gruzy (Nowe Goody Huts) są niesamowite. Scouting do nich to wielka sprawa w pierwszej garści zakrętów, zwłaszcza że jednostki są szybsze. Prawdopodobnie lepiej jest uratować obozy barbarzyńskie na później i wrócić do zwiadu. – Jambonilton
- Obozy barbarzyńskie doskonale nadają się do zwiększania przychodów na początku gry. Rozpoczęcie polityki „honor” sprawi, że pojawią się dla ciebie. Dobrze jest mieć kilka szybkich jednostek do biegania wokół nich. – Jambonilton
Wskazówki – walka
- Przekaż przeciwnika. Pośpiesz się do szybkiego pisania i budowy bibliotek. Różnica między jednostkami jest teraz ogromna. Na przykład Sparmen prawie zawsze zmiażdży Wojowników, więc upewnij się, że masz najnowsze możliwe jednostki. – troglodyta
- Zdobądź wielkiego generała i trzymaj go w walce. Ułóż swoje jednostki, aby Wielki Generał znajdował się na sąsiednim sześcicie. Zwykle robię trzy jednostki bastion z przodu i dwie jednostki dystansowe, z generałem na jednym z sześciokątnych jednostki dystansowej. AI nie jest tak bezwzględna wobec wielkich generałów, więc możesz być z nimi całkiem lekkomyślny. Jeśli zamierzasz przegrać, generał na złoty wiek. Ten układ jest jeszcze bardziej skuteczny z niektórymi premiami honorowymi. – troglodyta
- Otaczają jednostki wroga. Istnieje znaczny bonus flankujący. Converse brzmi: „Nie pozwól, aby twoje jednostki się otaczały.” – troglodyta
- Nigdy nie atakuj przez rzeki. Unikaj atakowania pod górę lub w lasy, jeśli to możliwe. Ogólnie uważam, że promocja, która daje premia ataku na przykrycie, bardziej przydatna niż promocja, która daje bonus za atak na otwartość, ponieważ pomaga negować ich bonusy obronne. – troglodyta
- Atakujące miasta. Zebrać swoje jednostki 3 sześciokątne od miasta docelowego. Gdy wykonają pełne ruchy, przesuń je jednocześnie. Miasto zamierza bombardować twoje jednostki i zagoi się. Zminimalizować obrażenia, atakując szybko. Twoim celem jest zmniejszenie miasta w 1 lub 2 tur. WSZYSTKO, a będziesz brać ciężkie ofiary z bombardowania i wzmocnienia. Zawsze prowadzić atak łucznikami i bronią oblężniczą; Twoim celem jest, aby miasto było wystarczająco niskie, aby Twoja piechota mogła go mocno uderzyć. Często podgląd bitwy mówi ci, że twoja piechota prawie go zabije; W takich przypadkach, jeśli podejmiesz ryzyko, zwykle go zabiją. – troglodyta
- Podczas ataku na miasto lub dużą armię wroga spróbuj trzymać wzgórza i lasy. Kara obronna jest ogromna za bycie na otwartej przestrzeni. Otwarcie przeciwko armii równej technologii jest najszybszym sposobem na utratę jednostki w jednej walce. – troglodyta
- Broń oblężenia wykonuje jeden ruch, aby skonfigurować. Mogą albo przenieść jednego sześciokątnego i ustawić (z wyjątkiem szorstkiego terenu, który zajmuje 2 ruchy), albo mogą się zorganizować i zwolnić. Użyj tego, aby zaplanować napaści. Broń oblężnicza to również spektakularne jednostki dystansowe przeciwko jednostkom w terenie, więc użyj ich jako takich- skonfigurowane, jeśli nastąpi walka. Często wyprostują jednostki wroga. – troglodyta
- Buduj jednostki zależne od zasobów. Longswordsmen są lepsi niż muszkietowie! Te jednostki zależne od zasobów to chleb i masło twojej armii. Użyj ich! Jednostki konne są szczególnie niesamowite; Są równie silniejsze lub silniejsze niż równoważna piechota i są szybkie. Zbieram z nimi pracowników. Jedynym minusem jest to, że nie otrzymują bonusów obronnych- więc użyj ich, aby wypełnić otwarty teren w swoich liniach, zamiast marnować na nich dobry teren. – troglodyta
- Unikaj włókien, ale nie bój się ryzykować, aby wyjąć osłabione, hlacking, jeśli możesz to zrobić bez utraty zbyt wielu jeźdźców. – troglodyta
- Medic. Zdobyć. Zwłaszcza jeśli zachowujesz ciasne formacje, co i tak jest skuteczne, medyk jest naprawdę dobry. – troglodyta
Istnieje również wyjaśnienie, w jaki sposób modowanie będzie działać, co nie jest dokładnie poradnikiem, ale jest to najlepsze, co w tej chwili mamy w odniesieniu do modowania.
Jeśli są jakieś posty, które uważasz za, po prostu opublikuj je tutaj, a dodam je do tego postu.
Strategie (Civ5)
Ta strona służy do przesłania i przeglądania strategie Do Cywilizacja v.
Zawartość
- 1 podstawowe pojęcia
- 1.1 dolar dyplomacja
- 1.2 Zarządzanie obywatelami
- 1.3 Optymalne umiejscowienie miasta i sposób ekspansji
- 1.4 Podstawowe użycie pracowników
- 1.5 Jak sprzymierzyć się ze stanami miasta
- 1.6 Religia
- 1.7 Warmguering na temat trudności w nieśmiertelnych i bóstwa
- 1.8 Mała pobożność
- 1.9 Podstawowe zamówienie techniczne i budynek
- 1.9.1 Budynek wielkiego naukowca
- 1.9.2 budowanie wielkich pisarzy
- 2.1 Strategia map pojedynków z wieloma graczami AI
- 2.2 nieskończone miasto rozlewają się
- 2.2.1 Dido
Podstawowe koncepcje [ ]
Dollar Diplomacja []
Na początku spróbuj znaleźć państwa miejskie (30 złota, jeśli spotkasz je najpierw i 15 złota, jeśli nie). Następnie spróbuj sprzedać swoje ambasady AI za 1 złoto na turę. Pamiętaj jednak, że daje to wiedzę AI o lokalizacji twojej stolicy, co może spowodować, że pożądanie twoich ziemi. Zastanów się dwa razy o przekazywaniu ambasad cywilizacji ocieplających (Zulus, Mongołów, Hun itp.), szczególnie w przypadku wyższych trudności. Rozpoczęcie handlu z cywilizacją wcześnie sprawia, że są bardziej przyjaźni i bardziej prawdopodobne, że dają ci deklarację przyjaźni. Wczesne sojusze pozwalają również sprzedawać luksusy za 240 złota zamiast zaledwie 7 złota na turę, co równa się tylko 210 złota (choć różni się to wolniejsze lub szybsze prędkości gry). Zawsze zaczynaj swoją grę, budując co najmniej 1-2 zwiadowców na dużych mapach kontynentalnych i mniej na mapach wyspowych do odkrywania nowych lokalizacji miasta, starożytnych ruin i spotykania większej liczby państw miast.
Recenzje ekspertów GameSpot
11 lutego 2019 r
08 lutego 2018 r
24 października 2016 r
Zarządzanie obywatelami []
We wczesnej grze najważniejsze jest, aby Twoje miasto się rozwijało. Ustaw swoje miasto na produkcji i zablokuj kafelki „wzrost” (płytki z 3 lub więcej żywności, tak nazwane, ponieważ każdy obywatel spożywa 2 żywność). Kiedy miasto rośnie, nowy obywatel automatycznie będzie działał na najwyższą płytkę produkcyjną, a otrzymasz korzyść z tej samej tury, ponieważ jedzenie jest po raz pierwszy spożywane na płytce żywnościowej następnej tury.
Optymalne umiejscowienie miasta i sposób ekspansji []
Idealne umiejscowienie miasta wymaga następujących następujących: ważniejszych:
- Co najmniej jeden luksusowy zasób
- Rzeka (dodatkowa żywność na gospodarstwach obok rzeki z służbą cywilną i zdolność do budowy młyna wodnego, ogrodu i hydro)
- Umieszczone na wzgórzu (dodatkowa produkcja na początku gry i dodatkowe statystyki obronne)
- Dostęp do morza (jeśli w pobliżu znajdują się zasoby morskie lub wszystkie miasta są przybrzeżne do karmienia ich statkami towarowymi)
- Góra (wymaganie niektórych cudów i obserwatorium)
Podczas produkcji osadnika Twoje miasto nie może głodować ani rosnąć, co pozwala na poświęcenie każdej płytki na produkcję i generowanie złota. 3 Liczba żywności dla 1 produkcji w produkcji osadników. Na ogół nie powinieneś produkować osadników przed posiadaniem 4 populacji, ponieważ zbudowanie osadnika zajmie zbyt długo, a twoje miasto zajmie zbyt długo, aby nadrobić zaległości wśród innych graczy, gdy skończysz osadników.
Twoja ekspansja powinna być zlokalizowana obok luksusów, których nie masz, lub rozstrzygasz roszczenie na niezwykle dobrą strategiczną pozycję w celu dalszego podboju lub turtlingu. Zawsze powinieneś celować przynajmniej na inny luksus, ponieważ osiedlenie się każdego miasta zużywa 4 szczęście . Często zaleca się bezpośrednio osiedlenie się na luksusach wymagających obozu (takiego jak futra i trufle) lub plantacji (takiej jak kakao, cytrusy, wino i bawełna). Ustalenie luksusu opóźnia potrzebę pracownika wcześnie, ponieważ miasto automatycznie opracowuje go z odpowiednią technologią; Jednak zaprzecza Twojemu miastu kafelki do ulepszonego luksusu. Obozy i plantacje przynoszą dodatkowe złoto tylko po ulepszeniu, podczas gdy kopalnie i kamieniołomy dają dodatkową produkcję (znacznie ważniejsze zasoby); Zatem koszt alternatywny rozstrzygania zasobów, który wymaga kopalni lub kamieniołomu, jest znacznie wyższy.
Podstawowe użycie pracowników []
Głównym celem pracowników wcześnie jest zwiększenie wydajności pracujących płytek. Bardzo ważne do rozważenia na początku jest to, że ulepszenia płytek można zmienić w dalszej części gry. Pierwszy skupiasz się na poprawie luksusowych zasobów, które możesz mieć, do której masz odpowiednią technologię. Poprawa płytek, które mogą stać się gospodarstwem, jest równie ważne, ponieważ znacznie zwiększy żywność. Ulepsz płytki, które nie wymagają wstępnej pracy, takich jak wyczyszczenie lasu lub dżungli, najpierw, aby uzyskać najszybszą wydajność z płytek. Jeśli realizujesz drzewo polityki Liberty, pamiętaj o odblokowaniu polityki, która zapewnia dodatkowego pracownika i 25% szybszej prędkości poprawy kafelków, ponieważ pomoże to w całej grze.
Zwłaszcza w przypadku wyższych trudności, pracownicy są zbyt drogie do produkcji. Nie bój się kradzież pracowników z państw miejskich lub przeciwników AI na początku gry. Robienie tego wczesnego często nie powoduje żadnej znaczącej kary dyplomatycznej w późniejszym okresie gry, jednocześnie dając „wolnych” pracowników i potencjalnie poważnie oddzielając AIS.
Jak sprzymierzyć się ze stanami miasta []
Nie ignoruj wartości, jaką państwa miasto może zapewnić jako sojusznik. W zależności od ścieżki, którą podąża miasto-państwo . Możesz zwiększyć swoją przyjaźń z państwem miasta na kilka sposobów. Prezenty pieniężne działają dobrze, a bonus, który otrzymujesz, gdy państwo-miasto pracuje nad projektem, może znacznie zwiększyć poziom przyjaźni. Jednostki obdarowane również zapewnia wzrost, ale każde państwo miasta poprosi o przysługę lub składa specjalne prośby, takie jak budowanie nowego świata lub znalezienie terytorium innej cywilizacji. Ukończenie tych misji zapewnia punkty przyjaźni, które można dość łatwo odebrać. Walka z barbarzyńcami to kolejny skuteczny sposób na uzyskanie wpływów z państwem miasta. Możesz uzyskać 12 wpływów, zabijając jednostkę barbarzyńską na terytorium miasta lub przylegającej do terytorium miasta, a kiedy państwo miejskie prosi o pomoc w pozbyciu się pewnego obozowiska, można przyznać do 50 wpływów.
W niektórych sytuacjach możesz rozszerzyć swoją przyjaźń z wieloma państwami miasta jednocześnie lub szybko zwiększyć wskaźnik uzyskania wpływu, z pewnym starannym planowaniem i umieszczaniem jednostek. Jeśli dwa terytoria państw miejskich spotkają się, a obozowisko odrodzi się na ich granicy, zabicie barbarzyńców zwiększy przyjaźń z obiema państwami miasta. Ponadto ratowanie pracownika miasta i zwrócenie go do państwa miejskiego jest warte 45 wpływów. Zabawa z szalejącymi barbarzyńcami (wybranymi na ekranie konfiguracji) zwiększy szybkość, z jaką obozowiska wygenerują nowych barbarzyńców. Jeśli potrafisz uratować pracownika poza obozowiskiem, często można ustawić swoje jednostki w taki sposób, abyś mógł kontrolować kierunek, w którym kierownik kieruje. Trzymając pracownika blisko obozowiska, możesz pozwolić barbarzyńcom raz po raz chwycić pracownika, ratując go za każdym razem i zdobywając punkty za zabicie barbarzyńców, a także ratowanie pracowników. Po prostu zachowaj ostrożność, że wędrująca jednostka z innej cywilizacji nie przychodzi i nie zrujnuje twojej dobrej rzeczy, zabijając barbarzyńców (lub ich obozowisku).
Religia []
Religia nie jest warunkiem wygranej, ale pomaga osiągnąć zwycięstwo kulturowe, ponieważ turystyka ma większy wpływ na cywilizacje dzielące twoją religię. Jeśli chcesz mieć silną grę religijną, musisz wybrać cywilizację, która ma motyw religijny (taki jak Celts lub Etiopia) lub mieć miasto z dużą ilością wykonalnych pustynnych płytek (zwłaszcza oazę i wzgórza) podczas pędzącego w Panteonie Pustynny folklor (który sprawia, że każda płytka pustynna daje 1 wiarę).
Great Early Game Faith Generation pozwala znaleźć pierwszą religię, zapewniając dostęp do wszystkich dostępnych przekonań religijnych. Ogólnie rzecz biorąc, chcesz dopasować przekonania religijne do swojego stylu gry, ale najlepsze to dziesięcinę (dla pokolenia złota), pagody (budynki zakupowe z wiarą, które przyznają szczęście), teksty religijne (szybsze rozprzestrzenianie się religii) i edukacja jezuitów (można kupić naukę naukową budynki z wiarą). Jeśli nie możesz ich wybrać, uzyskaj takie, które pasują do swojego ogólnego planu.
Ogrzewanie na trudnościach nieśmiertelnych i bóstwa []
W tym przewodniku opisano, jak wykonać zwycięstwa podbojowe na wyższych trudnościach (i mapach Pangea/Continents) i zawiera cztery dobre jednostki do zrobienia: złożonego Bowmana (Era Classical Era), Crossbowman (Era Medieval Era), Cannon (Era Renaissance) i artyleria (era przemysłowa). Ma także więcej informacji opisujących, w jaki sposób najlepiej zacząć (buduj porządek; tradycja, wolność, honor; 3 miasto Early National College; Rush Oracle; itp.) Wreszcie, zrzuca również wskazówki, jak manipulować państwami miasta na twoją korzyść w czasie wojny. Ten przewodnik jest bardzo pomocny w wypełnianiu luki na wyższą trudność.
Ten przewodnik zakłada standardowy czas zwrotu; Jednak epicka lub maraton jest znacznie łatwiejsza do wojny, ponieważ jednostki trwa dłużej, aby stać się przestarzałe.
Mała pobożność []
Ten przewodnik opisuje, jak wykonać całkowicie spokojne zwycięstwo dyplomatyczne, używając pobożności do rozpowszechniania religii na całym świecie, mimo że jest w stanie demografii w dużej części gry i dalej Bóstwo. Pomimo jakiegokolwiek złego startu (z Grecją, bez rzek, tarła obok Zulusa), przewodnik pokazuje, w jaki sposób można go wyciągnąć na mapie o standardowej wielkości. Tę strategię można prawdopodobnie uznać za inne mapy i zwycięstwa. Ze względu na kulturę z religii dominującej, wszystkich przyjaźni i sojuszy w mieście, możesz łatwo przyjmować racjonalizm, mieć wiele umów badawczych i zdobyć naukę miasta poprzez scholastyzm, zdobywając zwycięstwo naukowe. Zwycięstwo kulturowe może być nieco trudniejsze z zaledwie 3 miastami, ale podejście religijne „święte miejsca” może działać.
Podstawowe zamówienie i budynek technologiczny []
Każdy warunek wygranej wymaga dobrej gry naukowej. Więcej nauki daje bardziej zaawansowane jednostki, lepsze budynki kulturalne, większą szansę na bardziej zaawansowane cuda i możliwość znalezienia ważnych zasobów strategicznych, zanim zrobią to przeciwnicy.
Pierwszą technologią do badań jest ceramika, ponieważ daje dostęp do dwóch bardzo ważnych budynków: sanktuarium, który pozwala znaleźć panteon i ostatecznie religię; oraz spichlerz, który pomaga rozwój twojego miasta i prowadzi do większej produkcji naukowej. Następnie pojawia się hodowla zwierząt, która pozwala zobaczyć konie na mapie (pomaganie w umiejscowieniu ekspansji) i umożliwiające zbudowanie karawany. Wysyłanie karawanów między własnymi miastami powoduje, że rosną szybciej. Jeśli twoje miasta są przybrzeżne, żeglarstwo może być lepszym wyborem jako druga technologia, ponieważ szlaki handlowe morskie są zawsze lepsze niż lądowe. Następnie zbadaj odpowiednie technologie w celu poprawy luksusów w kapitale i ekspansji (e.G. Kalendarz, pułapkowanie, wydobycie lub mur). Następnie idź do pisania, aby umożliwić zbudowanie biblioteki, zwiększając wyniki naukowe. Zbuduj bibliotekę we wszystkich swoich miastach, abyś mógł zbudować zawsze ważną krajową uczelnię po zbadaniu filozofii. Jeśli sąsiedzisz o cywilizacji podgrzewającego, możesz zbadać budowę przed filozofią, aby umożliwić budowę złożonych łupków. W celu dalszego zwiększenia produkcji naukowej, edukacja badawcza. Buduj uniwersytety we wszystkich miastach tak szybko, jak to możliwe, ale wstrzymaj się na budowę Oxford University. Następnie przejdź do metalowego odlewu i opcjonalnie maszyn. Odlewanie metalowe pozwala budować warsztaty, niezbędny budynek, który zwiększa produkcję twoich miast, podczas gdy maszyny pozwala budować IronWorks National Wonder, który dodatkowo zwiększa produkcję (umożliwiając szybsze uzupełnianie ważnych budynków i cudów). Jeśli którekolwiek z twoich miast wyjściowych naukowych znajdują się w sąsiedztwie gór, badaj astronomię i zbuduj obserwatorium w miarę możliwości. Kolejną ważną technologią jest teoria naukowa, która pozwala budować szkoły publiczne. Następne badanie energii elektrycznej. Kiedy to robisz, zacznij budować Oxford University. Zostaw to z jednym skręceniem w lewo, aż skończysz badanie energii elektrycznej, a następnie ukończ ją i skorzystaj z bezpłatnej technologii, którą daje, aby odblokować radio. To popchnie cię do ery współczesnej bardzo wcześnie w grze, zwykle dając ci pierwszy wybór ideologii. Następna powinna być uprzemysłowienie, umożliwiając budowanie fabryk w celu dalszego zwiększenia produkcji. Plastic. Od tego momentu zacznij koncentrować się na technologiach związanych z wybranym zwycięstwem.
To oczywiście nie jest w kamieniu. Dostosuj zamówienie technologiczne, aby zbudować ważne cuda i budynki specyficzne dla twojego zamierzonego typu zwycięstwa. Mogą (i powinni) być technicy wypełniacz między tymi wymienionymi w szkielecie powyżej.
Budynek wielkiego naukowca []
Po ukończeniu szkół publicznych, a może nieco wcześniej, zacznij oszczędzać wspaniałych naukowców. Po ukończeniu laboratoriów badawczych w większości miast zwiększ swoją produkcję naukową do Maxa na 8 tur (zatrudnij wszystkich specjalistów, ustawiaj miasta do produkcji naukowej). Po tych 8 zakrętach żartuj wszystkich dostępnych naukowców w celu bezpłatnego rozwoju technologii. W ten sposób dostajesz więcej nauki, ponieważ bulbingowe naukowcy dodają średnią produkcję naukową z ostatnich 8 tur (choć różni się to w zależności od prędkości gry).
Budowanie wielkich pisarzy []
Bulbing Great Writers działa tak samo jak naukowcy. Otrzymasz Max powrót po 8 zakrętach produkcji kulturowej. Ally All Cultural City-States, Max Out Culture we wszystkich miastach, wygrywa na światowych targach i rozpocznij złoty wiek z twoim wielkim artystą. Po 8 zakrętach zacznij wyskoczyć swoich świetnych pisarzy.
Strategie otwierające []
Wczesna gra jest najważniejszą częścią Cywilizacja v, Ponieważ jeśli zawiedziesz wcześnie, nigdy nie będziesz w stanie wygrać. Poniżej są testowane otwieracze przynajmniej pod względem nieśmiertelnych trudności (chyba że określono inaczej). Wszyscy powinni pracować nad trudnościami poniżej, gdzie będą jeszcze bardziej wydajne. Kliknij przycisk Rozwiń, aby otworzyć strategię.
Strategia map pojedynków z wieloma graczami AI []
Więcej niż kompletna strategia, ponieważ jak zawsze istnieje więcej możliwych sposobów gry i wygrania gry w Cywilizacja v, Na bardzo małych mapach jest kilka bardzo przydatnych wskazówek. Najlepsze, jeśli masz wielu wrogów AI, na przykład 7 lub więcej. (Musisz je dodać w zaawansowanych ustawieniach podczas tworzenia gry dla jednego gracza.)
1) Zacznij od dobrej cywilizacji/lidera dla małych map. Dobrzy przywódcy to Pocatello (Shoshone), Waszyngton (Ameryka), Gandhi (Indie), Ramesses (Egipt), Ahmad al-Mansur (Maroko), Maria I (Portugalia), Gustavus Adolphus (Szwecja), Enrico Dandolo (Venice), i Nabuchodonozor II (Babylon). Po prostu wybierz lidera, który jest dobry do połączenia z tradycją. Pocatello jest do tego absolutnie świetny, ponieważ jego niezwykle szybkie chwytanie ziemi.
Złych przywódców obejmują każdego specjalistycznego do zabawy z państwami miasta, takimi jak Alexander (Grecja) lub Ramkhamhaeng (Siam) lub Warriors, takimi jak Czyngis-Khan (będziesz zbyt wcześnie na bardzo małych mapach).
2) Karawany handlowe są świetne. I masz ich dużo. Jest to bardzo ważne, ponieważ od czasu do czasu potrzebujesz złota nie tylko do kupowania budynków/jednostek, ale także do kupowania ważnych płytek lądowych o strategii/zasobach luksusowych.
3) Możesz wymienić zasoby luksusowe, ale nie oczekuj wiele. Na małych mapach tylko od czasu do czasu jest szansa na zmianę zasobów. Musisz więc wymienić dodatkowe luksusowe zasoby na złote monety. Z drugiej strony nawet gracze AI z jednym miastem chętnie kupią dużo żelaza, koni lub innych zasobów strategicznych.
4) Jeśli to możliwe, buduj miasta na kafelkach przybrzeżnych. Mapy takie jak pączek lub owalny są świetne dla tego rodzaju gry.
5) Wymień swoją ambasadę na wrogów, więc od samego początku masz kilka monet. Staraj się szybko zdobyć technologie, takie jak pisanie i służba cywilna. Wymień także swoje granice na 50 złota – od 10 wrogów, to jest 500 złota ! Używaj ich mądrze.
6) Tworzenie cudów jest ważne. Jeśli jesteś w stanie uzyskać najlepsze płytki, możesz zbudować ich dużo. I aby zdobyć najlepsze płytki, budując jak zabytki, amfiteatry i pagody. Użyj również złota ze sprzedaży ambasad lub otwartych granic do zakupu warsztatów, wiatraków lub innych budynków, które umożliwiają poprawę produkcji.
7) Jeśli wcześniej zrobiłeś religię, spróbuj szybko budować misjonarzy i rozpowszechniać tę religię. Na małych mapach, jeśli przekonwertujesz dwa inne miasta, inne (stosunkowo wkrótce) również następują.
Nieskończone miasto rozlewają się []
Dido []
Musisz zagrać mapę z dużą ilością wody dla wielu lokalizacji nadmorskiej. Zdobądź posłaniec bogów (+2 nauk o powiązaniach miejskich), wypełnij wolność i kilka pierwszych polityk w poszukiwaniu, znaleziono tylko miasta przybrzeżne, zamów porządek. Każde miasto rozpocznie się od 4 produkcji, 3 nauki i 1 złota, co jest ogromne w środkowej grze. Każde miasto kosztuje tylko 2 szczęście, ze względu na natychmiastowe 1 szczęście z portów i 1 szczęście z połączenia miasta. Ponadto każde miasto natychmiast otrzyma 20% produkcji z kolei, gdy tylko zbadasz technologię, a także dodatkową produkcję +3 i +1 kultury, żywności, złota i nauki, jeśli przyjmiesz pięcioletni plan i imprezę Zasady przywództwa.
Wiszące ogrody i Petra na nieśmiertelnych []
Trudność Mapa Nieśmiertelny Pustynia początek uprzedzeń Ta strategia gwarantuje zdobycie klasycznych cudów wiszących ogrody i Petrę na nieśmiertelne trudności. Będziesz trochę za nauką, ale powinien to rozpocząć wielką stolicę. Bezpłatna karawana z Petry pomoże w dodatkowych zlewkach z większej liczby szlaków handlowych z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami. Wielki punkt inżyniera z Petry w połączeniu z wolnym ogrodem gwarantuje wczesnego wielkiego inżyniera, który powinieneś wdrożyć w swoim planie po zakończeniu tych rzeczy.
Zamówienie Zwiadowca Świątynia Pracownik Spichlerz Łucznik Wiszące Ogrody Petra Ponieważ odchylenie pustynne jest fantastyczne dla wierzenia pustyni folklor, chcesz zacząć od świątyni. Możesz pominąć pomnik i użyć legalizmu, aby uzyskać go za darmo. Nieco opóźni twoje zasady, jeśli nie znajdziesz starożytnej ruiny kultury, ale nie jest to problem. Będzie małe okno czasu, w którym nie można wytworzyć niczego w kolejności kompilacji, wykorzystaj ten czas, aby umieścić kilka zakrętów młotków w pracownika lub karawany.
Zamówienie technologii Garncarstwo Górnictwo Hodowla zwierząt Łucznictwo Koło Matematyka Waluta Musisz być walutą linii, w przeciwnym razie ryzykujesz AI zdobycia Petry. Masz więcej czasu, jeśli w grze nie ma innej pustyni, ale nie opóźniaj się. Warto zdobyć murę, jeśli masz marmuru, ponieważ jego pasywna bonus przyspiesza produkcję klasycznych cudów. Jeśli osiągniesz starożytną ruinę naukową i otrzymasz potrzebną technologię, ściśnij się w piśmie dla bibliotek.
Zakon dotyczący polityki społecznej Tradycja Legalizm Arystokracja Nic tutaj nie skomplikowanego. Rozpocznij tradycję, zdobądź legalizm za darmowe zabytki, a następnie arystokracja, aby przyspieszyć Wonder Production. Po całej tradycji i przejście do twojego planu gry.
Religia Desert Folklore jest absolutnie niezbędny. Będziesz miał dużo pokolenia wiary wcześnie i będziesz mógł zabezpieczyć dobrą religię. Wybierz przekonania zgodnie z ogólnym planem gry.
Babilon (Rushing Great Library and Science Victory) []
Trudność Prędkość gry Wymagania MORLATRY Szybki 3 płytki żywnościowe, wzgórza (najlepiej odkryte) Turn 23: T1 City Turn 25: T3 City
Na dowolnej mapie wybór Babilonu jako cywilizacji da ci niesamowity start. Zbuduj dowolne budynki/jednostki, które chcesz, ale upewnij się, że ustawiasz badania nad ceramiką, a następnie pisać. Po uzyskaniu pisania (w około 16 turach), zyskasz wielkiego naukowca. Utworzenie akademii z wielkim naukowcem wygeneruje 8 innych nauk na turę, ponad dwukrotnie podwajając ją od 6, które już powinieneś mieć w tym momencie. To skutecznie zmniejszy liczbę zwrotów potrzebnych dla każdej z pozostałych technologii początkowych o ponad połowę, co daje wielką przewagę na wczesnych etapach gry.
Zamówienie technologii Garncarstwo Górnictwo Pismo Kalendarz Bezpłatna filozofia technologiczna Buduj zamówienie pierwszego miasta Pracownik Spichlerz Świetna biblioteka National College 2 Archer Osadnik Karawana Pracownik Włóż produkcję do spichlerza podczas badania pisania i jak najszybciej przełącz świetną bibliotekę.
Buduj miasto ekspansji zamówienia Biblioteka Spichlerz Uniwersytet National College Zakon dotyczący polityki społecznej Tradycja Arystokracja Zarządzanie obywatelami Rozwijaj miasto do 4 obywateli. Skoncentruj się na produkcji podczas budowania wielkiej biblioteki, a następnie wróć do wzrostu po ukończeniu wielkiej biblioteki.
Zarządzanie pracownikami Zaparkuj go na wzgórzu, aż wydobycie się zakończy i zbuduj kopalnię. Po zakończeniu kopalni posiekaj lasy wokół twojego miasta, aby przyspieszyć produkcję. Płytki na twoim terytorium dają więcej produkcji.
Zarządzanie wojownikami Odkryj, dopóki nie zbudujesz pracownika, a następnie wróć wojownika, aby go chronić.
Shoshone Sub-220 wygrywa []
Polska UA (supermocarstwo 4-miaste) []
Trudność Mapa Bóstwo Pangea Ten czteroosobowy otwieracz korzysta z polskich unikalnych umiejętności Solidarność co daje bezpłatną politykę społeczną po przejściu do kolejnej epoki technologicznej. Wykorzystuje te bezpłatne zasady, aby rozwijać się szybciej i wydajniej, dając ci nagłówek. Może być używany z innymi cywilizacjami, ale nie jest tak skuteczny. Działa na każdej trudności i mapach z wystarczającą ilością miejsca na rozszerzenia, które mają między sobą 7 płytek.
Po tym celu otwieracza Hagii Sophia, Piramids, Sistine Chapel, Chichen Itza (jeśli nie bóstwa) i porcelanowej wieży, ale oceń mądrze, jeśli są naprawdę możliwe do uzyskania. Obsługuje wszystkie typy zwycięstwa. (Zauważ, że wymaga to Odważny nowy świat DLC.)
Zamówienie 3 Scout Świątynia Pomnik Pracownik Spichlerz Karawana 2 osadnik Wyrocznia National College Zdobądź sanktuarium tylko wtedy, gdy nie znajdziesz starożytnej ruiny wiary lub spotkasz dwa religijne państwa miasta, które wystarczą na darmowy panteon. Zanim produkujesz osadników, powinieneś już mieć aktywność zbiorowej zasady społecznej. Kiedy możesz konstruować Oracle, arystokracja również powinna się rozpocząć. Kup dodatkowego pracownika, gdy masz 310 złotych. Możesz także ukraść jednego z miasta miasta lub cywilizacji wroga. Odradzają się w wieku 30 lat.
W swoich rozszerzeniach najpierw zbuduj pomnik biblioteki (kup je, jeśli masz wystarczająco dużo złota od sprzedaży luksusów), karawana, pracownik, spichlerz.
Zamówienie technologii Garncarstwo Hodowla zwierząt Górnictwo Pismo Filozofia Dramat i poezja Teologia Edukacja Jest to najbardziej wydajne zamówienie technologiczne do szybkiego przeskakiwania wieków i uzyskiwania bezpłatnych zasad. Możesz dodać łucznictwo, jeśli masz problemy z barbarzyńcami lub sąsiadem agresywnym cywilizacją. Ignorując dolną część drzewa badawczego, twoje karawany zapewnią wiele dodatkowych zlewek, upewnij się, że skorzystaj z tego.
Zakon dotyczący polityki społecznej Tradycja Wolność Republika Reguła zbiorowa Obywatelstwo Arystokracja Zakończ tradycję. Reprezentacja Ten porządek polityki społecznej wykorzystuje zbiorową rządy i arystokrację, gdy faktycznie nadużywasz ich do ich pełnego potencjału. Poczekaj, aby wziąć legalizm, aż wypełnisz zabytki we wszystkich miastach. Możesz wybrać oligarchię przed nią i wybrać legalizm z bezpłatną polityką od Oracle.
Religia Religia nie jest niezbędna dla tej strategii. Jako twój panteon, weź Obrzędy płodności (+10% wzrost) i zbuduj Hagia Sophia dla twojego proroka, ale nie priorytetowo traktuj tego nad Oracle lub National College. Jako twoje przekonania będziesz chciał Nakarmić świat (Świątynie i świątynie zapewniają +1 pokarm) lub Miecze do gowshares (15% szybszy tempo wzrostu w mieście, jeśli nie na wojnie). Jeśli potrafisz ulepszyć swoją religię, weź tekst religijny (religia rozprzestrzenia się szybciej).
Listy poziomów []
Ponieważ część skuteczności cywilizacji zależy od indywidualnego stylu gry i gier, istnieje pewna subiektywność w opracowaniu listy poziomów cywilizacji. Mogą jednak zapewnić pomocne jedzenie do przemyślenia i porad dotyczących korzystania z cywilizacji z ich pełnym potencjałem. Więcej informacji można znaleźć w poniższych listach poziomów i otaczających dyskusjach:
- Lista poziomów obywatelskich dla bóstwa
- Lista poziomów brudnego dla wielu graczy
- Lista poziomów społeczności Steam