Brak planów wsparcia Fortnite VR, mówi dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeny, czy możesz zagrać w Fortnite na Oculus Quest 2? – Inteligentne okulary
Czy możesz zagrać w Fortnite na Oculus Quest 2
Zobaczmy więc, czy Fortnite można grać na Oculus Quest 2 i jak to zrobić. Oto wszystkie informacje o Battle Royale na VR!
Tim Sweeney mówi, że brak planów wsparcia VR „Fortnite” Tim Sweeney
Biuletyn Daily Roundup Trzymaj palcem na impulsie branży XR z codzienną obsługą, najważniejszą wiadomością w jednym codziennym e -mailu.
Dziękujemy za rejestrację |
Fortnite Nie natywnie obsługuje słuchawki VR i chociaż plotki ostatnio płynęły, które twierdzi, że popularna strzelanka Battle Royale może ostatecznie zawierać tryb VR, dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, twierdzi, że to się nie dzieje.
Aktualizacja (9 grudnia 2022): W wywiadzie dla Tima Sweeneya z The Verge dyrektor generalny Epic Games wyjaśnił, że firma nie ma „żadnych planów” dla VR obsługiwanej przez VR wersji Fortnite. Według Sweeneya po prostu nie działałoby dobrze:
„Rzecz, którą codziennie robimy w Fortnite, ponieważ gracze szybko przechodzi przez środowisko i jest to rodzaj doświadczenia, które wymaga intensywnego ruchu i nie działa tak dobrze w VR”, powiedział Sweeney The Verge.
Jest to wyraźne kontrast z poprzednimi plotkami, które twierdzą, że kod znaleziony w ostatnich aktualizacjach zawierał wzmiankę o Oculus. Plotka, szczegółowa poniżej, najprawdopodobniej była przypadkiem resztek z opracowywania Unreal Engine 5. Oryginalny artykuł znajduje się poniżej:
Oryginalny artykuł (30 sierpnia 2022): Aktualizacja 21.50, piąta i ostatnia aktualizacja gry do sezonu 3, wdraża dzisiaj i wydaje Fortnite Leaker Hypex spojrzał pod maską, utrzymując, że Epic dodał „rzeczy związane z Oculusem.”
Nie byliśmy w stanie samodzielnie zweryfikować tego, jednak Hypex, znany w społeczności jako wiarygodny wyciek, przypuszcza to, że może to wskazywać na wsparcie VR w pewnym momencie w przyszłości.
Jeśli Fortnite może zarządzać natywną na platformie Quest, jak sugeruje tweet Hypex, to całkiem wielka sprawa. Fortnite On Quest 2 nie tylko miałby szansę zaćmienia największych konkurentów obsługiwanych przez VR Roblox I Minecraft, ale oferują także konkurencję w doświadczeniach i grach VR dla wielu graczy, takich jak Meta’s Horyzont platforma, Pokój nagrań, Vrchat, I Populacja: jeden (2020). W skrócie, Fortnite Dostanie się na Quest może sprawić, że jest to jedna z najpopularniejszych gier VR tam z dnia na dzień.
Wygląda na to, że meta przygotowuje doku ładowania Quest 3 w celu usprawnienia użytkowania
Oczywiście jest kwestia butów na dużą strzelankę wieloosobową na skromnym procesorze Quest 2 Qualcomm Snapdragon XR2, który sam jest wyzwaniem, który jest wyzwaniem. Mimo to Epic Games jest wielkim zwolennikiem VR od czasu premiery oryginalnego Oculus Rift w 2016 roku, mając pionierem wsparcia VR dla jego nierealnego silnika, jednocześnie wydając jedną z najważniejszych strzelców VR do dziś, Robo Recall (2016). Zasadniczo napisał książkę na temat optymalizacji gier dla słuchawek VR i jest członkiem założycielem inicjatywy OpenXR, otwartym standardem dla tworzenia aplikacji VR/AR.
Jednak w ostatnich latach firma skoncentrowała się na budowaniu własnego kanału dystrybucyjnego sklepu z gier Fortnite Drogle obok swojego pierwotnego punktu poczęcia jako wolny strzelec Battle Royale. Obecnie zawiera wiele trybów gry, kreatywny tryb piaskownicy i regularnie organizuje wydarzenia na żywo, takie jak koncerty i specjalne wydarzenia w grze.
Na początku tego roku Epic zabezpieczył inwestycję o wartości 2 miliardów dolarów, aby stokować swoje ambicje Metaverse, coś, co dyrektor generalny i założyciel Epic Tim Sweeney powiedział, że „przyspieszy naszą pracę nad zbudowaniem Metaverse i stworzenia przestrzeni, w których gracze mogą bawić się z przyjaciółmi, marki mogą budować Kreatywne i wciągające doświadczenia i twórcy mogą budować społeczność i rozwijać.”
Ten artykuł może zawierać linki partnerskie. Jeśli klikniesz link partnerski i kupisz produkt, możemy otrzymać małą prowizję, która pomaga wesprzeć publikację. Zobacz tutaj, aby uzyskać więcej informacji.
Powiązane artykuły od autora
Epic Games to „Exploring Native Unreal Engine” dla Apple Vision Pro
Narzędzie Epic Metahuman Avatar może teraz importować skany prawdziwych ludzi… może pewnego dnia
Epic Games zbiera 2 mld USD na dalsze rozszerzenie swoich ambicji Metaverse
To w zasadzie nie miałoby żadnego sensu. To prawdopodobnie tylko pozostałość z rozwoju UE5.
To prawdopodobnie tylko pozostałość z rozwoju UE5.
To dobra hipoteza, ponieważ niektóre pliki Oculus znajdują się w wielu grach UE naleśników, ponieważ są one domyślnie dodawane.
Ma punkt, że Quest 2 jest nadal niewielki dla Fortnite, nawet jeśli sprzedał 17 milionów, baza PlayStation to 140 milionów 4+5, Xbox ma 50 milionów aktywnych użytkowników, mobilnie ma miliardy, po co zrobić coś dla kilku milionów aktywnych użytkowników w VR.
Ponieważ zaczynanie go obsługiwać teraz, ułatwia najbliższą przyszłość, gdy/jeśli VR staje się bardziej popularny w przypadku nowszych zestawów słuchawkowych, które i tak będą głównie oparte na ramionach/mobilnych SoC.
Mówię, że PCVR jest zbyt mały, a Quest jest zbyt zamknięty i kontrolowany przez inną firmę/App Store. Nie wspominając już o potrzebie uczynienia pełnego zestawu interakcji zarówno użytecznych, jak i konkurencyjnych, a następnie sprawienie, aby wszystkie funkcje działały na VR. Tim wyjaśnił, że nie uważa, że potrzebujesz XR do metaverse, nie dba o umieszczenie swojego metaverse w VR, dopóki nie zostanie rozstrzygnięta technologia (całkowicie otwarta i nie zdominowana przez jedną platformę), której nie będzie być przez lata.
Christian Schildwaechter
Poszedłem na dodatkowe potwierdzenie, nadchodząc puste ze wszystkimi źródłami odnoszącymi się do Hypexa. Ale jednym z rezultatów było to, że Hypex jest w rzeczywistości bardzo szanowanym górnikiem danych Fortnite z historią prawidłowych prognoz opartych na podobnej analizie, które powinny być w stanie odróżnić stary lub standardowy kod od dodatkowej funkcjonalności. Dodając, że odniesienia pojawiły się tylko w 21.50 AKTUALIZACJA, że Hypex nigdy nie powiedział, że znaleziono tylko niektóre pliki Oculus, ale zamiast tego „najprawdopodobniej odpowiednie wsparcie VR w przyszłości..”, Metaverse Ambitions Epic i ciężkie zaangażowanie Sony Fortnite oznacza, że odkrycie wszystkiego VR powiązanego w Fortnite nie powinno być natychmiast odrzucane jako„ ktoś znalazł stare, niezwiązane rzeczy ”.
Dlaczego to w zasadzie nie ma żadnego sensu?
Zgadzam się, że tweet nie określa, czy mówi konkretnie o Quest 2, czy tylko słowo oculus, które znaleziono w wielu innych kodach źródłowych gier płaskich.
Zwłaszcza, że meta przechodzi wszystkie warunki Oculus na meta.
Pliki Oculus są przestarzałe w nowszych kompilacjach UE5, ponieważ są przenoszone z wtyczek silnika do niezależnych modułów podsystemu. Prawdopodobnie to tylko pozostałość. Z przyjemnością widzę, że podejmują próbę VR, ponieważ ich mobilny rurociąg renderowania jest bardzo ciężki w porównaniu z Unity. Byłoby to dobre dla wszystkich, gdyby podejmowali solidną próbę.
Może włączyli zmiany, które programiści Czerwonej Materii 2 wprowadzili do UE.
Kilka przemyśleń na ten temat (zakładając, że wsparcie jest faktycznie zaplanowane i nie jest to nieporozumienie z powodu niektórych resztek plików): 1. Fortnite jest powoli przemianowany do metazewnej aplikacji piaskownicy z trybem strzelania tylko jedna część ekosystemu. Oznacza to, że część Battle Royale niekoniecznie może być wspierana w VR i myślą o kreatywności i trybie społecznym. 2. Sweeney nie lubi dać Zucka 30%, a nawet Applab nie pozwala na unikanie podatków, więc zastanawiam się, czy grają w użyciu tego pseudo-sido-ładowania… Jego komentarz na temat Quest był taki:
Bleh, zamknięta próba platformy wokół VR.
Chociaż zgadzam się, że zamknięte platformy sprzętowe to „Bleh” (antykonsumpcja, antyliberalna), ale uwielbia PlayStation, więc nie ma sensu…
Technicznie 30% gry do gry to 0 USD. Czy Meta otrzymuje również 30% zakupów w grze?
Christian Schildwaechter
Tak, co jest jedynym powodem, dla którego Epic rozpoczął cały dudnienie z Apple i Google. Dodali swój własny sklep w grze, który obchodził oficjalne sklepy, które były bezczelnym przerwą warunków licencji z punktu widzenia Apple i Google, który byłby nieunikniony, że Epic został zakazany w ich sklepach. To jest oczywiście to, co zamierzała Epic, aby mogli pójść do sądu w całym problemie i pozbyć się wymuszonej 30% opłaty na zawsze w ten sposób. Było kilka prób Apple i Google, aby rozwiązać to przez E.G. Oferując epickie specjalne warunki, ale Epic chciał go eskalować. Jest więc bardzo mało prawdopodobne, aby Epic był skłonny zapłacić dużą część swoich przychodów na Meta, który udało się zażądać jeszcze wyższego odsetka od Stwórców World Horizon, którzy muszą uiścić dodatkową opłatę horyzontu oprócz 30% opłaty meta. Ale Afaik Meta Eulas, które pozwalają pobocznemu zaoferować aplikacjom niedostępne w App Lab, pozwoliłby na coś, co wcale nie jest możliwe w Apple App Store i trudne w sklepie Google Play: całkowicie równoległa infrastruktura dystrybucji i płatności niezależnie od Meta. To jest coś, co wypróbowało na Androidzie, oferując Fortnite za pośrednictwem osobnego sklepu, prosząc użytkowników o wyłączenie niektórych ograniczeń bezpieczeństwa źródła aplikacji, ale na telefonach jest to bardzo niewielka akceptacja w krajach zachodnich. W sprawie obciążenia bocznego zadania jest dobrze ugruntowane, nawet jeśli większość użytkowników będzie trzymała się oficjalnego sklepu, a poboczne Partne Laboratorium aplikacji i jest oficjalnie tolerowane przez Meta. Jeśli Epic faktycznie wydał port niezwykle popularnego Fortnite for Quest, z łatwością byłoby to katapultowane (jedna z) najpopularniejszych gier VR, nawet jeśli wymagała oddzielnego instalatora lub jeśli współpracowały z SideQuestvr dla wzajemnej korzyści. Może nawet pomóc w ich argumencie w sądzie przeciwko Apple i Google, jeśli mogą wykazać, że są w stanie świadczyć dodatkowe usługi na platformie, na której nie są ograniczeni przez właścicieli platformy, ponieważ wiele ich argumentów za blokowanie sklepu/ Platforma polega na tym, że użytkownicy korzystają z większego bezpieczeństwa i lepszego oprogramowania i usług. Epic miałby również pieniądze na zapłacenie za port Fortnite tylko po to, aby powiedzieć, że nie muszą zarabiać na nim żadnych pieniędzy, sprzedaż w Fortnite, przyniosła 5.8 mld przychodów w zeszłym roku. Ustanowienie się jako gracz metaverse może być po prostu miłym efektem ubocznym.
Będzie interesujące zobaczyć, jak to się potoczy. Jak powiedzieli inni, może być po prostu bezużyteczny kod UE, który można znaleźć w innych grach.
Christian Schildwaechter
Zwykle też to zakładam, ale według Hypexa to nie jest stara pozostałość kodu, ale coś, co pojawiło się po raz pierwszy w nowym Fortnite 21.50 aktualizacji od dziś. To może być nadal coś starego, które niedawno znalazło się w aktualizacji, ponieważ Epic zmienił lub skonsolidował niektóre ze swoich narzędzi, ale wydaje się, że jest to przynajmniej nowe dla Fortnite, a nie coś starożytnego, które trwa od lat bez zauważania.
To wydaje się wtedy kołysać moją opinię. Myślę, że będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy coś z tego nie będzie.
Jeśli kod nadal używa znanej marki „Oculus”, nie może być zupełnie nowy. Więc cokolwiek to jest, to korzenie prawdopodobnie sięgają co najmniej roku. Może być zmienione w kodzie VR z wersji Quest of Robo Recall.
Christian Schildwaechter
Niekoniecznie. Nazwy używane w tworzeniu oprogramowania są o wiele bardziej stabilne, aby utrzymać kompatybilne rzeczy. Każda funkcja Meta Mobile SDK wciąż zaczyna się od „OVR.„Dla Oculus VR, oryginalnej nazwy firmy, która nie była używana od 2014 roku, i pozostanie w ten sposób, dopóki całkowicie nie zastąpi go OpenXR. Mobilny SDK był w trybie „kompatybilności” przez ostatni rok i został poddany przestrzeni wczoraj w latach 2022-08-31, co oznacza, że cała nowa funkcjonalność pójdzie teraz do OpenXR, ale stara biblioteka będzie nadal używana przez lata w istniejących aplikacjach , a wraz z nim nazwa Oculus. Są jeszcze bardziej ekstremalne przypadki. Klasa główna dla wszystkich obiektów obiektywnych C na macOS, iOS itp. w 2022 r. I tak najprawdopodobniej w przypadku AR RealityS Apple w 2023 roku jest nadal NSOBject. NextStep był systemem operacyjnym z 1988 roku, który został zakupiony przez Apple w 1996 roku, a później przekształcony w macOS x. Nie korzystali z następnej marki od 26 lat, ale wciąż jest ona w całej dokumentacji rozwojowej i bibliotek. Nie wiemy również, czy Hypex faktycznie znalazł świat, tweet po prostu mówi „dodane rzeczy związane z Oculus (Quest, Quest 2 i Mobile)”, co może być nawet openxr z referencją Oculus/Quest wykonanym tylko w Tweet, aby ludzie rozumieli, o co chodzi. Do tej pory nie było dalszych dodatkowych szczegółów, utrzymując wszystko wyjątkowo spekulacyjne.
Sweeney jest o wartości 8 mld USD: może sobie pozwolić na podatek od misji.
A meta z pewnością nie jest „zdesperowana”. Lolol
Czy możesz zagrać w Fortnite na Oculus Quest 2?
W ostatnich latach gry Battle Royale wzrosły popularność, a żaden nie jest bardziej popularny niż Fortnite.
Strzelca trzeciej osoby jest dostępna na prawie wszystkich poprzednich i aktualnych pokoleniach konsol i komputerów. To urok rywalizacji z przyjaciółmi i innymi graczami w ekspansywnej otwartej przestrzeni, która utrzymuje konsekwentnie hrabi.
I będąc jedną z najpopularniejszych gier w okolicy, możesz zastanawiać się, czy można je uruchomić w VR. W końcu słuchawki rzeczywistości wirtualnej mogą oddychać nowe życie w każdą grę dzięki ich gładkiemu i wciągającemu doświadczeniu.
Zobaczmy więc, czy Fortnite można grać na Oculus Quest 2 i jak to zrobić. Oto wszystkie informacje o Battle Royale na VR!
Fortnite w VR: Możliwości
Aby odpowiedzieć, jeśli możesz zagrać w Fortnite na VR, odmówimy. Gra nie obsługuje natywnie VR, w wyniku czego nie można po prostu podłączyć Oculus Quest 2 i zacząć grać. Oznacza to również, że żaden zestaw słuchawkowy VR obecnie nie obsługuje Fortnite. Ale to nie znaczy, że nie możesz zmusić gry do biegania w VR!
To elastyczność urządzeń do gier i urządzeń z Androidem pozwala na kilka aplikacji i poprawek innych firm. Po zakończeniu konfigurowania Fortnite na VR gra będzie działać również na słuchawkach VR, jak zwykle.
Jednak zmuszanie Fortnite do uruchomienia na VR nie oznacza, że będzie miał wszystkie możliwości tradycyjnej gry VR, a mianowicie trybu pierwszej osoby i elementów sterujących. Ale nadal jest to znaczna poprawa zanurzenia w porównaniu do zwykłego wyświetlacza.
Gra w Fortnite na Oculus Quest 2
1. Czego potrzebujesz
Najważniejszą częścią uruchamiania Fortnite w rzeczywistości wirtualnej jest aplikacja wirtualna, która przesyła przesyłanie ekranu komputera do Oculus Quest 2. Oczywiście będzie to wymagało dużej mocy obliczeniowej, wymagania komputera z wystarczająco wysokimi specyfikacjami, aby bezproblemowo poradzić sobie z zadaniem.
Aby uruchomić grę bez żadnych problemów, komputer musi pasować lub przekraczać minimalne wymagania systemowe, jak szczegółowo opisano:
- Procesor: Intel Core i3-3225 3.3 GHz lub równoważny
- Ram: 4 GB
- System operacyjny: 64-bit Windows 7/8/10
- GPU: Intel HD 4000
Aby doświadczyć gry w jej maksymalnych ustawieniach i krachu, komputer musi pasować do zalecanych specyfikacji wymienionych tutaj:
- Procesor: Intel Core i5-7300U 3.5 GHz lub równoważny
- RAM: 8 GB lub wyższy
- System operacyjny: 64-bit Windows 7/8/10
- GPU: NVIDIA GTX 660 lub więcej
- Pixel Shader: 5.0
- Dedykowany VRAM: 2048 MB
- Wertex Shader: 5.0
- Procesor: Intel Core i5-4590 lub równoważny
- RAM: 8 GB lub wyższy
- System operacyjny: Windows 10
- GPU: NVIDIA Geforce GTX 970 lub równoważny
- Pixel Shader: 5.1
- Dedykowany VRAM: 3 GB
- Wertex Shader: 5.1
Będziesz chciał pozostać tak niezrażony przez przewody podczas gry w Fortnite VR, więc preferowane jest konfiguracja sterowania bezprzewodowego. A z Oculus Quest 2 w gotowości możesz zacząć konfigurować Fortnite VR na urządzeniu.
2. Zagraj w Fortnite VR na komputerze
Zacznij od zainstalowania aplikacji wirtualnej komputerów stacjonarnych na komputerze i Oculus Quest 2 po pobraniu pakietu instalacyjnego z oficjalnej strony internetowej. Aplikacja jest również dostępna na MAC, jeśli chcesz zagrać w Fortnite VR na urządzeniu Apple.
Następnie podłącz zestaw słuchawkowy Oculus Quest 2 do komputera i zakończ początkową konfigurację. Następnie możesz rozpocząć przesyłanie strumieniowania ekranu stacjonarnego do zestawu słuchawkowego VR za pośrednictwem aplikacji wirtualnej. I wreszcie, używając kontrolera, klawiatury lub myszy, uruchom grę, aby rozpocząć pierwszą grę Fortnite PC w VR.
3. Zagraj w Fortnite VR na urządzeniach z Androidem
Nie musisz ograniczać się do komputera, jeśli wolisz grać na urządzeniu mobilnym. Proces konfiguracji jest nieco inny, gdzie na bok grę na urządzeniu z Androidem i sparujesz z nim kontroler Bluetooth.
Twój zestaw słuchawkowy Oculus uruchomi grę na ekranie podobnym do doświadczenia Fortnite VR w wersji PC.
Czy w najbliższej przyszłości będzie oficjalny Fortnite VR?
Niestety, dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, powiedział, że gra może w ogóle nie mieć wsparcia VR. Wynika to z niezwykle szybkiego ruchu postaci gracza w grze, który może stać się mdłości podczas przedłużonej gry. Intensywny ruch wymagałby niczego poza silnym żołądkiem, aby w pełni cieszyć się wersją VR.
Ta wiadomość jest szczególnie rozczarowująca dla graczy, szczególnie po dodaniu kilku plików do gry dotyczącej Oculusa w sierpniu 2022 r. Podsyciało konkretne, oparte na dowodach spekulacje na temat gry na VR. Popularna teoria spodziewała się, że gra będzie towarzyszyć premiery PlayStation VR 2 i Meta Quest Pro.
Chociaż wiadomość może wydawać się zagłada i mrok, gry Battle Royale nie są obcy dla VR. Populacja One, gra dość podobna do Fortnite, jest dostępna na VR, która pomaga wzmocnić sprawę dla potencjalnej wersji Fortnite VR. Dlatego tylko czas pokaże, czy istnieje przyszłość, która ma możliwość uznanej gry wieloosobowej na VR.
Wniosek
I to kończy ten przewodnik po graniu Fortnite na Oculus Quest 2. Proces jest prosty i może zostać ukończony w ciągu zaledwie minut, co pozwala szybko wrócić do walki.
Pod koniec dnia, z tym, co mamy obecnie, możliwe jest uruchomienie Fortnite w VR za pomocą środków stron trzecich. I choć nie jest to równoważne z prawdziwymi gierami VR, warto w ten sposób doświadczyć gry.
Jestem inżynierem oprogramowania i entuzjastą technologii. W wolnym czasie lubię zanurzyć się w świecie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, co moim zdaniem będzie coraz bardziej widoczne w nadchodzących latach.
Najnowsze posty
Czy jesteś gotowy wejść na wirtualny pierścień bokserski i wykluczyć go z jednymi z najtrudniejszych przeciwników na świecie? Cóż, jeśli jesteś właścicielem Oculus Quest, masz dwóch najlepszych pretendentów.
Jeśli jesteś dumnym właścicielem Oculus Quest 2 (obecnie oznaczonego jako Meta Quest 2), już wiesz, jak wciągająca może być gra VR. Ale co, jeśli chcesz podzielić się emocją z przyjaciółmi i.
O nas
Cześć! Jestem Martin Rakver, inżynier oprogramowania i entuzjastą technologii. Odkąd wypróbowałem oryginalny zestaw słuchawkowy Oculus Rift CV1 w 2016 roku, zafascynowałem się potencjałem rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej. Ta strona i mój kanał YouTube to miejsce, w którym udostępniam powiązane informacje i wszystko, czego się nauczyłem.
Informacje prawne
Smart Glasses Hub Uczestnik programu Amazon Services LLC Associates, programu reklamowego afiliacyjnego zaprojektowanego w celu zapewnienia witrynom do zarabiania opłat reklamowych poprzez reklamę i łączenie się z Amazon.com. Kupując za pośrednictwem linków na naszej stronie, możemy zdobyć komisję partnerską.
- POLITYKA PRYWATNOŚCI
- Zastrzeżenie stowarzyszone
- REKLAMOWAĆ