Shaun از Betandbeat به Win گفت.GG: “شرط بندی پول واقعی در مسابقات CSGO به دلیل گیم پلی بسیار واقعی بسیار بصری است – هیچ هیولا یا موجودات پیچیده ای وجود ندارد! در عوض شما دو تیم در یک بازی FPS اساسی با یکدیگر روبرو هستند ، بچه های خوب در مقابل افراد بد. بازی مملو از استراتژی ، سرعت و مهارت است. شرط بندی CSGO در مخالفت با سایر بازی های Esports مانند Dota 2 یا LOL بسیار مخالف است. این عناوین محبوب به بازیکنان آگاه نیاز دارند که شرط بندی کنند زیرا قوانین بازی برای یک فرد متوسط خارجی به بازی های ویدیویی بسیار پیچیده است.”
دلایل محبوبیت CSGO
ضد حمله: تهاجمی جهانی یکی از محبوب ترین بازی های جهانی Esports است زیرا در سال آینده به دهمین سالگرد خود نزدیک می شود. این یک عنوان رقابتی موفق از همان ابتدا بود و به نظر نمی رسید با وجود بازی های جدیدتر که برای تاج FPS رقابت می کند ، کند شود.
طرفداران eSports همچنان عاشق CSGO هستند
آیا این به دلیل طرفداران و انجمن بازی های خود است? یا این مسابقات میلیون دلاری است یا سهولت بازی در آن? برای روشن کردن نور بیشتر ، در اینجا بزرگترین دلایلی است که هنوز هم در سال 2021 دوست داشتنی و محبوب است.
جامعه بزرگ
CSGO درخشش خود را در مقایسه با سایر بازی ها از دست نداده است. این بازی طی سالها یک بخش پخش کننده عظیم را ایجاد کرده است. در اوایل سال 2020 ، Counter-Strike: Global Offence به 24 میلیون کاربر فعال ماهانه رسید.
گیم پلی مستقیم و بصری
کل بازی حول مفهوم “کشتن یا کشته شدن” می چرخد.”گرچه” بچه های خوب در مقابل. موضوع بد “بیشتر ژانرهای بازی را شامل می شود ، CSGO از آن بسیار ساده استفاده می کند. بازیکنان از اسلحه و سلاح های دیگری که همه ما در اخبار یا برنامه های تلویزیونی دیده ایم استفاده می کنند.
CSGO پیشرو در بازار قمار Esports است
همانطور که توسط PR Newswire خلاصه شده است ، بازار قمار Esports در سال 2025 به 13 میلیون دلار خواهد رسید. علاوه بر بازی واقعی ، CSGO به عنوان مهمترین نقش در قمار Esports شناخته شده است. جامعه شرط بندی CSGO یکی از بزرگترین در صنعت شرط بندی Esports است.
Shaun از Betandbeat به Win گفت.GG: “شرط بندی پول واقعی در مسابقات CSGO به دلیل گیم پلی بسیار واقعی بسیار بصری است – هیچ هیولا یا موجودات پیچیده ای وجود ندارد! در عوض شما دو تیم در یک بازی FPS اساسی با یکدیگر روبرو هستند ، بچه های خوب در مقابل افراد بد. بازی مملو از استراتژی ، سرعت و مهارت است. شرط بندی CSGO در مخالفت با سایر بازی های Esports مانند Dota 2 یا LOL بسیار مخالف است. این عناوین محبوب به بازیکنان آگاه نیاز دارند که شرط بندی کنند زیرا قوانین بازی برای یک فرد متوسط خارجی به بازی های ویدیویی بسیار پیچیده است.”
اکوسیستم هیجان انگیز با پوست ، موارد
جذابیت CSGO فراتر از انجام بازی و قرار دادن شرط بندی است. پوسته ها و موارد زیر و دنیای خود را ایجاد کرده اند ، که در بازارهای آنلاین می چرخد. برخی از بازیکنان پوست و موارد را مانند طلای دیجیتال بسیار ارزشمند می دانند.
رویدادهای باورنکردنی ، زندگی و مسابقات
مانند شرکت پشت CSGO ، بسیاری از حق رای دادن ها در زندگی واقعی و بازی ها رویدادها را ترتیب می دهند. CSGO مسابقات محلی و عمدی را برگزار می کند. جوایز این مسابقات می تواند از 1000 دلار تا 1 میلیون دلار باشد. از بسیاری جهات ، Esports به طور کلی در آستانه سبقت گرفتن از ورزش های منظم از نظر محبوبیت و هاردکور زیر قرار دارد.
چه چیزی می تواند سعادت CSGO را تهدید کند
گفته “همه چیزهای خوب به پایان می رسد” ممکن است در نهایت درخواست Counter-Strike شود: در نهایت تهاجمی جهانی. یک بازی وجود ندارد که در قلب مردم ، به ویژه در نسل ها ابدی باشد.
طرفداران خسته می شوند
حتی اگر بازیکنان CSGO صعودی وجود داشته باشد ، برخی از بازی های آن استراحت می کنند یا به طور کامل متوقف می شوند. از آنجا که بازی برای درک بسیار ساده است ، می تواند یک شمشیر دو لبه باشد: دوست داشتن آسان اما آسان برای جدا کردن خود.
برخی از گیمرها ممکن است خاطرنشان کنند که گیم پلی آن مسطح شده و تکراری شد. علاوه بر این ، برخی از بازی های جدید FPS مانند Fortnite گرافیک سرگرم کننده تری دارند و بیشتر به نسل جوان جذابیت دارند.
بازی های جدید FPS
وقتی طرفداران خسته می شوند ، در نهایت بازی های دیگری برای بازی پیدا می کنند. خیلی ساده بودن به معنای قابل تکرار به راحتی است. CSGO می تواند با چیزی مشابه با گیم پلی بهبود یافته یا کمی “نمک و فلفل” روی آن غلبه کند. عنوان رقیب Riot را فکر کنید ، Valorant. این بازی گیم پلی CSGO را دوباره زنده می کند و مواردی مانند توانایی ها را اضافه می کند.
تقلب بیش از حد
وقتی بازیکنان می خواهند برتری داشته باشند ، راهی برای انجام این کار پیدا می کنند. این تفکر باعث شده است که بازیکنانی که در CSGO هک یا تقلب ایجاد می کنند. دریچه برای کاهش مشکل ، دریچه ضد چت (VAC) ایجاد کرده است. این برنامه توسط بیش از 100 بازی از جمله حق رای دادن ضد حمله استفاده می شود.
به گفته SteamID ، بیشترین تعداد ممنوعیت VAC در سه ماه گذشته 13426 است. این تعداد از اواخر به زیر 700 حساب درگذشت. با این حال ، داده ها نشان نمی دهد که چه تعداد CSGO بازی می کنند. همچنین ، دشوار است که تعداد مشخصی از تقلب ها را در آنجا قرار دهید زیرا همیشه راهی برای ورود به بازی پیدا می کنند. ما اخیراً در مورد پذیرش خود Valve در مورد اجازه دادن به تقلب در بازی های قابل اعتماد گزارش دادیم.
حتی اگر بازی های جدید در هر ثانیه ظاهر می شوند ، CSGO هنوز هم بازی برای ضرب و شتم است. عدم قطعیت ها هنوز مشهود است ، اما دلایل ذکر شده در بالا ثابت می کند که بازی هنوز محبوبیت خود را از دست نداده است. این بازی هنوز در جهت رو به بالا حرکت می کند ، و توسعه دهندگان آن به زودی نمی بینند.
چرا Counter Strike بسیار محبوب است
31 мар В 2:29
автор соощения: بریدگی کوچک
یادگیری نسبتاً آسان است اما تسلط بر آن سخت است. این رقابتی است و تماشای آن آسان است زیرا مفهوم اصلی ساده است (1 حملات جانبی ، طرف دیگر دفاع می کند). این برنامه رایگان است و می تواند در بسیاری از رایانه های شخصی منسوخ اجرا شود. صحنه esports بسیار محبوب است و در حال رشد است. این بازی میراث عظیمی دارد. Skinmarket بسیار محبوب است و علاقه سوخت به بازی. CS چند مکانیک از بازی های AAA مانند SBMM در بازی های گاه به گاه ، AIM Assist و غیره ندارد. جامعه تعدیل کننده عظیم و تن حالت های مختلف. بازی و یادگیری CS احساس نمی کند که اگر به عنوان مثال با COD یا Overwatch مقایسه کنید ، وقت خود را تلف می کنید.
31 мар В 2:36
автор соощения: #skinsmonkey lil_poop
автор соощения: بریدگی کوچک
یادگیری نسبتاً آسان است اما تسلط بر آن سخت است. این رقابتی است و تماشای آن آسان است زیرا مفهوم اصلی ساده است (1 حملات جانبی ، طرف دیگر دفاع می کند). این برنامه رایگان است و می تواند در بسیاری از رایانه های شخصی منسوخ اجرا شود. صحنه esports بسیار محبوب است و در حال رشد است. این بازی میراث عظیمی دارد. Skinmarket بسیار محبوب است و علاقه سوخت به بازی. CS چند مکانیک از بازی های AAA مانند SBMM در بازی های گاه به گاه ، AIM Assist و غیره ندارد. جامعه تعدیل کننده عظیم و تن حالت های مختلف. بازی و یادگیری CS احساس نمی کند که اگر به عنوان مثال با COD یا Overwatch مقایسه کنید ، وقت خود را تلف می کنید. بله
پاسخ: راهنما! چرا اجاق گاز سیم من همچنان به آتش می کشد
برای استفاده از این تقلب ، باید جعبه تقلب را باز کنید همانطور که در آخرین بخش در مورد آن صحبت کردیم و سپس تایپ کنید آتش.جابجا کردن و برای محافظت از سیم کارتهای شما باید وارد شوید و آتش سوزی ها غیرفعال شوند. اگر می خواهید آن را دوباره روشن کنید می توانید همان تقلب را با آن انجام دهید آتش.تغییر دادن و این یک بار دیگر آتش سوزی را فعال می کند.
The Sims 4: Fire Cheats (آتش سوزی را شروع و متوقف کنید)
یکی از جالب ترین قسمت های مربوط به Sims Lore صحبت با بازیکنانی است که در طول سالها آتش سوزی را به روش های خنده دار آغاز کرده اند. شما بازیکنانی از Sims 1 دارید که کل خانه خود را با فرش و آتش بازی پر کرده و فقط اجازه می دهد که سوزاند ، به بازیکنانی در Sims 4 که فراموش کرده اند لباس را در لباسشویی تغییر دهند و کل خانه خود را از دست دهند.
آتش سوزی بیش از دو دهه بخش بزرگی از بازی بوده است و همچنان یک اتفاق خنده دار و بسیار ناراحت کننده برای Sims شما است که باید تجربه کنند. خوشبختانه ، چند روش وجود دارد که امیدوارم بتوانید برای شروع آتش سوزی در بازی خود ، تقلب کنید و آن را برای بهترین تجربه تحت کنترل خود قرار دهید.
نکته مهمی که باید به آن توجه کرد این است که اینها تقلب های فوق العاده اصلی نیستند و حتی ممکن است برای بسیاری از بازیکنان کار نکنند. آنها دوست ندارند تقلب پول مانند MotherLode که توسط EA بسیار پشتیبانی می شود و همیشه کار خواهد کرد و برخی حتی توسط EA برای برخی از کاربران غیرفعال شده اند!
چگونه می توان تقلب ها را فعال کرد
قبل از اینکه بتوانید از بیشتر تقلب ها در Sims 4 استفاده کنید ، باید اطمینان حاصل کنید که تقلب ها فعال هستند. چرا این مهم است? خوب ، این تقلب اطمینان می دهد که بازی می داند که شما می خواهید از برخی از تقلب های پیچیده تر استفاده کنید که قابل استفاده در دروازه نیستند.
برای فعال کردن تقلب ، ابتدا باید جعبه تقلب را باز کنید که می توانید روشهای زیر را انجام دهید:
PC: Ctrl + Shift + C
MAC: Command + Shift + C
کنسول: هر چهار محرک
پس از باز شدن کادر گفتگو در بالای صفحه شما می خواهید تایپ کنید آزمایشات درست است و وارد شوید و بازی باید به شما اطلاع دهد که تقلب ها فعال هستند. سپس می توانید از همان دکمه های مورد استفاده برای باز کردن جعبه برای بستن آن استفاده کنید.
آتش سوزی را برای خوب خاموش کنید
اولین تقلب ما این امکان را به شما می دهد که آتش سوزی را روشن یا خاموش کنید و خاموش کردن آنها باعث می شود تا دیگر آتش سوزی های خودمختار ناشی از سیم های شما نباشید. وقتی آنها در بازی هستند به طور عادی کار می کنند.
برای استفاده از این تقلب ، باید جعبه تقلب را باز کنید همانطور که در آخرین بخش در مورد آن صحبت کردیم و سپس تایپ کنید آتش.جابجا کردن و برای محافظت از سیم کارتهای شما باید وارد شوید و آتش سوزی ها غیرفعال شوند. اگر می خواهید آن را دوباره روشن کنید می توانید همان تقلب را با آن انجام دهید آتش.تغییر دادن و این یک بار دیگر آتش سوزی را فعال می کند.
سایر تقلب های آتش
یک آتش سوزی
اولین مورد از تقلب های ما است آمار.set_stat commodity_buff_burninglove_startfire 7 که توضیح آن گیج کننده است. این باعث افزایش احتمال تخم ریزی سیم سیم کارت 15 ٪ می شود ، بنابراین بلافاصله اتفاق نمی افتد. این یک است تقلب قابل پشته بنابراین هرچه زمان بیشتری از آن استفاده کنید ، احتمال بیشتری برای داشتن یک آتش سوزی بیشتر دارید. به عنوان مثال ، استفاده از آن 3 بار به شما 45 ٪ احتمال تخم ریزی آتش سوزی را به شما می دهد.
تنظیم مجدد شانس آتش سوزی
هنگامی که از Fire Cheats در بازی استفاده می کنید ، در واقع دو روز خنک می شود قبل از بازی به شما امکان می دهد دوباره از آن استفاده کنید. با استفاده از سیم کارت.remove_buffer buff_fire_recentfire تقلب به شما امکان می دهد آن خنک را از بین ببرید و دوباره از Spawn A Fire Choot استفاده کنید.
آتش صحنه
تقلب بعدی ما تقلب آتش منظره ای است که در واقع آتش بزرگی ایجاد نمی کند. این تقلب یک آتش کاشی کوچک کوچک را در جایی در نزدیکی سیم کارت شما ایجاد می کند اما این آتش سوزی در نهایت ناپدید می شود و خانه شما را نمی سوزاند یا سیم کارت شما را آتش می زند. این برای گرفتن عکس های خاص آتش سوزی یا فقط برای شوخی ها بسیار عالی است. برای استفاده از این آتش به تقلب نیاز دارید اشیاء.GSI_CREAT_OBJ 0x0000ABD9 و ضربه را وارد کنید.
شانس آتش سوزی را افزایش دهید
تقلب در آتش نهایی ما تقلب است که شانس Sims شما را به طور مستقل شروع به آتش سوزی در هر نقطه ای می کند که سیم کارت.اضافه کردن_ BURNINGLOVE تقلب کنید و باعث می شود تا چهار ساعت دیگر آتش سوزی را شروع کنید.
افکار نهایی
همانطور که simmms ما هرگز از لذت بردن از آتش سوزی در خانه های سیم خود و خندیدن در هنگام سوزاندن دست نخواهیم گرفت ، این فقط کسی است که ما گونه ای از گیمرها هستیم. اگر می خواهید آتش سوزی خود را ایجاد کنید ، این تقلب هایی است که شما باید بدانید. بازی مبارک!
ارسال شده در 13 ژانویه 2022
کمک! چرا اجاق گاز سیم من همچنان به آتش می کشد?
من بیش از 10 بار اجاق گاز را جایگزین کردم. من همیشه آنها را بدون استفاده از پاداش شغلی ، بهترین اجاق گاز را که می توانید بخرید خریداری می کنم و مطمئن شده ام که زنگ خطر آتش سوزی مستقیماً بالای اجاق گاز وجود دارد. و با این حال ، Sims من اغلب اجاق گاز را دیوانه می کند.
روز اول که آنها به این خانه نقل مکان کردند ، آنها 3 بار آن را آتش زدند. همه در همان روز.
از زمان ورود آنها حدود 1 سال گذشته است. امروز ، آنها اجاق گاز را آتش زدند ، من سیم کارت خود را در حالی که یکی دیگر از اعضای خانواده برای آنها شروع به شام کرد. اجاق گاز بلافاصله دوباره آتش گرفت. احساس می کنم آتش سوزی زیادی برای آن وجود داشته است که فقط تصادف باشد.
هر دو سیم که پخت و پز را در این خانه انجام می دهند ، سطح 10 پخت و پز دارند و فرش در مقابل اجاق گاز یا هر چیز دیگری وجود ندارد. من در حال حاضر هیچ چالش زیادی ندارم. چه چیزی باعث می شود اجاق گاز این مسئله را غالباً آتش بزند. از هر توصیه ای بسیار استقبال می شود!
آیا می خواهید تأثیر ژن را بازی کنید? ممکن است با Genshin Impact Impact Slow هنگام نصب یا به روزرسانی تأثیر Genshin. این پست از جادوگر پارتیشن Minitool به شما نشان می دهد که چگونه این مشکل را حل کنید.
احتمالاً می توانید سرعت بارگیری فوق العاده آهسته Genshin Impact را فقط با خاموش کردن آن و دوباره خاموش کنید
اگر ساعت ها در انتظار بارگیری این RPG جدید World Open Free-to-Play گیر کرده اید ، در اینجا یک رفع سریع آورده شده است.
Genshin Impact یک RPG رایگان برای بازی است که به نظر می رسد مانند یک کلون Zelda: Breath of the Wild ، اما با یک سیستم پیشرفت به سبک گاچا که در آن شما شخصیت های جدید را باز می کنید و از قطره های تصادفی غارت می کنید. با وجود آن ریشه های بازی های موبایل ، یک دنیای باز عظیم ، یک داستان کاملاً صوتی دارد و جنگ نیز بسیار سرگرم کننده است. همین امروز در رایانه شخصی ، موبایل و PS4 (با پشتیبانی متقابل بین رایانه و موبایل) منتشر شد ، اما اگر می خواهید آن را بارگیری کنید ، ممکن است در برخی از سرعت های بارگیری ناخوشایند اجرا شود.
خوشبختانه ، یک رفع ساده وجود دارد: بارگیری را از طریق پرتاب و از سر گرفتن آن متوقف کنید. شما هیچ پیشرفتی از دست نخواهید داد ، اما بسیاری از بازیکنان گزارش می دهند که این سرعت آنها را به میزان قابل توجهی بهبود بخشیده است – و این برای من و یک ویراستار دیگر نیز کار کرد. من گیر افتادم که به یک بارگیری 10 ساعته در یک بدبخت 0 رفتم.3MB/s ، اما پس از مکث و از سرگیری بارگیری چند بار توانستم تا 1.7 مگابایت در ثانیه. این هنوز افتضاح است ، اما بارگیری من را فقط به دو ساعت تراشیده است ، که بسیار قابل تحمل تر است.
اگر این کار نکند ، می توانید به طور کامل از پرتابگر خارج شوید و دوباره آن را مجدداً راه اندازی کنید. باز هم ، شما هیچ پیشرفت بارگیری را از دست نخواهید داد ، اما یک فرصت خوب وجود دارد که سرعت کمی بهبود یافته را مشاهده خواهید کرد. اگر این کار را نکنید ، چند بار دیگر سعی در مکث یا خروج از بارگیری کنید. کاملاً تصادفی به نظر می رسد: گاهی اوقات بارگیری بسیار بدتر خواهد شد ، در موارد دیگر سرعت آن را انتخاب می کند. در هر صورت ، تأثیر Genshin فقط یک بارگیری 15 گیگابایتی است ، بنابراین طول نمی کشد هم اگر بتوانید آن را از 1 مگابایت در ثانیه بالاتر بگیرید.
با این حال ، آنچه هنوز مشخص نیست ، این است که در وهله اول چنین بارگیری های آهسته ای ایجاد می کند. تأثیر ژنشین توسط میهویو ، که در شانگهای مستقر است ، ساخته شده است. اگر سرورها نیز در آنجا قرار دارند ، می تواند آن را توضیح دهد. گرچه بازی احساس می کند که از آبی بیرون آمده است ، اما این امکان وجود دارد که فقط وجود داشته باشد هم بسیاری از افراد در حال حاضر سعی در بارگیری آن دارند و سرورها در ظرفیت هستند. در هر صورت ، به توصیه فوق یک عکس بدهید و ببینید که آیا این کمک می کند. اگر نکات بیشتری پیدا کنیم این داستان را به روز خواهیم کرد.
خبرنامه گیمر PC
برای دریافت بهترین محتوای هفته و معاملات عالی بازی ، که توسط ویراستاران انتخاب شده است ، ثبت نام کنید.
با ارسال اطلاعات خود با شرایط و ضوابط و خط مشی رازداری موافقت می کنید و در سن 16 سالگی یا بالاتر هستید.
با بیش از 7 سال تجربه در مورد گزارش های عمیق ویژگی ، مأموریت استیون این است که روشهای جذاب را که بازی ها از زندگی ما تقاطع می کنند ، شرح دهد. این که آیا این جنگ های بزرگ در بازی در یک MMO است ، یا کامیون داران با مسافت طولانی که برای محافظت از آنها در برابر تنهایی جاده آزاد به بازی می روند ، استیون سعی می کند بزرگترین داستانهای ناگفته PC PC را کشف کند. عشق او به بازی های رایانه ای خیلی زود شروع شد. بدون پول برای خرج کردن ، او یک روز کامل را صرف تماشای نوار پیشرفت در بارگیری 25 مگابایت Heroes of Might و Magic 2 کرد که پس از آن حداقل صد ساعت بازی کرد. این یک نسخه ی نمایشی خوب بود.
Beards Starfield فقط با این حالت بسیار دقیق تر شد
استودیوی رسمی Lord of the Rings Effectio در حال ساخت یک بازی دنج هابیت است
نحوه افزایش سرعت آهسته ضربه گنزین
سرعت بارگیری Genshin Impact خیلی کند است ، در اینجا چگونه می توانید آن را افزایش دهید.
توسط کلوچه اخرین به روز رسانی 22 اکتبر 2020
طرفداران در حال رفتن به گاگا بیش از بازی های تازه برای بازی Genshin Impact هستند. برای انجام بازی ابتدا مهم است که بتوانید آن را بارگیری کنید. با این حال ، اگر قبلاً سعی کرده اید بازی را بارگیری کنید ، احتمالاً متوجه شده اید که سرعت بارگیری Impact Genshin کند است. در واقع ، بسیار کند است. خوب ، اکنون هیچ چیز نگران کننده ای نیست زیرا برخی از گیمرهای با ذهنش Ignite یک مشکل ساده برای بارگیری آهسته پیدا کرده اند. اگر تعجب می کنید که چرا Genshin Impact Download بسیار کند است و می خواهید برای آن رفع کنید ، به خواندن این راهنما ادامه دهید و تمام پاسخ های خود را دریافت خواهید کرد.
نحوه رفع Genshin Impact Impact Impact Slow Download
رفع ساده در مورد تأثیرگذاری سرعت Genshin Download سرعت آهسته مکث و شروع مجدد بارگیری است. این ممکن است دیوانه به نظر برسد ، اما کار می کند. بسیاری از بازیکنان گزارش داده اند که با این راه حل قادر به رفع مشکل سرعت بارگیری آهسته Genshin هستند. در واقع ، من خودم توانستم از سرعت بارگیری در مورد تأثیر ژنسین پرش کنم.4m/s به یک پرشور 1.9m/s. همکار من نتایج مشابهی کسب کرد. بنابراین تنها کاری که باید انجام دهید این است که وارد فروشگاه شوید ، بارگیری را مکث کنید و سپس بارگیری را مجدداً راه اندازی کنید.
یک روش جایگزین نیز برای افزایش سرعت بارگیری در اثر ژنشین وجود دارد. می توانید مشتری جانبی بازی را کاملاً ببندید و دوباره آن را مجدداً راه اندازی کنید. نیازی به نگرانی نیست زیرا پیشرفت بارگیری شما ذخیره می شود و لازم نیست که شروع کنید.
این دو روش است که از طریق آن می توانید مسئله آهسته سرعت بارگیری Genshin Impact را برطرف کنید. اگر قادر به ضرب و شتم مشکل بارگیری Genshin Impact هستید و وارد بازی می شوید ، توصیه می شود راهنماهای ما را در مورد بازی بخوانید. شما می توانید راهنماهای ما در مورد چگونگی احیای شخصیت ها ، نحوه افزایش Stamina Bar یا نحوه افزایش رتبه ماجراجویی در تأثیر ژنسین را بخوانید. خواندن این راهنماها به شما کمک می کند تا در بازی به سرعت پیشرفت کنید و پیشرفت کنید.
برای به روزرسانی های بیشتر ، آخرین نکات و ترفندها راهنمای ویکی تأثیر Genshin Impact ما را بررسی کنید.
4 راه برای رفع مشکل Genshin Impact Impact به راحتی بارگیری
آیا می خواهید تأثیر ژن را بازی کنید? ممکن است با Genshin Impact Impact Slow هنگام نصب یا به روزرسانی تأثیر Genshin. این پست از جادوگر پارتیشن Minitool به شما نشان می دهد که چگونه این مشکل را حل کنید.
نحوه بارگیری Genshin Impact بر روی رایانه
Genshin Impact یک بازی نقش آفرینی اکشن رایگان برای بازی است که توسط Mihoyo ساخته و منتشر شده است. این بازی دارای یک محیط دنیای باز به سبک انیمه و یک سیستم نبرد مبتنی بر عمل است.
این بازی کیفیت صفحه نمایش با کیفیت بالا و گیم پلی خوب را به صورت رایگان ارائه می دهد. بسیاری از افراد در مورد جنگ و دنیای باز بازی بررسی های مثبتی می دهند. با این حال ، برخی از افراد همچنین ممکن است در مورد این بازی برای مدل کسب درآمد از بازی Gacha و بازی انتهای کم عمق ، بررسی های منفی کنند.
این بازی برای مایکروسافت ویندوز ، پلی استیشن 4 ، اندروید و iOS در سپتامبر 2020 ، پلی استیشن 5 در آوریل 2021 منتشر شد و برای انتشار بعدی در Nintendo Switch برنامه ریزی شده است.
13 گزینه Bluestacks [3 برنامه اول بهترین هستند]
در این پست 13 برنامه مانند Bluestacks لیست شده است که به شما امکان می دهد برنامه های تلفن همراه را روی رایانه شخصی خود اجرا کنید. 3 برنامه اول بهترین گزینه ها هستند.
بیشتر افراد بازی را روی تلفن ها بارگیری می کنند ، اما ممکن است برخی از افراد دوست داشته باشند این بازی را در رایانه شخصی بارگیری کنند.
در اینجا یک راهنمای بارگیری خشن Genshin برای کاربران PC آورده شده است:
به وب سایت رسمی Genshin Impact بروید و روی روی کلیک کنید دانلود دکمه در گوشه بالا سمت راست.
در وسط صفحه رایانه شخصی ، روی نماد ویندوز کلیک کنید تا پرونده نصب Genshin Impact را بدست آورید.
برای راه اندازی نصب بازی بر روی پرونده نصب دو بار کلیک کنید.
کلیک پیشرفته برای تغییر مسیر نصب پرونده ، بررسی کنید توافقنامه مجوز نرم افزار, و سپس کلیک کنید الآن نصب کن. سپس ، بازی شروع به نصب خواهد کرد.
پس از اتمام فرآیند نصب ، پرتاب ضربه ای Genshin را دریافت خواهید کرد. اکنون ، پرتاب را اجرا کنید.
کلیک بازی کردن برای بارگیری پرونده های بازی Genshin Impact. صبر کنید تا بارگیری به پایان برسد ، و سپس می توانید روی روی کلیک کنید راه اندازی دکمه ای برای شروع بازی.
نکته: اگر به روزرسانی شود ، شما را مشاهده خواهید کرد به روز رسانی دکمه بعد از باز کردن پرتاب شما. کلیک کنید بر روی به روز رسانی دکمه و سپس Genshin Impact به طور خودکار به روزرسانی ها را بارگیری و نصب می کند.
Impact Genshin نتوانست به روزرسانی ها را بررسی کند [4 راه حل]
نحوه حل تأثیر Genshin در بررسی خطای به روزرسانی انجام نشد? اگر از آن تعجب کردید ، این پست همان چیزی است که شما نیاز دارید. برخی از راه حل ها را به شما ارائه می دهد.
مسئله بارگیری آهسته تأثیر ژنشین را برطرف کنید
چه زمانی مسئله بارگیری آهسته Genshin رخ خواهد داد? این مسئله بعد از اجرای پرتاب بازی رخ خواهد داد. ممکن است هنگام نصب بازی این مشکل را بدست آورید (روی Get Game کلیک کنید) یا بازی را به روز کنید (بر روی بروزرسانی کلیک کنید).
سپس ، نحوه رفع مشکل بارگیری آهسته Genshin Impact? می توانید روشهای زیر را در نظر بگیرید:
بارگیری را مکث کرده و سپس بارگیری را از سر بگیرید. یک فرصت خوب وجود دارد که سرعت کمی بهبود یافته خواهید دید.
پرتاب را ببندید و دوباره راه اندازی کنید. شما هیچ پیشرفتی از دست نخواهید داد. بعضی اوقات ، این روش سرعت بارگیری را بهبود می بخشد ، اما گاهی اوقات بارگیری بسیار بدتر می شود. کاملاً تصادفی به نظر می رسد.
اتصال اینترنت خود را بررسی کنید زیرا اتصال آهسته اینترنت همچنین می تواند سرعت بارگیری Genshin را کند کند.
سرورها را بررسی کنید. Gneshin Impact یک بازی آنلاین است و تعداد زیادی از کاربران دارد. بنابراین ، سرور ممکن است پایین یا احتقان باشد.
هیچ دلیل مشخصی وجود ندارد که چرا مسئله بارگیری آهسته Genshin Impact اتفاق می افتد و امیدواریم تیم توسعه دهنده تأثیر Genshin بتواند به زودی این مسئله را حل کند.
چرا Impact Genshin PC را خراب می کند? چگونه آن را حل کنیم?
آیا شما در حال بازی در تأثیر ژنشین هستید؟? چرا Genshin Impact در رایانه های شخصی خراب می شود? آیا می دانید چگونه مشکل را حل کنید? نگران نباشید. در اینجا یک آموزش است.
این آخرین فرصت شما برای بدست آوردن نیروی پرش بازی انیمه است
Bandai Namco سال گذشته اعلام کرد که Force Game Game Anime Force و تمام DLC آن در فوریه 2022 حذف می شود ، و خوب … فوریه 2022 است. شما هنوز هم می توانید نسخه های فیزیکی نسخه های کنسول را انتخاب کنید ، بدیهی است ، اما برای بازیکنان رایانه شخصی این آخرین فرصت شما برای انتخاب بازی انیمه یا هر یک از محتوای اضافی آن خواهد بود.
خاموش کردن نیروی پرش ، فروش و خدمات نزدیک در سال 2022
Bandai Namco اعلام کرده است که برای خاموش کردن پشتیبانی از جنگنده های متقاطع انیمه خود اقدام می کند, نیروی پرش. فروش بازی ، DLC آن و ارز مجازی در همه سیستم عامل های همه سرزمین ها در 7 فوریه 2022 به پایان می رسد. اکثر خدمات آنلاین برای این جنگنده در 24 اوت 2022 تعطیل می شوند.
توسعه یافته توسط Spike Chunsoft, نیروی پرش به نظر می رسید وقتی اعلام شد یک چشم انداز “نمی تواند از دست بدهد”: یک عنوان مبارزات یک به یک که قهرمانان و شرورها را از انواع سری انیمه های مگا محبوب می بینند که برای یک پرتاب متعال جمع می شوند. با بازیگران و گال های پوستر از حق رای دادن مانند Dragon Ball Z ، Naruto ، یک قطعه ، سفید کننده, وت شکارچی x شکارچی ، پرش نیروی به نظر می رسید عنوانی که قلب و کیف پول حتی گاه به گاه از طرفداران انیمه را به خود جلب می کند.
متأسفانه ، پس از انتشار در سال 2019 ، به سرعت آشکار شد که نیروی پرش نبود Dragon Ball Fighterz, دریافت بررسی های جهانی میانه جاده از طرف منتقدین و طرفداران. علی رغم اینکه در فهرست چهره های قابل تشخیص بسیار خوبی قرار دارد ، این یک جنگنده مخصوصاً جذاب نبود ، و به سرعت در میان بازی های جنگی بهتر از انیمه که در بازار بودند از بین رفتند. Bandai Namco دلیل روشنی برای خاموش کردن ارائه نکرده است ، بنابراین ما نمی دانیم که آیا همه مجوزهای مختلف شخصیت در تصمیم گیری نقش دارد.
از 7 فوریه, نیروی پرش و تمام DLC مربوطه از فروشگاه حذف می شوند و قابل خرید نیستند ، اگرچه بازیکنانی که مجوز دارند هنوز هم می توانند محتوای انتخاب شده خود را بارگیری کنند. از 24 اوت ، لابی چند نفره ، نبرد قبیله ، تابلوهای رهبری ، اخبار آنلاین ، مرکز پاداش و فروشگاه در بازی همه به طور دائم بسته می شوند. با توجه به چند نفره آنلاین ، بازیکنان اراده قادر به بازی آنلاین در مقابل باشید. مسابقات ، اما به لابی ها یا رتبه بندی دسترسی نخواهید داشت.
ویرایشگر ارشد – کریس از دهه 1980 بازی های ویدیویی را انجام می دهد و از دهه 1880 در مورد آنها می نویسد. فارغ التحصیل Galaxy High با افتخارات. توییتر: chrisxmoyse
این آخرین فرصت شما برای بدست آوردن نیروی پرش بازی انیمه است
Bandai Namco سال گذشته اعلام کرد که Force Game Game Anime Force و تمام DLC آن در فوریه 2022 حذف می شود ، و خوب … فوریه 2022 است. شما هنوز هم می توانید نسخه های فیزیکی نسخه های کنسول را انتخاب کنید ، بدیهی است ، اما برای بازیکنان رایانه شخصی این آخرین فرصت شما برای انتخاب بازی انیمه یا هر یک از محتوای اضافی آن خواهد بود.
Jump Force از Steam و Digital Stores برای PlayStation ، Xbox حذف می شود و در تاریخ 7 فوریه در ساعت 5 بعد از ظهر PST / 8pm EST یا 8 فوریه در ساعت 1 صبح GMT تغییر می کند. این پست کمتر از 24 ساعت از آن فاصله دارد ، بنابراین اگر این مطلب را می خوانید و می خواهید بازی را انتخاب کنید ، می خواهید هر چه سریعتر به بخار بروید. DLC نیز در این زمان حذف می شود.
اگر آن را خریداری کنید ، به بازی خود دسترسی خواهید داشت و هر DLC که پس از حذف نیروی پرش خریداری کرده اید ، خریداری می کنید. با این حال ، بیشتر خدمات آنلاین در 25 اوت تعطیل می شوند. دعواهای آنلاین بدون کنترل همچنان در دسترس خواهد بود ، اما در غیر این صورت این یک امر انفرادی است.
پرش نیروی در ابتدا در فوریه 2019 راه اندازی شد ، بنابراین فقط سه سال پس از انتشار کاهش می یابد. ناشر Bandai Namco در مورد اینکه چرا بازی حذف می شود ، خاص نبوده است ، اما به راحتی می توان حدس زد که ارتباطی با مشکلات صدور مجوز دارد. در حالی که تمام شخصیت های حاضر در Shonen Jump Manga ظاهر می شوند ، آنها اغلب با طیف گسترده ای از مجوزهای مختلف در سراسر جهان اداره می شوند.
برای برخی از بازی های رایانه ای آینده برای پر کردن خلاء ، می توانید آن لینک را دنبال کنید.
داستین بیلی داستین همه چیز در مورد بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل و بازی های ماجراجویی ، و همچنین یک جانباز Final Fantasy XIV. افتخارآمیزترین موفقیت وی در PcGamesn ، حکاکی از طاقچه برای پوشش شبیه ساز کامیون است. یک نویسنده ارشد سابق اخبار ، اکنون می توانید او را در GamesRadar پیدا کنید.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
اطلاعات بیشتر از PCGamesn ما را برای اخبار روزانه بازی های رایانه ای ، راهنماها و بررسی ها در توییتر ، فیس بوک ، Overwolf ، Steam و Google News دنبال کنید. یا در خبرنامه رایگان ما ثبت نام کنید.
نیروی پرش چیست و چرا شکست خورد?
“آیا او می تواند گوکو را شکست دهد?”سوالی که از هر شخصیت انیمه ای پرسیده شده است. پرش نیروی به هواداران فرصتی برای آزمایش این سوال داد. این اولین بار نبود که اتفاق می افتد ، اما این واقعیت که این یک جشن از آن بود پنجاهمین سالگرد از مجله انتظارات طرفداران به ارتفاعات مختلف برخاست. با شخصیت هایی که از عناوین مختلف شونن می جنگند.
این بازی در ابتدا از نظر تجاری موفقیت آمیز بود و در سال 2022 سه سال پس از بیرون آمدن حذف شد. داستان و مفهوم بازی در نزدیکی کامل به نظر می رسد و باعث کنجکاوی در بین طرفداران می شود ، بنابراین آنچه منجر به حذف و عدم دسترسی به گیم پلی آنلاین شد? چه چیزی باعث شد نیروی پرش خاموش شود?
نیروی پرش چیست و چرا شکست خورد?
نیروی پرش چیست?
بازی های متقاطع فرصتی برای کشف امکانات بین سیستم های مختلف قدرت فراهم می کنند. نیروی پرش یک بود بازی متقاطع ژاپنی با شخصیت هایی از مانگا که در Shounen Jump منتشر شده است. این بازی شخصیت هایی از Dragon Ball ، The Big Three ، My Hero Academia ، Adventures عجیب و غریب Jojo ، Death Note ، Rurouni Kenshin ، Yugioh ، Hunter X Hunter ، Clover Black ، Boruto و Yuyu Hakusho را به نمایش گذاشت.
Jump Force از طرح های واقع بینانه برای زنده کردن شخصیت ها و پشتیبانی از مجموعه داستان دنیای واقعی (نیویورک) استفاده کرد. بازیکنان تیم 3 شخصیت برای گرفتن یکدیگر. بازیکن می تواند شخصیت ها را همانطور که می خواهند در طول نبرد تغییر دهند تا از گیم پلی پشتیبانی کنند.
نیروی پرش و سرنوشت آن را ملاقات کرد
در هفته های اولیه انتشار و زمان پیگیری آن ، بازی در صدر جدول قرار گرفت تا به فروش ترین بازی در چندین منطقه ژاپن ، ایالات متحده و انگلیس تبدیل شود.
اما 3 سال پس از انتشار آن ، در 8 فوریه 2022 ، این بازی از فروشگاه های آنلاین حذف شد و محتوای آنلاین برای بارگیری معتبر نبود ، و به طور کامل در آگوست همان سال سرورهای خود را خاموش کرد. هیچ دلیل رسمی به جز اعلامیه توسط عموم مردم شناخته نشده است باندای نامو که بازی دوره خود را اجرا کرده بود.
طرفداران Reddit برخی از مسائل مربوط به مجوزها را تبلیغ نمی کردند. ظاهراً با تمام عناوین بزرگ بازی ، ادامه قراردادهای صدور مجوز با برنامه های مختلفی که انیمه داشت ، سخت بود. قراردادهای صدور مجوز فقط زمانی تمدید می شوند که یقین در مورد سود و ادامه محبوبیت وجود داشته باشد. پرش نیروی پرش در هر دو منطقه با بررسی های مختلط شروع به کار کرد.
دلایل عدم موفقیت آن
نقطه فروش این بود سرویس هواداری ارائه شده توسط بازی. تمام شخصیت های مورد علاقه طرفداران در یک مکان قرار دارند. این به دلیل اجرای بدبختی بازی به راحتی کار نکرد.
در سبک هنری واقع بینانه برای پشتیبانی از موضوع بازی مبتنی بر دنیای واقعی ممکن است از نظر تئوری خوب به نظر برسد اما در واقع ، این ترکیب عجیب و غریب از دو زیبایی شناسی مختلف بود و طبق برنامه ریزی نشده است. نه اینکه بگوییم گرافیک بد بود ، آنها فقط از جایی احساس می کردند.
برخی از شخصیت ها به شدت کمرنگ مانده یا به شدت کمرنگ شده بودند ، بازی از شخصیت هایی با شخصیت های قوی مانند Goku ، Naruto و Luffy استفاده می کرد. وقتی به این شخصیت ها فکر می کنید ، به نظر می رسد افراد سرگرم کننده در اطراف هستند ، تعامل آنها باید این را منعکس کند اما این اتفاق نیفتاد.
نکته قبلی را می توان به داستان ضعیف که ماده کافی برای پشتیبانی از مفهوم گسترده بازی ندارد ، اعتبار داد.
گیم پلی همچنین به دلیل تکراری بودن ، انتقادات سنگین دریافت کرد ، زیرا اسپم کردن یک استراتژی اصلی و گزینه های حمله محدود در غیر این صورت است.
همه این دلایل باعث می شود گزینه های دیگر در بازار برای بازیکنان جذاب تر شود.
نتیجه
سرنوشتی که پرش به نیروی MET ملاقات می کند توضیح می دهد که شما نمی توانید فقط در گرافیک یا یک مفهوم خوب یا دعوا های خوب زنده بمانید. شما به ترکیبی از همه آنها نیاز دارید ، یک ترکیب متعادل. یا باید یک موضوع غالب با مضامین زیر وجود داشته باشد. به نظر می رسد که پرش نیروی سعی در انجام همه کارها داشت و در نهایت به یک بازی فرعی و به طور متوسط در بهترین حالت بدون هیچ نقاط قدرتمندی تبدیل شد.
دلیل اصلی این امر به این دلیل است که ما به آنها گفتیم که اسلحه ها بد هستند و بازی را آسان کرده اند که اگر می خواهید کسی را سرزنش کنید جامعه را سرزنش می کند و در بازی ، توضیح می دهد که چرا هیچ اسلحه مدرن وجود ندارد ، اسلحه ای سفت و سخت وجود ندارد اما مثل یک مصرفی است که فکر می کنم این ایده خوبی بود و حتی Devs گفت که آنها اسلحه را در D1 دوست ندارند و بنابراین آنها تصمیم گرفتند که پس از تغذیه دوباره تصمیم بگیرند و به سادگی دوست نداشتن اسلحه ها در D1 آنها رفتند و آنها را از بازی خارج کردند اما من می گوید که آنها به احتمال زیاد آنها را در آینده با کل اسلحه مخفی اسلحه در شهر اضافه می کنند که اشاره بزرگی به DLC آینده است
چرا هیچ اسلحه ای در Dying Light 2 وجود ندارد
6 فوریه. 2022 В 19:48
1
چرا مردم از وجود اسلحه بودن در آنجا ناراحت هستند?
Dying Light 1: اول از همه در DL1 شما باید برای گرفتن اسلحه فوق العاده دور شوید. در ابتدا بازی به سختی حتی سلاح گرم داشت و وقتی آنها را به درستی معرفی کردند ، همیشه از استفاده از آنها دلسرد می شد. آنها به اندازه برخی از سلاح های غوغا مؤثر نبودند ، آنها به ویژه در برابر فرار و سایر آلوده ها مؤثر نبودند ، و فقط همه ویروس های منطقه را جذب می کردند تا شما را بکشند. به خصوص در مورد مشکل بالاتر سلاح گرم اساساً بی فایده است. من هرگز خودم را به جز سرگرمی از آنها استفاده نکردم.
Dying Light 2: اول از همه این بازی 15 سال بعد از DL1 است. در طی 15 سال من مطمئن هستم که تمام سلاح های کاربردی مدرن به دلیل عدم نگهداری ، کمبود قطعات یدکی و سایش و پارگی ساده غیرقابل استفاده شدند. من مطمئن هستم که تعداد زیادی از آنها گم شدند یا به راحتی شکسته شدند وقتی صاحب سلاح گرم به انبوهی از آلوده یا چیز دیگری تسلیم شد. احتمالاً به همین دلیل است که ما سلاح های غوغا را می بینیم که شامل سلاح گرم شکسته مانند Gunhammer است. مهمات برای آن سلاح گرم احتمالاً بعد از 15 سال از بین رفته است ، یا احتمالاً در شرایطی نشسته است که باعث بی اثر شدن آن می شود. 15 سال بدون مهمات جدید ، بدون قطعات سلاح جدید ، نگهداری سلاح ، سلاح و مهمات از بین رفتن یا نابودی به روش های مختلف و مواردی از این دست. این حس کاملی دارد که هیچ سلاح گرم در DL2 وجود ندارد.
همچنین. ما سلاح های متنوعی داریم. کمان ، کمان کراس ، اسلحه خانگی ، انگشت گلووا ، و من مطمئن هستم که موارد دیگری نیز وجود دارد که من هنوز با آنها روبرو نشده ام.
من واقعاً نمی فهمم که چرا مردم با این مشکل مشکل دارند.
соощени 1 – 15 зз 71
6 فوریه. 2022 В 19:50
زیرا مردم ساده و به راحتی سرگرم می شوند. و وقتی صحبت از بازی های زیادی می شود ، بسیاری از افراد FPS را می بینند و تجربه ای راحت تر و رضایت بخش تر از اسلحه می خواهند. شلیک اسلحه. سر برو پاپ. سعادت.
بسیاری از افرادی که خواستار اسلحه هستند نیز نوع شکایت از نیمی از مکانیک هستند.
6 فوریه. 2022 В 19:51
1
مطمئناً سرگرم کننده است که زامبی ها را با 50 کال فقط بگویید
6 فوریه. 2022 В 19:51
1
فقط یک FYI اما 15 سال به طور ناگهانی باعث نمی شود که تمام سلاح گرم کار را متوقف کند.
حفظ سلاح گرم حتی برای یک احمق بسیار آسان است. هنگامی که به شما آموزش داده می شود یا کتاب می خوانید خوب هستید. مواد مختلفی وجود دارد که می توان پس از اتمام وسایل خریداری شده در فروشگاه ، برای حفظ سلاح گرم استفاده کرد.
ساخت حتی پودر سیاه در خانه بسیار آسان است و با همه مرده به سرعت ، جهان قبل از تولید اجزای لازم از ابتدا ، منابع یدکی زیادی باقی مانده است.
6 فوریه. 2022 В 19:52
دلیل عدم وجود اسلحه به این دلیل است که دولت همه آنها را گرفت ، چندی پیش از این که آنها نیز از مهمات XD فرار کنند
6 فوریه. 2022 В 19:56
автор соощения: اراده
فقط یک FYI اما 15 سال به طور ناگهانی باعث نمی شود که تمام سلاح گرم کار را متوقف کند.
حفظ سلاح گرم حتی برای یک احمق بسیار آسان است. هنگامی که به شما آموزش داده می شود یا کتاب می خوانید خوب هستید. مواد مختلفی وجود دارد که می توان پس از اتمام وسایل خریداری شده در فروشگاه ، برای حفظ سلاح گرم استفاده کرد.
ساخت حتی پودر سیاه در خانه بسیار آسان است و با همه مرده به سرعت ، جهان قبل از تولید اجزای لازم از ابتدا ، منابع یدکی زیادی باقی مانده است.
مهمات چیست? می توانی درستش کنی?
6 فوریه. 2022 В 20:04
1
دلیل اصلی این امر به این دلیل است که ما به آنها گفتیم که اسلحه ها بد هستند و بازی را آسان کرده اند که اگر می خواهید کسی را سرزنش کنید جامعه را سرزنش می کند و در بازی ، توضیح می دهد که چرا هیچ اسلحه مدرن وجود ندارد ، اسلحه ای سفت و سخت وجود ندارد اما مثل یک مصرفی است که فکر می کنم این ایده خوبی بود و حتی Devs گفت که آنها اسلحه را در D1 دوست ندارند و بنابراین آنها تصمیم گرفتند که پس از تغذیه دوباره تصمیم بگیرند و به سادگی دوست نداشتن اسلحه ها در D1 آنها رفتند و آنها را از بازی خارج کردند اما من می گوید که آنها به احتمال زیاد آنها را در آینده با کل اسلحه مخفی اسلحه در شهر اضافه می کنند که اشاره بزرگی به DLC آینده است
6 فوریه. 2022 В 20:06
автор соощения: WILKU21 автор соощения: اراده
فقط یک FYI اما 15 سال به طور ناگهانی باعث نمی شود که تمام سلاح گرم کار را متوقف کند.
حفظ سلاح گرم حتی برای یک احمق بسیار آسان است. هنگامی که به شما آموزش داده می شود یا کتاب می خوانید خوب هستید. مواد مختلفی وجود دارد که می توان پس از اتمام وسایل خریداری شده در فروشگاه ، برای حفظ سلاح گرم استفاده کرد.
ساخت حتی پودر سیاه در خانه بسیار آسان است و با همه مرده به سرعت ، جهان قبل از تولید اجزای لازم از ابتدا ، منابع یدکی زیادی باقی مانده است.
مهمات چیست? می توانی درستش کنی?
نیازی به ایجاد دور در هنگام داشتن BlackPowder نیست ، زیرا هر سلاح گرمی که می سازید از جمله استفاده از یک اسلحه ساده از نوع لوله ساخته شده است که از پوزه بارگیری می شود – شما به معنای واقعی کلمه می توانید از هر چیزی مانند ضایعات فلزی استفاده کنید.
من از ابتدا BlackPowder را در خانه درست کرده ام ، آسان است.
Dying Light 2 اسلحه ندارد و یک اسلحه دارد
یکی از نقاط بزرگ تورم در بازی زامبی در حال مرگ بازی زمانی است که شما برای اولین بار دست خود را روی سلاح گرم می گذارید. تا آن زمان ، شما با هرگونه سلاح های غوغا که می توانستید با هم جمع کنید ، با آلودگی هران به زامبی ها سر و کار داشتید – خفاش های کریکت ، لوله ها و ترکیبات خلاقانه ای از آشغال ها که می تواند اندام های زامبی را از بین ببرد در حالی که زخم ها را از بین می برد. اسلحه ها بازی را تغییر دادند – و آنها بخشی از Dying Light 2 نخواهند بود. با این حال ، یک اسلحه در Dying Light 2 وجود دارد.
مطمئناً ، این کمی متناقض به نظر می رسد: اگر یک اسلحه وجود داشته باشد ، نمی توانید یک بازی با “بدون اسلحه” داشته باشید ، این دقیقاً چگونه واقعیت کار می کند ، درست است? خوب ، این فقط مسئله این است که چگونه سلاح گرم را در مقابل سایر سلاح ها حساب می کنید. در Dying Light 2 ، که چند سال پس از وقایع اولین بازی تعاونی تنظیم شده است ، یک جنگ جهانی منجر به تخریب اکثر سلاح ها شده است-به این معنی که شما قادر به یافتن اسلحه های تولید شده انبوه در اطراف شهر نخواهید بود روشی که در نهایت در چراغ اصلی در حال مرگ انجام دادید.
با این حال ، شما هنوز هم می توانید سلاح های خود را تهیه کنید – و این اسلحه های قابل استفاده شامل چندین گزینه متنوع است. با استفاده از مؤلفه های مناسب ، شما حتی قادر خواهید بود یک اسلحه ظریف را بسازید – که از نظر فنی قانون “بدون اسلحه” را می شکند ، اما باید در تنظیمات آخرالزمانی پس از مرگ 2 احساس طبیعی کند.
در اینجا آخرین ویدیوی “از هر چیزی” توسعه دهنده Techland که وضعیت اسلحه را توضیح می دهد ، از جمله جزئیات دیگر است:
قلاب چنگک که به شما اجازه می دهد در هنگام مرگ در اطراف هاران تکان بخورد ، ظاهراً برای Dying Light 2 تعمیرات اساسی دارد. Tymon Smektała ، طراح بازی اصلی می گوید اکنون بسیار فیزیکی تر است ، و اگرچه به همان اندازه Spider-Man نیست که در اولین بازی بود ، اما استفاده از آن هنوز هم بسیار جالب است-به خصوص که شما قادر به استفاده از آن به نوعی در جنگ باشید.
ما هنوز دقیقاً مطمئن نیستیم که این به چه معنی است ، اما ما مایل هستیم این موضوع را پیدا کنیم. تاریخ انتشار Dying Light 2 در حال حاضر هنوز مشخص نیست ، اما با استفاده از Techland دوباره در مورد آن صحبت می کند (به دنبال یک تأخیر نامحدود) ، ما احتمالاً می توانیم در آینده نزدیک به شنیدن چیزی قطعی تر حساب کنیم.
Ian Boudreau یک بازیگر PC از دهه 1980 ، Ian از بازی های استراتژی ، RPG ها و کلاسیک های FPS مانند Unreal و Quake لذت می برد. او خوشحال ترین اورک های فرماندهی در جنگ کامل است: Warhammer یا سفر خود را در Dark Souls. او قبل از پیوستن به تمام وقت PCGamesn ، او به مقاله ها و بررسی ها در بازی های اطلاعاتی ، معاون ، IGN ، PC Gamer ، Paste و دیگران کمک کرد.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
صداهایی که احتمالاً اغلب آنها را می شنوید شخصیت شخصی شماست. در حالی که جزئیات آنها البته توسط شما قابل تنظیم است – سباستین کرافت “صدای 1” را ارائه می دهد و آملیا گیت “صدای 2” است.
Hogwarts Legacy Voice List – لیست بازیگر کامل در بازی و شخصیت هایی که بازی می کنند
به روز شده در 22 فوریه 2023 توسط Talal Musa
همانطور که بازیکنان لباس و کلاه خود را برای ماجراجویی خود در RPG Hogwarts Legacy اهدا می کنند ، ممکن است بخواهند گوش خود را برای برخی از صداهای آشنا باز نگه دارند.
حالا بخوانید:چرخش رایگان استاد سکه امروز وارد شده است – دریابید که آنها اینجا هستند!
به این دلیل است که برادران و بهمن وارنر خود را بازیگران نسبتاً چشمگیر به دست آورده اند تا صداهایی را برای شخصیت های مختلف بازی فراهم کنند – برخی از آنها ممکن است از برنامه ها و فیلم های تلویزیونی مورد علاقه خود تشخیص دهید.
در ترکیب ، شما استعدادی دارید که در عشق ، مرگ و روبات های Netflix نمایش داده شده است ، در سال 2004 زامبی تلنگر Shaun of the Dead و … ، منتظر آن باشید ، Centipede Human.
اگر میراث Hogwarts را بازی می کنید و تعجب می کنید ‘قبلاً از کجا شنیده ام?” – دیگر تعجب نکنید ، همانطور که ما شما را تحت پوشش قرار داده ایم. در اینجا بازیگران کامل صدای Hogwarts Legacy است.
چه کسی در میراث هاگوارتز “نیک تقریباً بی سر” را صدا می کند
“نیک تقریبا بی سر و صدا” که شخصیتی مشهور در Hogwarts Legacy است توسط جیسون آنتونی ابراز می شود (در زیر بیشتر ببینید) که خود را در بازی های دیگر از جمله Call of Duty و Warzone دیده است.
بازیگران صدای Hogwarts Legacy
Simon Pegg به عنوان سرپرست Phineas Nigellus Black
به احتمال زیاد قابل تشخیص ترین صدا ، سرپرست Hogwarts Phineas Nigellus Black است. او با سیمون پگ ستاره فیلم و تلویزیون بازی می کند.
او در اینجا خیلی زیاد در لیست قرار گرفته است ، اما برخی از نکات برجسته شامل سریال Mission Impossible ، Cult UK Sitcom Spaced و Edgar Wright کمدی های کارگردانی Shaun of the Dead and Hot Fuzz است.
صداهایی که احتمالاً اغلب آنها را می شنوید شخصیت شخصی شماست. در حالی که جزئیات آنها البته توسط شما قابل تنظیم است – سباستین کرافت “صدای 1” را ارائه می دهد و آملیا گیت “صدای 2” است.
Croft قبلاً یک BAFTA را در زیر کمربند خود قرار داده است ، و همچنین در Game of Thrones و Love ، Death و Robots نقش هایی داشته است.
Gething یک نویسنده و کمدین است که برای اولین بار به شهرت در Tiktok قبل از دریافت سری BBC خود با عنوان خود-مجموعه آملیا Gething Gething ، شهرت کرد.
لسلی نیکول به عنوان استاد ماتیلدا ویلی
لسلی نیکول صدای معاون سرپرست استاد ماتیلدا ویلی است. او به عنوان یک مربی برای دانشجویان جدید بازی می کند ، او البته عضو خانواده Fan-Fourity Weasley است.
به عنوان یک بازیگر زن ، نیکول در بسیاری از نقش های تلویزیونی بازی کرده است – با شاید قابل توجه ترین خانم پاتور در داونتون ابی ، نقشی که او همچنین برای فیلم 2019 با همین نام تکرار کرد.
Kandace Caine به عنوان استاد اونای
پروفسور اونای یک فرد با استعداد است و دارنده جایگاه معلم الهی در میراث هاگوارتز است. او توسط Kandace Caine بازی می کند ، که در حال حاضر یک بازیگر صوتی نسبتاً پرکار در بازی ها است ، که اخیراً در سال گذشته Modern Warfare 2 حضور دارد.
Sohm Kapila به عنوان استاد Satyavati شاه
در این بازی ، پروفسور شاه در دنیای مگگل بزرگ شد ، اما فراخوان او را در دنیای جادوگری پیدا کرد و سرانجام استاد نجوم شد.
در خارج از بازی ، Kapila یک کلاس تازه وارد BAFTA در سال 2021 است ، با اعتبار در یک دسته از برنامه های تلویزیونی از جمله The Morning Show برای Apple TV و دوست دختر سابق دیوانه.
لوک Youngblood مانند اورت کلوپتون
اورت کلوپتون یک دانش آموز Ravenclaw است که شما در این بازی ملاقات خواهید کرد ، که عاشق یک شوخی یا دو نفر است.
طرفداران فیلم ها خوشحال خواهند شد ، همانطور که او توسط لوک یانگبولود که لی جردن را بازی می کند ابراز می شود. در حالی که کلوپتون به اردن مربوط نمی شود ، طرفداران طولانی مدت مطمئناً از بازگشت بازیگر قدردانی می کنند.
آصف علی به عنوان امیت تاکار
یکی دیگر از دانش آموزان Ravenclaw ، تاكار به خوبی خوانده شده است و ایده قهرمانی را دوست دارد-اما ممکن است آماده نباشد تا واقعاً خود را در معرض خطر قرار دهد.
او توسط آصف علی ، که در نمایش های علمی تخیلی نام خود را ایجاد می کند – با اعتبار در Wandavision و Mandalorian نامگذاری شده است ، اما.
جیسون آنتونی به عنوان نیک و کلاه مرتب سازی
سرانجام ، جیسون آنتونی در حال انجام وظیفه مضاعف است و دو شخصیت را که از این سریال می شناسید ، ابراز می کند: نیک تقریباً بی سر و صدا (با بازی جان کلیس در فیلم ها) و کلاه مرتب سازی.
آنتونی یکی دیگر از بازیگران صداپیشه پرکار در بازی ها است ، که قبلاً صدای خود را به Call of Duty Modern Warfare و اولین جنگی وام می داد. او همچنین در Diablo 3 و Lego Movie 2: The Videogame نقش هایی داشته است.
که لیست اصلی ما از بازیگران صدا در Hogwarts Legacy است. حتماً آخرین راهنماهای Hogwarts Legacy و لیست دستاوردهای دقیق ما را بررسی کنید.
سؤالات متداول در مورد صدای Hogwarts Legacy
چه کسی شخصیت اصلی در میراث هاگوارتز را صدا می کند?
Sebastian Croft گزینه های صوتی مردانه را برای شخصیت اصلی قابل پخش در بازی صدا می زند ، در حالی.
آیا میراث هاگوارتز صدا بازیگری دارد?
آره! در واقع ، یک بازیگر ستاره دار وجود دارد ، از جمله Mission Impossible و Shaun of the Dead Star Simon Pegg و Sebastian Croft ، که در برنامه تلویزیونی Himstopper به نمایش درآمد.
میراث هاگوارتز
بر نینتندو سوئیچ, کامپیوتر, پلی استیشن 4, پلی استیشن 5, Xbox One, سری Xbox S, Xbox Series S/X, سری Xbox X
همه بازیگران صوتی Hogwarts Legacy: لیست بازیگران
Hogwarts Legacy دارای برخی از بهترین استعدادهای صوتی است که زندگی را در شخصیت هایشان نفس می کشد. در اینجا لیست کاملی از بازیگران صوتی Hogwarts Legacy به همراه شخصیت هایی که آنها به تصویر می کشند آورده شده است.
داستان Hogwarts Legacy بازیکنان را به برخی از نمادین ترین مکان ها و در مسیر شخصیت های عجیب و غریب ، از چهره های آشنا درست از کتاب ها و فیلم ها گرفته تا فیلم های جدید که مخصوصاً برای بازی ابداع شده است ، می برد.
بازیکنان علاوه بر کاوش و رونمایی از اسرار ، می توانند طلسم های زیادی را یاد بگیرند اما طرفداران کنجکاو هستند که بازیگرانی را که هر شخصیت را در Hogwarts Legacy ابراز می کردند ، بشناسند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
بنابراین ، در اینجا لیستی از همه بازیگران صدا در Hogwarts Legacy و نقش هایی که بازی می کنند وجود دارد.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
بازیگران صدای Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy برای RPG فوق العاده در دنیای باز خود تشویق و ستایش کرده است که به بازیکنان اجازه می دهد تا به دنیای جادو شیرجه بزنند و به روش های خود کشف کنند. در حین انجام این کار ، بازیکنان با شخصیت های زیادی روبرو می شوند که ممکن است شما را در مورد بازیگران صدایشان تعجب کند ، بنابراین در اینجا آنها هستند:
Phineas Nigellus Black: سیمون پگ
پروفسور ماتیلدا ویلی: لسلی نیکول
Amit Thakkar: آصف علی
استاد اونای: کاندیس کین
پروفسور Satyavati شاه: سحام کاپیلا
اورت کلوپتون: لوک جوان
تقریباً بی سر نیک / کلاه مرتب سازی: جیسون آنتونی
استاد الیازار انجیر: نیکلاس گای اسمیت
سباستین آرامش: alfie nugent
صدای پخش کننده 1: سباستین کرافت
پخش کننده صدای 2: آملیا
هر بازیگر صدای Hogwarts Legacy
Simon Pegg – Phineas Nigellus Black
Simon Pegg سرپرست هاگوارتز ، Phineas Nigellus Black را ابراز کرد.
یکی از بزرگترین نام ها در Hogwarts Legacy Simon Pegg است که Phineas Nigellus Black را به تصویر می کشد. فینیاس پدربزرگ بزرگ سیریوس بلک است که توسط گری اولدمن در فیلم زنده هری پاتر بازی می شود ، و سرپرست مدرسه است وقتی بازیکن سفر خود را آغاز می کند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
Pegg بیشتر به خاطر کار خود در سه گانه Cornetto در کنار نیک فراست ، شامل Shaun of the Dead ، Hot Fuzz و پایان جهان شناخته شده است. او از آن زمان نقش مهمی در سریال Mission Impossible و همچنین فیلم های Star Trek روز گذشته داشته است.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
لسلی نیکول – پروفسور ماتیلدا ویزلی
لسلی نیکول شخصیت یک ویلی عزیز ، استاد ماتیلدا را ابراز کرد.
یکی دیگر از خانواده های محبوب قرار است در کارکنان هاگوارتز حضور داشته باشد ، زیرا معاون رئیس این مدرسه استاد ماتیلدا ویزلی است.
اجداد رون توسط لسلی نیکول ابراز می شود ، که ممکن است شما از کار او در Downton Abbey و The Amazon Prime’s The Boys بشناسید. او همچنین صدای خود را به تعدادی از برنامه های تلویزیونی کودکان از جمله سارا و اردک وام داده است.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
آصف علی – امیت تاکار
آمیت تاکار ، یک دانش آموز Ravenclaw توسط آصف علی ابراز می شود.
این استعداد با معلمان متوقف نمی شود ، هرچند ، همانطور که آصف علی شخصیت امیت تاکار ، دانش آموز Ravenclaw را که بازیکنان در طول داستان با آنها ملاقات می کنند ابراز کرد. او یک جادوگر مهربان و هوشمند است که به شخصیت اصلی کمک می کند.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
علی به ترتیب در دیزنی پلاس ونداویژن و ماندالوریایی به ترتیب هنجار و کابن نقش هایی داشته است. او همچنین در زمینه نمایش های انیمیشن با انتقاد انتقادی مانند Bojack Horseman کمک کرده است.
Kandace Caine – استاد اونای
استاد الهی ما Onai توسط Kandace Caine ابراز می شود.
همانطور که در بازی پیشرفت می کنید ، با یک معلم دیگر روبرو می شوید و این استاد اونای است که در این دوره زمانی کلاس الهی را در هاگوارتز رهبری می کند. او همچنین مادر دانشجوی گریفیندور Natsai Onai است.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
این استاد توسط Kandace Caine ابراز می شود و پس از ابراز نوا در جنگ مدرن 2 2022 ، بازگشت به بازی های ویدیویی. طرفداران ترسناک همچنین ممکن است او را به عنوان کری در Centipede 2 به یاد بیاورند.
Sohm Kapila – استاد Satyavati شاه
پروفسور Satyavati شاه توسط Sohm Kapila ابراز می شود.
بعد استاد ساتیاواتی شاه که توسط بازیگر هندی سوهم کاپیلا ابراز شد.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
Kapila پس از فرود نقش های جزئی در تعدادی از نمایش های محبوب ، از جمله Waking The Dead ، Charmed و NCIS ، اولین بازی ویدیویی خود را انجام می دهد: لس آنجلس.
به صورت رایگان در Dexerto ثبت نام کنید و دریافت کنید تعداد کمتری تبلیغات | حالت تاریک | معاملات در بازی ، تلویزیون و فیلم و فناوری
لوک Youngblood – اورت کلوپتون
لوک یانگ بلاود شخصیت اورت کلوپتون را ابراز کرد.
اورت کلوپتون شخصیت جدیدی است اما همچنین یک قلدر است ، و شوخی در خانه Ravenclaw یافت. با این حال ، این نخستین بازدید بازیگر صدانواخت لوک یانگ بلاود از هاگوارتز نیست.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
این بازیگر بریتانیایی در دو فیلم اول هری پاتر به عنوان لی جردن ، دانشجوی همکار و دوست فرد و جورج ویلی ظاهر شد. او از آن زمان به عنوان بزرگی در اجتماع و Sugo در Witcher: Nightmare of Wolf به قسمت های موفقی رسیده است.
جیسون آنتونی – نیک تقریباً بی سر و صدا / کلاه مرتب سازی
نیک و کلاه مرتب سازی هر دو توسط جیسون آنتونی درخشان ابراز می شوند.
جیسون آنتونی ، که هر دو کلاه مرتب سازی Sypering و Gryffindor House Ghost را بازی می کرد ، تقریباً بی سر و صدا ، تقریباً بی سر و صدا ، تقریباً بی سر و صدا ، تقریباً بی سر و صدا ، تقریباً بی سر و صدا ، تقریباً بی سر و صدا انجام می دهد.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
در یک حرفه شغلی بیش از دو دهه ، آنتونی در برخی از بزرگترین حق رای دادن های اطراف ، از اوتر در جنگ مدرن گرفته تا دریاسالار اوزل در لگو ستارگان شرکت کرده است. او همچنین به عنوان ران ویلی در هری پاتر ظاهر شد: جادوگران متحد.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
نیکلاس گای اسمیت – پروفسور الیازار فیگ
نیکلاس گای اسمیت شخصیت استاد حکیم فیگ را ابراز کرد.
نیکلاس گای اسمیت ، مربی شخصیت شما ، استاد فیگ را که پس از شروع بازی با او ملاقات می کنید ابراز کرد.
نیکلاس اعتبار زیادی به نام خود دارد و شخصیت های مختلفی را در Call of Duty: Modern Warfare 2 و Dead Island Riptide ابراز کرده است. او همچنین در Fallout 4 و Star Wars: Battlefront 2 ظاهر شده است.
Alfie Nugent – Sall Sall
سباستین سالو توسط آلفی نوژنت ابراز می شود.
Alfie Nugent صدای پشت شخصیت سباستین Sallow است که اگر Slytherin را انتخاب کنید ، خیلی زود به آن می پردازید.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
آلفی نقش سام را در فیلمی کوتاه به نام Piggies بازی کرد و در فیلم سینمایی Plaguepits بازی کرده است.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
سباستین کرافت – صدای پخش کننده 1
Sebastian Croft در بازی Player 1 را ابراز کرد.
در Hogwarts Legacy ، بازیکنان می توانند شخصیت خود را سفارشی کنند ، تمام راه را به سمت صدا پایین بیاورند. دو گزینه صوتی مجزا برای انتخاب وجود دارد که اولین مورد آن از ستاره ظهور سباستین کرافت است.
او احتمالاً بیشتر به خاطر ظاهر خود به عنوان یک جوان جوان استارک در فصل ششم بازی تاج و تخت HBO شناخته شده است. با این حال ، او در امثال Penny Dreadful ، Love ، Death & Robots و Doom Patrol به نمایش در آمده است.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
Amelia Gething – Player Voice 2
شخصیت قابل پخش 2 توسط Amelia Gething ابراز می شود.
گزینه صوتی دوم توسط Amelia Gething ، یک تازه وارد نسبی که قبلاً در صفحه های ما تأثیر کاملی ایجاد کرده است ، ارائه شده است.
مقاله پس از تبلیغ ادامه دارد
او قبل از بازی در آن برونته در درام بیوگرافی ، امیلی ، در نمایشگاه مجتمع آملیا گتینگ نوشت و بازی کرد که نامزد دریافت بهترین عملکرد گروه در جوایز فیلم مستقل انگلیس شد.
در آنجا شما آن را دارید ، این همه بازیگر صداپیشه Hogwarts Legacy بود که شخصیت ها را در بازی ابراز کرده است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد Hogwarts Legacy ، راهنماهای دیگر ما را بررسی کنید:
Overwatch 2 بازیگر صوتی لوسی پول می خواهد رحمت کند که پاهای خود را اصلاح کند
با ادامه این لیست ، بازیگران نیز همینطور خواهند بود. با گذشت زمان ، ما به احتمال زیاد نمایندگی بیشتری از سایر کشورها خواهیم دید.
چه کسی در Overwatch 2 رحمت می کند?
رحمت یکی از شخصیت های اصلی برای غریبه از زمان انتشار اصلی آن در سال 2016 ، با لوسی پول در طول عمر هر دو بازی از قهرمان پشتیبانی ابراز می کند.
لیست طولانی از قهرمانان در هر دو تکرار وجود دارد غریبه, و بازیگران بازیگران صدا بیشتر از آن چیزی هستند که ممکن است متوجه شوید. با 37 قهرمان مختلف برای شخصی سازی ، توسعه دهندگان Blizzard و بازیگران صوتی کار خود را برای آنها انجام داده اند.
لوسی پول حرفه ای متنوعی دارد و پس از یک تصویر موفق به عنوان شخصیت پشتیبانی مورد علاقه ما ، به وضوح دلیلی وجود دارد که او در آن گیر کرده است.
لوسی پول کیست?
لوسی پول در تاریخ بازی چندین شخصیت مختلف ابراز کرده است. او انگشتان پا را در بازی هایی مانند جهان جنگ, رستگاری مرده قرمز, سنگ, وت شوالیه های گاتهام در کنار عملکرد رحمت به یاد ماندنی او.
بازیگر صوتی آلمانی همچنین فیلم هایی مانند جانوران خارق العاده و کجا آنها را پیدا کنید (2016) و برنامه های تلویزیونی مانند جاسوسی ، تریلر میهن (2015). در آنجا متوقف نمی شود ، Pohl دو مجموعه ایستاده را در هر دو سال 2014 و 2015 ساخته است ، و مجموعه ای از استعدادهای متنوع بازیگر صدا را به نمایش می گذارد.
POHL از ابتدای آغاز ابراز رحمت کرده است غریبه, حفظ صدای رحمت نمادین در هر دو تکرار. تعداد خطوط صوتی او به احتمال زیاد به صدها نفر می رسد ، پر از تعامل بی شماری با بازیگران گسترده غریبه.
در غریبه بازیگران لیست متنوعی از ملیت ها را حفظ می کنند ، با کشورهایی مانند استرالیا ، آمریکا ، کره جنوبی ، آلمان ، روسیه ، فرانسه و بسیاری دیگر ، نماینده چندین مکان از سراسر جهان است.
با ادامه این لیست ، بازیگران نیز همینطور خواهند بود. با گذشت زمان ، ما به احتمال زیاد نمایندگی بیشتری از سایر کشورها خواهیم دید.
CS: برو ، Overwatch و Walorant Staff Writer – CS بازی کرد: از سال 2012 بروید و به عناوین دیگر توجه کنید. به من یک بازی بدهید و من در مورد آن می نویسم. رتبه ها اطلاعات خصوصی هستند. با [ایمیل محافظت شده] تماس بگیرید
Overwatch 2 بازیگر صوتی لوسی پول می خواهد رحمت کند که پاهای خود را اصلاح کند
Overwatch 2 بازیگر صوتی لوسی پول ، که از رحمت ابراز می کند ، می خواهد مردم را شناسایی کنند که بدانند زن قوی بودن به معنای رفتار مانند یک مرد نیست.
منتشر شده: 20 ژوئیه 2023
Overwatch 2 بازیگر صداپیشه لوسی پول می خواهد صحنه ای را ببیند که رحمت ، شخصیتی که او صدا می کند ، پاهای خود را در بازی محبوب Blizzard FPS تراشیده است. Overwatch 2 VA در گفتگو با PCGamesn در مورد تأثیر شفابخش سوئیس بر جامعه بازی گسترده تر ، معتقد است که شخصیت او می تواند خیلی بیشتر از یک زن زیبا و قوی باشد.
“Pohl” آلمانی متولد آلمانی ، که همچنین یک کمدین و مغز متفکر پشت پادکست بازیگوش ، Jam مهاجران است ، می گوید: “دفعه دیگر که من در یک جلسه Overwatch هستم ، می خواهم به آنها بگویم که صحنه ای را که رحمت در آن تراشیده است قرار دهند.”. پیشنهاد او بخشی از مکالمه گسترده تر در مورد تصویرگری شخصیت های زن در بازی های ویدیویی است.
در مصاحبه ای با PCGamesn (به زودی) ، POHL همچنین نشان می دهد که یک شخصیت در یک بازی “انقلابی” خواهد بود که قادر به جنگ نباشد زیرا آنها در دوره خود هستند.
این بحث وسعت مباحث مربوط به نقش POHL را به عنوان رحمت و محیط کلی برای زنان در بازی شامل می شود. رحمت یک قهرمان پشتیبانی طرفدار طرفدار ، به دلیل زیبا بودن ، همدلی و درخشان نمادین شده است. به همین ترتیب ، رحمت برای بسیاری از افراد و به ویژه برای زنان جوان به الگویی تبدیل شده است.
او در مورد مسمومیت نسبت به زنان در بازی ، به PCGamesn می گوید که اغلب زنان “به چیز دیگری می روند که ممکن است در هر کاری که در آن جهان انجام می دادند بسیار خوب باشند [بازی]. و من فکر می کنم این غم انگیز است ، “او می گوید.
با این حال ، او معتقد است که موفقیت در فضا لزوماً به معنای تکیه به انتظارات مبنی بر اینکه زنان قوی نباید آسیب پذیر باشند و باید احساسات خود را پنهان کنند.
او می گوید: “داشتن یک زن قوی به معنای این نیست که شما باید مرد باشید.” با توجه به پیشینه علمی و تعهد وی به صداقت ، بعدی.
اگر رحمت Superfan هستید ، حتماً ببینید که او در لیست Overwatch 2 Tier ما کجا ایستاده است. یا اگر می خواهید از شهرت خود به عنوان اصلی Hanzo استفاده کنید ، راهنمای ما برای بهترین قهرمانان Overwatch 2 DPS را بررسی کنید.
ویتنی میرز در سال 2009 ، ویتنی فعالیت حقوقی جوانه زنی خود را برای تبدیل شدن به یک روزنامه نگار بازی ویدیویی ، با تمرکز بر سرنوشت و سرنوشت 2 ، در درجه اول ، در کنار بازی هایی مانند Valheim و تمدن 6 متمرکز کرد. ویژگی های کار او در نیوزویک ، USA Today/برای Win ، Thegamer ، HuffPost و موارد دیگر.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
“بیوگرافی لورا می گوید:” لورا از گذراندن یک تابستان آرام در جنگل به عنوان مشاور اردوگاه در کنار دوست پسرش مکس هیجان زده است. “. او به عنوان یک دانش آموز باهوش و کنجکاو توصیف شده است که حرفه دامپزشکی را دنبال می کند.
امات
امابنک یکی از نه شخصیت اصلی و شخصیت قابل پخش است معدن. او یکی از نه مشاور در اردوگاه تابستانی Quarry Hackett است. او ابراز شد و حرکتی که توسط هالستون سیج ضبط شد.
فهرست
1 ظاهر
1.1 لباس اصلی
1.لباس 2 دهه 80
1.لباس 3 دهه 50
1.4 تکامل ظاهر
3.1 زندگی نامه
6.1 یعقوب
6.2 ابیگیل
ظاهر [ ]
لباس اصلی []
اما یک زن جوان زیبا با پوست عادلانه ، چشمان فندق و موهای بلوند به طول شانه مجعد است. اما تمایل دارد که موهای خود را محکم در یک دم اسبی بالا ببندد و موهای جلو را در یک موی پرده ای شانه کند و پیشانی را آشکار کند. علاوه بر این ، او آرایش طبیعی کوچک از جمله مژه های تیره ، سایه چشم تیره و رژ لب مایل به قرمز را می پوشد.
در مقایسه با دختران دیگر ، لباس Emma را می توان آشکار دانست و چهره او را برجسته می کند. او پیراهن گردن لاک پشت آستین بلند زیتون را می پوشد که یک شلوار جین مشکی محکم ، و یک جفت کفش ورزشی سفید را به همراه جوراب های سفید نشان می دهد. از لوازم جانبی خود ، او یک گردنبند زنجیر شده شیک را با قفل آویز و یک دستبند نقره ای می پوشد ، که با این حال در ابتدای داستان از دست می دهد.
لباس دهه 80 []
در لباس 80 خود ، اما لباس های الهام گرفته از پانک می پوشد. در حالی که موهای خود را بدون تغییر نگه می دارد ، او شروع به پوشیدن یک پیشانی زیتون می کند. آرایش او بسیار سنگین تر می شود ، با سایه چشم زیتون روشن و رژ لب زرشکی عمیق.
اما یک محصول زیتون را می پوشد و بیشتر آشکار می کند که میانه را نشان می دهد و شانه چپ خود را در معرض دید خود قرار می دهد. آستین کمی در بالا و یک حرف سیاه E در سمت چپ دارد. در زیر بالا ، یک مخزن کوچک مش کوچک دیده می شود. اما دونس شلوار جین را با کمربند چرمی خردل محو کرد که دو بار گره خورده است. کفش بدون تغییر باقی می ماند. این لباس بسیار تزئین شده است ، با داشتن چند گردنبند ، که دو مورد از آن با صلیب و دستبندهای سیاه متعدد با یک جفت دستبند پیچیده شده است.
لباس دهه 50 []
در لباس دهه 50 ، مو و آرایش Emma بدون تغییر باقی می مانند. او در یک پیراهن زراعی آستین بلند و آستین بلند و با چند دکمه کشش که نشان می دهد قلاده او را نشان می دهد. او همچنین شلوار جین صورتی کمرنگ و کفش سفید را با انگشتان پا می پوشد. یک روسری کوچک زیتون که در یک گره ساده گره خورده است ، در نگاه Emma برجسته است.
تکامل ظاهر []
صرف نظر از لباس ، در حالی که با یعقوب در دریاچه شنا می کنید ، اما تمام لباس هایش را می گیرد ، فقط در لباس زیر آبی تیره باقی می ماند و موهای خود را نیز در یک نان محکم جمع می کند. بعداً در جزیره ، اگر اما کیف را در خانه درختی بررسی کند ، یک تی شرت خاکستری ، لباس آبی و چکمه های قهوه ای پیدا می کند (که بعداً متعلق به مکس است) که او برای باقی مانده بازی می پوشد.
هنگام فرار از گرگ مکس در جزیره یا مقابله با گرگ کالب در سرزمین اصلی ، اما می تواند در بازو یا پا گاز بگیرد ، اگرچه زخم قبل از تغییر او بهبود می یابد. اگر اما به گرگ تبدیل شود ، با بازگشت به شکل انسانی ، لباس هایش پاره می شود ، در حالی که خود اما کاملاً در خون پوشانده می شود. اگر او با جیکوب آلوده که دستبند را برداشت ، اما آن را برای ترساندن گرگ می پوشاند.
شخصیت []
اما در بازی به عنوان توصیف شده است مطمئن, اجرا کننده, وت خودرا.
وب سایت رسمی Emma را به عنوان یک بازیگر با استعداد توصیف می کند که پیروان خود را تقریباً به هر کجا که می رود ، می برد. نشان داده شده است که او یک طرف طنز دارد زیرا او ابیگیل را در مورد له شدن خود به مشاور دیگر ، نیک طعنه می زند.
با این حال ، هنگام اجازه دادن به نگهبان خود ، در معرض دید قرار می گیرد که نمای بیرونی او فقط عملی برای او است زیرا این همان چیزی است که مردم می خواهند ببینند و او دوست ندارد دیگران ناراحت شوند. او در لحظه های استرس ، طبیعت آرام را حفظ می کند ، حتی تا آنجا که شروع به رقصیدن در طول شب می کند.
معدن []
زندگینامه [ ]
راحت تر از دوربین ، شخصیت Emma مانند زیبایی او از او تابش می کند. او تمام زندگی خود را از قبل از خود دور کرده است و اگر او فقط می تواند شب زنده بماند نمی تواند صبر کند تا تابستان را پشت سر بگذارد.
مرگ و میر احتمالی []
مرگ و میر احتمالی
بخش
علت مرگ
ناشی
شرایط
4
گلو پاره شد
مکس (گرگ گرگ)
اما به جای جستجوی کیف ، تصمیم به باز کردن Trapdoor می کند.
معده
اما هر دو qtes را در اولین زیپ شکست می دهد.
معده و گردن خورده خورده
اما در هنگام بازگشت به خانه درختی ، اولین QTE را شکست می دهد یا اما نمی تواند از Taser استفاده کند.
معده خورده شده
اما هنگام بازگشت به خانه درختی ، QTE دوم را شکست می دهد.
نیش پا و گردن
اما در را مسدود می کند. اما از اسپری خرس استفاده نمی کند. اما QTE را برای گول زدن گرگ شکست می دهد.
معده و روده ها خورده می شوند
Emma QTE را برای فشار دادن کابینت شکست می دهد یا Emma QTE را برای صعود از نردبان شکست می دهد. اما نتواند از Taser استفاده کند.
گردن
اما خط را به سرعت دوباره می کند. اما تصمیم می گیرد که دوباره به آن بپردازد. اما QTE را شکست داد.
تأثیر پاییز
خودش
اما خط را به سرعت دوباره می کند. اما تصمیم به پرش می کند. اما QTE را شکست داد.
8
با یک گلوله نقره ای شلیک کرد
کیتلین
فصل 4 – اما آلوده است.
فصل 8 – کیتلین بلافاصله با اما ؛ کیتلین به جای یک حالت عادی ، اما را با یک پوسته نقره ای شلیک می کند (فقط در صورت وجود Abigail در دسترس است).
فصل 4 – اما آلوده است.
فصل 6 – یعقوب آلوده است.
فصل 9 – رایان کریس را شلیک می کند.
عفونت های احتمالی []
عفونت های احتمالی
بخش
نوع
ناشی
شرایط
دگرگونی
درمان
4
نیش بازو
مکس (گرگ گرگ)
اما QTE را برای فشار دادن کابینت شکست داد.
فصل 8: در داخل ون دگرگون می شود و در صورت زنده بودن به دیلن ، کیتلین و ابیگیل حمله می کند.
رایان شلیک می کند کریس یا کیتلین با نقره ای Caleb را شلیک می کند.
نیش پا
اما هنگام صعود از نردبان ، QTE را شکست می دهد.
6
نیش پا
کولب
اما از شکارچیان فرار می کند. اما آتش سوزی را ندارد یا QTE را برای استفاده از آنها شکست می دهد.
فصل 9: در صورت زنده بودن در داخل پناهگاه طوفان و حمله به ابیگیل حمله می کند.
کیتلین کالب را با نقره یا لورا شلیک می کند.
روابط []
یعقوب []
یعقوب تابستانی سابق Emma است که او روز قبل از پایان اردوگاه به پایان رسید. اگرچه او هنوز هم احساسات عاشقانه نسبت به او حفظ می کند ، اما نمی خواهد روابط خود را ادامه دهد زیرا آنها باید مسافت طولانی باشند و او نمی خواهد با تعهد هم گره خورده باشد. اما به ابیگیل اعتراف خواهد کرد که او هنوز هم فکر می کند که او با وجود این آدم خوبی است. درک او نسبت به او در طول شب به چالش کشیده می شود ، زیرا او با او خواست تا این کار را انجام دهد و به ظاهر او را در این جزیره رها می کند.
او هنگام قدم زدن در جزیره ، دلخوری خود را نسبت به دوربین خود ابراز می کند ، و نمی داند که چرا او را مجبور به توجیه احساسات خود می کند وقتی یعقوب کسی است که در مورد همه چیز “Bleugh” شده است. او همچنین می تواند بگوید که فکر می کند یعقوب شخص دیگری را در کالج پیدا می کند و می گوید که او سزاوار آن است. اگر او با فرار از جزیره از گرگ فرار کند ، در پیاده رو دنباله به جیکوب فرار می کند ، جایی که او را به دلیل ترک او در جزیره مشت می کند ، علی رغم اینکه او روشن کرد که به اما گفت که شنیده است که ابیگیل در پریشانی است و می رود برای پیدا کردن او. اگر آنها قبل از طلوع آفتاب دوباره ملاقات کنند ، او می تواند اعتراف کند که هنوز احساساتی نسبت به او دارد ، اما آنها فقط برای یکدیگر منظور نشده اند. وقتی او به او گفت که او ون را خراب کرده است ، او از او عصبانی می شود که از او سؤال می کند که آیا علی رغم وقایع شب هنوز سرگرم کننده است ، اما هنوز هم می تواند به او اجازه دهد تا با وجود این ، تا طلوع آفتاب بماند.
ابیگیل []
ابیگیل بهترین دوست اما است که عمیقاً گرامی دارد. او این را با اجازه دادن به نگهبان خود در اطراف خود نشان می دهد و اعتراف می کند که اعتماد به نفس او واقعاً درست نیست ، بلکه بازیگری است. او با فکر کردن در مورد چگونگی پایان دادن به اردوگاه تابستانی ابراز غم و اندوه خواهد کرد.
وقتی اعتراف کرد که ابیگیل مرده است ، اگر او مرده باشد ، اما با پذیرش آن کار سختی خواهد داشت. او بسیار مضطرب به نظر می رسد.
بعداً ، اما و ابیگیل می توانند در پناهگاه طوفان الج ملاقات کنند. این دو بار دیگر در مورد چگونگی اعتماد به نفس و آرام صحبت می کنند ، با این که اما به او فاش کرد که دوست ندارد دیگران را ناراحت کند. اگر اما آلوده شود ، به دلیل عدم پذیرش عمومی خود از ابیگیل اذیت می شود ، که توسط ابیگیل در مورد بالا رفتن از نردبان تردید می کند. اگر اما آلوده نباشد و ابیگیل مرده باشد ، چشمان اما پف و قرمز خواهد بود (به این معنی که او گریه می کرد). او در رعد و برق خلق و خوی مشکل خواهد داشت.
قربانیان کشته شده []
قربانیان کشته شده
بخش
قربانی
مکانیسم کشتن
شرایط
1
یک سنجاب (رحمت کشتن)
خرد شده توسط یک سنگ
ابیگیل به جای طی کردن مسیر منظره به اردوگاه بازگشت. ابیگیل QTE را برای گول زدن سنجاب شکست داد. ابیگیل به سبد باز می گردد.
10
Caleb (گرگ ، غیرمستقیم)
با یک گلوله نقره ای شلیک کرد
فصل 9 – اما ، به تنهایی و آلوده ، گلوله های نقره ای را در زیرزمین پیدا می کند.
فصل 10 – کیتلین در مورد نویز Emma تحقیق می کند و گلوله نقره ای Emma را دریافت می کند. کیتلین کالب را شلیک می کند.
فصل 8 – کیتلین یا به موقع اجرا می شود یا نمی تواند به موقع شلیک کند.
فصل 9 – ابیگیل نردبان را انتخاب می کند اما از بالا رفتن QTES شکست می خورد.
فصل 9 – ابیگیل پله ها را انتخاب می کند.
چیزهای بی اهمیت []
اما در 5 فصل قابل پخش است (2،4 ، 6 ، 9 ، 10)
اما سومین شخصیت قابل پخش (گره خورده با دیلن و لورا) از نظر تعداد فصل هایی است که در آن قابل پخش است.
کلمه “Mountebank” یک اسم است که “شخصی را توصیف می کند که دیگران را فریب می دهد.”این می تواند یک اشاره به Emma باشد که نشان می دهد اعتماد به نفس او در واقع نوعی بازیگری است: یکی که او برای خودش استخدام می کند ، بلکه به این دلیل که نمی خواهد افراد اطراف خود را ناراحت کند.
مفهومی هنر نشان می دهد که اما در ابتدا قادر به فرار از گرگ مکس در لباس زیر بود و او بعداً در بازی لباس خود را می گرفت. این به احتمال زیاد به دلیل این که باعث می شود Emma یک شخصیت آسان برای ذخیره باشد ، ساخته شده است.
اما یکی از دو شخصیت است – دیگری دیلن ، که می تواند توسط دو گرگ مختلف گاز گرفته شود ، در مورد او ، می تواند توسط مکس یا کالب گاز بگیرد
اما تنها شخصیتی است که می تواند توسط گرگ مکس یا یعقوب کشته شود.
اما شخصیتی است که بقای آن را می توان زودتر در داستان تضمین کرد (با زنده ماندن فصل 4 بدون آلوده شدن).
اما تنها شخصیت اصلی است که هرگز در طول داستان با لورا روبرو نمی شود ، اگرچه لورا از محل زندگی Emma گفته می شود. لورا ابراز نگرانی می کند که اما سهواً به جزیره ای که مکس در آن بازداشت شده بود ، حرکت می کند.
به نقل از []
امات: “اره. این فقط بازیگری است. این همان چیزی است که مردم می خواهند.” عیاشی: “بنابراین شما آن را جعل می کنید?” امات: “منظورم این است که به نوعی. “جعل این فقط خودتان بودن است. اما بلندتر. شما باید بعضی وقت ها آن را امتحان کنید – هرگز نمی دانید چه کسی را تحت تأثیر قرار می دهید.” – اما و ابیگیل
عیاشی: “خوب ، بنابراین ، فرضیه. اگر من می خواستم خودم را آنجا بگذارم-“. چه می شود اگر او فقط به یک شخص عزیز تبدیل شود? مهربان مثل تو و یعقوب.” امات: “خوب. او واقعاً شیرین است.” عیاشی: “پس چرا آن را ترک کردید?” امات: “تابش! ما مانند چهار ایالت دور به مدرسه می رویم. من- او آن را دریافت می کند.” – اما و ابیگیل
عیاشی: “میدونی چیه? من در واقع تو را باور دارم.” امات: “ابو. این تعارف بود?” عیاشی: “جذابیت شما عفونی است ، چه می توانم بگویم? من مشترک می شوم.” امات: “تو بهتری. به محض اینکه به خانه رسیدید: زیر ، به اشتراک بگذارید ، دکمه مانند آن را خرد کنید! سه گانه مقدس!” عیاشی: “خوب ، خوب حالا من واقعاً پشیمان هستم.” – اما و ابیگیل
عیاشی: “اوه ، چگونه آنها حتی دو ماه بدون تو به دست آوردند?” امات: “من می دانم که من یک پایگاه مشترک بسیار وفادار و درگیر دارم. من مشاوره سبک زندگی بسیار مهم و آموزشی را در قالب مونولوگ های ویدیویی سرگرم کننده و خنده دار ارائه می دهم. آنها به من اعتماد می کنند.” عیاشی: “اوه ، کاملا. شما یک معامله بزرگ هستید.” امات: “هوم ، بله.” عیاشی: “منظورم این است که من مطمئن هستم که آنها واقعاً خوشحال می شوند که برگشتید.” – اما و ابیگیل ، اگر دومی تصمیم بگیرند به مسیر منظره بروند و طعنه آمیز عمل کنند.
امات: “امیدوارم ابی اشکالی نداشته باشد. او زودتر فرار کرد. اگر آن را ندیدید ، من ، نوع نوع با نیک ساخته شده است- اما جرات بود! من مثل عوضی یا هر چیز دیگری نیستم. اوه ، و برای زمینه: ابی نیک را دوست دارد. خوب ، در واقع ، آنها یکدیگر را دوست دارند. در حقیقت ، من فقط می خواستم شعله های آتش را کمی طرفدار کنم. تماشای لک زدن در اطراف یکدیگر مانند چتر دریایی مست خسته کننده بود! بچه فقیر مانند یک گوزن در چراغهای جلو بود. با این حال جالب است ، آنها باهوش هستند ، آنها آن را دریافت می کنند. شرط می بندم که آنها در حال حاضر در جنگل ها در حال حاضر کاملاً به دنبال آن هستند.” – اگر او مسیر چپ را طی کند و دلسوز عمل کند ، اما خود را ضبط می کند
امات: “ابی من را اینگونه می بیند. شخص با اعتماد به نفس ، اما ، واقعاً? من فقط ناامید هستم که در دنیایی که همه می خواهند متفاوت باشند ، در آنجا بمانم.” – اما خود را ضبط می کند
بازیگران بازیگران بازی و بازیگران بازی Quarry
Quarry آخرین تجربه بزرگ ترسناک بازی های Supermassive است. و مانند بسیاری از نسخه های دیگر آنها ، این افراد با افراد مشهور که شخصیت هایی را که می توانید در طول بازی کنترل می کنید بازی می کنند ، که با انتخاب و اقدامات شما شکل می گیرد. بازیگران و بازیگران صوتی Quarry یک انتخاب گسترده هستند و استعدادهای جوان و پیر و برخی از افراد از سریال و فیلم هایی را که احتمالاً انتظار آن را ندارند ، پوشش می دهد.
با داشتن شخصیت های مختلف در صحنه ، بازیگران جوان توسط بازیگر Scream David Arquette پشتیبانی می شوند. با این حال ، سایر اعضای این گروه نیز در سهم عادلانه خود از خواص ، از جمله 13 دلیل ، کارآگاه پیکاچو ، شیطانی مرده ، هالووین ، گرگ وال استریت و موارد دیگر بوده اند.
بنابراین ، با وجود معادن در حال حاضر ، شروع به کار کنید که چه کسی شخصیت های زیادی را بازی می کند که بازی را با کامل تشکیل می دهند بازیگران صوتی معدن و لیست بازیگران زیر.
بازیگران بازیگران بازی و بازیگران بازی Quarry
لیست بازیگران بازیگران و صوتی معادن شامل 15 بازیگر و بازیگر زن است. آنها به شرح زیر هستند:
کریس – با بازی دیوید آروکت (فرنچایز فریاد)
تراویس – با بازی تد رایمی (Evil Dead ، Spider-Man)
ابیگیل – با بازی آریل وینتر (خانواده مدرن)
بابی – با بازی ایتان سوفی (گرگ وال استریت)
کنستانس – بازی شده توسط لین شی (حق رای دادن موذی ، کینه)
رایان – با بازی عدالت اسمیت (کارآگاه پیکاچو ، ژوراسیک جهان: پادشاهی افتاده)
نیک – با بازی اوان اوگورا (Star Trek: Picard)
دیلن – با بازی مایلز رابینز (هالووین [2018] ، مسدود کننده ها)
الیزا – با بازی گریس زابریسکی (آرماگدون ، وحشی در قلب)
یعقوب – با بازی Zach Tinker (13 دلیل)
Jedediah – با بازی لنس هنریکسن (بیگانگان ، ترمیناتور)
اما – با بازی Halston Sage (X-Men: Phoenix Dark ، Paper Towns)
کیتلین – با بازی Brenda Song (عروسک ، شبکه اجتماعی)
لورا – با بازی سیوبان ویلیامز (رها شده)
مکس – با بازی Skyler Gisondo (معضل اجتماعی)
گریس – امیلی آکسفورد
آنتون – برایان مورفی
صدای آموزش – مارک سیلورمن
این بازیگران کامل شخصیت هایی است که در هنگام بازی با آنها می گذرانید.
این معادن جانشین معنوی خارق العاده ای است که تا طلوع آفتاب و ما آن را در بررسی معادن خود دوست داشتیم. برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی ، راهنماهای ما را در راهپیمایی و نکات معدن ما بررسی کنید.
اطلاعات بیشتر از Loadout
Echo Apsey Echo Apsey نویسنده ای با پنج سال تجربه پوشش PS5 ، Xbox و Nintendo Switch و همچنین بزرگترین بازی ها و حق رای دادن است. راهنماهای زیادی در Call of Duty ، XDefiant ، Spider-Man 2 ، Ea Sports FC ، Starfield ، Mortal Kombat 1 ، Street Fighter 6 و موارد دیگر پیدا خواهید کرد. علاوه بر این ، آنها به طور مرتب لیست بازی های PS Plus Plus و Premium Loadout را به روز می کنند و لیست بازی های PS Plus و Xbox Game Pass را می نویسند. همچنین می توانید در بازی ها و همچنین سخت افزار برای PS5 ، Xbox و Nintendo Switch بررسی و ویژگی هایی پیدا کنید. در زمان نوشتن ، آنها در رویدادهای صنعت مانند Gamescom ، WASD شرکت کرده اند. علاوه بر این ، آنها مصاحبه هایی را با تیم های پشت Lords of the Fallen ، پروتکل آبی ، Dying Light 2 و بیشتر از زمان شروع سفر به نوشتن خود در دانشگاه انجام داده اند.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
همه بازیگران صدا در معدن هستند?
نسخه بعدی در سری بازی های ترسناک سینمایی تعاملی که توسط SuperMassive Games ساخته شده است معدن, که هم اکنون در رایانه شخصی ، Xbox و PlayStation در دسترس است.
این بازی به عنوان “جانشین معنوی” برای تحسین گسترده Supermassive خدمت می کند تا سحر انتشار ، و مانند بازی قبلاً منتشر شده 2015 ، این بازیگران All-Star از بازیگران با تجربه در ژانر فیلم ترسناک/ترسناک که همچنین شباهت های خود را به بازی وام می دهند.
در اینجا لیست هر بازیگر صوتی که در آن ظاهر می شود وجود دارد معدن.
دیوید آرتکت به عنوان کریس
کریس به عنوان صاحب دوست ، اپراتور و چهره پدر همه جانبه اردوگاه تابستانی معادن هکت ، به این اطمینان رسیده است که اردوگاه های وی از تلفن های همراه خود تسلیم می شوند و از شگفتی های طبیعت لذت می برند. ” معدنوب سایت S خوانده است.
دیوید آرکت ، بازیگر صداپیشه کریس ، دیوی رایلی را در این بازی بازی کرد فریاد حق رای دادن ، بنی در Buffy The Vampire Slayer, و در مسابقات قهرمانی جهان در مسابقات قهرمانی جهان موفق شد.
سیوبان ویلیامز به عنوان لورا
“بیوگرافی لورا می گوید:” لورا از گذراندن یک تابستان آرام در جنگل به عنوان مشاور اردوگاه در کنار دوست پسرش مکس هیجان زده است. “. او به عنوان یک دانش آموز باهوش و کنجکاو توصیف شده است که حرفه دامپزشکی را دنبال می کند.
لورا توسط سیوبان ویلیامز ابراز می شود ، که او نیز امیلی چادویک را در آن بازی می کرد فراری, جیمی لوئیس در سرزمین قلب, و Esme Black in جعبه سیاه.
Skyler Gisondo as Max
مکس ، دوست پسر لورا ، در بیوگرافی خود به عنوان دلقک کلاس توصیف شده است که “در استفاده از خود و دیدن چیزها مشکل دارد.”اما علی رغم تقصیرهای او ، مکس وفادار و دوستانه است و این زوج را به یک مسابقه خوب تبدیل می کند.
مکس توسط Skyler Gisondo ، صدای لنس برنیگان در آن بازی می شود پیتزا شیرین بیان, سنگ قیمتی گیدئون در سنگهای قیمتی صالح, و اریک بمیس در رژیم سانتا کلاریتا.
آریل وینتر به عنوان ابیگیل
“ابیگیل آنقدر در دفترچه طراحی خود دفن شده است که نمی تواند ببیند که چقدر مهارت های هنری و تمایلات مهربانی او از طرف همسالانش قدردانی می شود. از نظر اجتماعی بی دست و پا اما شیرین و صادقانه ، او در حال مرگ است تا قبل از پایان تابستان برخی از عاشقانه ها را پیدا کند. “.
آریل وینتر در Abigail در بازی می کند معدن بلکه الکس دانفی را نیز بازی کرد خانواده مدرن و گرتچن را در فینیاس و Ferb.
آهنگ برندا به عنوان کیتلین
کیتلین ایده زندگی با صدای بلند را در آغوش می گیرد. همیشه به سمت سرگرمی می روید و هرگز نمی ترسید گلدان را کمی هم بزنید. “. “ماهیت و نبوغ دوست داشتنی او به این معنی است که او می تواند با هر محیط اجتماعی سازگار شود ، و اغلب به او اجازه می دهد تا به نقش واقعی” رهبر “برسد ، اگرچه گاهی اوقات تلاش می کند تا نیازهای خود را در موقعیت های استرس زا بیان کند.”
زندگی سوئیت زاک و کودی هواداران بازیگر صوتی کیتلین را به عنوان Brenda Song ، که در لندن تیپتون در نمایشگاه دیزنی بازی می کرد ، به رسمیت می شناسند. آهنگ همچنین کریستی لینگ را در بازی کرد شبکه اجتماعی, مدیسون ماکسول در صورت عروسکی, و JJ در ایستگاه 19.
اوان اوگورا به عنوان نیک
نیک ، یک “قلب نوجوان” ، با توجه به بیوگرافی وی ، با لمس “آسیب پذیری نری” نرم و ورزشکار است. او به عنوان قرار دادن دیوار برای جلوگیری از نزدیک شدن مردم توصیف شده است.
اوان اوگورا ، که در النور بازی می کرد Star Trek: Picard, صداهای نیک در معدن.
Halston Sage به عنوان Emma
بیوگرافی Emma می گوید: “اما چیزی مستند است ، و تقریباً همه چیز را از طریق دوربین جلوی تلفن خود برای پیروان وفادار خود ضبط و اظهار نظر می کند.”. “او به عنوان یک بازیگر با استعداد و تأثیرگذار سرمایه گذار ، فعالیت های درام اردوگاه را انجام می دهد و بهترین (و بدترین) را در هر کسی که ملاقات می کند ، از بین می برد.”
Halston Sage ، صدای Emma ، در لیسی بازی کرد شهرهای کاغذی, kT. alara kitan در اورویل, و Ainsley سفید در پسر بزرگ.
عدالت اسمیت به عنوان رایان
“مشخصات رایان می گوید:” بیشتر آنها هر آنچه را که از طریق هدفون او می آیند “دریافت نمی کنند ، اما رایان برای برقراری ارتباط زندگی می کند ، حتی اگر او به کل چیز تنهایی خوش تیپ و خوش تیپ تکیه دهد. وی گفت: “در زیر شخصیت مجلل قلب یک قهرمان است که مصمم است خود را به کسانی که به او اهمیت می دهند ثابت کند.”
عدالت اسمیت در فرانکلین وب در بازی کرد دنیای ژوراسیک: پادشاهی افتاده, تیم گودمن در کارآگاه Pokémon Pikachu, تئودور فینچ در همه مکان های روشن.
مایلز رابینز به عنوان دیلن
“بیوگرافی دیلن می خواند:” اردوگاه ها و مشاوران به طور یکسان عاشق طنز عجیب و غریب دیلن و دانش موسیقی عمیق هستند ، روزانه از طریق سیستم PA اردوگاه پخش می شوند … اما در زیر شخصیت معتبر و مبهم صدای رادیویی خود ، شخص بسیار متفاوتی در انتظار است ، از طرد وحشت زده است. “.
مایلز رابینز ، صدای دیلن ، ویلیام را بازی کرد X-Files, و دیو در هالووین (2018).
زاک تینکر به عنوان یعقوب
اگرچه کمی بی پروا است ، اما یعقوب به عنوان داشتن یک خط جذاب توصیف می شود و “واقعاً می خواهد مشاوران همکار خود با توجه به زندگی نامه خود ، اوقات خوبی داشته باشند”.
Zach Tinker Voices Jacob را صدا می کند ، و پیش از این به عنوان Fenmore Baldwin In بازی می شد جوان و خستگی ناپذیر, و سونی کیریاکیس در روزهای زندگی ما.
تد رایمی به عنوان تراویس
“کلانتر شهر کوچک North Kill ، Upstate New York ، Travis سوگند یاد کرد تا از آن محافظت و خدمت کند – و این دقیقاً همان کاری است که او انجام می دهد.”
صدای تراویس ، تد رایمی ، نقش های مختلفی را در The The بازی کرد مردگان سه گانه ، تد هافمن در مرد عنکبوت سه گانه ، و سام را در مردگان شیطانی: احیا بازی ویدیویی.
لنس هنریکسن به عنوان جیددیا
لنس هنریکسن در Jedediah در بازی می کند معدن, اما او همچنین ژنرال چوپان را در آن ابراز کرد Call of Duty: Modern Warfare 2, دریاسالار استیون هاکت در تاثیر عمده سه گانه, و اسقف در بیگانه حق امتیاز.
اتان سوپر به عنوان بابی
علاوه بر ابراز بابی ، ایتان سوپلی در ست رایان بازی کرد تاریخچه آمریکا x, توبی ولچ در گرگ وال استریت, و رندی هیکی در نام من ارل است.
لین شای به عنوان کنستانس
لین شای در Haven در پذیرشگر بازی کرد تنها در تاریکی, یک معلم در کابوس در خیابان الم, و الیز راینیر در بی پروا سلسله.
گریس زابریسکی به عنوان الیزا
گریس زابریسکی در سارا پالمر بازی کرد قله های دوقلو و قله های دوقلو پیش نمایش فیلم, اما در کینه, خانم. راس در سینفلد, و کرون در دلپذیر.
نویسنده ستاد Valorant Lead ، همچنین CSS: GO ، بازی های FPS ، عناوین دیگر و صنعت گسترده تر Esports. تماشای و نوشتن eSports از سال 2014. پیش از این برای Dexerto ، Upcomer ، Splyce و به نوعی MySpace نوشت. جک همه بازی ها ، استاد هیچ.
فقط در مورد قانون در مورد رمزنگاری در مورد قانون نوشته شده است ، و این بدان معنی است که مردم سعی می کنند از تصمیمات قبلی نان های نان تهیه کنند و آنها را برای تهیه چیزی جمع کنند. این همان کاری است که وکلا خوب همیشه انجام خواهند داد. حتی ممکن است قانونگذاران به این موضوع نگاه کنند زیرا سعی می کنند در مورد اینکه شکاف ها در کجا هستند فکر کنند. من به عنوان دادستان موردی داشتم که ما از سه بانک چینی شکایت کردیم تا سوابق بانکی خود را به ما بدهند ، و قبلاً هرگز انجام نشده بود. پس از آن ، کنگره با استفاده از تصمیمات قضات در این دادگاه و D ، قانون جدیدی را تصویب کرد.جف. دادگاه مدار ، دادگاه بالاتر از ما. بنابراین من مطمئن هستم که مردم به تصمیمات قبلی نگاه می کنند و سعی می کنند آنها را به روشی که می خواهند اعمال کنند. بنابراین نه ، من را تعجب نمی کند که مردم این کار را کردند.
بونگی اکنون رسماً بخشی از سونی است
توسط جی پیترز ، ویراستار خبری که در مورد فناوری ، بازی های ویدئویی و دنیای مجازی می نویسد. او چندین پیشنهاد ایموجی پذیرفته شده را به کنسرسیوم یونیکد ارسال کرده است.
15 ژوئیه ، 2022 ، 5:37 PM UTC | نظرات
این داستان را به اشتراک بگذارید
بانجی ، توسعه دهنده سرنوشت 2, اکنون رسماً بخشی از سونی است. سازنده پلی استیشن قصد خود را برای به دست آوردن استودیوی بازی در ژانویه اعلام کرده بود ، و اکنون این کسب کامل است. در اعلامیه اولیه ، سونی گفت (PDF) این معامله 3 دلار ارزش داشت.6 میلیارد ، اما در پرونده SEC در روز جمعه ، گفت که این معامله “تقریباً” 3 دلار است.7 میلیارد.
پیت پارسونز ، مدیر عامل شرکت Bungie در یک پست وبلاگ از اعلامیه اصلی این خرید گفت: “اگرچه اکنون تحت چتر سونی قرار دارد ، اما Bungie” همچنان به طور مستقل منتشر و به طور خلاقانه بازی های ما را توسعه می دهد و به طور خلاقانه توسعه می دهد. “. جو بلکبرن و جاستین ترومن گفتند: و بازی های آینده در حال توسعه نخواهد بود.
اما سونی قصد دارد به خاطر “تخصص در سطح جهانی در زمینه توسعه چند پلتفرم و خدمات بازی زنده” ، به Bungie تکیه دهد ، که “به ما کمک می کند تا دیدگاه خود را در مورد گسترش پلی استیشن به صدها میلیون گیمر ارائه دهیم ،” رئیس جمهور سرگرمی تعاملی سونی و مدیر عامل جیم رایان در ژانویه گفت. سونی بازی های خدمات زنده را به عنوان بخش مهمی از آینده PlayStation مشاهده می کند ، زیرا قصد دارد بیش از 10 بازی جدید خدمات زنده را تا مارس 2026 راه اندازی کند.
مربوط
با بنگی که اکنون به طور رسمی بخشی از سونی و دوتایی است که در ماه مه کسب خود را از Zynga تکمیل می کند ، اکنون باید منتظر بمانیم تا مایکروسافت 68 دلار عظیم خود را جمع کند.7 میلیارد خرید Blizzard Activision. ممکن است کمی طول بکشد تا این کار تمام شود. مایکروسافت انتظار دارد که این قرارداد در سال مالی 2023 خود ، که از این ماه آغاز شده و تا ژوئن 2023 آغاز می شود ، بسته شود.
تصحیح 15 ژوئیه ، 2:00 بعد از ظهر ET: اگرچه سونی در ابتدا اعلام کرد که این معامله 3 دلار ارزش دارد.6 میلیارد ، در پرونده SEC در روز جمعه ، گفت که ارزش آن “تقریباً” 3 دلار است.7 میلیارد.
آنچه سونی در توسعه دهنده سرنوشت بانجی می بیند
آینده Bungie روشن است ، اما با PlayStation روشن تر است.
Bungie Ouroboros از بسیاری جهات با ماهیت بازی های مدرن صحبت می کند.
عکس: کیم کولیش/کوربیس از طریق گتی تصاویر
داستان استودیوی بازی Bungie با طنز آمیز است. شرکتی که Halo را برای پلت فرم Xbox Microsoft ایجاد کرده است بعداً از Windows-Maker جدا شد تا یک قرارداد انتشار با Activision Blizzard را برای پیگیری خود ، Sci-Fi Shooter Destiny وارد کند. این شرکت بعداً با اکتیویژن تقسیم شد تا یک بار دیگر کاملاً مستقل شود. اکنون ، دو هفته پس از خرید مایکروسافت شریک سابق انتشارات Bungie ، توسعه دهنده به Studios PlayStation Sony می پیوندد.
Bungie Ouroboros از بسیاری جهات با ماهیت بازی های مدرن صحبت می کند. این صنعت به سرعت در حال تثبیت است زیرا صاحبان پلتفرم بزرگ برای ایجاد اکوسیستم های نرم افزاری و خدمات گسترده تر برای فروش سخت افزار جدید و ماندن از نیروهای جدید بالقوه مختل کننده مانند بازی اشتراک و ابر ، در حال تثبیت هستند. و در Bungie ، سونی شرکتی با تخصص فنی بی نظیر ، مالکیت معنوی قوی و یک پایگاه مشتری فداکار پیدا کرده است.
آینده Bungie روشن است ، اما با PlayStation روشن تر است. Bungie به زودی یک عنوان منحصر به فرد را به عنوان یک استودیوی متعلق به Xbox- و هم در طول تاریخ بیش از 30 ساله خود در اختیار خواهد داشت. اما به عنوان بخشی از لیست کاهش دهنده سازندگان بازی های مستقل و شخص ثالث ، Bungie قصد دارد بیشتر از پیوستن به یک سکوی بزرگ سود ببرد تا اینکه به تنهایی ادامه دهد.
این شرکت متعهد شده است تا از طریق پول فعلی خود ، Destiny 2 ، از طریق سال 2024 با سه گسترش عمده هنوز پشتیبانی کند. پیت پارسونز ، مدیرعامل پیت پارسونز به GamesIndustry گفت ، اما بونگی جاه طلبی دارد “برای تبدیل شدن به یکی از شرکت های سرگرمی بزرگ جهان”.با گره زدن به جاه طلبی های تلویزیونی و فیلم خود. منابع سونی می تواند به Bungie کمک کند تا این کار را انجام دهد.
Bungie همچنین در حال کار بر روی یک پروژه جدید و بدون اعلام است که بخشی از آن توسط یک سرمایه گذاری 100 میلیون دلاری Netease از سال 2019 تأمین می شود ، که احتمالاً عامل اصلی تصمیم سونی برای جمع آوری استودیو است.
Bungie تقریباً در هر مرحله از صنعت بازی مانور داده است و موفق شده است نه تنها هویت و فرهنگ خود را حفظ کند بلکه آزادی خلاقانه آن را نیز حفظ می کند. به راحتی می توان فرض کرد که استودیو با سونی معامله کرده است که تا حد ممکن سودمند است.
فقط به پست وبلاگ Bungie در مورد کسب نگاه کنید ، که به نظر می رسد سونی به آن چراغ سبز داده است تا وعده های بی سابقه ای را در مورد حمایت از سیستم عامل های رقیب به خوبی در آینده برقرار کند.
این همه در مورد محتوا است (و استعدادی که آن را ایجاد می کند). ما مدتهاست که روزهایی را پشت سر می گذاریم که سازندگان کنسول می توانند به جذابیت سخت افزارهای جدیدتر و بهتر برای جلب مشتری های بیشتر اعتماد کنند. اکنون ، همه چیز در مورد نرم افزار ، از جمله موارد منحصر به فرد بلکه بازی هایی است که می توانند سالها زنده بمانند و در هر کجا زندگی کنند ، و دانش فنی برای ساختن آن عناوین. Bungie آن را در لکه ها دارد.
Bungie پس از هفت سال آزمایش مداوم با سریال Destiny ، مدل خدمات زنده را تسلط داده است. بازی اصلی و دنباله آن بیش از 187 میلیون بازیکن منحصر به فرد طی یک دهه گذشته جمع شده و جامعه ای پر جنب و جوش از طرفداران دیهارد را به خود اختصاص داده است. (من یکی از آنها هستم ، با هزاران ساعت در هر دو بازی در طول سالها وارد سیستم شده ام.)
در طول راه ، Bungie به Pioneer یک بار به پیشگامان فنی مانند بازی های متقابل و متقابل پلت فرم کمک کرده است ، و از انواع مدل های تجاری مختلف برای حفظ سرنوشت استفاده کرده است ، و خطی منحصر به فرد بین غول های آزاد به بازی و اشتراک را نشان می دهد. MMO های مبتنی بر. زیرساخت های این شرکت همچنین از نظر ذهن پیچیده و پیچیده ای است و تقریباً ده ها سیستم عامل مختلف سخت افزاری (از جمله Google Stadia) را در طول 9 گسترش برای Destiny 2 پشتیبانی می کند.
در Bungie ، سونی همچنین یکی از مشهورترین توسعه دهندگان تیرانداز اول شخص در این صنعت را بدست می آورد. با برنامه های مایکروسافت برای حق رای دادن به Call of Duty در هوا که صاحب Activision Blizzard است ، Bungie می تواند قدم برد تا به پر کردن سوراخ ژانر شکاف در ترکیب PlayStation کمک کند.
استراتژی انحصاری سونی انعطاف پذیر تر می شود. سونی با تمرکز بر ساخت بازی های واقعاً جذاب که فقط می توانید در کنسول آن بازی کنید ، دوران PS4 را به دست آورد ، و سپس در پشت صحنه با جدیت از قفل اکوسیستم خود دفاع می کند تا پلی استیشن مرفه و Xbox در رده دوم گیر کند. اما این صنعت به سمت یک سرویس زنده حرکت می کند ، آینده متقاطع و سونی به نظر می رسد با این واقعیت جدید ، هرچند با روشی بسیار دقیق ، در حال تنظیم است.
اعدام های سونی و بانجی قول می دهند که استودیو مستقل و چند برابر باقی بماند. اما چرا سونی برای ادامه بازی در دستگاه های Xbox نزدیک به 4 میلیارد دلار پرداخت می کند? برای یک ، Bungie مهارت های فنی و استعدادی را برای کمک به سایر استودیوهای پلی استیشن در ایجاد بازی هایی ایجاد می کند که می توانند در سیستم عامل های دیگر ، ابر و حتی دستگاه های تلفن همراه زندگی کنند.
رئیس پلی استیشن جیم رایان با بازی های بازی باز بود.بیزد که “روشی که مردم در طی چند سال گذشته بازی می کنند تغییر زیادی کرده است” ، و اینکه سونی به Bungie نگاه می کند به عنوان راهی برای “کاهش چشمگیر زمان لازم برای به دست آوردن آن” با توجه به خدمات زنده ، Multiplatform بازی.
رایان در یک پست وبلاگ اعلام کرد: “سابقه موفقیت آمیز Bungie در انتشار و خدمات بازی زنده چند فرمت به ما کمک می کند تا جاه طلبی های خود را برای گرفتن پلی استیشن فراتر از کنسول و افزایش مخاطبان بالقوه ما به ما کمک کنند.”.
آنچه امروز می توانیم به آن اشاره کنیم این است که سونی بالاخره در حال از بین بردن مدل های سنتی کسب و کار خود است تا رویکردهای جدید را امتحان کند. New MLB Sony The Show 22 از بازی Cross-Platform و پیشرفت متقابل در Nintendo Switch و Xbox پشتیبانی می کند. و سونی انتشار بازی های شخص اول را به رایانه شخصی در یک کلیپ سریعتر آغاز کرده است ، با موفقیت بسیار جذاب به عنوان فروش بخار برای بندر تازه منتشر شده God of War PC پیشنهاد می کند.
تاکنون ، استراتژی کسب سونی احساس ساده ای کرده است. این استودیوهای کوچک و متوسط را خریداری کرده است که برای ساخت بازی های PlayStation واقعاً خوب شناخته شده است و آن استودیوها را به خانه های منحصر به فرد تبدیل کرده است که به تعریف مارک کنسول آن کمک کرده اند.
معامله بانجی متفاوت است. این در واکنش به خرید Blizzard Blizzard مایکروسافت نیست. رایان تأیید کرد که این معامله ماهها در کارها بوده است. اما بسیار احساس می کند که سونی از مسیری که تجارت بازی ها به سر می برد از خواب بیدار شده است ، و اینکه چرا استودیوهایی مانند Bungie ، طولانی در خط مقدم جهانی اجتماعی و فنی ، ممکن است نوعی سلاح مخفی باشد که پلت فرم پلی استیشن نیاز به ترسیم دارد یک مسیر به جلو.
نسخه ای از این داستان نیز در خبرنامه سرگرمی امروز ظاهر شددر اینجا مشترک شوید.
نیک استات گزارشگر بازی ویدیویی پروتکل است. وی قبل از پیوستن به پروتکل ، ویراستار خبر در The Verge که شامل صنعت بازی ، برنامه های تلفن همراه و ضد انحصار خارج از سانفرانسیسکو بود ، علاوه بر مدیریت پوشش غول های تکنیک دره سیلیکون و استارتاپ ها. او هم اکنون در روچستر ، نیویورک ، خانه صفحه زباله ساکن است و کاملاً تصادفی ، سالن مشاهیر بازی های ویدیویی جهانی. او را می توان در پروتکل nstatt@به دست آورد.کم.
قاضی ضیا فاروکی در تلاش است تا در هر زمان یک مرجع “SNL” را به شما یاد دهد
تصمیمات وی در مورد پرونده های مهم رمزنگاری شده به نقل از “The Big Lebowski” ، “SNL” و “DR. عشق عجیب و غریب.”این به این دلیل است که او شما را می خواهد – بله ، شما – آنها را بخوانید.
راه هایی که ضیا فاروکی (سمت راست) در مواردی که پیش از او آمده است ، می تواند به وکلا سرنخ هایی بدهد که چارچوب های قانونی از چه چیزی عبور خواهد کرد.
عکس: کارولین ون هاوتن/پست واشنگتن از طریق گتی تصاویر
Veronica Irwin (Vronirwin) گزارشگر مستقر در سانفرانسیسکو در پروتکل پوشش Fintech است. پیش از این او در معاینه سانفرانسیسکو بود و فناوری را از زاویه ای بیش از حد محلی پوشش می داد. قبل از آن ، خط مقدم او در SF Weekly ، The Nation ، Techworker ، MS نمایش داده شد. مجله و Frisc.
“Cryptocurrency و ابزارهای تحلیلی نرم افزار مرتبط با آن – موج آینده ، شخص. صد درصد الکترونیکی.”
این نقل قول از “The Big Lebowski” نیست – حداقل ، نه مستقیماً. این یک نقل قول از واشنگتن ، D است.جف., نظر تفاهم نامه دادگاه منطقه در مورد نقش ابزارهای تحلیلی cryptocurrency می توانند در تحقیقات دولت بازی کنند. نویسنده قاضی قاضی ضیا فاروکی است.
این برای قاضیان معمول نیست که منابع فرهنگی پاپ را انجام دهند ، و نه سطح تخصص رمزنگاری فاروکی را داشته باشند. احکام وی اشاراتی هوشمندانه به “The Big Lebowski” ، “دکتر”. Strangelove ، “و” SNL “Parodies of the McLaughlin. آنها همچنین یک درک منحصر به فرد از چگونگی استفاده مجرمان از cryptocurrency را به نفع خود نشان می دهند و مهمتر از همه این که چگونه نمی توانند: در یک تصمیم توقیف ژانویه ، به عنوان مثال ، فاروکی خاطرنشان کرد: “پول نقد چالش بیشتری برای اجرای قانون نسبت به رمزنگاری ایجاد می کند. در کیف پول های بدون فشار.”در دیگری ، او ناشناس بودن را در مورد” اسطوره “نامگذاری کرد ، و توضیح داد که cryptocurrency ابزاری ناکارآمد برای جنایتکارانی است که از تحریم ها فرار می کنند.
دانش او محصول صرف وقت در توییتر رمزنگاری نیست. در عوض ، قبل از گرفتن مقام قاضی فاروکی یکی از گروه های دادستان در U بود.حرف. دفتر دادستان در واشنگتن ، د.جف., این خود را “Bitcoin Strikeforce” خواند و با آژانس هایی مانند IRS و FBI در تحقیقات فدرال همکاری کرد. در آنجا ، فاروکی مواردی را که شامل تروریسم ، مستهجن کودک و گسترش سلاح ها بود ، تحت پیگرد قانونی قرار داد. به ویژه مشهور موردی بود که شامل یک سایت WEB تاریک به نام “Welcome to Video” بود ، که حدود 360،000 بارگیری از فیلم های سوءاستفاده جنسی از کودکان را به 1 تسهیل کرده بود.28 میلیون عضو در سراسر جهان با استفاده از بیت کوین. از دفترچه تغییر ناپذیر بیت کوین برای یافتن عاملان استفاده شد.
یک قاضی دادرس به همان روشی که یک دادگستری دیوان عالی کشور سابقه ای تعیین نمی کند – تصمیم استار فقط باید توسط دادگاه های پایین پیروی شود ، و Farqui بالاترین نیست. اما شیوه هایی که فاروکی در مواردی که پیش از او آمده است ، می تواند سرنخ های وکلا را در مورد آنچه که چارچوب های قانونی از آن عبور می کند ، ارائه دهد. به عنوان مثال ، وکلای رمزنگاری تصمیمات قبلی خود را در زمینه تحریم های نقدی گردباد ترسیم کرده اند.
فاروکی در مورد قدرت موقعیت خود با پروتکل صحبت کرد و آنچه مردم در Crypto باید در مورد قانون درک کنند.
این مکالمه برای وضوح و کوتاه بودن ویرایش شد.
چگونه در مورد cryptocurrency آموختید?
این زمانی است که من دادستان بودم که واقعاً در مورد آن آموختم. دادستان دیگری به نام کریستوفر براون – شما می دانید ، کریس براون – و او وقتی که ما هر دو در حال کار بر روی جرم مالی در واشنگتن بودیم ، به این موضوع علاقه مند بود.جف. تو.حرف. دفتر دادستان. او این حس را داشت: “این بزرگتر می شود ، و ما باید شروع به جستجوی آن کنیم.”
ما.حرف. وکیل در آن زمان ، جسی لیو ، این ایده را داشت که از تحقیقات مالی استفاده کند به گونه ای که فقط به جرم یقه سفید ، یا حتی موارد مواد مخدر ، بلکه برای تحقیقات سایبری ، به تحقیقات امنیت ملی و در پرونده های مدنی نیز محدود نمی شود. بسیاری از آنچه ما در حال تحقیق بودیم مربوط به پیروی از پول بود و بنابراین او می خواست ما این واحد چند رشته ای باشیم.
اینگونه است که ما با “Bitcoin Strikeforce” خود شروع کردیم ، یا به همین ترتیب خودمان را صدا کردیم. اما باید بگویم ، ما با هدف تمایل به تهیه تی شرت شروع کردیم و ما هرگز این کار را نکردیم که من آنجا بودم. و اکنون من رفته ام! بنابراین اگر آنها را داشته باشند ، من نمی دانم یکی از آنها را دریافت خواهم کرد.
شما باید یک تی شرت فارغ التحصیل بگیرید.
تصمیمات شما نیز مورد توجه بسیاری قرار گرفته است. منظور من این است که شما نقل می کنید “SNL” ، شما نقل قول “Lebowski بزرگ” ، “شما نقل می کنید” دکتر. عشق عجیب و غریب.”شما چه چیزی را می خواهید با آن انجام دهید?
ما کارمندان عمومی هستیم! و برای اینکه مردم ایمان داشته باشند و به ما اعتماد کنند ، آنها باید درک کنند که ما چه کاری انجام می دهیم و چه می گوییم. طنز یک راه است ، استفاده از بسیاری از حقوقی راه دیگری است. اما من فکر می کنم بسیاری از قضات وجود دارند که سعی می کنند قوه قضاییه را در دسترس تر کنند ، بنابراین مردم می توانند کارهایی را که انجام می دهیم ببینند و درک کنند که ما چه کاری انجام می دهیم و سپس نظرات خود را در مورد اینکه آیا درست یا نادرست است ، بیان می کنند. اما حداقل ، اگر قابل درک باشد ، حتی اگر با نحوه بیان تصمیمات ما موافق نباشید ، هنوز هم اعتماد به چارچوب وجود دارد.
آیا سعی می کنید با افرادی که به ویژه در رمزنگاری هستند ، عبور کنید?
ما سفیر قوه قضاییه برای مردم در دادگاه ما هستیم – اگر به اتهام فدرال در دادگاه باشید ، این یک پیشنهاد بسیار ترسناک است که در دادگاه حضور داشته باشید و مردم برداشتی از آنچه فکر می کنند می تواند از نظر انصاف یا ناعادلانه اتفاق بیفتد ، می توانند در آنجا اتفاق بیفتند. سپس ، افراد دیگری نیز وجود دارند که ممکن است با آن سر و کار داشته باشند: اعضای خانواده ، دوستان ، قربانیانی که ممکن است در یک گالری دادگاه و غیره باشند.
اما پس از آن فراتر از آن است. من با دفتر اداری دادگاه ها ، نهاد اصلی ما که آموزش مدنی را انجام می دهد و به دبیرستان ها دسترسی پیدا می کنم ، کار زیادی انجام می دهم ، زیرا من می خواهم دانش آموزان و دانش آموزان دبیرستانی و دانش آموزان و دانش آموزان حقوق تجربه ای داشته باشند که در آن فرصتی برای صحبت با یک صحبت کنند داوری. بنابراین هدف من مطمئناً فقط رسیدن به یک بخش از جمعیت نیست ، بلکه تصمیماتی را برای هر کسی که علاقه مند به خواندن آنها باشد در دسترس است.
چه احساسی برای شما دارد که شما از آن نقش دادستان به قاضی دادستان تغییر دهید?
وکلا در تلاشند تا چارچوب های مختلفی را از یک موضوع بگیرند و آنها را در مورد دیگر اعمال کنند ، و سپس شما را متقاعد کنند که این مناسب یا مناسب نیست. قاضی بودن بسیار متفاوت است زیرا شما در حال ارزیابی آنچه طرفین به شما به عنوان چارچوب های قانونی قابل اجرا ارائه می دهند ، و تصمیم می گیرید که چگونه فناوری جدید و پیشگام در چارچوب های قانونی که 10 یا 15 سال پیش نوشته شده است ، قرار می گیرد.
و این به طور کلی فناوری است. برخی معتقدند رمزنگاری حتی سریعتر تکامل می یابد.
من فکر می کنم بسیاری از مردم می گویند به همین دلیل است که آنها برای استفاده از cryptocurrency فشار می آورند ، زیرا این کار سریع است. اما این واقعاً جایی نیست که قضات در گفتن چگونگی تنظیم آن درگیر شوند. قضات فقط به این سؤال پاسخ می دهند ، “آیا این مقررات اعمال می شود” و “چگونه آنها اعمال می شوند?”و قضات مختلف تصمیمات مختلفی می گیرند. مشهور ، قاضی در فلوریدا وجود داشت که گفت رمزنگاری پول نیست زیرا شما نمی توانید آن را زیر تخت خود قرار دهید ، و این پول است: چیزی که ملموس است. بنابراین افراد مختلف قصد دارند تصمیمات مختلفی داشته باشند. و این فقط در مورد رمزنگاری ، بلکه سایر زمینه های قانون نیز صادق نیست.
شناخته شده ترین تصمیمات رمزنگاری شما به شدت ادعا می کند که Crypto قابل ردیابی است. یکی از راه هایی که مردم سعی می کنند آن را کمتر ردیابی کنند ، با میکسرها است و پول های گردباد توسط OFAC نه چندان پیش مجازات شد. آیا فکر می کنید استدلال حقوقی به اندازه کافی برای تحریم های مشابه برای سایر میکسرها یا مبادلات غیرمتمرکز اعمال می شود?
من نمی دانم. من فکر می کنم بحث هایی وجود داشته است که ممکن است مردم برخی از این موارد را مورد طرح قرار دهند ، بنابراین من نمی توانم اظهار نظر کنم ، زیرا این افراد اغلب به دادگاهی می رسند. و فکر می کنم مطمئناً افرادی در این باره نظر می دهند ، بله و نه. خیلی از آنچه قاضیان انجام می دهند این است که ما به طرفین قبل از ما متکی هستیم تا به ما بگویند چه چیزی درست است و چه اشتباهی. و سپس ، شما می دانید ، بدیهی است که آنها دیدگاه های مختلفی خواهند داشت ، و ما بر اساس آنچه مردم در مقابل ما می گویند تصمیم می گیریم.
آیا می دانید که برخی از تحلیل های حقوقی تحریم های نقدی گردباد تصمیم اخیر شما را در یک پرونده تحریم های رمزنگاری ارجاع می دهد?
فقط در مورد قانون در مورد رمزنگاری در مورد قانون نوشته شده است ، و این بدان معنی است که مردم سعی می کنند از تصمیمات قبلی نان های نان تهیه کنند و آنها را برای تهیه چیزی جمع کنند. این همان کاری است که وکلا خوب همیشه انجام خواهند داد. حتی ممکن است قانونگذاران به این موضوع نگاه کنند زیرا سعی می کنند در مورد اینکه شکاف ها در کجا هستند فکر کنند. من به عنوان دادستان موردی داشتم که ما از سه بانک چینی شکایت کردیم تا سوابق بانکی خود را به ما بدهند ، و قبلاً هرگز انجام نشده بود. پس از آن ، کنگره با استفاده از تصمیمات قضات در این دادگاه و D ، قانون جدیدی را تصویب کرد.جف. دادگاه مدار ، دادگاه بالاتر از ما. بنابراین من مطمئن هستم که مردم به تصمیمات قبلی نگاه می کنند و سعی می کنند آنها را به روشی که می خواهند اعمال کنند. بنابراین نه ، من را تعجب نمی کند که مردم این کار را کردند.
آیا تصورات غلط در مورد چگونگی اعمال قانون در مورد رمزنگاری یا چگونگی تفسیر تصمیمات شما وجود دارد ، که آرزو می کنید بتوانید از آن استفاده کنید?
یک تصور غلط این است که قضات نمی توانند این فناوری را درک کنند – ما می توانیم. و این فقط داوران نیستند ، بلکه هر کسی است. مردم این دیدگاه ها را در دو افراط دارند. یا این است که “رمزنگاری جعلی است ، واقعی نیست” ، یا “آنقدر فنی است که نمی توانید آن را درک کنید.”و غذای من ، همانطور که من بحث کردم و امیدوارم که در عقاید من مطرح شود ، فقط این است که رمزنگاری قابل درک است. این دقیقاً مثل پول است – ارزش دارد ، از آن استفاده می شود ، این همان چیزی است که مردم فکر می کنند این است.
این ایده که “مردم نمی توانند آن را درک کنند” – این اشتباه است. کار اساسی وکالت این است که چیزهای فوق العاده پیچیده و فنی را به دست آورید و آنها را به استدلال های بسیار هضم برای یک قاضی ، برای یک هیئت منصفه یا هر کس که باشد ، جوش دهید.
کمتر نمایش را به نمایش ادامه دهید
Veronica Irwin (Vronirwin) گزارشگر مستقر در سانفرانسیسکو در پروتکل پوشش Fintech است. پیش از این او در معاینه سانفرانسیسکو بود و فناوری را از زاویه ای بیش از حد محلی پوشش می داد. قبل از آن ، خط مقدم او در SF Weekly ، The Nation ، Techworker ، MS نمایش داده شد. مجله و Frisc.
نوآوری تکنولوژیکی چگونه موانع و افزایش دسترسی به خدمات مالی را خراب می کند?
انجمن فناوری مالی (FTA) نماینده رهبران صنعت است که آینده مالی را شکل می دهد. ما قدرت خدمات مالی محور فناوری را قهرمان می کنیم و از نوسازی مقررات مالی برای حمایت از ورود و نوآوری مسئول حمایت می کنیم.
تحول فن آوری مالی باعث ایجاد رقابت ، ایجاد انتخاب مصرف کننده و شکل دادن به آینده مالی می شود. از هفت رهبر فن آوری که در حال تغییر شکل آینده امور مالی هستند ، بشنوید و برای کسب اطلاعات بیشتر به اجلاس انجمن فناوری مالی افتتاحیه بپیوندید.
پنی لی ، مدیر ارشد اجرایی ، انجمن فناوری مالی
فناوری مالی در حال تجزیه موانع خدمات مالی و ارائه ارزش به مصرف کنندگان ، مشاغل کوچک و اقتصاد است. فناوری مالی یا نوآوری های “fintech” از فناوری برای تبدیل خدمات مالی سنتی استفاده می کنند و آنها را در دسترس تر ، کم هزینه تر و استفاده آسان تر می کند.
Fintech مصرف کنندگان آمریکایی را در مرکز امور مالی خود قرار می دهد و به آنها کمک می کند تا پول خود را با مسئولیت پذیری مدیریت کنند. از برنامه های پرداخت گرفته تا ابزار بودجه و سرمایه گذاری و گزینه های اعتباری جایگزین ، FinTech پرداخت هزینه های خریدهای خود را برای مصرف کنندگان آسان می کند و عادات مالی بهتری ایجاد می کند.
تقریبا نیمی از کاربران FinTech می گویند که امور مالی آنها به دلیل FinTech بهتر است و بیش از 50 دلار در ماه در بهره و هزینه صرفه جویی می کند. Fintech همچنین مشاغل کوچک را با ابزارهای مالی برای موفقیت ، از جمله خدمات بانکی کم هزینه ، خدمات حسابداری دیجیتال و دسترسی گسترده به سرمایه ، اسلحه می کند.
انجمن فناوری مالی نمایانگر مبتکران است که آینده امور مالی را شکل می دهد ، خواه پرداخت های آنلاین را ساده تر کند ، دسترسی به اعتبار مقرون به صرفه را گسترش دهد ، به مشاغل کوچک و سازندگان ابزاری برای موفقیت یا توانمندسازی سرمایه گذاران روزمره برای ایجاد ثروت بدهد. ما از سیاست ها و مقررات مالی مدرن دفاع می کنیم که به نوآوری FinTech اجازه می دهد تا رقابت در اقتصاد را هدایت کند و انتخاب مصرف کننده را گسترش دهد.
به اجلاس افتتاحیه FTA با همکاری پروتکل در تاریخ 16 نوامبر بپیوندید زیرا ما در مورد این مضامین بحث می کنیم. نقاط هنوز برای این رویداد ترکیبی در دسترس هستند ، و برای ذخیره صندلی خود می توانید در اینجا RSVP. به ما بپیوندید زیرا ما در مورد نحوه شکل گیری آینده مالی بحث می کنیم.
الکس مارش ، رئیس سیاست جهانی ، کلارا
به معنای وسیع خود ، بانکداری باز یک اکوسیستم امن و متصل ایجاد کرده است که منجر به انفجار راه حل های جدید و نوآورانه شده است که به نفع مشتری است ، و به سرعت انقلابی نه تنها صنعت بانکی بلکه نحوه انجام تجارت همه شرکت ها. مزایای هدف از طریق سرعت ، شفافیت و امنیت ارائه می شود و تأثیر آنها را می توان در طیف متنوعی از موارد استفاده مشاهده کرد.
به اشتراک گذاری داده های مالی در بین ارائه دهندگان می تواند مشتری (فردی یا مشاغل) را قادر سازد که در زمان واقعی به حساب های بانکی در چندین موسسه مختلف در یک پلتفرم ، صرفه جویی در وقت و کمک به مصرف کنندگان ، قبل از گرفتن بدهی ، تصویری دقیق تر از امور مالی خود داشته باشد. ، ارائه یک نشانه مطمئن تر از بیشتر دستورالعمل های وام در حال حاضر.
بانکداری باز همچنین می تواند با ارائه درک فوری و دقیق از تاریخ مالی مشتری ، خالص وام دهندگان آینده را گسترده تر کند و به وام دهندگان بیشتر اجازه می دهد تا مشخصات ریسک خاص را بهتر درک کنند و از این رو محصول وام رقابتی تری را برای مشتری نهایی هدایت می کنند.
شرکت ها همچنین می توانند پروفایل های بازاریابی با دقت تصفیه شده ایجاد کنند و بنابراین ، خدمات خود را به نیاز خاص تنظیم می کنند. سیستم عامل های بانکی باز مانند Klarna Kosma همچنین فرصتی منحصر به فرد برای مشاغل فراهم می کند تا از ابزارهای اضافی استفاده کنند که ارزش واقعی را برای کاربران اضافه می کند و روابط مشتری آنها را عمیق تر می کند.
افزایش شفافیت ناشی از بانکداری باز ، طیف وسیعی از مزایای اضافی را به همراه دارد ، مانند کمک به شرکت های تشخیص کلاهبرداری بهتر نظارت بر حساب های مشتری و شناسایی مشکلات خیلی زودتر. لیست راه حل های جدید ارزش افزوده همچنان در حال رشد است.
تاد دنو ، رهبر تجاری پول و مدیرعامل Intuit Intuit ، Inc., باحزمه کردن
سرعت تجارت هرگز سریعتر از امروز نبوده است. برای صاحبان مشاغل کوچک ، زمان در حق بیمه است زیرا آنها هر روز چندین کلاه می پوشند. چالش های اقتصاد کلان مانند تورم و مسائل مربوط به زنجیره تأمین ، درآمد موفق و مدیریت جریان پول را حتی به چالش کشیده تر می کند. در حقیقت ، طبق بررسی اخیر Intuit QuickBooks ، 99 ٪ از مشاغل کوچک نگران تورم هستند.
این یک فرصت فوق العاده است که نوآوری در FinTech می تواند با سرعت بخشیدن به حرکت پول ، افزایش دسترسی به سرمایه و مدیریت آسانتر عملیات تجاری در یک مکان مرکزی ، حل کند. FinTech محصولات و خدمات نوآورانه ای را ارائه می دهد که در آن شیوه ها و فرآیندهای منسوخ گزینه های محدودی ارائه می دهند.
به عنوان مثال ، FinTech با استفاده از داده های جایگزین برای ارزیابی مدلهای اعتبار و ریسک ، امکان دسترسی به سرمایه برای صاحبان مشاغل را از پیشینه های متنوع و مختلف فراهم می کند. این می تواند بر همه نوع صاحبان مشاغل تأثیر بگذارد ، اما به ویژه آنهایی که توسط مدلهای خدمات مالی سنتی تحت حمایت قرار نمی گیرند.
وقتی به پلت فرم Intuit QuickBooks و اکوسیستم کلی Fintech نگاه می کنیم ، شاهد نوآوری های متنوعی هستیم که توسط هوش مصنوعی و داده های داده شده که به موفقیت در کسب و کار کوچک کمک می کنند ، می بینند. با تعبیه کارآمد و اتصال خدمات مالی مانند بانکداری ، پرداخت و وام برای کمک به مشاغل کوچک ، می توانیم نحوه پرداخت SMB ها را دوباره اختراع کنیم و دسترسی بیشتر به بودجه حیاتی مورد نیاز خود را در نقاط مهم در سفر خود فراهم کنیم.
به طور کلی ، ما Fintech را به عنوان توانمندسازی افرادی که توسط سیستم های مالی قدیمی باقی مانده اند ، می بینیم و به آنها بینش ، نکات و ابزارهایی که برای تبدیل شدن به رویاهای مالی خود نیاز دارند ، به آنها می دهد تا رویاهای مالی خود را به واقعیت تبدیل کنند.
Mahesh Kedia VP ، استراتژی GTM ، ورود به بازار جدید و عملیات درآمد ، Marqeta
نوآوری در پرداخت ها و فن آوری های مالی به تغییر زندگی روزمره برای میلیون ها نفر کمک کرده است. با وجود این پیشرفت های فن آوری ، 22 ٪ از بزرگسالان آمریکایی در رده بی خطر یا کمکی قرار می گیرند (منبع: فدرال رزرو). افرادی که بدون بانک نیستند ، اغلب به محصولات مالی جایگزین گران تر (AFP) مانند وام های پرداخت روزانه ، سفارشات پول و سایر تسهیلات اعتباری گران قیمت که به طور معمول هزینه های بالاتری و نرخ بهره را پرداخت می کنند ، اعتماد می کنند ، و این باعث می شود که مردم مجبور شوند پس انداز خود را فروکش کنند تا پس انداز خود را بدست آورند در آنجا بمانید. اکنون که تعداد بیشتری از جمعیت تحت/بدون بانک به تلفن های هوشمند دارای وب دسترسی دارند ، پیشرفت های زیادی در FinTech وجود دارد که می تواند به آنها در دسترسی به خدمات بانکی کمک کند. چند نمونه شامل موارد زیر است:
کیف پول سیار – افراد بی خطر ممکن است حساب های بانکی سنتی نداشته باشند اما می توانند حساب های کیف پول تلفن همراه را برای خرید و پرداخت صورتحساب تأیید کنند. از هویت کیف پول موبایل آنها می توان برای باز کردن یک حساب بانکی مجازی برای بانکداری آنلاین ایمن و راحت استفاده کرد.
حداقل خدمات بانکی بدون هزینه – شرکت های fintech به طور معمول نسبت به موسسات مالی سنتی هزینه های کسب و عملیاتی بسیار کمتری دارند. آنها سپس می توانند این پس انداز را به صورت محصولات بدون هزینه یا بدون نرخ توازن به مشتریان خود منتقل کنند.
کمک به ایجاد اعتبار – برخی از شرکت های fintech در برابر بخشی از پس انداز شخصی خود ، خط اعتباری را برای زیر/بدون بانک فراهم می کنند و به آنها امکان می دهند با گذشت زمان یک تاریخچه اعتباری بسازند.این امر باعث می شود مهاجران و سایر جمعیت هایی که ممکن است کمکی از آنها برای بالا رفتن از چرخه اعتباری بالا بروند ، برای دریافت اشکال اضافی از اعتبار مانند اتومبیل ، خانه و آموزش و غیره و غیره به دست بیاورند.
شرکت های FinTech با ارائه دسترسی به خدمات بانکی مانند پس انداز بدون هزینه و حساب های چک ، حواله ها ، خدمات اعتباری و پرداخت موبایل ، می توانند به جمعیت تحت/بدون بانک کمک کنند تا به ثبات مالی و رفاه بیشتری برسند.
کاترین کارول ، رئیس جهانی سیاست و تنظیم ، نوار
کارآفرینان از هر پیشینه ، در هر نقطه از جهان ، باید برای شروع و مقیاس مشاغل جهانی توانمند شوند.
بیشتر مشاغل هنوز با مسائل بسیار اساسی با چالش های دلهره آور روبرو هستند. الحاق. مالیات. مبلغ پرداختی. اینها هنوز فرآیندهای بسیار فشرده ای هستند و آنها موانعی برای کارآفرینی در قالب کاغذ ، PDF ، نمابر و اشکال هستند. Stripe در حال تلاش برای حل این چالش های نسبتاً دنیوی و کسل کننده است ، تقریباً همیشه با یک رابط برنامه نویسی برنامه که فرآیندهای پیچیده را در چند کلیک ساده می کند.
این که آیا این کار را برای مشاغل آسان می کند تا پرداخت های سراسر جهان را بپذیرند ، به هر کسی کمک کند ، در هر جایی که در طی چند ساعت به درستی وارد شود ، یا وام های خود را به نیازهای مشاغل متناسب کند ، خدمات راه راه این امکان را برای مشاغل در هر اندازه فراهم می کند که بتوانند از ابزارها استفاده کنند. که قبلاً برای شرکتهای بزرگ در شهرهای بزرگ محفوظ بود. از بین شرکت هایی که با استفاده از Stripe گنجانیده شده اند ، 92 ٪ خارج از دره سیلیکون هستند. 28 ٪ از بنیانگذاران به عنوان اقلیت شناخته می شوند. 43 ٪ کارآفرینان بار اول هستند. قدرت نوار تقریباً نیم میلیون مشاغل در آمریکای روستایی. در مجموع ، آنها از درآمد کسب و کار شهری 30 ٪ پیشی می گیرند.
اقتصاد اینترنتی تازه شروع به ایجاد تفاوت واقعی برای مشاغل در هر اندازه در انواع مکان ها کرده است. ما از این آینده هیجان زده ایم.
تدی فلو ، مدیر ارشد حقوقی ، Zest AI
آنچه من معتقدم مهمترین است – و آنچه ما در Zest AI مورد توجه قرار گرفته ایم – این واقعیت است که اگر دسترسی عادلانه به سرمایه برای همه در دسترس نباشد ، نمی توانید چیزی را برای بهتر تغییر دهید. نحوه تصمیم گیری در مورد اعتبار باید منصفانه و فراگیر باشد و به گونه ای انجام شود که تصویر بیشتری از شخص را در نظر بگیرد. وام دهندگان می توانند با داده های بیشتر و ریاضی بهتر وام گیرندگان خود را خدمت کنند. Zest AI با موفقیت یک فناوری سازگار با Automated Automated سازگار ، سازگار و عادلانه ایجاد کرده است که وام دهندگان می توانند از آنها برای کمک به تصمیم گیری های اعتباری خود استفاده کنند. از طریق Zest AI ، وام دهندگان می توانند وام گیرندگان زیرکانه ای را کسب کنند که سیستم های امتیاز دهی سنتی به عنوان “غیرقابل تحمل” تلقی می شوند.”ما ثابت کرده ایم که وام دهندگان می توانند بدون تغییر تحمل ریسک خود به وام گیرندگان ردیف اعتباری پایین خود بپردازند و به آنها قرض دهند.
اندرو گری ، شریک ، مورگان لوئیس
در حالی که سیستم های هوش مصنوعی (AI) ابزاری است که از لحاظ تاریخی توسط سرمایه گذاران پیشرفته برای به حداکثر رساندن بازده خود استفاده می شود ، سیستم های هوش مصنوعی جدیدتر و پیشرفته تر نوآوری اصلی برای دموکراتیک کردن دسترسی به سیستم های مالی در آینده خواهند بود . d espite حریم خصوصی ، اخلاق و موضوعات تعصب که با سیستم های هوش مصنوعی برطرف می شود ، خبر خوب این است که با همبستگی های بزرگ R به تدریج آسانتر می شوند ، نوآوری های فناوری AI و پردازش زبان طبیعی (NLP) به طور فزاینده ای قادر به یکسان کردن دسترسی هستند. او حتی خبرهای بهتر این است که این دموکراتیک سازی اشکال مختلفی دارد.
از هوش مصنوعی می توان برای ارائه ارزیابی ریسک لازم برای دسترسی به دسترسی های تحت خدمات یا انکار شده استفاده کرد. سیستم های هوش مصنوعی همچنین می توانند از داده های مورد استفاده در گزارش های اعتباری سنتی ، از جمله جریان پول نقد شخصی ، استفاده از برنامه های پرداخت ، پرداخت به موقع و سایر داده های دفن شده در مجموعه داده های بزرگ ، بازیابی کنند تا ارزیابی های عادلانه و دقیق تری برای به دست آوردن اعتبار ایجاد کنند. و سایر خدمات مالی. هوش مصنوعی با گسترش در دسترس بودن اعتبار به جوامع تحت نظارت تاریخی ، آنها را قادر می سازد تا اعتبار خود را بدست آورند و ثروت ایجاد کنند.
علاوه بر این ، مدیریت نمونه کارها شخصی با اجرای و پیشرفت هوش مصنوعی در دسترس افراد بیشتری قرار خواهد گرفت. مشاوره مالی پیشرفته و نظارت روتین ، که به طور معمول برای سرمایه گذاران سنتی محفوظ است ، به افراد ، از جمله افراد حاشیه نشین و کم درآمد ، اجازه می دهد تا ارزش اوراق بهادار مالی خود را به حداکثر برسانند. علاوه بر این ، هنگامی که با فناوری های NLP همراه است ، حتی دموکراتیک سازی بیشتر می تواند منجر شود زیرا سرمایه گذاران بی تجربه می توانند با سیستم های AI به زبان انگلیسی ساده تعامل داشته باشند ، در حالی که یک رابط آسان تر در بازارهای مالی نسبت به ابزارهای اجرای موجود فراهم می کنند.
جان پیتز ، رئیس جهانی سیاست در Plaid
فناوری امور مالی باز میلیون ها نفر را قادر می سازد از برنامه ها و خدماتی که برای مدیریت زندگی مالی خود به آنها تکیه می کنند – از حفاظت از اضافه برداشت ، گرفته تا مدیریت پول ، سرمایه گذاری برای بازنشستگی یا ایجاد اعتبار استفاده کنند. اکنون بیش از 8 از 10 آمریکایی اکنون از ابزارهای مالی دیجیتال استفاده می کنند که توسط امور مالی باز است. این امر به این دلیل است که مصرف کنندگان چیزی را که دوست دارند یا می خواهند می بینند – یک انتخاب جدید ، گزینه های بیشتر یا هزینه های پایین تر.
امور مالی باز چیست? در اصل آن ، این است که مصرف کنندگان را کنترل کرده و داده های خود را کنترل می کنند و به آنها اجازه می دهند تا از آن استفاده کنند تا معامله بهتری داشته باشند.
هنگامی که مردم می توانند به راحتی به یک شرکت دیگر تغییر دهند و تاریخچه مالی خود را با خود بیاورند ، این رقابت واقعی را به خدمات میراث نشان می دهد و همه را مجبور می کند تا بهبود یابد ، با نتایج مثبت برای مصرف کنندگان. به عنوان مثال ، ما می بینیم که تأثیر این بر بازیکنان بزرگ مجبور به کاهش هزینه های اضافه برداشت یا رقابت برای ارائه محصولات مصرفی می شود که مصرف کنندگان می خواهند.
ما مزایای دست اول مالی را در Plaid می بینیم ، زیرا از هزاران شرکت ، از بزرگترین فن آوری ها ، تا استارتاپ ها ، گرفته تا بانک های بزرگ و کوچک پشتیبانی می کنیم. همه در حال ساخت محصولاتی هستند که به یک چیز بستگی دارند – توانایی مصرف کنندگان برای به اشتراک گذاشتن ایمن داده های خود برای استفاده از خدمات مختلف.
امور مالی باز از سیستم های مالی فراگیر و رقابتی تر برای مصرف کنندگان و مشاغل کوچک در U پشتیبانی کرده است.حرف. و در سراسر جهان – و جایی برای انجام کارهای بیشتر وجود دارد. به عنوان نمونه ، اخیراً مصرف کننده حقوق ملی مصرف کننده گزارش جدیدی را ارائه می دهد که به مصرف کنندگان دسترسی به داده های حساب بانکی خود می پردازد تا پرداخت اجاره آنها بتواند به عنوان وام مسکن خود را آگاه کند و به ایجاد اعتبار کمک کند. این بخشی از وعده امور مالی باز است.
در Plaid ، ما معتقدیم که یک مصرف کننده باید حق داده های خود را داشته باشد و از آن داده ها برخوردار باشد ، مهم نیست که در آن قرار دارد. شروع اخیر CFPB از تصمیم گیری در مورد 1033 خود به ویژه دلگرم کننده بود ، همانطور که تعهد آژانس به حقوق داده های قوی مصرف کننده و تأکید بر ارتقاء رقابت. این امر برای تأمین مزایای تأمین مالی آزاد برای مصرف کنندگان برای سالهای متمادی ضروری خواهد بود.
کمتر نمایش را به نمایش ادامه دهید
انجمن فناوری مالی (FTA) نماینده رهبران صنعت است که آینده مالی را شکل می دهد. ما قدرت خدمات مالی محور فناوری را قهرمان می کنیم و از نوسازی مقررات مالی برای حمایت از ورود و نوآوری مسئول حمایت می کنیم.
مدیرعامل AWS: ابر فقط مربوط به فناوری نیست
همانطور که AWS برای کنفرانس سالانه خود آماده می شود ، کنفرانس اختراع ، آدام سلیپسکی با استراتژی محصول ، پشتیبانی از محیط های ترکیبی و ارزش ابر در زمان نامشخص اقتصادی صحبت می کند.
عکس: Noah Berger/Getty Images برای خدمات وب آمازون
Donna Goodison (dgoodison) گزارشگر ارشد پروتکل است که بر فناوری زیرساخت های سازمانی تمرکز دارد ، از ارائه دهندگان محاسبات ابری “بزرگ 3” گرفته تا مراکز داده. او قبلاً بعد از 15 سال به عنوان خبرنگار تجارت برای بوستون هرالد ، ابر عمومی را در CRN پوشانده بود. او همچنین در ماساچوست مستقر است ، وی همچنین به عنوان یک آزادکار بوستون گلوب ، خبرنگار تجارت در مجله تجاری بوستون و گزارشگر املاک و مستغلات در Banker & Tradesman پس از تلاش در روزنامه های هفتگی کار کرده است.
AWS در حال آماده سازی برای Re: Anvent ، کنفرانس سالانه محاسبات ابری آن است که در آن اعلامیه های امسال انتظار می رود روی استراتژی داده های نهایی خود و ارائه خدمات جدید خاص صنعت متمرکز شود.
این دومین پاسخ خواهد بود: با مدیرعامل آدام سلیپسکی به عنوان رهبر بزرگترین ارائه دهنده ابر صنعت پس از بازگشت سال گذشته به AWS از شرکت تجسم داده Tableau Software ، اختراع کنید.
“کاری که ما واقعاً سعی در انجام آن داریم این است که به آن سفر نهایی به داده ها نگاه کنیم و قابلیت ها و خدمات بسیار قدرتمند و قدرتمند را در هر توقف در آن سفر داده ایجاد کنیم و سپس … همه اینها را با مفاهیم قوی مانند گره بزنید دولت ، “سلیپسکی در مصاحبه اخیر در بوستون به پروتکل گفت.
AWS اکنون بیش از 200 سرویس دارد ، و Selispky گفت که ساخت و ساز انجام نشده است.
وی گفت: “من نمی دانم چه زمانی خواهیم بود.”. وی گفت: “ما همچنان خدمات جدیدی را منتشر می کنیم زیرا مشتریان به آنها احتیاج دارند و آنها از ما درخواست می کنند و در عین حال ، ما تلاش زیادی را برای افزودن قابلیت های جدید در داخل خدمات موجود که قبلاً ساخته ایم ، انجام داده ایم. هر دو مورد از آن مهم هستند.”
اما کاهش هزینه برای بسیاری از مشتریان با توجه به آشفتگی اقتصادی در سراسر جهان یک واقعیت است ، و AWS شاهد افزایش در مشتریانی است که به دنبال کنترل هزینه های ابر خود هستند.
سلیپسکی گفت: “برخی از مشتریان در حال انجام برخی از کمربند هستند.”. “آنچه ما می بینیم بسیاری از افراد فقط در بهینه سازی منابع خود متمرکز شده اند ، و اطمینان حاصل می کنند که آنها در حال خاموش کردن منابعی هستند که مصرف نمی کنند. به هر حال ، آنها باید همیشه این کار را انجام دهند. انگیزه فقط در وضعیت اقتصادی فعلی کمی بیشتر است.”
علاوه بر رشد کامل AWS ، فکر می کنید بیشترین تغییر را در حالی که در Tableau بودید تغییر کرده است? آیا از هر چیزی تعجب کردید?
تعداد مشتریانی که اکنون عمیقاً در AWS مستقر شده اند ، در ابر مستقر شده اند ، به گونه ای که برای تجارت آنها اساسی باشد و برای موفقیت آنها اساسی است. شما می توانید آن را روی کاغذ ببینید و بگویید ، “اوه ، تجارت بزرگتر شده است ، و این بدان معنی است که مشتری های بیشتری وجود دارد” ، اما ابر و رابطه ما با این شرکت ها اکنون بسیار برنامه C-suite است.
چند سال پیش وجود داشت که بسیاری از مدیر عاملان شرکت ها که در ابر کاملاً آگاه بودند وجود نداشت. سپس به مرحله ای رسیدید که آنها می دانستند که آنها باید یک استراتژی ابری داشته باشند ، و آنها … از تیم های خود ، CIO خود می پرسیدند ، “خوب ، آیا ما یک استراتژی ابری داریم?”اکنون ، این در واقع چیزی است که آنها در بسیاری از موارد ، درگیر و درگیر در آن هستند و شخصاً رانندگی می کنند.
این فقط نشانگر این است که چقدر سازمان ها در حال حاضر از ابر در هر جنبه ای از تجارت خود استفاده می کنند – برای اجرای برنامه های اصلی شرکت IT ، البته برای انجام انواع تجزیه و تحلیل جدید ، که بسیاری از آنها شامل یادگیری ماشین هستند اکنون که وجود دارد قبلاً هرگز امکان پذیر نیست ، و پس از آن بسیاری ، بسیاری از برنامه های کاربردی نهایی نیز.
این فقط مربوط به استقرار فناوری نیست. مکالمه ای که من بیشتر با مدیرعامل در نهایت به آن می پردازم ، مربوط به تحول سازمانی است. این در مورد این است که چگونه آنها می توانند داده ها را در مرکز تصمیم گیری خود به گونه ای قرار دهند که اکثر سازمان ها هرگز در تاریخ خود انجام نداده اند. و این در مورد استفاده از ابر برای نوآوری سریعتر و سرعت بخشیدن به سازمان های آنها است. این خصوصیات فرهنگی است ، نه ویژگی های فناوری ، و این پیامدهای سازمانی در مورد نحوه سازماندهی آنها و تیم های مورد نیاز آنها دارند. به نظر می رسد که در حالی که این فناوری پیشرفته است ، اما استقرار این فناوری در مقایسه با چگونگی شکل گیری و شکل دادن سازمان ، به بهترین وجهی چالش کمتری دارد تا به بهترین وجه از تمام مزایایی که ابر ارائه می دهد استفاده کنید.
چگونه تجربه شما در Tableau روی AWS تأثیر گذاشته است و چگونه فکر می کنید در مورد قرار دادن تمبر خود در AWS?
من ، شخصاً ، تقریباً پنج سال را در دنیای داده ها و تجزیه و تحلیل ها و هوش تجاری عمیقاً غوطه ور کرده ام و امیدوارم که در این مدت چیزی در مورد آن مباحث آموخته ام. من می توانم دیدگاه واقعی خودی را برگردانم ، اگر بخواهید ، در مورد آن جهان به کجا می رود – داده ها ، تجزیه و تحلیل ها ، بانکهای اطلاعاتی ، یادگیری ماشین و چگونگی جمع شدن همه این چیزها ، و اینکه چگونه واقعاً نیاز به مشاهده آنچه اتفاق می افتد داده ها به عنوان یک داستان پایان به پایان. این در مورد داشتن یک راه حل نقطه ای برای یک پایگاه داده یا یک سرویس تحلیلی نیست ، بلکه واقعاً در مورد درک جریان داده ها از زمانی است که از طریق دیگر سازمان شما وارد سازمان شما می شود ، جایی که مردم بر اساس آن همکاری می کنند و به اشتراک می گذارند و تصمیم می گیرند داده ها. AWS منابع فوق العاده ای دارد که در همه این مناطق اختصاص داده شده است.
آیا می توانید در مورد تقاطع داده ها و یادگیری ماشین صحبت کنید و چگونه می بینید که بازی در دو سال آینده?
آنچه ما می بینیم سه حوزه واقعاً با هم جمع می شوند: شما پایگاه داده ، قابلیت تحلیلی و یادگیری ماشین را دارید و این نوع مانند یک نمودار Venn با همپوشانی جزئی از آن سه محافل است. مناطقی از هر کدام وجود دارد که احتمالاً هنوز از یکدیگر مستقل هستند ، اما یک تقاطع بسیار بزرگ و بسیار قدرتمند از این سه وجود دارد – تا جایی که ما در واقع در داخل AWS سازماندهی کرده ایم و یک رهبر واحد برای همه داریم آن مناطق برای کمک به گرد هم آوردن آنها.
داده های زیادی در جهان وجود دارد ، و میزان آن همچنان منفجر می شود. ما می گفتیم که پنج سال پیش ، و امروز حتی صادق تر است. سرعت رشد فقط تسریع است. این یک فرصت بزرگ و یک مشکل بزرگ است. بسیاری از افراد در حال غرق شدن در داده های خود هستند و نمی دانند چگونه از آن برای تصمیم گیری استفاده کنند. سازمان های دیگر فهمیده اند که چگونه می توانند از این فناوری های بسیار قدرتمند استفاده کنند تا واقعاً بینش را به سرعت از داده های خود بدست آورند.
کاری که ما واقعاً سعی در انجام آن داریم این است که به آن سفر نهایی به داده ها نگاه کنیم و قابلیت ها و خدمات بسیار قدرتمند و قدرتمند را در هر توقف در آن سفر داده ایجاد کنیم و سپس … همه اینها را با مفاهیم قوی مانند حاکمیت گره بزنید. با قرار دادن حاکمیت خوب در مورد اینکه چه کسی به چه داده هایی دسترسی دارد و می خواهید در آن نگهبانانی که تنظیم کرده اید ، مراقب باشید ، می توانید افراد را برای خلاق بودن و کشف تمام داده های موجود در دسترس آنها قرار دهید.
AWS اکنون بیش از 200 سرویس دارد. آیا برای آن به اوج رسیده اید یا می توانید آن رشد را حفظ کنید?
ما هنوز ساختمان سازی نشده ایم و نمی دانم چه زمانی خواهیم بود. ما ادامه می دهیم که هر دو سرویس جدید را منتشر می کنیم زیرا مشتریان به آنها احتیاج دارند و آنها از ما درخواست می کنند و در عین حال ، ما تلاش زیادی را برای افزودن قابلیت های جدید در داخل خدمات موجود که قبلاً ساخته ایم ، انجام داده ایم. هر دو مورد از آن مهم هستند.
ما فقط یک سرویس ایجاد نمی کنیم و حرکت می کنیم. در داخل هر یک از خدمات ما – شما می توانید نمونه ای را انتخاب کنید – ما فقط قابلیت های جدید را اضافه می کنیم. یکی از تمرکزهای ما اکنون این است که اطمینان حاصل کنیم که ما واقعاً به مشتریان کمک می کنیم تا بین خدمات مختلف خود ارتباط برقرار و ادغام کنیم. بنابراین این نوع قابلیت ها – هر دو ایجاد خدمات جدید ، تعمیق ویژگی های ما در خدمات موجود و ادغام در خدمات ما – همه مناطق مهمی هستند که ما همچنان به سرمایه گذاری در آن ادامه خواهیم داد.
آیا مشتریان هنوز هم می خواهند آن بلوک های ساختاری اساسی را داشته باشند و خودشان را جمع کنند ، یا آیا آنها فقط می خواهند AWS از همه اینها مراقبت کنند?
هیچ راه حل یک اندازه ای برای آنچه مشتریان می خواهند وجود ندارد. ما کاملاً مشتریانی داریم که اگر بخواهید دست خود را “روی چرخ” داشته باشید و با خدمات ما در عمیق ترین لایه ، در ابتدایی ترین سطح کار کنید – بنابراین EC2 برای محاسبه ، S3 برای ذخیره سازی ، یک یا چند سرویس پایگاه داده ما – و آنها می خواهند مستقیماً با آن خدمات در تعامل باشند.
جالب است ، و من برای من تا حدودی تعجب آور خواهم بود ، چقدر قابلیت های اساسی ، مانند عملکرد قیمت محاسبات ، هنوز هم برای مشتریان ما کاملاً حیاتی است. اگر 15 سال پیش از من سؤال می کردید ، “سلام در سال 2022 ، فکر می کنید چه مقدار از پیشرفت نوآوری در مورد عملکرد خام یا عملکرد قیمت یک واحد محاسبات خواهد بود ،” من لزوماً حدس نمی زنم که این بود هنوز هم به همان اندازه مهم است. اما کاملاً حیاتی است. بخشی از آن به دلیل اندازه مجموعه داده ها و به دلیل قابلیت های یادگیری ماشین است که اکنون ایجاد شده است. آنها به مقادیر زیادی محاسبات احتیاج دارند ، اما هیچ کس قادر به انجام این محاسبه نخواهد بود مگر اینکه ما به طور چشمگیری عملکرد قیمت را بهبود بخشیم.
ما (همچنین) مشتری های بیشتری داریم که می خواهند با AWS در سطح بالاتری از انتزاع ارتباط برقرار کنند … بیشتر در لایه برنامه یا راه حل های گسترده تر ، و ما انرژی زیادی ، منابع زیادی را در یک عدد قرار می دهیم از راه حل های سطح بالاتر. یکی از بزرگترین آنها … Amazon Connect است که راه حل مرکز تماس ماست. در عرض چند دقیقه یا ساعت یا روز ، می توانید با یک مرکز تماس در ابر بلند شوید و در حال اجرا باشید. در ابتدای همه گیر ، بارکلیز … همه نمایندگان خود را به خانه فرستادند. در چیزی مانند 10 روز ، آنها 6000 عامل در آمازون اتصال به کار خود ادامه دادند تا بتوانند با خدمات به مشتری به مشتریان نهایی خود ادامه دهند. ما قابلیت های پیچیده زیادی را ایجاد کرده ایم که در داخل اتصال مبتنی بر یادگیری ماشین هستند. ما می توانیم رونویسی را انجام دهیم ، به طوری که سرپرستان می توانند به نمایندگان آموزش و خدماتی که معنا و مضامین را از آن تماس ها استخراج می کنند ، کمک کنند. ما در مورد قابلیت های ابتدایی که قدرت آن را صحبت نمی کنیم ، صحبت نمی کنیم ، ما فقط در مورد قابلیت های رونویسی تماس ها و استخراج معنا از تماس ها صحبت می کنیم. این واقعاً مهم است که ما در تمام سطوح پشته راه حل هایی برای مشتریان ارائه دهیم.
با توجه به چالش های اقتصادی که مشتریان با آن روبرو هستند ، چگونه AWS اطمینان حاصل می کند که شرکت ها بازده بهتری در سرمایه گذاری های ابری خود دارند?
اکنون زمان آن رسیده است که بیش از هر زمان دیگری به ابر تکیه دهیم ، دقیقاً به دلیل عدم اطمینان. ما در اوایل سال 2020 آن را در دوران همه گیر دیدیم ، و اکنون دوباره آن را می بینیم ، که این است که فواید ابر فقط در مواقع عدم اطمینان بزرگ می شود.
به عنوان مثال ، تنها کاری که بسیاری از شرکت ها در زمان چالش برانگیز اقتصادی انجام می دهند کاهش هزینه سرمایه است. برای اکثر شرکت ها ، ابر نشان دهنده هزینه عملیاتی است ، نه هزینه سرمایه. شما در حال خرید سرور نیستید ، در اصل برای هر واحد زمان یا واحد ذخیره سازی پرداخت می کنید. این انعطاف پذیری فوق العاده ای را برای بسیاری از شرکت هایی که فقط در بودجه خود CAPEX ندارند ، فراهم می کند تا هنوز هم قادر به انجام پروژه های مهم و نوآوری رانندگی باشند.
یکی دیگر از مزایای بزرگ ابر ، انعطاف پذیری آن است – خاصیت ارتجاعی ، توانایی افزایش چشمگیر یا به طور چشمگیری میزان منابع مصرف شده. در شش ماه اول همه گیر ، تقاضای زوم حدود 300 ٪ افزایش یافت و آنها توانستند یکپارچه و با لطف آن تقاضا را برآورده کنند زیرا آنها از AWS استفاده می کنند. شما فقط می توانید تصور کنید اگر یک شرکت در مراکز داده خود باشد ، چقدر سخت بود که به سرعت رشد کند. توانایی رشد چشمگیر یا به طرز چشمگیری در آن در واقع یک ویژگی منحصر به فرد از ابر است.
این نوع اوقات چالش برانگیز دقیقاً زمانی است که می خواهید خود را آماده کنید تا نوآوران باشید … برای احیای مجدد و سرمایه گذاری مجدد و رشد دوباره به جلو. ما بسیاری از مشتریانی را که خود را آماده کرده اند ، دیده ایم ، از AWS استفاده می کنند ، و بعد از آن که یک چالش به وجود می آید ، در واقع قادر به تسریع هستند زیرا آنها رقبایی دارند که به اندازه آماده نیستند ، یا فرصتی جدید وجود دارد که آنها را مشاهده کنند. ما می بینیم که بسیاری از مشتریان در این دوران اقتصادی نامشخص واقعاً به سفرهای ابری خود تکیه می دهند.
در اکتبر آمازون. 27 تماس با درآمد ، خاطرنشان شد که مشتری های AWS که مایل به کاهش هزینه ها هستند ، صعودی وجود دارد ، و CFO آمازون گفت که مشتریان به دنبال صرفه جویی در مقابل هزینه های متعهد خود بودند. آیا هنوز قراردادهای چند ساله را تحت فشار قرار می دهید ، و وقتی مواقعی مانند این وجود دارد ، آیا مشتریان توانایی مذاکره مجدد را دارند?
ما سه ماهه گذشته یک شرکت 82 میلیارد دلاری در سال هستیم که 27 ٪ نسبت به سال رشد می کنیم ، بنابراین ، البته ، هر مورد استفاده و مشتریان را در هر شرایطی که تصور می کنید داریم. بسیاری به سرعت در حال تسریع در سفر خود به ابر هستند. برخی از مشتریان در حال انجام برخی از کمربند هستند. آنچه ما می بینیم بسیاری از افراد فقط در بهینه سازی منابع خود متمرکز شده اند ، و اطمینان حاصل می کنند که آنها در حال خاموش کردن منابعی هستند که مصرف نمی کنند. به هر حال ، آنها باید همیشه این کار را انجام دهند. انگیزه فقط در وضعیت اقتصادی فعلی کمی بیشتر است. شما برخی از پروژه های اختیاری را مشاهده می کنید که لغو نمی شوند ، اما بیرون رانده می شوند.
اما هر مشتری از صرفاً “پرداخت نوشیدنی” و استفاده کامل از خدمات ما در صورت تقاضا استقبال می کند. هر مشتری در انتخاب این انتخاب رایگان است. اما مطمئناً ، بسیاری از مشتریان بزرگتر ما می خواهند تعهدات بلند مدت را انجام دهند ، می خواهند با ما رابطه عمیق تری داشته باشند ، اقتصاد را با آن تعهد می خواهند. ما این روزها تعهدات بلند مدت بیشتری را امضا می کنیم.
حاشیه AWS در این سه ماه گذشته به نتیجه رسید ، اما فکر می کنید حاشیه آن به طور کلی نوعی چربی است?
ما ارزش باورنکردنی را برای مشتریان خود ارائه می دهیم ، این همان چیزی است که آنها به آنها اهمیت می دهند. گزارش های تحلیلگر انجام شده است که نشان می دهد … برای بار کاری شرکت های معمولی که در حال حرکت هستند ، مشتریان به طور متوسط 30 ٪ صرفه جویی می کنند که این بار کار را در AWS انجام می دهند در مقایسه با اجرای خودشان توسط خودشان.
(هواپیمایی استرالیا) به عنوان مثال ، Qantas از AWS برای انجام تجزیه و تحلیل پیشرفته در مسیرهای پرواز استفاده می کند-مسیرهای پرواز با سوخت ، با توجه به شرایط باد و مسیر پرواز آنها باید باشد-و آنها واقعاً طرح می کنند که 40 میلیون دلار پس انداز می کنند سال ، علاوه بر … پایین آمدن ردپای کربن آنها از طریق راندمان بهتر سوخت. این نوع تجزیه و تحلیل امکان پذیر نخواهد بود ، شما حتی نمی توانید این کار را برای اکثر شرکت ها ، در محل خودشان انجام دهید. بنابراین برخی از این بارهای کاری به تازگی بهتر می شوند ، به مکانیسم های صرفه جویی در هزینه تبدیل می شوند ، واقعاً فقط با تجزیه و تحلیل پیشرفته ای که می توانید در ابر اجرا کنید ممکن است.
در موارد دیگر ، فقط این واقعیت است که ما چیزهایی مانند پردازنده های Graviton خود داریم و … چنین قابلیت های بزرگی را در بین چندین مشتری اجرا می کنیم ، استفاده ما از منابع بسیار کارآمدتر از سایرین است. ما از مقیاس کافی برخوردار هستیم که البته ما اقتصاد خرید خوبی از چیزهایی مانند پهنای باند و انرژی و غیره داریم. بنابراین ، به طور کلی ، با اجرای AWS پس انداز قابل توجهی وجود دارد ، و این همان چیزی است که مشتریان ما روی آن متمرکز شده اند.
حاشیه های تجارت ما در حال نوسان است. این بستگی به این دارد که پروژه های سرمایه ای را که در آن چهارم هزینه کرده ایم. بدیهی است که در حال حاضر قیمت انرژی زیاد است ، و بنابراین برخی از محله ها وجود دارد که در آن قرار می گیرند ، سایر موارد وجود دارد.
نکته مهم برای مشتریان ما ارزشی است که ما آنها را در مقایسه با آنچه استفاده می کنند ارائه می دهیم. و این مزایا برای سالها چشمگیر بوده است ، همانطور که در مورد پذیرش مشتریان از AWS و این واقعیت که ما هنوز با نرخی که به ما داده می شود در حال رشد است که ما به ما در حال رشد است. این فرزندخواندگی بلندتر از هر صدای دیگر صحبت می کند.
آیا درصد بالاتری از بارهای کاری مشتری را پیش بینی می کنید که در محل به عقب برگردید از آنچه ممکن است سه سال پیش داشته باشید?
قطعا نه. ما یک تجارت به اندازه کافی بزرگ هستیم ، اگر از من سؤال کرده اید که X را دیده اید ، احتمالاً می توانم یکی از هر چیز دیگری را پیدا کنم ، اما روند غالب مطلق این است که مشتریان به طرز چشمگیری حرکت خود را به سمت ابر تسریع می کنند. حرکت شرکت داخلی IT IT مانند SAP به ابر ، این یک روند بزرگ است. ایجاد قابلیت های جدید تحلیلی که بارها حتی قبل از آن وجود نداشت و آنها را در ابر اجرا می کند. استارتاپ های بیشتر از همیشه در حال ایجاد مشاغل جدید نوآورانه در AWS هستند. تجارت بخش عمومی ما همچنان در حال رشد است و به مؤسسات فدرال و محلی و محلی و آموزشی در سراسر جهان خدمت می کند. فقط … در مجاورت 10 ٪ از آن به ابر منتقل شده است. واقعاً هنوز روز اول است. این فرصت هنوز هم در مقابل ما بسیار زیاد است ، در مقابل مشتریان ما ، و آنها همچنان این فرصت را می بینند و به سرعت به سمت ابر حرکت می کنند.
آیا تا به حال یک محیط ابری را مشاهده می کنید که مشتریان به راحتی می توانند خدمات یادگیری ماشین و ارائه داده های Google و پیشنهادات X Microsoft را به عنوان یکی از پشته های فناوری بزرگ به راحتی اجرا کنند?
به طور کلی ، وقتی به مشتری جهانی خود نگاه می کنیم ، هر از گاهی می بینیم که بیشترین نوآوری و کارآمدترین ساختار هزینه زمانی اتفاق می افتد که مشتریان یک ارائه دهنده را انتخاب می کنند ، وقتی که عمدتا در AWS کار می کنند. بسیاری از مزایای مقیاس برای مشتریان ما ، از جمله تخصص هایی که آنها در یادگیری یک پشته و واقعاً متخصص شدن توسعه می یابند ، به جای تقسیم تخصص خود و بازگشت به اصول اولیه در پشته موازی بعدی.
گفته می شود ، بسیاری از مشتریان در حالت ترکیبی قرار دارند ، جایی که آن را در محیط های مختلف اداره می کنند. در بعضی موارد ، این به صورت انتخابی است. در موارد دیگر ، این به دلیل خرید ، مانند خرید شرکت ها و فناوری ارثی است. ما این واقعیت را درک می کنیم و پذیرفته ایم که این دنیای کثیف در آن است و بسیاری از مشتریان ما سالهاست که می خواهند برخی از منابع خود را در محل داشته باشند ، برخی در AWS. برخی ممکن است منابعی داشته باشند که در ابرهای دیگر اجرا می شوند. ما می خواهیم این محیط ترکیبی را به راحتی و تا حد امکان برای مشتریان انجام دهیم ، بنابراین ما در واقع سرمایه گذاری کرده ایم و همچنان به سرمایه گذاری بسیار زیاد در این قابلیت های ترکیبی ادامه می دهیم.
به عنوان مثال ، در قابلیت های مدیریت ، این اولین چیزی است که مشتریان از آنها درخواست می کنند: “ما می خواهیم بتوانیم به دیدن و دید و در بعضی موارد ، منابع را در AWS ، در محل خودم و در بعضی موارد مدیریت کنیم روی ابرهای دیگر.”بنابراین ما توانایی هایی را ایجاد کرده ایم ، بسیاری از خدمات مدیریتی ما ، برای دیدن و در برخی موارد کنترل آنچه در آن محیط ها اتفاق می افتد را کنترل می کنیم.
بسیاری از مشتریان اکنون از بارهای کاری کانتینر شده استفاده می کنند و یکی از فناوری های بزرگ کانتینر Kubernetes است. ما یک سرویس Kubernetes مدیریت شده ، سرویس kubernetes الاستیک داریم ، و ما یک توزیع Kubernetes (Amazon Eks Distro) داریم که مشتریان می توانند در محل خود خود را بگیرند و اجرا کنند و حتی برای بوت شدن منابع در ابر عمومی دیگر استفاده می کنند و همه چیز را دارند و همه چیز را در اختیار دارند. با روشی سازگار انجام شده و قادر به مشاهده و مدیریت در تمام آن محیط ها است. بنابراین ما بسیار متعهد به ارائه قابلیت های ترکیبی ، از جمله دویدن در محل ، از جمله دویدن در ابرهای دیگر ، و ساختن جهان به راحتی و مقرون به صرفه برای مشتریان هستیم.
آیا می توانید در مورد اینکه چرا Dilip Kumar ، که معاون رئیس جمهور در خرده فروشی و فناوری فیزیکی آمازون بود ، به عنوان معاون برنامه های معاون رئیس جمهور و چگونگی عملکرد آن صحبت کنید?
او یک آمازونیان دیرینه و مستعد با بسیاری از نقش های مختلف-نقش های مهم-در این شرکت در طی یک دوره بسیار ساله است. Dilip به AWS رسیده است تا مستقیماً به من گزارش دهد ، گروه برنامه های کاربردی را اداره می کند. ما مشتری های بیشتری داریم که می خواهند با ابر در سطح بالاتری در تعامل باشند – پشته یا بیشتر در لایه برنامه بالاتر باشد.
ما در مورد Connect ، Solution Center Center Center صحبت کردیم ، و ما همچنین خدمات خاصی را برای صنعت مراقبت های بهداشتی مانند دریاچه داده برای سوابق بهداشتی به نام (Amazon) HealthLake ساخته ایم. ما به عنوان مثال ، ما خدمات صنعتی زیادی مانند خدمات IoT را برای تنظیمات صنعتی ایجاد کرده ایم تا تجهیزات صنعتی را تحت نظر داشته باشیم تا بفهمد چه زمانی نیاز به نگهداری پیشگیرانه دارد. ما قابلیت های زیادی داریم که در حال ساخت هستند که یا برای موارد استفاده افقی مانند (آمازون اتصال) یا عمودی صنعت مانند خودرو ، مراقبت های بهداشتی ، خدمات مالی وجود دارد. ما تقاضای بیشتری برای آن ها می بینیم ، و Dilip به وجود آمده است تا واقعاً توانایی های بسیاری از تیم ها را به هم وصل کند ، که روی آن مناطق تمرکز می کنند. شما می توانید انتظار داشته باشید که ما در آن مناطق سرمایه گذاری قابل توجهی داشته باشیم و با برخی از نوآوری های واقعاً هیجان انگیز بیرون بیاییم.
آیا این شامل رفتن به CRM یا ERP یا سایر برنامه های کاربردی در سطح بالاتر است?
من فکر نمی کنم ما در آن مناطق خاص برنامه های فوری داشته باشیم ، اما همانطور که همیشه گفتیم ، ما توسط مشتریان خود کاملاً هدایت خواهیم شد و ما به جایی خواهیم رفت که مشتریان ما به ما می گویند مهمترین چیز برای رفتن بعدی است. همیشه ستاره شمالی ما بوده است.
تصحیح: این داستان نوامبر به روز شد. 18 ، 2022 ، برای تصحیح نام Amazon Eks Distro.
کمتر نمایش را به نمایش ادامه دهید
Donna Goodison (dgoodison) گزارشگر ارشد پروتکل است که بر فناوری زیرساخت های سازمانی تمرکز دارد ، از ارائه دهندگان محاسبات ابری “بزرگ 3” گرفته تا مراکز داده. او قبلاً بعد از 15 سال به عنوان خبرنگار تجارت برای بوستون هرالد ، ابر عمومی را در CRN پوشانده بود. او همچنین در ماساچوست مستقر است ، وی همچنین به عنوان یک آزادکار بوستون گلوب ، خبرنگار تجارت در مجله تجاری بوستون و گزارشگر املاک و مستغلات در Banker & Tradesman پس از تلاش در روزنامه های هفتگی کار کرده است.
سونی اکنون صاحب Bungie Destiny 2 است
15 ژوئیه 2022 پیشنهاد سونی برای به دست آوردن توسعه دهنده Destiny 2 Bungie اکنون کامل است.
Sony Interactive Entertainment برای خرید استودیوی Destiny با قیمت 3 دلار معامله با Bungie را به پایان رسانده است.6 میلیارد دلار. Bungie به عنوان “شرکت تابعه مستقل” از سونی اداره می شود و یک استودیوی Multiplatform باقی خواهد ماند. طبق گزارشی از GamesIndustry.بیز ، بونگی توسط هیئت مدیره “متشکل از مدیرعامل فعلی و رئیس پیت پارسونز و بقیه تیم مدیریت فعلی استودیو” اداره می شود.
بونگی در بیانیه ای گفت: “ما مفتخریم که به طور رسمی به تیم باورنکردنی در پلی استیشن پیوستیم ، ما برای آینده شرکت خود هیجان زده هستیم و از ما الهام گرفته ایم تا بازیکنانی از سراسر جهان را جمع کنیم تا دوستی و خاطرات ماندگار را تشکیل دهند.” تکمیل معامله. “در هر Audacia ad astra!”
در سؤالی که به بازیکنان خطاب شده است ، بانجی می گوید هیچ تغییری در نقشه راه Destiny 2 تا سال 2024 (از جمله تاریخ انتشار ملکه جادوگر) در نتیجه معامله برنامه ریزی شده وجود ندارد ، و بازی چند برابر خواهد ماند ، بدون اینکه محتوای اختصاصی پلتفرم برنامه ریزی نشده باشد. برای ملکه جادوگر. (بازی متقابل نیز تحت تأثیر قرار نمی گیرد.) Bungie می گوید بازی های آینده خود نیز به خودی خود منتشر می شود و چندگانه نیز ادامه خواهد یافت.
بونگی در یک پست خبری می گوید: “با حمایت SIE ،” فوری ترین تغییری که خواهید دید شتاب در استخدام استعدادها در کل استودیو برای حمایت از دید جاه طلبانه ما. اگر این با شما صحبت می کند ، و شما می خواهید به ما کمک کنید تا در جهان قرار بگیریم ، ما در تمام رشته ها برای سرنوشت 2 و برای همه دنیای جدید فراتر از آن استخدام می کنیم.”
Bungie برای اولین بار با ماراتن ، مجموعه ای از بازی های عمیق FPS با لجن مبهم (پسر ، این روند ادامه داد) برای رایانه های Macintosh در دهه 90 منتشر شد. سرانجام ، استودیو توسط مایکروسافت پیش از Megahit Breakout Bungie برای Xbox اصلی: Halo خریداری شد.
Bungie در سال 2007 از مایکروسافت خارج شد تا قرارداد انتشار با Activision Blizzard را برای چیز بزرگ بعدی خود یعنی Destiny امضا کند. سپس Bungie در سال 2019 از Actiblizz خارج شد و اکنون ، به نوعی ، استودیو در آغوش بزرگترین رقیب مایکروسافت است.
2022 در حال حاضر برای کسب صنعت بازی بزرگ بوده است. Take-Two 12 دلار اعلام کرده است.7 میلیارد معامله برای انتخاب Zynga ، و مایکروسافت 68 دلار اعلام کرده است.7 میلیارد معامله برای افزودن Blizzard Activision به ترکیب گسترده خود در استودیوهای داخلی.
داستین بیلی داستین همه چیز در مورد بازی های یکپارچهسازی با سیستمعامل و بازی های ماجراجویی ، و همچنین یک جانباز Final Fantasy XIV. افتخارآمیزترین موفقیت وی در PcGamesn ، حکاکی از طاقچه برای پوشش شبیه ساز کامیون است. یک نویسنده ارشد سابق اخبار ، اکنون می توانید او را در GamesRadar پیدا کنید.
شبکه n رسانه از طریق شرکت های آمازون و سایر برنامه ها کمیسیون خرید واجد شرایط را کسب می کند. ما پیوندهای وابسته را در مقالات گنجانده ایم. مشاهده قوانین. قیمت ها در زمان انتشار صحیح است.
اگرچه نمی توانید نارنجک ها را به عقب برگردانید ، می توانید از توانایی های نیروی خود در Bode استفاده کنید. او به ویژه در هنگام باد حمله به آنها حساس است ، بنابراین می توانید به حیرت او آسیب برسانید و از این طریق از برخی حملات جلوگیری کنید.
چه کسی رئیس نهایی در Survivor Jedi است? – جواب داد
هر سفر جنگ ستارگان باید در مقطعی به پایان برسد ، و با وجود دشمنان زیادی در Survivor Jedi ، می توان گفت رئیس نهایی کیست. کال مجبور است از دوران فعلی خود و همچنین دوران عالی جمهوری خود با نیروها مبارزه کند و این فضای زیادی را برای دعوا های رئیس باقی می گذارد.
قبل از رفتن به رئیس نهایی در Jedi Survivor ، این آخرین فرصت شما برای بازگشت به عقب قبل از گرفتن برخی از اسپویلرهای اصلی در مورد بازی است. با این گفته ، بیایید به آن بپردازیم و بحث کنیم که کال باید قبل از شروع اعتبار با چه کسی روبرو شود و سفر بعدی آغاز شود.
Jedi Survivor – که رئیس نهایی است?
در ابتدا ، شما ممکن است فکر کنید رئیس نهایی داگان گرا است که در بیشتر بازی ها آنتاگونیست اصلی دوره عالی جمهوری است. با این حال ، مبارزه نهایی به پایان رسید که مقابل بود آکونا است. کال برای اولین بار با شروع بازی با Bode با Coruscant ملاقات می کند و او به خدمه کال کمک می کند تا با یک هیست در سناتور بیرون بیاید.
پس از سقوط داگان گرا ، داستان شروع به چرخش می کند ، به خصوص در مورد استفاده از Tanalorr. Bode Akuna از ابتدا یک جاسوسی امپریالیستی بود ، اما او همچنین به عنوان یک جدی سابق که بر اساس رنگ چراغ برق خود به سمت تاریک سقوط کرده است ، و مجبور به کمک به امپراتوری یا شکار شد. Bode Tanalorr را راهی برای خروج از مخمصه می داند.
کال و خدمه وی اگر در برنامه اصلی استفاده از Tanalorr برای یک شروع تازه گیر کرده اند ، ممکن است در واقع از آن صرفه جویی شده باشند. البته این خیلی آسان خواهد بود ، و رئیس نهایی در Jedi Survivor به پایان می رسد که Bode Akuna است. او یک مبارزه خوب را پشت سر می گذارد ، اما در پایان ، کال و مرین خیلی قوی هستند.
درباره نویسنده
دانیل ونروویچ
دن پس از فارغ التحصیلی با لیسانس کتبی ، سه سال است که در حال نوشتن راهنماهای بازی ، اخبار و ویژگی ها است . شما می توانید او را در حال پوشش Call of Duty برای ابدیت ، بازی های اکشن-ماجراجویی و تقریباً هر نسخه مهم دیگر پیدا کنید.
نحوه شکست Bode
هنگامی که بالاخره به Tanalorr در Star Wars Jedi: Survivor رسیدید ، باید با رئیس نهایی بازی مقابله کنید: Bode. این راهنمای رئیس بهترین نکات و راهکارها را برای پایین آمدن وی در هر سه مرحله مجزا خود به شما نشان می دهد.
نحوه شکست Bode – نکات و استراتژی ها
شما باید بر خلاف جده ، این بار در واقع با Bode مبارزه کنید. او این بار به همان اندازه دشوار است ، اما حداقل ، شما به محرک های خود دسترسی دارید. Merrin گاهی اوقات نیز کمک خواهد کرد ، اما این بیشتر یک نبرد یک به یک با Bode است.
Bode – فاز 1
Bode به طرز چشمگیری سریع است ، و او بلافاصله آن را نشان می دهد. بلافاصله پس از به دست آوردن کنترل ، Bode به شما خط می زند و سعی می کند با چراغ برق خود به شما حمله کند.
این حرکت خشن است زیرا Bode قبل از چرخاندن به عقب و شلیک با بلستر خود ، یک میانبر را انجام می دهد. برای جلوگیری از آن ، سعی کنید به عقب بکشید و به شما امکان می دهد پیچ ها را مسدود کنید زیرا Bode به زمین ادامه می دهد.
Bode چندین نوسانات تهاجمی دیگر دارد که او با هم جمع می شود. خوب می گوید که او قصد دارد یک سد را از بین ببرد ، وقتی او برای یک ضربه محکم و ناگهانی عقب می رود ، که می توانید در تصویر بالا مشاهده کنید.
اگر خیلی دور باشید ، در عوض او یک لنگ رو به جلو انجام می دهد. باز هم ، این حمله خیلی سریع است.
برای این بخش اولیه ، توصیه می کنیم از موضع CrossGuard با حمله پایین آن استفاده کنید. این می تواند حدود یک سوم از سنجش Bode را به شما بدهد و به شما امکان دهد فاصله خود را حفظ کنید. به دلیل سرعت و غیرقابل پیش بینی بودن Bode ، شما نمی خواهید هنگام برخورد با خسارت مبهم خیلی نزدیک باشید.
خبر خوب این است که مرین به اینجا کمک خواهد کرد. ما فقط مجبور شدیم یک ضربه محکم و ناگهانی را انجام دهیم ، و مرین برای پایان دادن به سنج حیرت انگیز پرید. ممکن است شما مجبور شوید این کار را چند بار انجام دهید تا نتیجه مشابهی کسب کنید.
همچنین می توانید از توانایی Merrin برای قفل کردن Bode برای یک لحظه کوتاه استفاده کنید. او سریعتر از دشمنان عادی شکسته می شود ، اما این گزینه خوبی برای آسیب سریع است.
هنگامی که کمی خسارت وارد کردید (حدود 15 ٪) ، Bode Merrin را به دست می آورد ، که این یک نشانگر خوب برای دانستن زمان آن است که فاصله کمی ایجاد کنید. پس از ترک مرین ، Bode یک لنگه رو به جلو تهاجمی انجام می دهد که غیرقابل انکار است. او می تواند ظرف یک ثانیه در سراسر منطقه حرکت کند ، اما یک زمان مناسب برای این حمله وجود دارد. سعی نکنید فقط گول بزنید. این حمله دامنه عظیمی دارد. درعوض ، پرش کنید و پرش دوم خود را در حالی که شارژ می کند ، به تأخیر بیندازید ، و هدف آن پرش از روی او در حالی که او در سراسر منطقه حرکت می کند.
اگر این کار را نکنید ، Bode شما را به دست می گیرد و یک نارنجک را به پشت خود می چسباند ، و حدود یک چهارم از سلامتی شما را سر و کار دارد. اگر می توانید حمله را گول بزنید ، سعی کنید پشت Bode فرود بیایید. پنجره ای وجود دارد که او بدون اینکه او را مسدود کند ، می توانید آسیب برساند.
پس از حمله ، Bode به حملات مشابهی که در جده دیدید برمی گردد. این شامل تیراندازی با بلستر او است ، که معمولاً در یک شلیک بدون محاصره به پایان می رسد. اگر می خواهید تهاجمی بازی کنید ، این زمان بسیار خوبی برای آسیب دیدگی است ، زیرا چند ثانیه طول می کشد تا شلیک به طور کامل شارژ شود. هرچند مراقب باشید که شلیک را گول بزنید.
علاوه بر این ، Bode سه نارنجک را بیرون می اندازد. شما در واقع نمی توانید این موارد را به عقب فشار دهید ، بنابراین سعی کنید به عقب گول بزنید تا از آنها جلوگیری کنید.
اگرچه نمی توانید نارنجک ها را به عقب برگردانید ، می توانید از توانایی های نیروی خود در Bode استفاده کنید. او به ویژه در هنگام باد حمله به آنها حساس است ، بنابراین می توانید به حیرت او آسیب برسانید و از این طریق از برخی حملات جلوگیری کنید.
Merrin گاهی اوقات به شما کمک می کند تا به شما کمک کند ، اما در بیشتر موارد ، شما باید روی شکستن سنجی Bode Bode متمرکز شوید. شما باید با بسیاری از نورهای چراغ برق خود ، پری را مقابله کنید ، بنابراین سعی کنید در شکستن خیره کننده ، پیچ و مهره های پارینگ ، با استفاده از Smash Crossguard خود ، و بلافاصله پس از نوسانات Bode حمله کنید.
بعد از اینکه یک سوم از سلامتی رئیس را انجام دادید ، Bode شما را با نیرو بالا می برد و شما را به یک عرصه زیر می اندازد.
Bode – فاز 2
Bode با پرتاب چراغهای خود ، شبیه به نبرد نهایی با داگان گرا ، مرحله دوم را شروع می کند. برای بدتر شدن اوضاع ، Lightsaber شما را ردیابی می کند ، Bode دو نارنجک خیره کننده را بیرون می کشد (می توانید این موارد را فشار دهید) و به طور مداوم شما را با بلستر خود شلیک می کنند.
شما می توانید از چراغ برق استفاده کنید ، اما انجام این کار دشوار است. اگر یک پیچ به شما برخورد کند و به شما خیره شود ، چراغ برق بسته می شود و یک تن آسیب وارد می کند. درعوض ، ما توصیه می کنیم در حالی که Lightsaber دنبال می شود و روی مسدود کردن پیچ ها تمرکز کنید. شما باید بتوانید از این طریق از چراغ برق جلوگیری کنید.
پس از اتمام حمله ، سعی کنید شکاف را ببندید و به Bode حمله کنید. او حمله را مسدود می کند و با یک حمله غیرقابل انکار در جایی که شما را در هوا بلند می کند و شما را با نیرو خفه می کند. با این حال ، اگر بتوانید در رویداد QuickTime پیروز شوید ، هیچ خسارت وارد نمی کند. مهمتر از همه ، این به طور کامل سنجش Bode را می شکند و به شما امکان می دهد به سرعت وارد شوید و به برخی از آسیب ها وارد شوید. پس از بازگشت سنجش حیرت انگیز ، آماده پشتیبان گیری باشید.
در طی این مرحله ، Bode از یک حمله نیرو غیرقابل انکار نیز استفاده خواهد کرد. فرقی نمی کند کجا در عرصه حضور دارید ، و نمی توانید از آن جلوگیری کنید. او شما را انتخاب می کند و شما را با نیرو می کشد. مشابه جنگ Darth Vader ، این هیچ خسارت وارد نمی کند. با این حال ، Bode بلافاصله با یک حمله پیگیری می کند ، بنابراین آماده باشید.
نکته دیگر که باید به دنبال آن باشید ، حمله غیرقابل انکار Bode است. جلوگیری از حمله نباید برای جلوگیری از آن خیلی سخت باشد ، اما دنباله ای که شروع می شود می تواند به راحتی شما را از بین ببرد. اگر سعی کنید ضدحمله کنید ، Bode لگد می زند و سپس به عقب می لرزد ، و در حالی که حمله می کنید به جلو می رود و به شما ضربه می زند. به خاطر آن سقوط نکنید. اگر او با حمله ضربه به شما می آید ، از آن خودداری کنید و فاصله ای ایجاد کنید.
Bode از همان حملاتی که در مرحله اول استفاده کرده است استفاده خواهد کرد و گاهی اوقات چراغهای خود را بیرون می اندازد. به دلیل اینکه او در ابتدای مرحله شما را به عقب برگرداند ، باید به Strafing برگردید. با این حال ، برای پرتاب چراغهای اضافی ، می توانید در حالی که او آن را بیرون می اندازد ، وارد شوید و از چراغ برق استفاده کنید ، و او را کاملاً از حمله خیره می کند.
در خارج از آن ، استراتژی همان مرحله اول است. برای شکستن موضع گیری و حملات مستقیم چراغهای Parry Bode از CrossGuard Down Slash استفاده کنید. شما این بار Merrin ندارید ، بنابراین مهمتر از آن است که بر شکستن موضع گیری برای مقابله.
Bode فاز را با یک خط غیر قابل انسداد دیگر به پایان می رساند. مانند گذشته ، پرش کنید و پرش دوتایی خود را به تأخیر بیندازید تا از حمله جلوگیری کنید. با یک سوم دیگر سلامتی وی ، شما یک برش را ایجاد می کنید و فاز سه را وارد می کنید.
برش به عنوان پاسگاه عمل نمی کند. حتماً از سلامت و محرکهای خود برای کل نبرد محافظت کنید.
Bode – فاز 3
Bode بلافاصله فاز سه را با بالا بردن هوا ، به سمت شما و پایین آمدن با یک ضربه تند وشسته و غیرقابل انکار شروع می کند. او بلافاصله آن را با چندین حمله چراغ برق دیگر دنبال خواهد کرد ، بنابراین سعی کنید فاصله ای از دروازه ایجاد کنید و آماده باشید تا پیگیری های خود را مسدود کند.
پس از این حمله ، Bode چندین نوسانات چراغهای سربار را انجام می دهد ، که می توانید Parry. Bode فقط در این مرحله از چراغ برق خود استفاده می کند ، بنابراین برخی از پاریس های به موقع به شما امکان می دهند تا حیرت و خسارت خود را بشکنید.
Bode می تواند حملات شما را نیز انجام دهد. و اگر شما فقط مسدود و پری نمی کنید ، او شما را برای مدت کوتاهی متحیر می کند. به همین دلیل توصیه می کنیم برای این مبارزه با CrossGuard بچسبید. این امکان را برای شما فراهم می کند تا برای انجام قوس گسترده خود فاصله کمی داشته باشید ، و هنگامی که به هم وصل می شوید ، می توانید صدمات زیادی را به سنجش Bode Stun وارد کنید.
حمله دیگری که باید در طول این مرحله به دنبال آن باشید ، نوسان غیرقابل انکار Bode است. این یک موج شوک را در مقابل چراغ Bode شلیک می کند ، و او این کار را چهار بار پشت سر هم انجام می دهد. برای جلوگیری از سه نفر اول ، باید به چپ یا راست گول بزنید. آخرین مورد روی زمین است ، بنابراین برای جلوگیری از آن باید پرش کنید.
Bode Attack Unblockable دیگر از آن استفاده خواهد کرد ، یک اسلحه زمینی است که در آن به عقب می چرخد و یک موج شوک را به بیرون می فرستد. پرش کنید تا از آسیب دیدن آن جلوگیری کنید.
هنگامی که Bode به حدود 15 ٪ از سلامتی خود کاهش یافت ، شما یک رویداد QuickTime را وارد خواهید کرد. این مبارزه هنوز تمام نشده است.
پس از بلوک ، Bode دوباره به مجموعه حمله خود باز خواهد گشت. ما دریافتیم که پارینگ و اجتناب از حملات غیرقابل انکار Bode بهترین راه برای بستن جنگ است. بیش از حد پرخاشگرانه منجر به ورود Bode به زنجیره ای از حملات می شود که به راحتی می تواند شما را از بین ببرد.
نکته دیگر این است که از استفاده از توانایی نهایی خود خودداری کنید. در این مبارزه هیچ چیز کمی ندارد. این سرعت کم نمی کند ، و گرچه نوسانات چراغهای روشن سریع است ، اما توانایی و اثر صفحه نمایش بیش از حد آن تمایل دارد تا در حالی که فعال است ، چقدر کشنده می تواند پایین بیاید. در عوض بیمار بازی کنید ، و در نهایت Bode را پایین خواهید آورد.
هنگامی که او پایین آمد ، یک برش نهایی باعث می شود. اعتبار می چرخد و برای کشف کهکشان به مانتیس بازگردانده می شوید.