Minecraft 1.18 نحوه یافتن غارهای نویز ، غار – ویکی Minecraft
ویکی
این بهترین غارها برای کشف هستند زیرا می توانند از دست دادن کمی سخت تر باشند. مناطق باز به شما امکان می دهد نقاط دیدنی کوچک بسازید و مشعل های استراتژیک را قرار دهید تا دوباره به خانه برگردید.
Minecraft 1.18 نحوه یافتن غارهای نویز
Minecraft امسال بسیار بزرگتر شده است. با هر دو بخش غارها و صخره ها و نکات مربوط به آینده بازی ، آماده سازی چیزهای زیادی وجود دارد. این چیزی است که شما باید در مورد غارهای نویز بدانید.
Minecraft – غارهای سر و صدا چیست?
غارهای نویز کمی بیشتر از یک اصطلاح فنی برای نحوه تولید غارها به جلو هستند. به طور موثری ، اکنون تعداد انگشت شماری از روشهای اصلی وجود دارد که غارها را در پیش می گیرند.
در اینجا انواع مختلفی از غارها که می توانید پیدا کنید وجود دارد.
غار پنیر کنکوری
غارهای پنیر غارهایی هستند که حاوی جیب فضا و مناطق باز هستند. این بزرگترین غارهایی است که می توانید پیدا کنید و یک یافته عالی برای یافتن سنگ معدن است.
این بهترین غارها برای کشف هستند زیرا می توانند از دست دادن کمی سخت تر باشند. مناطق باز به شما امکان می دهد نقاط دیدنی کوچک بسازید و مشعل های استراتژیک را قرار دهید تا دوباره به خانه برگردید.
غار اسپاگتی Minecraft
غارهای اسپاگتی غارهای طولانی در حال اتصال هستند که از غارهای پنیر به مناطق دیگر می آیند.
اینها تمایل دارند کمی باریک اما به اندازه کافی طولانی نباشند که هنوز خیلی گیج کننده باشند.
غار نودل Minecraft
غارهای نودل شکل حتی کوچکتر غار اسپاگتی هستند.
این آخرین چیزی است که هنگام ورود به سیستم غار باید کشف کنید.
سیستم غار نهایی ، آبخوان یک سیستم غار سیل است. به طور کلی ، آنها برخی از سنگ معدن دارند اما اگر می خواهید غارت خوبی داشته باشید بهترین انتخاب نیستند.
اگر به دنبال منبع خوبی از آب در زیر زمین هستید ، این موارد را در خاطر داشته باشید.
چگونه آنها را پیدا کنیم
نکته در مورد غارهای نویز این است که شما اغلب مجبور نیستید به دنبال آنها باشید تا آنها را پیدا کنید. فقط از هر جهت شروع به حفاری کنید و در نهایت به آنها ضربه خواهید زد.
هنگامی که به یک غار اسپاگتی یا پنیر برخورد کردید ، به دنبال پسوندهای بیشتر باشید و آنها اغلب به یکدیگر گره می زنند.
برای مقالات بیشتر از این دست ، به صفحه Minecraft و بیشتر ما نگاهی بیندازید.
RealSport101 توسط مخاطبان خود پشتیبانی می شود. هنگامی که از طریق پیوندها در سایت خود خریداری می کنید ، ممکن است ما یک کمیسیون وابسته کسب کنیم. بیشتر بدانید. به دنبال محصولات خاص? به StockInformer مراجعه کنید.هم.انگلستان / StockInformer.کم.
ویکی
ویکی Minecraft را در مورد Discord یا صفحات رسانه های اجتماعی ما دنبال کنید!
حساب ندارید?
این صفحه از تصاویر زیادی استفاده می کند.
توصیه نمی شود افرادی که دارای اتصالات اینترنتی محدود یا آهسته هستند از طریق این صفحه بخوانند.
برای ترک طولانی ، عمیق و عمودی زیرزمینی ، به دره نگاه کنید.
آ (همچنین به عنوان a شناخته می شود غار) یک ویژگی زمین مشترک است که در دنیای Overlld و Nether ایجاد می کند. . آنها فضاهای باز با اندازه ها و شکل های مختلف هستند که اغلب با یکدیگر یا با سازه های مختلف تولید شده در هم می شوند و سیستم های غار وسیعی ایجاد می کنند. آنها دارای تعداد زیادی سنگ معدن و همچنین اوباش خصمانه هستند که در تاریکی تخم ریزی می کنند.
فهرست
- 2 نوع
- .1 غارهای کارور
- 2.1.1 غار Overworld
- 2.1.2 غار Nether
- 2.1.2.1 گالری
- 2.1.2.2 غار زیر آب
- .2.
- 2.2.2 غار اسپاگتی
- 2.2.3 غار نودل
- 2.2.
- 3.1 اتاق هیولا
- 3.
- 3.3 مینشفت
- 3.4 دریاچه گدازه
- 3.
- 4.1 غارهای قطره ای
- 4.2 غار سرسبز
- 4.3 تاریک عمیق
- .1 کارگر
- .2 غار نویز
- 7.2.1 آبخوان
نسل [ ]
غار
بومیان
می تواند در تکه های موجود تولید کند?
شامل
غارها سازه های زیرزمینی متشکل از حفره های تولید شده به طور تصادفی از هوا ، آب یا گدازه هستند ، و یک منطقه را در معرض دید قرار می دهند و سایر بلوک های تولید شده با زمین (مانند سنگ و ویژگی های سنگ معدن) را در فضای داخلی قرار می دهند. ساختار آنها به طور معمول شامل یک سری تونل های نامنظم است که از جهات دیگر جدا شده و سیم پیچ می شوند ، که ممکن است به سطح وصل شود و ورودی های طبیعی غار را ایجاد کند. در بیوم های جنگل ، انگورها در غارهای نزدیک سطح تولید می شوند. شن و ماسه اغلب در غارهای تولید شده در نزدیکی سطح بیابان یا ساحل قرار می گیرد. دهانه های موجود در ماسه می توانند بازیکن را نسبت به غارهای زیر سطح هشدار دهند. غارها با وجود این که به عنوان یک بلوک سطحی در چندین بیوم تولید می شوند ، نمی توانند ماسه های قرمز و بلوک های برفی را از بین ببرند. [1]
غارها در هر ارتفاع تا سطح Y 256 تولید می شوند و ممکن است از سطح سطح تا سطح y -59 فاصله داشته باشند. آنها غالباً از ساختارهای طبیعی مانند سایر غارها ، اتاق های هیولا ، دره ها و مینشفت ها عبور می کنند. به دلیل سطح کم نور ، اوباش خصمانه و حیوانات خاصی مانند خفاش ها و ماهی مرکب های درخشش (فقط در آب) اغلب در غارها تخم ریزی می کنند.
.
غارهای کارور []
“کارور” اینجا را هدایت می کند. برای Carver Canyons ، به کانیون مراجعه کنید.
یک غار ممکن است یک اتاق اصلی داشته باشد (با نام مستعار. باطل دایره ای) اتصال 1 تا 4 تنه ، هر تنه با صفر یا دو شاخه. همچنین ممکن است هیچ اتاق اصلی ، فقط یک تنه و صفر یا دو شاخه روی آن ، یعنی یک غار I شکل یا T شکل. احتمال تولید یک غار با اتاق اصلی یک در چهار احتمال وجود دارد و سه چهارم دیگر برای تولید یک غار I شکل یا T شکل وجود دارد.
اتاق اصلی یک خالی بیضوی با اندازه های مختلف است. گاهی اوقات ممکن است خیلی کوچک باشد که پیدا شود ، و باعث می شود غار به شکل I شکل یا T شکل به نظر برسد. اما تا زمانی که غار شکل I یا T شکل نداشته باشد ، باید یک اتاق اصلی داشته باشد.
برای هر تنه یا شاخه ، معمولاً در هر دو انتها نازک است و در وسط ضخیم است. با این حال ، ضخامت آنقدر به طور مساوی متفاوت نیست. . گاهی اوقات آنقدر نازک می شود که برخی از وقفه ها وجود دارد. چندین وقفه باعث می شود که مانند یک سری حباب های مداوم به نظر برسد. طول از ریشه تنه تا بالای شاخه از 85 تا 112 بلوک متفاوت است. تنه و شاخه ها خمیده هستند و اغلب با یکدیگر در هم تنیده می شوند و غار را بسیار پیچیده می کنند. غارهای متعدد گاهی اوقات با یکدیگر ادغام می شوند و آنها را کثیف تر و جادار تر می کنند.
.
غار Overworld []
. احتمال تولید غار در y = -56-47 بیشتر است.
. . ضخامت افق شاخه ها تقریباً از 2 تا 7 متغیر است ، در حالی که ضخامت عمودی تنه ها تقریباً از 1 تا 7 متغیر است.
یک غار ممکن است به سطح زمین وصل شود و ورودی های طبیعی را به غار ایجاد کند. آنها گاهی به دریا وصل می شوند. غارها همچنین به طور مرتب حاوی حداقل جریان آب یا گدازه های جزئی و همچنین تعدادی آبخوان آب و گدازه هستند.
نسل غار در Nether از y = 0 تا y = 126 شروع می شود.
اتاق های اصلی آنها تقریباً از 2 تا 8 بلوک از ارتفاع و از قطر تقریباً 5 تا 15 بلوک متغیر است. در مقایسه با غارهای موجود در جهان ، ضخامت عمودی غارها در هلیک بیشتر است. ضخامت افق تنه ها تقریباً از 3 تا 15 متغیر است ، در حالی که ضخامت عمودی تنه ها تقریباً از 12 تا 64 متغیر است. ضخامت افق شاخه ها تقریباً از 3 تا 5 متغیر است ، در حالی که ضخامت عمودی تنه ها تقریباً از 12 تا 22 متغیر است.
آلبوم عکس [ ]
.
غار با اتاق اصلی و تنه.
غار با اتاق اصلی و دو تنه.
یک غار T به شکل دیگر.
یک غار T به شکل با یک تنه گسترده.
غارهای پنیر آلفا (نزدیکترین تقریب)
یک غار کوچک با زامبی در داخل.
یک غار متوسط با اسکلت.
غاری قابل توجه که به چند نفر دیگر وصل شده است.
یک غار بزرگ با سنگ معدن قرمز ، سنگ آهن و سنگ ذغال سنگ.
غاری بزرگ با انواع سنگ معدن و هیولا.
یک خلاء دایره ای بالای زمین.
نمونه ای از غار مرتبط با دریا.غارهای زیر آب []
در این بخش محتوایی که فقط در نسخه های منسوخ وجود دارد شرح می دهد کله کوچک.
جایگزین آبخوان در غارها.
کاملاً زیر آب ، فقط بلوک های ماگما هوا را برای تنفس موجودات فراهم می کنند ، زیرا آنها ستون های حباب ایجاد می کنند. آنها گاهی اوقات دریا دریایی دارند ، اما از آنجا که در معرض Sky Kelp قرار نمی گیرند ، برخلاف غارهای دسترسی به دریا نمی توانند تولید کنند.
غارهای نویز []
غارهای نویز با استفاده از نویز تولید می شوند. آنها به شکل غارهای پنیر ، غارهای اسپاگتی و غارهای رشته فرنگی می آیند. [3] با تنظیم فرکانس نویز ، هولناک (برای غارهای پنیر) و ضخامت (برای غارهای اسپاگتی ، غارهای نودل و ستون های نویز) ، غارهای نویز می توانند به روش های بسیار متنوع متفاوت باشند. هنگام تولید غارهای نویز ، بازی ابتدا یک زمینه نویز تصادفی ایجاد می کند و آن را با استفاده از یک ترفند ریاضی به نام Perlin Noise “لکه دار” می کند. این فرایندها سپس به یک تصویر سر و صدای سه بعدی منجر می شوند. ستون های نویز همچنین در داخل حباب های غار ایجاد می شوند.
غارهای پنیر مناطق جیب زیرزمینی هستند که در اندازه های مختلف قرار دارند. . آنها غالباً ستون های نویز تولید می کنند و بسیاری از سنگ معدن را در معرض دید خود قرار می دهند. هنگام تولید ، قسمت سیاه تصویر سر و صدا سنگ یا عمیق می شود و قسمت سفید هوا می شود و باعث می شود که با سوراخ های زیادی شبیه پنیر شود.
غار اسپاگتی []
. هنگام تولید ، لبه قسمت سیاه و سفید تصویر نویز هوا می شود و باعث می شود آن مانند اسپاگتی های طولانی و گسترده به نظر برسد.
غارهای نودل یک نوع نازک تر و squigglier از غارهای اسپاگتی هستند. . هنگام تولید ، لبه قسمت سیاه و سفید از تصویر سر و صدا هوا می شود و باعث می شود آن مانند رشته فرنگی طولانی و نازک به نظر برسد.
ستون های سر و صدا مانند سنگ های بزرگ یا اسپلوتم ها به نظر می رسند ، اما معمولاً از سنگ تشکیل شده اند. آنها را می توان در هر نوع غار سر و صدا یافت ، و غارها را واقع بینانه تر می کند.
آبخوان [ ]
. . سفره های آب ممکن است بدنهای مایع زیرزمینی ایجاد کنند که شبیه دریاچه ها و همچنین آبشارهای آب یا گدازه هستند. توجه داشته باشید که دریاچه های گدازه نیز در زیر زمین تولید می شوند ، اما آنها سفره ای نیستند.
سفره های زیر y = 0 ممکن است گاهی اوقات به جای آب با گدازه تولید شوند. و سفره های آب از y = -55 تا -63 همیشه از گدازه تشکیل شده است.
اگر دو بدن مایع در سطوح یا انواع مختلف خیلی نزدیک باشد ، ممکن است برخی از بلوک ها بین آنها ایجاد شود تا آنها را جدا کند.
ساختارها و ویژگی ها []
اتاق هیولا []
اتاق های هیولا ، که بیشتر به عنوان سیاه چال ها گفته می شود ، از ویژگی های ساختاری هستند که در زیرزمینی ظاهر می شوند که حاوی تخمک های هیولا هستند. آنها اتاقهای کوچکی از سنگفرش و سنگفرش خزه هستند و حاوی یک اسپاوی هیولا و حداکثر 2 سینه هستند. پیدا کردن یک اتاق هیولا بدون سینه بعید است اما ممکن است.
شهر باستانی [ ]
یک شهر باستانی یک ساختار کاخ است که در تاریکی عمیق و دارای قفسه سینه های حاوی مواردی که در هر جای دیگر یافت نمی شود یافت می شود و یا به یک بازیکن کمک می کند تا از یک سرپرست جلوگیری کند. یک شهر باستانی دارای یک کاخ بسیار بزرگ است که در سراسر یک بیوم تاریک عمیق امتداد دارد. این کاخ از راهروهای طولانی با کف پشمی خاکستری تشکیل شده است تا از ارتعاشات و همچنین برخی از ویرانه های کوچکتر به سمت راهروهای اصلی جلوگیری شود ، که شامل یک یا دو سینه غارت شده است. مرکز شهر دارای قاب شبیه سر یک سرپرست است ، جایی که بلوک های عمیق تقویت شده وجود دارد ، که این یک ماده غیرقابل تحمل در حالت بقا است. بلوک های منحصر به فرد دیگر مانند فانوس ها و شمع های روح و همچنین اشکال مختلف Deepslate را می توان در اینجا یافت.
mineshaft []
یک mineshaft یک ساختار تولید شده در زیر زمین یا زیر آب است که دارای مارپیچ تونل هایی با عنکبوت غار و سنگ معدن در معرض دیوارها یا کف به طور مرتب است.
دریاچه گدازه []
دریاچه های گدازه ممکن است زیر زمین با جیب هوا ایجاد کنند ، که باعث می شود آنها مانند غارهای کوچک با سفره گدازه به نظر برسند.
آمتیست ژئود []
یک ژئود آمتیست ویژگی ای است که در زیرزمین Overworld یافت می شود. ژئودهای آمتیست حاوی بازالت صاف ، کلسیت هستند و تنها منبع موارد و بلوک های آمتیست هستند.
بیوم های غار []
.
غارهای Dripstone []
یک غار Dripstone یک بیوم زیرزمینی زیرزمینی است که اغلب به دور از اقیانوس ها ، در مناطقی با مقادیر قاره ای زیاد یافت می شود. این منظره ای پر از استالاگمیت ها و استالاکتیت ها و همچنین نسخه های غول پیکر آنها ، و همچنین بلوک Dripstone که زمین را بستند. منابع کوچک آب را می توان در کف یافت. غرق شده می تواند در اینجا در سفره ها تخم ریزی کند.
غارهای سرسبز []
یک غار سرسبز یک بیوم زیرزمینی زیرزمینی است که معمولاً در زیر بیوم ها با مقادیر رطوبت بالا یافت می شود. پر از فلور منحصر به فرد ، تاکستان های غاری است که پشت بام را پوشانده است و استخرهای خاک رس آب در پایین. این بیوم را می توان در زیر درختان آزالیا یافت. Axolotls ، ماهی مرکب درخشش و ماهی های گرمسیری می توانند در اینجا تخم ریزی کنند.
تاریکی عمیق [ ]
Deep Dark یک بیوم جهان است که در زیر زمین عمیق (زیر Y = 0) تولید می کند ، معمولاً در مناطق کوهستانی با مقادیر فرسایش کم و هرگز زیر اقیانوس. کف این بیوم اغلب دارای تکه هایی از بلوک های اسکالک است که توسط رگهای اسکالک احاطه شده است ، که شامل بلوک های مربوط به اسکولک مانند Sculk Shrekers ، سنسورهای اسکولک و کاتالیزور اسکالک است. هیچ اوباش در این بیوم تخم ریزی نمی کند ، اما اگر یک بازیکن بارها و بارها اسنک را فریاد بزند ، ممکن است سرپرست ظاهر شود و جلوه تاریکی را به بازیکن می دهد.
تاریخ [ ]
نسخه جاوا از قبل کلاسیک تست فنی بازی غار توسعه در “بازی غار” آغاز شد. غارها به نمایش گذاشته می شوند. Java Edition Classic 0.0.3a غارهای اضافه شده. 25 آگوست 2009 غارها نشان داده شده اند که طولانی تر و باریک تر هستند. نشان داده شد که غارهای بزرگتر در زیر زمین عمیق تر واقع شده اند. 0.24_Survival_Test . Java Edition Indev 0.31 20100122 غارها دیگر به عنوان اغلب با آب پر نمی شوند. نسخه جاوا infdev . 20100325 غارها مجدداً مورد استفاده قرار گرفتند. 20100327 غارها را دوباره حذف کرد. 20100616 دوباره غارهای مجدداً مورد استفاده قرار می گیرند. [ آیا این نسخه صحیح است? ] اکنون غارها به جای تصادفی خوشه بندی می شوند. [ آیا این نسخه صحیح است? ] غارها 1-5 خروجی دارند و چندین فرار را امکان پذیر می کنند. اکنون غارها چنان خوشه ای هستند که می توان غاری را “پنیر سوئیسی” توصیف کرد. چشمه های آب و گدازه بیشتر در غارها تولید می شود. تونل ها دارای ضخامت گسترده تری هستند. [ آیا این نسخه صحیح است? ] 20100617-2 . Alpha Edition Java V1.0.3 غارها اکنون صداهای محیطی مانند ناله و سوت قطار دارند. V1.2. . نسخه جاوا بتا .2 . نسخه جاوا 1..2 12w38a خفاش ها اضافه شده و تنها اوباش منفعل هستند که در غارهای تاریک تخم ریزی می کنند. 12w38b . 1.7.2 13w36a تولید غار ، غارها را متراکم تر و به هم پیوسته می کند. [4] [5] 1.8 اکنون غارها با گرانیت ، دیوریت و آندزیت زیر Y: 80 ، در یک فراوانی مشابه با شن یا خاک تولید می کنند. 14w20a غارها اکنون بر روی سطح بیابان ، Mesa ، Mega Taiga و Biomes قارچ تولید می کنند. 14w32a غارها در بیوم های Mesa در حال حاضر با ماسه سنگ قرمز به جای ماسه سنگ تولید می شوند. 1.10 16w20a غارها دیگر با شن و ماسه سنگ در سقف تولید نمی شوند ، هنگامی که از طریق شن و ماسه از هر نوع قرار می گیرند. . 1.13 18w08a غارها و رودخانه ها هم اکنون می توانند زیر آب تولید کنند. 3 اکتبر 2020 به روزرسانی غارها و صخره ها در Minecraft Live 2020 اعلام شد و بیوم های غار ، سفره ها و غارهای نویز را آشکار می کند. 1.17 21w06a تولید غار بازسازی شده با اضافه کردن غارهای پنیر ، غارهای اسپاگتی و غارهای سفره آب. . غارها اکنون می توانند تا y = -60 تولید کنند. غارهای سر و صدا و سفره ها کمتر به نظر می رسند ، و غارهایی که زیر سطح y 0 قرار دارند اکنون با سنگهای قیمتی ساخته شده اند 21w08a کارورهای شکاف اضافه شده. اندازه غار پیچ خورده. تنوع بیشتری به کارورز اضافه کرد. [6] 21W10a Crevice Carvers اکنون بسیار کمتر رایج است. 21w11a اندازه غار پیچ خورده. 21w13a کارورز ساخته شده کمتر برای عبور از آن بسیار صاف است. افزایش احتمال غارهای عظیم (غارهای پنیر بزرگ). . تغییراتی ایجاد شد تا غارهای پنیر از نظر جنبه و اندازه متفاوت تر شوند. ویژگی های سنگ معدن Deepslate اکنون می توانید بین ارتفاعات 0 و 16 یافت شود. خوشه های Dripstone اکنون به ندرت در غارهای معمولی یافت می شود. 21W15a تمام تغییرات در غارها از 21W06A-21W13A جدا از خوشه های Dripstone و ویژگی های Deepslate و Tuff Ore غیرفعال شده و به بسته داده های نمونه اولیه غارها و صخره ها منتقل شده اند. 21w18a غارهای نودل در بسته داده نمونه اولیه اضافه شده است. 1.18 عکس فوری 1 دوباره تمام تغییرات قبلی را در تولید غار ، که فقط از طریق عکس های خاص و بسته های نمونه اولیه غارها و Cliffs در دسترس بودند ، دوباره معرفی کردند. غارهای سرسبز و غارهای dripstone اکنون می توانند به طور طبیعی تولید کنند. غارهای نویز دیگر بالاتر از y = 30 نیست. غارهای نودل اکنون در همه ارتفاعات ایجاد می شوند. [ تأیید کردن به گفته Henrik Kniberg ، Crevice Carvers بازنشسته شده است زیرا غارهای سر و صدا “کار بهتری در ساخت شکاف طبیعی و طبیعی انجام می دهند”. عکس فوری 2 غارهای سر و صدا کمتر از سطح تا سطح Y منفی گسترش می یابند. غارهای پنیر کمی کوچکتر و کمتر از سطح تقاطع می کنند. عکس فوری 3 سفره های سفره ها می توانند عمیق تر شوند و احتمالاً با سیستم های غار بیشتر ارتباط برقرار می کنند. سفره های سفره ها دارای تنوع فرکانس بالایی هستند و به جای اینکه در یک منطقه متمرکز شوند ، به احتمال زیاد پخش می شوند. اکنون کارورها قادر به بریدن شن و ماسه قرمز و کلسیت هستند. عکس فوری تجربی 6 سفره های آب در زیر اقیانوس ها و رودخانه ها به احتمال زیاد به مناطق زیرزمینی پیوند دارند. کارورز اکنون قادر به بریدن شن و ماسه در کف اقیانوس ها است. عکس فوری آزمایشی 7 غارهای نودل اکنون قادر به تولید در هر ارتفاع هستند و دیگر در Y = 130 پوشانده نشده اند. 21w40a برخی از اصلاحات مربوط به تولید آبخوان منجر به تغییر مکان آنها شده است. 21w43a میزان غارهای سیل شده در نزدیکی رودخانه ها و اقیانوس ها را کاهش داد. 1.19 عکس فوری تجربی عمیق 1 بیوم تاریک و شهرهای باستان را اضافه کرد. 22W11a تکه های Sculk در Deep Dark اکنون نیز بخشی از دیوارها یا سقف های زمین را جایگزین می کنند و به طور کلی بزرگتر می شوند. شهرهای باستان در تاریکی عمیق از عکس فوری آزمایشی قبلی اضافه نشده است. 22W13a مجدداً شهرهای باستان را اضافه و با ساختارهای جدید ، پیشرفت در ساختارهای موجود در حال حاضر و یک جدول غارت به روز شده بازسازی شد. نسخه جیب آلفا V0.9.0 ساخت 1 غارهای اضافه شده. نسخه Bedrock 1.4.0 بتا 1.2.20.1 غارها اکنون می توانند زیر آب تولید کنند. 1.16. بتا 1.16.0.57 صداهای غار محیط اضافه شده. غارها و صخره ها (آزمایشی) بتا 1…52 غارها اکنون به Y = -64 تولید می شوند. بتا 1.16.230.52 ویژگی های سنگ معدن Deepslate اکنون می توانید بین ارتفاعات 0 و 16 یافت شود. .16..54 . بتا 1.16.230.56 تولید غار بازسازی شده با اضافه کردن غارهای پنیر ، غارهای اسپاگتی و غارهای سفره آب. غارها اکنون می توانند تا y = -60 تولید کنند. بتا 1.17.0.50 غارهای سرسبز و غارهای dripstone هم اکنون می توانند به طور طبیعی در پشت جابجایی گیم پلی آزمایشی تولید کنند. 1.17. رهایی نسل غار جدید در پشت ضامن گیم پلی آزمایشی در دسترس قرار گرفته است. 1.17.30 بتا 1.17..23 غارهای نودل اضافه شده ، پشت ضامن گیم پلی آزمایشی. غارهای سر و صدا دیگر بالاتر از y = 30 در پشت جابجایی گیم پلی تجربی نیستند. 1.18.0 بتا 1.18.0.20 غارهای سرسبز و غارهای dripstone اکنون می توانند به طور پیش فرض به طور پیش فرض تولید کنند بدون اینکه ضامن گیم پلی آزمایشی را فعال کنند. نسل غار جدید به طور پیش فرض ، بدون فعال کردن ضامن گیم پلی آزمایشی در دسترس قرار گرفته است. نسخه کنسول میراث tu1 CU1 1.0 پچ 1 1.0.1 غارهای اضافه شده. 0.1. غارهای اضافه شده. 1.3.12 دید بهبود یافته در غارها. مسائل []
موضوعات مربوط به “غار” در ردیاب اشکال نگهداری می شود. گزارش مسائل در آنجا.
- .1 غارهای کارور