شش چیز طرفداران تمدن باید در مورد بشر بدانند | PCGamesn ، بشریت از تمدن مسخره تر است اما به روش خوبی | قابل استفاده
بشر از تمدن مسخره تر است اما به روشی خوب
همه این اشکالات احتمالاً به زودی برطرف می شوند. با این وجود ، سفر به این نقطه به اندازه کافی لذت بخش بوده است که من خیلی ناراحت نیستم که به نظر نمی رسد به یک پایان رسمی برسم. داستان تمدن سرانجام چینی من در قلب من به پایان رسیده است ، با من مورد احترام ، ترس و هنوز هم پایین ترین آلاینده کره زمین. (به نظر می رسد نظارتی است که من نمی توانم در رابطه با نگرانی های آب و هوا تقاضا کنم.)
شش چیز طرفداران تمدن باید درباره بشر بدانند
کمی بیشتر از آنچه انتظار می رفت طول کشید ، اما بشر بالاخره اینجا است. دامنه و بازی 4X جدید Sega می خواهند تاج تمدن ، و آنها تلاش جدی برای برکناری Firaxis از عرش آن انجام می دهند – که می توانید در بررسی بشریت ما بخوانید.
با ایجاد یک بازی استراتژی تاریخی که برای به چالش کشیدن تایتان Firaxis طراحی شده است ، دامنه طبیعتاً می خواهد طرفداران تمدن را به خود جلب کند. شباهت های زیادی بین Civ و Bumancyind وجود دارد ، اما همچنین تفاوت های اساسی زیادی نیز وجود دارد که ممکن است باعث سردرگمی ، ناراحتی شود ، یا در غیر این صورت مکث برای فکر کردن اگر شما فقط یک بازی Civ VI را پیچیده اید و تصمیم گرفته اید بشر را برای آن بگیرید یک چرخش.
ما نمی خواهیم وارد گوشه های طاقچه عمیق و تاریک شویم ، مثلاً ، چگونه بشریت به شهرها که از طریق راه آهن پیوند می خورند ، یا اینکه واحدهای “کارگر” واقعاً یک چیز نیستند. و ما قطعاً نمی خواهیم در حال حاضر در مورد گذرگاه های دریایی صحبت کنیم. اما ما لیستی از شش تفاوت اساسی را که هر طرفدار تمدن باید در مورد بشر بدانیم گردآوری کرده ایم. سعی کنید از همه وسایل ابزار نگران نباشید.
یک مدنی ، بسیاری از فرهنگ ها
یکی از جالب ترین و قدرتمندترین انتخاب های تمدن ، روشی است که در ابتدا درست می کنید وقتی تصمیم می گیرید کدام تمدن را می خواهید بازی کنید. این تأثیر عمیقی در کل اجرا شما دارد ، زیرا هر مدنی دارای نقاط قوت و ضعف متفاوتی است که Playstyle شما را راهنمایی می کند.
در بشریت ، هر بار که به یک دوره جدید می روید ، این انتخاب را انجام می دهید. هیچ انتخاب قبل از بازی وجود ندارد-شما در عصر نوسنگی به عنوان یک قبیله عشایری ناشناس شروع می کنید-اما با پیشرفت شما با انتخاب ده فرهنگ در هر دوره ای که از آن انتخاب می شود ، به شما ارائه می شود. اینها به صورت اول و برای اولین بار ارائه می شوند ، بنابراین اگر به تأخیر می افتید ، تعجب نکنید که آیا AI مورد علاقه شما را به خود اختصاص داده است.
این فرهنگ ها از دوران خود در اطراف جوامع و کشورهای برجسته مضمون هستند و هرکدام به یکی از هفت وابستگی بازی وصل شده اند. تقریباً مانند تمدن ، فرهنگ های موجود در بشریت با واحدها ، ولسوالی ها و صفات منحصر به فرد همراه هستند ، که دومی از آنها در هنگام گذراندن دوره ها برای تعریف توانایی ها و هویت خاص تمدن خود حفظ می شوند. اگر می خواهید ، انتخاب می کنید نه برای تغییر فرهنگ هنگام پیشرفت به دوره جدید ، و در عوض “فراتر” فعلی خود. اگر این کار را انجام دهید ، برخی از شهرت پاداش را کسب خواهید کرد (به زیر مراجعه کنید) ، اما هیچ گونه منحصر به فرد جدیدی کسب نخواهید کرد.
جنگ کامل
یکی از بحث هایی که هر بار در بین طرفداران مدنی محصول می شود این است که آیا شما Doomstacks را از Civ IV و قبل از آن ترجیح می دهید ، یا رویکرد یک واحد در هر-هکس اتخاذ شده توسط Civ V. تمدن vi به نوعی در وسط قرار دارد و دارای برخی از انباشت های محدود است ، اما بشر بهترین های هر دو جهان را ارائه می دهد.
واحدهای جداگانه می توانند در یک ارتش جمع شوند ، که دارای یک کلاه واحد است که می تواند از طریق تکنیک ها ، مدنی ها و حتی صفات فرهنگ بهبود یابد. این ارتش ها در مورد نقشه به عنوان یک موجودیت حرکت می کنند ، اما هر زمان که نبرد رخ دهد ، واحدهای جداگانه از بین می روند و در زمین های محلی پخش می شوند ، که به یک نقشه نبرد تاکتیکی تبدیل می شود که تعیین می شود که در آن نبرد اتفاق می افتد.
مربوط: راهنمایی برای جنگ بشر و جنگ
توجه به محیط شما مهم است – سعی کنید وقتی ارتش شما در سطح بالایی قرار دارد ، دعوا را شروع کنید. پس از پایان نبرد ، واحدها در پشته اصلی اصلاح می شوند (با فرض هر زنده ماندن). نبردها می توانند در چندین چرخش به طول انجامند ، زیرا هر نوبت نقشه کمپین فقط سه دور نبرد را پردازش می کند.
نبردهای تاکتیکی بشر از یکی از بازی های قبلی 4X دامنه ، افسانه بی پایان ، نشانه های زیادی را می گیرد و نباید نادیده گرفت. در صورت تمایل می توانید آنها را حل کنید ، اما انجام این کار باعث می شود نتایج بدتری نسبت به اگر با آنها بجنگید-و نادیده گرفتن جنگ بشر به معنای نادیده گرفتن یکی از بهترین ویژگی های آن است. به طور خاص طرفداران تمدن باید به آن ضربه بزنند تا ببینند چه تفاوتی با جریان یک بازی ایجاد می کند.
این در مورد اتمام نیست ، بلکه در مورد برنده شدن است
در تمدن ، راهی که یک بازی می تواند به پایان برسد (خارج از شرایط محدود به نوبه خود) به یکی از تعداد معدودی از شرایط پیروزی خاص گره خورده است. اگر در حال بازی یک نیروگاه علمی هستید ، به احتمال زیاد برای پیروزی علمی تیراندازی می کنید ، که به طور کلی شما را ملزم به تحقیق در مورد چندین فناوری بازی در اواخر بازی می کند تا یک مأموریت به Alpha Centauri (یا مریخ ، در نسخه وانیل کمتر جاه طلبانه Civ VI ارسال کنید. ).
بشر چگونه بازی ها را از هم جدا می کند پایان و چگونه شما پیروزی. همانطور که از راهنمای پیروزی بشریت ما خواهید دید ، بسته به اینکه گزینه هایی را که در طول تنظیم بازی انتخاب می کنید ، می توان یک بازی را “بیش از” اعلام کرد “. اما فقط به این دلیل که شما می توانید یک بازی را پایان دهید به این معنی نیست که می خواهید آن را برنده شوید.
برنده تمدن با بالاترین امتیاز شهرت است. شما در طول بازی شهرت کسب خواهید کرد و هرگز نمی توان آن را از دست داد. روش های زیادی وجود دارد که می توانید این کار را انجام دهید ، اما یکی از وسایل اصلی کسب ستاره های دوره است. این “دستاوردها” ، از انواع ، وسیله ای است که شما از یک دوره به دوره دیگر پیشرفت می کنید ، بنابراین می خواهید به آنها توجه زیادی کنید. منابع دیگر شهرت شامل پیروزی در جنگ ، انجام کارهای جهانی و ایجاد شگفتی است.
نوسنگی
احتمالاً تاکنون درباره دوران نوسنگی بشریت بسیار شنیده اید. شما به عنوان یک قبیله عشایری ناشناس ، تازه از عصر یخبندان شروع می کنید ، و باید قبل از اینکه ریشه های خود را دراز بکشید ، چند چرخش را به عنوان یک جامعه پیش از کشاورزی سپری کنید و اولین فرهنگ خود را ادعا کنید. البته تمدن بسیار متفاوت است – اگر شما در اولین نوبت پایتخت خود را تاسیس نمی کنید ، خود را در یک نقطه ضعف بزرگ قرار می دهید.
در بشر ، ابتدا باید حداقل یک ستاره را جمع کنید قبل از اینکه حتی اجازه پیدا کردن اولین شهر خود را پیدا کنید. بر خلاف دوره های آینده ، فقط سه ستاره وجود دارد که باید در اینجا هدف قرار بگیرند ، که برای رشد جمعیت قبیله شما با یافتن غذا اعطا می شوند. برای جستجوی “کنجکاوی” در نقشه ، که به یک قطره علم و نفوذ اعطا می شود. یا برای شکار حیوانات.
شما هنوز هم می توانید با قرار دادن پاسگاه ها ، در دوره نوسنگی ادعا کنید ، اما اگر می خواهید بیش از یک ادعا کنید ، باید تأثیر دیگری پیدا کنید و تا زمانی که به آن نرسیدید نمی توانید آن پاسگاه را به اولین شهر خود تبدیل کنید دوره باستان. مهمترین چیز برای بازیکنان مدنی این است که شاید در مقابل اصرار به تسویه حساب یا حتی ادعای قلمرو در اسرع وقت مقاومت کنید ، و واقعاً به کاوش برای یافتن بهترین سایت برای تمدن جدید خود بروید. برای مدت کوتاهی مزایای دیگری برای ماندن در دوره نوسنگی وجود دارد ، زیرا قبیله عشایری شما می تواند با علوفه و شکار بسیار سریع رشد کند.
تنها خطر این است که ، هر چه بیشتر منتظر بمانید ، احتمال اینکه بتوانید دوره باستانی را که واقعاً می خواهید انتخاب کنید ، کمتر احتمال دارد. و اگر خیلی طولانی صبر کنید ، همسایگان شما از هر نظر از شما پیشی می گیرند. تجارت بالقوه از نظر واحدهای شروع ، تأثیر در ادعای قلمرو و حتی تقویت اولیه علمی ، ممکن است این امر را جبران کند.
شوک فرهنگی
این بیشتر یک نکته معنایی است ، اما بشر فرهنگ ندارد. آنچه در عوض تأثیر دارد تأثیر دارد ، یک منبع چند وجهی که مهتاب به عنوان ارز ، یک شرط تجمعی برای یک مجموعه از ستاره های دوره است, وت برای اعمال فشار بر سرزمین های همسایه به همان روشی که فرهنگ در بازی های تمدن انجام می دهد. آن را به عنوان معیاری از قدرت نرم تمدن خود – ترکیبی از دستاورد هنری ، قدرت دیپلماتیک ، شهرت بین المللی و غیره فکر کنید.
تولید تأثیر یک امر نسبتاً ساده است ، اما می بینید که روش های زیادی برای صرف آن وجود دارد ، به خصوص در بازی اولیه. نفوذ برای ادعای قلمرو جدید ، تأسیس شهرهای جدید ، پیوستن به قلمرو ادعا شده مهم است به شهرها به گونه ای که می توان به درستی مورد سوء استفاده قرار گرفت ، سیاست های جدید مدنی را اجرا کرد و حتی ادعای شگفتی های فرهنگی جدید برای ساخت. همچنین برای تأثیرگذاری بر مردمان مستقل-بشریت در شهرهای بی طرف-و درک اینکه “حوزه نفوذ” چیست و اهمیت آن در حوزه دیپلماسی بین المللی مهم است ، مهم است. خوشبختانه ، ما یک راهنمای تأثیرگذاری مفید بشر برای کمک به شما داریم.
نماد
چیزی کاملاً جدید برای طرفداران مدنی ، سیستم آواتار بشر بسیار مرتب است ، و راهی را برای شما فراهم می کند تا در نهایت به جهانیان اثبات کنید که شما چقدر بد هستید. نه تنها می توانید آواتار شخصی خود را با طیف گسترده ای از لوازم آرایشی ، مانند بسیاری از RPG ها این روزها ، سفارشی کنید ، بلکه می توانید آن را با جهان به اشتراک بگذارید تا سایر بازیکنان بتوانند به عنوان حریف تحت کنترل AI در بازی های خود استفاده کنند. شما می توانید “صفات” خاصی را برای آن اعمال کنید تا نحوه بازی آن را تعریف کنید – اینها می توانند صفات رفتاری باشند ، مانند خیانت در مقابل وفاداری ، و همچنین قدرتهای گیم پلی مانند پاداش به بازده خاص.
چند بار از آن به عنوان هوش مصنوعی استفاده می شود ، می پرسید? خوب ، اغلب ، به نظر می رسد. برای اطلاعات بیشتر ، راهنمای AI Persona ما را بررسی کنید ، اما اساساً اگر بازی خود را با یک حساب Games2Gether (بستر خاموش دامنه) وصل کنید ، می توانید نماد خود را در اینترنت بارگذاری کرده و بگذارید آن را در جهان شل کنید. شایان ذکر است که بسیاری از صفات هوش مصنوعی ابتدا باید از طریق غنائم قفل شوند ، بنابراین شما نمی توانید بلافاصله به همه سرگرمی ها دسترسی پیدا کنید.
بشر در حال حاضر از طریق PC از طریق Steam ، فروشگاه Epic Games ، Google Stadia خارج شده است و حتی از طریق Game Pass برای PC در دسترس است.
جو رابینسون استراتژی بازی های Aficionado Joe قبلاً ویراستار Wargamer بود و برای RPS نوشت. از همه بازی های پارادوکس ، به ویژه قلب های آهن 4 ، Total War: Warhammer ، Halo و پیاده روی های طولانی در ساحل لذت می برد.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
“بشر” از “تمدن” مسخره تر است اما به روشی خوب
بشر خیلی شبیه است تمدن در این صورت ، به ناچار نقطه ای خواهد بود که شما به دنبال آن هستید و متوجه می شوید که 10 ساعت مستقیم بازی کرده اید و کار در دو ساعت شروع می شود.
توسعه یافته توسط فضای بی پایاناستودیوهای دامنه, بشر یک بازی استراتژی مبتنی بر چرخش 4 برابر است که شما را مسئول ساخت یک امپراتوری و مدیریت منابع ، دیپلماسی و جنگ در سنین بالا می گذارد. مقایسه با سری تمدن غیرقابل اجتناب و با دلیل خوب است. از کاشی های نقشه شش ضلعی گرفته تا متعادل کردن کمبود منابع مانند غذا و علوم ، بسیاری از بشرویژگی های S برای طرفداران شبیه ساز محبوب Utopia/World World آشنا خواهد بود.
“بشر” با “تمدن” چگونه است?
فوری ترین تمایز بین آنها این است که به جای انتخاب یک تمدن برای نقش آفرینی و تحریف تا آخرالزمان هسته ای, بشر به شما اجازه می دهد تا به تدریج فرانکنشتاین خود را با هم از یک مبهم از دیگران استفاده کنید. با شروع در دوران نوسنگی ، بازیکنان می توانند با رسیدن به هر دوره جدید ، فرهنگ واقعی دیگری را اتخاذ کنند ، و به آنهایی که قبلاً در دوره های قبلی انباشته شده بودند ، باز کردن واحدهای منحصر به فرد جدید و ایجاد یک محوری ناگهانی در زیبایی شناسی جامعه شما – اضافه می کنند. در درجه اول در لباس جدید آواتار شما مشهود است. لباس کمترین نگرانی شما است ، اما جالب است که ببینید رهبر شما ناگهان سبک خود را تغییر می دهد مانند آنها که در سراسر آسیا کوله پشتی می رفتند و دوباره قابل تحمل نبودند.
این یکپارچه ترین پیشرفت نیست ، زیرا جابجایی از ژو به یونانی به امیید ناگزیر احساس جنجالی و جدا شدن است. همه امپراطوری ها نیز تحت تغییر نام قرار می گیرند که براساس آن فرهنگ آنها را اتخاذ می کنند ، که اگر توجه زیادی به روابط بین الملل نکرده اید ، می تواند بسیار گیج کننده باشد (خوشبختانه آنها رنگ و نماد جناح خود را حفظ می کنند).
با این حال, بشررویکرد به بازیکنان می دهد انعطاف پذیری تمدن ارائه نمی دهد ، به شما این امکان را می دهد تا اولویت ها را تغییر دهید و جامعه را با توجه به چگونگی تحول امپراتوری شما شکل دهید. شما ممکن است در ابتدا فرهنگی را با قدرتهای متمرکز بر کشاورزی انتخاب کرده باشید ، اما کشف کردید که بیشتر به فتح علاقه دارید و در دوره بعدی تصمیم به یک ارتش محور گرفتید. این تصمیم می گیرد که فرهنگ برای اتخاذ احساس واکنش بیشتری نسبت به تجویز شود ، در حالی که هنوز هم مشتاق است.
بشرشرایط برنده نیز به بازیکنان آزادی بیشتری می دهد. به جای داشتن چندین مسیر جداگانه برای پیروزی مانند تمدن, بشربرنده توسط هر کسی که بیشترین امتیاز را با پایان بازی جمع کرده است ، تعیین می شود. شهرت را می توان از طریق روشهای مختلفی از جمله ایجاد شگفتی هایی مانند خانه اپرای سیدنی و تحقیق در مورد برخی از نوآوری های در حال تغییر جهان مانند برق بدست آورد. از همه مهمتر ، شما همچنین می توانید با دستیابی به نقاط عطف خاص در توسعه تمدن خود ، مانند دستیابی به تعداد مشخصی از سرزمین ها ، و به آنها ستاره های ERA برای آن اعطا کنید.
از یک طرف ، من هیجان زده ام که می توانم به عنوان استرالیایی ها بازی کنم. از طرف دیگر ، مجتمع معدن نوار. اعتبار: mashable
حرکت به دوران بعدی فقط با کسب ستاره های دوران امکان پذیر است. هفت دسته مختلف با هر سه ستاره ERA وجود دارد که در کل 21 در هر دوره در دسترس است. در هر ترکیبی هفت ستاره ERA کسب کنید و شما باید یک فرهنگ جدید را اتخاذ کنید و به دوران بعدی بروید. بشر جوایز دوران ستاره از طریق ترکیبی از اهداف مانند گسترش جمعیت ، پیروزی نظامی و دستاورد علمی ، به این معنی.
آیا همه این صدا روی کاغذ گیج کننده است? آره. اما سرانجام در حالی که حفر می شوید در جای خود قرار می گیرد ، و بدون توجه به آنچه انتخاب می کنید اولویت بندی می کنید ، به طور طبیعی ستاره می کنید که به هر حال پیشرفت می کنید. فهمیدم که در مورد ستاره های دوران وسواس ندارم ، و بیشتر نگران دیدن آبی شیرین نیروی دریایی تأثیر من به تدریج شستشو بر روی جهان. همانطور که فرهنگ های متنوع در زندگی واقعی فوق العاده هستند ، از نظر استبداد رضایت بخش است که قدرت شما را کاملاً درگیر کنید بشرنقشه.
ما در جنگ نیستیم ، اما خوب است بدانید که من در این دوستی بازنده هستم. اعتبار: mashable
همسایگان بد
چند عنصر در وجود دارد بشر این به روشی که انتظار داشتم کاملاً کار نکرد. به عنوان مثال ، هنگامی که من با امکان تجارت منابع استراتژیک با همسایه خود موافقت کردم ، انتظار داشتم که بتوانم در مورد قراردادهای فردی مذاکره کنم یا حداقل قیمت آن را تعیین کنم. درعوض ، من به سادگی یک اعلان دریافت کردم که به من اطلاع می دهد که آنها به مدت 20 طلا برای اسبهای من حق خرید کرده اند – هیچ جا نزدیک قیمت یک حاکم زیرک/بزرگسالی مانند خودم که می خواستم بخواهم. همینطور بود که خواستار مطالبات ملل دیگر شد. من یا می توانم یک شکایت را ببخشم یا درخواست بازگرداندن کنم ، اما آنچه جبران خسارت خواهد شد همیشه توسط بازی بدون ورودی من از پیش تعیین شده بود.
من همچنین برخی از شهرهای مستقل را ضمیمه کردم ، تا بعد از آن متوجه نشدم که همسایه من حامی آنها بوده است. در دفاع من ، جزئیاتی از این دست به راحتی از دست می رود بشرآمار و اطلاعات بی پایان آمار بی پایان ، و هیچ صفحه نمایش دیپلماسی مشخصی وجود ندارد که رابطه هر جناحی با یکدیگر را شامل می شود که شامل افراد مستقل است. خوشبختانه من قبلاً به اندازه کافی قدرتمند بودم که همسایه من فقط در جهت من ناله می کرد ، اما می توانست منجر به جنگ شود که من در موقعیتی کمتر پایدار هستم.
یک اشکال به معنای کشیدن و رها کردن جمعیت من برای تولید منابع مختلف نیست ، بنابراین من فقط نگران این بودم که اطمینان حاصل کنم که شهرهای من غذای کافی داشته اند. به هر حال رشد ابدی پایدار نیست. اعتبار: mashable
برخلاف تمدن, بشرمرزها غیرقابل تغییر هستند و مانند قطعات پازل به جای نوسان با توجه به قدرت فرهنگ یا تأثیر جامعه شما ، به هم می پیوندند. به همین ترتیب ، تنها راه گسترش قلمرو شما این است که یا پاسگاه ها را در زمین های غیرمجاز ایجاد کنید ، یا شهرها را از سایر قدرتها بگیرید. این رویکرد به این معنی است که شما مجبور نیستید به همان اندازه که دشمن زمین را صرفاً از طریق قدرت خزنده K-pop به دست آورد ، نگران باشید ، اما شما نمی توانید-واقعیتی که منجر به سوراخ زمین بزرگ هیچ کس در وسط تمدن من شد. گسترش نفوذ شما به اندازه کافی می تواند به شما اجازه دهد از یک امپراتوری دیگر یک قلمرو را بخواهید و در صورت امتناع به طور بالقوه به جنگ بروید ، اما این یک کسب بسیار کم تدریجی و موذی است.
شادی در نواقص
من در 15 ساعت با چندین اشکال روبرو شدم بشر, اما آنها تا حد زیادی نادیده گرفتن یا کار کردن در اطراف بودند – یا در واقع به نفع من کار می کردند. به عنوان مثال ، هنگامی که امپراتوری دیگری خواستار تغییر سیاست های خود برای مطابقت با آنها بود ، به نظر می رسید که مجازات ثبات برای امتناع از این کار هرگز شروع به کار نمی کند. بنابراین من با بی شرمانه با رفع عادی خواسته های خارجی و بدون فکر دوم ، از این امر سوءاستفاده کردم.
علاوه بر این ، گرچه یکی از مخالفان من نسبتاً زود از بین رفت ، من هنوز هم می توانم به صفحه دیپلماسی آنها دسترسی پیدا کنم (گرچه نتوانستم تعامل داشته باشم) و بعضی اوقات اعلان هایی را دریافت می کردم که آنها تعجب کرده اند یا نگرش آنها نسبت به من تغییر کرده است. من اعلان های مزخرف مشابهی را دریافت می کردم ، و به من می گویم اطلاعاتی از این دست را از دست می دهم که با یک ملتی که من به عنوان یک متحد حساب کردم ، جنگ غیر موجود را از دست می دادم. این اشکالات نسبتاً جزئی بودند ، و از عملکرد کلی بازی و نه لذت کلی من جلوگیری نکردند.
این تقویت علمی برای من کاملاً بی فایده است. اعتبار: mashable
مسئله نگران کننده تر این است که من به آن رسیده ام بشربازی پایان. من درخت فنی را حداکثر کردم ، مأموریتی را به مریخ فرستادم و بیش از 450 چرخش وارد شده ام ، اما متن “بازی به پایان می رسد” در گوشه سمت چپ بالای صفحه من سرسختانه یک نماد نامتناهی را به نمایش می گذارد. ای کاش حداقل می توانستم از طریق محققان خود شهرت بیشتری ایجاد کنم ، زیرا علم در این مرحله به یک منبع کاملاً بی فایده تبدیل شده است. من قصد دارم جنگ را فقط برای احساس چیزی شروع کنم.
من قصد دارم جنگ را فقط برای احساس چیزی شروع کنم.
همه این اشکالات احتمالاً به زودی برطرف می شوند. با این وجود ، سفر به این نقطه به اندازه کافی لذت بخش بوده است که من خیلی ناراحت نیستم که به نظر نمی رسد به یک پایان رسمی برسم. داستان تمدن سرانجام چینی من در قلب من به پایان رسیده است ، با من مورد احترام ، ترس و هنوز هم پایین ترین آلاینده کره زمین. (به نظر می رسد نظارتی است که من نمی توانم در رابطه با نگرانی های آب و هوا تقاضا کنم.)
اگر دوست دارید بازی های استراتژی مبتنی بر نوبت ، بازی های شهر سازی یا رضایت از سبقت گرفتن از یک نمودار پای ، یک شرط بندی عادلانه وجود دارد که از آن لذت خواهید برد بشر. احساس کمی ظریف تر از تمدن, اما این چیز بدی نیست. جهان بشر ، به هر حال ، آشفتگی است.
بشر 17 اوت در رایانه شخصی است.