Call of Duty® WARZONE ™ TAC Atlas Guide | راهنمای استراتژی FPS ، Call of Duty: Warzone DMZ Season 04 به روزرسانی جامعه
Call of Duty: Warzone DMZ Season 04 به روزرسانی جامعه
مسکن های رنگ مایل به قرمز در ضلع جنوب شرقی رودخانه به راحتی از فاصله ای مشاهده می شود ، اگرچه چگالی نزدیک خانه ها و آپارتمان های عمدتا مسکونی باعث می شود تأیید دشمن سخت تر شود. با بالا رفتن از تپه ، سازه ها گسترده تر می شوند. به پمپ بنزین در نزدیکی پل (غرب) و یک دریاچه کوچک برای عبور از ضلع غربی توجه کنید. در غیر این صورت ، این یک مکان شهری نزدیک با چندین فضای داخلی برای گذر است.
نقشه Warzone DMZ
نمای کلی ، افسانه و نقاط دیدنی
اینتل زیر اکتشافی کامل از هر قسمت از المزرا به نزدیکترین درخت نخل ، کلبه مسکونی ، آبراه ، ویرانه سنگی و سایر ویژگی های برجسته و جغرافیایی را نشان می دهد. این راهنما برای شما طراحی شده است تا به راحتی الزراه را قبل ، حین و بعد از آن به راحتی کشف کنید و در آن رها شوید. در زیر می توانید روی هر بخش کلیک کرده و کاوش کنید. در اینجا نحوه ارائه اطلاعات آورده شده است:
مقدمه: نمای کلی
افسانه جغرافیایی: از بزرگ تا کوچک
بخش
برای سهولت در استفاده ، نقشه تعاملی المزره این راهنما به شش منطقه دلخواه و رنگی که به عنوان بخش شناخته می شوند تقسیم شده است. آنها به شرح زیر است: بخش 01: المزره بخش شمال غربی بخش 02: بخش المزره بخش شمال شرقی 03: بخش غرب المزره 04: رصدخانه زیا و بخش کوهستان 05: بخش آل مزره بخش جنوب غربی 06: المزره جنوبی
حوزه
در هر بخش ، مرزهای دلخواه (معمولاً در امتداد ویژگی های توپوگرافی به راحتی قابل تعیین مانند ساحل رودخانه یا جاده ها) که به عنوان مناطق شناخته می شوند ، رخ می دهد. این به نقشه برداران اجازه می دهد تا مناطق مورد علاقه خود را راحت تر به نمایش بگذارند. بخش ها و مناطق در بازی رخ نمی دهند. آنها در راهنمای ارائه آگاهی مکانی هستند. هر بخش بین دو تا هشت منطقه به شرح زیر است: بخش 01: المزره شمال غربی: پنج منطقه (1A ، 1B ، 1C ، 1D ، 1E)
بخش 02: المزره شمال شرقی: هشت منطقه (2A ، 2B ، 2C ، 2d ، 2E ، 2F ، 2G ، 2H) بخش 03: Al Mazrah West: سه منطقه (3A ، 3B ، 3C) بخش 04: Zaya Observation and Mountains: چهار منطقه (4a ، 4b ، 4c ، 4d) بخش 05: Al Mazrah Southwest: دو منطقه (5a ، 5b) بخش 06: Al Mazrah South: سه منطقه (6a ، 6b ، 6c)
نکات مورد علاقه (عمده)
نکات مهم مورد علاقه هم در بازی و هم در این راهنما نشان داده می شود ، زیرا آنها به مکانهای نامگذاری شده اشاره می کنند که می توانید هر دو را در نقشه درون بازی خود مشاهده کنید ، و هنگامی که با چتر نجات رها می شوید. توجه داشته باشید که هر منطقه ای با مرزهای اطراف یک نقطه اصلی مورد علاقه با آن نقطه مورد علاقه شناخته می شود.
نکات مورد علاقه (جزئی)
در داخل یا خارج از نقطه اصلی مورد علاقه “پین” های کوچکتر که مکان های خاص یا “جزئی” را نشان می دهند که از مزیت تاکتیکی برای آگاهی از آنها برخوردار هستند. یا “نکات جزئی مورد علاقه”. این ویژگی اضافی به شما امکان می دهد در مورد مناطقی که در POI های بزرگ نامگذاری شده و همچنین مکان های خارج از مسیر مورد ضرب و شتم بدون برچسب در بازی قرار دارید ، بیاموزید. اینها توسط پین های موجود در نقشه های راهنما نشان داده شده است و هر منطقه بین سه تا 14 مورد از آنها وجود دارد.
اسطوره نشانه ها
علاوه بر این ، و برای کمک بیشتر به دانش الزرا ، خود نقشه نمادهایی را ارائه داده است که نقاط دیدنی خاصی را در سراسر زمین به تصویر می کشد. این به شما امکان می دهد تا حوزه عملیات (AO) را راحت تر یاد بگیرید و روی مکانهایی که احتمال بسیار خوبی برای غارت مفید دارند تمرکز کنید. توجه داشته باشید که موارد خاصی که به طور تصادفی ظاهر می شوند (مانند جعبه های غارت و ایستگاه های خرید) نشان داده نشده است. نقاط دیدنی زیر در نقشه TAC این راهنما قابل مشاهده است:
حافظه نهان
سلاح های خود را با این حافظه نهان مهمات ، که معمولاً در بازارهای تحت پوشش در سراسر حوزه عملیات یافت می شود ، مجدداً تنظیم کنید.
بانک
این ساختارهای بانکی نیز به احتمال زیاد منبع خوبی از پول نقد برای اپراتور نیاز به وجوه است.
سایت های سیاه
سنگرها پایه هایی هستند که سربازان دشمن در آن زندگی می کنند ، و بیش از 70 مکان ممکن در سراسر المزره وجود دارد که در آن دژها می توانند در آغاز مسابقه شما باشند. یک سنگر را پاک کنید ، و ممکن است یک کلید سایت سیاه دریافت کنید (به تیم اول که یک دژ فعال فعال را پاک می کند). سپس به یکی از این مکان ها بروید. یک نوع خطرناک تر از دژ که پاداش طرح سلاح دائمی و حتی موارد با ارزش تر در مسابقه را برای کسانی که آن را پاک می کنند ارائه می دهد.
شهر برگر
با ارائه بهترین انتخاب همبرگر در هر نقطه از جمهوری آدال ، شهرهای برگر در همه جا هستند. گاهی اوقات در فاصله بصری یکدیگر!
برج کام
یک دکل رادیویی فلزی بلند ارائه می دهد استثنایی – اگر کاملاً در معرض دید – منظره ای از مناظر اطراف باشد.
ایستگاه آتشنشانی
این ساختمانها با داشتن رنگ بیرونی ماسه ای و رنگ قرمز ، نه فقط به دلیل برج می توانید از بالا بروید (هرچند فقط از خارج).
پمپ بنزین (زمین)
این ایستگاه های پر کننده را برای سوخت گیری و تعمیر وسایل نقلیه منتخب خود پیدا کنید و با همان طرح از تیم های دشمن مراقبت کنید.
پمپ بنزین (دریایی)
قایق ها همچنین به سوخت و درمانی نیاز دارند و این پمپ بنزین های حوضچه این سرویس را ارائه می دهند. همانطور که انتظار دارید ، آنها در امتداد رودخانه های الزرا واقع شده اند.
بازار مواد غذایی
اگرچه بسیاری از مغازه ها ، فروشگاه ها و مراکز نواری در سراسر المزرا وجود دارد ، اما این یکی به ویژه قابل تشخیص است. در داخل ، قفسه های فروشگاه خالی را انتظار داشته باشید.
ایستگاه پلیس
قابل شناسایی توسط ورودی قوس بزرگ و نوار رنگ آبی در امتداد قسمت بیرونی سازه ، این پایه ای از عملیات برای اجرای قانون محلی بود.
مرکز پزشکی
اگر بعد از تجهیزات پزشکی هستید ، غارت فضای داخلی این سازه ها ممکن است مفید باشد. به دنبال علائم آبی در خارج برای تأیید این یک کلینیک است. خونسرد باش.
بخش 01: الزرا: شمال غربی
منطقه 1a: واحه
یک بیابان از راه دور که در آن ویرانه های باستانی و یک واحه کوچک کشف شده است. چندین استخر آب شیرین و نخل. به ویرانه های باستانی توجه داشته باشید – این منطقه کوچک زمانی وسیله ای برای زندگی در یک دوره گذشته بود.
A01 واحه (شرق)
دو استخر بزرگتر و کم عمق که توسط درختان نخل در صعودهای دورافتاده ، شمال غربی نقشه با تپه های ماسه ای عایق اطراف بیشه درختان احاطه شده اند.
A02 واحه (غرب)
یک استخر ، کم عمق و شبه جزیره شنی که توسط درختان و تپه های پایین احاطه شده است و یک مخفیگاه از راه دور و پوشش معقول را ارائه می دهد.
A03 ویرانه های کنار جاده
پایه های ویران شده یک معبد باستانی از بزرگراه قابل مشاهده است ، و یک نقطه عطف خوب برای پیدا کردن در صورت رفتن به واحه است. جدا از بلوک های ماسه سنگی و ستون های آب و هوای قدیمی که جاده به واحه را پیوند می دهند ، پوشش کمی وجود دارد.
A04 حومه جاده نفت روهان
یک وسیله نقلیه سوخته شده در چهارراه اجازه می دهد تا ناوبری بسیار عالی جاده ای شمال و جنوب و همچنین به مرکز نفتی روهان. فراموش نکنید که جاده کوهستانی مرتفع را که به سمت غرب حرکت می کند ، کشف کنید و به سمت جنوب به سمت معدن خم می شود.
منطقه 1B: دهکده تارک
مزارع نفتی شمالی ، یک روستای متروکه جنگ زده و میدان هوایی کوچک. یک تهاجمی متحد این روستای یک بار آرام را به زنگ زدگی و آوار کاهش داد. محدوده تنگ این مناطق باعث می شود که برای مبارزه با تیم های کوچک ، به ویژه دوئل ، منجر شود.
B01 باند فرودگاه
یک باند بومی ، با یک تایر X که انتهای شمالی را نشان می دهد ، دارای تجهیزات حفر و یک کلبه داربست به عنوان یک برج کنترل است.
B02 تانگو
یک پایگاه کوچک به جلو با چادرهای پراکنده ، پادگان ، یک نگهبان کوچک در مشاهده فاصله از برج تاراک بسیار بلندتر به سمت جنوب. همچنین جنوب یک پمپ بنزین در بزرگراه است. در ضلع شرقی یک محدوده شلیک کوچک و جاده ای با کامیون های پارک شده در نزدیکی رودخانه است.
B03 محل اتصال بزرگراه
یک خوشه کوچک از ساختمانها در کنار رودخانه به المذره ، و یک سد پیش ساخته. ساختار اصلی خطوط دیدنی و معقول را در جنوب غربی در سراسر دهکده تارک ارائه می دهد.
B04 دهکده تارک (اصلی)
این شهرک نبرد که در غرب واقع شده است ، در یک سیلاب پایین با درهای نفتی و خط لوله ، به سمت غرب واقع شده است. North یک برج ، یک مدرسه به رنگ فیروزه ای (عمدتا دست نخورده) ، گورستان کوچک (شمال شرقی) و یک خیابان اصلی شرقی-غرب منتهی به یک ترکیب سه طبقه (عمدتا دست نخورده) است.
B05 دهکده تارک (شرق)
بقایای یک ساختار گنبدی زینتی یک نقطه عطف خوب برای یافتن است (گنبد هنوز دست نخورده و پوشیده از کاشی آبی و سبز است).
B06 میدان نفتی NOC (زنگ زدگی)
پراکندگی چاه های نفتی استخر های نفتی از نفت خام ضخیم ، لوله کشی ، یک برج پالایشگاه قابل تشخیص و گلدان هایی با اندازه های مختلف ، منظره ای را به سمت غرب روستای تارک نشان می دهد.
B07 روغن NOC: خلیج مکانیکی
بین میدان نفتی و بزرگراه خوشه ای از نگهداری و ساختمانهای مکانیکی ، گاراژها و دفاتر به همراه لوله های نفتی نیمی از روغن است. سه دریک در امتداد لبه جنوبی این مجموعه تعمیر و نگهداری هنوز در حال استخراج روغن از ماسه ها است.
B08 بازیافت تارک
تنظیم شده بین جاده های خاکی خشن و Tarmac که در جنوب روستای اصلی تاراک قرار دارد ، یک حیاط کوچک بازیافت با یک انبار در امتداد منطقه جنوبی و تعداد زیادی از وسایل نقلیه آشغال است که به طور حتم پارک شده اند.
B09 روغن روهان: مالیات بر ارزش افزوده نارنجی
در جنوب میدان نفتی NOC و شمال شرقی پالایشگاه اصلی روغن روهان خود یک مالیات بر ارزش افزوده بزرگ نارنجی ، یک انبار متوسط ، گاراژ و دفتر نظارت است.
منطقه 1C: کوهپایه های غربی
خطوط اصلی جاده و ریلی در سراسر غرب المزره از اینجا عبور می کند.
c01 مرکز پزشکی مجدد مرکز پزشکی
در امتداد بزرگراه اصلی Tarmac و راه آهن موازی یک استراحت کوچک با پمپ بنزین و مرکز پزشکی است.
c02 سنگهای سنگی (کوهپایه)
خوشه ای از مسکن های کوچک روستایی که از قبل از جاده و استراحت در نزدیکی قرار می گیرند ، اینها در کوهپایه های صخره ای قسمت شرقی نقشه قرار گرفته اند. در ده ها سازه سنگی یک زن و شوهر از مزرعه کوچک وجود دارد.
c03 تخلیه انبار
در امتداد راه آهن به سمت غرب بزرگراه یک انبار بزرگ آبی ، ساختار کوچکتر از دفتر سفید و برخی کلبه های اداری کوچکتر ، در مجاورت حیاط کانتینر که در آن محموله در مسیر پالایشگاه نفت از بین می رود.
منطقه 1D: پالایشگاه نفت روهان
در حال حاضر یک تأسیسات گسترده نفتی در حال آتش سوزی است که یکی از بسیاری از مالیات بر ارزش افزوده های گسترده در حال آتش سوزی است. یکی از بزرگترین کارفرمایان منطقه ، پالایشگاه نفت روهان از نظر استراتژیک در نزدیکی برخی از قدیمی ترین دریک های نفتی آدل قرار دارد. توجه داشته باشید که محله های زندگی در شمال و جنوب این کارخانه در غیر این صورت پراکنده است.
D01 ورودی ، پردازش و دودی شمالی
دهانه های بی شماری در اطراف دیواره بتونی محیطی به بخش پردازش تأسیسات پالایشگاه روغن وجود دارد. انتظار داشته باشید چند ساختمان در سطح پایین ، یک پارکینگ بزرگ ، دو مخزن پردازش (شعله های آتش سوزی) که می توانید به بالای آن صعود کنید ، و همچنین یک سه نفر از دودکش های دودی عظیم که عمدتا خارج از محدوده هستند ، جدا از آن همکف.
D02 ورودی شمالی ، پارکینگ و مسکن کارگر
گوشه شمال غربی این تسهیلات یک پارکینگ بزرگ با پوشش محدود ، جدا از چادرها و بلوک های دیواری گبیون است. نزدیک به زمین بسکتبال (در پارکینگ Tarmac) یک بلوک مسکن کارگر prefab است که در آن جنگ نزدیک و کمی ارتفاع پیش بینی می شود.
D03 حمل و نقل و دریافت ، انبارهای 1 و 2 ، حیاط قطار
یک خلیج بزرگ انبار حیاط قطار را پوشانده و ورودی اصلی در ضلع غربی این مرکز است. در سطح زمین باز است ، و هر دو طرف آهنگ یک اتاق کنترل (جنوب) ، حمل و نقل و دریافت منطقه (شمال) و محموله (زیرزمینی ، پیوند قسمت های شمالی و جنوبی حیاط) است. North North انبار اصلی حمل و نقل و دریافت ، با سقف های راه راه و نردبان برای تقلا به بالا و پایین و یک فضای داخلی دو طبقه قابل توجه است. حیاط قطار خود مکانی برای تماشای تک تیراندازها است ، با استفاده از واگن های مخزن بنزین به عنوان پوشش. آهنگ های قطار در یک حلقه گسترده نقشه در اطراف المزرا ادامه می یابد.
D04 سیلوهای LNG ، اتاق کنترل ، گلدان های توزیع روغن (شرق)
در ضلع غربی پالایشگاه دو سیلوهای بزرگ LNG کروی (گاز طبیعی مایع) با پیچ و خم راهروهای فلزی و پله ها برای مانور در مورد آنها وجود دارد. تماشای تک تیراندازها از دکل رادیو در صحرا درست در غرب مرز اینجا. در جنوب سیلوهای LNG یک اتاق کنترل آبی و خاکستری است. یک دفتر پیشکسوت با یک خلیج ذخیره سازی و دو طبقه. در شرق سیلوهای LNG شش گلدان توزیع روغن غول پیکر ، دو سفید ، دو نارنجی و دو آبی ، با راهپیمایی های تقاطع و لوله های چرت زدن در همه جا وجود دارد. توجه داشته باشید که یک آتش سوزی شدید از یکی از مخازن بزرگ سفید فوران کرده است و در حال حاضر موجود است.
D05 راه و خط لوله
ستون فقرات مرکزی پالایشگاه شامل یک جاده طولانی است که از پارکینگ شمالی ، زیر مسیرهای قطار (با تونل های جانبی) امتداد دارد و قبل از چرخاندن شرق در اطراف محیط تسهیلات ، فاصله کمی به سمت جنوب ادامه می دهد. روغن تصفیه شده تر در مخازن توزیع غربی از طریق خط لوله ، از طریق یک اتاق کنترل کوچک ، و سپس به سمت جنوب در سراسر الزرا ، از طریق کوه ها ، از طریق شهر سعید ، به یک ترمینال در بندر هافید گرفته می شود. خط لوله نارنجی روشن است. نمی توانید آن را از دست بدهید!
D06 گلدان های توزیع (غرب)
کل ضلع شرقی تأسیسات پالایشگاه توسط شش گلدان غول پیکر که بر روی یافته های بتونی در ضلع غربی مطرح شده است ، گرفته شده است. همه مالیات بر ارزش افزوده ها دسترسی بیرونی دارند. در حاشیه یک زن و شوهر از ساختمان های کوچک و جاده Perimter وجود دارد.
D07 مسکن کارگر ، گاراژها
در قسمت پایین در پایه کوه به جنوب یک گاراژ بزرگ کارگر هشت خلیج است که توسط مسکن برای خدمه تسهیلات احاطه شده است. شرق گاراژ یک سازه اداری دو طبقه است و بقیه شش سازه همه ساختمانهای مسکن چند طبقه هستند. توجه داشته باشید که اگر شما نیاز به دانستن کدام ساختمان دارید ، تعداد آن در هر سازه و همچنین رنگ دیوارهای بیرونی را بدانید. فقط ساختمان 1 یک سطح واحد دارد.
منطقه 1E: معدن الصفوا
یک معدن مرمر در مقیاس بزرگ که در کوهپایه های غربی المزرا واقع شده است. رسوبات عظیم این معادن را به یکی از سه منطقه بزرگ صنعتی در المزره تبدیل می کند ، تقریباً ده ها انبار و صدها بلوک سنگی به صورت جداگانه.
E01 مجتمع کوه فوقانی
فلات طبیعی کوههای غربی این روستا را به مکانی عالی برای پنهان کردن تبدیل می کند. کنار جاده Tarmac (جنوب) و یک مسیر خاکی در ارتفاعات بالاتر (شمال) ، انتظار داشته باشید که حدود ده ها خانه با اندازه های مختلف داشته باشید ، با دو نگهبان کوچک در ورودی های اصلی این مجتمع.
E02 معدن مرمر
این سنگ صخره ای مرتب جایی است که مکعب های غول پیکر مرمر از کوه بریده می شوند. توجه داشته باشید که مسیر خاکی پیرامون در بالای ردیف ها ، و یک کابین یک کارگر کوچک در نزدیکی دیوار صخره بالا.
E03 Al Safwa Quarry North
در شمال شرقی جاده اصلی بی نظیر از طریق معادن ، قسمت فوقانی این تسهیلات است که از دو جرثقیل بزرگ ، انبار 5 (تعداد روی دودکش را یادداشت کنید) با یک دفتر پیشانی و خلیج بارگیری ، یک خوشه سیلندرهای سوخت و یک مکانیک تشکیل شده است. انبار در فلات پایین به شرق. از طریق یک پل تحت پوشش به سمت جنوب غربی به مرکز اصلی معدن دسترسی وجود دارد. حرکت در جنوب شرقی پایین کوه به یک انبار قهوه ای قرمز ، تجهیزات حفر پارک شده و دسترسی به جاده به دره و جاده اصلی و همچنین بقیه تأسیسات معدن.
E04 Al Safwa Quarry South
این ردپای اصلی معدن است که اکثر مرمر برداشت شده است. برخی از منطقه مرکزی آبگوشه شده است ، با انبارهای ساختمانی Kushaak ، دو گلدان مرتبط ، یک زن و شوهر از جرثقیل های بزرگ و انبارهای فوقانی در اطراف پیرت گودال. این یک منطقه بسیار متراکم است ، پر از ساختمانها ، مسیرها ، گنت هایی که در جاده ساخته شده اند و می توانند یک وارن گیج کننده باشند. اگرچه اگر به دنبال کدگذاری ساختمانها (قرمز به جنوب با “2” و “3” در پشت بام ، آبی به جنوب شرقی و آبی و محور در منطقه اصلی گودال هستید) ، می توانید شروع کنید. برای یادگیری پیچیدگی های این منطقه.
E05 فلات باستان
یک گنبد و ستونهای باستانی کوچک در بالای یک فلات درختی قرار دارد که منظره ای استثنایی از نه تنها معدن بلکه المصره را به سمت شرق ارائه می دهد.
E06 پیچ و خم مرمر
جنوب شرقی گودال اصلی معادن منطقه ای است که در آن بلوک های عظیم سنگ مرمر ذخیره می شوند ، سپس آماده انتقال به منطقه توزیع هستند. گذشته از یک دفتر کوچک قبل از فاب ، اکثر این منطقه از برج های مرمر انباشته شده تشکیل شده است. از حروف نقاشی شده بر روی برخی از بلوک ها برای قرار دادن خود استفاده کنید و از بالا و همچنین در داخل این پیچ و خم ، و همچنین کوچکتر در آن طرف جاده که مرمر برش در قاب های جعبه چوبی ذخیره می شود ، تماشا کنید.
E07 انبارهای ساختمانی Kushaak ، برج کمیت
مشرف به حیاط توزیع دو انبار ساختمانی است. یکی به رنگهای دارای دو لیفتراک و دیگری (رنگ زیتون) در داخل آن وجود دارد. هر دو در مجاورت یک برج رادیویی بلند قرار دارند و این کار را آسان می کند.
E08 آخر جاده
یک تصادف و تصادف کوچک وسیله نقلیه به شما تصویری از لبه غربی المزرا را به شما می دهد.
E09 توزیع معدن و انبار
پایین ترین خانه های فلات معدن سنگ مرمر را در یک حیاط بزرگ وسیع ، با یک کاروان کامیون های مسطح ، کامیون های امتناع ورزید و یک جرثقیل بزرگ بریده شده است. انبار آبی در اینجا یک اتاق قفل ، دفتر و خلیج خالی داخلی قرار دارد. لبه معدن توسط پل راه آهن مشخص شده است.
E10 عمارتهای ساحلی ، پمپ بنزین
واقع در جاده اصلی و اقیانوس یک پمپ بنزین و مینی مارت قرار دارد و در امتداد صخره های کم چهار عمارت ساحلی وجود دارد که نشانه هایی از سایش و پارگی شدید را نشان می دهد. توسط ساحل خود یک اسکله تند و تیز است. اگر فکر می کنید از قایق یا شنا استفاده کنید ، این روش دیگری برای دستیابی به بندر هافید است.
بخش 02: الزرا: شمال شرقی
منطقه 2a: صنعتی شمالی
شمال رودخانه بزرگراه اصلی شریانی است ، جاده ای مرتفع که می توانید در آن رانندگی کنید. با پیوند بیابان به غرب ، این منطقه در درجه اول صنعتی سبک است و تعداد زیادی انبارها نسبتاً نزدیک به آب است.
A01 برج قدرت Mesa
با ارائه برخی از چشمگیرترین و دوربردترین بازدید 180 درجه به سمت جنوب در سراسر المزره ، این فلات بزرگ سنگی دارای یک برج برقی است که اگر شما حتی از ارتفاع بیشتری برخوردار هستید ، روی آن فرود می آید. کوهپایه های صخره ای اجازه می دهد تا شیب دار اما قابل کنترل در مناطق شهری حرکت کند.
A02 محل اتصال ترافیک
ترافیک رها شده در بزرگراه پارک شده و در اینجا جاده تقاطع می کند. بزرگراه را به روستای تارک یا شرق به محیط شرق شهر دنبال کنید. یک پمپ بنزین ، ایستگاه آتش نشانی و برخی از سازه های ذخیره سازی در نزدیکی یک آژانس نگهبان به پل رودخانه وجود دارد.
A03 انبار توزیع
خارج از مسیر مورد ضرب و شتم ، اگرچه در یک جاده خاکی و خیابان Tarmac احاطه شده است ، یک مجموعه انبار متوسط با یک محیط دیواری و حوضچه بارگیری بزرگ و فضای داخلی و داخلی است. نزدیک یک محل اقامت واحد است ، همه نزدیک به محیط صخره. در شرق انبار در امتداد جاده Tarmac یک برج برقی و برخی از خانه های کوچک در پای صخره ها قرار دارد.
A04 شهر انبار
یک پارک صنعتی سبک متشکل از سازه های انبار متعدد درست در شمال جاده که این منطقه را از قسمت شمالی شهر جدا می کند. دو انبار بزرگ بارگیری در لبه شرقی این POI جزئی ، به همراه یک انبار ذخیره سازی با رنگ زرد کوچکتر و یک حیاط کانتینر به سمت شمال ، در نزدیکی آزادراه مرتفع ، فضای خود را به دست می آورند. در غرب بیشتر چهار انبار مکانیک (در یک خط ، برخی با لیفتراک های پارک شده در داخل) و دو انبار ساختمانی قدیمی Kushaak به غرب ، در نزدیکی یک ترانسفورماتور برق و برج الکتریکی. در امتداد جاده اصلی یک نمایشگاه و دفتر فروش خودرو و مغازه تعمیر خودکار است. در کنار رودخانه ، یک تکه طولانی از زمین شنی است که برای ذخیره زباله استفاده می شود.
A05 محل اتصال آزادراه (مینی مسا)
آزادراه مرتفع در اینجا به سمت جنوب می چرخد و یک جاده مارپیچ در خارج از جاده یک بلوف صخره ای کوچک را با یک برج برقی در بالای آن احاطه کرده است. اگر به دنبال ارتفاع حتی در آزادراه هستید ، می توان از آن صعود کرد.
منطقه 2B: حومه غربی
صحرای غیرحضوری به آرامی توسط برنامه ریزان زمین بازپس گیری می شود ، اگرچه حاشیه غربی شهر هنوز تحت سلطه بلوف های بادگیر و شن و ماسه است.
B01 برج و بلوف های شنی
یک بریده شن و ماسه در نزدیکی یک خانه تنها در نزدیکی رودخانه ، و رخنمون های صخره ای با نقطه انتقال بین حومه شهر المزره و روستای دور و زگیل تر و زگیل تر به غرب است. توجه داشته باشید که برج برجسته برج Comms.
B02 اردوگاه نظامی (راه آهن)
مجموعه ای از چادرها و یک اردوگاه دیواری در هر دو طرف آهنگ های راه آهن ، به همراه یک نگهبان ، نشانگر حضور نظامی است اگرچه به نظر می رسد این ترکیب متروکه است.
B03 حومه (غرب)
بیابان تجاوز با تعدادی از مسکن های مسکونی بزرگتر و باغهای آبیاری شده در سراسر بلوف های صخره ای کم سلطنت شده است. در طول این منطقه عایق بندی شده با مسیرهای خاکی ، درختان بی شماری و چند سازه کوچکتر به شهر ، شش ساختار دو طبقه وجود دارد.
B04 نخل
در مجاورت زرهوا هیدروالکتریک به Thr Southwest یک برج کامی و کپی درختان نخل در زمین های شنی خشن نزدیک به اردوگاه نظامی و مسیرهای قطار است. یک گاراژ ذخیره سازی کوچک و مسکونی مزارع متوسط پوشش اضافی را ارائه می دهد.
منطقه 2C: شهر الزرا
100 سال گذشته تاریخ عادل محصور شده است: افزایش زیاد و ساختمانهای مدرن در هسته بزرگترین نقطه مورد علاقه المزره قرار دارند. قرار بود شهر ایده آل باشد – به زودی نزدیک به یک میلیون نفر از آنها استقبال کرد ، که در حومه ها به زاغه ها منتقل شدند.
c01 ایستگاه پلیس
در شمال دورگرد ، گروهی از سازه ها تحت سلطه یک ایستگاه پلیس است. در کنار رودخانه یک آپارتمان سه طبقه ، یک گاراژ مکانیک اتومبیل با آپارتمان در بالای خانه و یک مرکز نوار بازار واحد در امتداد لبه رودخانه شمالی قرار دارد. توسط Rocky Bluffs به غرب دو ساختار بزرگ مسکونی و یک حیاط خاکی با ظروف زباله وجود دارد.
c02 هتل ها ، آپارتمان ها ، مغازه ها
در جنوب از دورگرد به عنوان جاده به یک جاده تقسیم شده تقسیم می شود ، یک پمپ بنزین بزرگ و دو سازه با استفاده از مخلوط (فروشگاه ها و خانه ها) در اطراف یک پارک بازی کوچک و گاراژ پیدا خواهید کرد. از جاده به سمت شرق عبور کنید تا دو سازه هتل سفید و آبی (هر چهار طبقه بلند) در مجاورت آبشار پیدا کنید. در نزدیکی یک مرکز نوار تک طبقه ای از سه فروشگاه ، یک پارکینگ و یک مجتمع بزرگ آپارتمان با پنج طبقه از جمله سقف است. همه نسبتاً متراکم بسته بندی شده اند.
c03 منطقه موزه
تعدادی از ساختارهای منحصر به فرد را می توان در این قسمت پرجمعیت شهر یافت. ساختار سفید روشن یک ساختار مدرن “خاص الکترونیک” با یک راه پله تحت پوشش مرکزی است که امکان دسترسی به فضای داخلی مدرن یا سقف را از طریق رپل فراهم می کند. مجاور یک موزه است ، پر از آثار باستانی (ممکن است اگر وقت خود را در Verdansk صرف کرده اید). این موزه دو ساختار جداگانه است که یکی از آنها از طریق Skybridge به یک پارکینگ مرتبط است. به سمت جنوب از پارکینگ به یک دفتر مدرن و ساختمان اداره در گوشه جاده شرقی-غربی بروید. در امتداد لبه غربی این منطقه (در جنوب ساختمان الکترونیک Spec) یک ساختار زینتی از دفاتر با سایه های سقف مانند چادر و یک جفت توپ قدیمی در مقابل یک محوطه ، در نزدیکی یک غرفه اطلاعاتی و یک پارک چمنزار رودخانه ای که روزهای بهتری دیده می شود ، قرار دارد. بین جاده اصلی شرقی-غرب به پل و مسیرهای قطار مرتفع یک شهر همبرگر با اندازه چشمگیر ، دو آپارتمان و ساختار فروشگاهی مخلوط و یک بانک سه طبقه از آدال در نزدیکی پل ها است. در امتداد لبه غربی این منطقه سه آپارتمان با چگالی متوسط (یک ساختار دو طبقه سه طبقه و دو اندازه مشابه) و همچنین یک ایستگاه آتش نشانی وجود دارد.
C04 برج تلویزیونی کانال 7
قطعه تقریباً مثلثی زمین با جاده های اطراف محیط آن (و رودخانه به سمت غرب) تحت سلطه برج تلویزیونی کانال 7 و ساختمانهای اطراف است. از کاشتهای بزرگ Agaves و Strelitzias می توانید با دیوارهای سفید شفاف و پله های آن تا استودیوی تلویزیون طبقه یازدهم وارد برج شوید. یک طبقه بالا سقف است که خطوط دیدنی و 360 درجه ای را ارائه می دهد. حرکت در جهت عقربه های ساعت در محوطه کانال تلویزیونی یک ساختمان سرور ، ظروف ماهواره ای ، یک منطقه تفریحی در فضای باز با بادبان آفتاب ، پارکینگ و دو سازه اداری تک طبقه است.
c05 دفاتر و بازار کم افزایش
در شرق برج تلویزیونی کانال 7 یک منطقه نسبتاً بدون نسخه از مغازه های کم مصرف و مخلوط و فضاهای اداری است. سه ساختمان اداری و بازار و همچنین یک شهر بزرگ برگر وجود دارد و در مجاورت Tarmac on Ramp (شرق) مجموعه ای از گاراژهای ذخیره سازی و یک آپارتمان سه طبقه است که از پشت بام به بزرگراه مرتفع پرش می کند.
c06 سفارت
سفارت ایالات متحده در المزره فراتر از یک محیط امنیتی با دیوار بالا واقع شده است ، اگرچه نشانه هایی از درگیری از پارکینگ (غرب) و در سراسر خود تسهیلات وجود دارد. دیوار دارای نقاط صعود بیشماری در اطراف محیط است. دفتر اصلی با Helipad در پشت بام بزرگترین ساختار سه ساختمان در مجتمع است. در طبقه همکف و دفاتر فوق یک مناطق پذیرایی و انتظار وجود دارد. پنج طبقه راه پله را بالا ببرید یا از نردبان بیرونی بالا بروید تا به پشت بام برسید. ساختار جنوب غربی به شکل L دارای لباسشویی و آشپزخانه و دسترسی به سقف تحتانی است. با گرفتن آسانسور در اتاق ناهار خوری به پشت بام از داخل برسید. ساختار دیگر (شمال غربی) در نزدیکی زمین تنیس (ساختمان “E2”) دارای سرورهایی در داخل طبقه همکف ، پله ها به سقف پایین و یک نردبان از این سقف پایین می توانید صعود کنید تا به سقف فوقانی و پل فلزی برسید که هر دو ساختمانهای کوچکتر. برای بازرسی کامل از این مکان ، بازی کنید ندای وظیفه®: جنگ مدرن® دوم نقشه چند نفره “سفارت”. شرق پیرامون سفارت یک پمپ بنزین بزرگ روهان است.
c07 کانال ، آپارتمان و تفرجگاه (شمال)
هر دو طرف کانال بتونی یک جاده و تفرجگاه عابر پیاده با ساحل اصلی رودخانه به غرب است. بین رودخانه و کانال که به سمت جنوب حرکت می کند یک اسکیت پارکینگ و مجتمع آپارتمانی پنج طبقه و پارکینگ است. بین کانال و جاده اصلی یک مجتمع آپارتمان پنج طبقه مشابه است ، اگرچه این امر فاقد امکانات پارکینگ است.
c08 هتل و تفرجگاه خرید (جنوب)
این بلوک شهر توسط یک کانال بین دو مجموعه سازه جدا شده است ، اگرچه این کانال به رودخانه در ضلع غربی این منطقه که در آن پیاده روی سفید قوس دار واقع شده است ، پیوند دارد. در حال حرکت به سمت جنوب از پل و جاده شرقی-غربی ، منطقه بین رودخانه (غرب) و کانال (شرقی) دارای یک دفتر و ساختار فروشگاهی چوبی است ، اگرچه بیشتر دفاتر طبقه همکف سوار شده اند. یک کوچه بین این سازه ها و یک فروشگاه الکترونیکی باز در ضلع جنوبی وجود دارد. جنوب کانال یک اجاره دوچرخه و فروشگاه (بسته) و یک گاراژ است که پوشش داخلی را به کوچه های مجتمع آپارتمان بلندتر در لبه جنوبی ارائه می دهد. فقط راه پله به پشت بام در دسترس است. جنوب شرقی یک ساختار آپارتمان بلندتر است که رو به روی پل طاقچه ای پیچیده شده است. هتل ساروانا دارای یک محل پذیرایی و یک راه پله داخلی بزرگ با دسترسی به سقف است. به راحتی توسط پنجره های بزرگ قوس دار بیرونی ، بلندترین ساختار این بلوک شهر (بین کانال و جاده اصلی شمال-جنوب) یک بازار با بازار مرکزی در طبقه همکف و یک پله دو طبقه نارنجی تا پنج سطح است. (ده طبقه) به پشت بام. جنوب آن یک بازار ثانویه و یک حوضچه است.
c09 پل ها و رودخانه
اگر برنامه های سفر شما را به سمت شرق به غرب در سراسر شهر می برد ، حتما از پل جاده استفاده کنید. ساختار سیستم تعلیق فلزی به رنگ سفید رنگ قوس های در هم تنیده. یا می توانید پل راه آهن بتونی را با پای پیاده یا وسیله نقلیه بگیرید. در ضلع شرقی این پل یک پارک کوچک با مجسمه گریفین قرار دارد. توجه داشته باشید که رودخانه زیر این پل ها نیز قابل عبور است. آبراه های خود را به خصوص هنگام مانور در این قسمت ها با قایق یاد بگیرید!
C10 ال مزره مرتفع
نقطه عطف اصلی شهر المزره ، ساختار عظیمی است که می توان به عنوان سه سازه متصل مشاهده کرد. ساختار شمالی: در شمال با تسمه های طراحی سفید در سراسر ویندوزهای فوقانی شرق و غربی ، و یک بیلبورد غول پیکر المزره در دیوار شمالی ، ساختار شمالی است که با سه ورودی بزرگ ، هر شماره (3 ، 4 و 5 ، کامل است ، بنابراین می دانید جایی که هستی). این بخش برج دارای دو صعود است (گوشه های شمال غربی و جنوب شرقی). وارد ساختمان شوید و خود را در یک لباس مخملی با یک مجسمه نهنگ طلایی با اندازه زندگی پیدا کنید. پله داخلی را در مقابل فروشگاه بسته ماهی و تراشه ها پیدا کنید. راه پله امکان دسترسی به سطح بالکن فوقانی و تمام راه را به پشت بام می دهد. با دسترسی به قهوه خانه جامائیکا ، راه پله را به “04” (از نظر فنی در حدود هشت طبقه از زمین) ادامه دهید. یک نوار و سالن بیلیارد. همچنین یک دادگاه غذایی بسته بندی وجود دارد و به پشت بام منطقه مرکزی و خود منطقه “Highrise” Helipad دسترسی دارد. بازگشت به راه پله ، به “07” و دو درب که در حال فرود آمدن هستند ، ادامه دهید ، هر دو منجر به طبقه فضای اداری اجرایی (و منظره ای از “Highrise”). یک طبقه بالاتر از آن یک اتاق مکانیکی و سقف است. سقف منظره ای استثنایی و دسترسی به سایر ساختمانهای موجود در بلوک شهر Highrise ارائه می دهد. ساختار “Highrise” مرکز: دسترسی از طریق جاده اصلی (غرب) یا Roundabout (شرق) ساختار داخلی اتصال است که صعود کننده ها برای دسترسی به سقف از سطح زمین دسترسی دارند. وارد فضای داخلی مرمر و منطقه غرفه بلیط مرکزی و دسترسی به سازه های شمالی یا جنوبی شوید. فقط از طریق صعود از سازه های شمالی یا جنوبی یا با صعود یا رها کردن ، در دسترس است. سقف مرکزی برج اصلی شامل یک هلیپاد است که توسط اتاق های مکانیکی و راهروهای هوای باز در سطح عمودی مجاور احاطه شده است. ساختار جنوبی: در جنوب بلندترین ساختار در هر نقطه از المزرا ، یک آسمان خراش با یک آسمان به ایستگاه مترو در دیوار جنوبی ، کامل با سه ورودی بزرگ ، هر شماره (1 ، 2 و 6 است ، بنابراین می دانید کجا هستید). این بخش برج دارای سه صعود (جنوب غربی ، جنوب شرقی و شرق است که به یک منطقه سقف پایین منتهی می شود). برای کشف یک هتل نسبتاً کاخ وارد ساختمان شوید. پذیرایی (غرب ، درب 02) و سالن اصلی مرکزی با یک فانوس بزرگ و بالکن در بالا. با دنبال کردن علامت مترو المزره (دیوار جنوبی) از فضای داخلی صعود کنید. در بالای پله ها قبل از Skybridge South به ایستگاه Metro یک ورودی راه پله است که امکان دسترسی به پشت بام را فراهم می کند (حدود 18 طبقه از زمین ، اگرچه تعداد موجود در پله ها هر طبقه دیگر را افزایش می دهد). برای دسترسی به (از سطح Skybridge یا راه پله) بالکن مدور بالای فانوس ، یک طبقه را بالا ببرید. به بالکن های داخلی دیگری قابل دسترسی نیست و چراغ قوه در دسترس نیست. در پشت راه پله ، به درب سمت چپ دیوار مشخص شده “03” صعود کنید تا وارد فضای اداری چشمگیر شوید. این میخائیل هونگ و شرکاست. دفاتر اجرایی ، مکعب ، پذیرش و دسترسی فوری به هر دو بخش “Highrise” مرکز و سقف تحتانی (ضلع شرقی) را با مراحل گانی فلزی به دو بالکن خارجی فوقانی کاوش کنید. این بالکن ها دسترسی سریع از طریق یک کریدور داخلی کوچک به سایر بخش های سقف تحتانی را فراهم می کنند که هر یک از آنها دارای صعودی است که امکان دسترسی سریع به سقف فوقانی را دارد. با استفاده از صعودهای بیرونی ، یا پله داخلی باقیمانده برای دسترسی به آن ، سقف فوقانی تقریباً در تمام الزرا خطوط دیدنی باورنکردنی را ارائه می دهد.
c11 دادگاه مواد غذایی بیرونی
در شمال دور تا شرق آسمان خراش اصلی Highrise Foodcourt با روکش مرمر با یک ساختار تک طبقه ای که دارای گوشه قهوه ، پیتزا گلوب ، سوپر مارکت ، یوم یوم همبرگر و یک شهر همبرگر است ، است. فضای داخلی تمام فروشگاه ها را با یک راه پله داخلی به پشت بام وصل می کند.
c12 خانه مسکونی و خرید ، زمین بسکتبال
مجموعه ای از سازه های کمی خرابتر در امتداد لبه شرقی شهر (با بزرگراه مرتفع به شرق) قرار دارد که شامل (از شمال به جنوب) فروشگاه الکترونیک Eurek One متصل به فروشگاه آرایشگر و ساختمان آپارتمان است. بانک آدال (سه طبقه و یک سقف) در نزدیکی هتل با یک کافه داخلی و بیسترو و همچنین پنج طبقه از راه پله و یک سقف برای کشف. علاوه بر این در جنوب این پارکینگ یک مرکز نوار تک طبقه ، یک ساختار کوچک اداری دو طبقه و یک زمین بسکتبال با رنگ مایل به قرمز در کنار بزرگراه قرار دارد. به راحتی به عنوان چتر نجات در آن مشاهده می شود.
C13 ایستگاه مترو الزرا
در فاصله بسیار دور مانند برخی از سوسک های روسری طلایی بزرگ با سقف خمیده آن ، ایستگاه اصلی مترو در جنوب از Highrise ، نزدیک به رودخانه قرار دارد و جاده های اصلی ، مسیرهای بلند قطار و ساختار مرتفع را به هم متصل می کند (از طریق Skybridge). در داخل Turnstiles و پله برقی تا سکوی پوشش خود قرار دارند. نزدیک به جنوب ، پل اصلی جاده با مجسمه های گریفین در بزرگراه تقسیم شده است.
C14 پلازا و پارکینگ زیرزمینی
یک پارک بتونی گسترده حاکم بر چشم انداز جنوب شرقی Highrise. حرکت به سمت غرب به شرق یک ساختمان اداری با کاربرد مخلوط است (بدون دسترسی داخلی به سقف ؛ به جای آن از Ascenders استفاده کنید) با یک شهر برگر (سومین مورد در این منطقه عمومی!) ، و همچنین یک بازار دو طبقه و ساختمان اداری. بقیه فضا توسط یک پارک شهری با مجسمه های هندسی ، مناطق نشسته ، کاشت و یک پارکینگ بزرگ زیرزمینی با چهار نقطه دسترسی گرفته شده است. از طریق جاده (شرق) و دو راه پله (غرب). در جنوب جنوبی هنوز جاده اصلی شرقی-غرب ، مسیرهای قطار و پل رودخانه و همچنین دسترسی به آزادراه است. یک محل اتصال چشمگیر از tarmac.
منطقه 2d: حومه شرقی
ترکیبی از خانه های مسکونی در شمال شرقی نقشه نقشه قرار گرفته است و جای خود را به مسکن با کاربرد بیشتر و یک ساختمان بزرگ موسسه پلیس می دهد. همه چیز در شرق آزادراه مرتفع اینجا است.
D01 شهرکهای شمال غربی
بین بزرگراه های مرتفع و پیرامونی ، حدود 20 سازه تشکیل شده است که عمدتاً از خانه های کم (یک تا دو طبقه) تشکیل شده است ، و همچنین مغازه های پراکنده ، آپارتمان های کم ارتفاع ، گاراژها و یک تونل مسدود شده به شمال شرقی. همچنین یک برج برقی در نزدیکی یک ترانسفورماتور توسط خود آزادراه وجود دارد. آزادراه مرتفع را می توان در زیر عبور داد.
D02 موسسه پلیس
ساختمان اصلی موسسه پلیس در انتهای شرقی جاده اصلی تقسیم شده است و نزدیک به یک پمپ بنزین روهان ، ایستگاه آتش نشانی و برخی از گاراژهای ذخیره سازی است. HQ پلیس دارای محیط دیواری کم ، پارکینگ بزرگ در فضای باز است. جاده ها هر دو بخش از طبقه همکف را که عمدتا از یک اتاق کنفرانس و سالن ظروف سرباز یا مسافر تشکیل شده است ، جدا می کند. طبقه اصلی دوم (از طریق یک راه پله داخلی قابل دسترسی است) امکان دسترسی به دو اتاق بزرگ در کلاس و سقف فوق را فراهم می کند. در سراسر پارکینگ (جنوب شرقی) یک ساختمان پلیس ثانویه است که دارای دفاتر بی شماری در دو طبقه جداگانه و یک سقف با دو چراغ چراغ است که می توانید از آن تخریب کنید تا از بالا دسترسی پیدا کنید.
D03 انتهای خط ، اختصاص
جنوب و کمی در غرب موسسه پلیس مجموعه ای از مسکن آپارتمان است ، برخی در حالت تعمیر ضعیف ، باغهای تخصیصی خزنده با محصولات زراعی ، کالسکه قطارهای استوانه ای پارک شده ، برخی از ریخته های قدیمی و یک بازار تحت پوشش. در اینجا دسترسی خوبی به خطوط جاده و ریلی وجود دارد.
منطقه 2E: حومه جنوبی
در جنوب رودخانه مکان تضاد است. ساخت و سازهای جدید ، طاق معروف المزره ، و اداره اصلی پست با سازه های زاغه ای نزدیک به زمین باتلاق به جنوب مخلوط می شوند.
E01 حومه های تپه ای
جنوب غربی شهر المزره در حدود ده ها خانه مسکونی است ، عمدتاً سازه های تک خانواده ای در تپه های بدون فشار کم با برخی از آبیاری و عمدتا از نظر اندازه دو طبقه. توجه داشته باشید پمپ بنزین در گوشه جنوب شرقی دور کنار رودخانه. مسکونی تقریباً مرکزی در زمین های بسیار خوبی در اطراف ارائه می دهد.
E02 Roundabout و اداره پست
اطراف آن در انتهای جنوبی در انتهای جنوبی جاده اصلی از طریق المزرا به شمال ، انواع مختلفی از ساختارهای متراکم واقع شده اند. جنوب شرقی Roundabout: یک پمپ بنزین. شمال شرقی Roundabout: یک مرکز پزشکی (شمال شرقی) و پارکینگ با آپارتمان های کم ارتفاع ، دفتر کاربردی و فروشگاه ها و یک تفرجگاه کنار رودخانه به شمال. غرب دور دور: سازه های مسکونی و همچنین یک گاراژ ذخیره سازی و فروشگاه دوچرخه. شمال غربی Roundabout: این منطقه تحت سلطه دیواره های سفید و تا حدودی داربست المزرا با یک نمای زینتی (اگر به ورودی جلوی شمالی نگاه می کنید) و یک فضای داخلی باز متشکل از یک پذیرش ، مرتب سازی اتاق نوار نقاله ، تخلیه و مرتب سازی منطقه و دو راه پله (گوشه های جنوب شرقی ، جنوب غربی) که به پشت بام منتهی می شوند. در شمال غربی در سراسر کوچه حیاط ساختمانی گروهی از آپارتمان ها است.
E03 الزراس قوس
بالاتر از یکی از بزرگترین دوربینی ها ، نمایش تماشایی مهندسی مدرن ، برجسته قوس المزره که می توانید از آن به عنوان یک نقطه عطف از مسافت های بزرگ استفاده کنید. ساختار نمی تواند وارد شود ، بنابراین ممکن است تک تیراندازها را در بالای قوس قرار دهید.
E04 سایت ساختمانی و برج ها
یک پروژه ساخت و ساز در مقیاس بزرگ در حیاط پوشیده از شن و ماسه تحت سلطه دو برج نیمه تمام اتفاق می افتد. Kushsaak Construction تعدادی پروژه در حال انجام است: مسکن کارگر: مسکن از پیش ساخته در گوشه شمال غربی سایت قرار دارد. پیچ و خم بتونی: بیشتر ردپای منطقه توسط یک مجموعه بزرگ دفتر نیمه ساخته شده که کاملاً خشن نیست ، گرفته می شود. ورودی های اطراف قسمت بیرونی وجود دارد ، و داخل آن اتاق های بی شماری و سطح فوقانی ستون های میلگردی وجود دارد. برج قرمز: برج شمالی ، پوشیده از تارپس قرمز نارنجی ، دارای صعود داخلی است که امکان دسترسی به سقف را دارد. برج خاکستری: جداگانه و در گوشه جنوب شرقی حیاط شروع یک برج دوم است که سه طبقه برتر در دسترس است ، معمولاً از بالا یا یک صعود مرکزی.
منطقه 2F: Zarqwa Hydroelectric
گهواره تمدن اکنون با ظهور انرژی تجدید پذیر به دوران مدرن می رسد. ترکیبی از نقاط دیدنی تاریخی ، تنظیمات زندگی میانه و ساختمانهای صنعتی مدرن در اطراف رودخانه هایی پراکنده شده است که برای این شهر کوچک و همچنین برای کل منطقه برق ایجاد می کنند.
f01 شهر زرهوا
شمال و شمال غربی مرکز هیدروالکتریک شهر اصلی با حداقل 20 خانه مسکونی پرجمعیت و ساختمانهای آپارتمانی است که توسط خط لوله به سمت شمال و جنوب کنار رودخانه قرار گرفته اند. ستون سنگی باستانی نشان دهنده مرکز شهر است.
f02 برج کام ، گلدان های آب
ساختارهای اخیراً ساخته شده در ضلع شرقی قرار دارند و بخشی از تأسیسات اصلی جنوب شرقی هستند. در اینجا یک برج Comms در حومه شهر ، یک پمپ بنزین ، دفاتر ، انبار مکانیک کوچک در کنار برج آب سفید ، گلدان های آب و یک ایستگاه پمپ پیدا خواهید کرد.
F03 هیدروالکتریک (ویرانه های زرهوا)
جزیره مرکزی با کانال های آبشار پهلو (دو شرق ، یک غربی) قدرت را تأمین می کند ، و تأسیسات اصلی در ضلع غربی جزیره شامل یک مرکز کنترل (دیوارهای آبی) ، ایستگاه ذخیره سازی پمپ شده (دیوارهای کاشی) و یک خانه برق است (دیوارهای قرمز). شمال و جنوب پل هایی هستند که به مناطق مسکونی منتهی می شوند و بقیه جزیره از سازه های ویران شده قدیمی و ویرانه های خوب لوله در انتهای غربی تشکیل شده است. توجه داشته باشید تونل های زیر آب در زیر این جزیره که به شما امکان می دهد از دشمنان فرار کنید یا آنها را کمین کنید. توجه: بازی کنید جنگ مدرن® دوم نقشه چند نفره “Zarqwa Hydroelectric” برای نمای کامل از این مکان.
F04 پل و سرریز
یک پل قدیمی که با تسمه های پشتیبانی از فولاد زرد تقویت شده است ، رودخانه اصلی از شمال به جنوب را شامل می شود.
F05 شهر ماهی قزل آلا
مسکن های رنگ مایل به قرمز در ضلع جنوب شرقی رودخانه به راحتی از فاصله ای مشاهده می شود ، اگرچه چگالی نزدیک خانه ها و آپارتمان های عمدتا مسکونی باعث می شود تأیید دشمن سخت تر شود. با بالا رفتن از تپه ، سازه ها گسترده تر می شوند. به پمپ بنزین در نزدیکی پل (غرب) و یک دریاچه کوچک برای عبور از ضلع غربی توجه کنید. در غیر این صورت ، این یک مکان شهری نزدیک با چندین فضای داخلی برای گذر است.
f06 پاسگاه نظامی
قبل از اینکه کوه بسیار صخره تر و شیب دار تر شود ، در نیمه راه تپه قرار دارد ، یک ایست بازرسی نظامی کوچک در امتداد جاده در محل اتصال ، همراه با یک ترکیب حصارکشی با ظروف و چادر است.
منطقه 2G: MAWIZHH MARSHLANDS
Marshlands زمانی خانه توچال جاه طلب رودخانه الماس بود و ساخت و سازها در حال حاضر متوقف شده است. اکنون ، به دلیل افزایش سطح رودخانه ، آن و شهر اطراف آن کاملاً سیل شده است ، هم با آب رودخانه ها و هم زباله های موجود از شهر به سمت شمال جاری است.
g01 فروشگاه های کشاورزی Foothill و تلفن همراه
اگر می خواهید این مجموعه از اقامتگاه های یک خانواده و یک مزرعه کوچک را در جنوب غربی تپه باتلاق پیدا کنید ، از پل سنگی به عنوان یک نقطه عطف استفاده کنید. اینها متوسط و ساخته شده از سنگ هستند ، گذشته از فروشگاه تلفن همراه کنار جاده و کلبه های استیل در امتداد لبه رودخانه.
g02 جزیره فلسسام
تعدادی از جزایر کم وجود دارد که در امتداد رودخانه باتلاق هم در شرق و غرب پل سنگی قرار دارند. بزرگترین این موارد ، زباله های یک قایق ماهیگیری چوبی قدیمی است که در یک زاویه زاویه ای نشسته است. در جای دیگر ، شمع های زباله و درختان بی شماری وجود دارد که به صورت ظاهری پوشش می دهند. در امتداد ساحل شمالی خانه های شنی وجود دارد که جلبک ها ضخیم می شوند.
g03 ترانسفورماتور قدرت ، پل شکسته
نزدیک به دو برج نیمه ساخته شده یک پست الکتریکی ، ایستگاه آتش نشانی و نزدیکتر به لبه رودخانه ، یک خانه و کلبه و بقایای یک پل جاده ای است که فقط با ستون های پشتیبانی قابل مشاهده در باتلاق کاملاً نابود شده است. در شرق این پل باقیمانده یک مرکز صنعتی دیواری است که کامیون های AWT (تصفیه زباله آدال) در انبار مکانیک پارک شده و نگهداری می شوند و مایعات مشکوک در باتلاق پمپ می شوند.
g04 غرفه و استخر الماس رودخانه
در شرق پل جاده در ضلع غربی این منطقه بقایای ورودی بزرگ به توچال لوکس رودخانه الماس ، که اکنون یک مبهم نیمه سرخ شده از سازه های رها شده است. یک ورودی قوس دو سنگی و ساختار غرفه مارپیچ ، نگاهی اجمالی به عظمت گذشته ارائه می دهد. این مشرف به بقایای باتلاق یک تخته غواصی است ، با ساخت و سازهای خارج از خانه در ضلع غربی جزیره.
g05 تفرجگاه لوکس رودخانه الماس
دقیقاً یک الماس در خشن ، این تفرجگاه نیمه ساخته شده است که طغیان کرده و غارت شده ، تا حدی سوار شده و به آرامی پوسیده می شود. ساختمان اصلی پیچ و خم اتاق های نیمه تمام ، راهروهای مرمر و داربست و گنتری ها است. یک غرفه دوم در ضلع شمالی فراتر از لبه باتلاق در حال ناسازگاری مشابه است.
g06 اسکله مارش
این چنگال در رودخانه شما را از طریق شهر المزره یا غرب به سمت تأسیسات برق آبی می برد. اسکله ها در اینجا متعلق به ایستگاه پلیس مجاور است. شمال یک محل اقامت ، کلبه ماهیگیری ، رمپ آزادراه و پل جاده است. جنوب یک پل جاده دوم است ، برخی از اسکله های چوبی کوچک در امتداد لبه جنوبی باتلاق ، و رودخانه ای که از جنوب به اقیانوس جاری می شود.
منطقه 2H: حومه شرقی
در جنوب انستیتوی اصلی پلیس مناطقی از زمین بیابان باز و همچنین اقامتگاه ها و بازارهایی است که به لطف زیرساخت های جاده ای آسان رشد کرده اند.
H01 فلات سنگی
یک تکه نسبتاً مسطح از Scrubland در یک لبه صخره کم با چشم اندازهای بلند ، عمدتا از آزادراه و حومه شهر به سمت جنوب به پایان می رسد.
H02 راه راه ، ذخیره سازی و حومه شهر
حومه جنوبی بین آزادراه مرتفع تقسیم می شود. از این طرف (غربی) یک مرکز پزشکی و سه جبهه بازار کم ارتفاع قرار دارد. جنوب جاده کنار یک بازار تحت پوشش ، یک آرایشگر و سایر فروشگاه ها و آپارتمان های مخلوط و آپارتمان بین جاده و رایلین است.
H03 فروشگاه ها ، بازار تحت پوشش
در شرق آزادراه یک پمپ بنزین بزرگ روهان و گاراژ ذخیره سازی است. در مرحله بعدی بلوک حاکم بر یک برج کمز ، با گاراژهای ذخیره سازی ، حدود دو و سه آپارتمان طبقه ، برخی با فروشگاه های سطح زمین ، مجموعه پراکنده ای از وسایل نقلیه پارک شده یا تخریب (عمدتا کامیون های نارنجی) و (در گوشه جنوب غربی) و (در گوشه جنوب غربی) و (در گوشه جنوب غربی) فروشگاه تهویه مطبوع و شهر برگر. علاوه بر این ، مجموعه ای از خانه ها و آپارتمان های فرار و همچنین یک برج بزرگ آب سفید برای صعود است. به سمت جنوب به خود اقیانوس ادامه دهید.
H04 دسترسی ورودی
. خونسرد باش.
بخش 03: الزرا: غرب
منطقه 3A: مجموعه غار Sattiq
شبکه ای عمیق از مخفیگاه های زیرزمینی در دید ساده یک دهکده کوچک – جایی که یک هواپیما یک بار سقوط کرده است – در کنار کوه ساخته شده است. در جای دیگر ، پیچ و خم تونل های زیر زمینی در زیر کوهپایه ها قرار دارد ، جایی که یک برج ارتباطی بلند و مجموعه کوچک خانه ها به سمت معدن باز می گردند.
A01 بازار کوهپایه و دهکده پایین
دهکده ای در پایگاه کوه و مجاور پل راه آهن ، با یک بازار تحت پوشش و تعدادی از خانه های سنگی قدیمی تر که در اطراف یک جاده اصلی خاکی جمع شده اند.
A02 مزرعه های مرتب شده و دهکده فوقانی
تپه کم عمق در اینجا خاکبرداری شده است و ده ها دیوار نگهدارنده سنگی ساخته شده است که محصولات پله ای از خشخاش و سایر کاشت ها را به همراه آبیاری بشکه فراهم می کند. در اطراف مراحل مزرعه شهرک ها قرار دارند. خانه های کوچک روستای فوقانی. به سمت بالا به سمت جنوب شرقی ادامه دهید تا وارد یکی از غارهای موجود در مجتمع شوید.
A03 خانه های کنار جاده
در پایین جاده از پمپ بنزین (منطقه 1E) سه نفره از خانه های بزرگتر خانوادگی درست در جنوب پل ریلی قرار دارد که دسترسی شیب دار اما قابل عبور از کوه دارد.
A04 ویرانه های تپه
از مسیرهای خاکی برای رسیدن به بالای تپه با سیستم غار در زیر خود استفاده کنید. خوشه ای از ویرانه های قدیمی در اینجا یک معیار محافظت را ارائه می دهد ، اما در غیر این صورت این مکانی است که نیازی به گذراندن وقت در آن ندارید ، مگر اینکه در صخره های فوقانی قرار بگیرید.
A05 Hillside هملت (شمال شرقی)
در امتداد لبه شمالی تپه ، با منظره ای عالی به پالایشگاه و در مزارع نفتی و همچنین منطقه هیدروالکتریک و خط لوله. در اینجا ، انتظار می رود تعداد بیشتری از خانه های مزرعه و محصولات پله ای. برخی از آنها نزدیک به طغیان های سنگی واقع شده اند و برخی از نقاط مخفی جالب و متنوع را امکان پذیر می کنند. حداقل 15 خانه برای کشف در اینجا وجود دارد.
A06 برج و باتری
در بالای تپه و تسلط بر قسمت شمال شرقی مجتمع غار Sattiq ، یک برج کمز است که منظره ای از خود Saqqit را ارائه می دهد ، و به سمت شهر و همچنین ملات های ملات می رود. به سه دهانه در صخره در لبه شمال شرقی توجه داشته باشید. مراقب دشمنان موجود در اینجا باشید!
A07 شهر ساتق
تعریف یک پیچ و خم ، شهر ساتیق یک شهرک قدیمی در بالای تپه است ، با ساختمانهای قدیمی تر که در داخل یک دره طبیعی واقع شده است ، و مسکن های اضافی حک شده در تپه ، به ویژه در امتداد ضلع شمال شرقی شهر. علاوه بر این ، دهانه های بی شماری وجود دارد که امکان دسترسی به غارهای مختلف و تونل ها را فراهم می کند ، به شما امکان می دهد کمین ها را تنظیم کنید ، یا به طور مؤثر از دشمنان فرار کنید. در اینجا برخی از نکات برجسته (اگرچه یادگیری توپوگرافی در اینجا بهترین برنامه است): جاده اصلی در یک خط لوله زنگ زدگی قدیمی درست در شمال خط لوله اصلی نفت نارنجی روهان آغاز می شود. جاده خاکی از غار بیرون می آید ، به شمال زیر دو پل سنگی قدیمی ادامه می یابد ، سپس تقسیم می شود و به مزارع پله ای به شمال غربی و شمال شرقی وصل می شود. Outcrop و غارهای شرقی: بقایای یک حیاط ذخیره سازی با پست های ورودی چوبی متقاطع و یک دنباله سیم پیچ به یک نقطه برتری صخره ای مشرف به یک سوراخ بزرگ (منتهی به مجتمع غار شرقی). توجه داشته باشید غار زیر نقطه برتری در ضلع شرقی شهر ، که دارای تونل های معدن و یک شافت است که به مجتمع غار شرقی وصل می شود (A11). یک مکان خوب برای حفر کردن. خانه های دیوار راک: ضلع شمال شرقی شهر دارای تعدادی از خانه های ساخته شده در صخره ها است و پوشش بسیار خوبی را در اختیار شما قرار می دهد ، اگرچه گزینه های کمی فرار مگر اینکه تونل را توسط پل سنگی شمالی پیدا کنید که امکان دسترسی به پشت برخی از خانه ها را فراهم می کند. ورودی های پیچیده غار غربی: ضلع غربی شهر دارای سه ورودی غار بزرگ است که به یک مجموعه بزرگتر منتهی می شوند. دو مورد از آنها در قسمت بیرونی فلات مسکونی وصل شده به پل شمالی قرار دارند. خاکبرداری North End: محل اتصال جاده خاکی در انتهای شمالی شهر برخی از مسیرهای جاده ای را در خارج و پایین تپه به سمت مزرعه ها ارائه می دهد ، اما گزینه های کمی در زیر زمین.
A08 مجموعه غار غربی
در زیر تپه ها در جنوب غربی و ضلع غربی شهر Sattiq یک مجموعه غار بزرگی است که اخیراً توسط نیروهای القاتلا مورد استفاده قرار گرفته است. سه ورودی اصلی در ضلع غربی شهر وجود دارد ، و یک چهارم به شمال غربی در نزدیکی دهکده فوقانی (A02). در داخل تعدادی کامیون بی حرکت ، جاده ای به اندازه کافی بزرگ برای عبور از آن ، چراغ های روشن و یک تونل ثانویه پیدا خواهید کرد. در بالای این مجموعه ، بلوف های صخره ای قرار دارد که می توانید برای رسیدن به زمین بالاتر مشرف به ویرانه های تپه ای (A04) صعود کنید.
A09 کوهپایه های جنوبی و خط لوله
از خط لوله نارنجی به عنوان راهنمایی برجسته استفاده کنید زیرا تپه در بالا و شمال خط لوله جایی است که شهر دورافتاده Sattiq در آن واقع شده است. همچنین از برج کمون نزدیک برای راهنمایی شما به این منطقه استفاده کنید. از آهنگ های خاکی برای دسترسی آسان تر وسایل نقلیه در اطراف این قسمت ها استفاده کنید. خط لوله شمال شرقی را به یک جاده Tarmac و یک منطقه ساختمانی با کامیون ، اطراف یک سوراخ بسیار بزرگ (A10) دنبال کنید.
A10 مجتمع غار شرقی
یک مجموعه غار ثانویه در Sattiq Hills وجود دارد ، و این یکی در سطح دریا است. از طریق هر یک از ورودی های تونل در کنار رودخانه (یکی از مجموعه ای از کلبه های ماهیگیری و یک اسکله ، درست در جنوب پل جاده ، و دیگری در نزدیکی کلبه ماهیگیری (A11)) یا با رها کردن داخل پیچک پوشیده شده ، به آن دسترسی پیدا کنید. سوراخ در نزدیکی منطقه ساخت و ساز توسط جاده Tarmac در بالا ، نزدیک به خط لوله. فضای داخلی غار تقریباً یک شکل غول پیکر غول پیکر است ، که بخشی از آن به قایق ها اجازه می دهد تا در یک اسکله کوچک چوبی اسکله کنند. در اینجا ماشین آلات خاکبرداری پنهان ، چراغهای روشن ، کامیون ها و یک تونل معدن باریک را که صعود به سمت شرقی شهر ساتیق (طغیان شرقی و غارها) است ، پیدا خواهید کرد. اگر دانش خوبی در مورد منطقه دارید ، این مسیر را به راحتی از دست دهید یا به راحتی دشمنان را از دست دهید یا کمین کنید.
A11 کلبه ماهیگیری
یک کلبه کوچک در کنار رودخانه ، زیر جاده اصلی و در مجاورت ورودی رودخانه به مجتمع غار شرقی (A10).
A12 روستای کوهپایه جنوب غربی
حداقل دوجین مسکونی مسکونی روی کوهپایه های پایین در زیر یک برج کمز ، درست در شمال شهر سعید (منطقه 3C) نشسته اند. اگر به دنبال شهرهای دوربرد در سراسر شهر سعید باشید ، زمین مرتفع مزیت را ارائه می دهد ، اما با احتیاط بودن در بالای خط لوله محتاط باشید.
منطقه 3B: بندر هافید
این بندر سنگ قیمتی اقتصادی المزره است و خط لوله نفت روهان را به دریاهای بزرگ پایان می دهد. چندین ساختار بزرگ انبار را می توان در داخل کشور یافت ، در حالی که این بندر به دلیل محدودیت های بین المللی برای منطقه ، ظروف کمی دارد.
B01 اسکله نفتی
یک سری بزرگ از فلزات فلزی و یک حوض با یک کشتی باری که در بندر به کاوشگرهای این منطقه خوش آمد می گوید. Dockside: یک دفتر کوچک ، لوله کشی ، قطب های انباشته و ظروف در حیاط می نشیند. سرمایه گذاری غرب را به اسکله برای رسیدن. شمال یک هلی پاد است. در جنوب ، گانتری به آب فرو ریخته است. Construction and North Dock: بخش بزرگی از حیاط در اواسط تفریحی با دستگاه حفر ، یک برج آب روهان و یک حوض بتونی به سمت شمال است. به محل نردبان ها از آب تا حوض توجه داشته باشید تا بتوانید مسیری را برنامه ریزی کنید. کشتی کانتینر: به سمت غرب به یک حوض بزرگ بتونی (با دو سکوی برج که می توانید به عنوان موقعیتی مرتفع استفاده کنید) و کشتی کانتینر مجهز ، یکی از معدود مواردی که باعث ایجاد یک فاجعه زیست محیطی نشده است ، ادامه دهید. شما می توانید کشتی را به طور کامل کشف کنید ، از جمله عرشه و پیچ و خم ظروف و منطقه پل.
B02 مجتمع انبار
برای کشف تعدادی از انبارهای بزرگ ، بیشتر با پشت بام های آبی ، با مناطق مورد علاقه زیر (در حال حرکت به سمت شرق به غرب): پارکینگ و مدیر: یک سازه کوچک سفید دو طبقه ، هر ساختمان را در شمال خط لوله نارنجی در حیاط بندر کشف کنید: یک ساختار سفید دو طبقه کوچک و پارکینگ در امتداد لبه شمالی بندر. دسترسی خوب جاده در کنار انبار اصلی وجود دارد. Rohan Warehouse 54: بزرگترین انبار به شکل L ، با یک سقف آبی و “54” نقاشی شده در ورودی های شرقی و غربی است. این یک ساختار عظیم و به اندازه آشیانه با یک زیردریایی کوچک در داخل است و تحت نگهداری قرار می گیرد. تعداد زیادی گنتری و یک فضای ذخیره سازی متصل کوچکتر از هر طرف وجود دارد. در حال دویدن از شمال به جنوب ، بدون اتصال داخلی به انبار 54 ، یک انبار دوم با یک دفتر طبقه فوقانی و محوطه اصلی ذخیره سازی با لیفتراک های پارک شده و تعدادی از نقاط ورود به چراغ چراغ است. تخلیه انبار: غرب انبار 54 یک انبار بام آبی است که دارای ظروف دارای هر دو طرف آن است ، و شش خلیج بارگیری. دسترسی در جایی که پالت ها و جعبه های بی شماری در آن ذخیره شده است در دسترس است. مراقب دشمنان روی چراغهای سقفی باشید. انبارهای غربی: بقیه این منطقه شامل اتصال جاده های Tarmac ، یک انبار ذخیره سازی مربع به شکل مربع (سقف آبی ، دیوار نوار زرد) ، انبار مکانیک (سقف قرمز) و یک انبار فلزی خاکستری به شکل L در نزدیکی پارکینگ کامیون بنزین است.
B03 گلدان های ذخیره سازی روهان
خط لوله نارنجی عظیم که تمام راه را از پالایشگاه نفت روهان (منطقه 1D) در این مجموعه از نه گلدان روغن عظیم (شش بزرگ و سه غرغانتان) به پایان می رساند. این به عنوان توزیع روغن ، با یک اتاق کنترل با دیوارهای بیرونی سفید در جاده به سمت غرب نشانه گذاری شده است. با استفاده از نردبان ها و گانت ها یا دشمنان کمین در پیچ و خم دیواره های خمیده در پایه سازه های مالیات بر ارزش افزوده بر روی گلدان ها صعود کنید.
B04 انبار لجستیک و بارگیری
IHTAQ Logistics بیشتر ملک در جنوب خط لوله را شامل می شود که شامل تعدادی از سازه های انبار است. این یکی دیگر از حیاط های عظیم با ساختمانهای زیر برای کشف است: دو انبار آبی: اینها پشت بام ها به اوج خود رسیده اند و بیشتر از جعبه های ذخیره سازی پراکنده و بشکه ها خالی هستند. در شرق توسط مسیرهای ریلی یک دفتر پیشکسوت فلزی کوچک (سقف قرمز) است و غرب از کنار جاده یک دفتر از پیش ساخته است. انبار IHTAQ: به دلیل پشت بام های سبز محو شده ، یک انبار عظیم و یک ایستگاه تخلیه شده تحت پوشش در بالای مسیرهای راه آهن وجود دارد. انبار عظیم دارای فضای داخلی چشمگیر با کامیون های پارک شده ، ظروف ، دفاتر (و دفاتر اضافی که در وسط سازه بالا رفته است). بین سازه های سقف سبز یک گاراژ کوچکتر با ظروف سطل پلاستیکی ، مجاور ایستگاه تخلیه وجود دارد. سه نفر از خلیج های تخلیه شده تحت پوشش دارای دفاتر بالای سر آنها هستند. در خارج از حیاط: هر دو طرف جاده منتهی به گلدان های نفتی برخی از انبارهای کوچکتر و سازه های اداری هستند که همه در دسترس هستند.
B05 قبرستان کانتینر
با داشتن یک دیوار دریایی تخته سنگها برای متوقف کردن اقیانوس تجاوز و یک اسکله بتونی به سمت جنوب ، منطقه ای از زمین اسکراب شنی با مجموعه ای از ظروف باری سفید و قرمز زنگ زده و یک پارکینگ کوچک که کامیون های معدن شروع به کار کرده اند وجود دارد. بارگیری سنگ ، آماده برای بازرسی در یک دفتر کوچک قبل از فاب در نزدیکی اسکله.
منطقه 3C: شهر سعید
یک مرکز خرید مدرن و گسترده توسط آپارتمان های قدیمی که نسل های کارگران بندر را در خود جای داده است ، مخلوط شده است. این منطقه همچنین حاوی یک کارناوال با مضمون قرون وسطایی و یک استادیوم فوتبال جزئی لیگ است.
c01 خانه های مسکونی و ورزشگاه فوتبال
یک استادیوم فوتبال ویران شده با زمین که شن و ماسه بیشتر از چمن حاکم بر قسمت شمالی شهر سعید است. غرفه های بلند از سه طرف وجود دارد که دارای راهروهای داخلی است. شمال غربی استادیوم پنج اقامتگاه بزرگتر ، چهار با باغ دیواری و خط لوله نشانگر محیط غیر رسمی این منطقه است.
c02 آپارتمان و راه اندازی قایق
در غرب منطقه اصلی شهر سرزمین هیچ کس برای زنگ زدگی راه آهن و زمین خاکی نیست. از راه آهن عبور کنید تا به مجموعه ای از گلدان های ذخیره سازی ، سه گانه انبارهای کوچک و دو ساختمان آپارتمان کوچک و پارکینگ دسترسی پیدا کنید. جنوب آن یک رمپ پرتاب قایق به اقیانوس است. توجه داشته باشید که مغازه تعمیر خودکار در انتهای جنوبی نوار خاکی ، توسط پل ها.
c03 خیابان های شهر سعید
متراکم ترین منطقه آپارتمان ها و مغازه ها در کل المزره ، خیابان های اصلی شهر سعید توسط جاده های Tarmac به سمت شمال و جنوب قرار دارد که دو جاده دیگر به طور موازی در وسط ساختمانها اجرا می شوند. صدها نقطه مخفی ، پشت بام ، نقاط دسترسی و موقعیت های دفاعی برای به دست آوردن وجود دارد. مشورت ندای وظیفه®: جنگ مدرن® دوم نقشه جنگ زمینی به همین نام برای درک کامل این خیابان های متوسط.
C04 رستوران Fairground و Riverside
در جنوب خیابان های شهر بقایای یک میدان نمایشگاه در حاشیه رودخانه اصلی است. بیایید مکان های از شرق به غرب را بازرسی کنیم: رودخانه: این از اقیانوس عبور می کند و از شمال و غرب باد می کند ، با عبور از غارهای Sattiq ، زرهقوا هیدروالکتریک ، باتلاق می چرخد و سپس به رودخانه دیگری درست در جنوب شرقی شهر المزره متصل می شود. غرفه های بلیط و رستوران: “ورودی قلعه” و دو غرفه بلیط در ضلع شرقی Fairgrounds قرار دارند ، درست در شمال یک رستوران دایره ای که دارای پوشش کیسه ای روی پشت بام است. Fairground: شامل سه دور شاداب ، تعدادی از غرفه چادر و یک گودال ماسه ای با نوسانات ، این ممکن است منطقه ای باشد که به دلیل ساختارهای مرتفع به سمت شمال از آن جلوگیری شود. پمپ بنزین: یک پمپ بنزین روهان در انتهای غربی ، توسط پل جاده است.
c05 مرکز خرید AL SAID
یک مرکز خرید یکبار چشمگیر ، اما اکنون در حال پوسیدگی بر قسمت شرقی شهر سعید حاکم است. اگرچه ورودی های داخلی از همه طرف وجود دارد ، اما نقاط اصلی دسترسی تقریباً فراتر از یکی از دو راهرو دو طرفه است که نشانگر پارکینگ پیرامونی است. یک پارکینگ سه سطحی دوم ، در شرق قرار دارد و از طریق Bridge بازار را به بازار وصل می کند. در خارج و شمال مرکز ایستگاه آتش نشانی ، پراکندگی خانه های مسکونی در جنوب هیلز Sattiq و یک انبار کوچک L شکل قرار دارد. در خارج و جنوب مرکز یک ردیف از ساختارهای رودخانه ای قرار دارد. یک ایستگاه پلیس ، فروش خودرو ، بازار نوار و مرکز پزشکی. . در داخل راهروهای اصلی بازار ، فروشگاه های سوار شده را پیدا خواهید کرد ، اما پله ها و پله برقی ها به طبقه دوم با بالکن های مشرف به سطح زمین. توجه داشته باشید که آسانسور بالای خلیج تخلیه بیرونی ، که امکان دسترسی به داخل را نیز دارد. خونسرد باش.
بخش 04: الزرا: رصدخانه زایا و کوهستان
منطقه 4A: کوهستان شمال غربی
ضلع غربی کوههایی که رصدخانه در آن قرار دارد در رودخانه آغاز می شود و دارای دهکده ای در بلوف های کم است ، با جاده های شیب دار تند ، تونل ها (یک بسته و دیگری باز) و مسیرهای خاکی به بالای قله.
A01 پل جاده
نزدیک به خط لوله و جنوب هیدروالکتریک زرهوا ، این پل جاده بر روی رودخانه دسترسی به سمت پالایشگاه نفت روهان (منطقه 1D) را فراهم می کند ، اما همچنین یک نقطه عطف مفید است.
A02 Hydro Outskirts (دهکده Hillside)
جنوب غربی “شهر ماهی قزل آلا” (منطقه 2f ، جزئی POI F05) گروهی از مسکن های مسکونی با اندازه های مختلف است که در تپه ساخته شده است. یکی از سازه ها (غرب) یک بازار تحت پوشش است و بیشتر آنها منظره های بلند را ارائه می دهد. به جاده سیم پیچ Tarmac که تقریباً به سمت جنوب حرکت می کند ادامه دهید تا به زمین بالاتر و تونل غربی برسید.
A03 هملت کوه و تونل غربی
حدود ده سازه مسکونی با منظره جنوب غربی به سمت شهر سعید روی زمین تپه ای نشسته اند. یکی دارای یک باغ محصول کوچک است. در نزدیکی ، همانطور که همچنان به دنبال جاده سیم پیچ Tarmac ادامه می دهید ، یک کلبه بازرسی کوچک و دفتر در مجاورت تونل غربی (با علامت “T1”) وجود دارد ، اگرچه مسدود شده است.
A04 مسیرهای بز (شمال غربی)
یکی از راه های رسیدن به رصدخانه از طریق مسیرهای خاردار سیم پیچ در سمت شمال غربی کوه است. صعود کننده هایی برای دستیابی به مسیر سریعتر وجود دارد.
A05 جاده اصلی و تونل جنوب غربی
جاده اصلی Tarmac به باد در اطراف کوه و پایین به سمت اقیانوس ادامه می یابد. مسیرهای خاکی اتصال وجود دارد ، بنابراین از آنها (مخصوصاً هنگام رانندگی) برای صعود آسان تر استفاده کنید.
منطقه 4B: رصدخانه زایا
در بالای بلندترین کوه المزره ، چندین ساختار گنبدی ، از جمله یک تخریب شده ، به منطقه کمک می کند تا ستارگان را ترسیم کند. توجه داشته باشید که امکانات تحقیقاتی بین هر یک از ساختمانهای مشاهده.
B01 گنبد رادار (دفتر 02) و برج کمز
درست در شمال مرکز مجتمع رصدخانه ، گنبد رادار غول پیکر “توپ گلف” ، نیاز به برخی از ترمیم ها دارد ، با یک تخته سنگی مدور و کمربند سقف برای ایستادن. این نزدیک به یک برج کمز است (که بلندترین نقطه در تمام الزرا است). در حیاط حصارکشی به سمت جنوب ظروف و یک انبار کوچک و غرب دو گاراژ و یک انبار بزرگ با جعبه های پلاستیکی انباشته شده در داخل است. مجاور و غرب گنبد دفتر 02 است. بانکر: در حیاط شمال شرقی گنبد یک پناهگاه است که از طریق یک منطقه نظارت زیرزمینی با یک تونل به پارکینگ مجاور و همچنین تلسکوپ 5 منتهی می شود. دفتر اصلی: این سازه L شکل نشانه هایی از دعوا های سنگین را با دفاتر و یک سقف ویران شده دیده است. یک انبار متصل است. هر دو طرف این ساختار یک گنبد تلسکوپ کوچک (1B و 1C) است. یک مکان مخفی گاه مخفی برای دشمنان.
B02 تلسکوپ 5 و غرفه بلیط
سازه ها در انتهای شمالی رصدخانه در سایه تلسکوپ عظیم 5 قرار دارند. در حالت تعمیر خوب و طبقه دوم (جایی که تلسکوپ در آن قرار دارد) می توان به آن دسترسی پیدا کرد و همچنین به یک گانری بیرونی فوقانی و دایره ای دسترسی پیدا کرد. لنز تلسکوپ برای عناصر باز است و به شما امکان می دهد از بالا به داخل ساختار بیفتید. دفتر 02: جنوب شرقی برج تلسکوپ Office 02 است ، یک ساختار سفید کوچک با منظره خوب به دهکده Ahkdar. غرفه بلیط و مسکن: شمال و شمال شرقی این تلسکوپ یک غرفه بلیط کوچک ، یک پارکینگ ، دو سازه آپارتمان مقیم و شهر برگر با بالاترین ارتفاع کلیه فروشگاه های فست فود در المزرا است.
B03 سوئیچ های شمال شرقی (Al SHARIM PASS)
مجموعه ای از گوشه های خاموش (که می توان به نفع تومور وسایل نقلیه چشمگیر و خطرناک نادیده گرفته شد) منجر به یک پل بر فراز پاس آلیم می شود. توجه داشته باشید مسیرهای پیاده روی بیشمار و عتیقه های خارج از جاده که می توانید در اینجا تلاش کنید.
B04 تلسکوپ 2 و HELIPAD
به طور مرکزی در مجتمع رصدخانه زایا واقع شده است گنبد متوسط تلسکوپ 2 با فضای داخلی با اندازه مناسب و رمپ به دو طبقه داخلی دیگر در اطراف لنز اصلی. برای رسیدن به سقف بیرونی از Ascenders و Gantries استفاده کنید. توجه داشته باشید که سقف لنز باز است و به شما امکان دسترسی از بالا را می دهد. ذخیره کانتینر: غرب این تلسکوپ یک انبار سقف فلزی به شکل L و لاغر بزرگ با ذخیره کانتینر و یک کامیون پارک شده است. HELIPAD: غرب ذخیره کانتینر در جاده یک هلیپاد با جاده است و مسیرهای پیاده روی در پایین تپه.
B05 تلسکوپ 4 ، تونل پرچم و دفاتر 03 و 04
تلسکوپ 4 را به عنوان یک سقف تا حدودی مسطح و علائم سبز مشخص کنید. می توانید از طریق طبقه همکف وارد سازه شوید. این یک گنبد غول پیکر با یک تلسکوپ است که از شکاف در پشت بام بیرون می آید. اگر می خواهید از بالا پایین بیاورید از آن شکاف استفاده کنید. در غیر این صورت ، سقف و گانری دایره ای در نیمه راه فقط از خارج قابل دسترسی است. شمال شرقی این تلسکوپ یک پارکینگ کوچک و بنیاد مرتفع است که منجر به دفتر تحقیقات 03 با دو طبقه از فضای اداری و یک پاسیوی بتونی با چتر می شود. درست در شرق آن یک ساختار مسکن کوچک و قابل حمل و قابل حمل است. تونل پرچم: شرق تلسکوپ بالاترین نقطه طبیعی در تمام الزراه است ، با یک مسیر پیاده روی که به یک پرچم منتهی می شود. در زیر ، شما می توانید به یک تونل کوچک که جاده اصلی را به طرف مقابل (شرق یا غرب) مجتمع رصدخانه متصل می کند ، دسترسی پیدا کنید. دفتر 04 ، تلسکوپ 1D: جنوب تلسکوپ یک دفتر تحقیقاتی کوچک است ، و در ادامه جاده گنبد کوچک تلسکوپ کوچک دیگری با فضای داخلی برای پنهان کردن.
B06 سوئیچ های جنوب شرقی (Al SHARIM PASS)
از تونل (B08) ، یک پل سنگی و مسکونی کوچک را به یک سری چرخش سیم پیچ ، عبور از سه اقامتگاه از راه دور و برخی از مسیرهای خاکی ، به بالای کوه ، در ضلع شرقی منتقل کنید. .
B07 تلسکوپ 3 و مسکن کارگر
بزرگترین برج تلسکوپ از همه با عنوان “برج 3” و یک شاهکار چشمگیر از مهندسی است ، اگرچه فقط فضای داخلی سطح زمین در دسترس است. مسیر به پشت بام (و یک تخته سنگی باریک و باریک در نیمه راه سازه) از بالا پایین می آید. قسمت بالای گنبد بسته است. مجاور برج یک گاراژ کوچک است. مسکن کارگر: جنوب تلسکوپ کوارتت سازه ها است که هر کدام بین یک تا سه طبقه آپارتمان کارگر برای کشف.
B08 جاده اصلی و تونل جنوب شرقی
جاده Tarmac را از روستای Ahkdar یا در مسیرهای راه آهن به سمت جنوب بردارید و پس از حرکت در چهارراه ها ، مسیرهای پیاده روی و یک تونل جاده کوچک (با علامت “T1”) وجود دارد تا در مسیر کوه خود حرکت کنید.
منطقه 4C: Al Sharim Pass
این پناهگاه معبد قدیمی و مقبره از یک دهکده مدرن و مزرعه ای که در امتداد تپه پله ای قرار گرفته است ، مشرف است. بلندترین پیشکسوت حاوی چندین ساختمان مدرن در بقیه منطقه است ، اگرچه برخی از محل های اقامتی به دلیل عناصر و جنگ تا حدی نابود می شوند.
c01 ورودی گذرگاه شمالی ، مزرعه ویستا
در زیر بلوف ها و قسمت بالای این کوه یک خانه کوچک با یک باغ اختصاصی قرار دارد. این مکان منظره های بسیار خوبی را به سمت شمال به سمت باتلاق ارائه می دهد. در پشت مزرعه مسیرهای مسیرهای منتهی به ورودی شمالی به گذرگاه الیمیم و پل جاده قدیمی سنگی که در آن قرار دارد ، قرار دارد.
c02 مزرعه های شمال شرقی ویستا
در قسمتهای پائین در شمال شرقی خوشه اصلی ساختمانها مجموعه ای از سه خانه و برخی از کشاورزی های مرتب شده در صخره های زیر آنها قرار گرفته است.
c03 پاس الیمیم (تنگه و پل باستانی)
این گذرگاه خود به غرب شهرک ، زیر جاده اصلی Tarmac منتهی از رصدخانه است. بین Crags Rocky یک دنباله دره ای است که شما را در زیر پل سنگی باستانی (با جاده روی آن) و به سمت ورودی Grand Bazaar Village Ahkdar می برد. “نقاط تقلا” وجود دارد (صخره هایی برای صعود به بالا در صورت حمله) در امتداد دره ، اما توجه داشته باشید که به طرز خطرناکی قادر به فرار از یک کمین به موقع نیستید.
C04 شهرک و نگهدارنده آلیم پایین آلیم
دو دریاچه کم عمق کوچک با یک پل کم بین آنها و انواع خانه های مسکونی در قسمت شمال غربی شهرک وجود دارد. سازه ها شامل یک بازار و اگرچه قدیمی هستند ، اما در تعمیر بسیار خوبی هستند. یک باغ کوچک از بوته های توت به تازگی سیراب شده است ، در نزدیکی مسیر خاکی که از مرکز شهر باد می کند و از نقطه عطف بزرگ عبور می کند. اگر بعد از دیدن منظره های محافظت شده در اطراف مجاورت ، می توانید از فضای داخلی آن فرود بیاید یا از آن بالا بروید.
c05 برج ویران شده و جاده اصلی
در ضلع جنوبی شهر جاده اصلی خاکی و یک محل اتصال با ساختمان های مسکونی که هر دو طرف در بلوف های کوچک در چشم انداز سنگ و مراحل کشاورزی قرار گرفته است. بقایای یک ساختمان قدیمی پناهگاه نزدیک به نگهبان نزدیک است. یک برجک با یک پله مارپیچ که بیشتر از یک مکان تاکتیکی است.
c06 مجتمع تپه
در زمین مرتفع به ضلع شرقی شهر ، دنباله ای خاکی است که به بقایای یک معبد باستانی منتهی می شود ، که اکنون تقریباً کاملاً غیرممکن است ، صرفه جویی در برخی از بخش های دیواری ویران شده. اکثریت قریب به اتفاق این پیشگامان تپه تعدادی از آپارتمان های شهری اسراف است که برخی از آنها با مغازه های بازار در طبقه همکف. حیاط دو درخت ، مسیرهای پیاده روی و دو صعود در لبه شرقی شیب دار نیز ارزش بررسی دارد.
c07 محصولات زراعی مزرعه
کل چهره جنوبی کوه بین پاس الیمیم پاس و روستای احکدار شامل چند اقامتگاه است که با مراحل اصلی زمین های کشاورزی احاطه شده است و در حال رشد مقادیر فراوان از انواع توت ها است. برای حرکت به سمت بالا و اطراف این قسمت ها از صعود کننده ها و همچنین جاده های دنباله دار استفاده کنید.
منطقه 4d: دهکده Ahkdar
“یک شهر قدیمی مناسب برای یک مرحله نهایی مسابقات” ، همانطور که یکی از نویسنده هایی که یک کودتای قدیمی را پوشش می داد یک بار نوشت. سایت میراث جهانی از یک حیاط مرکزی تشکیل شده است ، و مناطق گراند بازار (بازار) نیمه غربی را تعریف می کنند ، در حالی که آپارتمان های مدرن تر شرق را تشکیل می دهند.
D01 دروازه غربی
جاده اصلی از طریق این دروازه از غرب به شرق عبور می کند. در نزدیکی ، خارج از دروازه و دیوارهای شمال به جنوب وصل شده ، یک پمپ بنزین و مسکونی و همچنین سه سازه آپارتمان در نزدیکی یک برج کمز است. در داخل دیوارها به سمت شمال یک بازار تحت پوشش قرار دارد و مسیرهای باز به تپه های شمالی و پاس الیمیم باز می شود. جنوب بازار داخلی یک زمین بازی و پارک شنی ، پیاده رو پیاده از دیوارها (گوشه جنوب غربی) و ساختاری است که در دیوارها ادغام شده است که گذر به خوشه اقامتگاه های خارج از دیوار جنوبی خود را نشان می دهد.
D02 منطقه پوشاک
یک شهر نسبتاً خودکشی از آپارتمان های کم ارتفاع (به شمال) و یک مربع فضای باز از غرق در آن که پارچه ها رنگهای مختلفی را رنگ می کنند. ساختمانهای اطراف این مربع اجازه می دهند لباس ها خشک و ذخیره شوند. در شمال اینجا بخش هایی از دیوارهای باستانی و جاده ای در پای تپه ها وجود دارد. جنوب آپارتمان های چهار طبقه بالاتر و نزدیک به دروازه جنوبی هستند.
D03 سوک باستان و دروازه جنوبی
مرکز دهکده احکدار یک بازار یا سوک بسیار چشمگیر است ، یک بازار گسترده با چهار برج و ساختمان های خارج از خانه هر دو طرف یک مربع باز با یک مجسمه در آن. انتظار قوس ، کار آجری زینتی نارنجی و سیاه و پیچ و خم فروشگاه ها ، آپارتمان ها و پیاده روها و همچنین نردبان به پشت بام های فوق را داشته باشید. در شمال این بازار جاده اصلی و برخی از قدم های باستانی برای تراس های مزرعه است. South Gate: جنوب بازار خوشه ای از آپارتمان های مسکونی متراکم ، استراحت در دیوار جنوبی است و فقط در غرب این استراحت یک خروجی قوسی کوچکتر است. جنوب شرقی بازار ، که از طریق جاده اصلی قابل دسترسی است ، خود دروازه جنوبی است. این دسترسی فوری به ایستگاه قطار (غرب) و سرویس بهداشتی (شرق) و یک پل باستانی که امکان دسترسی به جنوب به لبه شرقی خلیج ساریرف (منطقه 6A) را فراهم می کند.
D04 هتل شرقی گیت و هتل Ahkdar
دروازه شرقی دارای جاده Tarmac به آپارتمان های مسکن در شرق اینجا است ، و دسترسی آسان به سازه های آپارتمان نزدیک که در شمال و جنوب دروازه دیوار نشسته اند. هتل Ahkdar به دروازه متصل شده است ، درست در جنوب آن ،. جنوب آن دیوار جنوبی با دسترسی داخلی و صعود به محوطه های بیرونی است. هتل Ahkdar: این هتل توسط آپارتمان ها احاطه شده است و دارای چندین طبقه داخلی برای بازرسی است. در زمین پذیرش و شواهدی از درگیری است. کیسه های شن و ماسه در برابر دیوارها قرار گرفته اند. یک راه پله گوشه امکان دسترسی به اتاق های طبقه دوم را فراهم می کند. در طبقه چهارم یک پایگاه عملیات القاتالا است. برای رسیدن به پشت بام و بالای دروازه دیوار از راه پله استفاده کنید. شرق روستای احکدار: شرق “روستای” اصلی ، فراتر از دیوار ، چگالی مسکن گسترده تر می شود و ساختمانها کوچکتر و از هم می شوند. جاده اصلی خارج از شهر امکان دسترسی به خانه های مجرد خانوادگی و یک پمپ بنزین (شمال) و مسکن های اضافی ، یک جاده خاکی و یک مزرعه اختصاصی (جنوب) را فراهم می آورد.
D05 فروشگاه ها ، بانک و هتل
جاده اصلی خارج از روستا را دنبال کنید یا آن را پیدا کنید زیرا به موازات مسیرهای قطار ترسیم می شود ، برای کشف یک مرکز نوار کوچک از فروشگاه ها و یک پارکینگ ، یک بانک و یک هتل آبی و سفید. به شرق ادامه دهید تا یک قطعه ماشین کوچک و دو پمپ بنزین نزدیک به شهر جدید را کشف کنید.
D06 شهر جدید Ahkdar
کنار یک آبشار بزرگ سفید به سمت جنوب و یک برج کمتری به سمت شرق ، حومه ای به نام شهر جدید ، درست در شمال فرودگاه است. در مرکز این منطقه ساختمانهای آپارتمانی با فروشگاه های شمال ، یک مرکز پزشکی در حومه شمالی و دو انبار در نزدیکی مسیرهای قطار قرار دارند.
D07 کانال و پل های اقیانوس
این یک بیمه زمین و دریا است: یک پل ریلی ، یک پل جاده بزرگراه وجود دارد که در زیر آن یک کانال بتونی قرار دارد و به اقیانوس باز می شود. در این مرحله باید در مورد یادگیری فکر کنید که این سه شریان اصلی المزرا می توانند شما را هدایت کنند ، به خصوص اگر در حال رانندگی وسایل نقلیه و قایق هستید. خونسرد باش.
بخش 05: الزرا: جنوب غربی
منطقه 5A: گورستان ال ساممن
یک قبرستان قدیمی که توسط پیشگامان صخره ای کم احاطه شده است ، و روستای ساحه آبشار به سمت جنوب. این بنای تاریخی به سقوط ، گورستان قابل توجه اکنون عمدتاً بی پروا و بی پروا است ، به خصوص با یک برج آب فرو ریخته شده که ده ها قبر را جاری می کند. این منطقه کاملاً به عناصر باز است ، با یک دیوار سنگی شکسته مرزهای آن را مشخص می کند.
A01 مسکونی جنوبی
ساختارهای آپارتمانی نسبتاً مدرن در امتداد بزرگراه ساخته شده اند که بزرگترین آنها دارای یک کافه داخلی است. سازه های سمت بزرگراه در حدود سه و چهار داستان ارتفاع دارند و آپارتمان دورترین غرب دارای یک فروشگاه طبقه زیرزمینی داخلی در نزدیکی پمپ بنزین بیرونی کوچک است. در نزدیکی بقایای یک مربی ، یک پاسگاه نظامی است که از پل اصلی به بندر هافید و سعید سیتی محافظت می کند. مانند آپارتمان های کنار جاده ، دو آپارتمان چند سطحی رودخانه علائم بمباران را نشان می دهند و دارای فضای داخلی برای کشف هستند. بقیه سازه های ریورساید تک طبقه فروشگاه هایی هستند که دارای یک فروشگاه الکترونیکی و تلفن همراه ، یک فروشگاه لوازم خانگی ، لباسشویی و یک خروجی مواد غذایی کوچک است.
A02 بازار کنار جاده
در اطراف بیلبورد کنار جاده (که می تواند به عنوان یک نقطه برتری صعود کند) یک ارتقاء صخره ای کم است که دارای یک بازار بازار است که دارای قفسه های خالی در داخل است. فقط در شرق آن یک پمپ بنزین کوچک روهان است.
A03 روستای زایا
در پایه کوهی که رصدخانه زایا در بالای آن قرار دارد ، نشسته است ، یک منطقه مسکونی متوسط است که توسط جاده کنار رودخانه به شمال غربی ، کوه ها به سمت شمال و شرق و بزرگراه اصلی در جنوب تقسیم شده است. در اینجا حدود 20 ساختمان برای کشف وجود دارد ، همه با فضای داخلی و بسیاری از آنها دارای طبقه دوم (یا سوم). آنها از خانه های متوسط تا بلوک های اجاره ای کوچک متغیر هستند. به پمپ بنزین به شمال غربی توجه کنید.
A04 فلات باستان
دو ساختار کوچک باستانی یک بار روی این پیشگام سنگ مسطح کم و معقول ایستاده بودند. اکنون صرفاً چند بلوک ماسه سنگ و یک طاق ، منظره ای در سراسر گورستان (شمال شرقی) و روستای ساوه (جنوب شرقی) وجود دارد که از اینجا وجود دارد.
A05 قبرستان ال ساممان
این گورستان دیواری که توسط یک برج کمز (جنوب) قرار دارد ، بزرگترین در المزره است و به زمان های باستان باز می گردد. زمین در امتداد ضلع شرقی غرق شده است و یک برج آب در مجاورت فرو می رود. به مقبره های کوچک قابل دسترسی نیست. جنوب غربی چهار ساختار مسکونی (هر دو طبقه ارتفاع) هستند. شرق فراتر از دیوار گورستان یک هملت کوچک از ساختمانهای قدیمی است که دارای یک مسیر خاکی است که در مرکز آن قرار دارد. در شمال این گورستان دو ساختار مسکونی کوچک در نزدیکی بزرگراه وجود دارد.
A06 ترکیب کنار جاده
در راه خلیج ساریرف (اگر به سمت شرق حرکت می کنید) و جنوب از بزرگراه اصلی و مسیرهای راه آهن یک ترکیب دیواری ، بلوک اجاره کوچک و یک خط از سنگفرش های مجاور در جاده و دنباله خاکی است. شما می توانید در اینجا نیز برای گاز متوقف شوید.
A07 برج های جنوبی و برج کمون
بین قبرستان و دهکده ساحه یک پیشگام کم صخره ای و پست الکتریکی است که منظره ای خوب و مرتفع از محیط اطراف را ارائه می دهد.
منطقه 5B: دهکده ساح
افزایش سطح دریا باعث شده است که این دهکده ساحلی یک بار شلوغ در زیر آب غوطه ور شود ، در حالی که یک کشتی حمل و نقل تصادف شده به جای علت جمعیت تخلیه شده ، یک علامت است.
B01 خانه های ورودی اقیانوس
چهار سازه مسکونی بزرگ با دو طبقه و دسترسی فوری به میله های ماسه ای و همچنین خط راه آهن نشسته نزدیک به یک ورودی چمن در لبه اقیانوس نشسته اند.
B02 نقطه وستا
این شبه جزیره بزرگ در غرب روستای ساح با یک پارکینگ و یک مسیر دایره ای که به یک فلات عابر پیاده با دو چشمه زینتی منتهی می شود ، کامل می شود. اقیانوس در حال بازپس گیری جاده اصلی در نزدیکی این نقطه عطف است.
B03 بازار تحت پوشش
یک رنگ سبز مایل به سبز به آب سیلاب از این منطقه ساحلی پایین نشان می دهد که آسیب به دهکده ساح چقدر گسترده است و مسیر جاده اصلی را دنبال می کند. یک چاه قدیمی و مسیر پیاده روی در حاشیه اقیانوس به یک ساختار بزرگ بازار تحت پوشش منتهی می شود ، با عجله رها شده و حاشیه غربی شهر را نشان می دهد.
B04 روستای ساحح مرکزی
“دهکده غرق شده” از ساحا متروک است ، با دیوارهای دریایی محافظ شیطانی و بیشتر لبه های جنوبی ویران شده در اثر نفوذ تانکر روغن. در شمال “دریاچه” اصلی سازه های مسکونی هستند که روی زمین کمی بالاتر نشسته اند. اینها حدود ده اقامتگاه تک طبقه متوسط و پراکنده در امتداد زمین شمالی خشک و همچنین ایستگاه آتش نشانی محلی با برج قرمز به راحتی آن است. جاده اصلی دهکده اکنون یک “دریاچه” است و خانه ها و مشاغل موجود در هر طرف وجود دارد که در همه جا با آب زباله پر شده اند. به مرکز اصلی شهر ادامه دهید ، با عبور از بانک ملی آدال (سیل) ، فروشگاه های طولانی بازار هر دو طرف جاده سیلاب و یک تعمیرگاه دوچرخه (سیل). به سمت شرق به مرکز اصلی شهر ادامه دهید ، یک دور دور با یک ساعت قدیمی قدیمی که می توانید در بالای آن قرار بگیرید. یک هتل با دیوار سفید و آبی رنگ (آبی) ، فروشگاه های بیشتر و یک شهر همبرگر کوچک و مرکز پزشکی (سیل) قبل از شروع آب ها و رسیدن به زمین بالاتر وجود دارد.
B05 نفوذ تانکر نفتی
یک تانکر نفتی غول پیکر خود را در امتداد حاشیه جنوبی روستای ساحه ساحل کرده و مقداری از محموله های خود را ریخته و اگر ماهی مرده و آبهای روغنی نشانه ای از آن باشد ، یک فاجعه زیست محیطی ایجاد می کند و به عنوان یک نقطه عطف عالی برای اپراتورهایی که به مجاورت می روند ، خدمت می کند. بین دو مجموعه کلبه ماهیگیری کوچک ، سوپر تانکر خود وصله ای از سوراخ های پوسته زنگ زده است ، و یک عرشه کامل که می توانید روی آن و پلی که می توانید در آن تحقیق کنید ، به همراه برخی از بدنه داخلی ، که تعدادی از آن وجود دارد. نقاط دسترسی جالب و مکان های مخفی.
B06 دهکده ساحح شرقی
پمپ بنزین در ضلع شرقی شهر مکانی را نشان می دهد که آبهای سیل در آن فرو می رود ، و خانه های مسکونی و دو فروشگاه در هر طرف جاده اصلی وجود دارد که به همراه یک زن و شوهر از انبارهای کوچک قابل دسترسی هستند.
B07 خط ساحلی
سه درریک و یک برج با وجود شرایط غیرقابل مهار فعلی ، همچنان به پمپ کردن روغن از مناطق ساحلی ادامه می دهند.
B08 نفتکش
دوم از سه تانکور نفتی بزرگ که در منطقه فوری قرار گرفته اند ، این لیست با زاویه نگران کننده ، نزدیک به سواحل ماسه ای نیمه فرعی و ساحل جنوب شرقی روستای ساح قرار دارد. شما می توانید پل و عرشه کشتی ، از جمله یک منطقه کوچک زیر آب را کاوش کنید ، اما این نگهدارنده غیرقابل دسترسی است.
B09 ساحل قایق ماهیگیری
قایق های ماهیگیری کوچک به یک مکان مجهز به محاصره در این محاصره پر از درخت نخل بین روستای ساح و خلیج ساریف کشیده شده اند. مسیرهای پیاده روی در سراسر وجود دارد.
B10 کشتی مرد مرده
سومین کشتی مبهم در مجاورت دهکده ساح به راحتی از دست می رود ، زیرا روی یک نوار ماسه ای در اقیانوس دراز کشیده است ، و تنها پل کشتی قابل مشاهده است. به بقیه کشتی (به سمت شرق) غوطه ور است و در صورت شناور به اندازه کافی قوی ، می توان به فضای داخلی کشتی از جمله بسیاری از نگهدارنده ها دسترسی پیدا کرد. خونسرد باش.
بخش 06: الزرا: جنوب
منطقه 6a: خلیج ساریرف
این خلیج در محل شیلات با ارزش کشور ، تاریخ الزرا و همچنین آدال را حفظ می کند. این بخش حاوی یک بخش در مرکز شهر پر جنب و جوش با حومه ، یک تفرجگاه مدرن و چند جزیره کوچک است. برای اطلاعات بیشتر در مورد این منطقه ، بازی کنید ندای وظیفه®: جنگ مدرن® دوم نقشه چند نفره جنگ زمینی با همین نام.
A01 پمپ بنزین و جاده به خلیج ساریف
در مجاورت بزرگراه تقسیم شده و با چرخش به خلیج Sarrif یک پمپ بنزین است و در شرق جاده یک پاسگاه نظامی ، برخی از بلوک های گابیون و یک ایستگاه ترانسفورماتور الکتریکی کوچک است. دیوارهای آبی روشن از خانه های محلی در امتداد جاده به شما امکان می دهد بدانید که در نزدیکی خلیج خود هستید ، مانند برج آب فیروزه ای.
A02 Watchtower Palm Grove و Foothills
در حومه غربی شهر ، در یک دشت سیل زیر تپه های صخره ای یک ترکیب کوچک است که در آن تعدادی از نخل های جعبه ای در یک بیشه در حال رشد هستند. در ادامه جنوب هنوز یک نگهبان کوچک با مشرف به یک هملت توسط ورودی اقیانوس (A03) است.
A03 هملت ورودی
جاده جنوبی ، که به سمت شرق در دهکده ساحح سیل (منطقه 5B) شسته شده است ، به سمت غرب بر روی یک پل کم و به خلیج ساریرف ادامه می یابد. در اینجا یک پاسگاه به سبک نظامی را بر روی یک ورودی بکر (اگر زباله پراکنده را نادیده بگیرید) پیدا خواهید کرد ، که توسط خانه های ماهیگیری احاطه شده است. دنباله خاکی شمال شرقی گذشته از خانه های اضافی به Watchtower (A02) را که توسط تپه های صخره ای کم احاطه شده است ، دنبال کنید.
A04 چادرها و تفرجگاه
در زیر بلوف کم و جنوب جاده اصلی یک استراحتگاه پراکنده قرار دارد که یک کوارتت از چادرهای کنار ساحلی در یک پاسیوی گسترده ، دو اسکله چوبی و یک استخر در فضای باز در فضای باز است. داخلی توچال: هتل با رنگ شن و ماسه در ضلع شرقی پذیرایی دارد و در اطراف یک فضای داخلی داخلی که برای آسمان باز است ساخته شده است. فضای داخلی شمالی از آشپزخانه ها ، یک راهرو و اتاق مناسب ، اتاق سرور کوچک و لباسشویی تشکیل شده است. طبقه بالا ، و به مراحل در فضای باز ، یک اتاق کنفرانس بالاتر از پذیرایی است. در ضلع شمال شرقی دو ساختار وجود دارد که هر کدام دارای یک اتاق مناسب دیگر هستند و در ضلع شرقی یک سالن قلیان با دسترسی به استخر قرار دارد.
A05 Sarrif Bay Shoreline West
قسمت غربی خلیج ساریرف توسط جاده های Tarmac ، با یک خانه مسکونی آبی ، یک آپارتمان با پاسیو پله ای و غرفه های بازار ، “علامت ماهی” ، یک فروشگاه تهویه مطبوع و یک شهر همبرگر تقسیم شده است. شمال جزیره کوچکی از صخره ها با بقایای یک ساختار قدیمی است ، اکنون پایه های صرف. در ساحل و قایقهای ماهیگیری یک ایستگاه آتش نشانی است.
A06 شبه جزیره فانوس دریایی
یک شبه جزیره بزرگ جزیره دارای یک فانوس دریایی ، تعدادی کلبه ماهیگیری و لکه های ماهیگیری ، اسکله U شکل و یک اسکله در ضلع جنوب غربی ، دو ساختمان اداری کوچک ، یک خانه آپارتمان و یک انبار کم با تکیه است. فانوس دریایی دارای یک آپارتمان در داخل مجتمع است و فضای داخلی دارای موزه ای با برخی از سلاح های باستانی ، مصنوعات و نمایش های آبی در اطراف برج مرکزی است که از فضای داخلی موزه قابل دسترسی است. دسترسی به سقف پایین و همچنین نردبان به خود فانوس است. به دلیل شرق فانوس دریایی در دهانه خلیج جزیره نخل درخت ، مکانی برای پنهان کردن است ، اما در صورت نیاز به فرار ، پوشش کمی ارائه می دهد.
A07 Sarrif Bay North (برج آبی آبی)
اکثر خلیج ساریرف یک شهر شلوغ آپارتمان ها ، فروشگاه های فروشگاهی و سازه های خاص در جبهه اقیانوس بود (یک بازار ، یک رستوران ماهی و یک انبار بام آبی به شکل U که به عنوان اصلی ترین بازار ماهی است). منطقه اصلی مسکن: این می تواند به عنوان سه بخش تقسیم شده ، با جاده ای بین هر یک و ارتفاعات به سمت شمال مشاهده شود. غرب سازه های استفاده مخلوط ، پانل های خورشیدی و محفظه است. Central یک پلاک غرق شده با مراحل سنگفرش است که توسط ساختمانهای آپارتمانی که می توانید وارد کنید ، و پشت بام ها ، برخی با تابلوهای اتصال برای عبور. شرق یک کوچه مرکزی شرقی-غربی بین کوارتت آپارتمان در زمین مرتفع به شمال است ، و فروشگاه ها و آپارتمان ها در امتداد جنوب (یک بانک ، آرایشگران ، فروشگاه های خالی و یک بازار تحت پوشش در گوشه جنوب شرقی توسط پمپ بنزین). حومه شمالی: در شمال این شهر مرکزی ، ساختمانها هنوز هم به رنگ آبی روشن هستند ، اما تعداد کمتری دارند ، در دامنه های صخره ای در جنوب بزرگراه اصلی نشسته اند. Northwest یک برج آب فیروزه ای است ، یک نقطه عطف مفید. همچنین به دنبال یک نقطه عطف کوچکتر – یک دور کوچک با یک قایق مدل در معرض نمایش – که جاده اصلی را به بزرگراه متصل می کند.
A08 نیروگاه های ساعت و ساختمانهای مسکونی
برای قرار دادن خود از ساعت زینتی در انتهای شرقی خلیج Sarrif استفاده کنید. به شرق از یک محل ساختمان ، یک انبار در گوشه خلیج ، هتلی با یک قایق مدل در جلو و پنج طبقه داخلی برای کاوش و نشانه ماهی که به سمت فلات کم و مزرعه (A11) منتهی می شود ، ادامه دهید.
A09 خلیج ماهیگیری شرقی
در جنوب از بازار بزرگ ماهی بام U شکل U شکل یک قایق بتونی بزرگ ، یک کشتی بنفش زینتی ، دو اسکله و خلیج شرقی است. در ضلع شرقی خلیج ، کلبه های ماهیگیری ، یک خانه با رنگ ماهی قزل آلا ، قایق ویران شده ، انبار باز ، دو اسکله دیگر و یک قایق بتونی نزدیک به ورودی قلعه آل باگرا وجود دارد.
A10 جاده به روستای احکدار (پل باستانی)
چند مسیر و جاده های دیگر از بزرگراه اصلی تقسیم شده به سمت شمال وجود دارد ، اما این چشمگیرترین است. پل باستانی را از دهکده احکدار از جنوب به یک دور دور سه جاده ای بردارید و آن را یا جنوب شرقی به قلعه یا جنوب غربی به خلیج ساریف دنبال کنید.
A11 فلات کم و مزرعه
وسعت وسیعی از زمین مسطح در همسایگی با تپه های صخره ای کم وجود دارد ، و افراد محلی در این قسمت ها چهار ترکیب دیواری دارای دیوار خود را ساخته اند که دو مورد از آنها دارای زمینه های زراعی هستند. در امتداد جاده خاکی شرقی قبل از رسیدن به حومه فرودگاه ، پنج مسکن اضافی که به روشی مشابه تنظیم شده اند ، دارای یک باغ دیواری هستند. توجه داشته باشید که برج Comms درست در شرق دور دور سه جاده (A10).
منطقه 6B: فرودگاه آل مالک
ترمینال به نوک جنوبی المزره ، این فرودگاه مدرن معماری سنتی و مدرن را برای میزبانی فعالیت های تجاری و اوقات فراغت مخلوط می کند. برج کنترل در نزدیکی دریا بسیار نزدیک است.
B01 ورودی فرودگاه
در مجاورت بزرگراه مرتفع ، اما با استفاده از یک وسیله نقلیه خارج از کشور ، ورودی به فرودگاه از یک پیاده رو شبیه قلعه زینتی تشکیل شده است که منجر به نقطه قطره ای در جلوی ترمینال می شود. دو ستون حک شده (هر کدام دارای یک توپ برنجی بزرگ) این کار را از فاصله دور آسان می کنند. اگر در حال هوس گوشت های فرآوری شده هستید ، به یک شهر همبرگر می توانید در نزدیکی بزرگراه ، نزدیک به یک سطح شیب دار دیگر و یک برج کامی که منظره های بلند از مجاورت را ارائه می دهد ، دسترسی پیدا کنید.
B02 پارکینگ ، انبار سوخت و انبارها
ضلع غربی فرودگاه شامل یک انبار اتوبوس و پل حک شده ریز ، یک کیوسک اجاره اتومبیل (سقف قرمز) ، یک سازه اداری سفید ، یک سازه پارکینگ بزرگ و دو سطحی وصل شده به ساختمان ترمینال است. در جنوب دیگر یک انبار طولانی در حال بارگیری با جعبه های زیاد و یک انبار سوخت با کامیون های پارک شده هنگام رسیدن به تاکسی است.
B03 پایانه فرودگاه
فضای اصلی فرودگاه به خوبی نشانه گذاری شده است ، اما هنوز هم شامل تعداد زیادی از راهروها ، راهروها ، اتاقها ، چراغهای صندلی و مکان برای به خاطر سپردن. بیایید از ورودی اصلی (شمال) حرکت کنیم و تسهیلات را کاوش کنیم. ادعای چمدان: از نقطه قطره قطره ای به شکل U شکل ، درهای بی شماری برای ورود وجود دارد که با چهار چرخ فلک به سمت جنوب به ادعای چمدان می رود. برای یک کافی شاپ گوشه ای (و خروج از پشت به آشپزخانه ها ، پارکینگ بیرونی و دادگاه غذا توسط پایانه ها به غرب مراجعه کنید). ضلع غربی ساختمان یک راهرو است که از طریق درگاه “3”) به سازه های بیرونی و پارکینگ (و یک نردبان سقف در نزدیکی) منتهی می شود. ورود به سیستم: تقریباً از شرق از ادعای چمدان برای رسیدن به میزهای اصلی چک استفاده کنید. جنوب یک بانک مانیتور در بالای درگاه با “ورود” مشخص شده است. بررسی منطقه را کاوش کنید. در پشت میز یک کمربند نقاله چمدان با دسترسی به ایست بازرسی امنیتی و همچنین یک راه پله تا پشت بام قرار دارد. امنیت: برای رسیدن به یک دفتر امنیتی ، به سمت شمال و شرق از چک بروید ، سپس دوباره به گوشه و کنار (با تقریباً جنوب) دور شوید تا به بررسی امنیتی برسید ، در حالی که چند دفتر در هر دو طرف محل اتصال با اسکنرهای چمدان و ردیاب های فلزی. مراقب دشمنان در حال رها شدن از چراغ های روشن در اینجا باشید. یک بار از طریق امنیت ، نشانه ای از مغازه ها (سمت چپ) و عزیمت های بین المللی (سمت راست) دارید. دادگاه مواد غذایی (مغازه ها): به سمت شرق به پایین محل اصلی امنیت برای رسیدن به یک شهر برگر ، و نقطه دسترسی بیرونی با درهای مشخص شده “3” ، چراغهای بی شماری و یک منطقه فوقانی فوقانی با فروشگاه ها بروید. این به سمت جنوب شرقی ادامه می یابد ، و همچنین یک پنجره باز از فرودگاه به پایین به سمت زیر زمین را ارائه می دهد. ترمینال: “دروازه های شبانه روزی 1 و 2” را دنبال کنید تا پله برقی را کشف کنید تا بقیه این “ترمینال” را کشف کنید. اکنون در طبقه همکف ، به تاکسی دسترسی دارید. حمل و نقل و دریافت: در خارج از درگاه ترمینال “2” یک نردبان سقف و ورودی حمل و نقل و دریافت ، در زیر دادگاه غذا است. اتاق های ذخیره سازی بین اتصال به شما امکان می دهد تا در دادگاه غذا دو بار عقب بمانید یا به باند فرودگاه بروید. CORRIDOR ACCESS: در دیوار غربی قبل از پله برقی های ترمینال نشانه عزیمت بین المللی و منطقه انتظار است. این یک برش کوتاه به ضلع شرقی فرودگاه از دادگاه غذا است. برای دیدن یک درب فلزی و یک اتاق بدون نسخه ، از طریق پنجره های قوسی به سمت جنوب نگاه کنید. یک اتاق استراحت که از قسمت بیرونی به آن دسترسی پیدا کرده است. راهرو را به یک منطقه چک جداگانه و پل شبانه روزی مسافر ادامه دهید (که منجر به خروج از طریق تاکسی می شود). سالن عزیمت: متصل به درگاه “مانیتور ورودی” در نزدیکی چک ، یا از طریق کریدور امنیتی یا دسترسی یا چراغهای سقفی ، محوطه اصلی به شرق به غرب دسترسی می دهد. محوطه در یک جفت پله برقی صاف می شود. پله برقی ها را پایین بیاورید و در تاکسی هستید. در زیر پله برقی ها درهای جانبی قرار دارند که هرکدام به یک گاراژ نگهداری بزرگ منتهی به تاکسی می شوند. هر دو طرف پله برقی ورودی یک نوار فوقانی و منطقه انتظار در طول زندگی گیاهی است. سرویس بهداشتی و دروازه های شبانه روزی: به سمت غرب در امتداد محوطه اصلی برای رسیدن به سرویس بهداشتی (شمال) و دروازه های شبانه روزی (جنوب) بروید. دو دروازه وجود دارد که به یک پل شبانه روزی متصل است که شما را به سمت تاکسی فرو می کند. دروازه های غربی و شبانه روزی: به یک کافی شاپ (شمال ، با دسترسی به آشپزخانه ها و ادعای چمدان) ، به آخرین منطقه داخل فرودگاه ادامه دهید. یک دروازه شبانه روزی با یک پل گسترده و دسترسی به تاکسی. توجه داشته باشید دو درب تعمیر و نگهداری منتهی به انبار سوخت در بیرون و نردبان سقف. سقف فرودگاه: هشت نردبان بیرونی در اطراف ساختار ترمینال فرودگاه وجود دارد که می توانید از آن برای رسیدن به سقف استفاده کنید اگر از بالا رها نمی شوید. سقف با چراغهای تابلو واقع شده است و نزولی را بسیار ساده تر از صعود می کند.
B04 باند (غرب)
تاکسی بزرگ بتونی وسایل نقلیه پراکنده ، نقاط مختلف دسترسی به فضای داخلی فرودگاه و انبار سوخت در نزدیکی پارکینگ و دهانه های نبردهای اخیر. این یک وسعت گسترده است که در آن پوشش واقعاً گزینه ای نیست ، اما مسیرهای مستقیم در اطراف تسهیلات و برج کنترل را ارائه می دهد.
B05 باند (شرق)
مهمات قابل توجهی آسیب های مهمی را در سراسر باند فرودگاه وارد کرده است که شمال شرقی به سمت اقیانوس امتداد دارد. توجه داشته باشید برج های بتونی (دو تا جنوب ، دو تا شمال در سواحل شرقی آستانه فرودگاه) که در آنها باتری اسلحه ای داشت. اکنون می توان از آنها به عنوان یک موقعیت مرتفع استفاده کرد. بند باند خود را به غیر از دهانه ها و وسایل نقلیه ، پوشش کمی ارائه می دهد.
B06 برج مراقبت
در سراسر باند ، برج کنترل است ، مطمئناً پناهگاهی برای تک تیراندازها خواهد بود. اطراف این برج وسعت وسیعی از tarmac ، ساحل (از جنوب) و دو آشیانه هواپیما است که هر کدام دارای یک جت پارک شده هستند. ساختمان برج خود دارای یک منطقه اصلی دفتر پایین با سقف چراغ قوه است. در داخل تعدادی از دفاتر و پله برقی ها به یک بالکن mezzanine و دفاتر بیشتر و اتاق های کنفرانس وجود دارد. . اتاق کنترل دارای یک بالکن بیرونی دایره ای ، سپس پله ها تا اتاق مشاهده و نردبان از بالای سازه است. تعداد ورودی ها در مقایسه با برج فرودگاه در وردانسک ، دفاع از این مشکل را بسیار مشکل ساز تر می کند. با این حال ، این دیدگاه ها به همان اندازه که دور هستند چشمگیر است.
منطقه 6C: قلعه آل بارا
تعریف تاریخ قرون وسطایی منطقه ، این شهر جزیره ای موزه ای بود که به نمایش اهمیت فرهنگی خود تا زمان اشغال اختصاص داده شده بود. توجه داشته باشید که کارخانه بزرگ خرچنگ در انتهای شرقی ، سرریز از خلیج ساریف مجاور.
c01 حوض و انبارها
نزدیک به لبه شرقی خلیج ساریرف (منطقه 6A) یک پیشکسوت با اسکله و تعدادی از سازه های انبار است. سواحل غربی و جنوبی شیب دار و صخره ای هستند ، با نردبان و قدم به حیاط انبار می روند. در ضلع شمالی چهار اسکله و یک پارکینگ پایین ، انبار کوچک و کلبه و یک انبار بام آبی حاوی جعبه ها ، نزدیک به یکی از ورودی های قلعه مخزن وجود دارد. حیاط انبار: در بالای بلوف یک پارکینگ در اطراف چهار سازه با اندازه خوب قرار دارد. یک انبار L شکل ، یک انبار مکانیک بام قرمز ، دفاتر ، یک انبار غول پیکر با چراغهای قابل شکست و یک دفتر کوچک در جنوب غربی. توجه داشته باشید در مورد افق دور در سراسر اقیانوس ، بدنام “Gulag” قابل مشاهده است ، استحکاماتی که نمی توانید در طی عملیات جنگی عادی به آن برسید. این زندان اگر به شما فرو رفته است باز می شود و می خواهید قبل از بازگشت به جنگ ، میتری خود را اثبات کنید. در غیر این صورت غیرقابل دستیابی است.
c02 ورودی پل و مخزن
یک پل سنگی چشمگیر در سراسر آب امکان دسترسی به جلوی قلعه را فراهم می کند. قبل از بررسی جاذبه اصلی ، مجاورت یک پمپ بنزین بزرگ و پیشانی ، یک علامت سنگی و جاده ای را که امکان سفر در اطراف محیط قلعه را بررسی می کند ، بررسی کنید. در محل اتصال جاده توسط جلوی قلعه یک کانال زهکشی است که منجر به یک ساحل عمدتا بکر و سه اقامتگاه کوچک در نزدیکی یک ترانسفورماتور برق می شود. کانال بتونی منجر به یک Portcullis می شود که امکان دسترسی به مخزن زیر زمینی را در زیر خود قلعه فراهم می کند.
c03 قلعه الگرا
موزه و سایت تاریخی قلعه آل بارا یک استحکام بزرگ و حماسی با جنجال های متعدد ، جنگی ، یک فضای داخلی بزرگ ، پیچ و خم از معابر زیرزمینی و موارد دیگر است. بازی کردن جنگ مدرن® دوم نقشه چند نفره با همین نام به شما امکان می دهد برخی از توپوگرافی ساختار را یاد بگیرید. با جستجوی و گرفتن عکس از نقشه دارای برچسب ، درک بهتری کسب کنید. آنها در سراسر قلعه واقع شده اند. بیرونی شمالی: یک پرتکولس مخزن کم امکان دسترسی به زیر را فراهم می کند. یک صعود یا جاده اصلی شما را قادر می سازد تا به یک پارکینگ و دو غرفه بلیط ، که توسط برجک ها و دو مکان توپ همراه است ، برسید. جنوب را به سمت ورودی ورودی ادامه دهید. نمای بیرونی شرقی: برای رسیدن به یک کلبه اطلاعاتی و یک ورودی شیب دار از طریق درهای چوبی عظیم باز به ورودی جانبی در ورودی جانبی در نزدیکی پادگان ها ، در اطراف جاده Tarmac سفر کنید. فقط در جنوب رمپ ورودی ، دسترسی Portcullis به مخزن است. صعودهای موجود در برج ها را فراموش نکنید و به شما امکان می دهد به نبردهای فوقانی برسید. نمای بیرونی جنوبی: یک طغیان صخره ای طولانی و شیب دار به این معنی است که نقاط درج عمودی برنامه در اینجا هستند. از Ascenders ، یک مسیر خاکی و شکاف در نبردهای بیرونی استفاده کنید تا به داخل دسترسی پیدا کنید. نبرد پایین همچنین دارای ورودی های قوس است که شما را قادر می سازد وارد منطقه مهمات شوند. در بخش جنوبی مرکزی ، زندان تا حدی نابود شده است و امکان دسترسی از طریق یک دیوار بیرونی ویران شده را فراهم می کند. جنوب شرقی سه مکان توپ است ، و یک شمع آوار و شکاف در دیوار امکان عبور به منطقه حیاط آموزش را فراهم می کند. در زیر زندان یک ورودی مخزن دیگر قرار دارد. نمای بیرونی غربی: با ارائه کمترین تعداد نقاط دسترسی ، نمای بیرونی غربی نیز دارای یک دفتر بلیط و دسترسی سریع به نبردهای جنوب جنوبی است. وارد دروازه و منطقه مهمات و گالوز شوید. مراحل بتونی را به سمت انبارها برای ورودی مخزن Portcullis بررسی کنید. صعودهای موجود در برج ها را فراموش نکنید و به شما امکان می دهد به نبردهای فوقانی برسید. Cistern: در زیر قلعه مجموعه ای از تونل های چسبناک قرار دارد که دارای ورودی های زیر زمین در امتداد شمال ، شرق ، جنوب و غربی های غربی است. ترفند در اینجا دانستن چند نقطه دسترسی (دروازه های Portcullis وجود دارد): چهار قسمت بیرونی ، یکی در حیاط آموزشی (شرق) ، دیگری در قسمت مرکزی قلعه در منطقه مهمات (با بشکه های انباشته) و خود مخزن ، استخر آب شیرین با نردبان تا سالن ورودی بیرونی که در آن می توانید برای دیدن استخر ، یک کف کف را پایین بیاورید. داخلی قلعه: قلعه پراکنده نیاز به پیش برنامه ریزی زیادی دارد و به یاد می آورد که ممکن است درب ، راهروها و دشمنان کجا باشند. برای راهنمایی شما از نشانه ها (به خصوص در مخزن) و همچنین به یاد آوردن برنامه های جغرافیایی زیر استفاده کنید: به سمت شمال به جنوب از سالن ورودی (توری مخزن) ، سالن اصلی (داخلی) و دوباره به زندان دایره ای بروید (جنوب حرکت کنید. دیوار). سالن اصلی از هر چهار طرف پله های بالکن طبقه سوم و دسترسی به نبرد دارد. در شرق سالن ورودی قسمت کوچکتر قلعه قرار دارد. جعل آهنگر (حیاط) ، ورودی شرقی ، پادگان (دو طبقه داخلی) و حیاط آموزش. غرب سالن ورودی اکثریت قلعه (و نقشه چند نفره) است: اصطبل (دو طبقه داخلی) و سنگ های بیرونی در اطراف یک منطقه مهمات T شکل با دو برج قابل مشاهده از هوا. به نبردهای از سمت جنوب غربی قلعه پیشانی دسترسی پیدا کنید ، یا آن را به قسمتهای بالای قسمت فوقانی ، که به اصطبل ها پیوند می زند ، دنبال کنید. منطقه Munitions یک موزه دو طبقه است که دارای بشکه مسکن منطقه پایین و یک توپ و یک توپ و پله های پنجره ای بیشمار است.
C04 جاده ها و مسکونی
در شرق دیوار قلعه ، کیوسک اطلاعات و ورودی شیب دار و فراتر از یک دیوار سنگی پیرامونی مجموعه ای از ساختمانهای آپارتمانی است. از شمال به جنوب یک بازار تحت پوشش مشرف به فرودگاه وجود دارد که دارای دو اسکله زیر پایه های ساختمان است. بالای صخره های Rocky Beach پنج سازه آپارتمان وجود دارد ، برخی با فروشگاه های موجود در طبقه همکف و جاده ای که در یک پارکینگ به Tarmac اصلی می پیوندد (C05). سه خانه کوچک در امتداد یک مسیر خاکی وجود دارد که به یک منطقه ساحل کوچک منتهی می شود.
c05 بلوف های ساحلی (جنوب)
جاده ای که محیط قلعه را در محوطه می زند و با قدم زدن به ساحل و یک بنای سنگی باستانی که در بالای جزر و مد نشسته است ، از یک سرویس بهداشتی ویستا نقطه عبور می کند. در شرق دیگر یک پارکینگ ، مجاور تونل بنیاد قلعه و Portcullis است که به پیچ و خم مخزن در زیر استحکامات منتهی می شود. پارکینگ – که به عنوان صید ماهیگیر شناخته می شود – منظره ای و دو قدم گانی جداگانه را به مناطق مختلف ساحل ارائه می دهد. خونسرد باش.
Call of Duty: Warzone DMZ Season 04 به روزرسانی جامعه
با ورود مجتمع Koschei در فصل 03 بارگذاری مجدد ، چند ماه عالی از بتا DMZ بوده است. با اسرار الزرا در زیر سطح آن ، ما دوست داشتیم که بازیکنان با این فضا چالش های جدیدی را در پیش بگیرند. در صورتی که آن را از دست ندهید ، در اینجا نگاهی به ساخت مجتمع Koschei در افت اخیر اینتل آورده است.
همانطور که ما به فصل 04 نگاه می کنیم ، با ورود نقشه جدید متوسط ما وندل ، منطقه محرومیت دیگری را به صورت آنلاین می آوریم. جزئیات بیشتر در مورد Vondel و حالت ها و تجربیات مختلفی که ارائه می دهد در هر دو اعلامیه فصل 04 و وبلاگ های پیش نمایش تاکتیکی Vondel یافت می شود.
با ورود یک وندل ، ما دوباره تنظیم خواهیم کرد DMZ (دقیقاً مانند فصل 02 برای افزودن جزیره اشیکا) این مقصد جدید را درج کنیم.
محتوای جدید DMZ به فصل 04 می آید
ما از معرفی تعدادی از به روزرسانی در این فصل ، از جمله تجدید نظر در منوهای DMZ برای بهبود ناوبری و ویژگی های اضافی جدید ، هیجان زده هستیم.
منوی جدید DMZ شامل مناطق زیر خواهد بود:
- اهداف ماموریت (انتخاب ماموریت)
- اهداف مکان (چالش های نقشه)
- پایگاه عملیاتی رو به جلو (اهداف ارتقاء)
- یادداشت ها (مجموعه)
پایگاه عملیاتی رو به جلو
پایه عملیاتی رو به جلو (FOB) را یک قطب مرکزی برای DMZ در نظر بگیرید. در اینجا ، اپراتورها اهداف را برای باز کردن ارتقاء در سراسر DMZ تکمیل می کنند.
بر خلاف مأموریت های جناح در فصول قبلی DMZ ، اهداف ارتقاء FOB منفعل است و نیازی به بازیکنان برای تجهیز آنها برای پیشرفت ندارد.
FOB به چهار دسته از به روزرسانی ها تقسیم می شود (عناصر آن فقط برای اهداف نمونه در تصویر بالا نشان داده شده است):
- قفل اسلحه
- اسلات سلاح بیمه شده
- مدت زمان سلاح بیمه شده
- اندازه استاش سلاح Contraband افزایش می یابد
- قفل کیف پول
- ظرفیت کیف پول
- اندازه استاش کلیدی و ضد بارداری افزایش می یابد
- اگزفیل شخصی
- دستور العمل های باربری
- تخفیف ایستگاه را بخرید
- دسترسی به مأموریت های فوری
ما معتقدیم که زیرساخت های جدید به روزرسانی اصطکاک را که بین اپراتورها و اهداف مأموریت بالا احساس می کنیم از بین می برد. به عنوان مثال ، به جای پیشرفت مأموریت جناح ، اسلات های سلاح بیمه شده اکنون می توانند از طریق اهداف منفعل در FOB باز شوند.
این تغییر به بازیکنان این امکان را می دهد تا از طریق DMZ با کارآمدتر از ساختار قبلی ماموریت جناح پیشرفت کنند. مأموریت های جناح هنوز در منوی اهداف ماموریت موجود است و برای به دست آوردن شهرت جدید جناح یکپارچه خواهد بود (به زیر مراجعه کنید).
ماموریت های فوری
برای کسانی که مایل به افزایش شهرت جناح حتی بیشتر هستند ، ما در فصل 04 مأموریت های فوری را معرفی می کنیم. این مأموریت های زمان محدود از طریق اهداف به روزرسانی در FOB باز می شوند. مأموریت های فوری به طور روزانه می چرخند و برای اپراتورهای مشتاق و کارآمد پاداش می دهند.
یکی دیگر از ویژگی های جدید مورد انتظار ، کیف پول است که امکان تبعید و ذخیره پول نقد در خارج از جهان را فراهم می کند. این بدان معناست که اپراتورها می توانند پول نقد خود را با آنها حفظ کنند و از آن استفاده کنند تا از آن برای نفوذ دیگری استفاده کنند. پول نقد در مناطق محرومیت می تواند برای تکمیل ماموریت ها/اهداف استفاده شود.
کیف پول از طریق اهداف FOB باز و گسترش می یابد و در انتخاب بار شما قبل از نفوذ قابل دسترسی است.
ماموریت های جدید و تازه شده
مجموعه های جدید ماموریت برای کار در چندین منطقه محرومیت در DMZ طراحی شده اند. فصل 04 شامل مأموریت های جدید و اصلاح شده و همچنین گنجاندن اهداف همیشه فعال در FOB خواهد بود. مأموریت های داستانی اکنون با کسب شهرت جناح از طریق تکمیل مأموریت استاندارد یا تکمیل ماموریت فوری باز شده اند.
منطقه محرومیت جدید: Vondel
یک منطقه محرومیت کاملاً جدید ، پاداش ها و چالش های جدیدی را برای اپراتورها از جمله یک رئیس جدید و پرونده سلاح به ارمغان می آورد. اگر به دنبال گاو نر هستید ، با سرعت اعتصاب کنید ..
در حالی که Vondel کمی بزرگتر از سایت شرکت سایه Ashika Island است ، Vondel از نفوذ در همان اندازه پشتیبانی می کند – 18 اپراتور یا شش تیم کل.
Vondel همچنین یک قرارداد DMZ جدید اختصاصی در دسترس دارد, هوش سیگنال. اپراتورها برای دستیابی به پاداش های نقدی از سایر قراردادهای منطقه ، تلفن ها را هک می کنند.
مه پویا (vondel)
همانطور که در وبلاگ اعلامیه فصل 04 ذکر شد ، سیستم مه شکن پویا ما با Vondel وارد می شود.
مه فقط با توجه به موقعیت مکانی در زیر سطح دریا و فراوانی کانال ها در وندل وجود دارد. اپراتورهای DMZ باید آماده باشند تا با شرایط فرار روبرو شوند زیرا دید ممکن است به سرعت بدتر شود یا بهبود یابد.
جناح جدید: Phalanx
با فصل 04 ورود یک جناح جدید ، Phalanx می آید. در همین حال ، جناح redacted که در فصل 03 با آنها ملاقات کردیم ، به طور غیرقانونی از عملیات در DMZ ناپدید شد. دیگر اینتل در محل زندگی آنها در دسترس نیست ..
کیت لاسول ، رئیس ایستگاه ، مستقیماً با Phalanx عمل می کند زیرا او به جناح دشمن ناشناخته که به Vondel حمله کرده است ، علاقه دارد. Phalanx و Black Mous در مأموریت ها با هم اجرا می شوند و اینتل را برای کشف هویت نیرو به دست می آورند.
شهرت جناح
همانطور که در بالا ذکر شد ، شهرت جناح در فصل 04 به منوی Faction Mission می رسد. Tiers Faction هنوز مجموعه ای از مأموریت ها با یک مأموریت داستانی در پایان است. در فصل 04 ، مأموریت داستان در هر ردیف با کسب شهرت جناح کافی باز شده است. بازیکنان می توانند هر دو ماموریت استاندارد و مأموریت های فوری را برای کسب شهرت جناح تکمیل کنند. این انعطاف پذیری بیشتری در نحوه پیشرفت جناح ها می دهد.
بازنشانی ، تجدید نظر
همانطور که قبلاً اعلام شده بود ، ما مجدداً پیشرفت Mission Mission و موجودی DMZ شما را دوباره تنظیم خواهیم کرد تا همه این ویژگی ها را با یک نقشه جدید به صورت آنلاین ارائه دهیم.
با تنظیم مجدد:
- موجودی های سلاح Contraband به سلاح های شروع بازگردانده می شوند.
- موجودی های کلیدی و ماموریت خالی می شوند.
- ماموریت های جناح و پیشرفت مأموریت مجدداً تنظیم می شود تا جایی برای یک مجموعه مأموریت به روز شده ایجاد شود.
در مورد غارت من چطور?
- شکافهای سلاح های بیمه شده از طریق پیشرفت ماموریت جناح قبلی بازنشسته می شوند برای روشهای جدید برای باز کردن این اسلات ها بازنشانی می شوند.
- برای وضوح در مورد هر پیشرفت قبلی:
- تمام پاداش های قبلی مأموریت و رئیس جمهور دشمن – به عنوان مثال پاداش پرونده سلاح های قبلی که قبلاً به دست آمده بود – جدا از مواد مخدر و کلیدها مجدداً تنظیم مجدد نمی شوند.
- بازه های هرگونه بازه پاداش در هر طرح که در Loadout انتخاب شده است ، در دسترس خواهد بود.
با نگاه به آینده
همانطور که به فصول آینده DMZ و بتا در حال انجام نگاه می کنیم ، محتوای بسیار هیجان انگیز و همچنین [[redacted]] را در پیش رو داریم. از بازی شما متشکرم و امیدواریم به زودی شما را در Vondel ببینیم!
در فصل 04 Call of Duty: Modern Warfare II و Call of Duty: Warzone راه اندازی 14 ژوئن در میان مناطق نبرد جدید مبارزه کنید
یک نقشه جدید جنگی متوسط ، هفت نقشه چند نفره جدید (با شش مورد در راه اندازی) ، چهار اسلحه جدید و یک چهره بدنام (ماسک) . . . این فصل 04 Call of Duty: Modern Warfare II و Warzone است.
Call of Duty: Warzone Season 04 پیش نمایش تاکتیکی Vondel – عملیات Recon Recon Declassified
برای آزادی فوری و کشف جزئی: گزارش اطلاعات Specgru در مورد بازسازی اولیه و بررسی اجمالی تاکتیکی منطقه عملیات Vondel ، با اینتل کشف شده در طول I.حرف.حرف. عملیات چراغ قرمز ، چراغ سبز.