5 najlepszych dinos dla nowych graczy – Ark: przetrwanie Evolved Guide – IGN, oswajanie – Ark: przetrwanie ewolucja wiki
Ark oswoiła
Aby zmaksymalizować szanse na znalezienie konkretnego stworzenia, musisz znać jego preferowane siedlisko. Sarcosuchus, na przykład, ogólnie luiterów wokół bagien, Argentavis sprawia, że góry są domem, podczas gdy mamuty i direwolvy preferują śnieżne klimaty. Przed wyśledzeniem celu należy jednak stworzyć spyglass (5 drewna, 10 ukrytych, 10 włókna i 2 kryształ). Można to wykorzystać do sprawdzenia poziomu stworzenia z bezpiecznej odległości – zmniejszając szanse na zjedzenie podczas identyfikacji przyszłego zwierzaka.
5 najlepszych dinos dla nowych graczy
W Ark jest wiele dinosów: przetrwanie ewoluowane, które mają unikalne zdolności, aby pomóc każdemu ocalałemu, jeśli jest używany we właściwy sposób. Ważne jest nie tylko zrozumienie podstaw tworzenia, budowania i przetrwania, ale także zrozumienie znaczenia niektórych dinozaurów i stworzeń wcześnie.
Niezależnie od tego, czy szukasz czegoś, co pomoże ci uprawiać, podróżować po mapie, czy po prostu działaj jako defensywne lub agresywne stworzenie, ta lista pomoże każdemu graczowi zacząć.
1) Trike
Dla wielu jest to numer jeden dino, który pomaga graczom zacząć. Są nie tylko jednym z najlepszych dinosów na wczesnym poziomie do uprawy, ale dobrze stają się defensywnym dino podczas montażu.
Zaleca się dążyć do trike niskiego poziomu, aby przyspieszyć czas i początkowe zasoby potrzebne do oswojenia. Będąc roślinożercą, wszystko, czego potrzebuje, to jagody narco, aby nie wiedzieć i jagody mejo, aby karmić i oswoić. Skuteczną metodą jest pozwolenie dino zagłębić się w około 30%, jeśli jest to całkowity głód, a następnie nałożyć na niego jagody. Zapewni to, że skuteczność oswajania będzie wyższa, gdy oswoiła się, co spowoduje, że dodano więcej poziomów. Ta technika została wyjaśniona bardziej szczegółowo tutaj „Technika głodująca” (zostanie wkrótce dodana)
Głównym powodem trike jako początkowego oswojonego jest bycie gromadzącym rolnikiem/jagodem. Nie tylko ilość, jaką mogą zbierać na krzak, ale także ilość, którą mogą nosić, jest ogromna, niż gdybyś miał ręcznie. Przydatną rzeczą do zauważenia jest to, że im wyższy wręcz wręcz tego dino, tym więcej zasobów może się podnieść na atak/przeciągnięcie.
Po oswajaniu trike będzie o wiele łatwiej zwołać jagody narco, które oczywiście są używane z zepsutym mięsem w mortonie i tłuczku, aby robić pasty narkotyczne. W rezultacie będziesz mieć nieograniczoną podaż do użycia podczas oswajania wszystkich innych (nie pasywnych) stworzeń i możesz być również wykonany w strzałach Tranq.
Bycie jednym z najlepszych początkowych dinos „rolników” nie jest jedyną siłą trike, ponieważ mają dobre podstawowe HP (punkty zdrowotne) i jeśli zwiększyły dobry atak. Ponieważ pobierają mniej obrażeń bezpośrednio w głowie, po zamontowaniu można je użyć do zabicia większości dinosów, pod warunkiem, że poziom nie jest znacznie wyższy.
Jedynymi negatywami są niska prędkość wytrzymałości i ruch. To także można zwiększyć na poziom, jednak nie tylko bieganie, ale także atakowanie/gromadzenie znacznie zmniejsza wytrzymałość, więc jest to coś, o czym należy pamiętać.
2) Pteranodon
Możliwość swobodnego podróżowania po mapie i zasobach rolnych jest jedną z głównych zalet, które wcześnie wyróżni Twojego ocalałego/plemienia. Wczesne oswojenie dowolnej formy ulotki jest tym, co większość graczy będzie dążyła do zrobienia. Powodem, dla którego Pteranadon jest ulotką z wyboru, na tym etapie, jest ich obfitość w większości regionów gry (idealne dla bezpiecznych stref startowych), a także fakt, że są pasywnymi dinami, a zatem jest to raczej uciekające po ataku niż włączenie atakującego, a zatem znacznie zmniejszając poziom zagrożenia, próbując oswoić. Dzięki prostemu użyciu boi i kilku strzałek Tranq, większość graczy może łatwo znokautować pterandon o stosunkowo przyzwoitym poziomie (1-50 zalecane dla nowych graczy).
Po spreparowaniu oswojonym i siodle będziesz mógł podróżować z odpowiednią prędkością do większości obszarów mapy, aby odkrywać, farmę, a nawet możesz odebrać innych graczy i mniejsze dinos z jego funkcją chwytania (z zastrzeżeniem pojemności masy ciała ).
3) Dodos lub Dilos
Te dinos działają jako jeden z najlepszych początkowych dinos po prostu ze względu na fakt, że wszędzie spawnują Almos. Niezależnie od poziomu, które są również łatwe do znokautowania i oswojonego. Oczywiście, Dilo zaatakuje cię na miejscu (z pewną bliskością), więc uważaj na to (bola jest zalecany), ale oba dinos/stworzenia nie powinny powodować większych kłopotów.
Benfit zarówno Dodo, jak i Dilo jest to, że mają wiele przydatnych funkcji. Nie tylko mogą działać jako psy straży lub system ostrzegania, strategiczne umieszczanie ich w swojej bazie, o których zostaniesz powiadomiony, jeśli zabiją lub zostaną zabite, ale także często pomijane użycie jest to, że są uważane za małe dinosy wyrzucane. Oznacza to, że jeśli ktoś miałby go zabić u bazy, gracze nie rozważaliby go zrabować ani uzyskać dostępu do zapasów, co czyni je sprytnym miejscem do przechowywania niektórych przedmiotów. (Zastrzeżenie: zawsze trzymaj swoje wysokiej klasy elementy zamknięte, ale w przypadku prostych przedmiotów jest to świetne zastosowanie).
Oprócz tego jaja, które produkty są podstawowym składnikiem wielu kratek, których możesz potrzebować później, jak dotąd jaja.
Ale ostateczna i prawdopodobnie najważniejsza korzyść Dodos i Dilosa jest. Są świetnymi towarzyszami. Całe doświadczenie przetrwania jest nieco mniej przerażające, gdy masz u boku marszonego lub pierzastego przyjaciela.
4) Carbonemys
Wczesny dostęp do większości obszarów mapy naprawdę wyróżnia graczy i plemiona. To jest główny powód, dla którego zalecane jest carbonemys jako oswojony starter. Po oswożeniu, choć powoli prędkości ruchu, mogą poruszać się zarówno na lądzie, jak i w wodzie bez kopnięcia gracza. Ta wielokrotnie używana funkcja czyni je świetnymi, niezależnie od terenu (w granicach rozsądku).
Zazwyczaj ten dino jest oswojony lub hodowany z zamiarem działania jako „zbiornik” lub „gąbki”, co oznacza, że większość graczy decyduje się na pompowanie statystyk do swoich punktów zdrowotnych (HP). Działa to jako naprawdę przydatne oswojone, gdy wchodzą w nalot ze względu na ich zdolność do wchłaniania obrażeń i kul i gatunków roślin x.
5) Raptor lub Carno
Każdy początkowy gracz/plemię potrzebuje mięsa! Nie tylko pozwolą ci zebrać mięso tworzyć inne podobne poziomy lub niższe dinos, ale mogą być zarówno ofensywne, jak i defensywne, w zależności od sytuacji. Większość innych nowych graczy zastanowi się dwa razy o zaatakowaniu, jeśli zobaczą paczkę drapieżników lub większe Carno siedzące przed drzwiami wejściowymi.
Mając je również w swojej armii, gdy próbujesz nalot lub zaatakować innego gracza/plemię, okaże się świetnym dodatkiem. Siła i zdrowie przyzwoitego poziomu Carno w połączeniu z prędkością drapieżników oznaczają, że każdy starter/plemię na niskim poziomie z pewnością ucieknie.
Tresowanie
Stwory na wyspie można oswoić i wykorzystywane do różnych celów. Zastosowania oswojonych zwierząt obejmują jazdę, transport przedmiotów, przechowywanie, polowanie, zbiór, produkcję zasobów i obronę, gdy jesteś. Przedmioty umieszczone w oswojonym zapasie stworzenia zwykle zajmuje znacznie więcej czasu, niż w przeciwnym razie.
Zawartość
- 1 Podstawy oswajania
- 1.1 nokaut (KO)
- 1.2 oswajanie bez przemocy (NV)
- 1.2.1 Unikalne obok rozmowy bez przemocy
- 1.2.2 kosza ryb bez przemocy
- 1.2.3 Tymczasowe oswajanie
- 1.5.1 Mega Mek Osumowanie
- 2.1 Wpływ skuteczności oswajania
- 4.1 dla mięsożerców
- 4.2 dla roślinożernych
- 4.3 dla większości stworzeń
- 5.1 Tabela oswajania roślinożernego (poziom 30)
- 5.2 Tabela oswajania mięsożernego (poziom 30)
Podstawy oskarżania []
Nokaut oswajania (ko) []
Recenzje ekspertów GameSpot
13 września 2017 r
Oswórz bez przemocy (NV) []
Większość poniższych stworzeń można oswoić bez przemocy. Diplodocus można oswoić obiema metodami.
Zwróć uwagę, że pierwszym przykładem pokarmu, które karmisz stworzeniem, jest podobne do pukania do nieświadomości z gwałtowną oswojoną – wiąże się to z oswojonym z Ocalałym (lub ich plemienia), a głód stworzenia zacznie się zmniejszać. W tym momencie – rozstrzyganie skuteczności i oswajania nie Zacznij się zmniejszać, chyba że stworzenie zacznie odczuwać obrażenia (ja.mi. wchodzi do walki lub zaczyna umierać z głodu). Większe jest również początkowe opóźnienie między pierwszym i drugim wyżywieniem. Po raz drugi, postęp zacznie się zresetować, jeśli karmi się zbyt długo. Odsuwając się zbyt daleko, zanim drugie karmienie również nie przyniesie oswojonego – resetując wszystko (chociaż jego jedzenie może zająć kilka chwil do aktualizacji). Podobnie jak w przypadku gwałtownych oswojonych, możesz niszczyć głodne stworzenie z około 5-10 sekundowymi opóźnieniami między karmieniem. Z powodu całkowitego resetowania, jeśli przeprowadzisz się zbyt daleko, a fakt, że większość długotrwałych pokojowych oswojonych nie ma wystarczającej ilości jedzenia, aby być zasadniczo zagłówka: ta sztuczka jest naprawdę pomocna w oswajaniu padlicy lub małp .
Unikalne oswajanie bez przemocy []
Niektóre dinony muszą być oswoione za unikalne metody.
Z wyjątkiem Hyaenodon, Liopleurodon, Phoenix i Troodon, oni również podążają za tym samym procesem, czekając, aby stać się wystarczająco głodni, aby znów jeść.
* = Liopleurodon automatycznie znika bez śladu po 30 minutach. Tame tylko wtedy, gdy potrzebujesz buffu na ten okres trwania.
Kosz rybny bez przemocy []
Ta sekcja dotyczy treści wyłącznie dla DLC: Aberracja, Valguero, Genesis: część 1, Wyspy kryształowe, Genesis: część 2 Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź rybki koszyk
Wprowadzenie do aberracji można oswoić niektóre stworzenia wodne za pomocą kosza rybnego (których należy się nauczyć na mapie aberracji, aby wykorzystać na innych mapach). Chociaż wymaga czasu na skonfigurowanie kosza, można go wykorzystać do przechwytywania i oswojonego mniejszych stworzeń. Pamiętaj, że ma pewną żywotność podczas uwięzienia; Pozwól, aby „zepsuć” zero ich zabije. Stworzenia, które zostały oswojone przy użyciu kosza rybnego, są uważane za wspomagane siłę i nie zachowują się normalnie.
Tymczasowe oswajanie []
Niektóre stworzenia można uznać za „tymczasowo oswojone/dowodzące” (ale nie w pełni tymczasowe oswojone, takie jak liopleurodon lub tytan), ale albo nie pojawiają się jako część plemienia (wciąż renderowane jako dzikie), albo są oddziaływane tylko jako ocalały.
Oswajanie wieży []
W niektórych stworzeniach, takich jak Titanozaura, Rock Elemental, Karkinos i Astrocetus, środki uspokajające są nieskuteczne. Aby wyrządzić im odrętwienie, będziesz musiał wyrządzić szkodę w ich głowie za pomocą broni wieży. Ponieważ same wieżyczki są nieruchome, może być konieczne zamontowanie wspomnianej wieży na siodle platformy, zwykle siodła platformy Bronto, siodle platformy Paracer lub siodło platformy Quetz lub korzystanie z niezmenbanego Skiffa Tek Hover Skiff . Najbardziej wydajną bronią jest armat. Chociaż możesz także użyć Rocket Launcher na Rock Elemental i katapult wieży na Karkinos. Chociaż powiązane, gruzu nie można oswoić.
* = Oswojony tytanozaur odmówi jedzenia czegokolwiek i nie odzyska głodu za pomocą jakichkolwiek metod i ostatecznie umorzy na śmierć. Ale jeśli prywatny serwer lub jeden odtwarzacz uruchomi się z ustawieniem ALLAIDDINOFEEDing, można go karmić siłą.
Oswórz tylko podwyżkę []
Ta sekcja dotyczy treści wyłącznie dla DLC: Spękana ziemia, Ragnarok, Aberracja, Valguero, Genesis: część 1, Wyspy kryształowe, Genesis: część 2 Ze względu na naturę tych stworzeń nie można ich oswoić jako dorośli w przeciwieństwie do większości innych stworzeń. Aby „oswoić” wspomniane stworzenia, muszą zostać wychowane od urodzenia. Następujące stworzenia można oswoić tylko od urodzenia.
Oswada tylko rzemieślnicza []
Ta sekcja dotyczy treści wyłącznie dla DLC: Wygaśnięcie, Genesis: część 2 Trzy stworzenia mogą być „wykonane”, a nie przez regularne oswajanie, poprzez nabycie swojego planu lub wykonane jako poziom 1 (lub 51 dla MEK) w terminalu miejskim lub replikatorze TEK w wymieraniu.
W przypadku zarówno egzekutora, jak i zwiadowcy można je znaleźć wędrujące po sanktuarium. Niszczenie ich spadnie plany związane z ich poziomem, prawdopodobnie od prymitywnego po ascendenta na podstawie ich poziomu, z losowym odsetkiem statystyk.
W przypadku MEK można je wykonać za pomocą Engramu na poziomie 51. Wychodzą tylko jako poziom 51 i w przeciwieństwie do egzekutora, nie mogą się wyrównać. Lepszą ocenę, na wyższym poziomie plany MEK można czasami uzyskać z twardych lub legendarnych kropli podaży orbitalnej.
Mega Mek Taming []
Ta sekcja dotyczy treści wyłącznie dla DLC: Wygaśnięcie Mega MEK jest montowany za pomocą m.O.M.I. Aby połączyć cztery mki. Można go jednak odpowiednio używać tylko podczas walki z bossem Alpha King Titan, więc musisz zgromadzić mega MEK tylko w obecności Tytana Króla Alfa.
Titan Osumowanie []
Ta sekcja dotyczy treści wyłącznie dla DLC: Wygaśnięcie 3 Tytanów można tymczasowo oswoić, atakując węzły korupcyjne na ich ciała w wyznaczonej sekwencji. Każdy tytan jest inny w miejscu, w którym istnieje korupcja, a zatem wymaga innej strategii, aby wyeliminować zepsucie.
Wszystkie skorumpowane guzy znalezione w jego ciele zawsze Weź jeden obrażenia na trafienie, co powoduje, że wysokie obrażenia mające nie można polegać. Zamiast tego pomoże wykorzystanie szybkiego ogniającego się jak karabin szturmowy lub stworzenia takie jak Velonasaur.
W oparciu o to, ile wymaga obrażeń, tytan, gdy Tamed zmieni się, każdy z wyższymi statystykami. Są one oznaczone jako jego prefiks, gdy jest on po raz pierwszy oswojony.
- Alpha = wzięte mniej niż ?? Utrata HP
- Beta = wzięte pomiędzy ?? I ?? Utrata HP
- Gamma = wzięte pomiędzy ?? I ?? Utrata HP
- Brak = zabij
Niesamowity oswajanie []
Ta sekcja dotyczy funkcji dostępnej wyłącznie na telefonie komórkowym Niesamowitych stworzeń nie można domyślnie oswoić, skąd pochodził. Aby móc uzyskać takie stworzenia, jego implanty stworzenia (mobilne) należy usunąć z ekwipunku po jego zabiciu i ożywieniu na Obelisku lub platformie przebudzenia, zanim będzie można ją oswoić zgodnie z normą, jak każde inne stworzenie, zakładając, że można je oswoić.
Oswajanie skuteczności []
Skuteczność oswajania wskazuje ilość bonusu, jaką stwory otrzymuje, gdy jest pomyślnie oswojone. Nie ma żadnego wpływu na prędkość oswajania dinozaura. Początkowa skuteczność oswajania wynosi 100%i zmniejsza. Rozpad o rozlew skuteczności jest wzajemny, co oznacza, że im niższy jest, tym mniej upadnie. Zasadniczo formuła to TE = 1 / (1 + [liczba zjedzonych żywności] + [obrażenia zabrane]), z dodatkowymi mnożnikami ważenia, w zależności od gatunku i rodzaju żywności. [1] Karmienie stworzenia ich preferowane jedzenie nie tylko oswoi je szybciej, ale także nagradza cię wyższym procentowym odsetkiem skuteczności. Większość stworzeń ma również preferowaną krokiet, który będzie najszybciej oswajającym jedzenie. (Uwaga: wydajność nie jest synonimem skuteczności. Wydajność (jak ekonomiczna jest metoda) nie jest brana pod uwagę za skuteczność oswajania.)
- W przypadku Reaper King ma również zastosowanie skuteczność oskarżania, ale za pomocą innej metody. Chociaż wciąż się nie rodzi, zabijanie dinozaur. Jednak żadna inna metoda zarabiania nie zwiększy go.
- W przypadku krwiotwórczych skuteczność oswajania zawsze zaczyna się od 30%. Zamiast zmniejszyć, pozwalając mu ucztować oswojone stworzenia i zabijanie go faktycznie zwiększa jego skuteczność i nigdy nie spadnie, gdy zostanie podniesiony.
Wpływ opadania []
Skuteczność oswajania (TE) określa liczbę poziomów bonusowych, które stworzenie zyska po zakończeniu oswajania. Każdy poziom to kolejny punkt w określonej umiejętności. Te poziomy bonusowe są uważane za „dzikie poziomy” do celów poziomów po stwierdzeniu (e.G. +4% na poziom odnosi się do 4% wartości po tonie) i hodowli, a zatem maksymalizacja skuteczności oswajania jest niezbędna do pozyskiwania najlepszych stworzeń.
Przy 100% oskarżonej skuteczności stworzenie uzyska 50% swojego dzikiego poziomu jako poziom bonusowy. Ilość uzyskanych poziomów bonusowych jest proporcjonalna do skuteczności oswajania (więc 50% TE to 25% poziomów bonusowych). Gdzie l jest dzikim poziomem stworzenia, ilość poziomów bonusowych wynosi L × TE / 2 (zaokrąglone w dół). Na przykład: REX poziomu 90 o skuteczności oswajania 85% otrzyma 90 × 85% / 2 = 38.25 → 38 poziomów bonusowych.
Z maksymalnym dzikim poziomem 150 i maksymalnej skuteczności oswawania 99.9% dla wszystkich stworzeń, które muszą zjeść przynajmniej raz (stworzenie takie jak Troodon i Pegomastax zatrzymują 100% z powodu nie technicznego „jedzenia”) – maksymalna ilość poziomów bonusowych wynosi 150 × 99.9% / 2 → 74 (zaokrąglony), dla całkowitego poziomu 224.
Oprócz poziomów bonusowych większość stworzeń ma co najmniej jedną statystykę, która ma oswajający mnożnik oparty na oswajaniu – e.G. Rex ma 17.6% mnożnik obrażeń w zwarciu. Mnożnik jest stosowany po poziomach bonusowych i wszelkich premii addytywnych (e.G. Rex ma również premię dodatkową +7%). Nawiasem mówiąc, dodatkowe bonusy nie mają wpływu poprzez oswajanie skuteczności. Podobnie jak poziomy bonusowe, mnożnik skaluje się proporcjonalnie do skuteczności oswajania. Używając ponownie REX jako przykładu, pełny 17.6% mnożnik jest osiągany tylko przy 100% oswajaniu. Przy zaledwie 50% TE otrzymasz tylko 8.8% bonusowe obrażenia w zwarciu. Użyj zewnętrznych kalkulatorów oswajania, aby wiedzieć, która metoda jest bardziej opłacalna/skuteczna w Twojej sytuacji.
Podczas hodowli uważa się, że noworodki mają 100% oswajania, niezależnie od oswajania rodziców. Chociaż nie spowoduje to uzyskania poziomów bonusowych, spowoduje to, że zyskają maksymalne mnożniki statystyk. Właśnie dlatego hodowane stworzenia często mają wyższe statystyki w zwarciu lub żywności niż którekolwiek z rodziców.
- ↑↑ zauważ, że wartości żywności zależą od kombinacji jedzenia i stworzeń, ale większość stworzeń ma tę samą wartość dla określonego jedzenia. Wyjątki dotyczą szczególnie preferowanej żywności stworzenia.
- ↑ prędkość oswajania pochodzi od oswajania powinowactwa na konsumpcję / wartość żywności na spożycie określonej żywności w porównaniu z linią bazową (zwykle surowe mięso lub inne jagody).
- ↑ Skuteczność oswajania pochodzi z liczby konsumpcji, w których najmniejsze zużycie jest najbardziej skuteczne. Najbardziej skuteczne nie zawsze mogą być najszybsze.
- ↑ 5.05.15.25.35.4 oszacowane.
- ↑ Zauważ, że jest to porównywane z 20 surowym mięsem, a nie 1 surowe mięso.
- ↑ 7.07.17.27.37.47.57.6 To jedyny ważny produkt żywności dla tej oswojonej.
Poziom i statystyki dino []
Oswajanie wskazówek []
- Jeden narcoberry zwiększy odrętwienie zwierzęcia o 7.5. Jeden narkotyk zwiększa odrętwienie o 40. Tranquilizer strzałka wystrzelona zwykłym łukiem zwiększy odrętwienie o około 100 (zależne od obszaru ciała), ale zadaje uszkodzenia i zmniejsza oswajanie skuteczności.
- Aby karmić narkotyki lub narkotyki, użyj E , , . -> R2/rt nie trójkąt/y
- W nagłych wypadkach, jeśli zabraknie ci narkotyków i narkotyków, możesz uderzyć lub zawiesić zwierzę w głowie, aby zachować nieświadomość, lub strzelać do strzałki uspokajającej. Spowoduje to jednak uszkodzenie stworzenia, zmniejszając w ten sposób opróżnianie skuteczności i uzyskanych poziomów premii. Może również zabić stworzenie, jeśli nie jesteś ostrożny.
- Upewnij się, że mają jedzenie przez cały czas. Jeśli zabraknie jedzenia, ich licznik oswajania spadnie szybko, aż osiągnie zero.
- Nieświadome zwierzę pozostanie nieprzytomne, dopóki odrętwienie nie osiągnie 0. Jeśli się budzi, stracisz wszystkie oswajające postępy, a także wszelkie przedmioty, które były w ekwipunku zwierzęcia (jeśli nieświadomy oswojony zostanie zabity, jednak zrzuci pamięć podręczną z wszystkimi elementami, które miałeś na nim, kiedy umarł).
- Różne zwierzęta tracą odrętwienie w różnych stawkach (na przykład spino bardzo szybko traci odrętwienie), a ponieważ oswajanie trwa dłużej na wyższych poziomach, potrzebnych jest więcej narkotyków.
- Oswajanie może potrwać do kilku godzin. Miej oko na innych graczy lub drapieżników, ponieważ mogą spróbować zaszkodzić twojego nieświadomego stworzenia.
- Nieświadome stworzenie potwierdza apetyczny posiłek dla mniejszych mięsożerców, który może nawet nie atakować, gdy wspomniane stworzenie jest świadome; Bądź czujny w obronie swojej oswojonej, ponieważ nawet niewielka grupa difozaura może szybko zrujnować oswojoną oswojoną.
- Twoje oswojone zwierzęta mogą umrzeć z głodu, nawet gdy jesteś offline, więc upewnij się, że w ich zapasach jest wystarczająco dużo jedzenia. Jednak, podobnie jak gracze, nieaktywne zwierzęta będą bardzo powoli wykorzystają żywność.
- Jeśli twój oswojony ma niskie zdrowie, możesz go zmusić, aby odzyskał trochę HP. To nie zmniejszy skuteczności oswajania, jeśli jedzenie stworzenia jest maksymalne. To działa tylko na mięsożernych.
- Jeśli twoja oswojona zostanie uderzona, możesz pozwolić mu się obudzić, aby zresetować skuteczność oswajania.
- Podczas wydarzenia w Walentynkach czekoladki Box O ‘można wykorzystać do szybkiego strącenia o 40% zniżki na oswajanie wszelkich bokautów Tames. Można je jednak używać tylko raz na dzikie nieświadome stworzenie.
- Jeśli oswajasz dużo stworzeń, skorzystaj z listy oswajania, aby śledzić nieświadomego, oswojonego dino, aby sprawdzić, jak długo przed wyczerpaniem się ich appilności lub jak długo to oswajanie.
- W Ark: Survival Evolved Mobile, do aplikacji Dodex można uzyskać dostęp podczas unoszenia się nad stworzeniem. Automatycznie trafi do odpowiedniego stworzenia, aby zapewnić wartości oswajania tego stworzenia.
Dla mięsożerców []
- Wszystkie mięsożerne wolą surowe baraninę i surowe mięso na czegokolwiek innego niż ich ulubiona krokiet, i będzie je osworzyć szybciej niż zwykłe surowe mięso. Wszystkie dzieci upuszczają surowe mięso, podobnie jak warianty dorosłych następujących gatunków:
- W przeciwieństwie do mięsożerców, nie ma pokarmu, które można nakarmić roślinożercą, aby zwiększyć jego prędkość oswajania, z wyjątkiem krokietu (z wyjątkiem prymitywnego plus, które niektóre uprawy na niektórych dinosach będą bardzo szybko oswoić), a roślinożercy często wymagają znacznie więcej krokietu niż podobnie jak podobnie jest to podobnie jak a Wyrównany i wielkości mięsożerca. Zatem – powinieneś odłożyć dużo czasu na oswajanie roślinożerców, szczególnie jeśli masz oko na wysokim poziomie.
- Perbivours będą jeść uprawy, podczas gdy nie przyspieszy całkowitego czasu do oswojonego.
- Roślinożercy nie będą dobrowolnie jeść narodów.
- W przeciwieństwie do oswojonych dinosów, w których stymberry spowodują, że stają się głodni, siła karmienia nieprzytomnego dino będzie zmniejszała się tylko ich odpośność – powodując, że budzą się wcześniej. Jednak roślinożercy zje stymberry, jeśli w zapasach nie ma innego jedzenia. Chociaż stymberry drastycznie zmniejszają oswojoną skuteczność, dodają bardzo niewielką ilość oswajania bez przybierania na jedzenie. Dlatego będą jeść stymberry w stałym tempie. Może to być sposób na zwiększenie oswajania, a głód oswajał roślinożer.
Dla większości stworzeń []
- Większość stworzeń ma preferowaną krokiet, który podniesie licznik oswajania znacznie szybciej niż ich ulubione jedzenie, jednocześnie zatrzymując rozkład rozlewni. Każda jakość krokiety wymaga różnych składników i można znaleźć tutaj, jak każdy typ
- Kibbles sprawiają, że oswajanie 5 razy szybciej dla każdego stworzenia, które preferuje jedno, z wyjątkiem Bronos, które są oswojone 8 razy szybciej za pomocą koibbles.
- Nowi gracze zauważą, że niektóre czasy oswajania będą bardzo wysokie bez użycia krokiety i będą słusznie zniechęceni. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli oswajanie trwa dłużej niż 3 godziny bez krokietu, prawdopodobnie nie należy tego próbować. Oświedzanie stworzeń na wysokim poziomie bez krokwia znacznie zmniejsza oswajanie, negując zalety oswajania stworzenia na wysokim poziomie.
- Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku roślinożernych; Chociaż w grze jest wiele rodzajów mięsa, pozwalając na szybkie oswojone mięsożerców. Poza jagodami jedynymi innymi żywnością, które większość roślinożerców zaakceptuje, są uprawy i ich preferowane koibble, które na ogół nie są wykorzystywane przez graczy. Z tego powodu oswajanie roślinożerców na wysokim poziomie prawie zawsze będzie wymagać preferowanej krokody. Na przykład oswajanie poziomu 150 doedicurus w oficjalnych ustawieniach wymagałoby 34 krokiety i 130 narkotyków, a nadal zajęłoby 1 godzinę i 42 minuty. Gdyby ktoś próbował oswoić i tego samego doedicurusa przy użyciu normalnych jagód, wymagałoby to prawie 700 jagód i prawie 900 narkotyków, a cały proces trwał prawie 6 godzin i 38 minut, tylko dla stworzenia, aby otrzymać 17 poziomów bonusowych z powodu subtelnego Utrata oswajania.
- Kryopod pozwala na łatwość przemieszczania dinozaurów z jednego punktu do drugiego, szczególnie świeżo oswojonego. Po prostu pamiętaj, aby nie umrzeć, ponieważ ktokolwiek może ukraść wypełnionego kriopodu dla swojego plemienia z martwego ciała (jeśli plan się rozmnażał, może się poradzić, aby znaleźć inny sposób poruszania się, chyba że gracz jest w porządku, czekając co najwyżej 2 dni na czas odnowienia).
- Jeśli gracz ma dostęp do sowy śnieżnej, może go użyć do wyleczenia rannego nieświadomego dino, aby upewnić się, że nadal żyje na wypadek, gdyby stracił zbyt dużą skuteczność oswajania.
- Ze względu na ilość jedzenia, które niektóre stworzenia muszą jeść, aby być oswojonym, są zwierzęta, które nawet w przypadku krokiety nigdy nie mogą osiągnąć 100% TE. Sposobem na osworzenie tych stworzeń o wyższej wydajności jest czekanie na wydarzenie, które zwiększa prędkości oswajania, takie jak wydarzenie Ark: Evolution. Podczas tych wydarzeń potrzebne jest mniej krokiety, a zatem możliwe jest osworzenie stworzeń na wyższym poziomie wydajności, które w innym przypadku byłyby niemożliwe w standardowych oficjalnych ustawieniach. Dobrym przykładem jest wełniane nosorożec, który może osiągnąć tylko maksymalny poziom TE 95.8% w standardowych oficjalnych ustawieniach, ale może osiągnąć 98.9% podczas takich wydarzeń.
- Istnieją jednak pewne stworzenia, które nie mogą osiągnąć maksymalnego TE nawet na stawkach x2, takich jak bazyliszek. Te stworzenia mogą trafić tylko maksymalnie TE podczas wydarzeń, w których stawki są jeszcze bardziej wzmacniające, na przykład podczas Ark: Eggcellent Adventure.
Przyspieszanie głodu oswajania tatarem bitewnym
Ta metoda nie jest już skuteczna.
Istnieją sposoby na przyspieszenie oswajania za pomocą tataru bitewnego. Jednak nie jest to łatwa technika i musisz być świadomy kilku rzeczy:
Tabela oswajania []
Te tabele zawierają przegląd potrzebnych zasobów, aby oswoić dinozaury i stworzenia Ark. Liczby w tych tabelach mają na celu przedstawienie pierwszego wrażenia na potrzebach i porównywać z innymi stworzeniami Poziom 30 stworzenie karmione standardowym jedzeniem (i.mi. Mejoberry na roślinożerne i surowe mięso dla mięsożerców). W przypadku numeru strzałek Tranq zakłada się, że uderzają w ciało, jeśli nie ma innych adnotacji, za pomocą kusza. Kierowanie się na głowę jest bardziej skuteczne dla większości stworzeń.
Aby uzyskać dodatkowe informacje na temat jedzenia i czasu potrzebnego dla każdego stworzenia, odwiedź ich poszczególne strony, ponieważ potrzebne zasoby są w dużej mierze zależą od poziomu i używanego jedzenia.
Zauważ, że wartości są dla optymalnych przypadków, zawsze przynoszą dodatkowe zapasy!
Aby uzyskać zależną od poziomu liczbę potrzebnych zasobów, wypróbuj zewnętrzny kalkulator oswajania.Powód: „Kibbles są aktualne, ale czasopis i dostarczanie żywności mogą być przestarzałe”
Tabela otworu roślinożernego (poziom 30) []
class = “wikilable sortowalne” style = “text-align: Center”
Kreatura Możliwy do użytku Potrzebne narkotyki Potrzebne narkotyki Potrzebne Mejberries Potrzebne strzałki Tranq **
[Ciało; głowa]Preferowane jedzenie Potrzebny czas
[HH: MM]Poziom dla
SiodłoAchatina NIE () Słodkie ciasto warzywne Nie dotyczy Ankylosaurus Tak 640 132 250 8 Regularna Kibble 03:45 40 Brontozaurus Tak 650 89 834 34 Wyjątkowy krokiet 05:00 63 Carbonemys Tak 340 62 250 5 (ciało); 10 (ogon); 25 (Shell) Regularna Kibble 01:52 25 Castoroides Tak 547 167 7 Superior Kibble 03:45 55 Chalicotherium Tak Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Słoik piwa 42 Diplodocus Tak Regularna Kibble 32 Dront NIE 22 4 38 1; 1 Podstawowa Kibble 00:08 Nie dotyczy Doedicurus Tak 1600 390 284 14 Regularna Kibble 04:15 30 Equus Tak Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Prosty Kibble 20 / Nie potrzebne GalliMimus Tak 1461 550 169 8 Prosty Kibble 01:41 30 Tapa Gas Tak Superior Kibble 43 Gigantopithecus Tak Nie dotyczy Nie dotyczy 139 Nie dotyczy Regularna Kibble 03:10 Nie są potrzebne Iguanodon Tak Prosty Kibble 30 Skoczek pustynny NIE* Nie dotyczy Lymantria Tak Regularna Kibble 36 Lystrosaurus NIE Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Rzadki kwiat Nie dotyczy Mamut Tak 786 150 417 10 Superior Kibble 04:23 40 Megaloceros Tak 221 41 100 4; 2 Superior Kibble 01:15 30 Megatherium Tak Superior Kibble 52 Mesopithecus NIE* Nie dotyczy Nie dotyczy 84 Nie dotyczy Podstawowa Kibble 00:33 Nie dotyczy Morellatops Tak Prosty Kibble 11 Ovis Tak Nie dotyczy Nie dotyczy () Nie dotyczy Słodkie ciasto warzywne Nie są potrzebne Pachy Tak 121 22 100 3; 23 (szczególnie odporna głowa) Prosty Kibble 00:50 15 Pachyrhinosaurus Tak 50 18 163 8 Odstraszający błędy 01:13 25 Paracer Tak 1506 373 542 23 Superior Kibble 03:56 30 Parasaur Tak 102 17 125 3; 2 Podstawowa Kibble 00:38 10 Pegomastax NIE Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Phiomia Tak 45 3 250 5; 2 Podstawowa Kibble 00:25 5 Procoptodon Tak 653 151 167 () 5 Rzadkie grzyby 01:51 50 Rzuć szczura Tak Nie dotyczy Nie dotyczy () Nie dotyczy Giant Bee Honey 58 Stegozaura Tak 646 127 500 9; 6 Regularna Kibble 03:45 30 Therizinosaurus Tak Wyjątkowy krokiet 69 Triceratops Tak 306 64 250 5 Prosty Kibble 01:53 16 Woolly Rhino Tak 11 Superior Kibble 45 * Te oswojone jeżdżą na ramieniu gracza.
** Liczba strzałek Tranq zastrzelonych przez 100% kusza.
Tabela oswojonego mięsożernego (poziom 30) []
Kreatura Możliwy do użytku Potrzebne narkotyki Potrzebne narkotyki Potrzebne surowe mięso Potrzebne strzałki Tranq ***
[Ciało; głowa]Preferowane jedzenie Potrzebny czas
[HH: MM]Poziom dla
SiodłoAllosaurus Tak Superior Kibble Archeopteryx NIE () Prosty Kibble Nie dotyczy Wędkarz Tak 3513 1153 90 16 Regularna Kibble 04:30 Nie są potrzebne Araneo Tak Nie dotyczy Nie dotyczy 38 () Nie dotyczy Zepsute mięso 0:21 40 Argentavis Tak 648 120 100 7; 3 Superior Kibble 03:45 55 Arthropluera Tak Nie dotyczy Nie dotyczy ? () Nie dotyczy Bulion Oświecenia 50 Baryonyx Tak Regularna Kibble Bazyliszek Tak (), () Rock Drake Egg and Magmaur Egg Basilosaurus Tak Wyjątkowy krokiet BEELZEBUFO Tak 349 70 81 4 Regularna Kibble 00:54 25 Carnotaurus Tak 663 133 100 7 Regularna Kibble 03:45 50 Compy NIE* 11 2 5 () 1 Surowe mięso 00:01 Nie dotyczy Daeodon Tak Superior Kibble Dilophozaur NIE 33 4 23 2; 1 Podstawowa Kibble 00:13 Nie dotyczy Diplocaulus Tak Prosty Kibble Dimetrodon NIE 4755 2528 84 14 Regularna Kibble 04:12 Nie dotyczy Dimorphodon NIE* 76 16 45 2; 1 Surowe mięso 00:11 Nie dotyczy Niedźwiedź tragiczny Tak 18 Superior Kibble 06:54 35 Wilkor Tak 498 100 60 8; 4 Superior Kibble 01:52 Nie są potrzebne Chrząszcz odchodów NIE Nie dotyczy Nie dotyczy 16 () Nie dotyczy Duże odchody zwierząt 00:13 Nie dotyczy Dunkleosteus Tak 21 Superior Kibble 40 Elektrofor NIE Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Giganotosaurus Tak 8716 5071 196 174 Wyjątkowy krokiet 07:21 85 Gryf Tak Niezwykła krokiet Hesperornis NIE* Nie dotyczy Nie dotyczy () Nie dotyczy Martwa ryba Nie dotyczy Ichthyornis NIE* Regularna Kibble Nie dotyczy Rybojaszczur Tak Nie dotyczy Nie dotyczy 32 Nie dotyczy Prosty Kibble 01:22 10 Kairuku NIE 200 35 45 6; 2 Podstawowa Kibble 00:25 Nie dotyczy Kaprosuchus Tak Regularna Kibble Karkinos Tak Wyjątkowy krokiet Managarmr Tak Wyjątkowy krokiet Manta Tak Nie dotyczy Nie dotyczy ? () Nie dotyczy Anglergel 25 Modliszka Tak Nie dotyczy Nie dotyczy () Nie dotyczy Rogu Śmierci Megalania Tak Niezwykła krokiet Megalodon Tak 509 102 100 14 Superior Kibble 03:45 45 Megalozaura Tak Superior Kibble Mikroraptor NIE* Nie dotyczy Mosasaurus Tak 9611 4627 580 53 Wyjątkowy krokiet 08:57 75 Wydra NIE* Nie dotyczy Nie dotyczy () Nie dotyczy Martwa ryba Nie dotyczy Onyc NIE Nie dotyczy Nie dotyczy 57 Nie dotyczy Surowe mięso 00:28 Nie dotyczy Oviraptor NIE 180 35 247 () 3; 2 Jajo giganotosaurus 01:22 Nie dotyczy Pelagornis Tak Regularna Kibble Plesiosaur Tak 3377 1030 250 28 Superior Kibble 05:00 60 Pteranodon Tak 481 97 60 2; 1 Regularna Kibble 02:30 35 Pulmonoscorpius Tak 81 17 38 () 3 Zepsute mięso 00:38 25 Purlovia NIE Regularna Kibble Nie dotyczy Quetzal Tak 7475 2603 317 22; 8 Wyjątkowy krokiet 08:59 60 Raptor Tak 133 23 60 4; 2 Prosty Kibble 00:50 15 Ravager Tak Surowe mięso Rex Tak 1891 408 159 27 Wyjątkowy krokiet 05:18 60 Sabertooth Tak 221 45 60 9; 3 Regularna Kibble 01:53 45 Sarcosuchus Tak 627 124 85 7 Regularna Kibble 03:32 35 Sowa śnieżna Tak Superior Kibble Spino Tak 4787 1486 154 15 Wyjątkowy krokiet 06:54 60 Bird terrorystyczny Tak 1449 462 83 6 Regularna Kibble 02:04 25 Tapejara Tak 8 Superior Kibble 50 Titanoboa NIE Nie dotyczy Nie dotyczy () Zapłodnione jajo giganotozaura Nie dotyczy Ciernisty smok Tak Regularna Kibble THYLACOLEO Tak Niezwykła krokiet Tusoteuthis Tak Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Velonasaur Tak Regularna Kibble Sęp NIE* () Zepsute mięso Yutyrannus Tak Niezwykła krokiet * Te oswojone jeżdżą na ramieniu gracza.
** Gnoch Beetle nie jest mięsożercą, ale woli zepsute mięso po oswojonym.
*** Liczba strzałek uspokajających zastrzelone przez 100% kusza czekające 5 sekund pomiędzy strzałami, aby zastosować całą „w czasie odrętwienie”.
Untamable []
Nie wszystkie stworzenia można oswoić. Większość stworzeń, które są wymyślne na określone sposoby, ma prefiks „dziki” obok ich imienia. Untamable Wild Creatures nie mają takiego przedrostka.
Następujące stworzenia nie są obecnie oswojone, z wyjątkiem użycia ForceTame Komenda.
- 1 = niektórzy bossowie mogą się spawnować w oswojonym podczas przetrwania misji Ark.
- 2 = Podczas gdy ferox (duży) jest odradzany oswojonym przez karmienie ferox jakiś element, podnosowanie technicznie nie jest możliwe, ponieważ uważane jest za inne stworzenie.
- 3 = Siły-tamienie bezimienne spowoduje, że zakopuje pod ziemią, odrzucając swoje istnienie, czyniąc to jedynym stworzeniem, które nie jest nieuzasadnione przez nawet środki dowodzenia bez nieprawidłowości systemu (e.G: awaria).
Oswajanie kalkulatorów []
Zobacz aplikacje, aby uzyskać listę oskarżania się.
Przewodnik oskarżony o przetrwanie Ark
Ark: Ewolucja przetrwania ma wiele wspaniałych rzeczy, ale bądźmy szczerzy, prawdopodobnie wszystko Naprawdę chcesz własny dinozaur. I tak, tupanie, terroryzowanie ludzi na t. Rex jest genialną zabawą – ale, co najważniejsze, każde stworzenie na wyspie służy wielu celom praktycznym.
Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Najwyraźniej potężne stworzenia są niezbędne dla skutecznych manewrów obrony i ofensywnych. Na przykład oswojona paczka ptaków drapieżnych może rozryć nieostrożne intruzów podstawowych (czy to ludzkie czy zwierzę) w sekundach. Będziesz także chciał własnej bestii, aby złagodzić ból związany z polowaniem na surowe mięso, skórę, chitynę i keratynę.
Jednak prawie każde stworzenie na wyspie może radykalnie zwiększyć twoją skuteczność w rolnictwie określonych zasobów, gdy jest oswojone. Na przykład mamuty mogą zawierać tysiące kawałków drewna w czasie, w którym zajęłoby ci zebranie setek ręcznych. Tymczasem Beelzebufo przypominające żabę może zamienić zużyty owady w cenną pastę cementową. Rzeczywiście, pozyskanie właściwych stworzeń może sprawić, że twoja wyspa jest znacznie prostsza.
Oczywiście oswojone stworzenia oferują również najszybszy sposób przejścia na wyspę. Na przykład Pteranodon o dużej prędkości ruchu dostanie cię z jednej strony świata na drugą w ciągu kilku minut, podczas gdy Sarcosuchus podobny do krokodyla może poruszać się w dróg wodnych z niesamowitą prędkością. Co więcej, jeśli zabezpieczysz szybkie stworzenie za pomocą statystyki o dużej wagi, będziesz mógł z łatwością przesyłać ciężkie zasoby.
Pozyskiwanie dinozaurów
Istnieje kilka sposobów nabycia stworzeń w Ark – niektóre stosunkowo łatwe, a niektóre znacznie mniej. Najprostszym sposobem na pozyskanie stworzenia jest ubieganie się o stworzenie poprzednio na podstawie jego własności wygaśnięcia. Osłaszczone dinozaury powracają do statusu nieodebranego, jeśli ich właściciel jest nieaktywny przez około 8 dni – w którym to momencie mogą zostać zgłoszone przez innego ocalałego. W związku z tym opłaca się mieć oko na stworzenia swoich sąsiadów podczas gry.
W zależności od wybranego serwera i plemion, które go wypełniają. Niektóre plemiona – szczególnie te większe, bardziej ustalone – są bardziej niż chętnie przekazują własność stworzenia w zamian za towary (takie jak wlewki metalowe), usługi lub inne stworzenia.
Wreszcie, oczywiście, zawsze możesz samodzielnie włożyć do twardego przeszczepu i oswojonego (a nawet rozmnażania się) dzikich stworzeń. Ta ostatnia opcja jest z łatwością najbardziej satysfakcjonującą metodą budowania własnej menażerii – ale często jest to niesamowicie czas i zasoby intensywne.
Poziomy dinozaurów
Przed rozważeniem pierwszego oswojonego przydatne jest zrozumienie, w jaki sposób system wyrównania ARK dotyczy stworzeń. Cała dzika przyroda na wyspie ma przydzielony poziom losowy – do 120 – kiedy się odradza. Im wyższy poziom stworzenia, tym silniejszy i bardziej trwały będzie porównany z mniejszymi członkami jego gatunku. Należy jednak zauważyć, że każdy gatunek ma wyraźną statystykę szkód podstawowych, co oznacza, że - nic dziwnego – Dodo poziomu 120 nie pasuje nawet do poziomu 120 tyranosaurus w bitwie.
Ponadto warto zauważyć, że dzikie stworzenia są słabsze i mniej trwałe niż oswojone stworzenia tego samego gatunku. Przy odrobinie eksperymentów, wkrótce dowiesz się, które stworzenia możesz polować, a których należy unikać, gdy na świecie.
Poziomy i oswajanie
Poziom stworzenia jest szczególnie znaczący, jeśli chodzi o oswajanie. Im wyższy poziom stworzenia, tym dłuższa potrzeba oswojonego – na przykład Argentavis poziomu 1 może być oswojony w około 20 minut, podczas gdy wariant poziomu 120 zajmie ponad 2 godziny.
Co więcej, stworzenia, takie jak ludzie, mają kilka różnych statystyk atrybutowych – mianowicie zdrowie, wytrzymałość, tlen, jedzenie, waga, uszkodzenie i prędkość w zwarciu. Punkty są losowo przypisywane do każdego z tych atrybutów w zależności od poziomu podstawowego dzikiego stworzenia – dinozaur na wysokim poziomie będzie naturalnie mieć lepsze statystyki w jednej lub więcej kategoriach atrybutów. Zauważ jednak, że nie będziesz mógł zobaczyć statystyk stworzenia, dopóki nie rozpocznie się oswojone.
Gdy stworzenie zostanie pomyślnie udomowione, przybiera XP za każdym razem, gdy wykona takie działanie, jak gromadzenie zasobów lub polowanie. Umożliwia to podniesienie dodatkowych 59 razy poza poziomem po to,. Podobnie jak w przypadku własnej postaci, będziesz zdobywać punkt umiejętności za każdym razem, gdy twoje stworzenie sięgają, które można użyć do ulepszenia jednego z jego atrybutów.
Sprawy stają się jednak jeszcze bardziej interesujące, gdy weźmiesz pod uwagę premię do oskarżenia – co umożliwia stworzenie daleko poza jego naturalny poziom 120 podczas oswojonego. Osiągając 100% oceny skuteczności oswajania (który w rzeczywistości nie jest całkiem możliwy dzięki naturze procesu), twoje stworzenie może zyskać dodatkowe poziomy równoważne 50% jego poziomu podstawowego. W związku z tym teoretycznie możliwe jest, że oswojone stworzenie osiągnie maksymalny poziom 238 – znacznie poza limitem poziomu naturalnego 120. Wszelkie punkty atrybutów uzyskane na podstawie tych poziomów bonusowych są przypisywane losowo.
Zarządzanie statystykami dinozaurów
Jak mogłeś już zdać sobie sprawę, wszystko to oznacza, że w zasadzie jesteś w stanie stworzyć stworzenie na zamówienie poprzez oswajanie. Jeśli chcesz na przykład dinozaur w stylu czołgu, będziesz chciał, aby większość swoich punktów atrybutów przypisano zdrowie i walkę. Tymczasem muły zaprojektowane do przenoszenia masy ciała będą wymagały statystyki o dużej masie i potencjalnie silnej prędkości wytrzymałości i ruchu. Poprzez połączenie szczęścia, analizy podstawowych statystyk i zadań ręcznych punktów, będziesz mógł ukształtować stworzenie swoich marzeń!
Oswajające stworzenia
Po zidentyfikowaniu stworzenia i poziomu, który chcesz zdobyć, nadszedł czas, aby rozpocząć proces oswajania. Większość stworzeń wymaga oswajania przez „brutalne” środki – technika obejmująca trzy podstawowe etapy: znalezienie celu, powalenie go i wykonanie oswojonego.
Zlokalizowanie celu
Aby zmaksymalizować szanse na znalezienie konkretnego stworzenia, musisz znać jego preferowane siedlisko. Sarcosuchus, na przykład, ogólnie luiterów wokół bagien, Argentavis sprawia, że góry są domem, podczas gdy mamuty i direwolvy preferują śnieżne klimaty. Przed wyśledzeniem celu należy jednak stworzyć spyglass (5 drewna, 10 ukrytych, 10 włókna i 2 kryształ). Można to wykorzystać do sprawdzenia poziomu stworzenia z bezpiecznej odległości – zmniejszając szanse na zjedzenie podczas identyfikacji przyszłego zwierzaka.
Pukanie celu
Zanim zaczniesz oswajać stworzenie, musisz je uczynić. Na początku gry można to osiągnąć, atakując cel pięściami lub bronią. Jednak to praktyczne podejście może okazać się czasochłonne, a jeśli nie jesteś ostrożny, śmiertelny. Zasadniczo jest najbezpieczniejsze i najbardziej skuteczne, aby obniżyć cel z narkotykiem – na przykład, uderzając go oswojonym ogonem Skorpiona. Bezpieczniej jest atakować na dalekim zasięgu, używając strzałek lub strzałek uspokajających się z łuku.
Wybór posłania
Nieświadome stworzenia są nadal podatne na atak innych zwierząt i graczy – a jeśli twój cel przyjmuje obrażenia podczas oswojonego, jego miernik skuteczności opadnie, zmniejszając wszelkie potencjalne poziomy bonusu, które możesz zdobyć. Jako taki, będziesz chciał zwabić swój cel do bezpiecznego miejsca (takiego jak odosobniony obszar lub, najlepiej, specjalnie przygotowany pióro). Jeśli to możliwe, zabierz dobrze uzbrojonego przyjaciela, aby obserwować także napastników.
Rozpoczynając oswojone
Po upadku stworzenia na jego ciele pojawi się pływający panel oswajowy. Zawiera trzy ważne elementy: pasek postępu oswajania, miernik nieprzytomny i obecny poziom skuteczności oswajania. Będziesz chciał uważnie obserwować każdą oswojoną.
Aby rozpocząć oswojoną, uzyskaj dostęp do zapasów stworzenia, a następnie umieść jedzenie i jakąś formę narkotyków w środku. Podczas oswojonego twój cel sporadycznie zjadnie z podaży żywności, powodując wzrost baru, a poziom skuteczności oswajania za każdym razem. Tymczasem nieświadomy licznik.
Jeśli stworzenie zabraknie jedzenia, nieprzytomny miernik spadnie szybciej – a gdy będzie puste, stworzenie się obudzi, kończąc oswojoną w porażce. Potrzebujesz zatem wystarczającej ilości jedzenia, aby przetrwać czas trwania oswojonego, i musisz podawać narkotyki, aby zapobiec budzeniu się stworzenia. Aby użyć narkotyków, po prostu podkreśl go w ekwipunku stworzenia i naciśnij poniżej przycisk „Zdalny element użycia”.
Jazda na stworzenia
Po pełnym paska oswajania stworzenia, oswojona jest zakończona, a zwierzę jest twoje, aby dokonać licytacji. Nazwij to, a następnie przygotuj się do podróży z powrotem do bazy. Jeśli stworzenie jest możliwe do udostępniania, powinieneś wcześniej stworzyć odpowiednie siodło. Jeśli tak nie. Będzie powolny, być może niebezpieczny, ale w końcu powinieneś wrócić do domu.
Uwaga na temat narkotyków
Istnieją dwa rodzaje narkotyków w Ark – narkotyki i narkotyki. Pierwszego można zbierać bezpośrednio z krzaków, podczas gdy drugi można wykonać przez połączenie 5 narkinów i 1 zepsutych mięsa na moździerzu i tłuczku. Narkotyki zwiększają miernik odrętwienia stworzenia o 8 punktów podczas oswajania, a narkotyki dodają 40 punktów do miernika. Nie trzeba dodawać, że narkotyki są preferowane – choć tylko ze względu na fakt, że nie będziesz musiał dość często wbić przycisku „zdalnego użycia elementu”.
Jak żywność wpływa na oswajanie
Oswajanie staje się nieco bardziej skomplikowane, jeśli chodzi o jedzenie. Chociaż jest to dość oczywiste, że mięsożerne mięso powinny być karmione mięsem i że roślinożercy powinny otrzymać jagody, musisz również wziąć pod uwagę wartości żywności. Im wyższa jest wartość jedzenia przedmiotu, tym mniej stworzenie będzie musiało jeść podczas oswojonego; Im mniej je je, tym wyższy miernik skuteczności oswajania będzie po zakończeniu oswojonego – przyznając dodatkowe poziomy bonusowe.
Jeśli chodzi o mięsożerców, surowe mięso (hodowane z większych dinozaurów) jest najskuteczniejszym produktem spożywczym podczas oswojonego, chociaż psuje się bardzo szybko. Jeśli nie masz surowego mięsa do ręki, użyj mniej skutecznego surowego mięsa, gotowanego głównego mięsa lub suszonego mięsa. Tymczasem roślinożercy wolą MeJoberries (chociaż każda jagoda ostatecznie wystarczy), a skorpiony i pająki faworyzują zepsute mięso.
Kubeł
Jest jednak jeden foodstuff, który przebija wszystkie inne podczas oswajania: Kibble. Kibble jest wytwarzane przez mieszanie jaj i innych składników w garnku do gotowania – a każde stworzenie w Ark ma ulubiony typ krokiety, wykonany z określonego jajka. T. Rex, na przykład, woli Kibble wykonane z jaj pulmonospius, a Pteranodon uwielbia Dodo Kibble.
Każdy typ Kibble jest tworzony z unikalnego przepisu (na przykład Bronto Kibble jest wykonane przy użyciu 1 jajka Bronto, 1 RockArrot, 1 gotowanego mięsa, 2 meJoberries, 3 błonnika i 1 wody), więc pełna lista jest poza zakresem tego zakresu tego przewodnik. Wiki są tutaj twoim przyjacielem!
Korzystając z prawidłowej krokietu podczas oswojonego, proces będzie około pięć razy szybszy niż zwykle – na przykład w ciągu około 2 godzin można oswoić poziom 120 carno. Ponadto osiągniesz maksymalną skuteczność oswajania, pod warunkiem, że twoje stworzenie nie wyznaje obrażeń podczas oswojonego. Innymi słowy, aby uzyskać najlepsze możliwe wyniki, zawsze użyj narkotyków i krokietu!
Jajka
Oczywiście jest tu jeden mały problem: skąd zdobędziesz te jajka? Całkowicie możliwe jest handel jajami z innymi plemionami na serwerze, ale może to być kosztowne. Zamiast tego większość uznanych graczy będzie uprawiać własne jaja, oswajając mężczyznę i kobietę z każdego gatunku, a następnie trzymając je razem u bazy. Te stworzenia będą produkowały niezapłodnione jaja przez cały dzień, gotowe do zebrania i przechowywania w lodówce. Jak można sobie wyobrazić, dotarcie do tego etapu może być długim, zaangażowanym procesem – tak wielu graczy jest bardziej zadowolonych z wyspy, kradnąc jajka od innych. Jako taki, jeśli planujesz stworzyć farmę jaj, często mądrze jest zbudować w pełni zamkniętą konstrukcję, aby najpierw ją pomieścić.
Nokomualne oswajanie
Kilka stworzeń w Ark (mianowicie Araneo, Gigantopithecus, Ichthyosaurus, Mesopithecus i Onyc) jest oswojone przez środki bez przemocy. W przeciwieństwie do standardowej metody, niestosowanie przemocy nie wymaga najpierw wyrzucenia stworzenia. Zamiast tego powinieneś umieścić ulubione jedzenie w prawym miejscu w gorącym barze, a następnie zbliżyć się. Gdy będziesz wystarczająco blisko, po prostu użyj przedmiotu, aby rozpocząć oswajanie.
Kiedy stworzenie jest wystarczająco głodne, aby ponownie jeść, zostaniesz poproszony o podanie mu więcej jedzenia – kontynuuj je, aż oswaja się. Należy jednak zauważyć, że niestosowanie przemocy różni się nieznacznie w zależności od stworzenia. Musisz na przykład zastosować odpychanie błędów, aby zbliżyć się do Araneo i Onyc, podczas gdy gigantopithecus i mesopithecus zaatakują i ucieknie odpowiednio, jeśli podejmiesz zbyt blisko.
Rock Paper Shotgun to dom gier komputerowych
Zaloguj się i dołącz do nas w naszej podróży, aby odkryć dziwne i fascynujące gry na PC.