نفرین LLC | فرهنگ پاپ نهایی ویکی | Fandom ، Curse Voice and Riot S ارتباطات – Dot Esports
شکست ارتباطات صدای و شورش
نفرین از نظر تاریخی محتوای Livestreamed را در کانال 3D خود پخش می کند تا اینکه خود در 31 ژانویه 2013 فعالیت خود را به عنوان یک شرکت متوقف کرد. [73]
نفرین LLC
نفرین از عشق “هاردکور” بنیانگذار هوبرت تیبوت متولد شد جهان جنگ. [3] پس از ترک مدرسه ، تیبلو شروع به تبدیل اشتیاق خود به یک تجارت کرد و در سال 2006 Cursebeta را راه اندازی کرد ، [4] ارائه افزودنی ها و اصلاحات. [5] به ترتیب کوتاه ، سایت به صورت نمایی در ترافیک و محبوبیت افزایش یافته است. [6] [7] در سال 2007 ، A [8] با افزایش بودجه برای نفرین ، اقدام به توسعه چندین سایت با مشخصات بالا در خانه کرد ، [9] [10] ضمن دستیابی به سایت های بزرگتر با جوامع و محتوای از قبل تأسیس شده ، به خصوص برای بازی های MMO مانند Runescape. [11] [12]
2010–2014 []
در سال 2011 ، Inc. 500 رتبه بندی Curse Inc. به عنوان 405th سریعترین شرکت در حال رشد در ایالات متحده ، [13] و سانفرانسیسکو تجارت تایمز در لیست خود “100 شرکت برتر سریع در حال رشد در منطقه خلیج سانفرانسیسکو” قرار گرفتند. [14] [15] در 14 دسامبر 2012 ، نفرین به طور رسمی گیمپدیا را راه اندازی کرد [16]
در آوریل 2012 ، [17] تا ژوئن 2012 ، ترافیک ماهانه در سراسر جهان توسط Quantcast گزارش شد که بیش از 21 میلیون بازدید کننده منحصر به فرد دارند. [18] در 26 ژوئن 2013 ، نفرین در یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد که دفتر مرکزی آنها را به هانتسویل ، آلاباما منتقل می کند و دفتر فروش خود را در سانفرانسیسکو ترک می کند. [19] در 7 مه 2014 ، نفرین پروفایل های نفرین را معرفی کرد ، [20] یک سیستم یکپارچه رسانه های اجتماعی در گیمپدیا که طیف گسترده ای از ویژگی ها را ارائه می دهد. این سرویس به کاربران امکان می دهد ویکی ها را به لیست موارد دلخواه خود اضافه کنند ، ویکی پوینت و سطح کسب کنند ، آمار شخصی را نمایش دهند (مانند تابلوهای ویرایش جهانی ، تعداد ویرایش ها و غیره.) ، و تغییر و تنظیم ترجیحات جهانی ؛ این سرویس همچنین یک سیستم صفحه کاربر جدید را معرفی کرد ، تغییر در صفحات کاربر استاندارد MediaWiki ، از جمله یک سیستم تفسیر جدید. نفرین ابراز علاقه طولانی مدت به گسترش محتوا و جوامع به عنوان نگرانی اصلی آنها. [21] [22]
کسب توسط آمازون []
در 16 آگوست 2016 ، Twitch Interactive که این امر به دست می آورد Curse ، Inc. برای یک مقدار ناشناخته. [23] در آوریل 2017 ، برنامه دسک تاپ نفرین به Twitch تغییر نام داد. [24]
فروش املاک رسانه ای به ویکیا []
در دسامبر سال 2018 ، اعلام شد که Wikia ، Inc. برای دستیابی به خواص رسانه ای نفرین از آمازون به توافق رسیده بود.com برای یک مقدار ناشناخته. این نرم افزار مشتری Curse و شبکه CurseForge را حذف می کند ، که هم اکنون مستقیماً تحت Twitch Interactive کار می کنند. [25] [26]
سایت ها و خدمات نفرین []
نفرین مشتری و نفرین []
Curse Client یک سرویس مدیریت افزودنی و اصلاح از نفرین بود ، با پشتیبانی فعلی از World of Warcraft ، Runes of Magic ، Rift ، World of Tanks ، Skyrim و Minecraft. [27] مشتری به عنوان یک جایگزین سبک برای ابزارهای سنتی مدیریت افزودنی عمل می کند ، و هماهنگ سازی را در چندین رایانه شخصی ، تهیه نسخه پشتیبان تهیه شده و یک سیستم امنیتی خصوصی توسعه داده است. مشتری توسط وب سایت CurseForge پشتیبانی می شود ، که امکان بارگذاری و بررسی افزونه ها ، افزودنیها و اصلاحات را فراهم می کند
صدای نفرین []
Curse Voice [28] بود که قصد داشت دیگر راه حل های VoIP را برای بازی هایی مانند League of Legends جایگزین کند ، مشتری دارای یک مجموعه ویژگی قوی ، از جمله پوشش صوتی درون بازی ، یک سرویس ساخت خودکار برای اتصال خودکار شما به اعضا است. از تیم شما و استفاده از پیوندهای URL برای پیوستن به جلسات. مشتری در ابتدا توسط [29] که احساس می کرد تایمرها برای زمان های مختلف تخم ریزی می توانند تقلب در نظر گرفته شوند ، رد شد ، اما نفرین از آن زمان محتوای توهین آمیز را حذف کرده و نرم افزار را مطابق با شرایط خدمات برای لیگ افسانه ها آورده است. [31] نسخه آلمانی هنوز در فاز بتا است. در سال 2015 ، Curse Voice یک کمپین روابط عمومی را برای نشان دادن کاربران ، توسعه دهندگان و ناشران تمام مزایایی که این سرویس ارائه می داد ، آغاز کرد. این سرویس به چگونگی ویژگی های ایمنی آن می تواند به جلوگیری از جابجایی کاربران با CTO CURSE کمک کند تا توضیح دهد که چگونه این امر در مصاحبه با چند ضلعی امکان پذیر است. [32] انتشارات دیگری مانند IGN ، [33] Gamecrate ، [34] و Yahoo News [35] برای نامگذاری چند داستان. در تاریخ 6 ماه مه ، نفرین از رشد شگفت انگیز سرویس VoIP خود در GameSpot [36] و Game Informer [37] خبر داد زیرا آماده نمایش خدمات در E3 2015 است. در ژوئن سال 2015 ، Curse Voice راه خود را نه تنها PC ، بلکه MAC [38] و MOBILE ، [39] به کاربران راه های بیشتری برای استفاده از این سرویس در حالی که در حال حرکت یا خانه هستند ، به کاربران می دهد. گیمرها شروع به توجه به تمام ویژگی های عالی که Curse Voice باید ارائه دهد و انتشاراتی مانند Kotaku [40] و PC Gamer [41] استفاده از این سرویس را هنگام انجام بازی های آنلاین مانند League of Legends توصیه کردند (LOL). در نتیجه ، در 7 ژوئیه ، گزارش SEC [42] نشان داد که بازی های Riot [43] 30 میلیون دلار نفرین سرمایه گذاری کرده اند که شرکت پشت LOL است اما در آن زمان جزئیات دیگری فاش نشده است. [44] [45] این شرکت اظهار داشت که آنها می خواستند به بازی ها کمک کنند تا چت درون بازی خود را بهبود بخشند [46] و بسیاری از گیمرها حدس می زنند اگر شاید این مورد در مورد سرمایه گذاری اخیر باشد. [47] صدای نفرین با توجه به مصاحبه های اخیر با Smite [48] و Robocraft [49] [50] در کنار انتشار WhitePaper این شرکت ، جامعه بازی را بهبود می بخشد. [51] با تمام این دستاوردهای بزرگ در مشتری Curse Voice ، نفرین رسماً از افتتاح دفتر مرکزی جدید برای خدمات VoIP خود در تاریخ 10 سپتامبر به ایروین ، کالیفرنیا خبر داد. [52] [53] [54] [55]
در 16 مارس 2017 ، Curse Voice و Curse Client هم قطع شدند و توسط برنامه دسک تاپ Twitch جایگزین شدند. [56]
Bukkitdev []
یکی از سایتهای بزرگتر در شبکه CurseForge ، BukkitDev مجموعه ای از افزونه های Minecraft برای پلت فرم توسعه Bukkit است ، سکویی که در چند سال گذشته به استاندارد de facto برای افزونه های Minecraft تبدیل شده است. از ماه مه 2014 ، BukkitDev میزبان 13،570 افزونه و 8،337 کاربر منحصر به فرد است. [58] سیستم Bukkit آنقدر مؤثر و گسترده است که در 28 فوریه 2012 ، Mojang ، سازندگان Minecraft ، توسعه دهندگان را برای بهبود پشتیبانی Minecraft از سرور و تغییرات مشتری و افزونه ها استخدام کرد. [59]
Kerbal curseforge []
در تاریخ 6 مه 2014 ، CurseForge Kerbal CurseForge را به عنوان مخزن رسمی اصلاحات و افزودنی ها برای برنامه محبوب بازی Kerbal بازی [60] در تاریخ 6 مه 2014 معرفی کرد ، تیم توسعه دهندگان این همکاری را اعلام کردند. [61] تیم COO Adrian Goya درباره این سرویس گفت: “Modders کمک کرده اند تا برنامه فضایی Kerbal را به یک تجربه بازی بازتر و با ارزش تر برای بازیکنان ما تبدیل کند. نفرین یک شریک مهم است زیرا تیم آنها در مراقبت و رشد جوامع بازی آنلاین پرشور و با تجربه است ، مانند Player Base شگفت انگیز ما برای برنامه فضایی Kerbal.”
علاوه بر این ، پلتفرم نویسنده Curse ، برایان مک کلمور ، انجیلیست [62] اظهار داشت: “ما یک سکوی عالی و یک تیم فوق العاده داریم که از برنامه های شگفت انگیز برای برنامه فضایی Kerbal پشتیبانی می کند. ما همچنین انتظار داریم که میلیون ها گیمر که هر ماه نفرین را مکرر می کنند ، برنامه فضایی کربال را به عنوان یک افزودنی عالی برای جامعه موجود ما ببینند.”Kerbal curseforge در حال حاضر دارای 94،300 بارگیری از مخزن مرکزی آن است. [63]
شبکه نفرین []
نفرین چندین وب سایت بازی با ترافیک بالا ، از جمله Azurilland ، Diablofans ، Hearthpwn ، Mmo-Champion ، Arena Junkies ، سلطنت بازی ، LOL Pro ، انجمن های Minecraft ، Guild Wars 2 Guru و FPS General را اداره و اداره می کند. نفرین همچنین وب سایت آمار و علوم تیرانداز اول شخص Symthic را به دست آورده است که بر تجزیه و تحلیل آماری داده ها از بازی های FPS متمرکز است ، از جمله جزئیاتی مانند وزن ، دقت و رانش اسلحه. نفرین در سال 2014 با GOG همکاری کرد.com برای ارائه یک بازی رایگان از کتابخانه خود برای اعضای نفرین ممتاز. [64]
Gamepedia []
در 14 دسامبر 2012 ، نفرین Gamepedia ، یک سکوی میزبانی ویکی را که به بازی ها اختصاص داده شده بود راه اندازی کرد و توسط گیمرها نوشته شده است. این سایت از زمان محبوبیت افزایش یافته است ، از آوریل 2019 ، 1،293،790 مشارکت کننده ، 5،882،793 مقاله و 2،321 ویکی. [65] Gamepedia میزبان تعدادی از ویکی های رسمی است که توسط خود توسعه دهندگان بازی تأیید و پشتیبانی می شوند. [66] ویکی های برجسته مانند ویکی رسمی Witcher ، ویکی رسمی ویکی ، ویکی رسمی Terraria ، کشتی رسمی: Survival Wiki ، Dota 2 Wiki ، Leageepedia ، Cod Gamepedia و Wowpedia صدها هزار ویرایش در هزاران هزار ویرایش دارند. حساب. این ویکی ها نیز به چند زبان در دسترس هستند.
اتحادیه برای گیمرها []
با شروع از مارس 2012 ، نفرین با تولید کننده محتوای YouTube همکاری کرد و [67] [68] ارائه طیف گسترده ای از ویژگی ها و ابزارها. [69]
نفرین اظهار داشته است که اتحادیه برای گیمرها دارای “رویکرد کاربر کاربر” است و 90 ٪ سهم درآمد را ارائه می دهد (جایی که تولید کننده محتوا 90 ٪ سود ویدیویی را دریافت می کند) ، یک قرارداد غیر پوشیده (حداکثر پول وجود ندارد بر خلاف قراردادهای تحت پوشش ، به تولیدکنندگان محتوا پرداخت می شود ، جایی که ، صرف نظر از مبلغی که ویدیوی شما کسب می کند ، فقط می توانید مبلغ مشخصی کسب کنید) ، بدون قفل شدن (تولیدکنندگان محتوا آزاد هستند که هر زمان که انتخاب کنند قرارداد خود را فسخ کنند) ، و هیچ الزامی برای بارگذاری برنامه یا تأیید نفرین وجود ندارد. [70]
اتحادیه برای گیمرها همچنین ابزارهای مختلفی را برای تولید کنندگان محتوا ارائه می دهد که با فرمت داشبورد مرتب شده اند. [71] داشبورد شامل جعبه های خلاصه ای است که درآمد ، داده های ویدئویی ، ارجاع و مقایسه ماه گذشته را ردیابی می کند و یک ویژگی نمودار برای مقایسه درآمد و ترافیک است. گره خورده به داشبورد یک سیستم ارجاع است که امکان ایجاد درآمد اضافی با مراجعه به احزاب را فراهم می کند. علاوه بر این ، نفرین یک پایگاه داده دانش و سیستم پشتیبانی ، دسترسی منحصر به فرد به آرم های نفرین و کلیپ های ویدیویی را به تولید کنندگان محتوا ارائه می دهد.
از داشبورد ، کاربران به تمام فیلم های خود دسترسی دارند ، درآمد از بین می روند و طیف گسترده ای از صداها و موسیقی ارائه شده توسط صدای همه گیر و صوتی و شنوایی. علاوه بر این ، آنها همچنین به اپوکسی ، یک فروشگاه یک مرحله ای برای سایر حساب های رسانه های اجتماعی خود دسترسی دارند. از آنجا ، آنها می توانند فیلم های جدیدی را بارگذاری کنند ، یا حساب های توییتر ، فیس بوک و اینستاگرام خود را ردیابی کنند. اپیدمی همچنین به ایجاد کلیپ های کوتاه از فیلم های بارگذاری شده کمک می کند ، از قبل فرمت شده برای برآورده کردن نیازهای خاص رسانه های اجتماعی.
آنها دیگر در سال 2019 کانال های جدیدی را در اتحادیه برای گیمرها نمی پذیرند. [72]
یوتیوب []
نفرین از نظر تاریخی محتوای Livestreamed را در کانال 3D خود پخش می کند تا اینکه خود در 31 ژانویه 2013 فعالیت خود را به عنوان یک شرکت متوقف کرد. [73]
نفرین تیم []
نفرین قبلاً از یک تیم حرفه ای حمایت مالی می کرد ، که در مجموع به عنوان لیگ افسانه شناخته می شد وت ندای وظیفه, [74] [75] که علاوه بر برنده های مختلف با مشخصات بالا ، حمایت مالی از شرکت هایی مانند نیسان ، [76] [77] [78] [79] [80] و [81] [82] [83] در ژانویه 2015 نفرین تیم با عنوان Team Liquid با نام سازمان دوم ادغام شد.
منابع [ ]
- ↑ بری ، لوسی (27 ژوئن 2013). “نفرین برای جابجایی از سانفرانسیسکو به هانتسویل”. The Huntsville Times . http: // www.با هم.com/تجارت/فهرست.SSF/2013/06/curse_1_of_worlds_largest_vide.HTML#/0 . برگرفته از 27 ژوئن 2013 .
- ↑ سوپر ، تیلور (16 اوت 2016). “Twitch متعلق به آمازون محتوای بازی و نفرین پلتفرم منابع را بدست می آورد” . https: // www.حرفهای.com/2016/آمازون متعلق به-Twitch-Acquires-Gaming-Content-Platform/ . برگرفته از 30 دسامبر 2018 .
- ↑ “نفرین 6 میلیون دلار جمع می کند زیرا به نظر می رسد به عنوان منبع بازی نهایی تبدیل شده است”. تکنیک (AOL).
- prodiggal. “به نفرین بتا خوش آمدید”. لعنت.کم . http: // www.لعنت.com/news/curse/2090-welechom-to-the-beta . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “نفرین مکان جدیدی را اعلام می کند زیرا آنها خدمات VoIP و رسانه ای خود را از هم جدا می کنند” . https: // www.کله پاچه.COM/Technology/Curse-Announces-New-Irvine-Location-as-Company-Partate-tiir-Voip-and-Media-Service . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “نفرین.بررسی اجمالی سایت “. الکس.کم . http: // www.الکس.com/siteinfo/نفرین.کم . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “MSDN – الهام – نفرین.کام “. msdn.مایکروسافت.کم . http: // msdn.مایکروسافت.com/en-US/HH321695.عیاش . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “نمای کلی شرکت”. بایگانی شده از اصل در تاریخ 2 مه 2014 . https: // وب.بایگانی.org/web/20140502030357/http: // www.پایه.com/سازمان/نفرین . برگرفته از 2017-04-25 .
- ↑ “اخبار ارتش آمریکا | نفرین.com میزبان AA: PG ویکی!”. اخبار.قاره آمریکا.کم. 2013-12-09 . http: // اخبار.قاره آمریکا.com/curse-com-hosts-aapg-wiki/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “Gameforge همکاری رسانه ای با نفرین را اعلام کرد.com – gameforge ag “. شرکت های بزرگ، دارای شخصیت حقوقی.جبهه بازی.کم. بایگانی شده از اصل در 2015-03-20 . https: // وب.بایگانی.org/Web/20150320164729/http: // شرکت.جبهه بازی.com/en/press-replease/gameforge-anonces-media-partnership- با عصبی-com/ . برگرفته از 2015-02-19 .
- ↑ “پورتال بازی آنلاین” نفرین “MMO-Champion (و 7 میلیون منحصر به فرد آن) را بدست می آورد”. تکنیک (AOL).
- ↑ “نفرین”. 2009-07-19 . http: // www.لعنت.com/? . برگرفته از 2016-12-21 .
- ↑ “نفرین – هانتسویل ، آل”. inc.کم . http: // www.inc.com/پروفایل/نفرین . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “سریعترین در حال رشد شرکت های خصوصی شرکت های خصوصی 2011”. سانفرانسیسکو تایمز. 28 اکتبر 2011.
- ↑ “نمایش پرده ای: سریعترین شرکت های منطقه خلیج”. سانفرانسیسکو تایمز. 28 اکتبر 2011.
- ↑ “Gamepedia & Marvel Heroes Wiki را راه اندازی می کند!”. لعنت.کم . http: // www.لعنت.com/news/curse/47215-launches-gamepedia-marvel-heroes-wiki . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “ارنست و یانگ Furrse ، Inc را اعلام کرد. مدیرعامل هوبرت تیبلو یک نیمه نهایی کارآفرین سال 2012 در کالیفرنیای شمالی است “(بیانیه مطبوعاتی). سانفرانسیسکو. 16 آوریل 2012 . http: // www.ناظر بازار.com/story/ernst-young-announces-inc-ceo-hubert-thieblot-is-an-atrepreneur-of-est-2012-semifinalist-in-northern-california-2012-04-16 .
- ↑ “Curse Inc. به 21 میلیون بازدید کننده منحصر به فرد در هر ماه می رسد “(بیانیه مطبوعاتی). سانفرانسیسکو. 20 ژوئن 2012 . https: // www.گلوبایر.com/news-release/2012/06/20/479965/259875/en/curse-inc-rachees-21-milion-unique-viditor- در هر ماه.HTML .
- ↑ “نفرین ، 1 از بزرگترین شرکت های اطلاعات ویدیویی در جهان ، برای جابجایی از سانفرانسیسکو به هانتسویل (به روز شده) (عکس ، فیلم)”. با هم.کم.
- ↑ “اعلام پروفایل های نفرین ، ویکی پوینت ، سطح و موارد دیگر! – اخبار”. گیم پدی.کم. 2014-05-07 . http: // www.گیم پدی.com/news/315-Announcing-profiles-wikipoints- سطح و . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “کالیفرنیای شمالی | مجله کسب و کار هوشمند”. مجله تجارت هوشمند.
- ↑ جان گودیوسی (7 دسامبر 2012). “مدیرعامل نفرین هوبرت تیبوت می خواهد بزرگترین ویژگی رسانه بازی را در وب ایجاد کند”. فوربس.کم.
- ↑ “Twitch برای به دست آوردن نفرین”. رسانه ها . http: // www.چند ضلعی.com/2016/8/16/12507616/Twitch-Buys . برگرفته از 16 اوت 2016 .
- ↑ “Twitch Rebrands برنامه دسک تاپ نفرین را به عنوان خودش”. جادوگر . https: // www.عکسبرداری.com/news/352303/Twitch-Rebrands-Dister-Desktop-App-As-It-Own . برگرفته از 12 آوریل 2017 .
- ↑ “Twitch Media Curse Media را به فروش می رساند” (در EN) . https: // www.صنعت بازی.Biz/Article/2018-13-13-Twitch-Sells-Media . برگرفته از 2019-02-13 .
- ↑ d’Anastasio ، سسیلیا. “فروش Twitch of Curse Media دو ویکی بازی محبوب را با هم ترکیب می کند” (در EN-US) . https: // kotaku.com/دیروز-فقط-دو سال-پس از-پس از دوچین-پور-L-1831071841 . برگرفته از 2019-02-14 .
- ↑ “نصب و استفاده از مشتری نفرین”. لعنت . http: // www.لعنت.com/legacycontent/نصب و استفاده از مشتری-مشتری . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “صدا: به باز کردن بتا خوش آمدید!”. لعنت.کم . http: // www.لعنت.com/news/curse/49517-voice-voice-welem-to-open-beta . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “موضع RIOT در حالت های شخص ثالث (و صدای نفرین)”. انجمن ها.سد.LeagueOflegends.کم . http: // انجمن ها.سد.LeagueOflegends.com/board/showThread.PHP?P = 46870550#46870550 . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “صدای نفرین تایمرها را حذف می کند ، گپ می زند -“. ناچیز.کم. 2014-05-06 . http: // nerdreactor.com/2014/05/06/curse-voice-removes-timers-keeps-chat/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Voice Runterladen | cursevoice infos und بارگیری (Kostenlos)”. نفرین.حرف . http: // cursevoice.د . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “صدای لعنت می گوید این می تواند به جلوگیری از ارسال تیم SWAT بعد از شما کمک کند” . http: // www.چند ضلعی.com/2015/4/20/8458159/curse-voice-swatting-voip-skype . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای لعنت ادعا می کند که می تواند از چرخش جلوگیری کند – IGN” . http: // www.غوغا کردن.com/مقالات/2015/04/22/curse-voice-licks-it-can-prevent-swatting . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای نفرین صدای قصد محافظت از کاربران در برابر حملات Swatting و DDOS | gamecrate” است. بایگانی شده از اصل در 2015-05-07 . https: // وب.بایگانی.org/Web/20150507221520/http: // s.گهواره.نیوبگ.com/curse-voice-aims-protect-user-swatting-and-ddoS-Attacks/10608 . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای لعنت می گوید این می تواند به جلوگیری از ارسال تیم SWAT بعد از شما کمک کند” . https: // اخبار.یاهو.com/curse-voice-says-help-prevent-190002107.HTML . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای لعنت پلت فرم گیمر مانند اسکایپ به نقطه عطف جدید می رسد” . http: // www.بازی.com/مقالات/اسکایپ مانند-گیمر-پلتفرم-پلتفرم-رویه—veaches-new-/1100-6427136/ . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای نفرین صدای با ایمنی از DDOS و Swatting برای 1.1 میلیون کاربر ماهانه ” . http: // www.بازیگر.com/b/news/archive/2015/05/11/curse-voice-boasts-safety-from-ddos و-swatting-for-1-1-monthly-yusers.عیاش . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای نفرین با چت صوتی رایگان به مک و موبایل گسترش می یابد” . http: // www.بازیگر.com/b/news/archive/2015/06/25/curse-voice-expands-to-mac-and-mobile-for-voice-voice.عیاش . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “صدای نفرین اکنون برای Mac ، iOS ، Android | GAMER HARDCORE” در دسترس است . http: // www.سخت گیر.com/2015/06/24/curse-voice-now-for-for-mac-is-android/155909/ . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ lejacq ، Yannick. “نکات مبتدی برای بازی در لیگ افسانه ها” . http: // kotaku.com/a-beginner-s-guide-to-league-of-of-1703090875 . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “Remamp League of Legends با سه ویژگی” . http: // www.عکسبرداری.com/revamp-league-of-at-and-the-tree-reatures/ . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “[به روزرسانی سرمایه گذاری شورش در نفرین نزدیک به 30 میلیون دلار ، در صدر دور سرمایه گذاری های قبلی”] . http: // www.بازیگر.com/b/news/Archive/2015/07/02/لیگ-افسانه-توسعه دهنده-رقم-بازی-بازی-در سرمایه گذاری.عیاش . برگرفته از 2015-09-16 .
- ishively ، نیک. “بازی های Riot 30 میلیون دلار نفرین برای کمک به گیمرهای آنلاین کمک می کند”. لس آنجلس تایمز. ISSN0458-3035 . http: // www.لاتین.com/business/technology/la-fi-tn-purs-riot-20150707-story.HTML .
- ↑ “بازی های شورش سرمایه گذاری 30 دلار Milioni در Curse Inc.” . http: // www.اروگامر.IT/مقالات/2015-07-09-News-Videogiochi-Riot-Games-Investe-USD30-Milioni-In-In-In-Inc . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “شورش 30 میلیون دلار در Curse Inc سرمایه گذاری می کند.” . http: // www.صنعت بازی.Biz/مقالات/2015-07-08-Riot-invests-USD30-MILLION-in-Inc . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “نفرین می خواهد به توسعه دهندگان کمک کند تا چت صوتی درون بازی را بهبود بخشند” . https: // venturebeat.com/2015/07/11/curse-wants-to-help-developers- بازی-بازی-بازی-چت/ . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “نفرین از زمان راه اندازی VoIP 52 میلیون دلار جمع می کند تا به بزرگترین سکوی ارتباطی در جهان برای گیمرها تبدیل شود – نیویورک تایمز” . http: // بازارها.بر.در زمان ها.com/تحقیق/سهام/اخبار/press_release.عیاشی?Doctag = 201508160357BizWire_Usprx ____ BW5018 & FEEDID = 600 & press_symbol = 205778 . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “چگونه صدای نفرین صدای اسمیت را شکل داده است”. 3 سپتامبر 2015 . http: // www.mmogames.com/gamenews/curse-voice شکل-smite/ . برگرفته از 16 سپتامبر 2015 .
- ↑ “کاغذ سفید نفرین صدای سفید نشان می دهد دستاوردهای بزرگی در Smite ، League of Legends | Gardcore Gamer” . http: // www.سخت گیر.com/2015/08/12/curse-voice-paper-shows-huge-gains-in-smite-league-of-of-legends/162349/ . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “Robocraft (برای رایانه شخصی)” . https: // www.عکسبرداری.com/Article2/0،2817،2490216،00.عیاشی . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “WhitePaper صدای نفرین”. آگوست 2015 . http: // media-corp.باج.com/attachments/0/32/curse-voice-whitepaper-2015.PDF . برگرفته از 16 سپتامبر 2015 .
- ↑ “نفرین برای صدای خود از طریق IP Team به کالیفرنیا حرکت می کند” . http: // www.بازیگر.com/b/news/archive/2015/09/10/curse-Announces-it-voice-over-team-team-will-expand-to-new-california-location.عیاش . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “تیم صوتی در حال حرکت به کالیفرنیا” . http: // www.صنعت بازی.Biz/مقالات/2015-09-11-11- پرهیز . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “نفرین هنوز هم به علی رغم اخراج شغلی ، به هانتسویل متعهد شد ، انتقال به کالیفرنیا” . http: // www.با هم.com/تجارت/فهرست.SSF/2015/09/curse_still_committed_to_hunts.HTML . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ “مشاغل آینده در این مکان های بعید است” . https: // www.بلومبرگ.com/graphics/2015-stem-jobs/ . برگرفته از 2015-09-16 .
- ↑ پرز ، سارا. “Twitch برای راه اندازی مجدد نفرین ، سال گذشته ، به عنوان برنامه دسک تاپ Twitch اجتماعی تر”. تکنیک . https: // techcrunch.com/2017/03/10/دوقل . برگرفته از 2017-05-25 .
- ↑ “Bukkit: فصل بعدی | انجمن های Bukkit”. انجمن ها.باسن.ارگ . https: // انجمن ها.باسن.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “افزونه های Bukkit – Bukkit”. سحر کردن.باسن.ارگ. 2013-04-19 . http: // dev.باسن.org/bukkit-plugins/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “Bukkit رسما به Mojang می پیوندد! – Minecraft News – بایگانی “. ماگوشی.خالص. 2012-02-28 . http: // www.ماگوشی.خالص/موضوع/1063986-bukkit-offic-goins-mojang/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “برنامه فضایی کربال و نفرین به نیروهای پیوست”. قشنگ.کم . http: // www.قشنگ.com/emorenments/kerbal-space-program-and-purs-join-force/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ Gamasutra – مطبوعات مطبوعات – برنامه فضایی کربال ، نفرین.com با هم برای وب سایت جامعه تعدیل شده به روز شده شریک شوید.
- ↑ “برنامه فضایی کربال ، نفرین.com با هم برای وب سایت جامعه تعدیل شده به روز شده شریک شوید “. انجمن.شبه نگار.کم. 2014-05-06 . http: // انجمن.شبه نگار.com/threads/79012-kerbal-spogram-net-com-com-com-together-together-for-community-community-websit . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “پروژه ها”. وابسته به.قشنگ.کم . http: // kerbal.قشنگ.com/پروژه ها . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ اعلامیه: نفرین.Com مشارکت “. بایگانی شده از اصل در تاریخ 13 مه 2014 . https: // وب.بایگانی.org/web/20140513003818/http: // www.غوغا.com/news/remand_partnership_with_cursecom . برگرفته از 6 ژوئن 2014 .
- ↑ “صفحه اصلی Gamepedia” . http: // www.گیم پدی.کم . برگرفته از 24 آوریل 2019 .
- ↑ “ویکی اتصال”. 11 مارس 2018 . http: // www.گیم پدی.com/wikiconnect .
- ↑ “معرفی اتحادیه برای گیمرها ، راهی جدید برای شریک زندگی در یوتیوب”. لعنت.کم . http: // www.لعنت.com/news/curse/44509-intoducing-the-union-for-gamers-a-new-way . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “نفرین و شریک آتنه برای آوردن اتحادیه برای گیمرها – اخبار”. arenajunkies.کم. 2012-03-08 . http: // www.arenajunkies.com/news/446 پرستار و-athene-partner-to-bring-union-for-gamers/ . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “وبلاگ Wonderpierrot: اتحادیه نفرین برای گیمرها – ممکن است بهترین شبکه یوتیوب بازی 2014 و فراتر از آن باشد”. WonderPierrot.وبلاگ.کم. 2013-12-08 . http: // wonderpierrot.وبلاگ.com/2013/12/نفرین-اتحادیه برای گامر.HTML . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “اتحادیه برای اطلاعات مشارکت گیمرها – سوالات پاسخ داده شده است!”. یوتیوب.کم. 2014-02-10 . https: // www.یوتیوب.com/ساعت?v = sde3lrbfucg . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “اتحادیه برای مشارکت گیمرها! اطلاعات مربوط به مشارکت نفرین/UFG و تجربیات من!”. یوتیوب. 14 دسامبر 2012.
- form فرم درخواست.
- ↑ جیمز مگرتون. “Hold3D TV Sutting Down” بایگانی شده 2014-03-15 در دستگاه Wayback. اخبار بازی های ویدیویی ، فیلم ها و بررسی ها.
- ↑ “لیگ افسانه ها – تقسیمات”. گروه.خالص . http: // www.گروه.خالص/بخش/لیگ از افسانه ها/تیمی پرستار . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ جان گودیوسی (7 اوت 2012). “اولین نگاه به خانه نفرین از افسانه های Beverly Hills Gaming House”. فوربس.
- ↑ Gaudiosi ، جان (16 اوت 2013). “نیسان با حمایت مالی تیم وارد Esports Arena می شود” . http: // www.صنعت بازی.Biz/مقالات/2013-08-16-Nissan-Enters-Esports-Arena-With-Team . برگرفته از 20 مارس 2019 .
- ↑ “آنچه در کیف است”. حرف.د. . http: // www.گروه.NET/News/27204-Whats-in-the-briefcase . برگرفته از 2 ژوئن 2015 .
- ↑ خورشید ، سمینول (4 اوت 2013). “نفرین تیم با نیسان همکاری می کند” . http: // themittani.com/news/team-nister-gets-partnership-nissan . برگرفته از 20 مارس 2019 .
- نرم افزار بیگانه. “لعنت”. بایگانی شده از اصل در 15 مه 2014 . https: // وب.بایگانی.org/web/20140515092030/http: // na.بیگانه.com/گروه ها/نفرین/ . برگرفته از 30 دسامبر 2018 .
- ↑ جان گودیوسی (20 مارس 2013). “دل در تیم League of Legends با حمایت مالی Alienware سرمایه گذاری می کند”. فوربس.
- co Co Cooler Master Co., با مسئولیت محدود. “Cooler Master Gaming” Home “بایگانی شده 2014-06-16 در دستگاه Wayback.
- ↑ “طوفان CM ، توسط Cooler Master ، اکنون حامی نفخ تیم است!”. یوتیوب. 18 فوریه 2013.
- ↑ “و استاد کولر با تمدید 2 ساله در حمایت مالی تیم موافقت می کنند”. لعنت.کم . http: // www.لعنت.com/news/curse/49328-cooler-cooler-master-ageree-to-2-en-outension . برگرفته از 2015-06-02 .
- ↑ “Curse Gaming نام خود را تسلیم می کند” (در EN-US). 2014-12-19 . https: // dotesports.com/League-of-Legends/News/Curse-Gives-Up-Name-1003 . برگرفته از 2019-02-14 .
- ↑ “Team Liquid و سازمان سابق Curse Esports ادغام را اعلام می کنند ؛ مایع به لیگ افسانه ها” (در EN-GB) . https: // www.عکسبرداری.COM/Team-Liquid-and-the-the-the-ports-esports-organization-ancound-merger-liquid-fyound-to-leaghends . برگرفته از 2019-02-14 .
لینک های خارجی [ ]
شکست ارتباطات صدای و شورش
هفته گذشته ، Riot Games یک تغییر اساسی را اعلام کرد لیگ افسانه ها هواداران مدتهاست که از آن دست می زدند: تایمر که وظیفه خسته کننده نظارت بر اهداف درون بازی را انجام می دهد.
در حالی که طرفداران از دیدن ویژگی جدید خوشحال بودند ، آنها واقعاً به لطف یک برنامه شخص ثالث به نام Curse Voice گزینه ای داشتند. در واقع تغییر Riot فقط به این دلیل ضروری بود که شرکت صدای نفرین را به طور کامل در ماه فوریه ممنوع اعلام کرده بود. 5 ، ادعا کرد که این مزیت رقابتی به بازیکنان داده است.
برای توسعه دهندگان صدای نفرین ، این یک قرص بسیار تلخ برای بلعیدن بود ، هرچند که غیر منتظره نیست: این دومین بار است که در ماه های زیادی Riot تغییراتی را که برای اولین بار از طریق یک محصول شخص ثالث در دسترس است ، اجرا کرده است.
در آغاز سال ، انتشار قریب الوقوع صدای Curse Voice کاری را انجام داد که چند برنامه چت صوتی مدیریت می کند: این هیجان واقعی ایجاد کرد.
لیگ افسانه ها, محبوب ترین eSport در جهان ، تیم های پنج نفری را در برابر یکدیگر قرار می دهد ، اما ابزاری را برای آن بازیکنان در نظر نمی گیرد که در واقع با چت مبتنی بر متن در خارج از کشور صحبت کنند. هسته ای از جانباز لیگ افسانه ها بازیکنان معتقدند که شورش از زمان بتا قول چت صوتی درون بازی را داده است (اگرچه هر مدرک “اسلحه سیگار کشیدن” از این امر گریزان است). صدای نفرین سرانجام به آن طاقچه رسیدگی کرد. گزینه های چت صوتی دیگری در آنجا وجود داشت ، اما هرکدام مشکلات خاص خود را داشتند: تأخیر ، استفاده از CPU سنگین ، یا شما را در برابر DDO ها توسط مخالفان خود آسیب پذیر می کند.
به نظر می رسید که صدای نفرین با این مسائل مبارزه می کند و به قول ادعایی مبنی بر اینکه Riot در آن زندگی نکرده است.
این همچنین شامل برخی از ویژگی های اضافی است که بیشترین بحث “تایمرهای جنگل” است.”این یک کرنومتر داخلی بود که وقتی اهداف مهم بازی مانند Buffs ، Dragon و Baron Nashor را به آنها اطلاع می داد ، بازیکنان را آگاه می کند. Curse Voice دوره جدیدی از گیم پلی را معرفی کرد ، تا حدودی از گسترش کاربران اولیه پس از توزیع شرکت Beta Keys از طریق رسانه های مختلف جامعه ، تشکر کرد.
بازیکنان در سطوح پایین به طور ناگهانی درگیر ضد جنگیدن پیچیده بودند و شروع به استفاده از اهداف در سطح پیشرفته تری نسبت به گذشته کردند. آنها مجبور نبودند خود را با ساختن یادداشت های ذهنی از زمان های Respawn ، که به راحتی در گرمای نبرد فراموش می شوند ، خود را خنثی کنند. یک ساعت برای آنها وجود داشت که فقط گاهی اوقات باید به آن نگاه می کردند.
این چیزی از اختلاف بین دو مجموعه بازیکن ایجاد کرد: کسانی که به صدای نفرین و تایمرهای آن دسترسی داشتند و کسانی که این کار را نمی کردند. بازیکنان سطح بالا ، که سالهاست که یادداشت ذهنی را از زمان بازپرداخت نگه می داشتند ، اظهار داشتند که این یک مهارت به خودی خود است. در انتهای دیگر ، استدلال می کردند که این چیزی نیست که شما نتوانید در خانه با یک قلم و کاغذ یا یک ساعت زنگ دار انجام دهید. از آنجا که این بحث بر روی Reddit افزایش یافت و سرانجام راه خود را به انجمن های Riot پیدا کرد ، این شرکت تصمیم گرفت که نیاز به عمل داشته باشد. این بازیکنان را از استفاده از برنامه ممنوع کرد.
این تصمیم را به طور طولانی در یک پست انجمن در تاریخ 9 مه توضیح داد:
“… در حالی که تیم طراحی ما هنوز در حال بررسی این است که آیا ما می خواهیم هر نوع تایمر داخلی را به League of Legends اضافه کنیم ، ما با بسیاری از شما موافقیم که داشتن آن فقط از طریق یک برنامه شخص ثالث در دسترس است یک مزیت رقابتی واضح است بین کسانی که آن را بارگیری می کنند و کسانی که این کار را نمی کنند ، قابل قبول نیست.”
روز بعد ، Curse Voice اعلام کرد که تایمرهای جنگل را برای رعایت تغییر سیاست حذف می کند. همچنین تأکید کرد که تماس های صوتی از بین رفته است ، پاسخ مستقیم به ادعای دیگری که توسط Riot انجام شده است: این تماس های صوتی در ابتدای بازی ها به طور خودکار انجام می شود. صفحه اول وب سایت این شرکت هنوز هم در مورد این تصمیم ، خواندن در بخشی از آن را شامل می شود: “ما همیشه دوست داشتیم و به آن احترام می گذاریمD League of Legends و شورش و به طراحان بازی اعتماد کنید تا انتخاب های مناسبی برای بازی انجام دهند.”
سریع به جلو به 24 ژوئن: Riot اعلام کرد که تایمرهای جنگل خود را پیاده سازی می کند ، و آنها را در محیط بتا عمومی ، یک منطقه بازی ماسهبازی برای ترفندهای آزمایشی و تغییر بازی های آینده می چرخاند.
ریوت در اعلام تایمرها توضیح داد: “در نهایت ، سؤالی که از ما پرسیدیم این بود که آیا حسابداری از تایمرهای جنگل … رضایت از تجربه بازی را به خود اختصاص داده است و ما فهمیدیم که این کار بسیار مهم است که از ارزش قابل توجهی برخوردار باشد.”. با این حال ، این شرکت اعتراف کرد که “ظهور برنامه های شخص ثالث باعث آتش سوزی می شود ، اما آنها فقط اعتماد به نفس ما را افزایش دادند که چنین ویژگی مطابق با ارزشهای ما است.”
علیرغم این چرخش ناگهانی در تایمرهای بازی ، و این واقعیت که صدای نفرین اکنون فقط یک برنامه چت صوتی بود ، Riot موضع خود را در مورد برنامه تغییر نداد. این هنوز هم بازیکنان را از استفاده از آن ممنوع کرده است ، حتی در یک مقطع نشان می دهد که ممکن است کسانی را که انجام داده اند ممنوع کند.
مایکل Comperda ، مدیر ارشد فناوری Curse ، به Daily Dot گفت: “از نظر من صدای نفرین فقط یک نسخه بسیار ساده تر و ایمن تر از اسکایپ است.”. “هیچ کس در شورش نمی گوید: یک مشکل بزرگ در اسکایپ وجود دارد.”
این تیم Comperda بود که صدای نفرین را از ابتدا تا پایان توسعه داد ، و به نظر می رسید که در مورد این حکم گیج شده است ، به خصوص با توجه به اینکه نفرین در طول روند توسعه خود با RIOT همکاری کرده و با RIOT مشورت کرده است.
اگرچه Riot گفت که هنوز هم با نفرین کار می کند تا آنچه را که “نگرانی های دیگر” با برنامه می نامد ، حل کند ، اما بسیاری از آنها تعجب کرده اند که آیا این فقط تاکتیکی است که آنها روی چت صوتی درون بازی خود کار می کردند.
چنین رفتاری مطمئناً بدون سابقه نخواهد بود. در ماه مه ، Riot فقط یک ماه پس از راه اندازی یک پروژه مشابه در سایتی به نام Mobanation ، لیگ آمار فانتزی را راه اندازی کرد. در حالی که چندین نفر دیگر نسخه های اصلی ورزش های فانتزی را برای LCS امتحان کرده بودند ، اما این کار حرفه ای ترین و صیقلی ترین دسته بود. خالق Mobanation گفت: Riot “کاملاً عالی” در دستیابی به او قبل از راه اندازی بود. اما او در نهایت تصمیم به تعطیل شدن در این دو سایت گرفت و گفت این دو سایت بیش از حد مشترک دارند
Riot موضع رسمی در برابر هر نرم افزار چت صوتی دیگر نگرفته است ، Comperda علاقه مند به اشاره است. حتی lolip-op نیست.com ، وب سایتی که از Skype Locator برای تحویل IP های پخش کننده برای اهداف DDOSING استفاده کرده است ، پاسخ رسمی از RIOT را برانگیخت.
او همچنین با نگرانی های اضافی که ریوت در پست اصلی وبلاگ خود فاش کرده بود ، مخالفت کرد: یعنی آن صدای نفرین با لیگ افسانه ها مشتری ، یا بازیکنان را وادار کرده اند که اگر نمی خواستند به چت بپیوندند. Comperda گفت: “تمام کاری که ما انجام می دهیم خودکار سازی اشتراک یک لینک است.”. “ما واقعاً با لیگ مشتری.
“در این مقطع زمانی ، تا آنجا که ما نگران هستیم ، استفاده از صدای نفرین بی خطر است. ما دقیقاً مثل اسکایپ هستیم اما با محافظت بیشتر در برابر شما که DDOS دریافت می کنند.”
با توجه به اینکه RIOT از زمان انتشار ابزار API خود در دسامبر 2013 ، به طور جدی توسعه برنامه های شخص ثالث را تشویق کرده است ، به نظر می رسد برخورد بین این دو شرکت عجیب به نظر می رسد ، به خصوص با توجه به سابقه کار گذشته آنها. با این حال ، Comperda از گفتن اینكه از این تصمیم احساس ناراحتی می كند ، متوقف شد. وی گفت: “ناامید احتمالاً حرف درستی خواهد بود.”.”
وقتی یک ناشر چیزی منفی در مورد هر کاری که انجام می دهیم ارسال می کند ، صدمه می زند. ما از حدود نوامبر دسامبر سال گذشته روی صدای نفرین کار می کردیم و می توانم شخصاً به شما بگویم که حدود هزار ساعت در این محصول با تیم خود قرار داده ام. این زندگی ما برای یک دوره زمانی شد. ما هر آنچه را که در این کار داشتیم قرار دادیم زیرا آن را دوست داریم.
Comperda گفت ، حتی اگر شورش ممنوعیت را حفظ کند ، صدای نفرین هنوز آینده ای دارد. بازی های دیگری در آنجا وجود دارد ، اگرچه او به طور خاص نامگذاری نشده است ، اما می تواند از ویژگی های اصلی و سایر مواردی که می توانند به طور خاص برای آن عناوین تهیه شوند ، استفاده کند. نعمت از شورش لزوماً همه پروژه نبوده است.
“این راه ، راهی بزرگتر از یک است لیگ افسانه ها برای ما بازی کنید. این در مورد لعنت ایجاد یک سکوی است که حتی فراتر از رایانه ها دراز خواهد شد. “. “مردم عاشق بازی با یکدیگر هستند و فکر می کنم ارتباطات صوتی از هر طریق برای گپ زدن برای انواع خاصی از بازی ها بسیار برتر است.”
فقط چند روز پیش جفری “Lyte” لین ، طراح اصلی سیستم های اجتماعی Riot ، که دارای دکترای علوم اعصاب شناختی و مدرک کارشناسی ارشد روانشناسی شناختی است ، بیانیه ای پر از آماری منتشر کرد که نشان دهنده اعتراضات شرکت برای چت صوتی است. طبق گفته لین ، 79 درصد از لیگ افسانه ها بازیکنان موافقند که چت صوتی تجربه بازی را بهبود می بخشد – حداقل وقتی دوستان درگیر می شوند. وقتی غریبه ها اضافه می شوند ، این نرخ به 50 درصد کاهش می یابد.
“در پایان روز ، چت صوتی با دوستان یک تجربه عالی است و چه چیزی لیگ افسانه ها بازیکنان در واقع می خواهند ، “.
“بسیاری از بازیکنان در حال حاضر از چت صوتی مانند Skype و Ventrilo با دوستان خود استفاده می کنند و این بسیار جذاب است. اما ، سیستمی که به طور خودکار یا به راحتی شما را به چت صوتی با غریبه ها تبدیل می کند ، منجر به 126 درصد سمیت بیشتر و 47 درصد گزارش های بیشتر می شود حتی اگر بازیکنان بتوانند از تجربه خودداری کنند یا یکدیگر را نادیده بگیرند.”
با وجود این آمار ، لین افزود که Riot “درهای موجود در آینده را در آینده بسته نشده است.”در واقع ، چندین مورد ضد آشکار برای نکات لین نیز وجود دارد: گزینه های امتناع ، بی صدا و قطع ارتباط به راحتی در اکثریت قریب به اتفاق نرم افزارهای صوتی در دسترس هستند. این ویژگی ها تقریباً تمام مشکلات ذکر شده توسط Riot را برطرف می کنند.
این که آیا ما شاهد چرخش شورش دیگری خواهیم بود. همه متقاعد نشده اند که اهداف Riot در تلاش برای مسدود کردن صدای نفرین نجیب و محور جامعه است. یک توسعه دهنده برنامه ای که ما با او صحبت کردیم ، که درخواست کرد ناشناس بماند اما روابط نزدیکی با نفرین دارد ، به ما گفت:
وی گفت: “تابلوهای بحث برای ابزار API کاملاً مرده است و سایر توسعه دهندگان من با آنها صحبت می کنند به من می گویند که Riot اکنون فقط هرگونه ارسال جدید را با دلایل کمی و بدون هیچ دلیلی رد می کند.توسعه دهنده گفت: “این یادآور بود ، از زمانی که دریچه برنامه مشتری سوم Dotabuff را از دسترسی به مسابقات عمومی خاموش کرد ، به طور موقت آن را کشت. وی ادامه داد: “با توجه به صدای نفرین ، این حس واقعی وجود دارد که Riot در تلاش است تا هرگونه برنامه موفق شخص ثالث را” از بین ببرد “و ویژگی ها را برای خودشان مناسب کند.”
بازی های Riot به درخواست اظهار نظر در مورد این داستان پاسخ ندادند.