Minecraft 1.20: ویژگی ها ، اوباش های جدید ، بیوم ها ، تاریخ انتشار و موارد دیگر | Beebom ، Java Edition 1.20 – ویکی Minecraft
ویکی
*فقط نسخه جاوا
+ فقط نسخه بستر
Minecraft 1.20: ویژگی ها ، اوباش های جدید ، بیوم ها ، تاریخ انتشار و موارد دیگر
Minecraft 1.20 یکی از بزرگترین به روزرسانی هایی است که جامعه در سالهای اخیر دیده است. اگرچه این بروزرسانی وقتی برای اولین بار در اکتبر 2022 اعلام شد ، یک موضوع یا نامی رسمی ندارد ، اما اکنون بیش از ده ها ویژگی جدید به ارمغان می آورد. به گفته موجانگ ، Minecraft 1.20 به روزرسانی نتیجه ای از یادگیری آنها از اشتباهات خود از به روزرسانی های گذشته ، به ویژه Minecraft 1 است.19 به روزرسانی وحشی (بیش از قول و تحویل). اما در اینجا اینگونه نیست. بنابراین ، بیایید در مورد ویژگی های شگفت انگیز جدید ، بیوم ها و اوباش ها و سایر اطلاعات هیجان انگیز در اطراف Minecraft 1 بخوانیم.به روزرسانی 20 مسیر و داستان.
ما شامل ویژگی های تأیید شده ، تغییرات اعلام شده و تاریخ انتشار رسمی برای Minecraft 1 آینده هستیم.20 به روزرسانی. از جدول زیر استفاده کنید تا به راحتی از ویژگی های مختلف تأیید شده مرور کنید.
توجه داشته باشید : این مقاله آخرین بار در تاریخ 7 ژوئن 2023 ساعت 8:00 صبح به روز شد تا تمام جزئیات رسمی برای تاریخ انتشار و ویژگی های جدید ، از جمله Sniffer ، The Cherry Blossom Biome ، ویژگی های باستان شناسی ، ویژگی های جدید زره پوش و ویژگی های شخصی سازی بنر را شامل شود.
Minecraft 1 چیست.20 به روز رسانی نامیده می شود?
Minecraft 1.19 به روزرسانی واقعاً متفاوت از سایر به روزرسانی های بازی در گذشته بود. این مجموعه از ویژگی های جدید از جمله بیوم ها ، بلوک ها و حتی قوی ترین اوباش Minecraft ، The Warden را اضافه کرد. با این حال ، بیشتر جامعه فکر می کردند که مطابق با عنوان خود نیست . بیشماری از ویژگی های در حال تحول جالب.
خوب ، Mojang سرانجام تمام شایعات را برای استراحت قرار داده و نام رسمی Minecraft 1 را فاش کرده است.20 به روزرسانی. طبل ، لطفا!! ما خواهیم گرفت Minecraft 1.به روزرسانی 20 مسیر و داستان در سال 2023 ، که شامل ویژگی های باستان شناسی بسیار مورد انتظار ، دو اوباش جدید-شتر و Sniffer ، یک بیوم جدید ، یک ویژگی سفارشی سازی زره و سپر و موارد دیگر است. می توانید به پایین بروید و در مورد همه ویژگی های جدید بیشتر بخوانید.
اوباش جدید در Minecraft 1.20 (تأیید شده)
Mojang در حال حاضر سه بازی در حق رای دادن Minecraft از جمله Minecraft ، Dungeons Minecraft و Minecraft Legends دارد. حتی اگر این بازی ها به طور مستقیم در ارتباط نباشند ، توسعه دهنده به دلیل انتقال اوباش از یک بازی به بازی دیگر شناخته شده است. اما به جای اضافه کردن یکی از اوباش هایی که در گذشته در افسانه ها یا Teasers Dungeons دیدیم ، Minecraft در حال اضافه کردن یک اوباش جدید به بیوم کویر است.
Minecraft شتر را به بازی می آورد. . آنها یکی از بزرگترین اوباش بازی هستند و شما هنگام سوار شدن در شب ، از دسترس اوباش خصمانه خارج خواهید شد. وقتی, . شما می توانید از راهنمای ما برای یادگیری نحوه سوار شدن شتر در Minecraft 1 استفاده کنید.20 در هیچ وقت. اما به خاطر داشته باشید که برخلاف اسب ها ، شترها بسیار کندتر از اسب ها در زمین های پیچیده هستند.
اگرچه ، به لطف توانایی خط آنها ، آنها می توانند مناطق نسبتاً مسطح را بسیار سریعتر پوشش دهند. همین توانایی همچنین به آنها اجازه می دهد تا از رودخانه ها پرش کنند. فراموش نکنید ، شما می توانید با استفاده از کاکتوس به عنوان غذا در بیوم های بیابانی ، شتر را در Minecraft پرورش دهید تا شترهای کودک ایجاد شود. بنابراین ، در شرایط مناسب ، آنها می توانند در نهایت یک مزرعه مشترک پرورش اوباش در بازی باشند.
sniffer: برنده رأی 2022
با بیش از 50 ٪ آرا ، Sniffer برنده Minecraft Mob Roate 2022 شد و با به روزرسانی بعدی به بازی می آید. این اوباش همچنین دارای یک نسخه کودک (از طریق تخم مرغ های sniffer) است ، و امکان پرورش بیشتر برای بازیکنان را باز می کند. از نظر گیم پلی ، Sniffer قرار است دانه های گیاهان جدید و منحصر به فرد را در دنیای Overworld خراب کند. ما از دیدن این که چند نوع جدید از مزارع Minecraft به این اوباش منجر می شود ، هیجان زده هستیم.
[بروزرسانی | بیست و یکم ژانویه ، 12:00 AM PST] در اواخر ژانویه ، دستگیره های رسمی رسانه های اجتماعی Minecraft اولین نگاه به Sniffer در بازی (تصویر بالا) را به ما دادند و اولین برداشت های آن هیجان انگیز است. برخلاف انتظارات اولیه ، این اوباش شش پا حتی بزرگتر از بازیکن است و دارای بافت های مفصلی است. با توجه به اندازه آن ، بسیاری از بازیکنان ممکن است در مورد Redeability آن ، که بعید به نظر می رسد رخ دهد ، تعجب کنند ، اما فرمان جدید Ride در Minecraft 1.20 می تواند برای سوار شدن به sniffer به شما راه حل بدهد.
Sniffer می تواند ظاهر خود را کنار بگذارد روی زمین دراز بکشید وقتی می خواهد استراحت کند ، دقیقاً مثل اوباش شتر جدید. در غیر این صورت ، به طور تصادفی در اطراف پرسه می زند. علاوه بر این ، حرکت آن کند است ، و سوراخ بینی آن کمی گزاف گویی می کند در حالی که sniffer برای دانه های تازه اضافه شده “در حال خراب کردن” است – مشعل و گیاه پارچ. با نگاهی به این اوباش جدید در عمل ، انتخاب جامعه را در آخرین رای اوباش تأیید می کند.
اگر این اوباش زیبا و کرکی به شما علاقه مند است ، راهنمای عمیق ما را در مورد خرخر کنندگان در Minecraft 1 بخوانید.20 در حال حاضر. ما همچنین راهنماهای خود را در مورد چگونگی یافتن تخم های sniffer و پرورش اوباش بزرگسالان در حال حاضر اختصاص داده ایم.
بیوم های جدید در Minecraft 1.20 (تأیید شده)
با گذشت سالها ، Minecraft چندین بیوم های جدید و بازسازی شده را اذیت کرده است ، اما آنها هرگز به بازیکنان نرسیدند. اگرچه ما در ابتدا امیدوار بودیم که به روزرسانی های بیوم را برای کویر ، ساوانا یا Badlands ، Minecraft 1 ببینیم.20 با اضافه کردن یک بیوم جدید شکوفه گیلاس ما را شگفت زده کرده است. همه چیز را در مورد این بیوم جدید در اینجا بخوانید:
بوم شکوفه گیلاس
به عنوان یک هدیه روز غیر منتظره ولنتاین ، Mojang فاش کرد که Minecraft 1.20 در حال گرفتن یک بیوم جدید “صورتی” به شکل شکوفه گیلاس است. همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید ، این یک بیوم جنگل Overlld است که دارای درختان شکوفه گیلاس نمادین با برگهای صورتی آنها است. علاوه بر این ، گلهای این بیوم نیز صورتی است. در مورد اوباش, ما هیچ گونه تخم ریزی انحصاری اوباش را نمی گیریم اینجا, اما طبق تصاویر اولیه ، می توانید انتظار داشته باشید که خرگوش ها و زنبورها را عمدتا ببینید.
از آنجا که این بیوم درخت شکوفه گیلاس جدید را به بازی می آورد ، ما همچنین یک مجموعه چوب گیلاس را می گیریم. این ویژگی های مجموعه چوب بلوک ها و موارد صورتی روشن. به عنوان یک امتیاز ، شما همچنین سیاهه های جدید شکوفه و گیلاس را از این بیوم دریافت می کنید. فراموش نکنیم ، در مقایسه با سایر بیوم های جنگلی ، شکوفه های گیلاس دارای درختان ضخیم بسته بندی شده با نسل منحصر به فرد مبتنی بر شاخه است. این نه تنها زیبا است بلکه برای ایجاد یک پایگاه پنهان در آنها مناسب است.
Minecraft 1.20 به روز رسانی: ویژگی های جدید (تأیید شده)
همانطور که در طول Minecraft Live 2022 فاش شد ، Minecraft 1.20 به روزرسانی مجموعه ای از ویژگی های جدید را به بازی می آورد. اگرچه بسیاری از ویژگی های برنامه ریزی شده برای آن وجود دارد ، اما توسعه دهندگان فقط تعدادی از آنها را فاش کرده اند. آنها نمی خواهند همانطور که در گذشته انجام داده اند ، بیش از حد تبلیغ و underdeliver را انجام دهند. ویژگی های بیشتر برای این بروزرسانی در ماه های آینده فاش می شود. در حال حاضر ، بیایید تمام ویژگی هایی را که مطمئناً بخشی از Minecraft 1 خواهد بود.20 به روزرسانی.
1. ویژگی های باستان شناسی
بعد از سالها انتظار ، Minecraft سرانجام ویژگی های باستان شناسی بسیار پیش بینی شده را به بازی اضافه می کند. با استفاده از آن ، می توانید به دنبال بلوک های مشکوک شن و ماسه مشکوک و مشکوک به دنیای خود بروید. این بلوک های جدید ، هنگامی که غبارآلود شده است ، تکه های سفال (سفال های سفال ، همانطور که Minecraft به آنها تغییر نام داده است) را نشان می دهد که می توانید با آنها ترکیب کنید گلدان های تزئین شده باستانی ایجاد کنید در Minecraft
شما نمی توانید آنها را بپزید ، هر چند. حداقل ، حداقل. هر گلدان تزئین شده دارای یک طراحی منحصر به فرد است که چیزی از Minecraft منعکس می کند. علاوه بر این ، سیستم باستان شناسی برای فرآیند گرد و غبار ، یک ابزار جدید “برس” را در Minecraft به ارمغان می آورد. در حال حاضر, 20 طرح گلدان منحصر به فرد وجود دارد, و آنها باحال به نظر می رسند. ما فقط با چهار طرح شروع کردیم اما بیشتر از آن زمان به بازی اضافه شده است.
علاوه بر این ، بر خلاف سایت های خاکبرداری باستان شناسی در Minecraft Live 2020 ، بلوک های مشکوک شن و ماسه ای را در معابد بیابانی موجود ، ویرانه های اقیانوس و یک مکان جدید پیدا خواهید کرد. بله ، سیستم باستان شناسی ساختار جدیدی را به Minecraft اضافه می کند – ویرانه های دنباله دار, که برای دسترسی به کلیت آن باید حفر کنید. سپس ، شما باید بلوک های جداگانه را پیدا کنید و آنها را به پایین گرد و غبار کنید. .20.
2. تریم های زره پوش و سفارشی سازی
بعد از سالها استفاده از زره پوش ، Minecraft 1.20 سرانجام سفارشی سازی زره را به بازی می آورد. برای هر قطعه از زره های خود ، دریافت می کنید 16 طرح الگوی در 10 رنگ منحصر به فرد. با توجه به انواع مختلف زره پوش در Minecraft و چگونگی ترکیب و مطابقت با موارد ، می توانید به راحتی ده ها سبک برای انتخاب زره پوش خود بدست آورید.
این ویژگی سفارشی سازی زره پوش به لطف یک امکان پذیر است مورد جدید معروف به “تریم زره پوش” ، تنوع آن تقریباً در هر ساختار اصلی در دنیای Minecraft ایجاد می شود.
پس از پیدا کردن تریم ، باید آن را با زره و رنگ خود در جدول جدید Smithing UI ترکیب کنید. در حالی که طرح های سفارشی شگفت انگیز به نظر می رسند ، هدف پیرایش زره پوش فقط زیبایی شناسی است. به عنوان مثال ، استفاده از تر و تمیز طلای روی زره پوش شما را دوست ندارد. با این وجود ، زره پوش منحصر به فرد در بهترین سرورهای PVP Minecraft به عنوان لباس تیم یک ضربه بزرگ خواهد بود.
3. چوب و قایق بامبو
Minecraft 1.20 در حال آوردن خانواده جدیدی از چوب بامبو در Minecraft است که شامل تخته ها ، بلوک ها و موارد دیگر است. آنها بخشی از تلاش های توسعه دهندگان برای نمایش دقیق تر انواع چوب به بازی هستند.
علاوه بر این ، این مجموعه چوب به دلیل مجموعه های منحصر به فرد از بلوک ها حتی خاص تر است. شما می توانید از چوب بامبو استفاده کنید بلوک های موزاییک بامبو تزئینی. چنین بلوکی برای انواع دیگر چوب در Minecraft وجود ندارد ، و آن را واقعاً بی نظیر می کند. فراموش نکنید ، شما همچنین می توانید از چوب بامبو برای کاردستی قایق ها در Minecraft استفاده کنید. آنها مانند قایق در Minecraft کار می کنند اما از نظر ظاهری بازتر هستند.
4. سپر بنر
Minecraft 1.20 همچنین ویژگی بسیار مورد نیاز دیگری را اضافه می کند-توانایی آگهی ها را برای سپر اعمال کنیددر نسخه بستر. این ویژگی برای اولین بار در پیش نمایش Minecraft 1 معرفی شد.20.0.20 در اوایل آوریل. پس از ساختن یک پرچم رنگارنگ با استفاده از یک لول ، می توانید پرچم را با یک سپر روی میز کار ترکیب کنید تا یک پرچم روی سپر قرار دهید. همراه با تریم های زره پوش ، این شخصیت بیشتر به شخصیت درون بازی شما می افزاید.
5. علائم را آویزان و ویرایش کنید
حل مشکل همیشه در یافتن مکان مناسب برای قرار دادن علامت خود ، علائم حلق آویز را می توان در هر بلوکی آویزان کرد. شما می تواند آنها را در کنار و حتی پایین قرار دهد از بلوک ها. شما دیگر لازم نیست آنها را روی زمین بگذارید. علاوه بر این ، شما می توانید با قرار دادن علائم در زیر علائم ، یک دسته از وسایل تزئینی ایجاد کنید ، و یک ساختار شبیه به باد ایجاد کنید. ما یک آموزش برای کمک به شما در یادگیری نحوه ساخت و استفاده از علائم حلق آویز در Minecraft داریم.
علاوه بر این ، Minecraft 1.20 نیز به شما اجازه می دهد علائم را ویرایش کرده و متن را بازنویسی کنید روی آنها. دیگر نیازی به نابودی علامت و ایجاد یک علامت جدید نخواهید داشت. می توانید متن مختلف را به هر دو طرف علامت اضافه کنید.
6. قفسه کتاب
سرانجام ، قفسه های کتاب در Minecraft مفید هستند. پس از ساخت قفسه کتاب جدید, می توانید کتابهای منظم و مسحور را ذخیره کنید در آنها. شما آزاد هستید که هر کتابی را در هر شکافی روی قفسه قفسه ای قرار دهید ، اما تمایز بین آنها از نظر بصری غیرممکن است. اگرچه ، این بدان معنی نیست که هر شکاف برابر است. هر شکاف ذخیره سازی قفسه کتاب یک سیگنال Redstone با نقاط قوت مختلف ارسال می کند. بنابراین ، با مکانیک مناسب ، می توانید از یک قفسه کتاب خرد شده برای ساخت درهای مخفی (همانطور که در زمان Minecraft Live 2022 نشان داده شده است) و موارد دیگر استفاده کنید.
7. تغییر شکل موجودی خلاق
- بلوک های ساختمان: بلوک ها و مواردی که در ایجاد ساختار استفاده می شود
- بلوک های رنگی: انواع بلوک هایی که دارای انواع مختلفی از رنگ مانند تختخواب ، شمع ، مایل به قرمز و غیره هستند.
- بلوک های طبیعی: تمام بلوک هایی که به طور طبیعی در دنیای Minecraft و ابعاد دیگر ایجاد می کنند
- بلوک های عملکردی: بلوک هایی که می توانند برای اهداف مختلفی از جمله بلوک های سایت شغلی ، چراغ ها ، بلوک های سبک و غیره استفاده شوند.
- بلوک های Redstone: تمام بلوک هایی که در یک مدار Redstone استفاده می شوند یا بر آن تأثیر می گذارند
- ابزار و آب و برق: موارد مختلف قابل استفاده که اهداف مختلفی را در Minecraft انجام می دهند
- مبارزه کن: سلاح ، پرتابه ، زره و سایر مواردی که می توانند در هنگام جنگ در Minecraft استفاده شوند
- غذا و نوشیدنی: همه مواردی که می توانند در بازی از جمله معجون (همه نوع) ، خورش و غذا مصرف کنند
- عناصر: مواردی که به عنوان رایج ترین مواد تشکیل دهنده ساخت و ساز و آبجو خدمت می کنند
- تخم مرغ تخم ریزی: تقریباً همه اوباش Minecraft به شکل تخم مرغ تخم ریزی
- برنامه های کاربردی اپراتور: بلوک هایی مانند نور ، سد ، بلوک های ساختار و بلوک های مختلف فرمان که بر خصوصیات پیش فرض دنیای Minecraft تأثیر می گذارد.
8. سرهای جدید و بهتر اوباش
سرهای اوباش ، که برخی از اوباش ها هنگام کشته شدن توسط یک خزنده شارژ ، از بین می روند ، مدتی است که بخشی از Minecraft هستند. اما ، به غیر از استفاده از آنها به عنوان ماسک یا یک مورد تزئینی ، هدف آنها کاملاً احتیاط آمیز بوده است. خوشبختانه ، این با Minecraft 1 تغییر می کند.20 ، همانطور که به ما امکان می دهد سرهای اوباش را با بلوک های نت وصل کنید تا صداهای اوباش محیط ایجاد شود. این صداها مربوط به اوباش است که سر شما از آنها استفاده می کنید. به عنوان مثال ، جمجمه اسکلت باعث می شود صدای یک فلش شلیک شود.
فراموش نکنید ، Minecraft 1.20 همچنین با آوردن کتابخانه رئیس اوباش در حال گسترش است سرهای خوک به بازی. برای به دست آوردن یکی ، شما باید به Nether بروید و سپس یک Piglin را با استفاده از یک خزنده شارژ بکشید. این سر جدید باعث ایجاد صداهای Piglin می شود و گوش های خود را در صورت ایجاد سیگنال Redstone می پیچد.
9. سنسورهای اسکالک کالیبره شده
خانواده Sculk Block در Minecraft در به روزرسانی Snapshot 23W12A رشد کرده است ، که همچنین ویرانه های دنباله ای را برای گسترش بیشتر سیستم باستان شناسی جدید اضافه می کند و خاکبرداری را به یک بازی تبدیل می کند. بلوک جدید Sculk که در Minecraft 1 می آید.20 سنسور Sculk Calibrated ، یک مؤلفه جدید Redstone است که به شما امکان می دهد “ارتعاشات فیلتر بر اساس سطح فرکانس آنها.”
سنسورهای اسکالک کالیبره شده به طور طبیعی در دنیای Minecraft یافت نمی شوند و شما باید آنها را با استفاده از سنسورهای اسکولک و شارهای آمتیست تهیه کنید.
10. استفاده از Netherite سخت تر است
در Minecraft 1.20 ، شما برای بدست آوردن موارد هلیکیت سخت تر خواهید داشت. این به دلیل معرفی الگوی جدید Smithing به روزرسانی است ، که اکنون یک مورد اجباری برای ساخت زره های هلیک یا شمشیر هتلی در جدول Smithing است. بنابراین ، به جای ایجاد فقط شمش های هلیکیت ، اکنون باید الگوی ارتقاء را از بقایای زیرزمین جمع آوری کنید. فراموش نکنید ، جمع آوری آنها آسان نیست و برای هر ارتقاء مورد نیاز دارید.
11. فرمان بیوم را پر کنید
معرفی شده با Snapshot Minecraft 22W46A ، می توانید از دستور “/fillbiome” برای تغییر دستی هر منطقه خاص در دنیای Minecraft خود به هر Minecraft Biome دیگر استفاده کنید. برای کار کردن ، شما باید مختصات را تنظیم کنید برای دو نقطه ای که می خواهید بیوم را جایگزین کنید.
. در حال گسترش بر روی آن ، دستور جدید “پر کردن بیوم” همچنین به شما امکان می دهد بیوم ها را از یک بعد به دیگری بیاورید. با این حال ، این بیوم ها بر ویژگی های بعدی مانند انفجار تختخواب در هلیک تأثیر نمی گذارد.
12. تخم ریزی اوباش ثابت در پورتال Nether
با ارائه یک nerf بزرگ به مزارع Nether در Minecraft ، به روزرسانی آینده باعث کاهش چشمگیر تخم ریزی اوباش در پورتال Nether خواهد شد. همانطور که ممکن است آگاه باشید ، هر اوباش خصمانه در Minecraft نیاز به نور دارد تا زیر سطح روشنایی خاصی باشد تا خود تخم ریزی کند. بنابراین ، به روزرسانی آینده باعث کاهش سطح نور برای تخم ریزی اندریمن ، اسکلت و اسکلت های پژمرده به سطح 9 در بعد هلیک می شود.
این سطح نور در نسخه های قبلی 11 بود ، که همان سطح نور پورتال هل است. به دلیل این تغییر ، این اوباش نمی توانند تخم ریزی کنند و مستقیماً وارد پورتال هل شوند. اگر از مکانیک موجود برای یک مزرعه استفاده می کردید ، اکنون برای ورود به پورتال مجبور به ایجاد انگیزه ای به این اوباش ها خواهید شد.
13. Redstone تغییر می کند
- Jukeboxes بسته به دیسک موسیقی که در آن پخش می شود ، سیگنال Redstone تولید می کند ، که یک مقایسه کننده می تواند آن را تشخیص دهد.
- بیشتر سیگنال های Redstone تولید شده توسط ارتعاشات تغییر کردند.
- ورود و خارج شدن از موجودات (مینی ، قایق ، اوباش قابل عبور) اکنون نیز یک سنسور اسکالک را تحریک می کند.
14. پوست پیش فرض جدید
برای یک دهه کامل ، بازیکنان مجبور بودند یکی از دو پوست افسانه ای نمادین ، استیو و الکس را انتخاب کنند. با این حال ، با Minecraft 1.. این شخصیت ها نور ، آفتابی ، آری ، زوری ، ماکنا ، کای و EFE هستند.
Minecraft 1.20: تغییر برابری جاوا و بستر
در 2-3 سال گذشته ، نسخه های Minecraft Java و Bedrock بیشتر از گذشته شبیه شده اند. Mojang برای از بین بردن تفاوت های عمده بین دو نسخه و Minecraft 1 تلاش کرده است.20 بروزرسانی بر اساس آن ساخته شده است. در اینجا تغییرات عمده برابری در آخرین به روزرسانی آورده شده است:
تماشاگر و حالت هاردکور
همانطور که قبلاً ذکر شد ، حالت تماشاگر Minecraft برای به روزرسانی بعدی در حال توسعه است. بنابراین ، اگر این حالت در کنار حالت بازی Hardcore برای Minecraft Bedrock آزاد شود ، جای تعجب نخواهد داشت.
حالت بازی هاردکور هیچ ویژگی اصلی غیر از مرگ دائمی ارائه نمی دهد. اما در نسخه جاوا ، حالت بازی Hardcore شامل حالت تماشاگر به عنوان یک ویژگی داخلی است.
ویرایشگر
Bedrock Edition یکی از منحصر به فرد ترین ویژگی های مهم وانیل را در Minecraft – Mode Editor دریافت می کند. این ابزار به شما امکان می دهد با نقاشی با بلوک راحت تر و سریعتر بسازید. به این ترتیب شما در عرض چند دقیقه قادر به ایجاد ساختهای بزرگ هستید. همچنین می توانید برخی از نقاط جهان را انتخاب کنید ، آنها را کپی کرده و شروع به چسباندن آنها کنید.
این یک ابزار باورنکردنی است که باعث می شود این سؤال را داشته باشید که آیا واقعاً یک ویژگی وانیل است. این در درجه اول برای کمک به سازندگان نقشه در ساخت نقشه های بزرگ برای کل جامعه ساخته شده است.
دزدکی حرکت کردن و خزیدن
بله شما آن را درست خواندید. Minecraft Bedrock اکنون در این ویژگی ساده با جاوا همراه است. بازیکنان اکنون هنگامی که در یک شکاف یک بلوک قرار دارند ، خزیدن را شروع می کنند (که می توانید با استفاده از یک درب تله یا پیستون ایجاد کنید). Minecraft 1.20 همچنین یک انیمیشن خزنده جدید را به ارمغان می آورد و سرعت خزیدن همانند دزدکی خواهد بود.
دستور العمل قایق ثابت
Mojang همه تلاش خود را برای ایجاد برابری بین نسخه های جاوا و بستر انجام می دهد. این تغییر ، بستر را با جاوا به ارمغان می آورد و دستور تهیه کاردستی قایق را ساده می کند. دیگر نیازی به استفاده از بیل هنگام تهیه یک قایق در بازی نیست. این شرکت همچنین دستور تهیه بشکه را به روز کرده است.
باز کردن قفل
این یک ویژگی شناخته شده در بین کاربران جاوا است ، اما اکنون برای بازیکنان Bedrock به عنوان یک ویژگی آزمایشی در دسترس است. این بدان معنی است که اکنون هنگام جمع آوری مواد جدید در دنیای Minecraft خود ، یک اعلان “دستور قفل نشده” را در بالا سمت راست مشاهده خواهید کرد. علاوه بر این ، این ویژگی همچنین به شما می آموزد که چگونه موارد یا ابزارهایی را که از دوستان بدست می آورید ، تهیه کنید.
دستورات
- /دوربین (Bedrock Edition) – به بازیکنان اجازه می دهد تا زاویه دوربین را تغییر دهند
- /خسارت (نسخه جاوا) – به بازیکنان این امکان را می دهد تا از یک منبع خاص به یک نهاد آسیب برسانند
- /پرشور (نسخه جاوا) – به بازیکنان این امکان را می دهد تا منطقه را از یک بیوم به بیوم دیگر تغییر دهند
سایر تغییرات برابری شامل نشان دادن ذره نت در بالای جعبه جعبه در Minecraft Java ، حذف کباب ها به معکوس رشته ها در بستر و چند تغییر جزئی دیگر است.
با این کار ، شما اکنون هر ویژگی ممکن را که در Minecraft 1 معرفی شده است می دانید.20 به روزرسانی. این توسعه دهنده مطمئناً زمان شیرین خود را فاش کرد و تمام ویژگی های جدید را فاش کرد ، اما دیدن بسیاری از موارد جدید در این بازی شگفت آور است. اگر مشتاق پرش به بازی هستید ، پیشنهاد می کنیم برخی از بهترین Minecraft 1 را بررسی کنید.20 دانه ما در اینجا کامپایل کرده ایم. علاوه بر این ، در نظرات زیر ، ویژگی مورد علاقه خود را در این بروزرسانی به ما اطلاع دهید.
Minecraft 1.20: تاریخ انتشار و سیستم عامل ها
در طول رویداد Minecraft Live 2022 در ماه اکتبر ، توسعه دهنده بازی Mojang فاش کرد که Minecraft اصلی بعدی 1.20 به روزرسانی تا سال 2023 منتشر نمی شود. و خوب ، این درست به نظر می رسد ، زیرا Mojang در طی چند ماه آینده ویژگی های جدیدی را آزمایش کرد. اما بعد از یک انتظار طولانی ، Minecraft 1.20 مسیر و داستان بروزرسانی در 7 ژوئن منتشر شده است. تاریخ انتشار همان سال گذشته Minecraft 1 است.19 به روزرسانی ، که Allays ، شهر باستان را به ارمغان آورد ، و یک گروه نسبتاً سخت به نام Warden ، به بازی.
- باکس
- پلی استیشن
- نینتندو سوئیچ
- منزوی
- اندروید
- پنجره ها
- کروم بوک +
- سیستم عامل مک*
- لینوکس*
+ فقط نسخه بستر
کاربران ویندوز می توانند هر دو نسخه Minecraft Java و Bedrock را در رایانه های شخصی خود بارگیری کنند. اما ، بزرگترین افزودنی در قالب پشتیبانی رسمی Chromebook است. Mojang در تاریخ 7 ژوئن پشتیبانی رسمی از سیستم عامل Chrome را انجام داد و به کاربران Chromebook اجازه داد که به طور رسمی Minecraft Bedrock را در دستگاه های خود بازی کنند. بنابراین ، کدام ویژگی ها بیشتر هیجان زده اید که در Minecraft 1 امتحان کنید.20 به روزرسانی? در قسمت نظرات پایین ما را آگاه کنید.
ویکی
ویکی Minecraft را در مورد Discord یا صفحات رسانه های اجتماعی ما دنبال کنید!
حساب ندارید?
نسخه جاوا 1.20
با Java Edition 1 اشتباه گرفته نشود.2.
Minecraft 1.20
نسخه
نام رسمی
نوع
نسخه های توسعه
بارگیری
نقشه های مبهم
نسخه پروتکل
نسخه داده ها
همچنین موارد دیگر 1 را ببینید.20
- نسخه Bedrock
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.20, اولین نسخه از مسیرهای پیاده روی و قصه ها, یک به روزرسانی عمده برای نسخه جاوا منتشر شده در 7 ژوئن 2023. در ابتدا در Minecraft Live 2022 در 15 اکتبر 2022 اعلام شد ، نام این بروزرسانی در فاش شد ماهانه Minecraft در 2 مارس 2023.
فهرست
اضافات []
بلوک ها []
موارد [ ]
اوباش []
شتر
- یک موجود قابل عبور ، که می تواند به یک زین مجهز شود و توسط دو بازیکن سوار شود.
- دارای 32 × 16 امتیاز سلامتی است.
- به طور طبیعی در روستاهای بیابانی تخم ریزی می کند.
- می توان با کاکتری پرورش داد و بازیکنانی را که دارای کاکتوس هستند ، دنبال می کنند.
- اوباش هایی که 2 بلوک بلند و پایین هستند در هنگام سوار شدن به بازیکن ، به دلیل ارتفاع آن ، نمی توانند به بازیکن (به جز عنکبوت) برسند.
- می تواند بیش از 1 راه برود.5 موانع بلند بلوک (مانند نرده ها و بلوک ها با یک دال در بالا).
- به طور تصادفی می نشیند.
- در حالی که نشسته است ، متقاعد کردن آنها برای حرکت دشوار است.
- می تواند به آرامی قدم بزند یا به سرعت اسپرینت کند.
- همچنین می تواند به جلو حرکت کند (اگر بازیکن هنگام سوار شدن از کلید پرش استفاده کند) اما مدتی استقامت را از دست می دهد.
- وقتی استقامت را از دست داد ، چند ثانیه دیگر نمی تواند اسپرینت یا لکه دار شود.
- یک خط داش می تواند بیش از 10 بلوک در هنگام اجرای کامل گسترش دهد.
- یک اوباش منفعل جدید ، که همچنین برنده رای اوباش Minecraft Live 2022 است.
- به عنوان اولین اوباش “باستانی” در نظر گرفته می شود.
- بسیار بزرگ (بلوک های کامل 2×2).
- دارای 14 × 7 نقطه سلامتی است.
- نمی توان به طور طبیعی تخم ریزی کرد.
- غالباً در هوا می خورد و گهگاه برای دانه های مشعل حفر می شود.
- حفر 8 دقیقه دچار همسایه است.
- 20 بلوک حفر آخر با یک حافظه sniffer_explored_positions به یاد می آورند و مجدداً واجد شرایط حفر نیستند.
- با دانه های مشعل می توان پرورش داد و وسوسه کرد و یک تخم مرغ اسنفر را گذاشت.
موجودات غیر MOB []
قایق گیلاس
- نوع جدیدی از قایق ، ساخته شده با تخته های گیلاس.
- می تواند برای ساخت یک نوع با قفسه سینه استفاده شود.
قاب
- نوع جدیدی از قایق ، ساخته شده با تخته های بامبو.
- می تواند برای ساخت یک نوع با قفسه سینه استفاده شود.
- آنها به همان روش قایق های معمولی عمل می کنند ، اما نگاهی بی نظیر به آنها دارند.
- مدل قایق بالاتر از یک قایق است.
نسل جهانی []
گیلاس
- نوع جدیدی از نوع درختی که در باغ های گیلاس یافت می شود ، از نهال های گیلاس قابل رشد است.
- گهگاه با لانه زنبور تولید می شود.
- چنگال تنه درخت یا خم شده به بالا ، و سپس در سایبان های بزرگ و گرد برگ های گیلاس پوشانده می شود.
- این مفهوم در سال 2013 توسط پاتریک گودر ، [1] [2] ارائه شد اما در نهایت در آن زمان اضافه نشده است.
باغچه گیلاس
- بیوم جدید که حاوی درختان گیلاس است.
- در کوهستان ، مانند چمنزارها واقع شده است.
- خوک ، گوسفند ، خرگوش و زنبورها می توانند در اینجا تخم ریزی کنند.
ویرانه های دنباله دار
- یک ساختار تولید شده دفن شده از یک فرهنگ گمشده.
- تولید در تایگاها ، تایگای برفی ، تاگای رشد قدیمی (هر دو نوع) ، جنگل های توس رشد قدیمی و جنگل ها.
- متشکل از یک برج ، مسیری در پایین و چند اتاق اضافی که به سمت آن وصل شده اند.
- حاوی شن مشکوک ، و همچنین آجر گل و چندین رنگ مایل به قرمز و مایل به زرد.
- چهار تریم زره پوش و هفت شبه سفال را می توان در اینجا یافت.
- در شن مشکوک ، بازیکن می تواند پیدا کند:
- چوبه دار
- زغال سنگ
- گندم
- قطعه طلا
- دانه
- دانه های چغندر
- علامت حلق آویز بلوط
- علامت حلق آویز صنوبر
- صفحه شیشه ای آبی
- صفحه شیشه ای قرمز
- صفحه شیشه ای زرد
- صفحه شیشه ای آبی روشن
- صفحه شیشه ای بنفش
- صفحه شیشه ای مگنتا
- صفحه شیشه ای صورتی
- رنگ آبی
- رنگ زرد
- رنگ نارنجی
- رنگ آبی روشن
- رنگ سفید
- آجر
- شمع های سبز
- شمع های قرمز
- شمع های بنفش
- شمع های قهوه ای
- لیز
- بوش
- بلوک خیس
- سوزاندن سفال شرد
- Danger Pottery Sherd
- دوست سفال شرد
- سفال های قلبی
- سفال های سفالها شرت
- زوزه سفال
- سفال شف
- تریم زره میزبان
- تریم زره پوش
- شیره زره پوش
- تریم زره پوش Wayfinder
- موارد غارت نادر و موارد غارت مشترک هر یک جدول غارت باستان شناسی اختصاصی خود را دارند.
قالب فرمان []
- یک دستور جدید که می تواند برای کنترل جریان اجرای در داخل توابع و تغییر مقدار بازگشت آنها استفاده شود. اثرات:
- از دستورات سطح بالایی جداگانه در عملکرد فعلی اجرا (در صورت وجود) پرش کنید.
- مقدار نتیجه دستور عملکرد که باعث اجرای آن شده است از تعداد دستورات اجرا شده به مقدار تغییر می یابد.
- مقدار نتیجه دستور بازگشت نیز مقدار است.
- مقدار: مقدار بازگشت عدد صحیح.
گیم پلی []
- هشت پیشرفت جدید اضافه شده:
- بوی جالب می دهد
- تخم مرغ sniffer را بدست آورید
- یک خرخر را تغذیه کنید
- هر نوع دانه sniffer را بکارید
- یک زره اصلاح شده را در یک میز اسمیت کنید
- حداقل یک بار این الگوهای اسمیت را اعمال کنید: Spire ، Snout ، Rib ، Ward ، Silence ، Vex ، Tide ، Wayfinder
- یک بلوک مشکوک را مسواک بزنید تا سفالگری را بدست آورید
- یک گلدان تزئین شده را از 4 شال سفال درست کنید
- با استفاده از مقایسه کننده ، سیگنال قدرت یک قفسه قفسه بندی شده را بخوانید.
عمومی [ ]
- اضافه شده ARCIPE_ARTED ADVANCEMENT TRIGGER ؛ هنگام تهیه یک دستور العمل شروع شده است.
- شرایط:
- Recipe_ID: محل منبع دستور تهیه شده.
- مواد تشکیل دهنده: مجموعه ای از پیش بینی ها برای پشته های مورد استفاده در دستور العمل.
- از یک پشته واحد فقط می توان برای تحقق یک محمول استفاده کرد.
- برای ایجاد پیشرفت باید هر محمول تحقق یابد. این اجازه می دهد تا بین دستور العمل هایی که دارای شناسه یکسان هستند ، جدا شود اما از مواد مختلف استفاده می کند.
- این قسمت اختیاری است. هنگامی که ارائه نشده یا خالی مانده است ، فقط دستور العمل_ید موفقیت ماشه را دیکته می کند.
- اضافه شده رجیستری trim_pattern و trim_material ، که به ترتیب الگوهای و مواد تریم را تعریف می کند ، برای اضافه کردن آنها از طریق بسته های داده امکان پذیر است.
- اینها هنگام پیوستن به سرور با مشتری ها هماهنگ می شوند ، اما بسته منابع همراه برای مشتری لازم است تا آنها را قابل مشاهده کند.
- مسیرهای این بافت ها بر اساس نام پرونده الگوی JSON استنباط می شوند و سعی می کنند بافت ها را در همان فضای نام مانند قسمت نام الگوی تریم پیدا کنند.
- Asset_id: یک شناسه نامگذاری شده برای استنباط مکان ها و محلی سازی استفاده می شود.
- template_item: شناسه مورد الگوی Smithing که برای استفاده از الگوی تریم استفاده می شود.
- توضیحات: یک مؤلفه متنی که برای نمایش نام الگوی یک تریم زره پوش هنگام شناور یک پشته آیتم زره پوش استفاده می شود.
- Asset_name: رشته ای که به عنوان پسوند برای مکان های بافت تریم زره پوش استفاده می شود.
- ماده: شناسه ماده ماده مورد استفاده برای استفاده از مواد تر و تمیز.
- item_model_index: یک شماره شناور که مدل مورد را تعریف می کند ، هر مدل آیتم زره پوش را باید هدف قرار دهد تا تصاویر خود را برای این ماده تغییر دهد.
- توضیحات: یک مؤلفه متنی که برای نمایش نام مواد یک تریم زره پوش هنگام شناور یک آیتم زره پوش استفاده می شود.
- سبک تعریف شده در این توضیحات در توضیحات الگوی تریم زره پوش نیز اعمال می شود.
- کلید نقشه ماده زره پوش است که این ماده تر و تمیز می خواهد با یک پالت رنگی متفاوت غلبه کند.
- مقدار نقشه نام پالت رنگی است که هنگام استفاده از این ماده تر و تمیز روی یک قطعه زره پوش با ماده زره پوش مربوطه استفاده می شود.
- ارائه دهنده گلیف UniHex اضافه شده است.
- یک ارائه دهنده جدید گلیف برای خواندن پرونده های unifont hex.
- فرمت هگز گلیف های Bitmap را توصیف می کند.
- ارتفاع هر گلیف 16 پیکسل است.
- عرض گلیف می تواند 8 ، 16 ، 24 یا 32 پیکسل باشد.
- عرض گلیف سفارشی را می توان با size_overrides تنظیم کرد .
- hex_file: مسیر بایگانی زیپ حاوی یک یا چند *.پرونده های hex (پرونده ها در بایگانی با پسوندهای مختلف نادیده گرفته می شوند).
- size_overrides: لیست دامنه های CodePoint که باید عرض آن متفاوت باشد (بر اساس فضای خالی در گلیف). زمینه های:
- از ، به: شروع و پایان دامنه CodePoint (فراگیر).
- چپ ، راست: اعداد صحیح توصیف موقعیت از ستون های چپ و راست ترین ستون های گلیف در محدوده.
- هر بیت در ستون های خارج از این محدوده دور ریخته می شود.
- ارائه دهنده جدید گلیف می تواند برای ارائه ارائه دهندگان از قلم های دیگر استفاده شود.
- ارائه دهندگان تضمین می شوند که فقط یک بار بارگیری شوند ، مهم نیست که چند بار گنجانده شده باشد.
- گنجاندن پس از بارگیری همه فونت ها انجام می شود ، بنابراین همه ارائه دهندگان را برای یک قلم معین تعریف شده در کلیه داده ها شامل می شود.
- لائوس اضافه شده. [یادداشت 1]
- یاکوت اضافه شده. [یادداشت 1]
- sniffer_digging اضافه شده: حاوی مشعل torchflower_seeds ، و pitcher_pod است .
- آنچه را که می توان هنگام حفر می توان آن را کنترل کرد.
- موسیقی متن فیلم جدید ، همه توسط هارون چروف اضافه شده است. [توجه 2]
- “یک اتاق آشنا” در حالت Survival (همه بیوم ها) و همچنین صفحه نمایش منو بازی می کند.
- “برملیاد” بازی در جنگل بامبو ، بیشه گیلاس ، جنگل گل ، جنگل ، جنگل ، جنگل پراکنده و همچنین صفحه نمایش منو.
- “Dunes Crescent” در بیابان ، همه نوع Badlands و همچنین صفحه نمایش منو بازی می کند.
- “Echo in the Wind” در بیشه گیلاس ، جنگل گل ، غارهای سرسبز ، انواع بدنه ها و همچنین صفحه نمایش منو بازی می کند.
- Cherry_leaves اضافه شده ، که در زیر برگهای گیلاس ظاهر می شود.
- پرچم جدید (مقدار 128) اضافه شده به قسمت Hideflags NBT برای مخفی کردن وسایل مورد نیاز برای تریم زره پوش.
- Smithing_transform اضافه شده ، و سریال های دستور العمل Smithing_trim برای به روزرسانی به روز شده Netherite و دستور العمل جدید زره پوش.
- اضافه شده paletted_permutations ، که نوع جدیدی از منبع پیکربندی اطلس است که برای تولید پویا بافت های جدید در حافظه بر اساس مجموعه ای از پالت های رنگی استفاده می شود.
- پالت های رنگی اجازه می دهند بدون نیاز به تهیه همه پرونده ها برای انواع یک بافت در یک منبع ، رنگ های یک بافت را عوض کنید.
- این برای مواردی مانند تریم های زره پوش مفید است. این می تواند رنگ آنها را مستقیماً بدون ایجاد بافت جدید برای هر رنگ تغییر دهد.
- منبع paletted_permutations مجموعه ای از پارامترهای مورد نیاز را دارد:
- بافت ها: لیستی از مکان های نامگذاری شده از بافت های پایه.
- از این بافت ها برای تولید انواع آنها که توسط پالت های رنگی اصلاح شده اند استفاده می شود.
- از یک کلید پالت رنگی برای تعریف مجموعه ای از رنگ های پیکسل کلیدی استفاده می شود که می خواهیم با پالت های رنگی تعریف شده در زیر مبادله کنیم.
- پسوند در ابتدا به محل منبع از بافت های نوع خروجی اضافه می شود ، با یک شخصیت _ که پسوند و نام بافت پایه را جدا می کند.
- پالت رنگ یک فایل بافت با مجموعه ای از پیکسل ها است که برای جایگزینی پیکسل هایی که با کلید پالت رنگ در هر بافت پایه مطابقت دارند استفاده می شود.
- تعداد پیکسل ها در هر پالت رنگی باید همانند Palette_Key تعریف شده برای این منبع باشد.
- تطبیق کلیدی با مقایسه مقادیر RGB هر پیکسل در Palette_Key با مقادیر RGB هر پیکسل در پالت رنگ انجام می شود.
- کانال آلفا برای تطبیق کلیدی نادیده گرفته می شود ، اما در بافت حاصل کانال آلفا با کانال آلفا پالت رنگ ضرب می شود.
- پیکسل هایی که با پالت_ کلید مطابقت ندارند ، در بافت حاصل از آن کپی می شوند.
"نوع": "paletted_permutations", "بافت": [ "Minecraft: Attem/Leather_Helmet", "Minecraft: Attem/Leather_chestplate", "Minecraft: مورد/Leather_leggings", "Minecraft: مورد/چرمی_بوت" ], "پالت_ کلید": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Leather_armor_Color_Key", "مجوزها": "قرمز": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Red", "سبز": , "آبی": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Blue" > >
"بافت": "Layer0": "Minecraft: مورد/headh_helmet_red", "Layer1": "Minecraft: Attem/Leather_chestplate_green", "Layer2": "Minecraft: مورد/Leather_boots_blue" > >
- پاشش اضافه شده:
- این ماسه سوس است
- به یاد داشته باشید که خود را مسواک بزنید. . دندان
- دارای قفسه های قفسه کار است!
- خر خر کردن خر خر کردن.
- علامت حلق آویز را اینجا قرار دهید
- ژول هم مرتب است!
- برچسب بیوم اضافه شده:
- #has_structure/trail_ruins: حاوی Taiga ، Snowy_taiga ، old_growth_pine_taiga ، old_growth_spruce_taiga ، old_growth_birch_forest ، و جنگل .
- #ALL_HANGING_SIGNS: شامل سقف_هینگ_سینز ، و برچسب های wall_hanging_signs.
- #bamboo_blocks: حاوی Bamboo_block ، و STRipp_Bamboo_Block .
- #CLILING_HANGING_SIGNS: شامل تمام نسخه های سقفی بلوک های علامت حلق آویز است.
- #Cherry_Logs: حاوی Cherry_log ، Cherry_wood ، STRIPPED_CHERRY_LOG ، و STRIPPE_CHERRY_WOOD .
- #combination_step_sound_blocks: شامل #Wool_carpets ، crimson_roots ، moss_carpet ، nether_sprouts ، snow و warped_roots .
- کنترل هایی که بلوک ها می توانند ترکیبی از صداهای مرحله را تولید کنند.
- حاوی بلوک هایی است که هنگام قرار دادن بین یک جدول مسحور کننده و قفسه های کتاب ، پاداش های دلربا را باطل نمی کند.
- حاوی بلوک هایی است که باعث نمی شود زمین های کشاورزی هنگام قرار دادن در بالای آن به خاک تبدیل شوند.
- حاوی بلوک هایی است که می توان آن را بلوک دیگری قرار داد.
- حاوی بلوک های قابل تغییر است که درختان در حال رشد می توانند جایگزین شوند.
- حاوی بلوک هایی است که با شمشیر سریعتر می شکنند.
- #bamboo_blocks: حاوی Bamboo_block ، و STRipp_Bamboo_Block .
- #bookshelf_books: شامل کتاب ، کتاب_بستیکی ، writable_book ، Enchanted_book و knowledge_book .
- #BREAKS_DECORATED_POTS: شامل #Tools .
- #Cherry_Logs: حاوی Cherry_log ، Cherry_wood ، STRIPPED_CHERRY_LOG ، و STRIPPE_CHERRY_WOOD .
- #decorated_pot_ingredients: حاوی آجر ، و #decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
- #hanging_signs: شامل همه موارد علامت آویزان است.
- #noteblock_top_instrument: حاوی zombie_head ، skeleton_skull ، creeper_head ، dragon_head ، wither_skeleton_skull ، piglin_head و player_head .
- #sniffer_food: حاوی مشعل torchflower_seeds .
- #stone_buttons: حاوی Stone_Button ، و جلا_بلاکتون_Button .
- .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- #trimmable_armor : contains chainmail_boots , chainmail_chestplate , chainmail_helmet , chainmail_leggings , diamond_boots , diamond_chestplate , diamond_helmet , diamond_leggings , golden_boots , golden_chestplate , golden_helmet , golden_leggings , iron_boots , iron_chestplate , iron_helmet , iron_leggings , leather_helmet , leather_chestplate , leather_leggings , leather_boots , netherite_boots , netherite_chestplate , netherite_helmet , Letled_leggings ، و turtle_helmet .
- #villager_plantable_seeds: حاوی گندم_ دانه ، سیب زمینی ، هویج ، چغ .
- حاوی دانه هایی است که روستائیان برای مزرعه از آنها استفاده می کنند.
تغییرات []
بلوک ها []
- انواع رنگی هم اکنون می توان رنگ دیگری را رنگ کرد.
- هنگامی که در مجاورت سنسورهای Sculk قرار می گیرد ، یک رفتار جدید به نام رزونانس لرزش اضافه کرد.
- اگر آن سنسور اسکولک لرزش دریافت کند ، بلوک آمتیست فرکانس خود را به عنوان یک لرزش جداگانه در محل خود دوباره معرفی می کند.
- sculk shrekers and wardens توسط ارتعاشات ساطع شده توسط یک بلوک آمتیست طنین انداز ایجاد می شود.
- دکمه Blackstone جلا اکنون همزمان با سایر دکمه ها شکسته می شود.
- بلوک های مرجان مرده اکنون به همان ترتیب مرجان های زنده در موجودی خلاق ذکر شده اند.
- یک بلوک قابل تعویض بین آنها و قفسه های کتاب دیگر پاداش ها را باطل نمی کند.
- در موجودی خلاق به برگه “بلوک های Redstone” اضافه شده است.
- اکنون به جای برگهای موجودی خلاق با سیاههها گروه بندی شده اند.
- سرهای اوباش هم اکنون می توانند در بالای بلوک های نت قرار داده شوند بدون اینکه دزدکی حرکت کنند.
- هنگام قرار دادن سر اوباش روی یک بلوک نت ، آن بلوک نت اکنون یکی از صداهای محیط آن اوباش را هنگام بازی توسط یک بازیکن یا با استفاده از Redstone بازی می کند.
- اکنون می تواند حاوی یک برچسب Note_block_sound NBT باشد.
- برای یک رویداد صوتی معتبر باید یک مکان منبع باشد.
- در صورت وجود ، این صدا را تعیین می کند که یک بلوک نت هنگام قرار دادن سر در بالای آن ایجاد می کند.
- فرکانس های ارتعاش بسیاری از اقدامات در بازی برای جلوگیری از تداخل ناخواسته ، به شرح زیر ، بسیار ساده شده و بسیار ساده شده است:
- خروجی پیش فرض Redstone اصلاح شده است تا برای محاسبات مسافت قابل اطمینان تر باشد.
- اکنون به شدت بلوکی را که در آن قرار داده شده است قدرت می دهد.
- هم اکنون می تواند توسط حفر خرچنگ ها فعال شود.
- اگر قرار باشد ارتعاش توسط یک سنسور اسکولک دریافت شود ، تا زمانی که تمام تکه های مجاور بارگیری و تیک می زنند ، در صف باقی می ماند.
- این مانع از شکستن تنظیمات رزونانس لرزش در هنگام بارگیری قطعات آنها از فاصله می شود.
- اگر بلوک از آبگرفتگی باشد ، صدای فریاد دیگر شنیده نمی شود.
- در موجودی خلاق به برگه “بلوک های Redstone” اضافه شده است.
- اگر قرار باشد ارتعاش توسط یک sculk shrieker دریافت شود ، تا زمانی که تمام تکه های مجاور بارگیری شوند و در حال تیک زدن باشند ، در صف باقی می ماند.
- این مانع از شکستن تنظیمات رزونانس لرزش در هنگام بارگیری قطعات آنها از فاصله می شود.
- متن امضا اکنون می تواند با تعامل با آن پس از قرار گرفتن در جهان ویرایش شود.
- اثرات کیسه جوهر رنگ و درخشش قبلی پس از ویرایش نگه داشته می شود.
- علائم را نمی توان توسط بازیکنان در حالت Adventure ویرایش کرد.
- به طور پیش فرض ، یک علامت باعث می شود که پخش کننده متن قسمت جلوی آن را هنگام قرار دادن وارد کند.
- برای اعمال متن در قسمت پشتی ، بازیکن باید به طرف دیگر راه برود و با آن صورت در تعامل باشد تا آن را ویرایش کند.
- علائم با اجزای چت غیر متن قابل ویرایش نیست ، حتی اگر علامت موم نشده باشد.
موارد [ ]
- اکنون می توان با انواع مختلفی از تریم های منحصر به فرد در جدول Smithing به صورت بصری سفارشی شد.
- کاملاً بصری و بدون مزایای گیم پلی ، و فقط می توان در کلاه ایمنی ، قفسه سینه ، ساق و چکمه استفاده کرد.
- تمام الگوهای تر و تمیز از نظر بصری در نماد آیتم زره پوش یکسان هستند ، اما رنگ همچنان بر اساس مواد تر و تمیز تغییر می کند.
- نام الگوی تریم در ابزار ابزار موردی نمایش داده می شود.
- الگوی: تعریف شده توسط الگوی Smithing که برای استفاده از تریم استفاده می شود و الگوی بصری تریم را نشان می دهد.
- مواد: تعریف شده توسط ماده تشکیل دهنده برای استفاده از تریم ، و رنگ تریم را نشان می دهد.
- مواد موجود در دسترس:
- amethyst Shard
- شمش مس
- الماس
- زمرد
- شمش طلا
- شمش آهن
- سنگ لاجورد
- کوارتز
- شمشیر
- گرد و غبار قرمز
- اکنون به همان ترتیب موارد ماهی موجود در موجودی خلاق ذکر شده است.
- رنگ ذرات اثر Wither تنظیم شده است تا آنها را متمایز تر کند.
- معجون سقوط آهسته رنگ خود را به وجود آورده است تا آن را از معجون نامرئی قابل تشخیص تر کند.
- اکنون در موجودی خلاق با سایر گلهای کوچک دیگر گروه بندی شده است.
اوباش []
- قطره زره های جزر.
- اکنون تحت تأثیر اثر افزایش پرش قرار گرفته اند.
موجودات غیر MOB []
- مقادیر قبلی اکنون همیشه دور ریخته می شوند اگر Interpolation_duration 0 باشد.
- اطمینان حاصل کنید که خواص رندر همزمان اعمال می شود (بنابراین block_state همزمان با تحول اعمال می شود ، من.اشمیه. بعد از دریافت به روزرسانی ، در بعدی تیک بزنید).
- اشخاص ارائه نمی شوند مگر اینکه داده های اولیه دریافت شود. این بدان معناست که موجودات نمایش ممکن است در اولین تیک نشان ندهند.
- با توجه به نحوه به روزرسانی های بازی ، تغییر در اشخاص انجام شده پس از احضار ممکن است به مشتریان با تیک بعدی تحویل داده شود.
- برای مرجع ، ترتیب تحول های اعمال شده برای مدل (شروع از درونی) موردی است.
نسل جهانی []
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره پوش و سکوت زره پوش است.
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره پوش هلیکیت و پوزه است.
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره های تپه است.
- اکنون شامل یک اتاق جدید پر از شن و ماسه مشکوک است.
- برخی از ماسه ها در معرض دید قرار می گیرند و می توان در همان ارتفاع مایل به قرمز آبی یافت.
- شن و ماسه مشکوک در لایه بالای اتاق تازه اضافه شده قابل مشاهده است.
- الماس
- زمرد
- TNT
- باروت
- کرکس سفال
- سفال های معدنچی
- سفالگری سفال
- جمجمه سفال
- اکنون شامل شن و ماسه مشکوک زیر آب است.
- در شن و ماسه مشکوک ، بازیکن می تواند پیدا کند:
- آجر
- چوب
- زمرد
- خورش مشکوک
- سلاح های سفال
- سفال آبجو شرد
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره پوش است.
- سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره های وحشی هستند.
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره پوش است.
- اکنون بلوک های مشکوک شن را درج کنید.
- در شن مشکوک ، بازیکن می تواند پیدا کند:
- زمرد
- تبر
- زغال سنگ
- قطعه طلا
- گندم
- چوبه دار
- گلدان سفالی تیغه
- کاوشگر سفال
- سفال های سفال
- سفال های زیادی شرد
- اکنون شامل بلوک های شن و ماسه مشکوک است.
- در شن و ماسه مشکوک ، بازیکن می تواند پیدا کند:
- چوبه دار
- زمرد
- زغال سنگ
- قطعه طلا
- گندم
- سفالگری سفال
- پناهگاه های سفال
- گلدان های سفالی
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره پوش است.
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره ساحلی است.
- قفسه سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره چشم است.
- سینه ها اکنون حاوی تر و تمیز زره پوش هستند.
قالب فرمان []
- منابع داده رشته اکنون مرزهای منفی را می پذیرند ، که به عنوان شاخص از انتهای رشته تعبیر می شوند.
گیم پلی []
- بیشه گیلاس اکنون لازم است برای پیشرفت “زمان ماجراجویی” بازدید شود.
- اکنون شترها و خرخر کننده ها برای پیشرفت “دو در دو” مورد نیاز هستند.
- پیشرفت “طوطی ها و خفاش ها” را می توان با پرورش خرچنگ و شتر در حال حاضر اعطا کرد.
- پیشرفت “یک مکان بذر” را می توان با کاشت دانه های مشعل و غلافهای پارچ در حال حاضر اعطا کرد.
- “درخشش و ببین!”پیشرفت را می توان با استفاده از یک کیسه جوهر درخشش در یک علامت حلق آویز بدست آورد.
- توضیحات اکنون می گوید “متن هر علامت درخشش را بسازید”.
- طراحی مجدد: اکنون یک ایستگاه کاری برای به روزرسانی تجهیزات فیزیکی و اصلاحات است.
- یک شکاف استفاده شده توسط الگوهای اسمیت در سمت چپ 2 شکاف قدیمی.
- الگوهای Smithing تعریف می کنند که چه نوع ارتقاء تجهیزات را انجام می دهد.
- این هم نوع مواردی را که می توانند به روز کنند ، مشخص می کند و کدام مواد برای سفارشی سازی ارتقاء معتبر هستند.
عمومی [ ]
- همه زمینه های موجود در رده بندی شده ، item_used_on_block ، و Allay_drop_item_on_block محرک های پیشرفت در یک قسمت مکان واحد فرو ریخته اند.
- مکان جدید شبیه به قسمت پخش کننده است – این لیستی از شرایط/پیش بینی های غارت است.
- تمام شرایط موجود در این لیست باید برای اجرای یک ماشه مطابقت داشته باشد.
- بازیکن به عنوان این موجودیت.
- موقعیت بلوک قرار داده شده/تعامل.
- بلوک بلوک قرار داده شده/تعامل.
- مورد نگه داشته/مورد استفاده به عنوان “ابزار”.
- محتویات میدان مکان قدیمی باید به یک وضعیت مکانیکی منتقل شود.
- محتویات قسمت مورد باید به یک شرایط match_tool منتقل شود.
- محتویات زمینه های بلوک و دولتی باید به یک شرایط block_state_property منتقل شوند.
- به روز شده برای اضافه کردن برخی از کارمندان Mojang.
- با فشار دادن ↑ اکنون می توان به سمت بالا پیمایش کرد.
- اضافه شده در خارج از_برای ، و عمومی_کیل .
- بازیکنان خارج از مرز جهان اکنون به جای IN_WALL از نوع خسارت در خارج_براس صدمه دیده اند .
- با استفاده از من به زور از بین بردن یک نهاد.اشمیه. دستور /kill اکنون به جای out_of_world از نوع آسیب عمومی_کیل استفاده می کند .
- نسخه داده بسته اکنون 15 است .
- پیام مرگ تغییر یافته برای فرمان /کشتن.
- از “بازیکن” تغییر کرده است> از جهان خارج شد “به” بازیکن> کشته شد “.
- از “بازیکن” تغییر کرده است> خفه شده در یک دیوار “به” بازیکن.
- .
- .
- تمام ویژگی ها و تغییرات از “به روزرسانی 1.20 “بسته آزمایش اکنون بخشی از بازی است.
- رویداد بازی Piston_Contract به نفع block_deactivate حذف شده است .
- رویدادهای بازی piston_extend و dispense_fail به نفع block_activate حذف شده اند .
- بسیاری از رویدادهای بازی فرکانس لرزش جدیدی دارند:
- کمی تغییر رنگهای colormap کمی.
- .
- مرجع عملکرد جدید به توابع اجازه می دهد تا عملکردهای زیر را فراخوانی کنند (مشابه شرایط مرجع).
- زمینه ها: نام – مکان عملکرد برای تماس
- این بازی اکنون از توالی های تصادفی برای تولید قطعی غارت برای جداول غارت استفاده می کند.
- هر دنباله تصادفی یک دنباله منحصر به فرد بر اساس شناسه بذر و دنباله جهان تولید می کند ، این بدان معنی است که یک جدول غارت در هنگام اجرای با همان پارامترها در همان جهان ، نتایج مشابهی را به دست می آورد.
- شناسه دنباله تصادفی برای استفاده برای یک جدول غارت به عنوان یک مکان منبع در یک زمینه جدید به نام Random_equence مشخص شده است .
- شناسه دنباله تصادفی یک زمینه اختیاری است. اگر نام توالی داده نشود ، غارت با استفاده از یک منبع تصادفی غیر قطعی کشیده می شود.
- در صورت فعال بودن عملکرد کاربر به گفتار ، بازی در حال حاضر کادر پیام را در راه اندازی نمایش می دهد ، اما در دسترس نیست.
- مکانهایی که موسیقی موجود زیر می تواند پخش شود تغییر می کند: [توجه 3]
- “Aerie” ، “Firebugs” و “Labyrinthine” دیگر نمی توانند در صفحه های منو و انواع بیوم های جنگل پخش شوند.
- GUI را می توان با نگه داشتن CTRL و پیمایش چرخ ماوس در صفحه تنظیمات ویدیویی اندازه گیری کرد.
- .
- شرایط جدید اضافه شده ALL_OF که فقط در صورت عبور از همه شرایط فرعی عبور می کند.
- این نحو مشابه Any_of است .
- مواد تشکیل دهنده به صورت آرایه اکنون در Smithing_Trim نیز مجاز است ، و دستور العمل های Smithing_transform در الگوی زمینه ، پایه و علاوه بر این.
- این زمینه ها همچنین آرایه های خالی را مجاز می دانند ، که نشان می دهد شکاف باید خالی بماند.
- نسخه Resource Pack اکنون 15 است .
- طرح Sprite Minecraft را به روز کرد.
- Minecraft مهم را حذف کرد.PNG از بسته منابع هنری برنامه نویس.
- طرح sprite invite_icon را به روز کرد..
- ارائه دهنده Glyph Legacy_unicode حذف شده است.
- بیت مپ های استفاده شده توسط قلم یکنواخت برداشته شده است.
- که شکل چندین شخصیت را تغییر می دهد ، ضمن اینکه پشتیبانی از شخصیت های جدید را نیز اضافه می کند.
- ترکیب شخصیت ها دیگر شامل دایره ای روی آنها نیست.
- در حین به روزرسانی های Unifont ، برخی از ایدئوگرافی های یکپارچه CJK در هواپیما 2 برای پوشش شخصیت های استاندارد عمومی چینی ، و برخی در هواپیمای 3 ، به ویژه شخصیت Biang از Noodles Biangbiang به پرونده های اصلی قلم Unifont اضافه شدند.
- .
- به روزرسانی های جزئی برای نگارشی و نمادهای گسترده در محدوده U+FF00 تا U+FFEF.
- به روزرسانی های جزئی به گلیف های دیگر ، به ویژه یک گلیف بسیار بهبود یافته (U+1F9A8). [3]
- تغییر در رمزگذاری.
- این پرونده در ابتدا در UTF-8 خوانده می شود ، با رمزگذاری قبلی (ISO 8859-1/لاتین 1) به عنوان یک بازپرداخت.
- .
- صداهای مرحله اکنون می توانند برای بلوک هایی که از آن عبور کرده اند ترکیب شوند و قدم برداشتند.
- برای فرش ، برف ، جوانه های دیگر و همچنین ریشه های پیچیده و زرشکی رخ می دهد.
- بهترین بلوک برتر که بازیکن در حال قدم زدن است به صورت عادی بازی می شود.
- بلوک زیر آن با حجم و زمین پایین تر پخش می شود.
- قبلاً اینگونه نبود اگر بازیکن در امتداد لبه بلوک با هوا یا مایع در کنار آن قدم می زد.
- یک فرآیند پس از محاصره اضافه شده است که می تواند محدودیت چند بلوک یک پردازنده پس از واگذار شده را به طور تصادفی در یک ساختار تغییر دهد.
- این می تواند برای پیکربندی یک قطعه ساختار برای داشتن مقدار دقیق بلوک های خاص به جای استفاده از توزیع تصادفی استفاده شود.
- این پارامترهای مورد نیاز را دنبال کرده است:
- نماینده – یک پردازنده پس از پردازش که تحول بلوک واقعی را انجام می دهد.
- حد – حداکثر مقدار بلوک هایی که پردازنده پس از آن می تواند دگرگون شود.
- بلوک های داخل یک ساختار همه به طور تصادفی به پردازنده پس از واگذار شده منتقل می شوند تا زمانی که مقدار محدود را تغییر نداد.
- یا ژنراتور شماره ثابت یا تصادفی که در طول پردازش نمونه برداری شده است.
- block_entity_modifer موجود:
- Passthrough: زمینه های موجود را در موجودیت بلوک حفظ می کند.
- .
- یک تغییر جزئی این است که این اصلاح کننده به جای جایگزینی زمینه های موجود ، زمینه های پیکربندی شده را به بلوک پردازش شده اضافه می کند.
- loot_table: جدول غارت ارجاع شده برای اضافه کردن به بلوک موجودیت به عنوان زمینه Lootble.
- Field Loottableseed نیز با استفاده از بذر تصادفی توسط موقعیت بلوک به موجودیت بلوک اضافه می شود.
- اضافه شده #ALL_HANGING_SIGNS به برچسب بلوک #all_signs.
- اضافه شده #bamboo_blocks ، تخته موزائیک بامبو و پله های موزاییک بامبو به برچسب بلوک #معدن/AX.
- Bamboo_boat اضافه شده و Cherry_boat را به برچسب #boats مورد.
- BAMBOO_BUTTON ، و Cherry_Button به بلوک #wooden_buttons و برچسب های مورد.
- BAMBOO_CHEST_BOAT ، و Cherry_chest_boat را به برچسب #chest_boats مورد اضافه کرد.
- Bamboo_door اضافه شده ، و Cherry_door به برچسب #wooden_doors و برچسب های مورد.
- BAMBOO_FENCE_GATE اضافه شد ، و Cherry_fence_gate به بلوک #FENCE_GATES و برچسب های مورد.
- BAMBOO_FENCE اضافه شده ، و Cherry_fence به بلوک #wooden_fences و برچسب های مورد.
- BAMBOO_MOSAIC_SLAB به برچسب های #slabs و برچسب های مورد اضافه شده است.
- BAMBOO_MOSAIC_STAIRS به برچسب های #stairs و برچسب های مورد اضافه شده است.
- BAMBOO_PLANKS اضافه شده ، و Cherry_planks به برچسب #planks و برچسب های مورد.
- اضافه شده BAMBOO_PRESSURE_PLATE ، و Cherry_pressure_plate به بلوک #wooden_pressure_plates و برچسب های مورد.
- اضافه شده Bamboo_sign ، و Cherry_sign به برچسب #aved_signs block و برچسب #Signs.
- BAMBOO_SLAB اضافه شد ، و Cherry_slab به بلوک #wooden_slabs و برچسب های مورد.
- BAMBOO_STAILS ، و Cherry_stairs را به برچسب #wooden_stairs و برچسب های موردی اضافه کنید.
- BAMBOO_TRAPDOOR اضافه شده ، و Cherry_trapdoor به بلوک #wooden_trapdoors و برچسب های مورد.
- اضافه شده BAMBOO_WALL_SIGN ، و Cherry_wall_sign به برچسب بلوک #wall_signs.
- Cherry_grove را به برچسب های #is_overworld اضافه کرد ، و #IS_MOUNTAIN BIOME.
- Cherry_leaves را به برچسب #leaves و برچسب مورد اضافه کرد.
- .
- Cherry_leaves اضافه شده ، و PINK_PETALS به برچسب بلوک #معدن/Hoe.
- Cherry_log اضافه شده به برچسب بلوک #overworld_natural_logs.
- #cherry_logs را به بلوک #logs_that_burn و برچسب مورد اضافه کرد.
- Cherry_sapling را به بلوک #saplings و برچسب مورد اضافه کرد.
- اضافه شده crimson_hanging_sign ، و warped_hanging_sign به برچسب مورد #non_flammable_wood.
- اضافه شده generic_kill به #bypasses_invulnerability و #bypasses_resistance برچسب های نوع آسیب.
- Generic_kill اضافه شده ، و خارج از_برا به #bypasses_armor برچسب نوع آسیب.
- اضافه شده Music_Disc_relic به برچسب مورد #music_discs.
- Pink_petals اضافه شده به برچسب #inside_step_sound_blocks.
- pitcher_plant به بلوک #tall_flowers و برچسب های مورد اضافه شده است.
- .
- مشکوک_گرول به #bamboo_plantable_on اضافه شده است ، و #OverWorld_Carver_Replaceables برچسب های بلوک.
- مشکوک_گرول اضافه شده ، و مشکوک_سند به برچسب بلوک #معدن/بیل.
- مشکوک_سند را به برچسب #Sand و برچسب مورد اضافه کرد.
- Torchflower را به برچسب #small_flowers و برچسب های مورد اضافه کرد.
- .
- Flower_pot را در برچسب بلوک #Flower_Pots به Potted_Cherry_Sapling تغییر داد .
- برچسب بلوک #Sand را از برچسب بلوک #sculk_replaceable حذف کرده و آن را با شن و ماسه جایگزین کنید و Red_Sand .
- Stone_Button حذف شده ، و polish_blackstone_button از بلوک #buttons و برچسب های مورد ، آنها را جایگزین #stone_buttons تازه اضافه شده .
- Stone_Button را از برچسب بلوک #Mineable/Pickaxe حذف کرده و آن را با #stone_buttons تازه اضافه شده جایگزین کنید .
- .
- MOSS_CARPET ، برف ، Nether_sprouts ، warped_roots ، crimson_roots و #wool_carpets از برچسب #inside_step_sound_blocks ، به نفع #Combination_Step_Sound_Blocks برداشته شد .
- ویژگی جدید اضافه شده: launcher_name .
- یک ملک جهانی جدید با هر رویداد ارسال شده است.
- این بر اساس Minecraft تنظیم شده است.پرتاب کننده.دارایی سیستم برند.
- این به توسعه دهندگان کمک می کند تا اشکالات مربوط به راه اندازی بازی را به طور مؤثرتری انجام دهد ، زیرا آنها می توانند ببینند که آیا این مسئله در Launcher Minecraft سرچشمه گرفته است یا یک برنامه شخص ثالث.
- هنگام بارگیری در یک دنیای محتوای نقشه قلمرو (Minigame) ، رویداد World_Loaded نام آن نقشه را دریافت می کند.
- این برای کمک به توسعه دهندگان در درک چگونگی تعامل کاربران Java Realms با Java Realms Adventure یا Minimap Content است.
- این رویداد هنگامی که یک بازیکن پیشرفت را انجام می دهد آغاز می شود.
- این به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا شناسه پیشرفت و زمان تکمیل پیشرفت را ببینند و به آنها کمک می کند تا به عنوان یک استودیو پیشرفت و محدودیت بازیکن را درک کنند ، که این امر به طراحی بازی آنها اطلاع می دهد.
- رویدادی که هنگام بارگیری مشتری بازی ایجاد می شود و شامل زمان بارگیری مشتری است.
- این به گونه ای است که توسعه دهندگان می توانند در بهبود و کاهش زمان لازم برای بارگیری مشتری بازی کار کنند.
- پانوراما برای نمایش یک بیوم بیشه گیلاس تغییر یافت.
- در کله کوچک آرم تغییر یافت.
- متن نسخه جاوا را بزرگتر کرد.
- متن Minecraft کوچکتر ساخته شده است.
- نماد برنامه بازی از میز کاردستی به بلوک چمن تغییر یافته است.
- از نماد خاکی برای عکسهای فوری استفاده می کند.
- در حال حاضر باید یک مجری جاوا بومی را به صورت دستی مشخص کند.
- اگر مسیری ارائه شود ، پس از پیوستن به یک جهان ، موارد زیر وارد می شود:
- نوع: یا تک نفره ، چند نفره یا قلمرو است
- شناسه: جهانی را که می خواهید به آن بپیوندید نشان می دهد
- برای Singleplay ، نام پوشه جهان
- برای چند نفره ، آدرس IP سرور
- برای قلمروها ، شناسه قلمرو
- –QuickPlayPath “QuickPlay/log.json “برطرف خواهد شد .Minecraft/QuickPlay/log.json
- اگر یکی از این استدلال ها ارائه شود ، بازی سعی خواهد کرد مستقیماً به دنیای داده شده راه اندازی شود
- مثال ها:
- –QuicklaysinglePlayer “دنیای جدید”
- –QuickplayMultiplayer “localhost: 25565”
- —
- اگر هدف یک لینک نمادین در لیست اجازه کاربر تنظیم نشده باشد ، بازی با بارگذاری جهان ادامه نمی یابد.
- توجه: خود دایرکتوری جهان هنوز هم می تواند مرتبط باشد.
- .
- الگوی [نوع] ، که در آن نوع می تواند کره ، regex یا پیشوند باشد .
- پیشوند با شروع مسیر با الگوی داده شده مطابقت دارد (بنابراین برای /مسیرهای تست /تست ، /تست /، و /تست /FOO.txt مطابقت دارد).
- Regex با بیان منظم در برابر کل مسیر مطابقت دارد.
- گلوب از مکانیسم تطبیق مسیر خاص سیستم عامل استفاده می کند (به عنوان مثال *.TXT معمولاً پرونده ها را با پسوند txt مطابقت می دهد).
- توجه: مسیرها از جداکننده های خاص سیستم عامل استفاده می کنند.
رفع []
- MC-180-هنگام رسیدن به آن طرف یک پورتال هلید ، انیمیشن برای همیشه بازی می کند تا اینکه از آن خارج شود.
- MC-572-حتی اگر با موفقیت قرار نگیرد ، آنهایی که در هنگام سقوط روی آنها موارد را نابود می کنند.
- MC-1133-این که آیا یک بازیکن تجربه برخی از تأثیر را بر اساس بلوک زیر مرکز بازیکن محاسبه می کند.
- .
- MC-2215-خطاهای رمزگذاری در سرور.خواص .
- MC-2474-بلوک های شفاف که بین قفسه های کتاب و جداول های دلربا قرار می گیرد ، پاداش های دریافت شده از قفسه های کتاب را نفی می کنند.
- MC-2604-پیاده روی روی بلوک های غیر جامد و بدون برخورد ، صداهای پیاده روی مربوطه را پخش می کند.
- MC-18060-چندین رشته قلمرو غیرقابل انتقال است.
- MC-21520-پیام مرگ برای /کشتن “از جهان خارج شده است”
- MC-30939-Portal Nether حتی اگر پورتال شکسته باشد ، انتشار نور را ادامه می دهد.
- MC-35078-شکستن انیمیشن یک فریم خاموش است.
- MC-48923-مکعب های لجن/ماگما که تحت تأثیر اثر پرش پرش قرار نمی گیرند.
- MC-74955-نرده ها هنگام پرش و راه رفتن/اسپرینت در کنار آنها صدا می کنند.
- MC-107224-پیام مرگ مرزی جهان “در یک دیوار خفه شده است”
- MC-108045-Minecraft با استفاده از آخرین نمودار Unifont Unicode ؛ شخصیت ها از دست رفته اند.
- MC-1220158-Anvils و سایر Falling_blocks با HurtEntities برای کشتن واقعی و orbs XP تنظیم شده است.
- MC-121788-افزایش پرش ، سقوط آهسته و لخته شدن در مورد اسب های سوار ، خوک یا استریدر تا بعد از یک دوباره استفاده نمی شود.
- MC-123081-قرار دادن کریستال انتهایی هنگام ورود به انتها مانع از تخم ریزی اژدها Ender می شود.
- MC-124327-تغییر نام یک مورد و سپس تخلیه قسمت متن در یک Anvil باعث تغییر نام در دسترس نمی شود ، آخرین نام غیر خالی را در مورد خروجی نگه می دارد.
- MC-127394-Minecraft شخصیت ها را در محدوده Unicode MB4 ارائه نمی دهد.
- MC-130089-تخم های لاک پشت در لبه های بلوک عجیب می شکنند.
- MC-132076-حروف کوچک در منوی کنترل + “محدود نیست” از دست رفته است.
- MC-138358-اهرم های بالای فریم های مورد.
- MC-146582-هنگام ورود به حالت تماشاگر هنگام ایستادن روی زمین ، بازیکن با 0 حرکت می کند.بلوک های 19051 ، که باعث سقوط شما می شود.
- MC-151882-Favicon in Game Windows بافت جدول صنایع دستی قدیمی را نشان می دهد.
- MC-152258-سوار شدن به یک نهاد با سقوط آهسته ، آسیب سقوط را متوقف نمی کند.
- MC-155084-زره های اسبها ، دست و پا و عروس ها Z-Fighting را تجربه می کنند.
- .
- MC-158154-بازیکنان حتی در صورت عدم لمس مستقیم آن می توانند روی تخت ها گزاف گویی کنند.
- MC-159633-پیام های بازخورد فرمان در حین اجرای عملکرد غیر ضروری ایجاد می شوند.
- MC-159637-اوباش با مسافران حرکات شکسته ای دارند.
- MC-160332-اسب هایی با مسافران غیر بازیکن هنگام پیاده روی از جهت گیری نادرست برخوردار هستند.
- MC-162253-LAG SPIKE هنگام عبور از مرزهای خاص.
- MC-165221-معجون های مدل 3D به درستی در “نمایشگر GUI” ارائه نمی شوند.
- MC-165562-گزارش پیشنهادی فرمان “استدلال نادرست” هنگامی که مکان نما در آغاز یک گره بدون پیشنهاد است.
- MC-165773- /اجرای اجرای باعث خطای نحوی در هنگام از دست رفتن آرگومان ها نمی شود.
- MC-166260-نور از آتش سوزی که در مرز تکه ها از بین رفته است.
- MC-169498-در بعضی موارد زیر مجموعه های برتر خالی از چراغ چراغ به روز نمی کنند.
- MC-170010-میانهای Sky-Lightmaps به درستی آغاز نشده است.
- MC-170012-مپ های Lightmaps برای چراغهای اولیه از دست رفته است.
- MC-172980-به روزرسانی های چراغ بلوک در هنگام بروزرسانی از مرزهای تکه ای عبور نمی کنند.
- MC-175504-علائم نقل قول واحد در مسیرهای NBT پشتیبانی نمی شود.
- MC-176309-Illusioner چند پیکسل نادرست در بافت خود باقی مانده است.
- MC-179867-شخصیت های Unicode در Minecraft تعویض می شوند.
- MC-181280-گاهی اوقات بافت های نادرست نمایش داده می شوند.
- .
- MC-188595-رشته “Gamemode” در F3 + N توضیحات با رشته “حالت بازی” در توضیحات F3 + F4 مغایر است
- MC-193749-پورتال های Nether هنگام بارگذاری بعد دیگر ، دوباره صدای ماشه را پخش می کنند.
- MC-195781-“شامل موجودات:” رشته ای که در داخل ساختار بلوک GUI نمایش داده می شود به طور نادرست سرمایه گذاری می شود.
- MC-195825-رشته “Datapacks” با رشته “بسته داده” در DataPackfailure مغایرت دارد.متن عنوان.
- MC-197241-بازیکنان می توانند رنگ یقه گرگ را تغییر دهند حتی اگر صاحب آن نباشند.
- MC-197772-بافت های گمشده در Minecraft: قلم یکنواخت.
- MC-1998202-گزینه های پس زمینه گزینه با بافت خاک مطابقت ندارد.
- MC-199752-دکمه Blackstone جلا برای شکستن بیشتر از سایر دکمه ها طول می کشد.
- MC-201647-نهاد سوار شدن به یک نهاد می تواند باعث ایجاد مکان/مختصات desync شود.
- MC-203039-استفاده نادرست از روده بزرگ در گزینه ها.نام های HidematchedNames.نوک ابزار .
- MC-203317-یک مشعل گمشده در یکی از اتاق های دژدار وجود دارد که منبع نور را ترک می کند.
- MC-203399-Hoppers از بافت جانبی در پایین استفاده می کنند.
- MC-203406-به نظر می رسد که مدل های Kelp و Seagrass با وجود استفاده از هیچ یک از آنها به رنگهای بیوم مراجعه می کنند.
- MC-206548-زیرنویس گره Leash به درستی سرمایه گذاری نمی شود.
- MC-207251-سنسورهای اسکالک و فریاد گیرندگان هنگام کلون شدن ، تولید در جهان های فوق العاده به درستی کار نمی کنند و یا با ساختارهای سفارشی قرار می گیرند.
- MC-207290-سنسورهای Sculk هنگام راه رفتن در لبه یک بلوک ، لرزش ها را تشخیص نمی دهند.
- MC-207803-مسئله امنیتی: می تواند دو بار برای دسترسی از راه دور به سایر بازیکنان به یک سرور متصل شود
- MC-212271-Glow Squid و Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936-رویداد “Minecart Moving” فرکانس لرزش مناسب را تحریک نمی کند.
- MC-217447-“راه رفتن” روی زگیل هرت صداهای سنگی به جای صداهای زگیل تولید می کند.
- .
- MC-224433-بافت ابرها حاوی پیش زمینه نیمه شفاف است.
- MC-224648-دکمه های فشرده شده روی نقاشی می توانند باعث ایجاد جنگ شوند.
- MC-224976-NativeImage.SetPixelrgba استثناء را با پیام getPixelrgba پرتاب می کند .
- MC-225742-هنگامی که بلوک های ساطع کننده نور به عنوان سنگ معدن تولید می شوند ، آنها نور را ساطع نمی کنند.
- MC-226344-تغییر برچسب صاحب یک پرتابه بر نتیجه پرتابه تأثیر نمی گذارد مگر اینکه جهان بارگیری شود.
- MC-226454-توضیحات پیشرفت “نور به عنوان خرگوش” پس از بیضی هیچ فضایی ندارد.
- MC-230792-دم گربه نشان می دهد z-fighting.
- MC-230916-“گلدان گلدان گلدان آزاله بوش” از بافت اشتباه استفاده می کند.
- .
- MC-236606-رشته مربوط به پیچ رعد و برق فاقد سرمایه است.
- MC-237042-کشته شدن بازیکنان در حالت دزدگیر که گزینه دزدکی حرکت خود را در تنظیمات دسترسی خود قرار داده است ، منجر به این می شود که سایر بازیکنان هنگام پاسخ دادن به آنها قادر به دیدن آنها در این حالت نباشند.
- .
- MC-237960-GUI New Potion Effect هنگام استفاده از هنر برنامه نویس کار نمی کند.
- .
- MC-241314-چهره های پایین گلدان های پر شده هنوز هم در صورتی که نباید از بین بروند.
- MC-241326-نام توماس گیمبرتیر دو بار ذکر شده و در اعتبارات اشتباه غلط است.
- MC-241347-Terracotta لعاب بنفش هنوز از طراحی شمشیر قدیمی استفاده می کند.
- MC-241725-در اعتبارات ، پرانتز افتتاحیه برای رایلی مانز مفقود است.
- MC-241730-در اعتبار ، پرانتز پایانی برای کنراد جوکو مفقود است.
- MC-241732-در اعتبار ، “Lionbridge” در یک مکان اشتباه است.
- MC-241733-در اعتبار ، “بینش” در یک مکان اشتباه است.
- MC-241736-نام شرکت ها هنوز متناقض و تا حدودی اشتباه در اعتبار هستند.
- MC-241741-نام های خاصی دو بار در اعتبار ذکر شده است.
- MC-241803-اعتبار.JSON: خط 2632 دارای تایپی در (C به جای O) است.
- MC-241850-پیکسل های متفرقه در قفسه سینه دوتایی.
- MC-242105-هنگام فرود در برخی از بلوک های غیر پر در هنگام لمس یک بلوک نازک ، ذرات ضربه از بافت بلوک نازک استفاده می کنند.
- MC-245819-نورپردازی هنوز هم می تواند از نسل جهان عقب مانده باشد.
- MC-246459-غرق در بافت داخلی بدن خود پیکسل های شفاف دارند.
- .دکمه.کلیک کنید صدا هنگام پیوستن به قلمروها از طریق دوبار کلیک بر روی آنها پخش نمی شود.
- MC-249341-برخی از کارمندان Mojang در اعتبار ذکر نشده است.
- MC-249450-Sculk Shriekers که با NBT قرار گرفته اند از سنسورهای Sculk در این نزدیکی سیگنال دریافت نمی کنند.
- MC-249508-نور ساطع شده از تاکها غار و گلسنگ های درخشش بر نسل جهان هنوز در مرزهای تکه ای پخش نمی شود.
- MC-249514-به نظر می رسد UV دکمه وارونه است.
- MC-2550197-بطری های شیشه.
- MC-2550571-Gamerule Description Strings در منوی ایجاد جهان شامل نگارشی نتیجه گیری متناقض است.
- MC-251536-پا روستای زامبی بیابانی هنوز هم طرفین پا را ناسازگار می کند.
- MC-251537-روستای صحرا (زامبی) بر خلاف سایر روستائیان ، از رنگ جامد در بازوی داخلی برخوردار است.
- MC-251538-Villager صحرا برخی از پیکسل ها را برای صندل ها از دست داد.
- MC-252099-نقشه برداری بافت نادرست در انتشار حرا گلدان (اثر آینه).
- MC -252216 -65540: نامعتبر Scancode -1 وقتی گزینه ای بدون مرز است در منوی Key Bind وارد شده است.
- MC-252389-هنگام فرود (یا پرش) روی پشم با جعبه ضربه خود از لبه ، لرزش ایجاد می کند.
- MC-252408-رشته های محدودیت گپ شامل نگارشی نتیجه گیری ناسازگار است.
- MC-252786-sculksensorblockentity و sculkshriekerblockentity leak vibrationlisteners در بروزرسانی.
- MC-254410- /SetIdletimeout روی یک تایمر طولانی تر از 35791 پخش کننده Idle Player را بلافاصله جدا می کند.
- .
- MC-254588-پیکسل اشتباه در نماد اثر کندی.
- MC-256419-دستورات ناقص اجرا شده از طریق نام مستعار خطایی ایجاد نمی کنند.
- MC-256424-حالت بازی گاهی اوقات به “gamemode” گفته می شود.
- MC-256477-کتابهای دانش را نمی توان در قفسه های کتابهای خرد شده قرار داد.
- MC-256488-قایق بامبو و قایق با مدل های قفسه سینه در بالای زمین شناور.
- MC-256503-شتر می تواند شنا کند.
- MC-256506-نهادهای سوار شتر دائمی در حالت داش گیر می کنند.
- MC-256540-بافت برتر پای چپ جلوی شتر حاوی برخی از پیکسل های خاکستری اضافی است.
- MC-256551-شترهای کودک موجودی قابل مشاهده دارند.
- MC-256585-Z-Fighting روی متن علائم حلق آویز رخ می دهد.
- MC-256688-علامت حلق آویز دیواری توس از ابزار “snare” هنگام قرار دادن در زیر بلوک ، به جای “باس” به عنوان سایر علائم حلق آویز استفاده می کند.
- MC-256833-نهادهای قابل ریدا که می توانند در هنگام بلوک های قابل صعود آسیب ببینند.
- MC-257052-برای انتخاب آنها نمی توانید بر روی زبان های موجود در منوی “زبان” دوبار کلیک کنید.
- MC-257178-رفتار قفسه دار Redstone متناقض است.
- MC-257246-اسبها هنگام راه رفتن روی چوب هلیک ، چوب گیلاس ، چوب بامبو یا ساقه صداهای step_wood نمی سازند.
- MC-257268-انیمیشن های شکننده شترها گاهی اوقات برای سایر بازیکنان نمایش داده نمی شوند.
- MC-257269-سنسور Sculk بازیکنی را که بین فرش و پشم قدم می زند ، تشخیص می دهد.
- MC-257336-برخی از زیرنویس های تعامل قفسه کتاب به طور نادرست سرمایه گذاری می شوند.
- MC-257370-سطل ماهی به همان ترتیب وسایل ماهی طبقه بندی نمی شوند.
- MC-257512-مرجان لوله مرده در موجودی خلاق به ترتیب اشتباه است.
- MC-257778-صفحات و پله های موزائیک بامبو در برچسب های #SLABS و #STARATION و برچسب های آیتم نیستند.
- MC-258360-Armor Horse داده های NBT خود را هنگام مجهز کردن روی اسب ها از طریق کلیک راست از دست می دهد.
- MC-258461-“اندازه و موقعیت ساختار تشخیص:” رشته نمایش داده شده در بلوک ساختار GUI به طور نادرست سرمایه گذاری می شود.
- MC-258926-فضا دیگر به عنوان بالشتک در قلم ها درمان نمی شود.
- MC-258939-حالت ذخیره غیر اتمی می تواند باعث تصادفات چند رشته ای شود.
- MC-259201-تاپ ها و پایین گوش های الاغ ها اشتباه می شوند.
- .کله کوچک.smithing_template.netherite_upgrade.رشته base_slot_description یک کاما سریال از دست رفته است.
- MC-259873-قفسه سینه اسكلت/زامبی منسوخ شده است.
- MC-259879-نمایش نهادها با ارزش Shadow_radius نسبتاً بزرگ می تواند باعث مشکلات عملکرد شود.
- MC-259912-اسبهای زین شده می توانند بی نهایت اثر لخت را حفظ کنند.
- MC-259978-داده های تله متری Minecraft ویندوز 11 را به عنوان ویندوز 10 شناسایی کرد.
- MC-260020-بارگیری مجدد جهان ، گل داده شده قهوه ای قهوه ای را مجدداً تنظیم می کند.
- MC-260036-نمی توان کاکتوس و نیشکر را روی شن و ماسه مشکوک کاشت.
- MC-260038-Sniffer برای برخی از انیمیشن های خود مانند خرخر کردن ، انتقال انیمیشن صاف ندارد.
- MC-260042-با استفاده از یک سطل آب یا توزیع کننده نمی تواند یک گلدان تزئین شده را آب کند.
- MC-260043-گلدان های تزئین شده در حالت خلاقانه صدای شکستن را پخش نمی کنند.
- .
- MC-260053-هنگام چرخش یک گلدان تزئین شده با چوب اشکال زدایی ، یک مورد گلدان تزئین شده را تخم ریزی می کند.
- .
- MC-260069-رشد درختان گیلاس در درون یکدیگر باعث پوسیدگی برگهای آنها می شود.
- MC-260075-بازیکن در شخص ثالث برس توسط Ferrule برگزار می کند.
- MC-260080-Sniffers پس از استفاده از برچسب NBT “NOAI” برای آنها انیمیشن های پیاده روی خود را بازی می کنند.
- MC-260081-Sniffers در هنگام آسیب دیدن انیمیشن های پیاده روی خود را بازی نمی کنند.
- MC-260086-اشخاصی که سوار خرچنگ می شوند خیلی پایین هستند.
- MC-260090-Sniffers Minecraft را نادیده می گیرند: عمومی.ویژگی Movemit_speed.
- MC-260093-ذرات ایجاد شده توسط برس در سمت چپ در جهت اشتباه حرکت می کنند.
- MC-260105-برچسب های نام از خرچنگ ها تا حدودی در مدلهای خود قرار دارند.
- MC-260146-گلبرگهای صورتی در موجودی خلاق در کنار گل های دیگر نیستند.
- MC-260152-سنسورهای Sculk توسط حفر خرچنگ ها فعال نمی شوند.
- .
- MC-260202-صدای استفاده از برس تحت تأثیر بلوک ها قرار نمی گیرد.
- MC-260219-Sniffer Eating Sounds هنگام تغذیه آخرین مورد از دانه های مشعل در یک پشته پخش نمی شود.
- MC-260221-Sniffers هنوز هم می توانند هنگام شناور از نظر وضعیت Levitation حفر شوند.
- MC-260233-شن و ماسه مشکوک هیچ ابزار اختصاصی ندارد.
- MC-260237-Sniffers می توانند در هنگام وحشت خراب شوند.
- MC-260238-ذرات حفر sniffer کمی بیش از حد بالا تولید می شوند.
- MC-260240-خرخر کننده هایی که عاشق هستند گاهی سعی نمی کنند به یکدیگر نزدیک شوند تا پرورش دهند.
- MC-260247-خرخر کنندگان دائماً وقتی انیمیشن های پیاده روی خود را بازی می کنند وقتی به بلوک ها فشار می آورند.
- MC-260251-انیمیشن های پیاده روی از خرخر ها در رابطه با سرعت حرکت خود تغییر نمی کنند.
- MC-260252-انیمیشن راه رفتن Sniffer هنگام راه رفتن روی یخ شکسته می شود.
- MC-260279-Jukebox در برگه Redstone Blocks در موجودی خلاق نیست.
- MC-260282-Sniffers می توانند بازیکنان را در حالت تماشاگر دنبال کنند و از آنها پیروی کنند.
- MC-260296-مدل های بلوک گلبرگ صورتی بهینه نشده اند.
- MC-260301-گلدان های تزئین شده از SetBlock/پر کردن هوا جایگزین می شوند.
- MC-260307-Gherry Grove Biome دارای رویداد موسیقی خالی است.
- MC-260315-مسئله برابری: سفال های سفال در مقایسه با بستر بافت های مختلفی دارند.
- MC-260317-خرنوبان سعی می کنند بلوک های مانع شده ای را که نمی توانند به آن برسند ، خراب کنند.
- MC-260320-مسئله برابری: Snifflets (Baby Sniffers) یک مدل متناقض با بستر دارند.
- MC-260326-Sniffers در حال مرگ به حفر ادامه می دهند.
- MC-260347-سقوط ماسه مشکوک هنگام بازگشایی جهان شکسته نمی شود.
- MC-260348-Sniffers با وجود بلوک “sniffer_diggable” هرگز در گل طبیعی حفر نمی کنند.
- MC-260401-هنگامی که قلم مو در خارج از کشور شکسته می شود ، ذره شکسته موردی در MainHand است.
- MC-260409-Biome Grove Grove در برچسب #IS_OVERWORLD BIOME نیست.
- MC-260411-اژدها مجدداً در هنگام خروج از جهان قبل از کشتن اژدها ، دروازه های انتهایی تخم ریزی نکنید.
- MC-260435-Sniffers هنگام حرکت از طریق Cobwebs انیمیشن پیاده روی خود را بازی نمی کنند.
- MC-260454-گلدان های تزئین شده هنگام نمایش روی سر ، خارج از مرکز ترجمه می شوند.
- MC-260459-خرخر کننده های کودک هنگام خفه کردن به صدا در نمی آیند.
- MC-260465-محصول مشعل Torchflower هنوز دارای یک بلوک 2 ساله است که شبیه مشعل معمولی است.
- MC-260466-Torchflower زمین های کشاورزی را برای رشد آن حفظ نمی کند.
- .
- MC-260468-Wither Rose با سایر گلهای کوچک موجود در موجودی خلاق گروه بندی نمی شود.
- MC-260478-جعبه های زراعی Torchflower با توجه به سن خود در اندازه تغییر نمی کنند.
- MC-260503-خرخر کنندگان از حفر خاک با یک بلوک غیر جامد در بالا خودداری می کنند.
- MC-260527-مختصات برچسب Sniffer “Minecraft: Sniffer_Explored_Positions” ابعاد را بررسی نمی کند.
- MC-260602- /تغییر داده از خرابی شاخص رشته 0 برای موفقیت در فروشگاه باز نمی گردد .
- MC-260632-سوار شدن به یک نهاد که دور است باعث می شود مشتری/سرور desync.
- MC-260653-نشانگرها ، تعامل و اشخاص نمایش می توانند از غیرفعال کردن صفحات فشار جلوگیری کنند.
- MC-260678-معجون نامرئی بودن بسیار شبیه به معجون سقوط آهسته است.
- MC-260693-potted_torchflower هنوز بخشی از برچسب بلوک #Flower_Pots نیست.
- MC-260711-برخی از کلمات موجود در لیست /DataPack لیست پیام های بازخورد همیشه جمع می شوند.
- MC-260712-برخی از کلمات در داخل /پیام های بازخورد فرمان Scoreboard همیشه جمع می شوند.
- MC-260713-برخی از کلمات در داخل /پیام های بازخورد فرمان همیشه جمع می شوند.
- MC-260715-برخی از کلمات در داخل /پیام های بازخورد فرمان رئیس همیشه جمع می شوند.
- MC-260716-برخی از کلمات در داخل /پر ، /fillbiome و /پیام های بازخورد فرمان کلون همیشه جمع می شوند.
- MC-260750-بلوک های ماگما برای یک ویژگی منسوخ از کنه تصادفی غیر ضروری استفاده می کنند و باعث ایجاد مشکلات عملکرد می شوند.
- MC-260757-به روزرسانی مقدار زیادی از میله های آهنی باعث می شود بازی در بازی یا در طول صفحه نمایش جهانی ذخیره شود.
- MC-260777-خرخر کنندگان برخی از بلوک های خطرناک را نادیده می گیرند در حالی که خراب و مسیری که منجر به آسیب دیدن آنها می شود.
- MC-260778-Sniffer سعی می کند بلوک های خارج از مرز جهان را خراب کند.
- MC-260779-خرخر کنندگان می توانند در بلوک های خارج از مرز جهان حفر شوند.
- MC-260799-کلمه “ماسه” در زیرنویس قلم مو سرمایه گذاری نمی شود.
- MC-260810-روستائیان با وجود اینکه قادر به ایجاد مشعل های مشعل هستند ، نمی توانند دانه های مشعل را انتخاب کنند.
- MC-260834-“آلفا” می تواند در طول گیم پلی بازی کند.
- MC-260839-اوباش می توانند جایگزین سلاح هایی شوند که در دست اصلی خود با زره پوش هستند.
- MC-260849-Sniffer نمی تواند وارد Minecart شود.
- MC-260885-اشخاص نمایش داده شده با تحول اولیه به طور نادرست از تحول پیش فرض در طول تحول بعدی احضار شده اند.
- .
- MC-260898-از برس ها می توان از طریق اشخاص استفاده کرد.
- MC-260903-مهاجم کمتر اخیر را می توان برای کشتن اعتبار داد.
- MC-260974-اوباش تهاجمی نمی تواند اوباش “وسیله نقلیه” را کنترل کند.
- .
- MC-261020-با کلیک بر روی قلمرو برای پیوستن به آن دیگر کار نمی کند.
- MC-261024- /در صورت بارگیری ، اشخاص را تضمین نمی کنند.
- .
- MC-261080-بازیکن می تواند هنگام بارگذاری یک جهان از داربست سقوط کند.
- MC-261275-Sniffers هنگام کشته شدن بلوک های خزه را رها می کنند.
- .
- MC-261417-جعبه های ضربه گیر هنگام دراز کشیدن تنظیم نمی شوند.
- MC-261433-Shield انفجار TNT را مسدود نمی کند.
- MC-261487-جنگ Z در پشت سر خرچنگ ها رخ می دهد.
- MC-261626-کاما معکوس هنگام استفاده از قلم یونیکد به درستی ارائه نمی دهد.
- MC-261804-کلید منقضی شده مانع از ورود بازیکنان از ورود به سرورها.
- MC-261857-با استفاده از دستورات ” /setBlock” ، ” /Fill” یا ” /کلون” برای ایجاد مقادیر کمی از بلوک در مناطق کاملاً جدا شده باعث لک های بزرگ مشتری می شود.
- .
- MC-262067-نوع ذرات حفر کننده sniffer که تولید می شوند توسط بلوکی تعیین می شود که به جای بلوکی که خرچنگ ها در حال حفاری هستند ، در آن قرار دارند.
- MC-262069-پس از نابودی بلوک هدف خود ، خرخر کننده ها همچنان حفر می کنند.
- MC-262440-خرخر کنندگان می توانند در حالی که عاشق و عاشق خود هستند ، خراب کنند.
- MC-262518-MCO.پیکربندی کردن.جهان.از روی.رشته پخش کننده شامل یک فضای غیر ضروری قبل از علامت سوال است.
- MC-262684-نماد بازی دارای وضوح پایین است.
چیزهای بی اهمیت []
- این بروزرسانی کوتاهترین مدت زمان بین اولین عکس فوری و تغییر پانورامای آن است. (14 روز یا 2 عکس فوری)
- .
- به گفته توسعه دهنده Mojang Gnembon ، نداشتن ویژگی های زیادی برای به روزرسانی از پیش اعلام شده ، باعث شده است که از نظر ذهنی برای تیم توسعه آسانتر شود ، در حالی که به آنها آزادی بیشتری می دهد تا به روزرسانی را در چیزی که مورد استقبال و استقبال جامعه قرار گرفته است ، به آنها بپردازد. [4]
- با آرامش بیشتر در هنگام توسعه این بروزرسانی ، تیم Mojang همچنین از ظرفیت ذهنی بیشتری برای مقابله با مسائل قدیمی تر در بازی برخوردار بود ، مانند رفع اشکال با پرورش اسب و اضافه کردن پشتیبانی قیف/قطره ای برای Jukeboxes. [5]
- نسخه های Java Edition 1.19.3 و نسخه جاوا 1.19.4 نسخه هایی هستند که ویژگی های تجربی 1 را اضافه می کنند.20.
منابع [ ]
- ↑ “من دوست دارم ببینم (این را با میلیون ها نفر از مردم ژاپن به اشتراک می گذارم?) درختان گیلاس در Minecraft. jeb_dinnerbone ” – pgeuder on x ، 29 ژوئیه 2013
- ↑ “شما آن را کد می کنید ، ما آن را اضافه خواهیم کرد.” – DinnerBone (ناتان آدامز) در X ، 29 ژوئیه 2013
- gnu unifont glyphs – unifoundry.com ، بایگانی در دستگاه Wayback
- ↑ “Mojang Dev به Hermitcraft می آید! (مصاحبه Gnembom توسعه دهنده Mojang) ” – Goodvodswithscar در YouTube ، 23 ژوئن 2023
- ↑ “Mojang Dev به Hermitcraft می آید! (مصاحبه Gnembom توسعه دهنده Mojang) ” – Goodvodswithscar در YouTube ، 23 ژوئن 2023
یادداشت [ ]
- ↑ AB همچنین از 22W42a برای نسخه ها در دسترس است.
- ↑ منتشر شده به همه 1.20 عکس فوری از 23W14a.
- ↑ به همه 1 تغییر یافته است.20 عکس فوری از 23W14a.
- Passthrough: زمینه های موجود را در موجودیت بلوک حفظ می کند.
- برای فرش ، برف ، جوانه های دیگر و همچنین ریشه های پیچیده و زرشکی رخ می دهد.
- مواد موجود در دسترس:
- بافت ها: لیستی از مکان های نامگذاری شده از بافت های پایه.
- فرمت هگز گلیف های Bitmap را توصیف می کند.
- یک ارائه دهنده جدید گلیف برای خواندن پرونده های unifont hex.
- شرایط:
- بوی جالب می دهد