ارگ جدید Half-Life RTS به تفصیل توسط Dota 2 Datamine | PCGamesn ، Citadel | ویکی نیمه عمر | متعجب
ارگ نیمی از عمر
در چند فصل اول از Half-Life 2: قسمت اول, به بازیکن نگاه اول به قسمتهای پایین تر ارگ داده می شود. در حالی که بیشتر به همان اندازه بقیه ارگ به نظر می رسد ، هیچ کارخانه جنگی یا کارخانه های تولید مصنوعی در این منطقه از سازه واقع نشده است. در طول این مرحله از بازی ، ارگ بسیار ناپایدار دیده می شود ، با درخشش نارنجی در سراسر ساختار بر خلاف آبی که قبلاً کاربردی بود. آتش سوزی در سراسر ساختار گسترش یافته است و بقایای زیادی از آنچه در سطح فوقانی باقی مانده است ، دائماً در سطح پایین می افتند.
ارگ RTS Half-Life جدید که توسط Dota 2 Datamine به تفصیل شرح داده شده است
نیمه عمر شایعه شده: پیگیری Alyx ، Half-Life Citadel ، ظاهراً یک بازی FPS و RTS Hybrid است ، با یک Datamine Dota 2 جدید که شخصیت ها و مکانیک های احتمالی را برای دنباله بخار مرموز Valve نشان می دهد ، که ممکن است به عنوان همراهی نصف باشد زندگی 3.
جزئیات مربوط به ارگ نیمه عمر هنوز هم چند و فاصله چندانی با هم فاصله دارد ، بنابراین اگر این اولین بار است که در مورد آن می آموزید ، آنچه که ما می دانیم این است که این یک بازی RTS با عناصر FPS است ، به موجب آن شما فرمانده ارگ شرور را که برج ها بازی می کنید ، بازی می کنید بیش از Half-Life 2 City 17 ، و نیرویی از سربازان NPC را کنترل کنید تا شما را ، احتمالاً شیطانی ، پیشنهاد دهند. به طور طبیعی ، به بقیه روایت نیمه عمر ، از جمله نیمه عمر: Alyx و May مانند آن بازی ، از VR استفاده می کند.
با این حال ، به نظر می رسد که یک داده اخیر Dota 2 مشخصات دیگری را ارائه می دهد. کشف شده توسط YouTuber و Valve Aficionado Tyler McVicker ، سه رشته کد خاص وجود دارد که دقیقاً به آنچه در ارگ نیمه عمر انتظار دارند اشاره می کنند. Datamine ده ها مورد از عبارت “وسایل نقلیه” را کشف می کند ، احتمالاً اظهار داشت که Citadel نه تنها وسایل نقلیه را شامل می شود بلکه به آنها اجازه می دهد تا به طور گسترده سفارشی شوند. همچنین رشته ای به نام “Hevsuit” وجود دارد.PlugDetach “، که ممکن است دلالت کند که بازیکنان در Citadel می توانند از لباس مشهور محیط زیست خطرناک نیمه عمر استفاده کنند و تغییرات و به روزرسانی های مختلفی را به هم وصل و جدا کنند ، به طور بالقوه برای استفاده در بخش های FPS بازی.
سرانجام ، یکی از NPC ها “Houndeye” نامگذاری شده است ، که ممکن است شما به عنوان موجودات عجیب و غریب از نوع سگ بیگانه از نیمه زندگی اصلی به یاد داشته باشید. طبق گفته Datamine ، بازیکنان ممکن است بتوانند مواردی را به Houndeyes وصل کنند ، مجدداً گزینه های سفارشی سازی و به روزرسانی را پیشنهاد می کنند ، احتمالاً در مورد توسعه واحدهای شما برای بخش RTS بازی. این همچنین نشان می دهد که بیگانگان اصلی از بازگشت نیمه عمر 1998 برای Citadel.
با اشاره به رشته “وسایل نقلیه” ، مک ویکر حدس می زند که ذکر این موارد بسیار زیاد است و ممکن است وجود یک پروژه دریچه آینده دیگر را به طور کامل نشان دهد. گرگ کومر ، طراح محصول در Valve ، اخیراً به Famitsu گفت ، در مصاحبه ای که توسط Tweaktown ترجمه شده است ، که پورتال و توسعه دهنده Dead Dead در حال حاضر “بازی های زیادی در توسعه” دارند.
همانطور که منتظر اطلاعات بیشتر در مورد ارگ نیمه عمر هستیم ، می توانید همه چیز را در مورد هر اتفاقی که برای Half-Life 3 رخ داده است بخوانید. همچنین می توانید برخی از بهترین بازی های FPS و بهترین بازی های RTS را در رایانه شخصی بررسی کنید ، که شاید ، فقط شاید ، یک روز دارای یک اسپین آف نیمه عمر باشد.
اد اسمیت قبلاً از Edge ، Vice و Polygon ، Ed در سال 2022 به PCGamesn پیوست. او همه اخبار را انجام می دهد ، به خصوص Fallout ، Half-Life و Counter-Strike 2.
ارگ
در ارگ یک ساختار عظیم و بسیار بلند است که در مرکز شهر 17 واقع شده است ، که به عنوان پایگاه اصلی عملیات و دفتر مرکزی این ترکیب ، که از آن زمین حاکم است ، خدمت می کند. این مهمترین ساختار و نمادی مهم از ترکیب است ، همانطور که دفتر مدیر زمین را در خود جای داده است. والاس برین.
فهرست
- 1. بررسی اجمالی
- 1.1 سطح پایین تر
- 1.2 سطح مرکزی
- 1.3 سطح بالایی
- 6.1 هنر مفهومی
- 6.2 مدل
- 6.3 تصویر
بررسی اجمالی [ ]
ارگ در شهر 17 واقع شده است و شبیه یک آسمان خراش عظیم و فلزی است که ده ها ، هزاران پا در هوا ایستاده است. این قلعه ای است که هم به آسمان بالا می رود و مسافت زیادی را نیز در زیر زمین گسترش می دهد. این یک ساختار مثلثی است که از بالا مشاهده می شود و توسط یک راکتور انرژی تاریک تاج گذاری شده است. پورتال مرتبط با آن وسیله اصلی ارتباط با نیروهای ترکیبی خارج از جهان بود. سطح داخلی عظیم ارگ قادر به ایجاد ارتش عظیم سربازان Overwatch است ، با این ساختمان به شدت مکانیزه شده است ، و کل بخش های آن می تواند حرکت کند تا امکان استقرار انبوه واحدهای ترکیبی هوایی مانند اسکنرهای شهر ، شکارچی-چوپان و ترکیب را فراهم کند. اسلحه. در طبقه فوقانی ارگ ، یک کارخانه بزرگ که در آن اسلحه های ترکیبی ترمیم شده و تقویت می شوند می توان در ارگ یافت و یک فلپ بزرگ روی آسانسورهای بیرونی ارگ به سمت بالا می رود تا به مصنوعات اجازه دهد از ارگ خارج شوند تا جنگ علیه مقاومت را ادامه دهند.
ارگ دارای دو “حالت” شناخته شده یا تنظیماتی است که برج بسته به موقعیت های خاص می گیرد. اولین مورد این همان چیزی است که به احتمال زیاد پیکربندی خفته ، که احتمالاً در کل زندگی در شهر حفظ شده بود ، هنگامی که هیچ تهدید جدی برای ترکیب ایجاد نشده است (ساختار نیز در طول این شکل می گیرد Half-Life 2: قسمت اول). این پیکربندی توسط یک مجموعه واحد از ساختارهای دنده مانند که در نیمه سمت راست ارگ قرار گرفته اند مشخص شده است ، با یک آبکاری فلزی بیرونی کمی بالاتر از آبکاری داخلی جمع شده است. با این حال ، اندکی پس از انتقال گوردون فریمن در داخل دفتر برین در ارگ در حین نقص عملکرد DR. Teleporter Kleiner ، Breen ارگ را هشدار می دهد و باعث می شود ساختار به وضعیت هشدار داده شده خود تغییر کند. ارگ را می توان در حال تغییر پیکربندی خود در حالی که بارنی کالهون به گوردون کروب می دهد. بارنی می گوید که این یک مناسبت نادر است ، با بیان اینکه “من هرگز ندیده ام که اینطور روشن شود.”آبکاری داخلی به سمت بالا جمع می شود و در ابتدای چهار مجموعه” دنده “قرار می گیرد مسیر کانال, جایی که تنظیم مجدد کاملاً تکمیل شده است. در طی این تحول ، یک زنگ بلند با صدای بلند طنین انداز می شود ، هر بار که به نظر می رسد چند ثانیه تکرار می شود ، احتمالاً از خود ارگ ناشی می شود. یک قطعه کوچک از آبکاری که به سختی در سمت چپ (جنوبی) ارگ قابل مشاهده است نیز تا حدودی از پایین برج فرود می آید ، اسکنرها به سرعت از اطراف آن منطقه در برج مستقر می شوند و ارگ برای باقی مانده بازی در این پیکربندی باقی مانده است. ارگ را نیز از قسمت عقب در نزدیکی دروازه اول می توان مشاهده کرد خطر آب, نشان دادن یک جفت کسل کننده نوارهای فلزی که توسط یک پرتوی سفید عمودی از هم جدا شده اند. هنگامی که فریمن راکتور را خراب می کند ، آبکاری به حالت “همه واضح” می رود و دنده ها را می پوشاند. مجموعه پایین دنده ها در امتداد برج فرود می آید و در پشت کمترین پانل در سمت راست سازه قفل می شود. می توان تئوریزه کرد که تنظیمات دیگری وجود دارد که ارگ ممکن است در موقعیت های مختلف انجام دهد ، اما این دو تنها تنظیمات نشان داده شده در بازی هستند.
کتاب بالا بردن نوار ذکر می کند که کل بلوک های شهر 17 در هوای نازک از بین رفت زیرا این ترکیب ارگ را به زمین تحویل داد. با این حال ، این احتمالاً در طول توسعه تغییر کرده است زیرا بازی هیچ نشانه ای از چنین رویدادی را نشان نمی دهد. –تریلر برای نیمه عمر: Alyx ارگ در دست ساخت را نشان می دهد و تأیید می کند که پس از جنگ هفت ساعته توسط این ترکیب ساخته شده است. لازم به ذکر است که هسته به عنوان یک ساختار اوج در مورد اندازه ارگ به داخل زمین ، به زمین منتقل شده است ، که احتمالاً در ساختار موجود است.
ارگ کاملاً توسط موانع هوشمند عظیم احاطه شده است که ساختمانهای اطراف ارگ را خرد می کند و از دسترسی به خیابان ها جلوگیری می کند ، از ساختار محافظت می کند و از پیشرفت شورشیان جلوگیری می کند.
متصل به دیواره های بیرونی ارگ ، در یک شکاف عظیم با لوله های فاضلاب شکسته و وسایل نقلیه تخریب شده ، دستگاه های دیگری هستند که زمین را حفر می کنند ، احتمالاً در منطقه زیرزمینی گسترش می یابد تا امکان ساخت و ساز بیشتر یا ایجاد دسترسی بیرونی به سطح پایین تر فراهم شود. چاسک ارگ را احاطه نمی کند ، بلکه در عوض فقط دستگاه ها را احاطه کرده است ، این بدان معنی است که کل چاشنی توسط آنها حفر شده است. این ماشین ها تئوریزه می شوند تا به عنوان محدود کننده غول پیکر برای دفع آنتیونها عمل کنند ، اگرچه چنین نظریه ای بعید است زیرا ارتعاشات نمی توانند کل شهر را تحت پوشش قرار دهند. فایل های بازی و کتاب همچنین به جای Thumpers ، دستگاه ها را به عنوان “حفر کننده” ذکر می کنند و دلالت بر طبیعت حفر آن دارند.
وجود ارگ های بیشتری که در سراسر جهان واقع شده است توسط DR در بازی ذکر شده است. Kleiner و همچنین توسط الی در ساعات پایانی نیمه عمر ذکر شده است: Alyx ، تعداد ارگ های روی زمین هنوز ناشناخته است ، همچنین مشخص نیست که آیا همه آنها دارای یک ارتفاع و ظاهر یکسان هستند.
سطح پایین []
در چند فصل اول از Half-Life 2: قسمت اول, به بازیکن نگاه اول به قسمتهای پایین تر ارگ داده می شود. در حالی که بیشتر به همان اندازه بقیه ارگ به نظر می رسد ، هیچ کارخانه جنگی یا کارخانه های تولید مصنوعی در این منطقه از سازه واقع نشده است. در طول این مرحله از بازی ، ارگ بسیار ناپایدار دیده می شود ، با درخشش نارنجی در سراسر ساختار بر خلاف آبی که قبلاً کاربردی بود. آتش سوزی در سراسر ساختار گسترش یافته است و بقایای زیادی از آنچه در سطح فوقانی باقی مانده است ، دائماً در سطح پایین می افتند.
محفظه تخلیه و حمل و نقل اضطراری برای مشاوران در سطح پایین ارگ قرار دارد. اتاق به طور قابل توجهی با بقیه ارگ متفاوت است و درخشش قرمز قرمز را از صدها چراغ روشن که بر خلاف آبی و نارنجی که در آن زمان ارگ را مشخص می کند ، روی دیوارها نصب می کند. به نظر می رسد این اتاق به عنوان یک محفظه حمل و نقل مورد استفاده قرار می گیرد ، اما ممکن است برای تخلیه نیز استفاده شود و به مشاوران این امکان را می دهد تا در مواقعی که ارگ در معرض خطر است به سرعت فرار کنند. غلافهای مشاور در زیر کف شیشه ای اتاق قرار دارند و هنگام آماده شدن برای اسکله ، آنها بلند می شوند و قبل از قرار دادن خود در یک چوت و حرکت به سمت بالا از طریق یک لوله حرکت می کنند. این احتمال وجود دارد که بسیاری از اتاق های دیگر در سراسر ارگ حضور داشته باشند.
به سمت پایین ارگ هسته اصلی آن است که فقط از طریق آسانسور قابل دسترسی است که چندین ده طبقه پایین می آید. محفظه اصلی توسط درهای بزرگ انفجار حامل نشانگر با ظاهر یک نسخه تلطیف شده از نماد بین المللی برای رادیواکتیویته محافظت می شود. یک اتاق کنترل بزرگ با مشرف به هسته با آسانسور دسترسی مرکزی که به محفظه آن منتهی می شود ، در طراحی مشابه اتاق کنترل مشرف به راکتور همجوشی تاریک در انتهای مخالف ساختار واقع شده است. سه اتاق در سراسر محفظه واقع شده است که به طور خاص برای کمک به تثبیت هسته در صورتی که خروجی انرژی آن ناپایدار شود ، طراحی شده اند. دستگاه های موجود در این اتاق ها یک سیستم مهار سه گانه را تشکیل می دهند که تضمین می کند که شدت واکنش انرژی تاریک در هسته در محدوده ایمن باقی می ماند. متصل به هسته خود یک ایستگاه قطار است که به احتمال زیاد محموله قطار تیغ خالی می شود. این نقطه در ارگ تقریباً یک کیلومتر زیر سطح قرار دارد و تونل متصل در سراسر شهر 17 و بعد از آن امتداد دارد.
سطح مرکزی []
در فصل های پایانی نیمه زندگی 2, به بازیکن بینشی از فضای داخلی ارگ داده می شود ، که در تضاد بیرونی بی نظیر آن است. فراوانی فناوری ترکیبی در ارگ یافت می شود ، از ژنراتورهای بی شماری و مزارع نیرو ، تا زمینه های تجزیه و تحلیل ، تا آسانسورها و سکوهایی که از گرانش برخوردار هستند ، تا لوله های غول پیکر که مایعات ناشناخته را منتقل می کنند. کل ساختمان از همان ماده فلزی آبی سیاه ساخته شده است که همه سازه های ترکیب از آن ساخته شده اند. به هیچ وجه هیچ تلاشی برای ارائه هر نوع گرما یا زیبایی شناسی دلپذیر به پرسنل صورت نمی گیرد. همه چیز تیز ، سرد و بی روح است ، و آینه ای از قانون ترکیب. به هیچ وجه به پوشش لوله کشی و الکترونیک توجه نمی شود. این فلز ناتمام و اکسید کننده است. به نظر می رسد ویژگی های انسانی که وجود دارد ، مانند پیاده روها ، پله ها و نردبان ها ، فقط یک اتفاق پس از آن است ، گویی قابلیت استفاده برای انسان در اولویت اول نیست.
همه “بازدید کنندگان” حمله کننده دارای سلاح هایی هستند که با استفاده از یک میدان مصادره سلاح شده اند ، احتمالاً برای جلوگیری از دقیقاً وضعیتی که در انتهای آن رخ می دهد نیمه زندگی 2 و در ابتدای آغاز می شود قسمت یک بدیهی, زیرا از وجود یک میدان مصادره.
سیستم های ریلی در سراسر ارگ وجود دارد که توسط قطارهای Razor برای حمل و تحویل محموله استفاده می شود. بخش اعظم این محموله شامل استالکرهای جدید از نوا پولاستکت است. Stalkers در غلاف ها تحویل داده می شود و ارگ شامل یک سیستم حمل و نقل بزرگ برای این غلاف ها است. کارهایی مانند عملکرد پانل های اساسی ، یا تعمیر تجهیزات و واحدهای ترکیبی آسیب دیده توسط افراد متخلف ، تحت نظارت مداوم پرسنل Overwatch یا اسکنر انجام می شود.
فرض بر این است که این ارگ شامل کارخانه های بزرگ جنگ است ، جایی که تجهیزات ، فناوری و سلاح و همچنین مصنوعی تولید می شوند. دو نوع مصنوعی که در طول بازی هرگز در جای دیگر با آن روبرو نشده اند ، synth crab و synth mortar ، دیده می شود که در کمربندهای نقاله به اطراف منتقل می شوند و این نشان می دهد که آنها احتمالاً در ارگ تولید شده و تحویل داده می شوند. ارگ همچنین یک مرکز مرکزی برای سربازان Overwatch (از جمله نخبگان) ، که در تعداد بسیار زیادی حضور دارند ، فراهم می کند و نقطه راه اندازی Gunships است.
سطح بالا []
قبل از رسیدن به بالای ارگ ، فریمن از بسیاری از مناطق باز ارگ عبور می کند که در آن بخش های عظیمی از نمای بیرونی ارگ باز است تا اجازه دهد قطره ها و اسلحه ها به سرعت از آن خارج شوند و وارد فضای داخلی ارگ شوند.
در یکی از سطح بالای ارگ ، دفتر دکتر برین است که به نظر می رسد مکانی است که از آن Breencasts خود را منتقل می کند-گرچه دیوارها با پس زمینه “استودیوی” او مطابقت ندارند و نشان می دهد یک اتاق جداگانه برای این هدف وجود دارد. بر خلاف بقیه ارگ ، دفتر برین ظاهری کلاسیک تر و انسانی تر به آن دارد ، اگرچه معماری ترکیبی هنوز یک ویژگی بسیار غالب ، هرچند زیبایی در اتاق است. دفتر وی شامل وسایل لوکس مختلفی از قبیل میز چوبی ، ساعت مانتوی ، صندلی چرمی ، کره زمین ، فرش گران قیمت ، کف کاشی کاری و شلوغی از خودش است ، دقیقاً مانند اتاق های ژنراتور در Nexus Overwatch. دفتر وی همچنین حاوی مجموعه بزرگی از مانیتورها است که به عنوان رایانه شخصی وی عمل می کنند و از آنجا می تواند با مخاطبین مانند مشاوران ارتباط برقرار کند. دفتر Breen به سیستم حمل و نقل زندانی که توسط گوردون فریمن استفاده می شود ، متصل است و بسیاری از غلاف های زندانی دیگر در اطراف دفتر وی وجود دارد. در غیر این صورت ، میهمانان خوش آمدید می توانند از طریق آسانسور متصل به راکتور Fusion Dark یا یک درب جداگانه از ورودی زندانی به دفتر دسترسی پیدا کنند. می توان فرض کرد که برین در ارگ زندگی می کند و همچنین در آن کار می کند ، احتمالاً هرگز آن را به عنوان مشاوران ترک نمی کند.
قسمت بالای ارگ حاوی راکتور فیوژن تاریک ترکیب است-به نظر می رسد که مستقیماً به دفتر Breen متصل می شود ، که برای تأمین انرژی دستگاه درهم تنیده تونل سازی آنها استفاده می شود و به آنها اجازه می دهد تا از جهان خود به زمین تونل کنند. در پایان نیمه زندگی 2, گوردون با استفاده از توپ های انرژی موفق به بی ثبات و نابودی راکتور فیوژن تاریک است.
ساخت و ساز [ ]
ارگ در زمان نیمه عمر در دست ساخت است: Alyx ، پنج سال قبل از وقایع Half-Life 2 یا تقریباً پانزده سال پس از جنگ هفت ساعته. این نشان می دهد که یا ارگ چندین سال طول کشید تا ساخته شود یا اینکه ساخت و ساز نسبتاً دیر به تهاجم ترکیبی یا شاید هر دو آغاز شد. یکی دیگر از توضیحات احتمالی این است که این ترکیب باید قبل از اینکه بتوانند با خیال راحت شروع به ساخت ارگ کنند ، منتظر قطع طوفان های پورتال باشد.
شکل اولیه ارگ از زمانی شروع شد که ترکیب هسته را به زمین تحویل می داد ، حاوی یک ساختار Spire که از طریق وسایل حمل و نقل در کف تعبیه شده بود. ارگ سپس در اطراف آن از زیر زمین تا بالا ساخته شد. ساخت ارگ شامل منابع جمع آوری شده از زمین است که توسط ترکیب جمع آوری شده و به مواد مایل به آبی آنها تبدیل شده است. [3]
متصل به مناطق ساختمانی در سرتاسر ارگ چندین مجموعه کابل گروه بندی شده Slack وجود دارد که سازه های زیرزمینی در زمین پشتیبانی از آنها را ارائه می دهند. این موارد به احتمال زیاد از یک منبع خارجی انرژی به ارگ تأمین می کردند ، زیرا هسته آن زمان غیر کاربردی بود و تا زمان خاموشی رنج می برد. موقعیت هسته در تخته سفید Alyx نشان می دهد که بعداً به سطح زیرزمینی منتقل شد. [4]
به نظر می رسد گروه کابلها مانند سازه هایی به نام داربست های Alyx به آسانسور متصل هستند ، که احتمالاً وظیفه ساخت و ساز خودکار یا حمل و نقل انبوه مواد را بر عهده دارند.
مجموعه ای از کابل های کوچک همچنین از سازه هایی مانند خطوط برق معمولی ، اتصال به شهر را گسترش می دهد ، و این نشان می دهد که عملکرد ساختارها به روشی مشابه با پست ها. این کابل ها توسط سازندگان ساختمانی به پشت بام ها وصل شده بودند.
تخریب [ ]
که در قسمت یک, پیامدهای حمله گوردون به ارگ به وضوح قابل مشاهده است. اضافه بار راکتور Fusion Dark باعث کاهش قدرت و بی ثبات ساختار کل ساختمان شده است ، و گوردون باید راه خود را به هسته تبدیل کند تا دوباره زمینه مهار را دوباره وارد کند و ذوب شدن اجتناب ناپذیر هسته را به تأخیر بیندازد.
در این زمان تمام نیروهای ترکیبی از شهر 17 تخلیه می شدند و برخی از آنها برای جلوگیری از فرار شهروندان از انفجار باقی مانده بودند. در نتیجه ، ارگ در مقایسه با وضعیت قبلی خود به سختی اشغال شده است.
با این حال ، چندین سرباز وظیفه داشتند که یک هدف را انجام دهند و برخی دیگر به سادگی در تلاش برای فرار ، و چند دزدگیر برای ماشین آلات عملیاتی. فضای داخلی ارگ اکنون نارنجی می درخشد ، در تضاد کاملاً آبی که قبلاً در هنگام کارکردی انجام می شد ، در حالی که پل ها از هم پاشیده می شوند و زباله ها به طور مداوم از بالای برج می ریزند. از قسمت خارج ، قله ارگ با ابرهای سیاه و قرمز چرخانده با پیچ و مهره های رعد و برق سبز احاطه شده است ، زباله ها دائماً از بالا راه اندازی می شوند. خطوط برق که ارگ را به شهر 17 وصل می کند دیگر وجود ندارد و انفجار راکتور فیوژن تاریک از بالای ارگ منفجر شده است.
اوج قسمت یک شاهد گوردون و آلیکس است ، هنگامی که هسته ارگ از ذوب شدن اجتناب ناپذیر رنج می برد ، زیرا مقدار انرژی مورد نیاز برای ارسال یک انتقال داده نهایی خارج از جهان به بقیه ترکیب را جمع می کند و باعث ایجاد شعله ای از انرژی تاریک می شود که کل را از بین می برد و کل را از بین می برد. ارگ به همراه شهر اطراف 17. دکتر. کلینر در یکی از پیام های خود در برابر مقاومت یادداشت می کند که تخریب شهر 17 ارگ نیز باعث شده ارگ های دیگر در سراسر سیاره خاموش شود.
که در Half-Life 2: قسمت دو, ارگ هنوز هم در شهر تخریب شده 17 حتی در ویرانی خود حاکم است. یک ارتقاء در جایی که ارگ یک بار در آن ایستاده بود ، از بین می رود و قدرت را برای باز کردن از بقایای هسته Fusion Dark از طریق یک قطعه انرژی آبی چرخانده از انرژی باز می کند. در پایان بازی ، بقایای فروپاشیده ارگ همه چیزهایی است که از ساختار بلند و پر قدرت باقی مانده است.
پشت صحنه []
ارگ در طول توسعه بازی مراحل مختلف طراحی را پشت سر گذاشت ، همانطور که در چندین تصویر هنری مفهومی و WC Mappack مشاهده می شود. این به عنوان یک برس شروع شد تا اینکه به الگویی که در آن دیده می شود تبدیل شود نیمه زندگی 2.