Zamknięcie siły skokowej, sprzedaż i usługi zamykające się w 2022 roku, to twoja ostatnia szansa na zdobycie siły skoku anime | Pcgamesn
To twoja ostatnia szansa na zdobycie siły skoku anime
Bandai Namco ogłosił w zeszłym roku, że anime Fighting Game Jump Force i cała jego DLC zostaną usunięte w lutym 2022 r., A, cóż… jest to luty 2022. Oczywiście nadal będziesz mógł zbierać fizyczne kopie wersji konsoli, ale dla graczy na PC będzie to Twoja ostatnia szansa na wybranie gry anime lub którejkolwiek z jej dodatkowej treści.
Zamknięcie siły skoku, sprzedaż i usługi zamykane w 2022 roku
Bandai Namco ogłosił, że wykonuje ruchy, aby zamknąć wsparcie dla swojego bojownika anime crossover, SKOK Siła. Sprzedaż gry, jej DLC i wirtualnej waluty zakończą się na wszystkich platformach na wszystkich terytoriach 7 lutego 2022 r. Większość usług internetowych dla wojownika zostanie zamknięta 24 sierpnia 2022.
Opracowany przez Spike Chunsoft, SKOK Siła Wydawało się, że „nie mogę przegapić”, gdy ogłoszono: tytuł walki jeden na jednego, który zobaczyłby bohaterów i złoczyńców z różnych mega-popularnych serii anime, aby zarzucić wszechmocne rzuty. W rolach głównych z plakatami i dziewczętami z franczyz takich jak Dragon Ball Z, Naruto, One Piece, Bleach, I Hunter x Hunter, skok siły Wydawało się, że to tytuł, który uchwyciłby serca i portfele nawet najbardziej swobodnych fanów anime.
Niestety, po wydaniu w 2019 roku, szybko stało się to oczywiste SKOK Siła nie było Dragon Ball Fighterz, Otrzymanie powszechnych recenzji na środku drogi od krytyków i fanów. Pomimo zbudowania oszałamiająco dobrej listy rozpoznawalnych twarzy, po prostu nie był to szczególnie angażujący wojownik i szybko zniknął wśród lepszych gier walki z anime, które były na rynku. Bandai Namco nie przedstawił wyraźnego powodu zamknięcia, więc nie wiemy, czy żonglowanie wszystkimi różnymi licencjami postaci odgrywa rolę w swojej decyzji.
Od 7 lutego, SKOK Siła i wszystkie powiązane DLC zostaną usunięte ze sklepu i pozostaną niemożliwe do uprzedzenia, chociaż gracze posiadający licencje będą nadal mogli ponownie ładować wybraną treść. Na dzień 24 sierpnia lobby wieloosobowe, bitwa klanu, tablice wyników, wiadomości online, centrum nagrody i sklep w grze zostaną na stałe zamknięte. W odniesieniu do wielu graczy online gracze będzie móc grać online vs. dopasowania, ale nie otrzymają dostępu do lobby lub ranking.
Starszy redaktor – Chris gra w gry wideo od lat 80. i pisze o nich od lat 80. XIX wieku. Ukończył Galaxy High z wyróżnieniem. Twitter: @chrisxmoyse
To twoja ostatnia szansa na zdobycie siły skoku anime
Bandai Namco ogłosił w zeszłym roku, że anime Fighting Game Jump Force i cała jego DLC zostaną usunięte w lutym 2022 r., A, cóż… jest to luty 2022. Oczywiście nadal będziesz mógł zbierać fizyczne kopie wersji konsoli, ale dla graczy na PC będzie to Twoja ostatnia szansa na wybranie gry anime lub którejkolwiek z jej dodatkowej treści.
Jump Force zostanie usunięty z sklepów Steam i Digital do PlayStation, Xbox i Switch w dniu 7 lutego o 17:00 PST / 20:00 EST lub 8 lutego o 1:00 GMT. To jest mniej niż 24 godziny, ponieważ ten post jest na żywo, więc jeśli to czytasz i chcesz odebrać grę, będziesz chciał udać się na parę tak szybko, jak to możliwe. DLC zostanie również usunięte w tej chwili.
Jeśli go kupisz, będziesz mieć dostęp do gry i dowolnego DLC, który kupiłeś po usunięciu siły skoku. Jednak większość usług online zostanie zamknięta 25 sierpnia. Walki online będą nadal dostępne, ale poza tym będzie to w większości solo.
Jump Force początkowo wystartował w lutym 2019 roku, więc spadnie zaledwie trzy lata po wydaniu. Wydawca Bandai Namco nie był konkretny co do tego, dlaczego gra jest usunięta, ale można śmiało zgadywać, że ma to coś wspólnego z problemami licencyjnymi. Podczas gdy wszystkie obecne postacie pojawiają się w mandze Shonen Jump, często zajmują się nimi szeroki wachlarz różnych licencjodawców na całym świecie.
Aby uzyskać nadchodzące gry na komputery PC, aby wypełnić pustkę, możesz skorzystać z tego linku.
Dustin Bailey Dustin o grach retro i gier przygodowych, a także jako wielbiciel Final Fantasy XIV. Jego największym osiągnięciem w PCGamesn jest wyznaczanie niszowych zasięgu symulatora ciężarówek. Były starszy pisarz informacyjny, możesz go teraz znaleźć w GamesRadar.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Więcej od PCGamesn śledź nas w codziennych wiadomościach na PC Games, przewodników i recenzja. Lub zapisz się do naszego bezpłatnego biuletynu.
Co to jest siła skokowa i dlaczego to się nie udało?
„Czy może pokonać Goku?„Pytanie zadało każdą postać z anime, aby kiedykolwiek istniała. Jump Force dał fanom szansę przetestowania tego pytania. To nie był pierwszy raz, kiedy to się działo, ale fakt, że było to święto 50. rocznica magazynu wzrosły oczekiwania fanów na różne wyżyny. Z postaciami walczącymi z różnych tytułów Shounena.
Gra początkowo odnosi się do komercyjnego sukcesu i została usunięta w 2022 roku trzy lata po jej ukazaniu się. Historia i koncepcja gry brzmią blisko ideału i wywołałaby ciekawość wśród fanów, więc to, co doprowadziło do usunięcia i niedostępności gry online? Co sprawiło, że Skocz Force został zamknięty?
Co to jest siła skokowa i dlaczego to się nie udało?
Co to jest siła skokowa?
Gry crossovera stanowią szansę na zbadanie możliwości między różnymi systemami zasilania. Scak Force była Japońska gra crossover z postaciami z mangi opublikowanej w Shounen Jump. W grze pojawiły się postacie z Dragon Ball, The Big Three, My Hero Academia, Bizarre Adventures, Death Note, Rurouni Kenshin, Yugioh, Hunter X Hunter, Black Clover, Boruto i Yuyu Hakusho.
Jump Force wykorzystał realistyczne projekty, aby ożywić postacie i wspierać konfigurację historii rzeczywistego (Nowy Jork). Gracze tworzą Zespół 3-właściciela przyjmować się nawzajem. Gracz może zmieniać postacie, ponieważ zadowolą podczas bitwy, aby wesprzeć rozgrywkę.
Skok i los, który spotkał
W pierwszych tygodniach premiery i następnego czasu gra znalazła się na szczycie listy przebojów, aby stać się najbardziej wyprzedaną grą w wielu regionach Japonii, USA i Wielkiej Brytanii.
Ale 3 lata po jego wydaniu, 8 lutego 2022 r., Gra została usunięta ze sklepów internetowych, a treść online nie była ważna do pobierania, całkowicie zamykając swoje serwery później w sierpniu tego samego roku. Żadne oficjalne powody nie zostały przekazane publiczności, z wyjątkiem ogłoszenia przez Bandai Namco że gra prowadziła kurs.
Fani na Reddit spekulują niektóre problemy licencyjne nie zostały nagłośnione. Najwyraźniej, mając wszystkie duże tytuły w grze, trudno było utrzymać umowy licencyjne z różnymi planami. Umowy licencyjne są odnawiane tylko wtedy, gdy istnieje pewność, że zyski i kontynuacja popularności. W obu regionach zaczęła brakować siły skoku z mieszanymi recenzjami.
Powody, dla których to się nie udało
- Punktem sprzedaży było usługa fanów dostarczone przez grę. Wszystkie ulubione postacie są w jednym miejscu. Nie wyszło płynnie z powodu kiepskiej realizacji gry.
- Realistyczny styl sztuki Służy do wspierania tematu gry opartej na prawdziwym świecie, może zabrzmieć dobrze w teorii, ale w efekcie była to dziwna mieszanka dwóch różnych estetyki i nie rozłożyła się zgodnie z planem. Nie mówiąc, że grafika była zła, po prostu czuli się nie na miejscu.
- Niektóre postacie pozostały nijakie lub stonowane, gra używała postaci z silnymi osobowościami, takimi jak Goku, Naruto i Luffy. Kiedy myślisz o tych postaciach, wydają się być zabawnymi ludźmi, że ich interakcje powinny to odzwierciedlać, ale tak się nie stało.
- Poprzedni punkt można przypisać słabej historii, która nie miał wystarczającej substancji, aby poprzeć masową koncepcję gry.
- Rozgrywka otrzymała również ciężką krytykę za powtarzanie się, a spamowanie jest podstawową strategią i ograniczonym wyborem ataku.
Wszystkie te powody udostępniły inne wybory na rynku bardziej atrakcyjne dla graczy.
Wniosek
Los, który spotkał siła skoku, wyjaśnia, że nie można przetrwać tylko grafiki, dobrej koncepcji lub dobrych walk. Potrzebujesz ich wszystkich, zrównoważonej mieszanki. Lub powinien istnieć dominujący motyw z kolejnymi podtematami. Wygląda na to, że Jump Force próbował to wszystko zrobić i ostatecznie stała się grą i średnią bez żadnych silnych punktów.