نحوه حل پازل های درب در Hogwarts Legacy: اعداد و نمادها به چه معناست? Meristation ، Hogwarts Legacy Door Puzzles: همه مکان ها و راه حل ها | گیمر کامپیوتر
پازل های درب میراث Hogwarts: همه مکان ها و راه حل ها
Starfield Aceles یا میکروب: که باید انتخاب کنید?
نحوه حل پازل های درب در Hogwarts Legacy: اعداد و نمادها به چه معناست?
ما به شما کمک خواهیم کرد که بر اساس جهان هری پاتر 100 ٪ در بازی جدید بدست آورید. بیاموزید که چگونه درهای مرموز را با نمادها باز کنید.
بروزرسانی: 13 فوریه 2023 12:15 EST
اگر شما یکی از میلیون ها بازیکنی هستید که از میراث هاگوارتز لذت برده اید ، احتمالاً از تعداد عناصر و اسرار که هم قلعه تحمیل کننده و هم دنیای گسترده ای را که در آن قرار دارد ، غرق کرده اید ، احساس غرق شدن کرده اید. کاوش کردن. یکی از عناصری که بیشترین سردرگمی را ایجاد کرده است ، درهای مرموز با نمادهایی است که باید آن را باز کنیم ، آیا می دانید معماهای آنها چگونه کار می کند?
نحوه باز کردن درها با نمادها در میراث هاگوارتز
قبل از تمرکز روی خود درها ، اولین کاری که باید انجام دهید این است که صفحه حسابی را بدست آورید که به شما امکان می دهد هر یک از معماهای موجود در آنها را حل کنید. شما باید به ضمیمه کتابخانه ، در برج نجوم بروید ، و درست در مقابل یک درب با نمادی که یک سینه را مشاهده خواهید کرد: در داخل صفحه قرار دارد که به عنوان راهنما برای همه آنها خدمت می کند. و اکنون که آماده هستید ، بیایید توضیح دهیم که این معماها چگونه کار می کنند.
در صفحه ، silhouettes از حیوانات مختلف مرتبط با یک عدد از 0 تا 9 را مشاهده خواهید کرد. آنها به شرح زیر هستند:
شما باید دو نمودار را روی صفحه میانی حل کنید ، اما برای روشن کردن آن ، ما روی یکی از زیر تمرکز خواهیم کرد ، یکی با شماره 4 در مرکز مثلث. همانطور که مشاهده می کنید ، چندین دایره در اطراف آن وجود دارد که موارد زیر را نشان می دهد: یک علامت سوال 0 ، 1 و یک مضاعف (. ). نکته اصلی استفاده از مکانیسم های دو طرف درب است و این بار ما به یکی از سمت راست علاقه مندیم (. ).
تنها کاری که باید انجام دهید اینست که به صفحه راهنمای Arithmancy که قبلاً دریافت کرده اید نگاه کنید و حساب زیر را تهیه کنید:
برای اینکه بتوانید اظهار نظر کنید باید ثبت نام کنید و وارد شوید. رمز ورود را فراموش کرده اید?
پازل های درب میراث Hogwarts: همه مکان ها و راه حل ها
معماهای درب میراث Hogwarts یکی از اسرار بسیاری است که می توانید در اطراف مکتب تیتراژ جادوگری و جادوگری پیدا کنید ، اما بعد از چند دقیقه به نمادهای حیوانات جادویی خود خیره شده اید ، ممکن است با این واقعیت که غیرقابل حل هستند ، کمی گیج شوید. منظورم این است که شما اطلاعات لازم برای اتمام آنها را ندارید.
مطمئناً ، شما می توانید با استفاده از هر ترکیب احتمالی روی شماره گیری های اطراف ، هرکدام را بی رحمانه کنید ، اما در واقع راهی برای حل صحیح این پازل های درب وجود دارد. در این راهنما ، من شما را از طریق روش صحیح برای حل معماهای درب میراث Hogwarts ، مکان های آنها و همچنین آنچه برای تلاش های خود بدست می آورید ، اجرا خواهم کرد. توجه داشته باشید که این احتمال وجود دارد که پاداش قفسه سینه به طور تصادفی باشد ، بنابراین ممکن است دقیقاً همان کاری را که من انجام داده ام دریافت نکنید ، اگرچه هنوز هم به یک قطعه دنده و یک اتاق مورد نیاز است.
چگونه می توان تمام معماهای درب میراث Hogwarts را حل کرد
راهنماهای میراث هاگوارتز
در حالی که شما فقط می توانید صفحات را از طریق هر ترکیبی از نمادهای حیوانات بچرخانید تا در نهایت هر درب را حل کنید ، راه حل واقعی برای معماها مبتنی بر ریاضیات است. این یک مدرسه است ، پس از همه.
در ضمیمه کتابخانه مساحت هاگوارتز ، یک معمای درب وجود دارد که به کلاس Arithmancy منتهی می شود و در کنار آن ، یادداشتی پیدا خواهید کرد که تعداد هر نماد حیوان را نشان می دهد. این قطعه گمشده از معما است که برای باز کردن درها و ادعای غارت در داخل آن نیاز دارید. یادداشتی که شماره حیوانات را توضیح می دهد در مکان اول درب پایین است اگر می خواهید آنها را برای خودتان حل کنید ، اما اگر اینگونه نباشد ، من هر راه حل پازل را ذکر کرده ام.
اگر در هر مقطع تعجب کنید که هنگام توصیف راه حل ها در مورد چه جهنمی صحبت می کنم ، منظور من برای هر نماد چیست:
- 0 – موجود خزدار با ابرو
- 1 – تک شاخ
- 2 – بز شاخک
- 3 – مار سه سر
- 4 – جغد عجیب
- 5 – عنکبوت با صورت
- 6 – مارمولک
- 7 – ماهی مرکب یک چشم
- 8 – عنکبوت
- 9 – هیدرا
پازل درب یک: قایق های مرکزی سالن
در منطقه ضمیمه کتابخانه. سفر سریع به شعله Floo Classroom Classroom Classroom Classroom ، به داخل قایق های بالای سالن مرکزی بپیچید ، سپس در امتداد پیاده رو ادامه دهید و به سمت راست بچرخید تا یک درب و یادداشتی پیدا کنید که تعداد هر حیوان را نشان می دهد. این اطلاعات برای کمک به باز کردن درهای دیگر لازم است. راه حل این یکی این است: شماره گیری چپ: جغد عجیب ، شماره گیری راست: مار سه سر. پاداش یک مجسمه تک شاخ است و درب به کلاس Arithmancy منتهی می شود.
پازل درب دو و سه: کلاس Arithmancy
باز هم ، در منطقه ضمیمه کتابخانه ، از طریق پازل اول درب برای یافتن کلاس Arithmancy و دو درب دیگر بروید. برای اولین درب در سمت چپ راه حل است: شماره گیری چپ: جغد عجیب ، شماره گیری راست: عنکبوت با صورت. این شامل بوته هایی برای اتاق مورد نیاز و یک لباس رسمی دوزی شده است.
راه حل درب راست این است: شماره گیری چپ: مارمولک ، شماره گیری راست: تکشاخ. این اتاق حاوی لباس های باغبان و برخی از فرش های بزرگ است.
پازل درب چهار: سالن مرکزی
در منطقه ضمیمه کتابخانه. سفر سریع به شعله Floo Classroom Classroom Classroso Classroom Classroom و به دور خود بپیچید تا یک درب پازل را کمی دور ببینید. راه حل برای این یکی: شماره گیری چپ: عنکبوت ، شماره گیری راست (در طبقه بالا): مار سه سر. این حاوی مانکن و روسری ساعت کاری Crimson است.
پازل درب پنج: گالری طولانی
همان روز گذشته: به سمت شعله Floo Clasrose Floo Classros Classros Classros Clasrose ، از طریق درها بروید و از پله ها پایین بروید تا رسیدن به سطح قفل شده یک درب. این کار را باز کنید و تمام راه را در گالری طولانی اجرا کنید تا اینکه با درب سمت چپ به یک منطقه بازتر برسید. راه حل این است: شماره گیری چپ: ده شاخک ، شماره گیری راست: تکشاخ. این حاوی نقاشی های منظره Vivarium و پیراهن و لباس کراوات است.
پازل درب ششم: کلاس Charms
در منطقه بال نجوم. سفر سریع به شعله Floo Classroom Class Charms ، سپس به دور خود بپیچید و به گوشه سمت چپ بروید تا در را پیدا کنید. راه حل سمت چپ شماره گیری است: ده شاخک ، شماره گیری سمت راست: ماهی مرکب یک چشم. این حاوی دستکش عاج ساخته شده و مجسمه Jobberknoll است.
پازل درب هفت: برج Ravenclaw
در منطقه بزرگ پله. سفر سریع به شعله Floo برج Ravenclaw ، از راهرو پایین بروید و به سمت راست نگاه کنید. راه حل این است: شماره گیری چپ (در سمت دور اتاق): جغد عجیب ، شماره گیری راست: عنکبوت با صورت. این شامل دستکش های خاکستری کوئیدیچ و یک کتابچه است.
پازل درب هشت: پله بزرگ
همچنین در منطقه بزرگ پله. سفر سریع به Grand Staircase Tower Floo Floo Flame سپس مستقیماً از پله ها پایین بروید تا در را پیدا کنید که در دیوار بیرونی پله قرار گرفته است. راه حل این است: شماره گیری چپ: مارمولک ، شماره دوم (پشت سر شما): ماهی مرکب یک چشم. این حاوی دستکش های Roughhouse و یک تلسکوپ است.
پازل درب نه: در نزدیکی ساعتهای خانه
در منطقه بزرگ پله. سفر سریع به شعله Floo Grand Staircase Floo ، از پله های پیش روی خود بالا بروید ، به سمت راست بپیچید و قبل از چرخاندن به سمت چپ ، پرواز بعدی پله ها را دو برابر کنید تا یک درب پیدا کنید. راه حل: شماره گیری سمت چپ: موجودات خزدار با ابرو ، شماره گیری دوم در کف زیر: عنکبوت با صورت. این حاوی روسری رمز و رازهای باستانی و جداول بزرگ تزئین شده است.
پازل درب ده: برج دانشکده
در منطقه بال جنوبی. سفر سریع به شعله Floo Floo Floo. برای رسیدن به این یکی باید تلاش “سرپرستان قمری” را انجام دهید. در طول تلاش ، برج دانشکده را باز کرده و سر خود را در داخل باز کنید. در طبقه بعدی از ورودی ، درب پازل را پیدا خواهید کرد ، اگرچه ممکن است برای رسیدن به آن ، یک بخشدار را منحرف کنید. راه حل: شماره گیری چپ: موجودات خزدار با ابرو ، شماره گیری راست: هیدرا. این حاوی یک قفسه خانه زیبا و قفسه تجهیزات Quidditch است.
پازل درب یازده: سالن بزرگ
در منطقه سالن بزرگ. سفر سریع به شعله بزرگ سالن Floo سپس به سمت چپ و اطراف ستون بروید تا در انتهای یک راهرو یک درب پازل را ببینید. راه حل این است: شماره گیری چپ: عنکبوت ، شماره گیری راست: مار سه سر. این شامل پرتره های متحرک و یک مورد افسانه ای ناشناخته است که می توانید در اتاق مورد نیاز باز کنید.
پازل درب دوازده: سالن شمالی
این یکی در بال نجوم است. سفر سریع به شعله Floo Classion Transfiguration سپس از درهای پشت سر خود به سالن شمالی بروید. از پله ها به طبقه بالا بروید تا یک درب قفل شده سطح یک پیدا کنید. این کار را باز کنید و از راهرو پایین بروید تا درب پازل را در سمت چپ مشاهده کنید. راه حل شماره چپ است: مارمولک ، شماره گیری راست: مار سه سر. این یکی حاوی مجسمه گرافورن و روسری تارتان جنگل است.
خبرنامه گیمر PC
برای دریافت بهترین محتوای هفته و معاملات عالی بازی ، که توسط ویراستاران انتخاب شده است ، ثبت نام کنید.
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.
سلام مردمی ، میمون نارگیل محبوب ماسک در اینجا نماینده تیم تحریریه جمعی PC Gamer ، که با هم برای نوشتن این مقاله کار کرده اند! PC Gamer اقتدار جهانی در بازی های رایانه ای است – در سال 1993 با مجله شروع می شود ، و سپس در سال 2010 با این وب سایت که در حال حاضر می خوانید. ما نویسندگانی در سراسر ایالات متحده ، انگلیس و استرالیا داریم که می توانید در اینجا بخوانید.
Starfield Aceles یا میکروب: که باید انتخاب کنید?
چگونه Cyberpunk 2077 راه بازگشت خود را از فاجعه برای تکمیل یکی از بزرگترین قوس های رستگاری در تاریخ بازی گرفت