Baldur S Gate 3 – Legendarna broń i zbroja Przewodnik – Gamespot, Best Broń w Baldur’s Gate 3: Stats, wskazówki i gdzie je znaleźć – Charlie Intel
Najlepsza broń w Baldur’s Gate 3: Stats, wskazówki i gdzie je znaleźć
Nie tylko ma zaklęcie +3, ale zapewnia Darkvision użytkownika, a także przewagę w każdym rzucie oszczędności mądrości i kontroli percepcji.
Baldur’s Gate 3 – Legendarna broń i zbroja przewodnik
Możesz zdobyć wiele legendarnych przedmiotów w Baldur’s Gate 3. Jednak prawie wszystkie z nich są trudne do zdobycia. Albo są częścią skomplikowanych zadań, albo są dość dobrze ukryte w obszarach, których nie będziesz mógł normalnie odkrywać. Niektóre są również upuszczane przez potężnych bossów. Nasz przewodnik The Baldur’s Gate 3 Legendarna broń i zbroje oraz sposób, w jaki możesz je zdobyć. Podobnie, pamiętaj o tym Ten artykuł zawiera spoilery.
- Jak zdobyć całą legendarną broń i zbroje w Baldur’s Gate 3
- Maska Shapeshiftera
- Mace wielbiciela
- Krew Lathandera
- Włócznia wieczoru Shar
- Włócznia nocy Selune
- Walking Fortress Viconia
- Nyrulna
- Markoheshkir
- Prerogatywa pojedynka
- Gontr Mael
- Giantslayer Baldurana
- Hełm Balduranu
- Karmazynowe psoty
- Biał krwi
- Młot Orphic
- Helldusk Armor
- Gloves of Soul Catching
Jak zdobyć całą legendarną broń i zbroje w Baldur’s Gate 3
W chwili pisania tego tekstu odkryliśmy około 15 legendarnych przedmiotów w Baldur’s Gate 3. Kategoryzowaliśmy je w oparciu o to, że prawdopodobnie otrzymasz je podczas kampanii. Zostań jednak uprzedzony, że awansowanie zbyt daleko może sprawić, że niektóre lokalizacje są niedostępne, a także decyzje rozgałęzione, które mają własne nagrody. Wreszcie, dodaliśmy linki do oddzielnych przewodników, które bardziej szczegółowo omawiają te legendarne broń i zbroje Baldur.
Maska Shapeshiftera
- Lokalizacja: obóz
- Typ: Hełm
- Efekty: Dodaje zaklęcie SHAPSHIFT do paska akcji po wyposażeniu.
Musisz kupić edycję Deluxe, jeśli chcesz mieć ten hełm. Powinieneś znaleźć to w swoim skrytce, gdy idziesz do obozu. Zaklęcie SHAPESHIFT zmienia głównie wygląd wyścigu twojej postaci. Trwa to do następnego długiego odpoczynku lub po kliknięciu przycisku rozdzierania po prawej stronie paska akcji.
Mace wielbiciela
- Lokalizacja: nie dotyczy (zaklęcie tylko do duchownego)
- Typ: Mace
-
- +3 Zaklęcie broni
- Zwiększenie leczenia aury – regeneruj 1-4 KM na początku twojej tury; trwa 10 tur; wymaga długiego odpoczynku, aby zostać przekształconym.
Wymaga to duchownego poziomu 10, aby rzucić boską interwencję – uzbrojenie twojego wiernego, co powoduje, że buła pojawia się jako przedmiot. Jednak ostrzegaj, że Boska interwencja jest zaklęciem jednorazowym, co oznacza, że możesz je rzucić tylko raz na całą kampanię. Zwykle nie radzimy używać boskiej interwencji w ten sposób, ponieważ Sunder heretyczne i bogate przebudzenie są bardziej opłacalne, gdy jesteś w trakcie trudnych walk.
Mimo to, jeśli naprawdę chcesz, sugerujemy Uzyskanie popy duchownego . Następnie możesz przenieść bułę bhakta do innej osoby. Do tej pory próbowaliśmy zwolnić rekruta.
- Lokalizacja: Akt 1 – Klasztor Rosymorn
- Typ: Mace
- Efekty: uszkodzenie – 1d6 +3 Bludgeoning
- Błogosławieństwo Lathandera – jeden na długi odpoczynek, jeśli twój HP osiągnie zero, przywrócisz 2-12 HP; pobliscy sojusznicy odzyskują również 1-6 KM.
- Światło Lathandera – tworzy święte światło w promieniu sześciometrowym; diabły i nieumarłe w promieniu są zaślepione, chyba że odniesie to rzut obronny konstytucji.
- +3 Zaklęcie broni
- Zaklęcie: Sunbeam
Aby uzyskać legendarną broń Baldur’s Gate 3, musisz dotrzeć do klasztoru Rosymorn, częścią trasy lądowej, która prowadzi do księżycowych wież. To także główne zadanie Githyanki Creche, o którym Lae’zel mówi ci. Jako takie, konieczne jest to, aby to zakończyć, zanim awansujesz zbyt daleko w ACT 2.
W każdym razie musisz rozwiązać zagadkę w tajnym pokoju, a następnie umieścić herb Dawnmaster w urządzeniu. To pozwala bezpiecznie zdobyć Mace. W przeciwnym razie masz ważną decyzję, ponieważ dotyczy to Creche Y’llek.
Włócznia wieczoru Shar
- Lokalizacja: Akt 2 – Więzienie Nightsong
- Typ: włócznia
- Efekty: uszkodzenie – 1d8 + 4 przekłuwanie + 1d6 przekłuwanie
- Błogosławieństwo Shar – Zyskaj przewagę nad rzutami oszczędności. Zadaj dodatkowe obrażenia 1d6 dla stworzeń, które są lekko lub mocno zaciemnione.
- Ślepa odporność – posiadacza nie może być zaślepiona.
- +3 Zaklęcie broni
- Zaklęcie: ciemność Shar
Upewnij się, że Shadowheart jest z tobą, gdy wejdziesz do więzienia Nightsong w głębi rękawicy Shar. Następnie pokonaj Balthazara w bitwie i porozmawiaj z Nightsong. Zachęcaj Shadowheart, aby ją zabić, aby natychmiast otrzymać tę broń.
Włócznia nocy Selune
- Lokalizacja: Akt 3 – Obóz
- Typ: włócznia
- Efekty: uszkodzenie – 1d8 (1d6) + 5 przekłuwanie
- Błogosławieństwo SELUNE – Zyskaj przewagę nad rzutem oszczędności mądrości i kontroli percepcji.
- Darkvision – widać w ciemności do 12 metrów.
- +3 Zaklęcie broni
- Zaklęcia: Moonbeam i Moonmote
Zamiast mówić Shadowheart, aby zabiła Nightsong, musisz przejść czek dialog. Shadowheart wyrzuci włócznię nocy, a Nightsong przekształci się w jej skrzydlate jaźń aasimar.
Oto kicker: nie otrzymasz natychmiastowej legendarnej broni. Zamiast tego musisz uratować Nightsong (ponownie) ze szponów Ketheric Thorm. Następnie, na początku aktu 3, Nightsong powie ci więcej o przeszłości Shadowheart. Mówi także, że była w stanie odzyskać starą włócznię, która została pobłogosławiona przez SELUNE.
Walking Fortress Viconia
- Lokalizacja: Ustawa 3 – Dom żalu
- Typ: tarcza
- Efekty: klasa zbroi – +3
- Otwarcie potężnego – po uderzeniu atakiem w zwarciu, użyj reakcji, aby zadać wrogowi 2-8.
- SpellGuard – Zyskanie przewagi na rzutach ratowania przeciwko zaklęciom; Atak zaklęcia ma wadę.
- Zaklęcia: Refleksyjna powłoka i więź strażnicza.
Kontynuuj z towarzyszącą historią Shadowheart. W końcu dowiesz się o domu żalu, enklawie Sharran Uczni. Tam pokonaj Viconia Devir w bitwie i zdecyduj się ją zabić. Następnie możesz odebrać legendarny przedmiot Baldur’s Gate 3 z jej zwłok. Jeśli zdecydujesz się pozwolić Viconia odejść, nie zobaczysz jej ani tarczy, nigdy więcej.
Zauważ, że zrobiliśmy to z Shadowheart, który przekonwertował się na wiarę SELUNITE (ja.mi. Oszczędzanie Nightsong i szturchanie jej bardziej, aby przejść ścieżkę Selunite). Nie możemy potwierdzić, czy tarczę nadal można uzyskać za pomocą cienia, która w pełni przyjęła jej destinty Sharran (ja.mi. Zabij Nightsong i popchnij ją, by poświęcić się udostępnieniu).
Nyrulna
- Lokalizacja: Akt 3 – Cyrk z ostatnich dni
- Typ: Trident
- Efekty: uszkodzenie – 1d8 (1d6) +3 przekłuwanie
- Zepa Connection – broń powraca do twojej ręki po wyrzuceniu; nie można tego zmusić do upuszczenia tego poprzez rozbrojenie; Po rzuceniu, stwórz wybuchowy podmuch, który zadaje obrażenia 3-12 grzmotów.
- Zasłona wiatru – Zdobądź trzy metody bonus do zakresu ruchu i odległości skoku; sprawia, że jesteś odporny na upadek uszkodzeń.
- Nirulna świeci – świeci świecącym światłem w promieniu sześciometrowym.
- +3 Zaklęcie broni
W cyrku ostatnich dni musisz z powodzeniem zbierać Akabi, abyś mógł wygrać nagrodę. On wie, że po prostu mu się ukradłeś, a on teleportuje się na małym obszarze wypełnionym dinozaurami. Na końcu ścieżki znajdziesz skrzynię, która zawiera legendarną. Zauważ jednak, że ten segment jest podsumowany i istnieje możliwość, że Akabi w ogóle cię nie będzie teleportować.
Markoheshkir
- Lokalizacja: Akt 3 – Sorkous Sundries/Ramazith’s Tower
- Typ: Quarterstaff
- Efekty: uszkodzenie – 1d8 (1d6) + 1 Bludgeoning
- Arcane zaklęcie – +1 bonus do zapisania zapisu prądu stałego i ataków zaklęć.
- Arcane bateria – następne rzucone zaklęcie nie kosztuje szczeliny zaklęć.
- +2 Zaklęcie broni
- Zaklęcia: przysługa Kereski
To jest kontynuacja łuku Nightsong. W budynku czarowniczego Sundries udaj się do wieży Ramazith, siedziby Lorroakan. Możesz albo przekazać nocnemu kongresowi temu skorumpowanemu czarodzieja. Tak czy inaczej, będziesz chciał sprawdzić balkon, abyś mógł skakać/latać w dół dolnej części. Jeden, dezaktywuj tajemną barierę, aby uzyskać ten legendarny kwartał, a także bardzo rzadką szatę.
Prerogatywa pojedynka
- Lokalizacja: Akt 3 – Rumieniecka syrenka
- Typ: Rapier
- Efekty: uszkodzenie – 1d8 +8 przebijanie, +2 przekłuwanie.
- Elegancki pojedynek – jeśli nie masz wyposażonego przedmiotu z ręki, zdobywasz krytyczne trafienia za każdym razem, gdy rzucisz 19; zyskać dodatkową reakcję na turę.
- Uskoczenie – po uderzeniu bronią walki w zwarciu użyj reakcji, aby zadawać dodatkowe nekrotyczne uszkodzenia.
- +3 Zaklęcie broni
- Zaklęcia: Wyzwanie pojedynku
- Akcja broni: entuzjazm pojedynku
To trwa Mayrina i ciocia Ethel arc z aktu 1. Kiedy szukasz dziecka o imieniu Vanra w Akcie 3, zdasz sobie sprawę, że została zabrana przez ciocię Ethel. Musisz zlokalizować Mayrinę, aby mogła pomóc ci zaparzyć miksturę, która spowoduje uwolnienie dziecka. Po zakończeniu wróć do mamy Vanry, aby otrzymać ten rapier.
Gontr Mael
- Lokalizacja: Akt 3 – Odlewnia zegarków stalowych
- Typ: łuk
- Efekty: uszkodzenie – przebijanie 1d8+8
- Obiecane zwycięstwo – szansa na złożenie przewodnika Bolt na cel.
- Gontr Mael świeci – ma świecące światło o promieniu sześciu metrów.
- +3 Zaklęcie broni
- Zaklęcie: pośpiech niebiański
Zanim zdecydujesz się zmierzyć się z Lordem Gortashem w jego komnatach, zdecydowanie powinieneś wyłączyć automaty zegarków stalowych. Będziesz musiał wejść do odlewni zegarków stalowych w południowo -zachodniej części dolnej części miasta. Gondian NPC pomoże ci po drodze. W wewnętrznych zakamarkach wyjmij stalowy obserwator tytan i ułóż go. Upewnij się, że podnosisz broń, zanim powiesz NPC, aby wysadził obiekt lub będzie niedostępna.
Giantslayer Baldurana
- Lokalizacja: Akt 3 – Wyrmway
- Typ: Greatsword
- Efekty: uszkodzenie – 2d6+3 cięcie
- Giantslayer – Po uderzeniu podwoić obrażenia od twojego modyfikatora siły; Zyskaj przewagę nad rolkami ataku na duże, ogromne lub gigantyczne stworzenia.
- +3 Zaklęcie broni
- Akcja klasowa: gigantyczna forma
Po uratowaniu Duke’a Ravengarda i ucieczce do podwodnego więzienia, dowiesz się o ukrytym legowisku głęboko pod miastem. Po zakończeniu wszystkich prób w nim walczysz z rozwścieczonym smokiem, Ansur. Pokonaj go i splądrowaj broń.
Hełm Balduranu
- Lokalizacja: Akt 3 – Wyrmway
- Typ: Hełm (średnia zbroja)
- Efekty:
- Balduran’s Vitality – leczy cię przez +2 KM na początku twojej tury.
- Przychylność Baldurana – +1 bonus do AC i rzutów obronnych.
- Odporność na stłumicie – noszącego nie można oszołomić.
- Atakerzy nie mogą wylądować na krytycznych trafieniach dla użytkownika.
Podobnie jak powyżej, musisz pokonać Ansur. Po zakończeniu sprawdź ołtarz z tyłu, aby odebrać legendarny przedmiot Baldur’s Gate 3. Ujawnia także ukryte przejście z powrotem do obszaru więziennego.
Karmazynowe psoty
- Lokalizacja: Akt 3 – Świątynia Bhaal
- Typ: Krótkie
- Efekty: uszkodzenie – przebijanie 1d8 +7, +1d4 Nekrotyczny, +1d4 przekłuwanie
- Poluj na słabych – trwa +1-4 uszkodzenia przeszywającego wobec celów o mniej niż 50% HP.
- Redvein Savagery – Jako broń główna, wykonaj atak z przewagą, aby zadawać dodatkowe 7 przebijających obrażeń na twoim celu.
- Broń Crimson – Jako broń z ręki wykonaj atak, aby dodać modyfikator umiejętności do rzutu obrażeń.
- +2 Zaklęcie broni
Udaj się do kanalizacji do Lower City Andgo przez ruiny podsumowujące. W końcu spotkasz Orin Orin w świątyni Bhaal. Pokonaj ją i sprabiaj jej zwłoki na ten sprzęt.
Biał krwi
- Lokalizacja: Akt 3 – Świątynia Bhaal
- Typ: sztylet
- Efekty: uszkodzenie – przebijanie 1d8+2
- Ulepszone krytyczne – liczba, którą musisz rzucić, aby zrobić krytyczne, jest zmniejszona o 1; może układać się z innymi podobnymi efektami.
- Wykorzystaj słabość – Jako broń główna, wrogowie uderzyli w tę podatność na przebijające obrażenia.
- True Strike Riposte – Jako broń z ręki, wrogowie, którzy tęsknią za tobą z uderzeniem w zwarciu, pozwalają ci przeciwdziałać prawdziwym uderzeniu; wzmocnienie +1 ac.
- +2 Zaklęcie broni
- Cantrip: True Strike
- Funkcja: broń związana
Legendarna broń Baldur’s Gate 3 jest również upuszczana przez Orin the Red. Wcześniej był znany jako brzuch krwionośno-krwi.
Młot Orphic
- Lokalizacja: Ustawa 3 – Sharess pieszczota lub House of Hope
- Typ: Warhammer
- Efekty: uszkodzenie – 1D10 (1d8) + 3 Bludgeoning
- Odporność na zaklęcia – Zaleta ratowania rzutów przeciwko zaklęciom.
- +3 Zaklęcie broni
- Akcja klasowa: Unshackling Strike
To nie jest tak legendarny, który jest często używany w walce, ponieważ jest to element integralny z powodu kilku powiązanych zadań. Możesz to uzyskać, zgadzając się na propozycję Raphaela lub kradnąc ją w domu nadziei. Jest to również jedyny przedmiot, który może zniszczyć kryształy, które szczotki nadzieja i sierota.
Helldusk Armor
- Lokalizacja: Akt 3 – House of Hope
- Typ: Chaintece (ciężka zbroja)
- Efekty: +21 klasa zbroi
- Helldusk Armor – noszący jest automatycznie biegły z tą zbroją.
- Piekielna zemsta – Kiedy odniesiesz sukces w rzucie obronnym, rzucający jest dotknięty płonącymi przez trzy zakręty.
- Prime Aegis of Fire – odporność na obrażenia ognia; nie można spalić; Weź 3 mniej szkód ze wszystkich źródeł.
- Zaklęcie: Fly
To może być po prostu najlepsza legendarna zbroja bramki Baldur ze względu na jego nieodłączne skutki. Każda postać może ją nosić, co oznacza, że nie ma ograniczeń klasowych (i.mi. Gale może to nosić i nadal rzucić zaklęcia). Jedynym wyzwaniem jest to, że musisz wejść do domu nadziei i pokonać Raphaela. Ma 666 KM, podobnie jak diabeł, więc bądź gotowy na trudną bitwę.
Gloves of Soul Catching
- Lokalizacja: Akt 3 – House of Hope
- Typ: Rękawiczki
- Efekty:
- Duszy Fist – nieuzbrojone ataki w zwarciu Zadzwoń +1-10 Siły Obrażenia.
- Łapanie duszy – raz na zakręt na nieuzbrojonym hicie przywróć 10 KM; Możesz także zrezygnować z uzdrowienia, aby uzyskać przewagę w rzutach ataku i rzutach obronnych do końca twojej tury.
- +2 Konstytucja (do 20 kapitalizacji).
To kolejny niesamowity legendarny sprzęt z House of Hope. Kluczowym czynnikiem jest to, że powinieneś również użyć sierotowego młotka, aby uwolnić nadzieję z jej więzienia, do którego można dotrzeć przez właz. Stamtąd spróbuj uciec i pokonaj Raphaela, gdy się odrodzi.
W każdym razie są to legendarne przedmioty w Baldur’s Gate 3, które do tej pory odkryliśmy. Może być kilka innych, więc w razie potrzeby zaktualizujemy nasz przewodnik.
Baldur’s Gate 3 jest wypełniony po brzegi działaniami i tajemnicami. Bez wątpienia będziesz częścią przygody, która może zająć niezliczone godziny. Aby uzyskać inne wskazówki, możesz odwiedzić nasze centrum przewodników BG3.
Produkty omawiane tutaj zostały niezależnie wybrane przez naszych redaktorów. GameSpot może uzyskać udział w przychodach, jeśli kupisz coś w naszej stronie.
Dostałem wskazówkę lub chcę skontaktować się z nami bezpośrednio? Wiadomości e [email protected]
Najlepsza broń w Baldur’s Gate 3: Stats, wskazówki i gdzie je znaleźć
Larian Studios
Posiadanie odpowiedniego arsenału jest niezbędne dla twoich przygód w Baldur’s Gate 3. Aby Ci pomóc, opracowaliśmy listę najlepszej broni dla każdej postaci. Ale uważaj, przed nami spoilery są! Oto najlepsza broń w Baldur’s Gate 3, w tym jak je zdobyć.
Znalezienie najlepszej broni jest jednym z kluczy do przetrwania w bramie Baldura 3. Podczas podróży przez Faerun poznasz potężne stworzenia, że będziesz mógł walczyć tylko z najlepszą biżuterią, zaklęciami, artefaktami i bronią, jaką możesz znaleźć.
Artykuł trwa po reklamie
Na szczęście Baldur’s Gate 3 oferuje różnorodne broń, od magicznych do legendarnych, umożliwiając graczom znalezienie idealnej broni do swojej klasy.
Artykuł trwa po reklamie
Oto najlepsza broń w bramie 3 Baldur, z statystykami, wskazówkami i gdzie znaleźć każdy z nich.
- Żałobny mróz
- Piekielny rapier
- Markoheshkir
- Miecz życia kradzież
- Kusza Hellfire Hand
- Wśród nocy Selûne
- Nyrulna
- Krew Lathandera
- Gontr Mael
- Najmniej oczekiwane
BARDUR’s GATE 3 Najlepsza broń
Żałobny mróz
Mourning Frost jest jedną z najlepszych broni czarodzieja/czarnoksiężnika w Baldur’s Gate 3, a najlepsze jest to, że można go zdobyć wcześnie, podczas ACT 1. Wymaga to trochę odkrywania i omawiamy to wszystko w naszym przewodniku żałobnego.
Artykuł trwa po reklamie
Jego statystyki nie są ogólnie tak wielkie, co najważniejsze jest jego pasywne zdolności, zwane podstępnym zimnem, które powodują każde zaklęcie obrażeń zimnych, które rzucasz zdolność do schłodzenia na celu. To sprawia, że jest to najlepsze narzędzie CC w całej grze.
Artykuł trwa po reklamie
Mourning Frost zamieni każde zaklęcie lodu w potężne źródło kontroli tłumu.
Serce lodu to kolejne pasywne, które daje jeden punkt dodatkowych uszkodzeń mrozu na zaklęcie, co można postrzegać jako przeciętne. Jednak we wczesnej grze jest to nieocenione, ponieważ każdy punkt obrażeń liczy się do zwycięstwa. Połącz ten personel i zimowe rękawice, a będziesz nie do powstrzymania maszyny do zamrażania.
Artykuł trwa po reklamie
Piekielny rapier
Piekielny rapier to kolejny świetny dodatek do już obezwładnionego arsenału Warlocka. Jego pasywne sprawia, że użytkownik dodaje modyfikator umiejętności CULD Casting, aby atakować bułki i daje A + 1, aby zapisać DC. Umożliwia także użytkownikowi rzucenie płaskiego sojusznika: Cambion, wezwanie potężnego diabła do walki z tobą.
Piekielny rapier to charakterystyczna broń Wylla, przyznana mu przez Mizorę podczas aktu 2.
Możesz zdobyć piekielnego rapiera, ratując Mizorę podczas aktu 2 i Wyll. Musi być na przyjęciu, w przeciwnym razie Mizora odejdzie, a ty przegapisz tę szansę na zdobycie jednej z najlepszych broni w walce.
Artykuł trwa po reklamie
Markoheshkir
Markoheshkir to najlepszy personel magiczny, który znajdziesz podczas ostatniej części przygody. Znajdziesz to Wewnątrz wieży Lorrakana (Sorkerous Sundries) w bramie Baldur, położonej w obszarze dolnej części miasta. Jeśli podążysz za nocnym zadaniem, w końcu cię tam zaprowadzi.
Kiedy rozmawiasz z Lorrakanem, cokolwiek wybierzesz, odwróć się i znajdź latające meble, które możesz skakać, jakby były platformami pływającymi. Zejdź teraz na niższy poziom Lorrakan’s Lair, gdzie zobaczysz 4 przełączniki. Wypij miksturę o niewidzialności, a zobaczysz taką, która mówi „poniżej.
Artykuł trwa po reklamie
Naciśnij ten przełącznik, a wyśle Cię na niższy poziom, gdzie zobaczysz dwie niepowtarzalne bariery, a jeśli nadal jesteś pod efektami See Invisibility, zobaczysz dwie dźwignie. Pociągnij je oba dla dwóch elementów magów OP. Jednym z nich jest ten personel, który udziela dostępu do bezpłatnego gniazda zaklęć raz na krótki odpoczynek, drugi to zaklęcie ewolucji Kereski, które wzmacnia wybrany typ obrażeń żywiołowych do następnego długiego odpoczynku.
Markoheshkir jest najlepszym personelem czarodzieja lub czarownika w Baldur’s Gate 3.
Ponadto użytkownik uzyskuje dostęp do pojedynczego użycia magicznego pocisku LVL 3 na długi odpoczynek. Możesz kupić to piękno od handlowca Zentharim w Moonlight Tower, Tylko jeśli rozmawiasz z nią z nieuczciwą postacią i wybierzesz opcję (złodzieje nie mogą): „Szukam narzędzi handlu. Możesz mi pomóc?”
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamieMiecz życia kradzież
Sword of Life Craying jest stosunkowo łatwą bronią, ma zaklęcie +2 i jest jedną z najlepszych broni w walce w walce. Działa świetnie dla nieuczciwego lub podwójnego wojownika / strażnika.
Jego pasywne sprawia, że kradnie życie krytycznym hitem, powodując dodatkowe nekrotyczne uszkodzenia 1-10.
Ten krótki miecz może być potężną bronią z ręki dla postaci z podwójnym zatem.
Możesz kupić ten krótki płótno od Dammona kowala W Last Light Inn, Podczas AKT 2 za tylko 1100 złotych monet.
Artykuł trwa po reklamie
Kusza Hellfire Hand
Kusza Hellfire Hand to kolejna doskonała broń dystansowa, którą można zdobyć późno podczas aktu 2, Pokonując demona, Yugir. Znajduje się w rękawicy Shar, a radzenie sobie z nim będzie częścią zadania, które otrzymasz od Raphaela, gdy zbliży się do Mauzoleum Thorm. Nie możesz tego przegapić.
Artykuł trwa po reklamie
Ta kusza ręczna działa najlepiej, gdy jest używana z ukryciem.
Ta ręczna kusza zapewnia użytkownikowi możliwość rzucania palącego promienia na poziomie 3 raz na długi odpoczynek. Sprawia również, że każdy strzał spala cel, jeśli atakujący ukrywa się lub niewidoczny. To świetna broń dla Astarion lub strażnika mroźnego.
Artykuł trwa po reklamie
Wśród nocy Selûne
Włócznia nocy Selûne to najlepsza włócznia w grze. Możesz zdobyć to piękno podczas aktu 3, jeśli romansujesz Shadowheart i Jeśli przekonałeś ją, by oszczędzała noc.
W pewnym momencie, kiedy zbliżasz się do obozu na początku aktu 3, przejmij kontrolę nad Shadowheart i zbliżasz się do Nightsong, porozmawiaj z nią, a ona da ci tę broń, która jest oparta na włóczni nocy Shar, ale oczyszczona przez światło Selune.
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamieNie tylko ma zaklęcie +3, ale zapewnia Darkvision użytkownika, a także przewagę w każdym rzucie oszczędności mądrości i kontroli percepcji.
Włócznia Selune zapewnia dostęp do najpotężniejszego buffu obszaru w grze.
Daje również dostęp do Moonbeam, potężnego boskiego zaklęcia, które powoduje obrażenia promieniujące i można je przenosić raz na turę podczas 5 tur, zadając obrażenia każdego stworzenia stojącego po jego śladu. Daje również zdolność do obsadzenia Moonmote, globalnego efektu kontroli tłumu/buffu, który spowalnia wrogów, daje im wadę kontroli mądrości i zapewnia sojusznikom sojusznikom.
Subskrybuj nasz biuletyn w celu uzyskania najnowszych aktualizacji e -sportów, gier i innych.
Artykuł trwa po reklamie
Nyrulna
Nyrulna jest jedną z najlepszych broni dwuręcznej w Baldur’s Gate 3, ale ma również funkcję „wszechstronną”, co czyni ją jedną z najlepszych broni jednoręcznych. Jego wysokie obrażenia, dodatkowe obrażenia 1d6 grzmotów i pasywne są śmiertelną kombinacją.
Artykuł trwa po reklamie
Nosiciel Nyrulny zyskuje prędkość ruchu bonusowego +3M (ilość odległości, którą można poruszać podczas tury) i odporność na upadek (stajesz się nieśmiertelny, nawet jeśli skakasz z najwyższego budynku). Ma pasywny „powrót”, co powoduje, że wraca do dłoni, gdy ją rzucasz i powoduje eksplozję obrażeń 3-12 grzmotów, gdziekolwiek ląduje po wyrzuceniu.
Artykuł trwa po reklamie
Nyrulna to sen każdego grzmotu, a nawet powraca do twojej ręki po rzuceniu.
Aby zdobyć Nyrulnę, musisz mieć Astarion lub inny łotr na swojej imprezie, Idź do końca światowego cyrku w Baldur’s Gate 3 i poszukaj czerwonego Djinna z grę „Spin the Wheel”.
Artykuł trwa po reklamie
Nie rozmawiaj jeszcze z nim. Rozbij Astarion, wprowadź tryb Stealth i zbieracz Djinn. Ukradł jego pierścień, a następnie porozmawiaj z Djinn i obróć koło. Automatycznie wygrasz „Zastosowaną grę”, Djinn stanie się wściekły i wyśle każdego, kto ukradł pierścień do dżungli pełnej Velociraptors.
Artykuł trwa po reklamie
Musisz tylko być ukradkiem, patrzeć, gdzie patrolują dinozaury, i jedno strzały z atakami dystansowymi. Nie będziesz miał problemu z wysłaniem ich, jeśli jesteś ukryty, nawet matriarcha ukryta w jaskini. Po poruszaniu się z nimi wszystkimi, zbliżaj się do portalu na końcu dżungli, Lockpick the Kester i zdobądź nagrodę.
Artykuł trwa po reklamie
Krew Lathandera
Jeśli chodzi o broń jednoręczną, krew Lathander jest najlepsza w okolicy. To święta broń relikwia +3, którą można uzyskać wcześnie podczas aktu 2. Możesz go znaleźć, podróżując do Mountain Pass, po dążeniu Lae’zela do znalezienia jej „Creché”.
Artykuł trwa po reklamie
Po dotarciu do klasztoru Rosymorn musisz wspiąć się na górny poziom ruin i poszukać pokoju vitralu, z dziwnym okrągłym witralnym pośrodku. Następnie musisz pobrać 4 ceremonialną broń rozłożoną przez klasztor.
Umieść każdą broń w odpowiednich ołtarzach zgodnie z okrągłym witralem. Musisz je wyciągnąć z ekwipunku i upuścić do ołtarzy. Po umieszczeniu wszystkich czterech otworzy się mały tajny skryt. Odbierz herb Dawnmaster i zapisz go na później. Przejdź do misji Lae’zela, dopóki nie będziesz dozwolony w pokoju dowódcy, poniżej ruin klasztoru.
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamieKrew Lathandera jest najsilniejszą maczem jednoręcznym w grze.
Skręć w lewo w pokoju dowódcy, a znajdziesz 2 posągi. Należy rzucić zaklęcie tłuszczu lub rzucić na niego butelkę smaru. Następnie umieść dwa posągi skierowane do przeciwnych stron (wschód i zachód).
Ścieżka otworzy się, musisz rozwiązać kolejną układankę. Użyj swojej najczystszej postaci (Astarion lub Rogue), aby zejść po półkach, wyłączyć pułapki i otwórz ścieżkę przed tobą. Następnie idź naprzód, aż zobaczysz ołtarz z krewem Lathander Lśniąca tam.
Artykuł trwa po reklamie
Ale uważaj, podejdź tylko do tego z postacią, która ma herb Dawnmaster. Zamiast wchodzić w interakcje z pływającą bułką, poszukaj dziurki od klucza, aby upuścić grzebień. Przeciągnij go z ekwipunku, a wyłączysz środek bezpieczeństwa, który zabiłby was wszystkich, gdybyś go wybrał.
Artykuł trwa po reklamie
Następnie będziesz miał MACE +3, która daje ci potężne zaklęcie zwane Sunbeam, na poziomie 6 zadaje tonę obrażeń promieniowych w linii prostej i zaślepia każde stworzenie uwięzione. Daje również noszącego pasywne zwane błogosławieństwem Lathandera, które pozwala ci automatycznie ożywić siebie i swoich sojuszników raz na długi odpoczynek.
Artykuł trwa po reklamie
Drugi pasywny powoduje, że wszyscy nieumarli w pobliżu musi zrobić rzut obronny konstytucji lub zaślepiony przez samą siłę jego światła.
Gontr Mael
Gontr Mael to najlepszy łuk w całej grze i jedna z najsilniejszych broni dystansowych w Baldur’s Gate 3. Aby zdobyć ten łuk, Musisz najpierw dotrzeć do aktu 3 i poszukiwać ratowania gondianów lub zniszczenia odlewni zegarków stalowych.
Artykuł trwa po reklamie
Każda ścieżka, którą wybierzesz, doprowadzi cię do walki z Steel Watcher Titan, gigantyczny szef konstrukcji, który upuści ten łuk, gdy go pokonasz.
Artykuł trwa po reklamie
Ten mityczny łuk pochłoną twoich wrogów promiennymi śrubami raz na dwa strzały.
Jego szalone statystyki są sparowane z pasywnym, które daje każdy strzał możliwość stania się przewodnikiem rzuconym na najwyższy poziom rzucania postaci. Zapewnia także użytkownikowi opłatę przypominającej zaklęcie Niebiańską pośpiech, ulepszoną wersję zaklęcia pośpiechu.
Najmniej oczekiwane
Najmniej oczekiwany łuk to kolejna świetna broń dystansowa, z niektórymi ukrytymi pasywami, które w niektórych przypadkach uczyniają.
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamieKiedy postać włada najmniej oczekiwaną, zawsze rzuca ataki z przewagą, gdy stoi w cieniu. Ponadto każdy strzał powoduje dodatkowe obrażenia nekrotyczne 1D4.
Najmniej oczekiwane ma 2 ukryte pasywne. Uderzając do celu oświetlonego światłem, ma szansę spowodować dodatkowe obrażenia nekrotyczne 1d4 i oślepić cel.
Najmniej oczekiwany jest dobrym towarzyszem dla mrochstalkera Strażnika lub Rogue.
Drugi to kumulatywne nekrotyczne obrażenia pasywne udzielone dla noszenia pełnego zestawu ciemnego sprzętu Justiciara. Rękawice, buty, hełm, klatka piersiowa, talizman i pierścienie. Spowoduje to dodatkowy punkt obrażeń na zestaw wyposażony. Każdy kawałek zestawu ma również synergię z precyzyjną pasywną i daje pewne efekty, gdy stoi w cieniu.
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamieMożesz uzyskać ten łuk z klatki piersiowej w trzecim pokoju rękawicy Shar. Po walce z Revenant Justicars, Poszukaj go w pobliżu trumny w korytarzu po lewej stronie, tuż obok przyjaznych zombie.
To najlepsza broń w Baldur’s Gate 3. Jeśli nadal szukasz więcej treści i przewodników Baldur’s Gate 3, możesz również sprawdzić: