Rytm, który ujawnia przewodnik Besterly Trail Quest | Genshin Impact | Game8, rytm, który ujawnia bestialski szlak | Genshin Impact Wiki | Fandom
Rytm, który ujawnia bestialski szlak
Ostatnia gałąź miażdżąca znajduje się za skałą na środku wody. Musisz zagrać w rytm szlaku bestii, aby odkryć ostatni oddział!
Rytm, który ujawnia przewodnik po bestii
Rytm, który ujawnia bestialski szlak, jest podrzędnym dziedziną Aranyaka: Part II Dream Nursery łańcuch w Sumeru dla Genshin Impact. Zobacz, jak ukończyć rytm, który ujawnia bestialski szlak światowy i jak zbadać marzenie drzewa vasara tutaj!
Dream Nursery Quest Purpes | |
---|---|
Świat aranary | Dzieci lasu |
Rytm, który prowadzi do ponurej ścieżki | Rytm, który pielęgnuje kiełek |
Rytm, który ujawnia bestialski szlak | Wyrastanie sadzonek |
Na lepsze spotkanie | Festiwal Utsava |
Wróżki ogrodowe | Pyszna zagadka |
Rishboland Tiger, Roaaar | Smak szczęścia |
Spis treści
Jak odblokować rytm, który ujawnia bestialski szlak
Porozmawiaj z Arakavi w Vanaranie, aby odblokować wszystkie trzy zadania rytmiczne. Te zadania są zobowiązane do rozwoju Aranyaka: Part II Dream Nursery.
Rytm, który ujawnia przewodnik po bestii
Udaj się do wyznaczonej lokalizacji, aby poszukać wskazówek na temat hali Ashvatthy
Teleportuj się na górę Devantaka i idź na wschód. Porozmawiaj z Aramą i Aradasą w tym miejscu.
Obserwuj róże Sumeru, aby znaleźć ukrytą piosenkę
Zbadaj symbole
Naciśnij przycisk, aby zbadać symbole na kopcu obok Arama i Aradasa. Ten wzór będzie Twoim kluczem do następnej układanki.
Obróć się na lewą stronę
Dostosuj swoją pozycję i przesuń na lewą stronę róż. Dostosuj się, aż do wszystkich pięciu róż Sumeru zapalić.
Odtwarzaj muzykę zgodnie ze wzorem róż
Użyj gadżetu Lyre vintage i naciśnij Do-La-mi-do przyciski w dolnym rzędzie, aby zagrać w rytm bestiastego szlaku. Przyciski podświetlane również dla Ciebie, dzięki czemu możesz po prostu śledzić sekwencję przycisków w ten sposób.
Odblokuj drogę przed rytmem bestialskiego szlaku
Skieruj się nieco na południowy wschód od lokalizacji Arama i udaj się do kwiatu, który ma zieloną aurę. Zagraj w rytm szlaku bestialskiego, aby odkryć nowy obszar.
Oczyść strefę miażdży
Jak zawsze wyjaśnij wszystkie trzy miażdżące gałęzie dendrograną i zniszcz guza.
Gdzie znaleźć ostatni oddział
Ostatnia gałąź miażdżąca znajduje się za skałą na środku wody. Musisz zagrać w rytm szlaku bestii, aby odkryć ostatni oddział!
Gdzie znaleźć guz miażdży
Guz wiązania można znaleźć wiszącego na wierzchu klifu. Możesz użyć czterolistnych pieszych, aby przetransportować się w górę!
Uzupełnij domenę Besterly Trail
Po przeniesieniu do domeny, zbierz trzy pierwotne różniczki i zagraj w Beastly Trail Song, gdy napotkasz symbole, aby odblokować nowe otwarcie. To jest absolutnie koniecznością mieć postać Dendro przed wejściem na jedną z puzzli!
Zbadaj drzewo vasara
Udaj się do domeny, a następnie podnieś pływającą zieloną kulę, aby ukończyć zadanie!
Rytm, który ujawnia informacje o bestialskich szlakach
Pytanie Aranyaka: część II
Ta misja jest zastępcą do ukończenia długiej sieci zadań Aranyaka w ramach Aranyaka: Partia II Dream Nursery. Musisz ukończyć wszystkie trzy zadania rytmiczne, aby rozwinąć Dream Nursery Questline Sumeru!
Wszystkie zadania rytmiczne | |
---|---|
Prowadzi do ponurej ścieżki | Pielęgnuje kiełek |
Ujawnia bestialski szlak |
Data premiery zadania
Genshin Impact wersja 3.0 | |
---|---|
Data wydania | 24 sierpnia 2022 |
Rytm, który ujawnia, że Besterly Trail został wydany w wersji 3.0, który rozpoczął się 24 sierpnia 2022! Sprawdź wszystkie nowe treści w najnowszej aktualizacji tutaj:
Rytm, który ujawnia nagrody bestialskie
Nagrody zadań | ||
---|---|---|
Primogem x40 | Mora X33500 | Bohater wit x3 |
Mystic Enhancement Ore x4 |
Przewodniki związane z uderzeniem w genshin
Inne przewodniki dotyczące zadania w przedszkolu
Dream Nursery Quest Purpes | ||
---|---|---|
Świat aranary | Dzieci lasu | Rytm, który prowadzi do ponurej ścieżki |
Rytm, który pielęgnuje kiełek | Rytm, który ujawnia bestialski szlak | Wyrastanie sadzonek |
Na lepsze spotkanie | Festiwal Utsava | Smak szczęścia |
Rishboland Tiger, Roaaar | Pyszna zagadka | Wróżki ogrodowe |
Rytm, który ujawnia bestialski szlak
Rytm, który ujawnia bestialski szlak to misja światowa z serii Aranyaka: część II – Dream Nursery.
Zawartość
Kroki [ ]
- Udaj się do wyznaczonej lokalizacji, aby poszukać wskazówek na temat hali Ashvatthy
- Porozmawiaj z Aramą
- Obserwuj róże Sumeru, aby znaleźć ukrytą piosenkę
- Odtwarzaj muzykę zgodnie ze wzorem róż
- Możesz teraz użyć vintage lyre na klaustroflie, aby usunąć przeszkody.
- Udaj się do wyznaczonej lokalizacji
- Odblokuj drogę przed rytmem bestialskiego szlaku
- Idź dalej i dochodzą do hali Ashvatthy
- Oczyść strefę miażdży
- Zbadaj drzewa w hali Ashvatthy
- Wpiszesz domenę Quest. Jeśli odejdziesz przed zakończeniem zadania, od samego początku musisz przerobić całą domenę.
- Musisz mieć postać Dendro i użytkownika łuku w swoim zespole.
- Odkryj marzenie drzewa vasara
- Zbadaj drzewo vasara
- Porozmawiaj z Aramą
Odkrywanie marzenia drzewa Vasara []
- Użyj vintage lyre w pobliskiej Claustroflora.
- Poślizgnij się w dół dziury, pokonaj grzyby i zdobądź pierwszą pierwotną kalafonię.
- Przejdź do następnego obszaru przez nowo otwarte „drzwi”.
- Użyj vintage lyre w pobliskiej Claustroflora.
- Użyj sprężystego grzyba, aby wskoczyć na górne piętro.
- Zdobądź drugą pierwotną kalafonię.
- Aktywuj klasterleaf uprawy za pomocą ataku Dendro.
- W pobliżu znajduje się cenna skrzynia strzeżona przez trochę grzybów.
- Użyj czterech liściów, aby pójść dalej.
- Użyj dendrograny, aby wygłaszać naładowane ataki na pływające cele.
- Zdobądź trzecią pierwotną kalafonię.
- Poślizgnij się w dół otworu do lokalizacji początkowej.
- Użyj trzech pierwotnych kalińskich, aby rozładować żółtą barierę.
- Pokonaj grzyby i opuść domenę.
Recenzje ekspertów GameSpot
13 października 2020 r
Dialog []
Opis misji
Według Arakavi, Arayasa, Aradasa i Arasudraka szukają wskazówek na temat hali Ashvatthy na wolności. Arama spotka się z nimi później. Dołącz do nich w poszukiwaniu hali, ponieważ jest to klucz do znalezienia owoców wazomy.
(Podejdź do zaznaczonego obszaru) Paimon: Hej, to Arama. I aranara, której nie wiemy! Czy szukają tutaj hali Ashvatthy?
Opis kroku
Spotykasz Aramę i trochę aranary, których nigdy wcześniej nie widziałeś.
(Podejdź do Arama i Aradasa – jeśli jest to pierwsze zadanie zaczęło się spośród trzech) Arama: Pozdrowienia, Nara (podróżnik), Paimon! Paimon: Dobrze cię znowu widzieć, Arama! Kim jest aranara z tobą. . ♪ ~ Arama: Och, Aradasa to „Song Gainer”, który zbiera wszelkiego rodzaju piosenki. Nie lubi mówić. Uważa, że śpiewanie jest o wiele lepsze. Paimon: Hmm. Eh, masz rację. Czy to jest to jedno z hali Ashvatthy? Paimon: Nie ma tu żadnych drzew, ale na pewno są róże. unoszące się w powietrzu? Arama: Nie, nie jest. Ale mimo to jest to świetne odkrycie. Tutaj leży piosenka, której my Aranara nie mogliśmy znaleźć od wielu, wielu lat. Arama: Aranara Song Gatherers zawsze realizują piękno piosenek. Pod koniec czasu zostawią piosenkę, która należy tylko do siebie. Czy to ma coś wspólnego z hali Ashvatthy? Arama: Tak! To tutaj wydaje się być piosenką pozostawioną przez Arayamę. Jeśli tak jest, w pobliżu powinno być drzewo vasara. Powodzenia. Arama: Dziękuję, Nara (podróżnik)! To wydaje się być piosenka pozostawiona przez Arayamę. Jeśli tak jest, w pobliżu powinno być drzewo vasara. Mieliśmy szczęście! Paimon: Paimon pamięta, że Araja mówi coś o drzewach Vasara. Niech Paimon sprawdzi Aranyaka naprawdę szybko. Paimon: Wasara drzewa noszą owoce Vasoma! Powinniśmy im pomóc (podróżnik)! Arama: Dziękuję! Piosenka jest ukryta wśród róż. Ale Arayasa i ja szukaliśmy przez wiele godzin i nie mogliśmy tego znaleźć. Róże też z nami nie rozmawiają. Paimon: Paimon widzi. (Podróżnik), spróbujmy też spojrzeć! Ponieważ jest to dla Rany. Dobra. Paimon: tak! I tak, znalezienie rzeczy jest tym, co robimy najlepiej! (Podejdź do Arama i Aradasa – jeśli tak jest nie Pierwsze zadanie rozpoczęło się od trzech) Arama: Pozdrowienia, Nara (podróżnik), Paimon! Paimon: Hej, Arama. Dobrze cię znowu widzieć! Kim jest aranara z tobą? . ♪ ~ Arama: Och, Aradasa jest także „zbieraczem piosenek.„Nie lubi mówić. Uważa, że śpiewanie jest o wiele lepsze. Paimon: Hmm. Eh, masz rację. W każdym razie, czy jest tu też piosenka? Arama: Tak! Aradasa powiedział, że piosenka Arayamy została tutaj pozostawiona. Jeśli tak jest, w pobliżu powinno być drzewo vasara. Paimon: A tam, gdzie jest drzewo vasara, powinien być owoc wasoma! Pomóżmy im (podróżnik)! Arama: Dziękuję! Tak jak wcześniej – piosenka jest ukryta wśród róż. Nara (podróżnik) i Paimon są mądrze. Jestem pewien, że znajdziesz to od razu! Ponieważ jest to dla Rany. Dobra. Paimon: Tak! Zostaw to nam! (Porozmawiaj ponownie z Aramą) Arama: zastanawiam się. Jaką piosenkę zostawiła Arayama? (Porozmawiaj ponownie z Aradasą) Aradasa: ♪ ~
Opis kroku
Wygląda na to, że aranara z przeszłości pozostawiła kilka piosenek w różach Sumeru. Te piosenki zawierają wskazówki dotyczące lokalizacji hali Ashvatthy. Czy to prawda, czy nie, najlepiej jest obserwować te róże z różnych perspektyw.
(Zbadaj kamień) Te Wzory może mieć jakiś związek z „ukrytą piosenką” w rówie. (Po znalezieniu prawidłowej orientacji) Paimon: (Podróżnik), spójrz! Róże świecą! Próbować Gra instrument Według tego, jak się pojawiają! (Po odtworzeniu piosenki) Aradasa: . Arama: To jest piosenka pozostawiona Arayama. Aradasa: „Naciśnij naprzód i śpiewaj, nawet jeśli ścieżka jest wypełniona płomieniem. ” Aradasa: „Nawet jeśli blade światło księżyca w tej nocy przypomina oczy umierającej bestii. ” Arama: „Bo jesteśmy dziećmi doliny życia – bo jesteśmy nasionami odwagi.” Paimon: Więc to jest piosenka, którą znaleźliśmy. Aradasa: „Dla granatów, które chcą nosić owoce, dla róż, które pragną kwitnąć.” Aradasa: „Odległe niebo, ale tak blisko pod ręką. Obietnica zawsze nieprzerwana. Miasto, które wraca do ciebie w twoich snach. ” Arama: Rozumiem, widzę to teraz! Możemy wyczyścić przeszkody po drodze do hali Ashvatthy za pomocą piosenki Arayamy. To też ma dla mnie sens. Paimon: Poczekaj minutę. Co ma sens znowu? Jak to „widziałeś”? Arama: Oczywiście poprzez piosenkę Arayamy. Hmm. Czy to coś, co może być trudne do zrozumienia, jeśli nie jesteś araną? Arama: W każdym razie, Aradasa, co powiesz na powrót, aby przygotować się na festiwal Utsava? Zostaw mi halę Ashvatthy! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Pójdziemy z tobą! W końcu obiecaliśmy pomóc ci zdobyć te owoce Vasoma! Aradasa: “. Naciśnij naprzód i śpiewaj.”
Opis kroku
Piosenka ukryta w róży może usunąć pewne przeszkody. Postępuj zgodnie z tajemniczymi śladami Arama i osiągnij halę Ashvatthy, używając rytmu bestialskiego szlaku.
(Podejdź do zaznaczonego obszaru) Arama: Ścieżka w kierunku hali Ashvatthy została zapieczętowana przez Arayamę. Ale nie martw się. Możemy przesunąć przeszkody za pomocą jego piosenki!
Opis kroku
Hala wydaje się być uszkodzona przez miażdżenie. Posprzątać strefę miażderską, abyś mógł zbadać to miejsce.
(Dialog do wejścia do strefy miażdżący jest warunkowy w oparciu o kolejność, w której trzech zadań zostało zakończone) (Wprowadź strefę miażdżącą – jeśli to była pierwsza misja rozpoczęła się z tych trzech) Arama: Korozja Marany staje się poważniejsza. Nawet hala Ashvatthy. Paimon: Czy ta hala Ashvatthy? Nie martw się, Arama, po prostu zostaw wszystko (podróżnik)! (Wprowadź strefę miażdżenia – jeśli to było drugie zadanie zaczęło się od trzech) Arama: Nara (podróżnik), Paimon, bądź ostrożny! Marana też tu jest! Paimon: Tak. Ty też bądź ostrożny, Arama! (Wprowadź strefę miażdżenia – jeśli to było trzecie zadanie zaczęło się od trzech) Arama: Nawet to miejsce zostało skorodowane przez Maranę. Czy jesteś w porządku, Nara (podróżnik)? Paimon: Miej pewną wiarę w (podróżnika) (SMS -y dla męskich podróżników / She She She SMS -a for Female -Travelner) jest bardzo silna!
Opis kroku
Wyczyściłeś miażdżenie, które miało wpływ na halę. Następnie spróbuj zbadać drzewo w nim.
(Zbadaj drzewo – jeśli to pierwsze zadanie zaczęło się z tych trzech) Paimon: Czy to jest. drzewo vasara? Nie wydaje się tak żywy, jak wyobrażał sobie Paimon. Arama: To musiała zostać skorodowana przez Maranę. Tak mi przykro, Arayama. Nigdy nie zdawaliśmy sobie sprawy, że korupcja Marany nawet się tu dotarła. Arama: Kiedy byłem malutkim ziarnem, usłyszałem historie o Aramuhukundzie, Arayama i Araji. Arama: Arayama tak naprawdę nie lubił Nary, więc stworzył fantasmalną barierę. Był szczęśliwy, widząc sfrustrowane twarze Nary. Ale był jeden Nara, który widział swój Ararakalari. Arama: Bez względu na to, jak bardzo się próbował, że Nara zawsze znalazł sposób na przebicie. Potem powoli zaprzyjaźnili się. Paimon: Cóż, tak tworzą niektóre przyjaźnie. Co w końcu stało się z Arayamą? Arama: Pod koniec historii doszło do wielkiej katastrofy. Chronił wiele Aranary i Nary. Arama: Ah! Nic dziwnego, że jego piosenka mogła rozproszyć te złudzenia. To dlatego, że ich gra się skończyła. Jak możemy zdobyć owoc wazoma? Arama: Po pierwsze, musimy podjąć jego marzenie, aby zniszczyć utrzymujący się wpływ Marany. Paimon: Poczekaj sekundę. Kiedy mówisz „jego marzenie”, masz na myśli to z drzewa vasara? Arama: Zgadza się. Jeśli jesteś gotowy, wyciągnij rękę i wejdź do jego marzenia. (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Podróżny): (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Wprowadź sen)
Wygląda na to, że wszedłeś do czyjegoś marzenia.
Potrzebuję minuty. (Podróżny): Potrzebuję minuty. Arama: W porządku. zaczekam na CIebie. (Zbadaj drzewo – jeśli to drugie zadanie zaczęło się z trzech) Paimon: Paimon nie spodziewał się, że korupcja Marany też tu będzie. Arama: Nara (podróżnik) jest niesamowity. Tym razem też łatwo odjechałeś Maraną. Arama: Tak mi przykro, Arayama. Nigdy nie zdawaliśmy sobie sprawy, że korupcja Marany nawet się tu dotarła. Arama: Kiedy byłem malutkim ziarnem, usłyszałem historie o Aramuhukundzie, Arayama i Araji. Arama: Arayama tak naprawdę nie lubił Nary, więc stworzył fantasmalną barierę. Był szczęśliwy, widząc sfrustrowane twarze Nary. Ale był jeden Nara, który widział swój Ararakalari. Arama: Bez względu na to, jak bardzo się próbował, że Nara zawsze znalazł sposób na przebicie. Potem powoli zaprzyjaźnili się. Paimon: Cóż, tak tworzą niektóre przyjaźnie. Co w końcu stało się z Arayamą? Arama: Pod koniec historii doszło do wielkiej katastrofy. Chronił wiele Aranary i Nary. Arama: Ah! Nic dziwnego, że jego piosenka mogła rozproszyć te złudzenia. To dlatego, że ich gra się skończyła. Czy tym razem musimy wejść do marzenia drzewa vasara? Arama: Tak. Musimy wymazać wszelkie ślady wpływu Marany. Arama: Zgadza się. Jeśli jesteś gotowy, wyciągnij rękę i wejdź do jego marzenia. (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Podróżny): (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Wprowadź sen)
Wygląda na to, że wszedłeś do czyjegoś marzenia.
Potrzebuję minuty. (Podróżny): Potrzebuję minuty. Arama: W porządku. zaczekam na CIebie. (Zbadaj drzewo – jeśli to trzecie zadanie zaczęło się z tych trzech) Paimon: Następnie nasz trzeci owoc Vasoma! Zróbmy to dla Bija. Zróbmy to dla Rana. Arama: Tak mi przykro, Arayama. Nigdy nie zdawaliśmy sobie sprawy, że korupcja Marany nawet się tu dotarła. Arama: Kiedy byłem malutkim ziarnem, usłyszałem historie o Aramuhukundzie, Arayama i Araji. Arama: Arayama tak naprawdę nie lubił Nary, więc stworzył fantasmalną barierę. Był szczęśliwy, widząc sfrustrowane twarze Nary. Ale był jeden Nara, który widział swój Ararakalari. Arama: Bez względu na to, jak bardzo się próbował, że Nara zawsze znalazł sposób na przebicie. Potem powoli zaprzyjaźnili się. Paimon: Cóż, tak tworzą niektóre przyjaźnie. Co w końcu stało się z Arayamą? Arama: Pod koniec historii doszło do wielkiej katastrofy. Chronił wiele Aranary i Nary. Arama: Ah! Nic dziwnego, że jego piosenka mogła rozproszyć te złudzenia. To dlatego, że ich gra się skończyła. Chodźmy. Arama: Jeśli jesteś gotowy, wyciągnij rękę i wejdź do jego marzenia. (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Podróżny): (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Wprowadź sen)
Wygląda na to, że wszedłeś do czyjegoś marzenia.
Potrzebuję minuty. (Podróżny): Potrzebuję minuty. Arama: W porządku. zaczekam na CIebie. (Zbadaj drzewo – jeśli gracz wybrał „Potrzebuję minuty.”) Arama: Nara (podróżnik), jeśli jesteś gotowy, wyciągnij rękę i wejdź do jego marzenia. (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Podróżny): (Dotrzyj rękę do drzewa Vasara. ) (Wprowadź sen)
Wygląda na to, że wszedłeś do czyjegoś marzenia.
Potrzebuję minuty. (Podróżny): Potrzebuję minuty. Arama: W porządku. zaczekam na CIebie.
Opis kroku
Wpisałeś do marzenia drzewa vasara. Tak długo, jak rozwiązujesz tutaj problem, powinieneś być w stanie uzyskać owoc naczynia.
(Odkryj marzenie drzewa Vasara) Arama: Na szczęście nie spóźniliśmy się. Byłoby źle, gdyby Marana już zepsuła marzenie do swojego rdzenia. Arama: Ale źródłem wpływu Marany, które zepsuło ten sen, jest gdzieś tutaj, w tym zarobku. Arama: Następnie idziemy dalej. (Podejdź do Claustroflora) Arama: Możemy sprawić, że przeszkody zaczyną się za pomocą piosenki Arayamy. Następnie musimy znaleźć trzy pierwotne różowe, aby zwrócić tutaj. Paimon: Nie możesz po prostu. Uh, „Whoosh” tam, jak to, jak ostatnio wyłamałeś się z ziemi? Arama: Nie, nie mogę tego tutaj zrobić. Tylko Nara (podróżnik) i Paimon mogą mi teraz pomóc. Dziękuję Nara (podróżnik) i dziękuję, Paimon. Paimon: Postaramy się, aby uzyskać owoc wazomy! Arama: Iść! Iść! (Wprowadź odblokowany obszar) Paimon: Huh, Paimon nie spodziewał się, że fragment będzie tutaj. Arama: Po tym, jak Arayama zaprzyjaźnił się z Nary, spędził dużo czasu na burzy mózgów pomysłów na swoje labirynty, aby mogli razem dobrze się bawić. Arama: Arayama tworzy labirynty ze swoim Ararakalari, a Nara go pokonała. Arayama stworzyła wtedy coś jeszcze wielszego, a Nara pokonałaby to jeszcze szybciej. Paimon: Cóż, te grzyby nie wyglądają jak przyjaciele Arayamy. Arama: NIE. Muszą się pożegnać. (Zbierz pierwszą kalafonię) Paimon: Wygląda na to, że możemy teraz przejść przez winorośl! Nawiasem mówiąc, rośliny tutaj są tak ogromne, że sprawiają, że Paimon czuje się naprawdę mały. Arama: Ale Paimon jest naprawdę mały w porównaniu z Nara (podróżnik). Paimon: Hmph! Paimon nie jest duży, ale sam nie jesteś taki duży! Arama: Tak. Las jest rozległy, a sny są ogromne, więc jestem mały. Arama: Teraz to widzę. Moc Nara (Traveller) jest duża, a odwaga Nara (Traveller) jest duża. Dlatego Paimon jest mały, prawda? Paimon: To tak. Może. ale też nie naprawdę. Cóż, (podróżnik) jest silny i nie ma wątpliwości! Paimon: Ugh. Paimon nie może tego rozgryźć, ale coś zdecydowanie tam jest! (Podejdź do run) Paimon: Poczekaj, widzieliśmy już takie runy. Arama: Tak! W ten sposób zostawiamy znaki za sobą. To rodzaj napisu! Paimon: Widzę. Co to mówi? Arama: „Haha, głupie Nara. Nie ma sposobu na rozwiązanie mojej pysznej łamigłówki. Patrzę na ciebie z góry.” Paimon: Jest naprawdę konkurencyjnym, co? W każdym razie Paimon ma wrażenie, że sami sami idziemy. (Otwórz cenną skrzynię) Paimon: Ooh, Paimon nie spodziewał się tutaj żadnych skrzyń skarbów! To jest świetne! Arama: Paimon lubi skrzynie skarbów. Podobnie jak Araminali. Będziesz dobrymi przyjaciółmi. Arama: Lubi wkładać skarb w skrzynie! Paimon: I to właśnie Paimon nazywa wiarygodnym przyjacielem! (Zbierz drugą kalafonię) Arama: Yay! Naprawdę są tu pierwotne różniczki! Paimon: Hihi! Cóż, już razem rozwiązaliśmy mnóstwo łamigłówek, wiesz! Arama: Naprawdę? To musi być ciężka praca. Paimon: To nie jest łatwe, ale jesteś w tym biznesie dla skarbu, wiesz. (Zbierz trzecią obsługę kalafonii) Arama: Teraz mamy trzy pierwotne kala losiny! Arama: Tak! Nara (podróżnik) i Paimon są świetni! Arama: Strasznie okropna marana chce zarabiać to miejsce. Po jego zniknięciu drzewo Vasara będzie mogło nosić owoce Vasoma. (Wchodzenie do pokoju z wrogami) Paimon: Nie grzyby znowu. Arama: Tak. Niektóre grzyby naprawdę boją się Marany, więc chowają się w snach Wasara Tree. Arama: Ale jeśli Marana dostanie się również do marzeń, grzyby nie będą miały gdzie indziej. I ostatecznie zostaną zepsute przez Maranę. Marana jest najgorsza Paimon: To takie okropne! Wyjmijmy ich naprawdę szybko (podróżnik)! (Po pokonaniu wrogów) Arama: Yay! Marana, złe grzyby, nie wracaj. Arama: Okej, teraz drzewo vasara powinno być w stanie nosić owoce wazomy. Chodźmy teraz! (Podróżnik opuszcza marzenie)
Opis kroku
Na drzewie vasara rośnie owoc wazoma, z którym można uzyskać Bija. Twoja przygoda w hali Ashvatthy dobiegnie końca po zebraniu tutaj owoców wazomy.
(Zbadaj obiekt – jeśli jest to pierwsze zadanie zaczęło się spośród trzech) Paimon: To jest. Arama: Tak. To jest owoc wazoma. Arama: To gromadzenie snów i wspomnień zebranych przez drzewo vasara. To cenny owoc, który może pomóc nam przywrócić naszą siłę. Arama: Duża ilość energii musi zostać zużyta dla drzewa Ashvattha, aby wyprodukować Bija. Dlatego musimy oferować owoce Vasoma. Arama: Zachowaj bezpieczeństwo owoców Vasoma, Nara (podróżnik)! Paimon: Hmm. Wiesz co? Nauczmy Aramę znaczenia „skarbu”! Paimon: Teraz! „Skarb” odnosi się do czegoś bardzo cennego. Ten owoc wazoma zawiera wiele snów i wspomnień i może przywrócić moc aranary. To sprawia, że jest to dość rzadkie i niesamowite, prawda? Paimon: Jeśli chodzi o owoce Vasoma, które są rzadkie i cenne, nazywamy je „skarbem”! Arama: Ach, więc to właśnie oznacza skarb. mam to! Dziękuję, Paimon! Więc, co dalej? Paimon: Hmm. Araja powiedział, że będziemy potrzebować więcej niż jednego owocu Vasoma. Oznacza to, że musimy znaleźć inne hali Ashvatty, prawda? Dzięki, Paimon! Paimon: Za co dziękujesz Paimon. W każdym razie Araja powiedział, że będziemy potrzebować więcej niż jednego owocu Vasoma. Oznacza to, że musimy znaleźć inne hali Ashvatty, prawda? Arama: Zgadza się. Zrobię co w mojej mocy, aby je znaleźć! Tak długo, Nara (podróżnik) i Paimon! Paimon: Do zobaczenia później, Arama! (Uzyskaj owoc wazoma) (zbadaj obiekt – jeśli jest to drugie zadanie zaczęło się spośród trzech) Paimon: Mamy teraz drugi owoc wasoma! Arama: Imponujący! Nara (podróżnik) nie boi się Marany, a nawet oderwał wszystkie potwory. Nic dziwnego, że możesz pokonać Vanagni! Paimon: Hehe, wiele przygód, przez które przeszliśmy, to nie tylko show, wiesz? Arama: To wspaniale! Następnie Nara (podróżnik) i Paimon muszą mieć wiele wspomnień i historii, prawda? Mamy wiele, tak. Eh, mamy trochę. Arama: Widzę. Jeśli nie masz nic przeciwko, chcielibyśmy kiedyś słyszeć historie Nary (podróżnika) i Paimona. Paimon: Jasne! Wcześniej dzieliliśmy nasze historie z innymi, choć tak dawno się wydaje. Paimon: Mówiąc o tym, Paimon zobaczył w oddali gigantyczne fioletowe drzewo, gdy byliśmy we śnie drzewa Vasara. Paimon jest pewien, że widzieliśmy to też w Vanaranie. Co to było? Arama: To pierwsze drzewo snów Ashvatthy. Hmm, jak powinienem to umieścić. Arama: Sny są jak liście w strumieniu. Wkrótce odpływają z wodą. Jeśli chcesz zachować sen, musisz pozwolić, aby rosło korzenie. W ten sposób sen się nie odpływa. Arama: Hmm. Tak trudno to wyjaśnić. Tak więc drzewo snów Ashvatthy jest jak ich „korzenie”? Tak więc drzewo snów Ashvatthy powstrzymuje sny od odpryskiwania? Arama: Nara (podróżnik) jest mądry. To drzewo utrzymuje stabilne marzenia Aranary. Aranara może wejść lub wychodzić z snów i być w stanie połączyć się z drzewem Vasara. Paimon: Więc tak to jest. Czy masz na myśli, że vanarana w snach można zachować z powodu tego drzewa? Arama: Tak. Ale teraz bardzo martwię się o Maranę. Później będziemy musieli wymyślić plan. Arama: . Arama: Ale najpierw weźmy Bija! Musimy pomóc przyjacielowi Nara (podróżnik), Paimon i Arana! Paimon: Czy po tym szukasz innych hali Ashvatthy, Arama? Arama: Tak! Więc na pewno znów się zobaczymy! Paimon: Bądź bezpieczny, Arama! Arama: Ty też, Nara (podróżnik) i Paimon! (Uzyskaj owoc wazoma) (zbadaj obiekt – jeśli jest to trzecie zadanie zaczęło się od trzech) Paimon: Dostaliśmy trzeci owoc Vasoma! Według Araja, trzy owoce Vasoma powinny wystarczyć, prawda? Arama: Tak, to zrobi. Dziękuję Nara (podróżnik) i Paimon! Nie ma za co. Paimon: Mimo to byłeś tym pomagającym przez cały czas, Arama. Dlaczego więc nam dziękujesz? Byłeś tym, który nam pomagał. Arama: Dobrze. To dlatego, że pomagasz Arana, a Arana jest moim przyjacielem. Więc dziękuję. Arama: A Nara (podróżnik) pomógł Arayasie, Aradasa i Arasudraka znaleźć starożytne piosenki. Są też moimi przyjaciółmi. Dziękuję również za to. Arama: Wreszcie, cieszę się, że muszę iść na przygody z Nara (podróżnik) i Paimon. Więc dzięki za to. Paimon: Paimon też dobrze się bawił! Dziękuję, Arama! Paimon: Mówiąc o tym, hali Ashvatthy wyglądały bardzo jak starożytne ruiny. Czy za tym jest historia? Arama: To historia z długiego, dawno temu. Wtedy nie byłem nawet ziarnem. To był czas, kiedy wszyscy Nara widziała Aranarę, a ani jednej Aranary nie bała się Nary. Arama: Nara i Aranara pomogli sobie nawzajem. Grali i śpiewali razem, tak jak Nara (podróżnik) i ja. Arama: Piosenki, tacy jak Arayasa, pierwotnie nauczyli się ich rzemiosła od Nara. Arama: Concourses Ashvatthy były tam, gdzie grali razem Nara i Aranara. Ale to było dawno temu. Arama: Po okropnej, okropnej katastrofie Vanarana była zdruzgotana. Paimon: Więc tak się stało. Arama: Tak, i to naprawdę bardzo przerażająca opowieść. Mam szczęście, że nie są dla mnie wspomnienia – tylko historie. Paimon: Nie martw się! Będzie lepiej. Racja, (podróżnik)? Zgadza się. Nie byłbym zbyt pewien. Paimon: . Czy jesteś zmęczony (podróżnik)? Arama: Znaleźliśmy hali Ashvatthy i uzyskaliśmy trzy owoce wazomy. Następnie muszę pomóc przygotować się na festiwal Utsava i zadzwonić do niektórych moich przyjaciół z lasu. Paimon: Powodzenia, Arama! Paimon nie może się doczekać festiwalu! Arama: Ja też! Do zobaczenia wkrótce! Paimon: Pa, Arama! (Uzyskaj owoc wazoma)
Genshin wpływa na rytm, który ujawnia bestialski przewodnik
Chcesz wiedzieć, jak ukończyć Genshin Impact Rhythm, który ujawnia bestialski szlak poszukiwanie? Z wydaniem 3.0 Aktualizacja, gra na otwartym świecie wprowadza nas do nowych postaci Impact Genshin i wyzwań znalezionych w granicach regionu Sumeru.
Zanim zaczniesz rytm, który ujawnia bestialskie zadanie, musisz mieć zarówno użytkowników Dendro, jak i Bow w swoim zespole. Genshin Impact nie mówi o tych wymaganych postaciach do tego zadania, ale potrzebujesz łuku, aby strzelać do określonych celów, a element Dendro jest niezbędny dla jednej części całej misji. Mając to na uwadze, oto przewodnik, jak ukończyć rytm, który ujawnia bestialski szlak.
Jak ukończyć rytm, który ujawnia bestialski misja szlaku
Twoim pierwszym zadaniem jest udanie się do wyznaczonej lokalizacji w Sumeru w poszukiwaniu wskazówek – spotkasz się z Aravaki i Arayasą, którzy szukają owoców Vasoma. Aby pomóc im znaleźć te owoce, musisz szukać wskazówek na temat hali Ashvatthy. Point drogi powinien pojawić się na wschód od punktu teleportacji górskiej Devantaka, więc udaj się do tego miejsca, aby znaleźć Aramę i Aradasę stojącą obok omandą skały z graffiti wyryte w kamieniu.
Paimon zauważa, że ten rock ma rundy ze znanymi kształtami, zauważa, że wzory „mogą mieć związek z ukrytą piosenką w rówie”. Możesz znaleźć pięć róż sumeru, patrząc w kierunku run na głazie. Ustaw się po drugiej stronie róż z runiami w tle, a zobaczysz, jak świecą. Gdy tylko cała pięć zacznie lśnić, w pobliżu pojawi się jasne światło. Jeśli grasz muzykę zgodnie z wzorami pokazanymi na ekranie z vintage Lyre, Ararma i Aradasa, porozmawiają z tobą o historii piosenki.
Ponieważ ta piosenka jest używana wielokrotnie w tej misji, warto o niej pamiętać, ilekroć możesz zagrać w Lyre do klaustroflory, aby przeszkody zniknęły. Wszystkie nuty, których potrzebujesz, znajdują się w dolnym rzędzie, wskazane przez symbol muzyczny z klucza F.
Po nauce piosenki, udaj się do następnego punktu na mapie, która jest na wschód od obecnej pozycji. Warp na pieśń na czcionce i zagraj piosenkę, aby otworzyć wejście do jaskini obok ciebie. Poślizgnij się w dół i uważaj na wrogów i pułapki, gdy znajdziesz kolejny piesek przy skały w mokrej okolicy. Zagraj w piosenkę, aby rock zniknął. Następnie aktywuj świece życia, aby Dendrogama pojawił się w pobliżu, który można przełączyć na postać łuku, aby użyć tych świecących kropek, aby strzelać strzały w czerwone kwiaty, aby je dezaktywować. W ten sposób wystarczająco dużo czasów przywołuje ucznia Marany, miniboss, który musisz pokonać, zanim przejdzie dalej. Rzuć się w guz miażdży i zniszcz go, aby odsłonić skrzynię pełną skarbu:
Po otwarciu klatki piersiowej zbadaj lśniące rośliny obok, aby skierować się do drzewa Vasara. Pojawiasz się we śnie z trzema punktami podświetlonymi na ekranie. Zagraj w piosenkę na Sigil, aby otworzyć trasę ucieczki przez dziurę na środku pokoju, i zabić wszystkich wrogów, których znajdziesz w środku, aby znaleźć pierwszy punkt, wskazując na pierwotną kalafonię.
Udaj się do następnego pokoju, a po wyczyszczeniu wrogów zagraj piosenkę obok pieśni w drugim pokoju, aby odrodzić wiosnę. Przesuń się do platformy, na której druga pierwotna kalafonia czeka na zebranie. W pobliżu są też wrogowie, którzy strzegą klatki piersiowej, która ma następujące elementy w środku:
Stąd musisz przejść do postaci Dendro, aby aktywować sapling, który wystrzeliwuje jasne ziarno w niebo. Warp w kierunku czterosilnego pielęgna. Podnieś dendrogamę i strzelaj do zielonych celów w okolicy, aby otworzyć pieczęć chroniącą kalafonię. Unosić się po otworze w pobliżu i otwórz świecące drzwi z kalafonami. Przejdź i pokonaj zwykłych wrogów w środku, aby odrodzić dwóch koszmar. Podnieś trzeci owoc, gdy wychodzisz z marzenia o zakończeniu zadania i zdobycia następujących nagród:
Po ukończeniu rytmu, który ujawnia bestialskie zadanie szlaku, w Sumeru wciąż jest wiele do zrobienia, takich jak znalezienie wszystkich nasion udarowych Genshin. Mamy również wszystkie genshin Impact Sumeru Contempation Puzzle Answers i zarówno Genshin Impact Collei Build, jak i przewodniki komputerowe dla osób, które mają szczęście, aby ją zdobyć.
Dave Irwin Dave jest stronniczy wobec trochę Dark Souls lub Monster Hunter Rise, a jeśli nie gra w gry walki, takich jak Street Fighter 6, znajdziesz go, który zabiera wrogów z ukochanymi zwierzętami w Diablo 4, odkrywając przestrzeń w Starfield i The Starfield i The Starfield i Fantasy World of Baldur’s Gate 3.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.