League of Legends Patch 6.14 | pcgamesn ، پچ 6.14 – LeGuepedia | League of Legends Esports Wiki
پچ 6.14
برای همراهی با پوست های جدید Post Party ، یک بخش جدید وجود دارد ، که با عنوان Crabness سلطنتی خود به او اعطا شده است. او اینگونه به نظر می رسد:
League of Legends Patch 6.14
پچ محتوای بزرگ League of Legends 6 است.14 ، از جمله بازگرداندن عظیم Ryze ، و همچنین تعداد زیادی از تعادل و رفع اشکال. تغییرات بزرگی در سونا و لئونا وجود دارد ، از 6.13 آزمایش عمومی. نگاهی به زیر تمام اطلاعاتی که ما دریافت کرده ایم ، مستقیماً از PBE.
لول پچ 6.14 تاریخ انتشار و خرابی
پچ 6.14 در تاریخ 13 ژوئیه منتشر می شود. در اینجا زمان سرور برای هر منطقه اصلی وجود دارد:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 CEST
پس از بازگشت سرورها ، در 6 اجرا می شود.14. صفحه نگهداری سرور همیشه بهترین شرط بندی شما برای دانستن اینکه چه اتفاقی می افتد است.
قهرمان بعدی لیگ افسانه ها – چیزی در برس
این دور به دور PBE یک به روزرسانی ویژه و تیزر دریافت کرد که در آن هر بار که یک برس نزدیک می شود ، فرصتی وجود دارد که باعث ایجاد صدا و زنگ زدگی شود. پرونده ها با “چیزی در برس” مشخص شده اند اما اطلاعات دیگری منتشر نشده است. این مطابق با نکات قبلی قهرمان جدید ، به طور خاص پرونده های مرموز نقشه مرموز و تاهم کنچ است. در اینجا ویدئویی از تخم مرغ های عید پاک در حال عمل از طرف Fansite Fansite همیشگی Surrender @ 20 است:
این فقط یک بار در هر بازی ممکن است رخ دهد ، توسط مأمورین و همچنین قهرمانان ایجاد می شود و از طریق مه جنگ دیده می شود و شنیده می شود – که ممکن است پیامدهایی در مورد گفتن مکان های دشمنان داشته باشد ، اما به احتمال زیاد در نقاط بسیار قابل پیش بینی در نزدیکی اتفاق می افتد شروع یک بازی ، بنابراین به سختی می خواهد متا را به نصف بکشید. ما به احتمال زیاد اطلاعات بیشتری در مورد چه کسی یا چه چیزی در مرحله بعدی می شنویم.هفته آینده 15 PBE.
این کاملاً ممکن است که این اشتباه باشد ، البته ، و این یک چیز دیگر برای چیز دیگری است. ما به زودی خواهیم فهمید.
لول پچ 6.14 تغییر تعادل
از این رو ، اجازه دهید با بیت بسیار مهم شروع کنیم ، باید? آنچه شما باید بخاطر بسپارید این است که چیزهایی در PBE مانند این تضمین می شود که اتفاق بیفتد ، و حتی اگر این کار را انجام دهد در وصله بعدی قرار دارد. این همان کاری است که مردمی در Riot در مورد انجام آن فکر می کنند. ما شماره هایی را که تغییر می کند ، دریافت کرده ایم و یک راهنمای کلی در مورد کدام راه هر قهرمان ، مورد ، تسلط ، طلسم احضار یا Rune در حال حرکت است.
پچ 6.14 قهرمان تغییر می کند
AZIR –تغییر کرد
- برخیز (w):
- شعاع Vision Soldier برای مطابقت با محدوده حمله 350 کاهش یافته است.
- افزایش خسارت سرباز در هر منحنی سطح تنظیم شده:
- جدید: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
- قدیمی: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170
فیرا –گودال
- رقص دوئل (منفعل):
- افزایش بهبودی به 30-115 (در سطح 1-18) از 25-110 (در سطح 1-18)
- نسبت تبلیغات پاداش به .95/1/1.05/1.1/1.15 از .55/.70./.85/1/1.15
لی سین – گودال
- حفاظت (W):
- مقدار سپر پایه از 40/80/120/160/200 به 40/100/160/220/280 افزایش یافته است.
لئونا –تغییر کرد
- نور خورشید (منفعل):
- آسیب از [20 + 5 در هر سطح] از [20 + 15 در 2 سطح] کاهش یافته است
- Cooldown از 11/10/9/8/7 به 9/8/7/5 کاهش یافت
- آسیب در 30/55/80/105/130 کاهش یافته از 40/70/100/130/160
- دامنه پاداش از 30 به 50 افزایش یافته است
- خسارت اکنون 60/100/140/180/220 از 60/110/160/210/260
- مدت زمان ریشه به .5 از .25
- خسارت از 150/250/350 به 100/175/250 کاهش یافت
- اثر جدید ، Soulstroke: شمشیر لئونا به اتهام لانه های تحت پوشش خود باقی مانده است ، و باعث می شود حملات اساسی 3/4/5 بعدی وی به دست آورد و 100 محدوده را به دست آورد و 30/40/50 (+ 15 ٪ AP) خسارت جادویی جایزه در ضربه را انجام دهد.
- در حال حاضر لانه های منفعل لئونا نیز اعمال می شود ، در تکرارهای قبلی انجام نشده است.
- شمشیر لئونا هنگامی که او در اثر لامپ های تحت پوشش قرار می گیرد می درخشد – پشته ها به یکباره از بین می روند و 5 ثانیه آخرین بار می شوند.
لوکس –تغییر کرد
- روشنایی (منفعل):
- آسیب در هر سطح از +8 افزایش یافته است.
- آسیب به 50/100/150/200/250 از 60/110/160/210/260 کاهش یافته است
مالزاهار – نرگس
- سرعت حرکت از 340 به 335 کاهش یافته است.
- دامنه حمله از 550 به 500 کاهش یافته است.
Rek’sai –نرگس
- احساس لرزش (W):
- Cooldown برای به روزرسانی در هر هدف حداکثر 1 است.5 از .75 ثانیه
- اکنون به Rek’sai هشدار نخواهید داد “اگر دشمن در حال تغییر است تا چهره خود را اصلاح کند”
خشخاش – گودال
- سفیر آهن (منفعل):
- .5 ٪ در سطح 7 ، از 15 ٪ در تمام سطوح به 20 ٪ افزایش می یابد.
- Cooldown از 18/14/10 به 16/13/10 کاهش یافت
- آسیب به 10-180 (در سطح 1-18) از 20-190 (در سطح 1-18) کاهش یافته است
- سرعت حرکت به 32/34/36/38/40 از 27/29/31/33/35 افزایش یافته است
سونا – تغییر کرد
- عمومی:
- دامنه هاله از 350 به 400 افزایش یافته است
- مدت زمان هاله دیگر در هنگام “برچسب زدن” متحدین دیگر تا 2 ثانیه تمدید نمی شود.
- خسارت از 13-192 به 15-235 افزایش یافته است
- Target اکنون 25 ٪ آسیب کمتر به مدت 3 ثانیه است ، از 20 ٪
- مقیاس AP به .04 از .02
- اکنون اهداف را برای مدت زمان debuff کاهش می دهد.
- آسیب (فعال) از 40/80/120/160/200 به 40/70/100/130/160 کاهش یافته است
- بهبود پایه به 40/65/90/115/140 از 30/50/70/90/110 افزایش یافته است
- مقدار سپر از 35/55/75/95/115 به 30/55/80/105/130 افزایش یافته است
- دیگر بر اساس سلامت مفقود شده هدف ، دیگر افزایش نمی یابد.
- نسبت AP HEAL به .25 از .2
- نسبت AP سپر به .3 از .2
- Active Now Sona 16/17/18/19/20 + 8 ٪ در 100 AP از سرعت حرکت جنگی به مدت 7 ثانیه اعطا می کند.
- ملودی (هاله) تغییر کرد: اکنون [در حمله اساسی بعدی در 5 ثانیه ، 50/55/60/65/70 (+15 ٪ AP) سرعت حرکت را برای 2 ثانیه] از [10-14 ٪ (3+.5 ٪ در هر 100 سرعت حرکت AP برای 1.5 ثانیه]
- مدت زمان ملودی از 1 به 3 ثانیه افزایش یافته است.5
- نسبت AP ملودی از 4 ٪ در 100 AP به 6 ٪ در 100 AP افزایش یافته است
- اکنون به جای افزایش قدرت در Q/W/E ، میزان اصلی Q/W/E را با 20/30/40 ٪ کاهش می دهد
تالیه –تغییر کرد
- لرز لرزه ای (W):
- Cooldown از 16/14/12/10/8 به 16/15/14/13/12 افزایش یافته است
- ریخته گری بردار ، همانطور که در این موضوع توضیح داده شده است
- پس از اولین بار 15 ٪ آسیب کمتر در هر ضربه را معامله می کند
ویکتور –تغییر کرد
-
- هزینه Hex Core Mk-1 از 1000 طلا به 1250 طلا افزایش یافته است
- هزینه ارتقاء هسته کامل Hex از 1000 طلا به 750 طلا کاهش یافته است
- کل هزینه بدون تغییر.
پچ 6.14 تغییر نقشه
اژدهای ابری
- پاداش از سرعت حرکت جنگی از 15/30/45 به 25/50/75 افزایش یافته است.
پچ 6.14 رفع اشکال
Riot با جزئیات مربوط به اشکالات اصلاح شده و چرا اتفاق افتاده ، چیز جدیدی را امتحان می کند. آنها همه آنها را پایین نمی آورند (“ما یک نیمه استعماری را از دست دادیم” هرگز جالب نخواهد بود) اما هر پچ وجود دارد. اینجا 6 است.14 ، با توضیحی از Riotmememememe.
پچ 6.14 Ryze Rework
Rune Mage Ryze در حال دریافت یک کار گسترده در Patch 6 است.14 ، به روزرسانی همه چیز از لور او گرفته تا کیت مهارت خود تا تمام هنر او. برای هنر چلپ چلوپ می توانید به بخش پوست ما بروید. جزئیات تغییرات مکانیکی وی در تالارهای رسمی به پایان رسیده است ، اما در اینجا خلاصه ای آمده است:
- تسلط آرکان (منفعل):
- طلسم های Ryze بر اساس پاداش مانا ، خسارت های اضافی را به وجود می آورند و حداکثر مانا او 5 ٪ در هر 100 قدرت افزایش می یابد.
- 40 مانا ، 6 ثانیه Cooldown
- Passive: Rune Prison and Spell Flux بازنشانی بیش از حد بار اضافه بار و شارژ یک رون به مدت 4 ثانیه ، حداکثر 2 رون.
- فعال: یک انفجار Runic را رها کنید ، با 60/85/110/135/160/185 (+45 ٪ AP) (+3 ٪ جایزه مانا) آسیب جادویی به اولین دشمن زده شده. هر رون فعال تخلیه می شود.
- اگر 2 رون تخلیه شود ، آنها بیش از حد بارگذاری می کنند ، از [60-200] (+60 ٪ AP) (+3 ٪ پاداش مانا) محافظت می کنند و سرعت حرکت وی را با 25/30/35/40/45/50 ٪ افزایش می دهند 2 ثانیه.
- مقدار پایه سپر – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/185/190/190/200]
- 50/60/70/80/90 مانا ، 13/12/11/10/9 Sec Cooldown
- فوراً دشمن را به مدت 1 ثانیه ریشه دهید و 80/100/120/140/160 (+20 ٪ AP) (+1 ٪ جایزه مانا) آسیب جادویی.
- 40/55/70/85/100 مانا ، 2.25 ثانیه Cooldown
- شار را به دشمن بمالید ، با 50/75/100/125/150 (+30 ٪ AP) (+2 ٪ جایزه مانا) آسیب جادویی. جادوها برای جلوه های پاداش شار مصرف می کنند:
- اضافه بار: معاملات 40/55/70/85/100 ٪ آسیب های بیشتر و با شار به دشمنان اطراف گسترش می یابد.
- زندان Rune: مدت زمان ریشه به 2 ثانیه دو برابر می شود.
- طلسم Flux: پخش طلسم را به دشمنان اطراف گسترش می دهد.
- 100 مانا ، 120 ثانیه Cooldown
- Ryze پورتال را به مکانی تا 1500/3000 دور از خانه باز می کند. پس از 2 ثانیه ، تمام متحدین در نزدیکی پورتال به آن مکان منتقل می شوند.
- اگر Ryze نتواند بازی کند یا حرکت کند ، WARP Realm لغو می شود.
او همچنین بعد از طراحی مجدد ، کانون توجه جدید خود را دارد:
پچ 6.14 تغییر مسیر خطی پیچ خورده
Twisted Treeline در 6 مورد دوباره کار می کند.14. تمام تغییراتی که در زیر مشاهده می کنید فقط در آن نقشه اعمال می شود ، نه در سطح جهانی.
- موارد اضافه شده:
- شرح.شمشیر F ، Duskblade of Darktharr ، Essence Reaver ، Infinity Edge ، Mercurial Scimitar ، Bloodthirster ، Thornmail ، Armor Warmog
- تیغه Sanguine ، Bloodmail Overlord ، Dervish Blade ، Hatchet Wicked
- چندین تغییر ، ساخت جدید و آمار جدید.
- هزینه کل: 2600
- دستور العمل: Warhammer + Caulfield’s Warhamm + 700g
- آمار:
- 45 میلادی
- 50 زره
- 10 ٪ CDR
- برج های بیرونی:
- زره از 50 به 100 افزایش یافته است.
- مقاومت جادویی از 50 به 100 افزایش یافته است.
- شعاع XP برداشته شد
- فقط قاتل می تواند XP را دریافت کند
- Golem Big:
- پایه XP از 150 به 120 کاهش یافته است
- طلای پایه از 69 به 81 افزایش یافته است
- HP پایه از 1240 به 1340 افزایش یافته است
- طلا پایه از 21 به 14 کاهش یافته است
- پایه XP از 142 به 90 کاهش یافته است
- طلا پایه به 68 از 51 افزایش یافته است
- HP پایه از 1120 به 1220 افزایش یافته است
- طلای پایه از 177 به 16 کاهش یافته است
- پایه XP از 140 به 90 کاهش یافته است
- طلای پایه از 45 به 70 افزایش یافته است
- HP پایه از 1050 به 1150 افزایش یافته است
لول پچ 6.14 پوست جدید
دوم مهم: لوازم آرایشی. لوازم آرایشی دوست داشتنی ، زرق و برق دار. بیشتر از یک رسانه بصری این کار ، بنابراین ما بهترین فیلم های هر پوست و همچنین یک عکس یا دو دوست داشتنی را گرفته ایم. برخی از آنها تغییرات نسبتاً ساده ای هستند ، در حالی که برخی دیگر بازپرداختهای کل هر قسمت از قهرمان خارج از شماره گیم پلی هستند – VO جدید ، انیمیشن های جدید ، ذرات جدید و بقیه. این به طور کلی با هزینه آنها تعریف شده است ، بنابراین ما نیز آن را شرح داده ایم.
مهمانی استخر Fiora
چلپ چلوپ او در اینجا است:
مهمانی استخر از دست می دهد
چلپ چلوپ او در اینجا است:
حزب استخر تاریک
چلپ چلوپ او در اینجا است:
لول پچ 6.14 بخش خرچنگ
برای همراهی با پوست های جدید Post Party ، یک بخش جدید وجود دارد ، که با عنوان Crabness سلطنتی خود به او اعطا شده است. او اینگونه به نظر می رسد:
او 640 RP خواهد بود ، Wee Tike.
لول پچ 6.14 به روزرسانی پوست Ryze
قبیله جدید Ryze Splash Art
دایی جدید Ryze Splash Art
پیروزی جدید Ryze Splash Art
استاد جدید Ryze Splash Art
Zombie Ryze Splash Art جدید
هنر چلپ چلوپ کریستال تاریک جدید
دزدان دریایی جدید Ryze Splash Art
جوان جدید Ryze Splash Art
لول پچ 6.14 صفحه ورود به سیستم
هر پچ دارای صفحه ورود به سیستم با موسیقی منحصر به فرد است. آنها همیشه بسیار عالی هستند ، و 6.14 مبتنی بر Ryze فرقی نمی کند:
لول پچ 6.14 پینگ Cooldown
در پچ 6.14 Riot در حال برنامه ریزی برای معرفی پینگ های Cooldown برای توانایی ها و موارد هستند. این به شما کمک می کند تا بدون نیاز به تایپ چیزی ، از وضعیت خود به هم تیمی ها اطلاع دهید و چیزی است که Dota 2 برای مدتی داشته است. تمام جزئیات مربوط به انجمن های PBE.
این League of Legends Patch 6 است.14. ما به روز خواهیم کرد و وقتی اطلاعات بیشتری کسب می کنیم ، یا شما را برای پچ 6 خواهیم دید.15 در آینده بسیار نزدیک. در صورت وجود اطلاعات حیاتی که از دست داده ایم در زیر به ما اطلاع دهید!
بن بارت یک سردبیر سابق اخبار PCGN ، Ben’s A Warhammer All-All ، Doom Connoisseur و مرد دوست داشتنی همه جانبه.
پچ 6.14
این پچ کمی کیسه چنگال است ، و چیزهای خوبی در اطراف آن وجود دارد. ما مجموعه ای گسترده تر از تغییرات را از آنچه می توانیم در یک مقدمه بپوشانیم ، داریم ، اما ما تمام تلاش خود را خواهیم کرد تا به نکات برجسته ضربه بزنیم.
به روزرسانی Ryze ما را از بین می برد. او یک ULT کاملاً جدید است ، بنابراین تعجب نکنید اگر بسته های دشمنان در وسط یک مبارزه بارون برای سرقت بافش بنفش خود قرار بگیرند. این کاری است که اکنون Ryze انجام می دهد! .
در حال حرکت ، بیایید با خط سه خط صحبت کنیم. . ما در حال انجام اقدامات برای رسیدگی به این تحریفات هستیم ، با این که بخش عمده ای از رویکرد ما از شیفت های مربوط به امکانات است. (تو را به خوبی ، تیغه sanguine.)
آخرین مورد در لیست موضوعات ما ، Sona و Leona Stone 6.تلاش 13 برای حمایت از بازی رضایت بخش تر است. مشکل برای هر دو قهرمان مشکل بود: پس از صرف چرخش اولیه طلسم ها ، آنها باقی مانده بودند که انگشتان خود را تا زمانی که توانایی هایشان از بین بروند ، دور می زدند. ما به لئونا کارهای جدیدی برای انجام پس از شروع می دهیم ، در حالی که سونا همان کارهایی را انجام می دهد که همیشه انجام می شود ، اما در یک کلیپ بسیار سریعتر.
ما شما را به اندازه کافی طولانی نگه داشته ایم ، بنابراین این کار را برای ما انجام می دهد! باشد که طلسم های شما رضایت بخش باشد و همسایگان شما به خوبی پژمرده شود.
پاتریک “اسکاریزارد” اسکاربورو
پل “استتر” پرشید
ماتیاس “جنتلمن گوستاف” لمان
Boka “Laboka” Agbojeبه روزرسانی های میانی
ما می دانستیم که به 6 می رفتیم.14 این که گیم پلی سونا سرعت می بخشد یک مسئله قابل توجه خواهد بود. گرچه ما برای جبران خسارت چند نیروی پایین پرتاب کردیم ، اما در این مرحله مشخص است که این تنظیمات برای حفظ سونا کافی نبودند. ما در حال ایجاد چند تغییر فوری هستیم تا او را به پایین برگردانیم ، سپس ببینیم که آیا باید دوباره در 6 پیگیری کنیم.15.
توجه داشته باشید: از آنجا که این تغییرات سریع است ، ممکن است وسایل ابزار سونا از ضرب و شتم خارج شود تا زمانی که بتوانیم آنها را به روز کنیم!
W – ARIA از پشتکار
HEAL: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – آهنگ Celerity
سرعت حرکت خود: [16/17/18/19/20 ٪] ⇒ 13/14/15/16/17 ٪
قهرمان
Ryze ، Rune Mage ، با راه اندازی Patch 6 به روز می شود.14! برای کسب اطلاعات بیشتر ، پیوندهای زیر را بررسی کنید:
- قهرمان آشکار و بینش قهرمان
- کانون توجه قهرمان
- بیوگرافی قهرمان
لئونا
Q Cooldown کاهش یافته است. مدت زمان ریشه. R آسیب. منفعل جدید در r.وقتی به لئونا فکر می کنیم ، دو چیز به ذهن خطور می کند: کنترل خورشید و جمعیت. موفقیت لئونا در مورد فرود CC وی پیش بینی شده است تا هم تیمی هایش بتوانند قهرمانان دشمن را روشن کنند. اما لئونا پس از قفل کردن تیم دشمن چه کاری انجام می دهد? در حال حاضر ، پاسخ این است: “زیاد نیست.”
با افزودن مشکلات خود ، لئونا در سطوح بالاتر بازی توسط سایر مخازن که ارزش ارائه می دهند ، گرفتار می شود در سراسر یک تیمی ، نه فقط در ابتدا (Braums ، Alistars شما). قفل لئونا ممکن است در سطح مهارت پایین تر به اندازه کافی قوی باشد تا هم تیمی ها را به سمت پیروزی سوق دهد ، اما حریفان با مهارت بالاتر در مجازات لئونا (و تیم وی) بسیار بهتر هستند در حالی که توانایی های وی در Cooldown است. سرمایه گذاری در لحظات آسیب پذیری واقعاً فقط راه صحیح بازی League of Legends است ، اما با توجه به اینکه لئونا به سرعت بار خود را صرف می کند ، این مجازات بسیار مکرر است.
برای رفع این مسئله ، ما در یک طلوع جدید برای لئونا استفاده می کنیم ، و به او می دهیم که بیشتر از طریق منفعل جدید Solar Flare در مسابقات تیمی انجام دهد. علاوه بر این ، تغییرات در Q و E به این معنی است که وقتی لئونا برای آنها می آید ، دشمنان زمان سخت تری پیدا می کنند.
. ببخشید ، نه لئونا!)
منفعل – نور خورشید
آسیب: [20-140 (در سطح 1-18)] 20-105 (در سطح 1-18)
س – سپر روز شکستن
خسارت: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Cooldown: [11/10/9/8/7 ثانیه] ⇒ 9/8/7/6/5 ثانیهBugfix: رفع اشکال در جایی که SHIELD OF DAYBREAK’S STUN DAYBREAK طولانی تر از آنچه در نظر گرفته شده بود ادامه داشت. اکنون مدت زمان خیره کننده و ابزار ابزار در حقیقت مسابقه (1 ثانیه ، نه 1.25 ثانیه).
W – گرفتگی
خسارت: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
مدت زمان ریشه: [0.25] ⇒ 0.5 ثانیه
R – شعله خورشید
خسارت: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke پس از استفاده از شعله خورشیدی ، لئونا به دست می آورد محفظه به مدت 5 ثانیه. در این مدت ، حملات اساسی 3/4/5 بعدی لئونا به افزایش +100 دامنه ، معامله 30/40/50 (+0.قدرت 15 توانایی) جایزه جادویی جایزه ، و نور خورشید را اعمال کنید.
سونا
r به جای تقویت اورا ، باعث کاهش همسایگان qwe می شود. یک دسته از چیزهای دیگر. به ما اعتماد کنید ، فقط این یکی را بخوانید.در طی چند فصل گذشته همه چیز برای سونا ساکت بوده است ، بنابراین ممکن است حجم کم تحرک در اینجا ارعاب کننده به نظر برسد. در واقعیت ، همه آنها به یک نتیجه ساده منتهی می شوند: “سونا موسیقی بیشتری پخش می کند.” شروع کنیم.
سونا با بسیاری از پشتیبانی ها مشکلی به اشتراک می گذارد: این احساس کردن مثل اینکه او کار زیادی نمی کند ، حتی وقتی که او انجام می دهد بخش. برای مقابله با این مشکل ، ما در بازی منحصر به فرد او از موزیکال بازی می کنیم. در اینجا نحوه عملکرد آن آورده شده است: هرچه دعوا ها رو به رو می شوند ، سونا بین توانایی ها ، ارسال پالس ابزار به متفقین اطراف می چرخد. Spellcasting وتر قدرت را فعال می کند و گزینه های سونا را در نحوه خنثی کردن دشمنان خود ارائه می دهد. این نقاط قوت گرانت سونا انعطاف پذیری به عنوان Maven of Engagements.
در اینجا جایی است که مشکل احساس خفگی در آن نهفته است: Cadence Sona برای تحقق آن خیال بسیار کند است. هوای مرده بین Beats باعث ایجاد خرابی برای Auras و Verms Power می شود و سونا را به مسیر پس زمینه منتقل می کند. یک Crescendo Passive Remastered این مشکل را حل می کند ، زیرا سونا بالا می رود ، و با کاهش Cooldown ترکیب می شود تا بتواند توانایی های اساسی او را کاهش دهد تا 67 ٪. قابل درک است که ما بقیه کیت سونا را تنظیم می کنیم تا اطمینان حاصل کنیم که او از ریل خارج نمی شود. به طور کلی ، سونا با هدف واضح تر باقی مانده است: تبدیل به دعوا به جریان های بی پایان آهنگ (و ابزار) زیرا او به بازی دیرهنگام تبدیل می شود.
شعاع هاله: [350] 400
مدت زمان هاله صدای فراگیر در هنگام برچسب زدن متحدین دیگر تا 2 ثانیه دیگر تمدید نمی شودR – Crescendo
ما در حال لیست Crescendo خارج از سفارش هستیم زیرا همه چیز دیگر از این تغییرات مبتنی است. شما دیوانه نیستید!اثر غیرفعال: هر رتبه از Crescendo [Auras Sona را تقویت می کند] to Cooldowns توانایی اصلی SONA را با 20/30/40 ٪ کاهش می دهد (با کاهش Cooldown طبیعی ضرب می شود). مشخصات زیر:
Hymn of Valor Bonus: [010/20/40 آسیب در حمله با قدرت Aura] ⇒ Cooldown از 8 ثانیه به 6 کاهش یافته است.4/5.6/4.8 ثانیه
Aria of Perseverance Bonus: [+10/20/40 SHIELD STERENT] ⇒ Cooldown از 10 ثانیه به 8/7/6 ثانیه کاهش یافته است
آهنگ جایزه Celerity: [+2/4/6 ٪ سرعت حرکت خود و هاله] ⇒ Cooldown از 12 ثانیه به 9 کاهش می یابد.6/8..2 ثانیه
منفعل – وتر برق
آسیب: [13-192 (در سطح 1-18)] 15-235 (در سطح 1-18)
کاهش خسارت Diminuendo: [20 ٪] ⇒ 25 ٪
نسبت کاهش آسیب Diminuendo: [2 ٪ در 100 قدرت توانایی] ⇒ 4 ٪ در 100 قدرت توانایی
کشتن آنها به آرامی Diminuendo اکنون هدف را برای مدت زمان Debuff کوچک می کندس – سرود شجاعت
خسارت: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
HEAL: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
نسبت بهبودی: [0.2 قدرت قدرت] ⇒ 0.
سپر: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
نسبت سپر: [0.2 قدرت قدرت] ⇒ 0.3 قدرت توانایی
سونومامبولس بر اساس سلامت مفقود شده هدف دیگر بهبودی را تا 50 ٪ افزایش نمی دهدE – آهنگ Celerity
سرعت حرکت خود: [13/14/15/16/17 ٪ سرعت حرکت ، پوسیدگی بیش از 3 ثانیه] غیر رسمی سرعت حرکت به مدت 3 ثانیه (حداکثر 4 ثانیه دیگر طول می کشد در حالی که سونا از جنگ خارج است)
نسبت سرعت حرکت هاله: [4 ٪ در 100 قدرت توانایی] ⇒ 6 ٪ در 100 قدرت توانایی
سرعت حرکت هاله مدت زمان: [1.5 ثانیه] 3 ثانیهآنی
Tibbers یک خرس کمتر گنگ است. هنوز هم رشد می کند.فقط چند پیشرفت دیگر در Tibbers پس از به روزرسانی میان فصل آنی. با یک خرس باهوش تر ، آسمان برای بازیکنان آنی در همه جا محدودیت دارد.
R – احضار: Tibbers
ابتکار عمل Bearish: اگر هدف Tibbers وارد مه جنگ شود ، Tibbers اکنون به جای اینکه در آهنگ های خود متوقف شود ، به آخرین مکان شناخته شده هدف ادامه می دهد
نبردهای نزولی: Tibbers دیگر فراموش نمی کند که اگر جمعیت کنترل می کردند ، به هدف خود حمله کنند
خرابکاری های نزولی: اشکالی را برطرف کرد که در آن به Tibbers نمی توان دستور داد تا به مهار کننده ها یا Nexus حمله کنند ، اگرچه او گاهی تصمیم می گرفت این کار را به تنهایی انجام دهد
Vengeance Bearish: یک اشکال را برطرف کرد که اگر آنی در لحظه ای که درگذشت ، آنی به او فرمان دهد ، Tibbers نتوانسته است به او برسد
حیاط
سربازان در حالی که AZIR به بالا می روند ، آسیب های کمتری وارد می کنند اما در سطح 18 بدون تغییر هستند. آنها همچنین دید کمتری دارند.امپراتور Shurima قهرمان است که نیازی به مقدمه ندارد – به خصوص وقتی که چرا او در اینجا در یادداشت های پچ برمی گردد. مشکلات Azir بسیار زیاد است ، اما می تواند به عنوان “خیلی جوانب مثبت ، نه به اندازه کافی منفی” توضیح داده شود. آسیب های شگفت انگیز پایدار ، شروع طولانی مدت ، زره های بسیار جالب – او همه این موارد را بدست آورده است. این پچ ، ما در طول بازی در حال پیشرفت آسیب او هستیم.
Azir یک قهرمان با پتانسیل پایان بازی است ، اما در حالی که قهرمانان با قدرت مشابه (Hypercarries) در پشت بازی های اولیه سخت (Vayne) یا مورد نیاز مورد شیب دار (Kog’Maw) قرار دارند ، Azir واقعاً یک دوره ضعف برای بهره برداری ندارد. او فقط شما را از دور می کند ، و در حالی که قدرت کافی برای تسلط بر بازی در اواخر بازی را جمع می کند ، به خسارت پایگاه سخاوتمندانه سربازان خود تکیه می دهد. ما با نزدیک شدن به AZIR در اواسط بازی ، پیشرفت خسارت به سرباز را تغییر می دهیم ، به این معنی که او از شن و ماسه های ماسه ای پوشیده از شن و ماسه دیگر نمی تواند او را وثیقه کند اگر زودتر از او عقب بیفتد. این دوره از ضعف یک مانع واقعی برای غلبه بر Azir را نشان می دهد. با این حال ، آیا او آن را از طریق آن طلسم خشک انجام می دهد ، با این حال ، آسیب سربازانش در سطح حداکثر باز می گردد. این بدان معناست که امپراتور هنوز هم تیمی های 50 دقیقه ای را که انتظار دارید ، خرد خواهد کرد.
W – برخیز!
خسارت سرباز: هنوز 50-170 (در سطح 1-18) ، اما از سطح 1-11 بدتر می شود. مقیاس بندی از سطح 14-18 افزایش یافته است تا به عقب برگردد.
اعداد ناخالص: [50 / 55 / 60/65/70/75 / 80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 170 ] ⇒ 50 / 52 / 54/56/58 / 60/63/66/69/72 / 75 / 85 /95 / 110 / 125 / 140/155 / 170
دامنه چشم انداز سرباز: [575] 350 (مطابق با نشانگر محدوده حمله آنها)
فیورا
منفعل بیشتر بهبود می یابد. مقیاس Q در سطوح اولیه افزایش یافته است.Fiora یک دوئل ویرانگر جانبی در هنگام پشتیبانی مناسب است ، اما او در تلاش است تا در خارج از صحنه حرفه ای موفقیت پیدا کند. همانطور که در مورد AZIR ذکر شد ، مهم است که نیروگاه های بازی دیرهنگام دارای ویندوزهای اولیه آسیب پذیری باشند ، اما میزان مجازات فیوررا در سطوح اولیه فقط کمی زیاد است. ما در حال بهبود پتانسیل تجارت اولیه Fiora برای کمک به مقیاس به نفع او هستیم وقتی که دوئل بزرگ شروع به انجام حرکات درست می کند.
منفعل – رقص دوئلست
سلامت در مورد حیاتی: [25-110 (در سطح 1-18)] 30-115 (در سطح 1-18)
س – لنگ
نسبت: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 آسیب حمله پاداش] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 آسیب حمله پاداش
وجایی
شاخص Q برای دشمن دقیق تر است.با توجه به اینکه ایلئوئی کمی بیشتر مورد توجه قرار می گیرد ، ما متوجه شدیم که مخالفان او در زمان سخت تر از حد معمول ، برخی از شاخکهای ولگرد او را گول می زنند. مبارزه با Illaoi باید روح شما را آزمایش کند ، نه توانایی شما در قضاوت در مورد شاخص های گمراه کننده.
TENTACOOL: شاخص های شاخک اکنون هنگام نمایش منطقه مورد نظر دقیق تر هستند لقمه.
.سپر Safeguard حتی در حداکثر رتبه بسیار شفاف است. ما به آن دست انداز سالم می دهیم تا وقتی لی سین یک بازی کلاچ را برای نجات آنها انجام می دهد ، به متحدین فرصت واقعی بقا بدهیم.
W – حفاظت
مقدار سپر: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
لوکس
آسیب منفعل. .لوکس این روزها خیلی سخت تلاش نمی کند ، اما موفقیت او در سطوح بالاتر بازی از بین می رود. ما با تغییر قدرت در بافندگی موفق به جای اینکه تک طلسم های تک ضربه ای به بازیکنان لوکس ماهر در آنجا تغییر کنیم ، کمی به بازیکنان لوکس ماهر در آنجا می پردازیم. این نباید قایق را برای یک بازیکن متوسط صخره کند (به عنوان فعال کردن منفعل شما فقط یک بار در سطح 6 حتی در معرض آسیب قرار می گیرد) ، بلکه به لوکس هایی که ترکیبات خود را بهینه می کنند پاداش می دهد.
منفعل – روشنایی
آسیب: [18-154 (در سطح 1-18)] 18-190 (در سطح 1-18)
خسارت: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
مالزا
سرعت حرکت و حمله به پایین.برخلاف برخی از تغییرات دیگر در 6.14 ، مالزاهار کاملاً تمیز است. ما خوشحالیم که چگونه گیم پلی Void Shift باعث می شود که در دفاع از مالزاهار از بین برود ، اما دامنه و قدرت فشار او به او امکان کنترل بیش از حد بر هنگام تعامل با او می دهد. لاکی علیه مالزاهار باید احساس تعاملی کند ، بنابراین ما به مخالفان می خواهیم ویندوز بیشتری برای پیدا کردن معاملات مطلوب هنگامی که مالزاهار در حال جابجایی موج می رود ، پیدا کنند.
سرعت حرکت: [340] 335
دامنه حمله اساسی: [550] 500خشخاش
Cooldown منفعل و آسیب به پایین. سپر منفعل و سرعت W افزایش یافته است.در تلاش برای بازیابی مجدد پای خود پس از آخرین دور تغییرات ، قابلیت اطمینان پاپی به عنوان یک آغازگر به طور قابل توجهی کاهش یافته است. صادقانه بگویم ، این قابلیت اطمینان چیزی نیست که ما عجله ای برای بازگرداندن آن داشته باشیم – ما می خواهیم قدرت پوپی از اختلال او ناشی شود ، نه اینکه خط عقب را غواصی کند. خشخاش درخشان تر می درخشد وقتی که خود را برای قفل کردن هرچه بیشتر دشمنان قرار می دهد ، بنابراین ما توانایی او را در شکوفایی در سه ماهه های نزدیک که او ایجاد می کند ، بهبود می بخشیم.
منفعل – سفیر آهن
Cooldown: [18/14/10 ثانیه (در سطح 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 ثانیه (در سطح 1/7/13)
آسیب: [20-190 (در سطح 1-18)] ⇒ 10-180 (در سطح 1-18)مقدار سپر: [15 ٪ از حداکثر سلامتی Poppy در همه رده ها].5/20 ٪ از حداکثر سلامتی خشخاش (در سطح 1/7/13)
W – حضور پایدار
سرعت حرکت پاداش: [27/29/31/33/35 ٪] ⇒ 32/34/36/38/40 ٪
rek’sai
Cooldown W در پیگیری اهداف فردی بالا.غالباً در یادداشت های پچ ، ما به برخی از مکانیک ها یا قهرمانان با واریانس بالا اشاره خواهیم کرد – موفقیت آن بسته به مهارت یا هماهنگی گروهی به شدت متفاوت است. Vision یکی از این مکانیک ها است – در حالی که مواردی مانند Warding مهم هستند (واقعاً ، این کار را انجام دهید) ، این بیشتر است جایی که شما بخش و چگونه تیم شما از آن اطلاعاتی استفاده می کند که می تواند یک ایستاده استراتژیک را ایجاد کند یا از بین ببرد.
وقتی صحبت از توانایی های قهرمان می شود ، حس لرزش Rek’sai دارای بالاترین سطح لیگ است. این یک چیز است که بدانید دشمنان شما کجاست ، اما وقتی Rek’sai اطلاعات تقریباً کاملی را در مورد موقعیت های دشمن ارائه می دهد ، همه چیز بسیار دیوانه می شود (مانند افزایش دقت مهارت و یا تقریباً کاملاً بازدارنده حمله). ما به دنبال شماره گیری کمک های تیمی Rek’sai هستیم ، و اطلاعاتی را در مورد گفتن به شما ارائه می دهد – آنها جایی در اینجا هستند!به جای ‘آنها هستند دقیقا اینجا!حس لرزش هنوز یکی از قدرتمندترین ابزارهای جمع آوری اطلاعات در بازی است ، اما اجازه دادن به دشمنان راه های بیشتری برای بازی در برابر آن باعث می شود احساس مانند یک بازی مناسب و نه فقط یک مانیتور مچ پا باشد.
W – Burrow
ترمیم ترمن در هر هدف: [0.75 ثانیه] ⇒ 1.5 ثانیه
اگر دشمن در حال حرکت باشد تا چهره خود را اصلاح کند ، احساس لرزش Tiptoe Sense به Rek’sai هشدار نمی دهدتالیه
W Cooldown Up و Lockout حذف شد. آسیب به پایین.هنوز هم برای لیگ تازه ، تالیه به عنوان پاداش برای کسانی که به او تسلط دارند ، زیرا یادگیری او دشوار است. ما منحنی های مهارت شیب دار را دوست داریم ، اما مکانیک تالیه می تواند بیش از یک چالش بار را به همراه داشته باشد. به طور خاص ، قفل طلسم لرزه ای و پارادایم دو ریخته گری می تواند احساس سنگی تالیا را با بافت مستقیم و بی پاسخ ترک کند.
بیایید در مورد یک چیز روشن باشیم: حذف این قفل است واقعاً قدرتمند (مانند ، احتمالاً تالیه در نتیجه دیوانه است). با شاهد برخی از shenanigans های حاصل از آزمایش ، ما اقدامات پیشگیرانه ای را برای نرم کردن بهترین حالت او در حال حاضر انجام می دهیم زیاد-قابل اعتماد تر “بیل لرزه ای + زمین باز” دسته کوچک موسیقی جاز. همه چیز ممکن است برای مدتی صخره ای باشد ، اما ما اطمینان داریم که گیم پلی نرم تر Stoneweaver جاده را برای یک تالیا متعادل در طولانی مدت هموار می کند.
W – بیل لرزه ای
Cooldown: [16/14/12/10/8 ثانیه] ⇒ 16/15/14/13/12 ثانیه
پارادایم بازیگران: [بازیگران در مکان ، مجدداً به کارگردانی] ⇒ بردار بردار (سابق. رامبل ).55 ثانیه پس از ریختن بیل لرزه ای
E – زمین کشف نشده
خسارت سقوط هر معدن در هنگام انفجار در همان هدف ، 15 ٪ خسارت کمتری نسبت به آخرین بار وارد می کند (حداقل 55 ٪ خسارت)
ویکتور
اولین ارتقاء هگزور ویکتور هزینه بیشتری دارد ، اما آخرین هزینه کمتر است.مانند مالزاهار ، قهرمان ویکتور است که مرحله لنگه آن از “کنترل دقیق موج مینیون” به “بی اعتبار کردن اقدامات حریف خود با Waveclear خدا-مرتب” بلافاصله پس از یک هسته اولیه Hex می رود. ما دوست داریم که چگونه قدرت ویکتور به طور طبیعی از لنگ شدن به دعوا های گروهی بزرگتر پیشرفت می کند ، اما کارآیی پتانسیل پاکسازی Aftershock تقریباً تضمین می کند که او پس از رسیدن به آنجا از قسمت طلای جلوتر است. . او هنوز هم در مناطق تنگ یک تهدید مداوم خواهد بود ، اما قرار دادن او در خط باید تأثیر بیشتری در طرح های بزرگ خود داشته باشد.
منفعل – تکامل باشکوه
هزینه Hex Core Mk-1: [1000 طلا] ⇒ 1250 طلا
هزینه کل کل Hex Core: 3000 طلا (بدون تغییر)
یاسو
گردبادی از اشکالات.شبکه های یاسوو نیز مردم هستند. نوع.
شمشیر من را رها کردم: یک اشکال را برطرف کرد که در آن می توان یاسوو را از حمله اساسی خود پس از ریخته گری تیغه جارو یا آخرین نفس قفل کرد
س – فولاد تمسخر
فولاد نرم: یک اشکال را برطرف کرد که در آن زمان فولاد همیشه به شدت قابل توجه نبود وقتی که یاسوو 100 ٪ شانس داشت
W – دیوار بادی
تونل باد: دیوار بادی دیگر در لحظه ای که ریخته می شد ، دیگر نمی تواند پرتابه ها را مسدود کند ، اگر در همان زمان یاسوو درگذشت
E – تیغه جاروبرقی
جارو برقی: یک اشکال را برطرف کرد که در آن تیغه جارو می تواند در چندین هدف بدون چلوک و یا زمان بازیگران در صورت ضرب و شتم در حالی که بازی می کند ، زنجیره ای باشد
دریک ابری
پشته ها سرعت حرکت بیشتری را اعطا می کنند.
آنچه در آنجا برای گفتن در مورد ابر دریک که گفته نشده است? از زمان انتشار اژدها های ابتدایی ، Cloud از نظر رضایت در انتهای بسته استراحت می کند. در حالی که ما از این که به طور کلی یک بوف جدید به آن بدهیم ، بی اعتنا نیستیم ، ابتدا می خواهیم در مورد تأثیر فعلی ، شکافی را بدست آوریم تا ببینیم آیا کیسه بادی ol به سادگی انجام شده است.
پاداش های پشته: [15/30/45 از سرعت حرکت جنگی] ⇒ 25/50/75 از سرعت حرکت جنگی
خط درخت پیچ خورده
جوایز جنگل
پاداش تجربه کاهش یافته است. پاداش های طلا افزایش یافته است. سلامت هیولا افزایش یافته است.واقعیت جالب: آخرین باری که ما تنظیماتی در Twisted Treeline انجام دادیم در Patch 5 بود.11. این 27 تکه پیش بود. از آن زمان ، ما Preseason ، Midseason و یک تن دیگر را ارسال کرده ایم. برخی از این تغییرات خط سه خط را از دست و پا زدن بیرون آورده اند ، بنابراین ما برای درست کردن کشتی قدم می گذاریم.
اول تنظیمات در جنگل است. تغییرات Preseason در موارد جنگلی جوایز اردوگاه خود را از طلا به تجربه می رساند. در نتیجه ، جنگلهای سه خطی امروزی ، به دلیل مقیاس بندی سطح قبلی ، پاکسازی های بیش از حد و زیر سطح خود را به پایان می رسانند (و با سلامتی بالاتر از آنچه در نظر گرفته شده است). ما در حال تنظیم مجدد اردوگاه ها برای تکمیل بهتر زرادخانه جنگل امروز هستیم.
این مال من است: همانطور که در Rift Summoner ، هیولا اکنون فقط به قاتلان خود تجربه می کند (قوام هورا!)