1.5.1 Patch Uwagi: Stellaris общие оjed.5 DEBUT TRADYCJI Drzewa w podobnym stylu jak obywatelskie polityki społeczne | Pcgamesn
Stelllaris „Banks” Patch 1.5 debiutują drzewa tradycyjne w podobnym stylu do polityki społecznej obywatelskiej
„Niezadowolone frakcje, gatunki mniejszościowe i niewolnicy zwiększają koszty przyjęcia tradycji”, mówi Anward, „chociaż efekty te można zrównoważyć”. Ogólnie rzecz biorąc, małe, spokojne imperia (granie „wysoki”, w sformułowaniu strategii) odblokują tradycje szybciej niż duże, ekspansyjne (granie „szeroko”).
Stellaris 1.5 Patch
10 Airpt. 2017 в 16:33
#####################
# Naprawa błędów
#####################
* Ironman zapisuje teraz podczas wychodzenia z menu głównym
* Ironman Games właściwie pokazują ikonę, aby oznaczyć je jako Ironman
* Naprawiono błąd, w którym odtwarzacz Hotjining bez Utopii DLC nie mógł wybrać krajów, które używali funkcji utopii
* Naprawiono błąd, który powodował, że zszyty nerwy nigdy nie został zniewolony
* Naprawiono filozof król Civic, który nie ubiegał się o początkowego władcy
* Naprawiono ciężary AI dla megastruktur
* Naprawiono: podpowiedź dla sektorów była w niewłaściwej kolejności
* Megastruktury nie można już budować wokół planet/gwiazd z anomalią
* Naprawiono niewłaściwe odniesienie do mechaniki gry (POP) w tekstach wydarzeń
* Naprawiono problem z strzałkami ruchowymi działającymi dziwnie, gdy w kolejce zostało wiele zamówień
* Uld umysł przestanie teraz przetwarzać pops innych gatunków, gdy są zmodyfikowane genami, aby zdobyć cechę umysłu ula
* Ustalone randomizowane gatunki czasami generowane z podnoszoną cechą
* Gracze nie mogą już zreformować rządów, aby mieć nieprawidłowe obywatelstwo
* Modyfikatory promocji/tłumienia frakcji pop są teraz usuwane po zniszczeniu frakcji
* Naprawiono poza synchronizacją, gdzie zabite statki zaktualizowano ruch
* Zainfekowane planety nie są już zniszczone
* Naprawiono brakujący tekst dla kanału informacyjnego w uruchamianiu
#####################
# Interfejs
#####################
* Naprawiono przepełnienie błędów, powodując przyciąganie etyczne, aby pokazać niewłaściwe wartości
* Naprawiono zapotrzebowanie na frakcję wyświetlając niewłaściwe podpowiedź
* Ustalone deskryptory związane z klasą gatunków dla robotów
* Skorygowane podpowiedź praw obywatelskich AI
#####################
# Ai
#####################
* Naprawiono błąd, w którym AI anulowało rozkaz floty, aby atakować wrogów w granicach
#####################
# Modowanie
#####################
* On_modification_complete jest wykonywany po zmianie gatunku wszystkich dotkniętych popów i po zaktualizowaniu gatunku założyciela imperium (jeśli dotyczy). Naprawiono (gatunki) zakres tego wydarzenia, który nie działa.
* Naprawiono problem, w którym efekt set_citizenship_type brakuje odniesienia kraju
* Naprawiono problem, w którym nie byłeś w stanie zastąpić określonych definicji w plikach wspólnych/definiuje pliki
#####################
# Wydajność
#####################
* Naprawiono wyciek pamięci za pomocą potencjalnych frakcji pop
Stelllaris „Banks” Patch 1.5 debiutują drzewa tradycyjne w podobnym stylu do polityki społecznej obywatelskiej
Następna aktualizacja Stellaris to wersja 1.5, zwane także „bankami”, a dziś dowiedzieliśmy się o nowej funkcji, która zostanie dodana. Nazywane są tradycjami, mają na celu dodanie smaku ról do twojego imperium i zachęcanie do wysokiej, spokojnej zabawy. Na pierwszy rzut oka przypominają mi polityka społeczna cywilizacji V.
Nie grał w Stellaris? To jedna z najlepszych gier strategicznych na PC.
Wiadomość pojawia się za pośrednictwem dziennika rozwoju na forach paradoksu Martina „Wiz” Anwarda, dyrektora gry Stellaris. Anward ma nadzieję, że system umożliwi graczom dalsze dostosowanie ich imperiów i odgrywanie ról imperiów o różnych wartościach i priorytetach. „Rozmawialiśmy również o naszej chęci pozwolenia na istnienie„ wysokich ”imperiów”, mówi Anward.
Tradycje osiągną to, dodając siedem różnych drzew, które odzwierciedlają różne zestawy wartości, oraz zasób zwany „Jednością”, który wydaje się je odblokować. Koszt odblokowania tradycji będzie zależeć od wielkości twojego imperium, a także od jej wewnętrznej stabilności.
„Niezadowolone frakcje, gatunki mniejszościowe i niewolnicy zwiększają koszty przyjęcia tradycji”, mówi Anward, „chociaż efekty te można zrównoważyć”. Ogólnie rzecz biorąc, małe, spokojne imperia (granie „wysoki”, w sformułowaniu strategii) odblokują tradycje szybciej niż duże, ekspansyjne (granie „szeroko”).
Jedność jest zdobywana głównie za pośrednictwem budynków rządowych, takich jak mauzoleum, zabytki i świątynie. Wydasz go odblokowując drzewa tradycyjne, a następnie na indywidualne tradycje. Każde drzewo ma bonus startowy, pięć tradycji do odblokowania i premia do finiszera, która jest stosowana po zakończeniu drzewa, podobnie jak drzewa polityki społecznej Civ 5.
Siedem drzew jest następujące:
- Ekspansja: Koncentruje się na wzroście poprzez szybką kolonizację.
- Dominacja: Koncentruje się na utrzymaniu kontroli nad populacją i osobami.
- Dobrobyt: Koncentruje się na wzroście gospodarczym.
- Harmonia: Koncentruje się na utrzymaniu szczęśliwej i zróżnicowanej populacji.
- Zwierzchnictwo: Koncentruje się na rozwoju poprzez podbój wojskowy.
- Czystość: Koncentruje się na sile poprzez homogeniczność i dominację nad innymi gatunkami.
- Badanie: Koncentruje się na eksploracji i odkryciu naukowym.
Zwróć uwagę na sekcję „Perks Wniebowstąpienia” tego obrazu powyżej. Anward nie dyskutuje o tym, ale dokucza więcej informacji w następnym dzienniku. Mówiąc o tym, aktualizacja banków nie ma jeszcze daty premiery, ale Anward mówi: „Mamy sporo dzienników deweloperów do przejścia, zanim tam dotrzemy”, wskazując, że jest to dość daleko odejścia.
Richard Scott-Jones Rich nienawidzi klisz, więc jego ulubioną grą jest Dark Souls. To gry strategiczne, całkowitą gierę wojenną i nerd gier Warhammer. Zapytaj go o swój czas gry Destiny 2.