World of Warcraft – Wowpedia – twój przewodnik po wiki po World of Warcraft,
Gra została wydana pod koniec 2004 roku. Przekraczając oczekiwania, gra dotarła do 5 milionów subskrybentów do końca 2005 roku. Blizzard musiał w locie opracować technikę i obsługę klienta, aby nadążyć za popytem. [43] Nie tylko został dobrze przyjęty przez krytyków [51], ale stał się także najlepiej sprzedającą się grą na PC w 2005 i 2006 roku. [52] Został rozpoznany podczas nagród Game Spike TV 2005, gdzie wygrał Najlepsza gra na PC, Najlepsza gra dla wielu graczy, Najlepszy RPG, I Najbardziej uzależniająca gra. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, Często skrócone jako Wow (Lub, odnosząc się do oryginalnej gry, wanilia, klasyczny, Lub Pre-BC), to masowo wieloosobowa gra odgrywania ról (MMORPG) opracowana przez Blizzard Entertainment i wydana 23 listopada 2004 r., W 10. rocznicę Warcraft franczyza, trzy lata po ogłoszeniu 2 września 2001. [8] Jest to czwarta wydana gra w Warcraft wszechświat i odbywa się cztery lata po wydarzeniach Warcraft III: zamrożony tron. [9]
Zawartość
- 1 Wybrane artykuły World of Warcraft
- 2 Działka
- 3 aktualizacje
- 4 poziomy konta
- 5 funkcji
- 5.1 dostosowanie gracza
- 5.2 system rozgrywki
- 8.1 Nomad
- 8.2 przedprzestrzenianie
- 8.3 po zwolnieniu
- 8.4 Wymagania systemowe
- 11.1 notatki
Wybrane artykuły World of Warcraft []
- Instancje kontynentu
- Przewodnik grupowania instancji
- Przewodnik nowicjusza
- Wybór zajęć
- Przewodnik turystyczny
- Buduje talent
- Przez wiele więcej odwiedź
- Bitwa o Azeroth
- Filmy Blizzard
- Film Warcraft
- Warunki gry
- Formuły i mechanika gry
- WOW przedmioty
- Wow NPC
- Wow Quests
- Wow nas / fora
- Wow UE / Forum
- Blizzard Entertainment
Działka [ ]
Cztery lata po bitwie pod Mount Hjjal napięcia między sojuszem a hordy zaczynają znów powstać. [10] Zamierzanie rozstrzygnięcia suchego regionu Durotar, nowa horda Thrall rozszerzyła swoje stopnie, zapraszając nieumarłych porzuceń do dołączenia do orków, tauren i trolli. Tymczasem krasnoludy, gnomy i starożytne nocne elfy obiecały swoją lojalność wobec ożywionego sojuszu, kierowanego przez ludzkie królestwo Stormwind. Po tym, jak król Stormwind Varian Wrynn w tajemniczy sposób zniknął, Highlord Bolvar Fordragon służył jako Regent, ale jego służba została zniszczona przez manipulacje i kontrolę umysłu nad onyxią czarnego smoka, który rządził w przebraniu jako ludzka szlachcianka. Gdy bohaterowie badali manipulacje onyxia, starożytni wrogowie pojawili się na ziemiach na całym świecie, aby zagrożyć Horde, jak i sojusz. [11]
Aktualizacje []
Było dziewięć rozszerzeń World of Warcraft:
- Płonąca krucjata został wydany 16 stycznia 2007. [12]
- Gniew króla Licha został wydany 13 listopada 2008. [13]
- Kataklizm został wydany 7 grudnia 2010. [14]
- Mgły Pandarii został wydany 25 września 2012 r. [15]
- Warlordowie Draenor został wydany 13 listopada 2014. [16]
- Legion został wydany 30 sierpnia 2016. [17]
- Bitwa o Azeroth został wydany 13 sierpnia 2018 r. [18]
- Shadowlands został wydany 23/24 listopada 2020 r. [19]
- Dragonflight Został wydany 28.12.201222. [20]
Dodatkowo, World of Warcraft: Classic, Wydany 26/27 sierpnia 2019 r. [21] zapewnia sposób na doświadczenie gry, tak jak przede wszystkim, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Wydany 1/2 czerwca 2021 World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Wydany 26.12.27 września 2022.
Z czasem rozszerzenia gry zostały zintegrowane z podstawą. Z wydaniem Patch 9.0.1 wydany 13 października 2020 r., Wszystko World of Warcraft abonenci (lub osoby z czasem gry) automatycznie mają dostęp do wszystkich treści i funkcji wszystkich rozszerzeń Bitwa o Azeroth bez dodatkowych kosztów. Po łatce 10.0.0 został wydany 25 października 2022 r. Został rozszerzony przez Shadowlands
Dalsze opracowywanie historii jest również tworzone podczas franczyzy, za pośrednictwem mediów internetowych, powieści, komiksów, mangi, książek RPG, gry karcianej i gier planszowych.
Poziomy konta []
- World of Warcraft: bezpłatny proces – spróbuj World of Warcraft za darmo – poziom do 20.
- Edycja weteranów – konta, które miały subskrypcję w jednym momencie, które są obecnie nieaktywne. Pozwala tym kontom na korzystanie z tych samych korzyści i ograniczeń, jak bezpłatne konto próbne.
- Subskrypcja / czas gry (płatność miesięczna). Uzyskaj również dostęp do klasyków.
- Najnowsze wydanie rozszerzenia – wymaga subskrypcji.
Cechy [ ]
Dostosowanie gracza []
System rozgrywki []
Dostępność [ ]
- Ameryka Północna (angielski – USA i Kanada).
- Oceania (angielski – USA – Australia, Hawaje, Nowa Zelandia).
- Ameryka Łacińska (hiszpańska).
- Brazylia (Brazylijska Portugalczyka, 2011).
Numery subskrybentów []
World of Warcraft ‘Liczba subskrybentów S ogromnie zmienia się na przestrzeni lat. Ze szczytem 12 milionów subskrybentów miesięcznych w październiku 2010 r. [22] World of Warcraft Pozostałości wśród najpopularniejszych MMORPGS [13] [23] i posiada rekord świata Guinnessa dla najpopularniejszych na świecie mmorpg opartych na subskrypcji MMORPG. [24] [25] [26] [27] Chociaż World of Warcraft spadł do 7.4 miliony subskrybentów po wydaniu Patch 6.0.2 [28], kiedy Warlordowie Draenor Rozszerzenie wydane kilka tygodni później krótko skoczyło z powrotem do 10 milionów [29], po czym osiedlił się do 7.1 milion. [30] W raporcie końcowym z października 2015 r. Było 5.5 milionów subskrybentów. [31]
W styczniu 2014 r. Ogłoszono, że przez całe życie utworzono ponad 100 milionów kont i 500 milionów postaci, a gracze w 244 różnych krajach. [32] [33]
W listopadzie 2015 r. Blizzard ogłosił, że nie będzie już regularnie podawać aktualizacji liczby subskrybentów, ponieważ uważali, że są lepsze wskaźniki wydajności, których mogliby użyć. [34] Aby uzyskać graficzną reprezentację liczb subskrybentów do listopada 2015 r., Kliknij tutaj.
Data Subskrybenci Grudzień 2004 400 tysięcy Marzec 2005 1.5 milionów Czerwiec 2005 3.25 milionów Wrzesień 2005 4.25 milionów Grudzień 2005 5.6 milionów Marzec 2006 6.4 miliony Czerwiec 2006 6.6 milionów Wrzesień 2006 7 milionów Styczeń 2007 8 milionów Marzec 2007 8.5 milionów Czerwiec 2007 8.8 milionów Grudzień 2007 9.75 milionów Luty 2008 10.2 miliony Październik 2008 11 milionów Grudzień 2008 11.5 milionów Marzec 2009 11.5 milionów Grudzień 2009 11.5 milionów Październik 2010 12 milionów Marzec 2011 11.4 miliony Czerwiec 2011 11.1 milion Wrzesień 2011 10.3 miliony Grudzień 2011 10.2 miliony Lipiec 2012 9.1 milion Wrzesień 2012 10 milionów Grudzień 2012 9.6 milionów Marzec 2013 8.3 miliony czerwiec 2013 7.7 milionów wrzesień 2013 7.6 milionów Grudzień 2013 7.8 milionów marzec 2014 7.6 milionów Lipiec 2014 6.8 milionów Październik 2014 7.4 miliony Listopad 2014 10 milionów Grudzień 2014 10 milionów Marzec 2015 7.1 milion Lipiec 2015 5.6 milionów 5.5 milionów Od Q2 2021, World of Warcraft jest jednym z trzech największych franczyzów Activision Blizzard, obok Call of Duty I Candy Crush. [35]
Rozwój [ ]
Nomad []
Historia World of Warcraft ma swoje pochodzenie w projekcie Nomad. Konta różnią się od czasu tego projektu, niektórzy twierdzą, że prace zaczęły się na nim po wydaniu Starcraft, [36] Inni, że rozwój gry rozpoczął się przed „okresem kryzysu” Starcraft ‘Rozwój s, w wyniku czego programiści zostali przeniesieni do pracy w grze RTS. [37] Koczownik sam miał być strzelanką opartą na drużynie science fiction, niektórzy z jego programistów inspiruje się Necromunda, inni z Final Fantasy. [38] Osoby z dawnego obozu konceptuali grę opartą na drużynie, w której gracze budowali drużyny żołnierzy, zaktualizowali swoje umiejętności, znajdują nowe broń i przejść do trybu online, aby rzucić wyzwanie armiom innych graczy. [39] jego rozgrywka byłaby podobna do rozgrywki X-com Gry. [40] Osoby z tego ostatniego obozu chcieli gry przygodowej/RPG. [39]
Brak kierunku nie pomógł, a gra została złomowana na korzyść World of Warcraft. [38] Podczas rozwoju Kevin Beardslee i Bill Petras chcieli zrobić coś zupełnie innego niż co Koczownik była szczególnie bardziej dostępna wersja Everquest. Koczownik został złomowany i rozwój na World of Warcraft zaczął dwa dni później. [39]
Przedpremierowy []
Rozwój World of Warcraft został po raz pierwszy ogłoszony we wrześniu 2001 r. [41] na ECTS Tradeshow. W pierwotnym ogłoszeniu było niewiele fanfar, a oryginalny zespół programistyczny składał się z około pięćdziesięciu osób. [42] Inspiracja została pobrana z innych MMO, takich jak Ultima Online I Everquest, używając wiedzy i postaci Warcraft jako podstawa ustawienia. Byłoby to ryzykowne przedsięwzięcie, ponieważ firma wyrosła do gier przekraczających 1 milion sprzedaży, podczas gdy Everquest osiągnął najwyższy poziom 500 000 subskrybentów. Chociaż opłata subskrypcyjna pomogłaby odzyskać koszty, nie było niepokoju, czy przyjęcie gry będzie tak pozytywne jak poprzednie gry Blizzarda [43] i uważano, że gra spodoba się jedynie wcześniej istniejącym istniejącym Warcraft Fani. [42] Ponadto niewielu członków Blizzard miało doświadczenie w rozwijaniu MMO i chociaż lubią się nimi grać, obawy, że gra będzie przyćmiona Galaktyki Star Wars I Everquest 2. Kiedy gra została ogłoszona po raz pierwszy, członkowie prasy często pytali Blizzarda jako takiego, widząc ich jako „The RTS Company.„[44] Do 2002. [45] W Blizzard był początkowy odcisk Frakcji Sojuszu/Hordy, ponieważ niektórzy obawiali się, że niektórzy gracze nie chcieliby tego, ponieważ nie mogli grać z przyjaciółmi (gdyby wybrali różne frakcje). [46]
Rozwój World of Warcraft Doprowadziło do zestalenia „stylu Warcraft” (dzieła sztuki), według Samwise Didier [47], chociaż pierwsza zmiana w kierunku wspomnianego stylu nastąpiła pomiędzy Warcraft i I Ii. [48]
Gra pierwotnie miała wierny cyklowi całego dnia, który podyktował się, gdy wydarzenia i spawny będą miały miejsce. Pomysł ten został złomowany, aby gracze nie musieli zakłócać ich prawdziwego życia, aby wykonywać te specyficzne dla czasu działania. [49]
Gra miała znaczący „okres chrupania” rozwoju. [50]
Po wydaniu [ ]
Gra została wydana pod koniec 2004 roku. Przekraczając oczekiwania, gra dotarła do 5 milionów subskrybentów do końca 2005 roku. Blizzard musiał w locie opracować technikę i obsługę klienta, aby nadążyć za popytem. [43] Nie tylko został dobrze przyjęty przez krytyków [51], ale stał się także najlepiej sprzedającą się grą na PC w 2005 i 2006 roku. [52] Został rozpoznany podczas nagród Game Spike TV 2005, gdzie wygrał Najlepsza gra na PC, Najlepsza gra dla wielu graczy, Najlepszy RPG, I Najbardziej uzależniająca gra. [53]
W 2007 roku Blizzard przewidział, że gra będzie trwać przez pięć lat, co zachęciło ich do rozwoju tytan Jako ich kolejne MMO. [54]
Od 2014 r. Zamierzonym wzorcem rozwoju Blizzarda jest utrzymanie treści w stosunkowo stałym tempie – wciąż wytwarzanie ekspansji, ale z krótszymi lukami między implementacją treści. [55] Gra została porównana do piaskownicy z treścią dodawaną z czasem. [56] Rozszerzenia są z wyprzedzeniem, a wątki narracyjne w jednym rozszerzeniu prowadzą do wydarzeń w następnym. [57]
30 października 2014 r. Stwierdził główny projektant Ion Hazzikostas World of Warcraft nadal będzie w 20. rocznicy, w 2024 roku. [58]
Od czerwca 2016 r., World of Warcraft Zespół składa się z około 235 osób. [59]
Wymagania systemowe [ ]
Wymagania systemowe dla gry bardzo ewoluowały z jej oryginalnej wersji. Szczegóły tej ewolucji i aktualnych wymagań można sprawdzić w tym artykule.
Stworzenia []
World of Warcraft jest zamieszkany przez wiele stworzeń. W wanilii dodano następujące stworzenia World of Warcraft Przed wydaniem rozszerzeń:
I wiele stworzeń jest dodawanych w każdym świecie ekspansji Warcraft:
- World of Warcraft: The Burning Crusade#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: gniew Lich King #New Creatures
- World of Warcraft: Cataclysm#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: Mists of Pandaria#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: Warlords of Draenor#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: Legion#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: Battle for Azeroth#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: Shadowlands#Nowe stworzenia
- World of Warcraft: Dragonflight#Nowe stworzenia
Ciekawostki []
- Wprowadzenie Warcraft: Orcs & Humans Powitałem już gracza, witając go w „World of Warcraft”. Przed jego anulowaniem slogan Warcraft Adventures: Lord of the Clans miał także być „grą przygodową w świecie Warcraft”.
- Blizzard rozważał „World of Warcraft 2” od 2004 roku. [60] J. Allen Brack wyraził wątpliwości co do możliwości kontynuacji, stwierdzając, że „tak naprawdę nie ma świetnego modelu dla udanej kontynuacji MMO.„[61]
- W Chinach wiele modeli musiało być edytowane, ponieważ nie pozwolono im pokazywać kości. Kilka przykładów można znaleźć w sekcjach ciekawostek Lorda Marrowgara, Sindragosa, [skrzydlaty rumak z ostrza Ebon] i opuszczony. Kości i czaszki są zwykle zastępowane bochenkami chleba.
- Animacje z karbotami stworzyły parodie w stylu kreskówek World of Warcraft zwany wowcraft.
- World of Warcraft pojawia się w książce ”1001 gier wideo, w które musisz zagrać przed śmiercią“.
- W 2018 roku, World of Warcraft był #41 w 100 najlepszych grach wideo IGN wszechczasów.
- World of Warcraft jest prezentowany w Make Software: Zmień świat! Wystawa od otwarcia w styczniu 2017.
- World of Warcraft Instrukcja obsługi, sekcja „Dodatkowe podziękowania” obejmuje „szczęśliwego 30. na pośpiech”.
Filmy []
- Zwiastun „World of Warcraft”
- „World of Warcraft” „rozgrywka 1
- „World of Warcraft” „rozgrywka 2
- „World of Warcraft” „rozgrywka 3
- „World of Warcraft” „rozgrywka 4
- „World of Warcraft” „rozgrywka 5
- „World of Warcraft” „rozgrywka 6
- „World of Warcraft” „rozgrywka 7
- „World of Warcraft”
- „World of Warcraft” „Kinematyczny ulepszony do 4K
- Miejsce telewizyjne „World of Warcraft”
- Patch 1.1.0 – Przyczepa Lair Onyxia
- Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Patch 1.6.0 – napaść na Blackwing Lair
- Patch 1.6.0 – Przyczepa Darkmoon Faire
- Patch 1.7.0 – Powstanie Boga krwi
- Patch 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
- Patch 1.9.0 – Bramy Ahn’qiraj
- Patch 1.10.0 – Burze Azeroth #1
- Patch 1.10.0 – Burze Azeroth #2
- Patch 1.11.0 – Shadow of the Necropolis
- Patch 1.12.0 – Drums of War
- 8 lat wow
Uwagi []
Wyświetlony film z rozgrywką to pierwszy, wydany 23 listopada 2004. Inne filmy zostały również nakręcone przed wydaniem europejskim.
Zobacz też [ ]
- Podręcznik gry
- Ekran ładowania
- Lista World of Warcraft-Powiązane strony.
- World of Warcraft Mac OS X ikony
- Oś czasu (World of Warcraft) dla oś czasu kamieni milowych od czasu jej ogłoszenia.
- Świat Warcraft Townhall
- Informacje o dziedzinie EUE English Realms
Bibliografia [ ]
- ^Połączenie Activision/Blizzard: pięć kluczowych punktów. Wiadomości branżowe (2007-12-03). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2008-12-21. Pobrano w dniach 2018-03-05.
- ^Blizzard Entertainment ogłasza datę wydania World of Warcraft Korean – 18 stycznia 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). Zarchiwizowane z oryginału z 2005-02-06.
- ^Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft „Street Date” – 23 listopada 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2004-11-10.
- ^Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft European Street Data – 11 lutego 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). Zarchiwizowane z oryginału z 2005-02-07.
- ^World of Warcraft uruchomienie w Chinach. Blizzard Entertainment (2005-06-06). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2005-06-10.
- ^World of Warcraft, aby wystartować w Singapurze. Blizzard Entertainment (2005-07-21). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2006-01-16.
- ^World of Warcraft wystrzeliwuje w regionie Tajwanu, Hongkongu i Makau. Blizzard Entertainment (2005-11-08). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2005-12-11.
- ^Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft. Games Fusion (2003-09-05). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2007-11-03. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Oś czasu fikcji. Blizzard Entertainment. Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2010-12-04. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Wow oficjalna zwiastun
- ^Story of Warcraft: Rozdział 8
- ^ Shatters Day-1 rekord sprzedaży. Blizzard Entertainment (2007-01-23). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2007-01-26. Pobrano w dniach 2018-03-05.
- ^ Abworld of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Record. Blizzard Entertainment (2008-01-23). Zarchiwizowane z oryginału z 2008-02-26. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^World of Warcraftft®: Cataclysm ™ w sklepach od 7 grudnia. Blizzard Entertainment (2010-10-04). Pobrano w 2010-10-04.
- ^Mists Pandaria uruchamia się 25 września 2012 r.-przedsprzedaż otwarty. Blizzard Entertainment (2012-07-25). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2018-03-05. Pobrano w dniach 2018-03-15.
- ^Warlords of Draenor uruchamia 11/13 – Patrz The Cinematic & Lords of War: część pierwsza teraz!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). Pobrano w dniach 2018-03-05.
- ^ Andy Chalk 2016-04-19. World of Warcraft: Legion przyjedzie w sierpniu. Gamer PC. Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2016-04-20. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Bitwa o Azeroth ™: Jedna premiera, aby rządzić nimi wszystkimi. Blizzard Entertainment (2018-06-07). Pobrano w dniach 2018-06-07.
- ^Shadowlands: Zwiastun historii
- ^World of Warcraft: Dragonflight Now Live!
- ^ Mike Minotti 2017-11-03. WOW klasyczny harmonogram premiery i testów. Brak przedsięwzięcia. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Baza subskrybentów World of Warcraft® osiąga 12 milionów na całym świecie.
- ^Gigaom 10 najpopularniejszych MMOS. Gigaom (2007-06-13). Zarchiwizowane z oryginału z 2010-07-01. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Guinness World Records Edition Gamer – Records – PC Gaming. Zarchiwizowane z oryginału z 2008-04-05. Pobrano w dniach 2009-10-17.
- ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. „Najpopularniejsza gra MMORPG (SIC) Pod względem liczby subskrybentów online, World of Warcraft jest najpopularniejszą masową grą online dla ról online (MMORPG), z 10 milionami subskrybentów od stycznia 2008 roku.”
- ^ Becky Williams 2009-08-24. Wideo: Backstage at Blizzcon 2009: Tysiące fanów World of Warcraft schodzi na południową Kalifornię na epicką konwencję gier Blizzarda. Daily Telegraph. Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2009-09-01. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness ogłasza gier World Records. Digital Spy Limited. Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2009-09-01. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Wow do 7.4 miliony subskrybentów. Pobrano w dniach 2014-10-14.
- ^World of Warcraft® przewyższa 10 milionów subskrybentów, gdy zaczyna się Warlords of Draenor ™. Pobrano w dniach 2014-11-19.
- ^Wow do 7.1 milion subskrybentów. Pobrano w dniach 2015-05-06.
- ^Activision nie musi już obawiać się spadku subskrypcji „World of Warcraft”. Forbes (2015-11-03). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2015-11-03. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^Blizzard dociera do 100 mln życia konta World of Warcraft. Polygon (2014-01-28). Zarchiwizowane z oryginału z dnia 2014-02-01. Pobrano w dniach 2018-03-06.
- ^World of Warcraft: Azeroth według liczb. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
- ^Blizzard nie będzie już zgłaszać liczb subskrybentów World of Warcraft
- ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Inwestorzy wywołują transkrypcję. Blizzplanet, Pobrano na 2021-08-04
- ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 Wywiad Mike Morhaime. youtube. Pobrano 2008-11-30.
- ^ 2018, Project Nomad Project Blizzard został częściowo zjedzony przez Starcraft. Gamer PC, Dostęp w dniach 2018-10-08
- ^ AB 2012-11-01, autor: Nomad Blizzarda ustąpił miejsca World of Warcraft. Game Shack, Pobrano w dniach 2013-05-29
- ^ ABC 2012-11-01, Community Spotlight: The Man Behind the Book of Blizzard. SHACK NEWS, Pobrano w dniach 2018-10-08
- ^ 2014-11-07, anulowane gry Blizzard. CGM, Pobrano na 2022-01-22
- ^ Archiwum internetowe – Fusion Net: Blizzard Entertainment ogłasza World of Warcraft.
- ^ AB 2018-05-09, „WOW” deweloperzy na Project Titan, South Park i przypadkowo tworzą zjawisko MMO. Wikia, Pobrano w dniach 2018-05-13
- ^ ab Phillip Kolar. Trzy życie Blizzard Entertainment. Wielokąt. Pobrano w dniach 2014-10-04.
- ^ 2018-05-16, Jeff Kaplan z Blizzard Entertainment. AIAS, Pobrano w dniach 2018-06-21
- ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-Overwatch Origins Transkrypt panelu. Blizzplanet, Pobrano w dniach 2015-05-28
- ^ 2017-11-05, za panel Blizzard’s Worlds. Blizzpro, Pobrano w dniach 2017-11-19
- ^Forging Worlds: Historie stojące za sztuką Blizzard Entertainment, str. 12
- ^Forging Worlds: Historie stojące za sztuką Blizzard Entertainment, str. 13
- ^Informator gier #308: Strategia w czasie rzeczywistym w czasie rzeczywistym, str. 57
- ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy opisane przez Stay A co czas i słuchaj autora. Diablo.internet, Pobrano w dniach 2019-07-03
- ^ https: // www.Metacritic.com/game/pc/World-of-Warcraft
- ^ https: //.archiwum.org/web/20080803184659/http: // eu.zamieć.com/en/press/070306.html
- ^ https: // www.Gamespot.COM/Artykuły/RE4-Named-Game-of Year-At-Spike-Alards/1100-6140144/
- ^ 2017-09-22, Overwatch: od anulowanego projektu do gry roku-IGN Mode Expert EP. 3. Ign, Pobrano w dniach 2017-09-23
- ^Blizzard o rewitalizowaniu World of Warcraft.
- ^ 2015-05-27, BlizzCon 2014-Overwatch Origins Transkrypt panelu. Blizzplanet, Pobrano w dniach 2015-05-30
- ^Blizzcon Pytania i dodatkowe pytania. Blizzard Entertainment (2018-11-16). Zarchiwizowane z oryginału w dniach 2018-11-17. Pobrano w dniach 2018-11-23.
- ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard planuje, że World of Warcraft nadal będzie w 2024 roku. Wielokąt. Pobrano w dniach 2014-10-30.
- ^Blizzard Talks World of Warcraft Legacy Servers i więcej (2016-06-10).
- ^ 2014-08-11, Blizzard rozważał wow 2-co chciałbyś zobaczyć?. Gamespot, Pobrano w dniach 2014-08-16
- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard o możliwości World of Warcraft 2. Ign, Pobrano w dniach 2015-08-14
Linki zewnętrzne [ ]
Blizzard Entertainment
Dead Link – Zarchiwizowana kopia]
Bezki Blizzard Entertainment World of Warcraft Obecna strona
Urzędnik witryny społeczności World of Warcraft World of Warcraft strona internetowa (USA)
Urzędnik World of Warcraft Europe World of Warcraft strona internetowa (UE)
Wikipedia World of Warcraft
Winehq.com oficjalna strona internetowa WineHQ z informacjami o World of Warcraft 4.2.x bieganie z winem.