مجارستانی (civ6) | تمدن ویکی | تصادفی ، تمدن 6 راهنمای مجارستان – سلام پادشاه راون | عکسبرداری
تمدن 6 راهنمای مجارستان – سلام پادشاه راون
تا زمانی که خود را بیش از حد بیش از حد نکنید و سعی کنید بیش از آنچه که می توانید به آنها احتیاج داشته باشید ، به دادگاه های شهری بپردازید ، همه چیز به پایان رسیده است اما گریه از آنجا به بعد. اگر کسی آن را از دوران اتمی زنده کند ، می تواند خود را خوش شانس حساب کند که نگاه چشمان پرنده و پرنده شما را جلب نکرده است. شاید شما یک مدنی دیگر را زنده بگذارید و تصمیم بگیرید که به جای آن یک پیروزی مسابقه فضایی کسب کنید. چرا که نه? شما پادشاه راون هستید و همانطور که می خواهید انجام می دهید. CA-CAW ، احمق ها. کله. کاو.
مجارستانی (civ6)
+50 ٪ تولید برای ولسوالی ها و ساختمانهای ساخته شده در یک رودخانه از یک مرکز شهر.
منحصر بفرد
واحد
زیر ساخت
جغرافیا و داده های اجتماعی
نام امپراتوری
ناشناس
محل
اندازه
تقریباً 110،000 مایل مربع (283،000 کیلومتر مربع)
جمعیت
تقریباً 3.2 میلیون در 1490
سرمایه، پایتخت
در مجارستانی مردم نماینده یک تمدن در تمدن vi: جمع آوری طوفان. آنها توسط ماتیاس کورونوس هدایت می شوند ، که تحت آنها رنگهای پیش فرض آنها سبز تیره و نارنجی است.
توانایی تمدن مجارستانی ها است مروارید دانوب, که در هنگام ساخت منطقه و ساختمانها در رودخانه از یک مرکز شهر ، 50 ٪ پاداش تولید را فراهم می کند. واحد منحصر به فرد آنها Huszár است (که جایگزین سواره نظام می شود) ، و ساختمان منحصر به فرد آنها حمام حرارتی (که جایگزین باغ وحش می شود).
فهرست
استراتژی []
مجارستان یک تمدن قدرتمند در همه نقاط بازی است ، اما به ایالت های شهر بسیار متکی است. توانایی آنها برای به دست آوردن سربازان و ادامه کار با ایالت های شهری که اساساً رایگان است ، بسیار قدرتمند است و قدرت اصلی مجارستان است که قادر است مجارستان را به یکی از قدرتمندترین تمدن های بازی تبدیل کند بدون اینکه حتی به مروارید دانوب نیز نیاز داشته باشد.
بررسی های متخصص GameSpot
11 فوریه 2019
08 فوریه 2018
24 اکتبر 2016
مروارید دانوب []
وقتی به مجارستان به عنوان یک تمدن فکر می کنید ، بازیکنان کمتر به این توانایی فکر می کنند ، اما این بدان معنی نیست که این ضعیف است. 50 ٪ تولید نه تنها برای ولسوالی ها بلکه ساختمانهای آن کاملاً عظیم است ، و مجارستانی ها را نه تنها فاتحان بلکه سازندگان ساختند. در بازی اولیه ، ممکن است عاقلانه باشد که مهاجر اولیه خود را به موقعیتی منتقل کنید که در آن می توان از مروارید دانوب استفاده کرد. خم در رودخانه ها می تواند به مجارستان اجازه دهد از مروارید دانوب استفاده کند تا ساخت و ساز را روی بیش از یک کاشی و در بهترین حالت سناریوها تا پنج کاشی تقویت کند.
مهم است که به صورت موردی در نظر بگیرید که کدام بخش هایی را که می خواهید در ابتدا به آن توجه کنید ، در نظر بگیرید ، اما تعداد کمی از آنها وجود دارد که معمولاً برتر هستند. به عنوان مثال ، این پاداش می تواند تعداد زیادی از دانشگاه ها را که می توانید در مدت زمان کوتاهی به دست آورید ، ارائه دهد ، که در کنسرت با تعصب شروع مجارستان نسبت به شکاف های زمین گرمایی می تواند به مجارستان منجر به علوم اولیه چشمگیر شود. شما می توانید از این طریق به روش های مختلفی بازی کنید ، اما یکی از بهترین ها این است که سریع شروع به کار در قلعه ها برای باز کردن قفل ارتش سیاه کنید. به طور طبیعی ، شما نیاز به ساخت ارتش سیاه دارید (مگر اینکه برخی از اسب سواری ها را از قبل آموزش داده باشید ، و طلای شما بهتر است برای پرداخت واحدهای شهر در شهر هزینه شود) ، بنابراین برخی از مناطق صنعتی را بسازید تا به سرعت این واحد را پمپاژ کنید. منطقه نهایی که باید در لیست اولویت های شما زیاد باشد ، قطب تجاری است ، زیرا مجارستان اغلب خود را به طلا نیاز می دهد تا واحدهای شهر را حتی با تخفیف خود به هر دو به روز کند. همه ولسوالی های دیگر می توانند با خیال راحت نادیده گرفته شوند مگر اینکه شما وقت و تولید گرانبهایی برای پس انداز داشته باشید یا به دنبال یک مسیر پیروزی غیرمستقیم مانند فرهنگی یا مذهبی هستید.
به طور کلی ، این مطمئناً یک جایزه تکمیلی است نه یک مرکز ، اما دستاوردهای بالقوه توجه یک بازیکن مجارستان را دارد. هنگام تسویه حساب شهرها وقت خود را صرف کنید ، و پاداش شما مرفه و مولد شهرهای بعداً دوره های بعدی خواهد بود.
پادشاه راون []
توانایی رهبر Matthias Corvinus به وضوح جایزه امضای مجارستان است ، زیرا واقعاً مسیر Playstyle و پیروزی آنها را تعریف می کند.
اولین پنجاه چرخش شما باید برای پیشاهنگی گسترده و فتح زودهنگام همسایه استفاده شود. پیشاهنگی ایالت های شهر را فاش می کند ، و گرفتن لیگ دیپلماتیک به عنوان کارت سیاست می تواند به سرعت به دست آوردن سوزاندن دولت های اطراف شهر کمک کند. برای یک دولت ردیف 1 ، الیگارشی را انتخاب کنید ، زیرا این امر به فتوحات اولیه شما کمک می کند. برای دولت Tier 2 شما ، مجارستان ممکن است تنها تمدن در بازی باشد که با سلطنت بهتر از جمهوری بازرگان یا دینداری است ، زیرا نقاط تأثیر اضافی از سلطنت به آنها کمک می کند تا حتی بیشتر کشورهای شهری کسب کنند. تئوکراسی دومین امکان است ، اگرچه این تنها در صورتی توصیه می شود که یک دین موفق را تأسیس کرده باشید. برای دولت ردیف 3 شما ، مجارستان باید بدیهی است که فاشیسم را انتخاب کند.
چندین فناوری وجود دارد که مجارستان باید در اسرع وقت تحقیق کند. اول دامپروری حیوانات است ، زیرا این امر اسبها را نشان می دهد ، برای ارتش سیاه ماتیاس کورونوس لازم است. پیدا کردن یک مکان خوب برای یک شهر دوم با اسب ، اگر سرمایه شما چیزی ندارد ، ضروری است. دوم کار آهن است. این امر به روزرسانی هایی را برای جنگجویان شما نه تنها به شمشیرگران ، بلکه هر کشور شهری که شما کنترل می کنید ، ارائه می دهد. به یاد داشته باشید که برای به روزرسانی آنها هنوز به کمی آهن احتیاج دارید ، اما نیازی نیست که این واحدها را برای به روزرسانی به قلمرو خود بیاورید. با شمشیرگران و کمک های 1-3 شهر ، باید به راحتی بتوانید بر روی هر همسایگان اطراف بچرخید و آنها را فتح کنید. شما همچنین می توانید با این شمشیرگران فوق العاده تهاجمی باشید ، زیرا آنها مال شما نیستند. سوم ارز است. مجارستان هیچ پاداش دیپلماتیک غیر از هزینه مداوم نیروها ندارد ، بنابراین درآمد قوی لازم است. استفاده از مروارید دانوب برای ساخت اولین مرکز تجاری قدرتمند خود یک سنبله قدرت عالی برای مجارستان خواهد بود.
حفظ خروجی علمی شما و به دست آوردن آن منابع استراتژیک باید از اهمیت بالایی برخوردار باشد. حتی با کاهش هزینه ارتقاء 75 درصدی ماتیاس کورونوس ، ارتقاء کل ارتش به دست آمده شما می تواند در طولانی مدت بسیار گران باشد. کارتهای خط مشی که هزینه طلای واحدهای به روزرسانی را کاهش می دهد حتی بیشتر مفید است.
از آنجا که 75 ٪ تخفیف به منابع استراتژیک هنگام به روزرسانی واحدها و گردآوری مرتبط در محاسبه به این معنی است که شما در واقع نیازی به هیچ منبعی برای به روزرسانی واحدها به واحدی ندارید که نیاز به نگهداری منابع به نوبه خود داشته باشد (مهمترین ارتقاء در هنگام استفاده از واحدهای تعطیل است. از Musketman به پیاده نظام). با این حال ، اگر منبع لازم برای حفظ این واحدها را ندارید ، آنها مجازاتی برای قدرت جنگی خود خواهند داشت. به عنوان مثال ، اگر روغن در ذخیره ندارید و در هر نوبت 0 روغن به دست می آورید ، در ضمن داشتن 5 واحد پیاده نظام و 5 واحد توپخانه ، که همگی از روغن استفاده می کنند ، هر یک از آنها مجازات 5+5 = 10 قدرت جنگی را دریافت می کنند. به طور کلی ، حتی اگر منبع استراتژیک مورد نیاز برای حفظ ارتش خود را ندارید ، تا زمانی که تعداد واحدهایی را که به منابع استراتژیک نیاز دارند ، حفظ کنید ، قدرت جنگی بیشتری را از ارتقاء از مجازات به دست خواهید آورد. وقتی بازی دیر هنگام فرا رسید ، با توجه به اینکه نمی توانید سپاه و ارتش را از واحدهای قابل فروش تشکیل دهید ، مهم است که شما یک ارتش خود را برای مقابله با سپاه و ارتش دشمن داشته باشید.
ضعیف ترین دوره برای مجارستان ، دوران باستان است ، به خصوص قبل از اینکه تکنیک های بالا و قبل از آن وجود داشته باشد و قبل از اینکه هر یک از شهرهای شهری تحت کنترل خود داشته باشند. پس از آن ، گیم پلی آنها بسیار ساده است. آنها به علم ، فرهنگ یا ایمان قوی احتیاج ندارند . آنها فقط برای نزدیکترین کشورهای شهر خود نیاز دارند تا به طور تصادفی واحدهایی را تولید کنند (که به هر حال آنها انجام می دهند) تا همسایگان خود را در خون غرق کنند. به خاطر داشته باشید که هر به روزرسانی واحد دیگر ، یکی دیگر از سنبله های قدرت برای واحدهای اعزام شده مجارستانی و مجارستانی است ، بنابراین هر فناوری که یک واحد به روز شده را باز کند باید اولویت علمی شما باشد. Beelining Techs گران قیمت مانند علوم نظامی می تواند مفید باشد. نسل ایمان فقط در صورتی که دین داشته باشید مهم است و اگر مدافع ایمان را بر صلیبی انتخاب کنید ، تعداد زیادی از کاشیشان ها باعث می شوند که مدت طولانی جنگی خود را از بین ببرد. هنگامی که نزدیکترین همسایگان شما فتح شد (1-3 CIV) ، نباید در حفظ مزیت خود برای بقیه بازی مشکلی داشته باشید. حتی متحدین شهر شما نیز برای حفظ روابط با آنها ضروری نخواهند بود. اندازه بی نظیر امپراتوری شما واحدها و ولسوالی های بی پایان را به شما اعطا می کند ، و به هیچ وجه عدم وجود علوم جایزه / ایمان / فرهنگ را جبران می کند. برای محافظت از اندازه کامل این امپراتوری ، البته از حمام های حرارتی و همچنین تلاش برای دوست داشتن-کشورها و استخدام بازرگانان بزرگی که امکانات را فراهم می کنند ، استفاده کنید (بوینوس آیرس ، زنگبار ، جان اسپیلسبوری ، هلنا روبینشتاین ، استه لادر و لوی اشتراوس). مجارستان همچنین ممکن است سعی کند چند شگفتی بسازد ، یعنی ارتش کولوسئوم ، الهامبرا ، و تراکواوتا برای فتح و تسویه حساب ، و Országház ، Kilwa Kisiwani و Apadana برای فرستاده ها و روابط شهر. یکی دیگر از موارد عالی دیگر برای امپراتوری شما ، ساختمان وزارت امور خارجه است که هنگام اتخاذ یک دولت ردیف 2 در دوره قرون وسطایی ، برای Plaza دولت شما باز شده است. این باعث می شود هزینه های پرداخت نیروها از ایالت های شهر به نصف کاهش یابد و در ابتدا و در دراز مدت پول زیادی را برای شما صرفه جویی کند.
هم افزایی بین امانی و ماتیاس کورونوس []
یک ترفند وجود دارد که می توانید با امانی اجرا کنید ، تا زمانی که او عنوان نهایی عروسک های نهایی را داشته باشد. در زیر مراحل این ترفند آورده شده است:
- عنوان نهایی Puppeter را برای Amani (اجباری) دریافت کنید و وزارت امور خارجه را بسازید (نه اجباری بلکه بسیار توصیه شده).
- Amani را در یک شهر شهر مستقر کنید که شما از آن استفاده نمی کنید (بیایید آن را به عنوان شهر A) بنامیم ، تا شما تبدیل به یک سوزن A شوید.
- ارتش شهر-شهر A را لف کنید ، شما 2 فرستاده دائمی در یک به دست می آورید.
- پس از پرداخت ، در همان نوبت ، امانی را به یک شهر تصادفی در شهر ب منتقل کنید. در نتیجه ، سوزاندن شهر-ایالت A را از دست خواهید داد و در نتیجه کنترل ارتش تعلق از دست می دهید.
- هنوز هم در همان نوبت ، Amani را به یک. او بلافاصله در آنجا تأسیس می شود. فرمانداران از این طریق کدگذاری می شوند تا بازیکنان مجازات نشوند اگر به طور تصادفی یک فرماندار را مجدداً واگذار کنند و از آن پشیمان شوند ، بنابراین تا زمانی که امانی را دور کنید و او را به همان نوبت برگردانید ، بلافاصله دوباره برقرار می شود در.
- ارتش را دوباره به دست آورید و 2 فرستاده اضافی را در A بدست آورید ، شستشو دهید و تکرار کنید.
نکته مهمی که باید به خاطر بسپارید این است که از مرحله 3 تا مرحله 6 ، باید آنها را در همان نوبت انجام دهید. این به طور موثری به ماتیاس اجازه می دهد تا فرستاده هایی با طلا بخرد ، در حالی که هیچ کس دیگری نمی تواند. بنابراین ، وزارت امور خارجه برای تهیه هزینه های ارزان قیمت بسیار مهم است. اضافه کاری ، شما می توانید Amani را برای خرید فرستاده ها در هر ایالت شهر حرکت دهید ، تا زمانی که طلای کافی برای آن داشته باشید. از آنجا که هزینه واحدها از یک شهر شهر برابر با کل هزینه تولید ارتش است (در اینجا بیشتر بخوانید) ، این استراتژی با کشورهای شهر که ارتش کوچکی دارند بسیار بهتر عمل می کند.
این ترفند ممکن است یک سوءاستفاده ناعادلانه برای سایر بازیکنان تلقی شود ، بنابراین در یک بازی چند نفره ، به یاد داشته باشید که به قوانین گروه مورد توجه و احترام قرار بگیرید و از قبل در مورد این موضوع بحث کنید.
هوزدر []
بین دو واحد منحصر به فرد مجارستان هنگام هدایت ماتیاس کورونوس ، Huszár استفاده از موثر سخت تر است ، زیرا شما نمی توانید کنترل کنید که مخالفان شما به اندازه کافی دوست دارند که با شما اتحاد کنند ، به خصوص در بازی های تک بازیکن وقتی فتوحات شما می توانند از اوایل شروع کنند. همانطور که دوران کلاسیک درست پس از باز شدن شمشیربازان. تنها صعود عمده آن ، علی رغم داشتن هم افزایی بسیار محدود با مجارستان به عنوان یک نیروگاه سلطه ، این است که در مقایسه با سواره نظام استاندارد با افزایش هزینه تولید ناچیز 3 قدرت جنگی اضافی دارد. اگر شما می توانید قبل از شروع گرم شدن ، کسی را با خود اعلام کنید و آنها را به اندازه کافی دلجویی کنید تا وقتی دوران صنعتی فرا می رسد ، با شما اتحاد برقرار کند ، ممکن است جایزه Huszár تا حدودی قابل توجه تر باشد. در غیر این صورت ، این واحد کاملاً قابل توجه نیست ، با پاداش آن به ندرت قابل استفاده است تا قابل توجه باشد.
ارتش سیاه []
به عنوان یک نیروگاه سلطه با 2 واحد منحصر به فرد ، مجارستان تحت ماتیاس کورویونوس با ارتش سیاه نسبت به ارتقاء آن ، Huszár بسیار قوی تر است ، علی رغم پاداش که کمتر از ارتقاء آن است. مجارستان یک تمدن سلطه منحصر به فرد است زیرا آنها به کارآیی نیروهای شهری متکی هستند تا مؤثر باشند ، ارتش سیاه با بازی درست از قدرت خود ، حاشیه مجارستان را در دوره قرون وسطایی حتی واضح تر می کند: شروع با قدرت جنگی بالاتر از یک دوره استاندارد استاندارد و حتی با هر واحد اعزام شده مجاور قوی تر شوید. به یاد داشته باشید که واحدهایی که توسط مجارستان به دست می آیند یک جنبش 2 اضافی دریافت می کنند ، بنابراین ارتش مزدور شما مشکلی نخواهد داشت تا با ارتش سیاه برای حفظ این پاداش کنار بیایند. شما می توانید از ارتش سیاه برای انجام تمام کارها به لطف قدرت برجسته آنها استفاده کنید ، یا فقط از ارتش تعلق گرفته برای محافظت از تعداد واحدهای خود استفاده کنید و از ارتش سیاه برای غارت یا ادعای سحر و جادو استراتژیک در پشت استفاده کنید.
حمام حرارتی []
حمام حرارتی جایگزینی جالب برای باغ وحش استاندارد ، یک ساختمان نسبتاً مورد استفاده در یک منطقه تحت تأثیر و غالباً مورد غفلت است. این ساختمان مجارستانی ها را ترغیب می کند تا در نزدیکی آتشفشانهایی که در آن شکاف های زمین گرمایی در دسترس است ، جستجو کنند و مستقر شوند (احتمالاً به لطف تعصب شروع قابل توجه آنها نسبت به این ویژگی زمین ، یک کار ساده است). در شرایط مختلف ، حمام حرارتی به همان اندازه و حتی دو برابر بیشتر از استادیوم در سه چهارم هزینه تولید ، از امکانات زیادی برخوردار است ، به ذکر نیست که جایزه تولید منطقه ای اضافی و گردشگری اولیه را ذکر نمی کند ، بنابراین اگر موفق به حل و فصل در نزدیکی شکاف زمین گرمایی شوید ، شما به راحتی می توانید تمام شهرهای خود را در 6 کاشی و بدون هدر رفتن 480 تولید بیشتر در ساخت یک استادیوم برای امکانات بیشتر بسازید.
برخلاف باغ وحش معمولی ، حمام حرارتی 1 علوم 1 را به کاشی های باتلاق و جنگلهای بارانی در شهر اعطا نمی کند.
انواع پیروزی []
ناگفته نماند که مجارستان برای فتح ساخته شده است زیرا آنها می توانند به سرعت یک ارتش قدرتمند و به روز را بدون نیاز به نگرانی در مورد جمع آوری منابع استراتژیک جمع کنند. راون کینگ همچنین به مجارستان کمک می کند تا فرستاده های مستقل از درخت مدنی را تولید کنند ، که به آنها امکان می دهد برای ایالت های شهری رقابت کنند و یک پیروزی دیپلماتیک را انجام دهند ، به خصوص اگر بتوانند Országház را بسازند.
با این حال ، همانطور که قبلاً نیز گفته شد ، مروارید دانوب یک توانایی کم ارزش است و با توجه به وضعیت مناسب ، شهرکهای رودخانه مجارستان می توانند به سرعت رشد کنند تا به آنها کمک کند تا در هر مسیر پیروزی که مناسب می دانند بر روی دشمنان پیشی بگیرند.
استراتژی پیشخوان []
نقطه ضعف مجارستان اعتماد به روابط شهر برای مؤثر بودن ، هم در دیپلماسی و هم در سلطه است. اگر شما همسایه در کنار مجارستان هستید ، به احتمال زیاد اولین قربانی فتح آنها هستید ، زیرا حتی وقتی مجارستان قصد پیروزی سلطه را ندارد ، فتح برای شهرهای اضافی هرگز کاملاً از دستور کار آنها نیست. در این صورت ، شما باید تمرکز بیشتری را روی اکتشافات برای پیش بینی شهر از شهر و ایجاد جایگاه دیپلماتیک خود در کنار آنها قرار دهید. هنگامی که مجارستان را به عنوان سوسن تبدیل کردید ، بسیار سخت است که به شهر شهر برگردید زیرا آنها می توانند با استفاده از سربازان قدرت فرستاده خود را تقویت کنند. اگر تلاش شهر در شهر بسیار سخت است که بتوانید فرستاده با آنها را به دست آورید ، امن ترین راه این است که قبل از اینکه مجارستان طلای کافی را برای پرداخت و به روزرسانی سربازان برای شروع بازی سلطه خود جمع کند ، آنها را به طور کامل تسخیر کنید. مجارستان نیز در دوران باستان بسیار ضعیف است ، قبل از اینکه تمام تکنیک های لازم را برای موفقیت داشته باشند. آزتک ها ، سومریا و مصر بدترین دشمنان مجارستان هستند ، زیرا همه آنها یک واحد قدرتمند باستان قدرتمند دارند و باید بتوانند مجارستان را به طور کامل تسخیر کنند.
ورود مدنی []
تقریباً یک هزاره ، پادشاهی مجارستان یکی از قدرتهای اصلی اروپای مرکزی بود ، که از نظر تاریخ و تأثیر حاکمان و پادشاهی های منطقه اصلی است. چند قومی و چند جانبه ، کمک های فرهنگی پادشاهی و تاریخ نظامی برای تعویض بین اروپای غربی و شرقی بسیار مهم بود. پادشاهی با رودخانه ها ، از جمله دانوب توانا (که بوداپست را به خود اختصاص می دهد) شلیک می شود ، و شامل دشت های باز حوضه کارپات است که با چند محدوده کوهستانی حاشیه ای قرار گرفته است. چشمه های حرارتی آن از زمان رومی ها مورد توجه قرار گرفته است. موقعیت استراتژیک پادشاهی نشسته در مسیرهای اصلی زمین های متقابل اروپا ، آن را به یک جایزه برای خانه های سلطنتی و اشراف جاه طلب تبدیل کرد.
هنگامی که Magyars تحت آرپاد در قرن دهم اصول مجارستان را تأسیس کرد ، آنها شیوه زندگی نیمه شبانه و چرخه های همراه آن را به نفع وجود فئودالی تر کنار گذاشتند ، اگرچه آنها عناصری از سبک دوره قبلی خود را حفظ می کردند ، از جمله معرفی کلمات اسلاوی اسلامی از سوژه های جدید خود به زبان های بومی. خود پادشاهی توسط استفان اول ، پادشاه پادشاهی تازه ایجاد شده مجارستان و یک قدیس کلیسا به دلیل تلاش های خود در تقویت مسیحیت به عنوان دین رسمی تأسیس شد. قلمرو پادشاهی مجارستان به عنوان “سرزمین های تاج سنت استفان” در Synecdoche معروف شد (اگرچه از نظر قانونی ، سرزمین های مختلف تاج دارای وضعیت حقوقی خاصی بودند که مربوط به پادشاه است).
اشراف پادشاهی مجارستان از آزادی بالایی برخوردار بود و پادشاه پس از آنکه آندراس دوم گاو طلایی 1222 را صادر کرد ، نسبتاً محدود شد. اشراف نمی توانند مالیات دهند ، اگر او در خارج از قانون عمل می کرد ، نمی توانست از پادشاه نافرمانی کند ، نیازی به جنگ فراتر از مرزهای پادشاهی نداشت و چیزی از برابری عنوان بین اشراف را ایجاد کرد تا یک سلسله مراتب قوی. شباهت های بین گاو طلایی و مگنا کارتا در انگلیس قابل توجه است.
حمله مغول به اروپا تحت Subutai در سال 1241 برای پادشاهی فاجعه بار بود (همانطور که برای بسیاری از اروپا بود). King Bela IV برای جلوگیری از حمله آینده ، یک سری قلعه های مرزی ساخت ، اما درگیری بیشتر با سایر قدرتهای اروپایی ، پادشاهی را تضعیف کرد و سرانجام سلسله آرپاد در سال 1301 درگذشت. Angevins تقریباً یک قرن پس از آن حکومت کرد و به دنبال آن مجموعه ای از حاکمان غیر دینامیک ، از جمله امپراطوران روم مقدس.
با پایان یافتن قرون وسطی ، و اوایل دوره مدرن فقط مجموعه ای از ایده هایی بود که در ایتالیا مورد بحث قرار گرفت ، ماتیاس کورونوس با رژیم غذایی به تخت سلطنت انتخاب شد. تحت سلطنت وی ، پادشاهی به صورت نظامی گسترش یافت و دولت را اصلاح کرد. سلطنت وی به عنوان یکی از سنین طلایی پادشاهی مجارستان تلقی می شود – دوره ای که در نبرد فاجعه بار محله بین سلیمان اول عثمانی ها و لوئیس دوم مجارستان به پایان رسید.
نبرد Mohacs یکی از مهمترین نبردهایی است که در اروپا انجام شده است. یک ارتش کوچک مجارستان ، که در یک نیروی فئودالی منسوخ از شوالیه های سنگین و پیاده نظام سربازان سازماندهی شده بود (که نوآوری های نظامی را رها کرده بود ، ارتش سیاه پیش از این پیشگام بود!. پادشاه لوئیس مجارستان و بخش عظیمی از اشراف مجارستانی در میدان نبرد ذبح شد. پس از نبرد ، عثمانی ها پادشاهی مجارستان را با امپراتوری مقدس روم تقسیم کردند و از آن به عنوان یک کشور بافر علیه امپراتوری مقدس روم استفاده کردند.
برای سه قرن و نیم بعدی ، پادشاهی مجارستان غالباً بین امپراتوری عثمانی و امپراتوری مقدس روم درگیری بود ، هرگز به اندازه کافی قوی برای اعمال اراده خود بود ، اما بسیار قدرتمند است که در محاسبات ژئوپلیتیکی اروپای مرکزی نادیده گرفته شود. آزادی های سنتی اشراف در سنت گنگ می شد ، و حاکمان هاپسبورگ از امپراتوری مقدس روم غالباً مجبور می شدند در ازای حمایت مجارستان ، چه سیاسی یا نظامی ، این حقوق را مجدداً تکرار کنند. در نتیجه روح هویت مجارستانی هرگز کاملاً خاموش نشده است.
این روح مستقل منجر به تعدادی از تلاش برای قیام و شورش های باز علیه کنترل هاپسبورگ شد. در طول جنگ جانشینی اسپانیایی ، شاهزاده ترانسیلوانیایی فرانسیس دوم راکوکو ، بین سالهای 1703-1711 یک شورش (خلاقانه به نام شورش راکوکزی) را برپا کرد ، اما به دلیل کمبود متحدین و حمایت خارجی ناموفق بود. انقلابهای اروپایی سال 1848 تقریباً مجارستان استقلال طولانی خود را به دست آورد. با شکستن انقلاب در بین منابع خود ، هاپسبورگ ها تقریباً کنترل کامل مجارستان را به نسل جوانی میهن پرستان سرسخت از دست دادند. فقط از طریق اتحاد بین روسیه و اتریش می توان هاپسبورگ کنترل اصلی خود را به دست آورد. در مصالحه سال 1867 ، امپراتوری هاپسبورگ رسماً به یک سلطنت دوگانه تبدیل شد: اتریش-مجارستان. سرانجام ، هاپسبورگ ها مجبور شدند محوریت پادشاهی مجارستان را به امپراتوری خود بشناسند.
پادشاهی پس از جنگ جهانی اول به عنوان بخشی از شکستن امپراتوری هاپسبورگ منحل شد. جمهوری های کوتاه مدت که در سالهای بین جنگ اداره می شدند و در آشفتگی منتهی به جنگ جهانی 2 پادشاهی توسط نیروهای راست گرایانه احیا شد. مجارستان در طول جنگ جهانی 2 (یک فصل به خصوص تاریک در تاریخ مجارستان) به Axis Powers پیوست. پادشاهی در سال 1944 توسط نیروهای پیشرو شوروی اشغال شد و به خوبی به پادشاهی مجارستان (گرچه ملت مجارستان نیست) به خوبی پایان داد.
پایتخت مجارستان ، بوداپست ، یکی از شهرهای بزرگ اروپا است که دارای معماری باشکوه ، فرهنگ پر جنب و جوش و مد های جهان وطنی است. از سه شهر (بودا ، آفات ، و اوبودا یا “بودا قدیمی” تشکیل شده است) و سایت شهرکهای مربوط به سلت ها ، این شهر تاریخ طولانی و جذاب خود را تا به امروز حمل می کند. منطقه مرکزی شهر در امتداد دانوب یک میراث جهانی یونسکو است.
شهرها []
شهروندان []
مرد | زنان | نرهای مدرن | زنان مدرن |
---|---|---|---|
rorpi | جنجال | ákos | وابسته به پیشگام |
ربات | enikõ | دانیل | باقوی |
فروزی | اریک | برنادا | |
ارواین | رناتا | هوس | زبینا |
istván | پترا | کریستف | لیلی |
تاما | لیویا | کریستین | نوری |
جنو | ماژا | پاتریک | ملیندا |
مارتون | دره | مروک | ربکا |
پاسكل | ساحلی | رولاند | کلوادیا |
Zsolt | با صدای بلند | زالیان | حیات |
چیزهای بی اهمیت []
- نماد تمدن مجارستان صلیب پدرسالاری است ، نوعی از صلیب مسیحی که بر روی سلاح های مجارستانی ظاهر می شود.
- توانایی تمدن مجارستان یک نام مستعار رایج برای بوداپست ، پایتخت مجارستان است.
تمدن 6 راهنمای مجارستان – سلام پادشاه راون
برای کمک به شما در استفاده بیشتر از آنچه Firaxis بیشترین گسترش را به عنوان مدنی تا به حال خوانده است ، ما یافته های خود را در یک سری راهنماهای مفصل و در عین حال قابل هضم ارائه می دهیم. ما یک نمای کلی از هر مدنی و صفات منحصر به فرد آن ارائه خواهیم داد ، و به دنبال آن یک راهنمای عملی برای استفاده بیشتر از آنها.
مجارستان چیزی عجیب و غریب است زیرا یکی از قوی ترین پاداش های خود در نهایت خود را لغو می کند ، اما می تواند برای فاتحان که می خواهند به سرعت حرکت زیادی ایجاد کنند ، عالی باشد. برای سایر رویکردهای جدید در تسلط بر جهان ، به راهنماهای ما در مورد عثمانی ها ، اینکاها ، مائوری ، سوئد و مالی مراجعه کنید.
مجارستان توسط ماتیاس کورویونوس هدایت می شود ، که نام مستعار بسیار فلزی The Raven King را داشت و ادعای بخش های عظیمی از اروپای شرقی را در دهه 1400 در اختیار داشت – و ممکن است فقط بهترین رهبر Civ 6 باشد که شما را به پیروزی سلطه برساند. او مسئول اولین ارتش حرفه ای مجارستان بود (که توسط یکی از واحدهای منحصر به فرد خود در Civ 6 نماینده بود) ، و مطمئناً از رفتن به جنگ با آنها خجالتی نبود. نه باید باشید … وقتی زمان مناسب است.
راهنمای مدنی 6 مجارستان
رهبر: ماتیاس کورونوس – راون کینگ. واحدهایی که از ایالت های شهر به دست می آیند قدرت جنگی و حرکت +2 را دریافت می کنند و می توانند بدون هزینه منابع طلا یا استراتژیک به روز شوند. هر بار که نیروهای خود را به دست می آورید ، +2 فرستاده +با شهر معتبر شهر به دست می آورید. ارتش سیاه را به عنوان یک واحد منحصر به فرد دوم ، که جایگزین دوره است ، به دست آورید ، قدرت جنگی را افزایش داده و برای هر واحد مجاور که از یک شهر شهر به دست می آید ، قدرت بیشتری کسب می کند.
توانایی منحصر به فرد: مروارید دانوب. هنگامی که شما یک منطقه را مستقیماً در یک رودخانه از یک مرکز شهر می سازید ، 50 ٪ تولید در آن منطقه به دست می آورید.
واحد منحصر به فرد: هوزدر. این جایگزینی برای سواره نظام صنعتی دارای استحکام جنگی بالاتری است و برای هر اتحاد که مجارستان با یک مدنی دیگر حفظ می کند ، قدرت بیشتری کسب می کند.
حمام حرارتی. این ساختار برای مجتمع سرگرمی جایگزین باغ وحش و کمک های مالی دو برابر بیشتر از امکانات است ، در حالی که تولید +2 به شهرها در 6 کاشی نیز می دهد (به بهترین وجهی که می توانم بگویم ، این / نمی تواند با پاداش مناطق صنعتی در 6 کاشی پشته شود. ). f شکاف زمین گرمایی در مرزهای شهر وجود دارد ، شما یک گردشگری +2 اضافی و +3 امکانات دریافت می کنید.
دستور جلسه: بنر. به عنوان یک حریف هوش مصنوعی ، پادشاه راون اغلب به خاطر جنگ های خود به سربازان شهر شهر می پردازد و به کسانی که به همین ترتیب نیز احترام می گذارند ، احترام می گذارد.
راهنمای استراتژی
خوب ، لعنتی. مجارستان از جایی بیرون نیامد که شاید باشد ، / فقط شاید / کل قوی ترین مدنی نظامی در کل بازی. ترفند این است که شما واقعاً باید کار زیادی را انجام دهید و برنامه ریزی کنید تا از پاداش های خود نهایت استفاده را ببرید ، و در واقع در اواخر بازی ، بر خلاف اواسط ، کارایی رزمی را از دست خواهید داد. آنها احتمالاً بهترین انتخاب برای مبتدیان نیستند. اما اگر مایل هستید و قادر به پرش از تمام حلقه های موجود در مسیر ماتیاس هستید ، احساس می کنید یک جنگ سالاری فئودالی غیرقابل توقف است که باعث می شود واسلهای شدید خود را به سمت تسخیر همه چیزها هدایت کنید.
من نمی توانم تصور کنم که مجارستان را به عنوان هر چیزی به جز یک مدنی متمرکز بر سلطه بازی می کنم ، فقط به دلیل اینکه بسیار سرگرم کننده است ، اما پتانسیل جانبی برای یک پیروزی دیپلماتیک یا فرهنگی وجود دارد-از پاداش های منحصر به فرد از پیوندهای قوی شما با شهرهای مختلف و دریافت دریافت می کند. برخی از گردشگری با حمام های حرارتی می چرخند. اما بیایید اینجا واقعی باشیم. شما پادشاه راون هستید. شما به لگد زدن الاغ و پک در ذرت دور ریخته شده آمدید. و شما برای سومین بازی پشت سر هم در وسط بیابان تخم ریزی کردید ، بنابراین در حال حاضر از ذرت خارج شده اید.
پیچ و تاب اینجاست که شما واقعاً نمی خواهید ارتش های زیادی را بسازید. تقریباً هر مرد ، فیل و Trebuchet که شما به نبرد می فرستید از طریق هزینه های شهرستان می آید. این یک خطر بالا و پرخاشگرانه است ، زیرا اگر خود را بدون متحدین شهر پیدا کنید زیرا کسی شما را به عنوان سوزن خود در یک لحظه مهم پیشی می گیرد ، می توانید به خوبی و واقعاً پیچ خورده باشید. بنابراین مطمئن باشید که اجازه نمی دهید این اتفاق بیفتد ، به خصوص اگر در مقابل یک عاشق یک شهر دیگر مانند Pericles مخالف باشید. کارتهای خط مشی خود را روی دریافت هرچه بیشتر فرستاده ها در ضمن اولویت بندی مدنی که همین کار را انجام می دهند ، متمرکز کنید. شما همچنین باید فرهنگ را به یک تمرکز قوی و ثانویه تبدیل کنید تا این مدنی ها و سیاست ها سریعتر شوید.
این هوشمندانه است که امانی را به عنوان اولین فرماندار خود ببرید و به سرعت تبلیغ نهایی او را بدست آورید تا بتوانید او را در مهمترین حالت شهر خود بچسبانید و نیازی به نگرانی در مورد حفظ اوضاع خود نیست. این امر تضمین می کند ، حتی اگر کسی شما را بمباران کند تا پیشرفت خود را متوقف کند یا شما را به اعلام جنگ باز کند ، شما همیشه حداقل یک منبع ، مطمئن از سربازان برای اعتماد به نفس خواهید بود. بهتر است اگر این یک شهر نظامی گرا باشد که خیلی دور از پایتخت شما باشد.
نگرانی بزرگ دیگر طلا است. شما بسیاری از آن را صرفه جویی در ارتقاء ارتش به طور مداوم ، اما به هر زمان که می خواهید جنگ کنید ، گران خواهد شد. و شما به دنبال هر بهانه ای حتی از راه دور خوب برای انجام این کار خواهید بود – نه تنها به این دلیل که فتح شما را بیشتر به شما می دهد ، بلکه به این دلیل است که به شما کمک می کند تا سربازان فرستاده های رایگان را به شما اعطا می کنند و به شما کمک می کند تا از رقابت بمانید. بنابراین برخی از مناطق تجاری و مسیرهای تجاری را طی کنید. یک اتحاد اقتصادی را به محض اینکه می توانید با هر کدام که برنامه ریزی برای تسخیر آخرین بار دارید تشکیل دهید.
ببینید ، مجارستان همه چیز در مورد تقسیم و تسخیر است. از آنجا که Huszárs شما حالت Beast Mode خود را از تعداد اتحادهایی که شما فعال دارید ، دریافت می کنند ، بهترین استراتژی برای به دست آوردن جهان این است که بهترین دوستان با همه در نقشه باشید به جز مدنی که قصد دارید بعدی را بکشید. این بدان معناست که یکی از بهترین واحدهای شما به تدریج ضعیف تر می شود و مدنی های بیشتری را فتح می کنید. اما امیدوارم که این کار را با داشتن چیزهای بیشتر انجام شود.
بیشتر بخوانید: تمدن vi: جمع آوری طوفان فقط برای مدنی های آن عالی است
هنگامی که به دوران قرون وسطایی رسیدید ، وقت آن است که ، خوب ، قرون وسطایی بروید. برنامه ریزی در پیش رو و اطمینان از این که در این زمان در دوران طلایی قرار دارید بسیار مفید خواهد بود ، زیرا این امر به شما می دهد Casus Belli بهتر – توجیهی برای جنگ. شما همچنین می خواهید نعمت های دیپلماتیک را برای خنثی کردن هرگونه اضطراری که علیه شما فراخوانده می شود. یک راه آسان برای گرفتن این موارد ، تجارت منابع استراتژیک است که از آن استفاده نمی کنید. امیدوارم اگر به جز هدف فعلی خود با همه دوستانه بوده اید ، بیشتر جامعه بین المللی از جلوگیری از متوقف کردن سلطنت ترور خود غافل می شوند. به جز لوریر. آن پسر آفت است. میدونی چیه? احتمالاً ابتدا او را بیرون ببرید.
برنامه نبرد بسیار ساده است: ارتش های سیاه شما (من معمولاً فقط به یک یا دو نفر نیاز داشتم) هزینه علوفه توپ را به دست می آورند. دشمن را از میدان جارو کنید. رسیدن به جلال. تکرار. Huszár می تواند همان آهنگ و رقص را با این مزیت اضافه کند که Buff Combat او به موقعیت خاص میدان نبرد احتیاج ندارد ، بنابراین او می تواند در اطراف پهلوها فرار کند و مانند یک سواره نظام مناسب دشمن را به عقب شارژ کند. مجارستان همچنین از اولین واحد منحصر به فرد خود که مستقیماً به دومین واحد منحصر به فرد خود ارتقا می یابد ، سود می برد ، که باعث صرفه جویی در برخی از تولیدات می شود و به تبلیغات اجازه می دهد تا بر روی بچه های اصلی شما حمل کنند.
تا زمانی که خود را بیش از حد بیش از حد نکنید و سعی کنید بیش از آنچه که می توانید به آنها احتیاج داشته باشید ، به دادگاه های شهری بپردازید ، همه چیز به پایان رسیده است اما گریه از آنجا به بعد. اگر کسی آن را از دوران اتمی زنده کند ، می تواند خود را خوش شانس حساب کند که نگاه چشمان پرنده و پرنده شما را جلب نکرده است. شاید شما یک مدنی دیگر را زنده بگذارید و تصمیم بگیرید که به جای آن یک پیروزی مسابقه فضایی کسب کنید. چرا که نه? شما پادشاه راون هستید و همانطور که می خواهید انجام می دهید. CA-CAW ، احمق ها. کله. کاو.
Leana Hafer Leana Hafer طرفدار تاریخ و بازی های استراتژی تاریخی است. او در رژیم غذایی استراتژی بزرگ پارادوکس (به ویژه پادشاهان صلیبی) ، جنگ کامل و عصبانی بودن از مفهوم امپراتوری روم ،. او میزبان و تولید No CB: یک پادکست استراتژی بزرگ و همچنین سه حرکت پیش رو. او همچنین برای PCGamer و IGN نوشت.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.