آیا چهره جدید اسحاق را در بازسازی فضای مرده دوست دارید? EA | Resetera ، Dead Space Remake Video چهره جدید اسحاق را نشان می دهد و جزئیات فیلمنامه بازنویسی بازی را نشان می دهد
فیلم Remake Remake Dead Space چهره جدید اسحاق را نشان می دهد و جزئیات فیلمنامه بازنویسی بازی را نشان می دهد
بازسازی فضای مرده آینده تا حد زیادی به نسخه اصلی صادق است ، اما همانطور که در یک ویژگی جدید IGN First به تفصیل شرح داده شده است ، همه چیز در مورد این داستان جدید داستان آشنا نخواهد بود ، زیرا فیلمنامه بازنویسی شده است. این بیشتر به این دلیل است که شخصیت اصلی اسحاق کلارک اکنون صحبت می کند ، اما مردمی در استودیوی حرکتی مونترال نیز برخی از جنبه های داستان را گسترش داده اند. به عنوان مثال ، ما این بار در مورد کلیسای Unitology اطلاعات بیشتری کسب می کنیم و خدمه شما چن ، که به سرعت در بازی اصلی کشته می شود ، اکنون نقش بیشتری را ایفا می کند زیرا می بینید که او را به یک نکرومورف تبدیل می کند. شما می توانید آخرین ویژگی Remake Remake Dead را که تعدادی از جلوه های جدید دوستانه اسحاق را در زیر ارائه می دهد ، بررسی کنید.
آیا چهره جدید اسحاق را در بازسازی فضای مرده دوست دارید?
شما از یک مرورگر خارج از تاریخ استفاده می کنید. ممکن است این یا وب سایت های دیگر را به درستی نمایش ندهد.
شما باید یک مرورگر جایگزین را ارتقا دهید یا از آن استفاده کنید.
چاک دهنده
بحران دینو
تعدیل کننده
نسخه های قدیمی (DS1 و DS2)
من تصور می کنم که بیشتر به طور معمول از چهره Dead Space 2 به عنوان “پیش فرض” فکر می کنم ، زیرا این کسی بود که اکثر مردم آن را دیدند. چهره جدید قطعاً بیشتر شبیه ظاهر اصلی او است. با این گفته ، من از آن نسخه دلخوشی را از دست می دهم. من تصور می کنم این ایده این است که اگر آنها به Dead Space 2 برسند ، او می خواهد بسیار فرسوده و خسته تر به نظر برسد.
فیلم Remake Remake Dead Space چهره جدید اسحاق را نشان می دهد و جزئیات فیلمنامه بازنویسی بازی را نشان می دهد
بازسازی فضای مرده آینده تا حد زیادی به نسخه اصلی صادق است ، اما همانطور که در یک ویژگی جدید IGN First به تفصیل شرح داده شده است ، همه چیز در مورد این داستان جدید داستان آشنا نخواهد بود ، زیرا فیلمنامه بازنویسی شده است. این بیشتر به این دلیل است که شخصیت اصلی اسحاق کلارک اکنون صحبت می کند ، اما مردمی در استودیوی حرکتی مونترال نیز برخی از جنبه های داستان را گسترش داده اند. به عنوان مثال ، ما این بار در مورد کلیسای Unitology اطلاعات بیشتری کسب می کنیم و خدمه شما چن ، که به سرعت در بازی اصلی کشته می شود ، اکنون نقش بیشتری را ایفا می کند زیرا می بینید که او را به یک نکرومورف تبدیل می کند. شما می توانید آخرین ویژگی Remake Remake Dead را که تعدادی از جلوه های جدید دوستانه اسحاق را در زیر ارائه می دهد ، بررسی کنید.
داستان مرتبط نقشه راه Rainbow Six Siege Year 8 شامل 4 اپراتور ، 1 نقشه ؛ اپراتور جدید Brava به تفصیل
به نظر می رسد مانند انگیزه به آرامی در حال تردد است ، در حالی که هنوز چیزهای جدیدی را برای نگه داشتن جانبازان حق رای دادن بر روی انگشتان خود فراهم می کند ، که به نظر می رسد رویکرد مناسب برای من است. باید بیشتر بدانید? در اینجا مجموعه گسترده ای از برخی از ویژگی های جدید که به بازسازی فضای مرده می آیند ..
- اسحاق کاملاً ابراز شده است: اسحاق این بار صحبت می کند ، مانند فریاد زدن اسامی هم تیمی هایش هنگام مشکل یا توضیح برنامه های وی برای رفع سانتریفیوژ و خطوط سوخت ایشیمورا. شنیدن او نقش فعالی در ماموریت تیم دارد و باعث می شود که کل تجربه احساس فیلم و معتبرتر شود.
- غوطه وری به هم پیوسته: هیچ توالی بارگذاری وجود ندارد که اسحاق از تراموا Ishimura عبور کند تا به سرعت بین مقصد مانند محموله و مناطق پزشکی سفر کند. این همه بخشی از هدف Motive برای یک تنظیم همهجانبه و متصل است.
- صفر G آزادی: در فضای مرده اصلی ، بخش های جاذبه صفر اجازه می دهد تا اسحاق با استفاده از چکمه های ویژه در سکوها جهش کند. شما اکنون این آزادی را دارید که در 360 درجه شناور شوید و به فانتزی Spacewalk وام می دهید. اسحاق نیز اکنون یک پیشرانه پیشرانه دارد که برای گول زدن نکرومورف در فضا مفید است.
- لحظات جدید شدید: در طول فصل 2 اسحاق باید امنیت بالاتری را از دکل کاپیتان مرده بدست آورد. جسد کاپیتان توسط یک آلوده مورد حمله قرار می گیرد و باعث می شود که وی به یک نکرومورف تبدیل شود. در سکانس 2008 ، بازیکنان با خیال راحت در پشت شیشه تغییر می کنند. در بازسازی ، اسحاق این تحول وحشتناک را از نزدیک و شخصی تجربه می کند ، و دوباره به تحول چشمگیر در زمان واقعی نکورومورف در ابتدای Dead Space 2 باز می گردد.
- قطع کننده مدار: جعبه های اتصالی جدید به اسحاق نیاز دارند تا قدرت بین عملکردهای مختلف Ishimura را تغییر دهد. در یک سناریو ، من نیاز به تغییر قدرت به یک ایستگاه سوخت گیری داشتم ، و می توانم بین برش چراغ یا منبع اکسیژن انتخاب کنم تا این اتفاق بیفتد. موقعیت هایی از این دست به بازیکنان اجازه می دهد تا در صورت لزوم سم خود را انتخاب کنند – من تصمیم گرفتم که در تاریکی بازی کنم نه خطر خفگی.
- لحظات بزرگ احساس بزرگتر می کنند: نورپردازی و جلوه های بصری باعث می شود لحظات چشمگیر احساس چشمگیرتر شود. بعداً در فصل 3 اسحاق سانتریفیوژ Ishimura را مجدداً راه اندازی کرد. ترکیبی از جلوه ها در حالی که ماشین آلات غول پیکر به صورت آنلاین لگد می زند ، منفجر می شود – قطعات غول پیکر دستگاه با خشونت ، جرقه ها به عنوان سنگ های فلزی پرواز می کنند ، بازوی عظیم نوسان سایه های بزرگی را در برابر چراغ های کمکی نارنجی ایجاد می کند. این یک جشن برای حواس است و شما را به سمت عمیق تر تجربه می کند.
- اکتشاف تحریک شده: درهای قفل شده و ظروف غارت به Ishimura اضافه شده است ، که اسحاق پس از دستیابی به ترخیص امنیتی به روز شده می تواند به آن دسترسی پیدا کند. این باعث می شود بازیکنان برای بازگشت به مناطق قبلاً پاک شده برای کشف منابع و به روزرسانی مواد ، به مناطق قبلاً پاکسازی شوند. یک درب قفل شده حتی شامل یک تلاش جانبی جدید است که کمی بیشتر درباره شریک مفقود شده اسحاق ، نیکول آشکار می شود.
- مدیر شدت: اما نگهبان خود را رها نکنید فقط به این دلیل که به قلمرو شناخته شده باز می گردید. انگیزه بازیکنان را با کارگردان شدت خود روی انگشتان خود نگه می دارد ، که با صداهای خزنده مانند دریچه های خزنده تعلیق می کند ، مانند لوله های ترکیده و حملات غیر منتظره نکرومورف شگفت زده می شود.
- مسیرهای ارتقا یافته سلاح گسترش یافته: شکار برای منابع جایزه چه فایده ای دارد بدون مکانی برای سرمایه گذاری آنها? موارد جدید ارتقاء سلاح را می توان به برش پلاسما ، تفنگ پالس و موارد دیگر برای اضافه کردن مسیرهای ارتقاء اضافی برای خرج کردن گره ها وصل کرد. باید مشخص شود که آیا این مکانیک سلاح جدید را شامل می شود یا به سادگی پیشرفت های اضافی در آسیب ، بارگیری مجدد ، ظرفیت مهمات و غیره.
- تصاویر پیشرفته: یک لایه غنی از لهستانی بصری برای کل تجربه اعمال شده است. جزئیات کوچک خلق و خوی ، از جمله ذرات گرد و غبار شناور ، مه شنیع آویزان از کف ، لکه های خون و روشنایی خیس.
- جزئیات کوچک روایت را تقویت می کند: اسحاق برش پلاسما خود را از قطعات کامپوزیت در یک میز کار به جای اینکه به سادگی آن را انتخاب کند ، می سازد ، و این نشان از پیشینه مهندسی خود است. به همین ترتیب ، هنگامی که اسحاق ماژول آماری خود را جمع می کند ، ابتدا اندام جدا شده ای را که به آن وصل شده است ، جمع می کند ، صاحب قبلی آن احتمالاً توسط یک درب نقص در این نزدیکی از بین رفته است. این لحظات میکرو داستان پردازی مرا به خود جلب کرد.
- گیم پلی آزمایش شده: Combat همان آشنایی رضایت بخش را بسته بندی می کند ، اما با صافی اضافه شده. تلنگر برش پلاسما به حالت های عمودی و افقی در حالی که منفجر شدن اندامهای نکرومورف روان و سریع است.
- استراتژی Stasis: میدان Slo-Mo مفید اسحاق هنوز جذابیت با کنترل جمعیت است. در یک برخورد ، من از Stasis برای یخ زدن دشمن در نزدیکی یک محاصره مواد منفجره استفاده کردم ، سپس منتظر ماندم تا دشمن دیگری قبل از شلیک آن و دمیدن هر دو هیولا به بیت نزدیک شود.
- راه خود را ارتقا دهید: این نیمکت یک روش جالب برای سفارشی کردن اسحاق برای متناسب با Playstyle شما با استفاده از گره های گرانبها که در اطراف Ishimura پنهان شده است ، باقی مانده است. این بار ، من در به روزرسانی های کت و شلوار سرمایه گذاری کردم که باعث افزایش حوزه کار ماژول Statis من شد تا به یکباره به مرجان کمک کنم. همچنین می توانید آسیب ، ظرفیت مهمات و بارگیری مجدد سلاح خود را ارتقا دهید.
- in-universe ui: در سال 2008 رابط کاربری پیش بینی شده Dead Space از زمان خود جلوتر بود و امروز هنوز احساس آینده نگر می کند. بالا بردن منوی پیش بینی شده اسحاق در زمان واقعی ، غوطه وری و بی واسطه را حفظ می کند. به علاوه ، متن منو و نمادها در 4K حتی واضح تر و تمیز تر به نظر می رسند.
- جزئیات گوری: هر انفجار سلاح های اسحاق گوشت ، عضله را از بین می برد و در نهایت استخوان را خرد می کند. بیش از یک اثر بصری به طور کلی ، آسیب های دقیق بازخوردی را در مورد چگونگی نزدیک شدن بازیکنان برای خاموش کردن اندام و پایین آمدن یک نکرو ارائه می دهد.
خزش های فضای مرده بر روی رایانه شخصی ، Xbox Series X/S و PS5 در تاریخ 27 ژانویه 2023.