Strona przewodnika pola – ARTHMANCY CLASSroom – Hogwarts Legacy Guide – IGN, wszystkie lokalizacje i rozwiązania do drzwi arytmancji – Przewodnik Hogwarts Legacy – IGN
Wszystkie interaktywne mapy i lokalizacje
Aby rozwiązać drzwi arytmancji w pobliżu drzwi w ukrytym pokoju, upewnij się, że rozwiążesz wspomnianą puzzle.
Strona przewodnika pola – ARTHMANCY Classroom
W tej klasie uczniowie dowiadują się o magicznych właściwościach liczb i numerologii. Musisz samodzielnie rozwiązać zagadkę do drzwi arytmancji, aby dotrzeć do niej – skieruj się po północnych spiralnych schodach w wejściu do wiaduktu do płomienia Floo wróżbiarnego, i wyjść na drewniany chodnik.
Podążaj za chodnikiem, aby znaleźć jedną z wielu drzwi arytmancji wokół Hogwartu – ale ta ma obok niego skrzynię, która trzyma szyfr. Aby go rozwiązać, odwołaj się do liczby powiązanej z magicznymi stworzeniami, interakcja z ? I ?? .
Po otwarciu drzwi idź do korytarza do klasy arytmancji, aby znaleźć stronę przewodnika pola.
Wszystkie lokalizacje i rozwiązania do drzwi arytmancji
Potrzebujesz pomocy w rozwiązaniu tych tajemniczych drzwi puzzli, które są otoczone symbolami bestii w zamku Hogwartu? Ten przewodnik dla układów puzzli zapewni wszystkie lokalizacje i rozwiązania, których potrzebujesz, aby odblokować drzwi arytmancji w Hogwarcie Legacy.
Z łączną liczbą 11 drzwi arytmencji do odkrycia i odblokowania, dołączyliśmy poręczną listę kontrolną, a także wszystkie potencjalne typy łupów, których można oczekiwać od odblokowania każdego drzwi.
Chcesz samodzielnie rozwiązać te drzwi puzzle? Zobacz nasze Jak otworzyć drzwi arytmancji Przewodnik po kompleksowym załamaniu rozwiązania tych zastraszających łamigłówek.
Jak znaleźć i rozwiązać wszystkie drzwi arytmancji w zamku Hogwartu
Szukam rozwiązania konkretnych drzwi układanki? Kliknij poniższe linki, aby skoczyć.
- Ravenclaw Tower
- Grand Staircase Tower
- Wielkie schody
- Załącznik biblioteki
- Biblioteka Załącznik 2
- Biblioteka Załącznik 3
- Centralna sala
- Klasa mikstury
- Skrzydło astronomii
- Wielka sala
- Skrzydło szpitalne
Ravenclaw Tower
Ravenclaw Tower
Wieża Ravenclaw może być pierwszymi drzwiami, które spotkasz, jeśli dostosujesz się do najlepszego domu. Można go znaleźć tuż pod schodami obok rycerza.
Aby to rozwiązać, musisz mieć, ? blokuj i obrót 4 (sowa) i obróć ?? 5 (pająk).
Po środku znajdziesz dwie skrzynie. Mniejszy po prawej stronie będzie miał element zbiórki, a jeden z przodu będzie miał niezidentyfikowany element głowy.
Grand Staircase Tower
Grand Staircase Tower
Kolejne drzwi arytmancji można znaleźć w Grand Staircase Tower, po prostu wejdź po schodach, a zobaczysz.
Aby rozwiązać tę układankę, obróć ?? blokuj bezpośrednio do 6 (kalmar ? Blokuj do 7 (jaszczurka).
Po rozwiązaniu zagadki znajdziesz dwie skrzynie. Ten po prawej będzie miał wypchany smok z zabawkowym, a ten na podłodze będzie miał złotą jedwabną szatę.
Wielkie schody
Wielkie schody
Drzwi arytmancji można znaleźć obok Grand Staircase Szybki punkt podróży.
Aby rozwiązać tę układankę, przełącz ? blok do 0 (bestia) i ?? blok do 5 (pająk).
Po środku znajdziesz kolejne dwie skrzynie. Ten po lewej będzie miał przedmiot kolekcjonerski, a ten pośrodku będzie miał dla ciebie sprzęt.
Załącznik biblioteki
Załącznik biblioteki
Aby dostać się do drzwi arytmancji, szybkie podróż do klasy wróżbiarstwa. Kiedy to zrobisz, idź w kierunku drewnianej platformy i wykonaj prawo podczas pierwszej tury. Będzie; Znajdziesz drzwi. Aby rozwiązać zagadkę, przełącz ? blok do 4 (sowa) i ?? blok do 3 (wąż). Jak tylko wejdziesz, znajdziesz małą klatkę piersiową zawierającą przedmiot kolekcjonerski na ziemi. Ale poczekaj, jest więcej! Jeśli pójdziesz na korytarz, doprowadzi to do innego pokoju, a wewnątrz pokoju znajdziesz skrzynię z sprzętem i dwoma kolejnymi drzwiami arytmancji.
Biblioteka Załącznik 2
Aby rozwiązać drzwi arytmancji w pobliżu drzwi w ukrytym pokoju, upewnij się, że rozwiążesz wspomnianą puzzle.
Następnie przełącz ? blok do 4 (sowa) i ?? blok do 5 (pająk). W środku znajdziesz dwie skrzynie; jeden da ci kolekcjonerstwo, a drugi da ci sprzęt.
Biblioteka Załącznik 3
Biblioteka Załącznik 3
Musisz najpierw rozwiązać załącznik biblioteki, aby dostać się do tych drzwi.
Teraz, gdy rozwiązałeś poprzedni przełącznik układanki ? blok do 6 (jaszczurka) i ?? blok do 1 (jednorożec). Kiedy wejdziesz do środka, znajdziesz dwie skrzynie. Mały da ci przedmiot kolekcjonerski, a większa klatka piersiowa da ci sprzęt.
Centralna sala
Centralna sala
Central Hall Arithmancy Door można znaleźć w pobliżu szybkiego podróży w klasie mikstur. Aby rozwiązać tę układankę, przełącz ? blok do 8 (pająk) i ?? blok do 3 (wąż). Kiedy wejdziesz do środka, znajdziesz dwie skrzynie. Mały da ci przedmiot kolekcjonerski, a większa klatka piersiowa da ci sprzęt.
Klasa mikstury
Klasa mikstury
Aby znaleźć te drzwi arytmatu, szybkie podróż do klasy mikstur. Po zrobieniu tego, przejdź przez drzwi i zacznij schodzić na dół. Po osiągnięciu końca wpadniesz w zamknięte drzwi poziomu 1.
Odblokuj drzwi, a w środku znajdziesz drzwi arytmancji przełącznika ? blok do 2 (kóz) i ?? blok do 1 (jednorożec)
W pomieszczeniu znajdziesz stronę przewodnika po obrazie, sprzęt w dużej klatce piersiowej i kolekcjonerski w mniejszym.
Skrzydło astronomii
Skrzydło astronomii
Drzwi arytmancji astronomii można znaleźć za szybkim punktem podróży Charms Classroom.
Po przybyciu do drzwi zmień ? blok do 2 (kóz) i ?? blok do 7 (kałamarnica). Gdy będziesz w środku, znajdziesz dwie skrzynie. Mniejszy będzie miał przedmiot kolekcjonerski, a tym większy będzie zawierał sprzęt.
Wielka sala
Wielka sala
Szybka podróż do Great Hall Point. Po odrodzeniu zrób w lewo w kierunku okien i idź korytarzem. Na końcu korytarza znajdziesz następne drzwi arytmancji.
Aby rozwiązać zagadkę, przełącz ? blokuj do 8 (pająk) i przełącz ?? blok do 3 (wąż). Gdy będziesz w środku, znajdziesz dwie skrzynie. Mniejszy będzie miał przedmiot kolekcjonerski, a tym większy będzie zawierał sprzęt.
Skrzydło szpitalne
Skrzydło szpitalne
Aby dostać się do tych drzwi arytmancji, musisz najpierw zagrać w nieco głównej misji. Stanie się dostępne po ukończeniu misji CareTakers Lunar Lament.
Teraz, gdy uzyskałeś dostęp do okolicy, będziesz chciał zejść na drugie piętro obszaru. Kiedy to zrobisz, zobaczysz drzwi w kącie. Aby rozwiązać zagadkę, przełącz ? blok 0 (bestia) i ?? blok do 9 (The Sea Monster).
Po odblokowaniu drzwi znajdziesz dwie skrzynie. Mniejszy będzie miał przedmiot kolekcjonerski, a tym większy będzie zawierał sprzęt.
- Things to Do First in Hogwarts Legacy
- Lokalizacje klatki piersiowej
- Wszystkie tajemnice Hogwart