Civ 5 Civilizations & Liderzy, przywódcy (Civ5) | Cywilizacja wiki | Fandom
Ahmad al-Mansur = Ahmad al-Mansur/El-Mansour Eddabhi
Civ 5: Cywilizacje i przywódcy
Unikalne umiejętności, jednostki i lista budynków do wyboru Civ do gry
Ta lista wszystkich 43 cywilizacji i przywódców dostępnych w Civ 5, Gods i Kings, Nowy świat odważny i pack scenariuszy PAKATY Pokazuje bonusy, które otrzymujesz podczas gry w każdej Civ – od unikalnej zdolności ich lidera (UA), po wyjątkowe jednostki. Dostępne dla nich statystyki (UU), unikalne budynki (UB) i ulepszenia terenu. W tej liście jest to, że pokazuje różnicę między każdym UU/UB a oryginalnym budynkiem lub jednostką, którą zastępuje. To powinno pomóc Ci wymyślić pomysły na to, jak możesz zagrać w określoną cywilizację. Ostatecznym celem tej listy jest pomoc w wyborze cywilizacji, dając ci podsumowanie bonusów, które otrzymasz podczas gry jako lider. Ma być lepszy niż menu w grze do wyboru Civ. Wielu graczy wraca do tej listy, aby wybrać, kogo zagrają w następnej grze. Możesz nacisnąć Control + D, aby dodać listę listy.
Wybór DLC i cywilizacji: Brave New World and Civ 5 Complete Edition
Nie wszystkie Civs na tej liście pojawią się w twoim menu wyboru, jeśli masz wanilię lub tylko jedną lub dwa pakiety rozszerzeń. Istnieje kilka DLC dostępnych na Steam dla Civilization 5, które dodają do gry scenariusze i nowe cywilizacje. Na poniższej liście są one oznaczone DLC (Steam). Cywilizacje pochodzące od bogów i królów są oznaczone G&K, i ci z Nowego Świata odważnego, BNW. Gracze, którzy są właścicielami pakietu rozszerzeń Nowego Świata, otrzymują wszystkie funkcje bogów i królów, z wyjątkiem cywilizacji – więc jeśli chcesz kupić jeden z DLC, to jest ten. Sprawia, że Civ 5 jest jedną z najlepszych gier strategicznych, jakie kiedykolwiek powstała. Dostępne jest również Civilization 5 Complete Edition, więc gracze mogą zdobyć bogów i królów oraz rozszerzenia Nowego Świata odważnego wraz ze wszystkimi pakietami DLC/scenariuszy tylko parami w jednym pakiecie.
Cywilizacje w Civ 5 – Lista liderów, unikalne umiejętności, jednostki i budynki | |||||
---|---|---|---|---|---|
Lider | Cywilizacja & Lider |
Unikalna umiejętność | Unikalna jednostka VS Zastąziona jednostka |
Unikalny budynek lub UU W porównaniu do oryginału |
DLC? |
Maroko Ahmad al-Mansur |
Brama do Afryki – +3 Gold i +1 Kultura dla każdej trasy handlowej z inną Civ/CS. Inne Civs dostają +2 złoto dla każdej trasy wysłanej do Maroka | Kawaleria berberyjska (kawaleria) – +25% bonus bojowy na twoim terytorium, +50% walki walki na pustyni | Kasbah (poprawa płytek) – Żywność, złoto, produkcja +1 i +50% obrony dla jednostek stacjonowanych tam. Może być zbudowane tylko na pustynnych kafelkach, po rycersie. | BNW | |
Grecja Aleksander |
Liga hellenska – Wpływ w państwie miasta degraduje się w połowie i odzyskuje dwukrotność normalnej stawki, a także eliminuje karę do wkroczenia. | Kawaleria towarzysza (jeźdźca) – Walka jest bardziej prawdopodobne, że wytwarzają wielkich generałów, +1 ruchów (5), wytrzymałość +2 (14). | Hoplite (Spearman) – +2 Siła walki (13) | Wanilia | |
Asyria Ashurbanipal |
Skarby Niniwy – Zdobądź bezpłatną technologię odkrytą przez właściciela miasta podczas podbijania go przez wojnę. (Handel się nie liczy i tylko raz na miasto). | Siege Tower (katapulta) – Siła +5 (12), bez konfiguracji, promocja okładki I (obrona dystansowa), widok +1, +200% bonus vs same miasta i jednostki w obrębie 2 sześciokątnych otrzymują +50% premię za atak na miasta. | Królewska Biblioteka (Biblioteka) – Świetna praca w pisaniu automatu, która po wypełnieniu da +10xp nowo wyszkolonym jednostkom oprócz korzyści zapewnianych przez koszary itp. | BNW | |
Songhai Askia |
River Warlord – Potrójne złoto z grabieżnych obozowisk i miast. Jednostki lądowe zyskują kajak wojenny i promocje płaz – lepiej atakuj z wody z lepszym widokiem i siłą walki podczas wyruszania. | Kawaleria Mandekalu (Knight) – 10 mniej kosztów produkcji, -33% karna dla atakujących miast usunięto | Piramid Mod Mosque (świątynia) – Kultura +2 oprócz zwykłej +2 wiary. 0 Utrzymanie złota. | Wanilia | |
Hunowie Attila |
Plaga Boga – Podwójna prędkość szalona. Używa nazw miast z innych Civs. Zaczyna się od hodowli zwierząt i zarabia +1 produkcji na pastwisko | Archer konia (Archer rydwan) – +1 siła w zwarciu (7), usunięta kara terenu. Zaczyna się od dokładności, która uaktualniłem – +15% w stosunku do jednostek na otwartym terenie | Baciding Ram (Spearman) – Atak miasta tylko tak, że żaden bonus vs. -1 siła nad normą, ale otrzymuje dodatkowy bonus +300%. -33% obrony przed atakującymi, więc dbaj o bezpieczeństwo. | G&K | |
Rzym Augustus Cezar |
Chwała Rzymu – +25% produkcji w innych miastach w kierunku każdego budynku, który istnieje w stolicy. | Balista (Catapult) – +2 siła dystansowa (10), +1 obrona w zwarciu (8). Po prostu silniejsza katapulta, która wciąż musi się skonfigurować. | Legion (szermierz) – +3 Siła walki (17). Zdolne do budowania dróg i fortów, jedyny nie pracownik, który może to zrobić. Użyj ich, aby połączyć nowe miasta i pomóc swoim pracownikom w czasie pokoju. | Wanilia | |
Niemcy Bismarck |
Furor Teutonicus – Pokonanie barbarzyńca w obozowisku daje 67% szans, że dołączą do twojej strony. . | – Ma +1 ruchu i +10 siły walki w porównaniu do zwykłego zbiornika. Jest to tylko szybsza, mocniejsza wersja, którą Niemcy będą mogły łatwo masowo wytwarzać dzięki unikalnemu budynkowi. | – Wszystkie regularne korzyści z banku, ale z doskonałym dodatkiem – +5% produkcji na trasę handlową z wyjątkowym państwem miasta w każdym mieście z Hanse. | Wanilia | |
Celtowie Boudicca |
Druidic Lore – +1 Wiara na miasto z sąsiadującymi, niezmieszonymi płytkami leśnymi. Wzrasta do +2, gdy występuje 3 lub więcej lasów. | Pictish Warrior (Spearman) – Usunięto bonus do zamontowanego, ale zysk +20% bonus bojowy, gdy poza przyjaznym terytorium. Ponadto brak kosztów ruchu do ulepszeń płytek do pigułek i zarabia 50% zabitej siły wroga jako wiary. | Ceilidh Hall (Opera House) – Daje +3 szczęście, vs 0 w zwykłej operze | G&K | |
Polska Casimir III |
Solidarność – Bezpłatna polityka społeczna za każdym razem, gdy rozwijasz epokę | Winged Hussar (Lancer) – Ciężkie obrońców obrońców do wycofania się, jeśli zadaje więcej szkód niż Lancer. Kiedy nie mogą uciec, ponoszą więcej obrażeń. W zestawie szok I (+15% walki w otwartym terenie). | Stabilny (stabilny) – Daje +15xp do montowanych jednostek oprócz zwykłego bonusu produkcyjnego. Pastwary dostarczają +1 złota oprócz zwykłej produkcji +1, również nie wymaga konserwacji złota. | BNW | |
Rosja Catherine |
Syberyjskie bogactwa – Zasoby strategiczne dają +1 produkcję. Koń, żelazo i uran dają podwójną ilość dla większych armii lub więcej handlu. | Cossack (kawaleria) – +33% bonus bojowy podczas walki z uszkodzonymi wrogami, więc najpierw dotknij ich dystans! | Krepost (koszary) – Zwykle +15xp koszar, ale zmniejsza koszty kultury i złota na pozyskiwanie nowych płytek o 25%, rozszerzając swoje ziemie. | Wanilia | |
Persia Darius i |
Achemenid Legacy – Złoty wiek trwał o 50% dłużej. Jednostki otrzymują +1 ruch i +10% siły walki w złotych wiekach. | Nieśmiertelne (Spearman) – +1 Siła walki (12), leczy się z podwójnym stawką – 20 poza przyjaznym terytorium do 50 w mieście. | Sąd Satrap (bank) – Daje +2 szczęście w przeciwieństwie do banku (0), wraz z dodatkowym +1 złotem, doprowadzając go do +3 | Wanilia | |
Kartagina Dido |
Dziedzictwo fenickie – Przybrzeżne miasta otrzymują darmowy port. Jednostki mogą przekroczyć górę po urodzeniu pierwszego wielkiego generała, ale otrzymają 50 obrażeń, jeśli zakończy obrót na górze. | African Forest Elephant (jeźdźca) – Nie wymaga koni, ale kosztuje 100 zamiast 75 jak jeździec. Wrogowie pobliscy biorą karę bojową -10%. Traci 1 ruch (3), ale zyskuje 2 siłę (14). Jest wyposażony w aktualizację Great Generals II, dzięki czemu szybciej odradzają się z korzystania z tego urządzenia w walce. | Quinquereme (trireme) – +3 Siła walki na zwykłym trireme, doprowadzając ją do 13. | G&K | |
Anglia Elizabeth |
Słońce nigdy się nie ustępuje – +2 ruch jednostek marynarki wojennej i +1 dodatkowy szpieg po wprowadzeniu do renesansu | Longbowman (Kuszy) – Zakres +1, co jest ogromną zaletą | Statek linii (fregata) – +7 Siła dystansowa (35), +5 Obrona (30), +1 Widok – Duży bonus z rodzimym ruchem angielskich statków. | Wanilia | |
Wenecja Enrico Dandolo |
Serenissima – Brak budowy osadników ani aneksji miast – możesz w pełni kontrolować jedno miasto, ale podwójnie uzyskałby trasy handlowe, które zwykle zapewniłby poziom technologii. Twoją jedyną metodą przejęcia kontroli nad innymi miastami jest załamanie ich z kupcem Wenecji UU. Wenecja ma możliwość zakupu w miastach marionetkowych. | Kupiec Wenecji – Może kupić miasto-państwa za złoto. Ma misje handlowe jak zwykły wielki kupiec, ale są one w 100% bardziej skuteczne. Są one spawnowane zamiast wielkich kupców, a otrzymasz bezpłatny, gdy badasz optykę. | Great Walleass (Walleass) – . | BNW | |
Indonezja Gajah Mada |
Spice Islanders – Pierwsze 3 miasta założone na kontynentach inne niż miejsce, w którym rozpoczęła się Indonezja, zapewnia 2 unikalne luksusowe zasoby i nigdy nie można ich zrównać. | Kris szermierz (szermierz) – Otrzymuje losową aktualizację po walce. Większość z nich to niesamowite bonusy, takie jak w pełni uzdrowienie po zabójstwie nie barbarskim lub 1 dodatkowy atak+ruch na turę. Niestety, niektóre jednostki mogą otrzymać przeklęte ostrza, które zmniejszają ich skuteczność w walce, ale ogólnie mistyczne ostrza rocka i będziesz chciał uważać, aby nie stracić jednostek z pewnymi ulepszeniami. | Candi (ogród) – Zwykłe pokolenie Ogrodu, ale z +2 wiarą dla każdej światowej religii z co najmniej 1 naśladowcą w mieście. | BNW | |
Indie Gandhi |
Wzrost populacji – Nieszczęście ze strony liczby obywateli o połowę, a nieszczęście z powodu podwojenia liczby miast. | War Elephant (Archer rydwan) – Przegrywa 1 ruch (do 3), ale także porzuca karę na teren, która kosztuje ruchy rydwanów, jeśli przeniesie się do skalistego terenu. Jego siła dystansowa wynosi +1 (11) z mocnym wzmocnieniem do obrony w zwarciu, do 9 z rydwanu 6. | Fort Mughal (zamek) – Daje +2 kulturę, w której zamek nie daje żadnego. Po zbadaniu lotu da to również +2 turystyka. Koszt jest o około 8% tańszy, od 160 do 150 produkcji. | Wanilia | |
Mongolia Czyngis-chan |
Terror mongolski – +30% siły walki podczas walki z jednostkami miasta lub samymi miejskimi. Wszystkie zamontowane jednostki otrzymują +1 ruch. | Keshik (Knight) – Jak rycerz, ale z +1 ruchami (5) i dystansem, niezdolnym do walki, ale możliwy do strzelania z 2 kafelków. Walka z nimi generuje świetnych generałów szybciej, podczas gdy urządzenie jednocześnie otrzymuje 50% do XP zarobionego na walce. Kara rycerza za atakowanie miast zniknęła, a one zachowują zdolność do poruszania. | Khan (wielki generał) – Uzyskuje zwykłe wielkie ogólne zastosowania, ale są również wyposażone w ulepszone medyk, leczenie sąsiednich jednostek o 15 hp na turę. Mogą również przenieść 5 sześciokątnych w przeciwieństwie do zwykłych 2. Zwróć uwagę, że urządzenie pod Khan nie zostanie wyleczone, więc najlepiej ustawić je z jednostkami w pobliżu, aby zmaksymalizować efekt. Khans wraz z innymi zamontowanymi mogą wycofać się, poczekaj kilka zakrętów na zewnątrz, i wróć w pełni wyleczone. | DLC (Steam) | |
Szwecja Gustavus Adolphus |
nagroda Nobla – Zdobądź 90 wpływów Wzmacniając wielkich ludzi do państw miejskich. Deklaracje przyjaźni dają Szwecję i przyjazną Civ A +10% GPP wzmocnienie wielkich ludzi. | Hakkapeliitta (Lancer) – Wielcy generałowie dają +30% bonus bojowy, jeśli w tej samej płytce. Jest to łatwe do osiągnięcia, ponieważ GG ułożone z Hakkapeliitta odziedziczy te same ruchy (4). | Carolean (Rifleman) – Zaczyna się od marca, który go wyleczy na każdym kroku, nawet jeśli wykona akcję. Trzymaj lekarza w pobliżu, aby uzyskać maksymalny efekt, aby mógł uzyskać większe uzdrowienie na każdym kroku, pomagając mu dłużej w walce i podczas atakowania miast. | G&K | |
Etiopia Haile Selassie |
Duch Adwy – +20% bonus walki do wszystkich jednostek podczas walki z Civ z większą liczbą miast niż Etiopia. | Mehal Sefari (Rifleman) – Kosztuje 200 vs25 dla strzelcy. Zaczyna się od ćwiczenia I, dając bonus w trudnym terenie i dobrą okazję do ulepszeń prosto z akademii wojskowej. Otrzymuje bonus bojowy +30% podczas walki z wnętrza stolicy, co maleje władzy, gdy dostaje kilka sześciokątnych. | Stele (pomnik) – Daje +2 wiarę oprócz regularnej kultury +2 pomnika. | G&K | |
Dania Harald Bluetooth |
Viking Fury – Wzruszone jednostki zyskują 1 ruch i płacą tylko 1 ruch, aby przenieść się z morza na ziemię. Jednostki w zwarciu nie tracą ruchu do pigułki, zapewniając im wystarczające uzdrowienie w pobliżu miast wroga. | Berserker (Longswordsman) – Otrzymuje +1 ruch (3 ogółem) i zaczyna się od promocji amfibii, eliminując kary bojowe za atak z morza lub przez rzekę. | Norweigan Ski Infantry (Rifleman) – 25% bonus bojowych w sprawozdawczych kafelkach, śniegu i tundrze. Porusza się również podwójnie przez te płytki. | DLC (Steam) | |
Arabia Harun al-Rashid |
Statki pustyni – Karawany zyskują +50% przedłużony zakres. Szlaki handlowe lądowe/morskie rozprzestrzeniły religię miasta z podwójną skutecznością. Uzyskaj podwójne zasoby strategiczne oleju. | Camel Archer (Knight) – Jednostka dystansowa wymiana rycerza. Otrzymuje -3 Siła obronna (17), ale ma siłę bojową dystansową 21. Usuwa karę za atakowanie miast, zachowując zdolność poruszania się po ataku. | Bazaar (rynek) – Daje 1 dodatkową kopię każdego luksusowego zasobu w pobliżu miasta. Olej i oaza zapewniają +2 złoto. Bazary dają również +1 złoto podstawowe. | Wanilia | |
Iroquois Hiawatha |
Wielka ścieżka warpatyczna – Jednostki i karawany poruszają się przez las/dżunglę na twoim terytorium, jakby były dróg i płytki te można wykorzystać do nawiązywania połączeń miasta (budowanie dróg pomiędzy). | Mohawk Warrior (szermierz) – Zyski +33% bonus bojowy w lesie/dżungli (nawet jeśli na wzgórzu) i nie wymaga żelaza w przeciwieństwie do szermierza, zastępuje to. | Longhouse (warsztat) – Daje płaską +2 produkcję warsztatów, ale zmienia premię produkcyjną +10%, aby zamiast tego podać produkcję +1 dla każdego pracownik leśnego. Jest świetny z młynami z drewna, ale musisz opuścić lasy, dopóki technologia nie zostanie zbadana. Daje znacznie więcej produkcji, gdy masz dużo lasów w swoich miastach. | Wanilia | |
Hiszpania Izabela |
Siedem miast złota – Złota bonus od odkrywania cudów naturalnych. Wszystkie plony kafelek z cudów naturalnych podwoiły. | Tercio (muszkietman) – +50% bonus vs montowane jednostki. Ma +2 wyższą siłę bojową niż muszkietu, na poziomie 26 vs 24, ale kosztuje 10 więcej produkcji (160). | Conquistador (Knight) – Usunięta kara ataku miasta. Podwójna obrona po rozpoczęciu, +2 zasięg wzroku i może osiedlić miasta na innych kontynentach. | G&K | |
Polinezja Kamehameha |
Wayfinding – Jednostki mogą natychmiast rozpocząć oceany. +1 widok po rozpoczęciu. +10% siły walki, jeśli w ciągu 2 płytek od Moai. | Maori Warrior (Warrior) – Haka War Dance Upgrade sprawia, że wszyscy wrogowie w sąsiednich kafelkach cierpią -10% kara siły walki. | Moai (poprawa płytek) – Buduj na lądzie wzdłuż wybrzeża. Daje +1 kultury, do +3, jeśli sąsiaduje z innymi moai. Po zbadaniu lotu Moai otrzymuje +1 złota każdego. | DLC (Steam) | |
Portugalia Maria i |
Mare clausum – Różnorodność zasobów zapewnia podwójne złoto dla Portugalii w każdy Trasa handlowa, która może stanowić dużo dodatkowego złota. | Nau (Caravel) – Może wykorzystywać egzotyczną zdolność ładunku do generowania złota i XP, im bardziej pochodzi z kapitału. Możesz użyć tej umiejętności tylko raz na jednostkę. | Feitoria (poprawa płytek) – Budować wzdłuż wybrzeża miasta miasta w miejscu bez zasobu. To da ci kopię każdego luksusowego zasobu, które CS połączył, ale nie można go handlować. Jednostki obrony w Feitoria otrzymają premię defensywną +50%. | BNW | |
Maria Theresa | Małżeństwo dyplomatyczne – Pozwala wydać złoto na załącznik lub marionetek miasto-państwo, które było sojusznikiem przez 5 zakrętów. Będzie to kosztować około 1500 złota lub mniej. | Hussar (kawaleria) – +1 ruch, bonusy ataku flanki wzrosły +50% i dostaje +1 dodatkowy widok. | Kawiarnia (Windmill) – Traci zapotrzebowanie na płaskie teren i produkcję +10% w kierunku budynków, ale otrzymuje 5% płaskiej produkcji i zapewnia +25% wielkich generacji ludzi w mieście | G&K | |
Aztek Montezuma |
(Jeńcy ofiar) – Zyskuje kulturę dla imperium dla każdej zabitej jednostki wroga | Jaguar (Warrior) – Wielki UU. Ulecza 25 obrażeń, gdy zabija jednostkę, otrzymuje bonus bojowy +33% w lesie/dżungli, dając mu swobodę wyboru otwartych modernizacji wszechstronności i porusza się przez las i dżungla z podwójną szybkością. | Pływające ogrody (młyn wodny) – Umożliwia budowę w miastach w pobliżu jezior oprócz rzek. Zapewnia ogromny wzrost w mieście +15%, zmniejsza utrzymanie złota z 2 do 1. Świetny UB wszechstronny, który będziesz chciał spróbować wcześnie wślizgnąć się, aby uzyskać maksymalny efekt. | Wanilia | |
Francja Napoleon |
Miasto światła – Muzeum i Świat zastanawiają się, czy bonusy tematyczne są podwojone w ich stolicy | Muszkietera (Musketman) – +28 zamiast +24 siły walki. Być może najprostszy bonus UU. | Zamek (poprawa płytek) – Może być zbudowane w sąsiedztwie luksusowych ulepszeń, ale nie kolejnego zamku. Działa jak fort, ale musi być zbudowany na terytorium francuskim. Zaczyna się od hodowli +1 złota/ +2 do płytki podczas pracy, wznosi się do +3 kultury/ +3 złoto z lotem. | Wanilia | |
Babilon Nabuchodonozor II |
Pomysłowość – Bezpłatny wielki naukowiec w wynalazku pisania. Co więcej, zarabiaj wielkich naukowców o 50% szybciej. | Bowman (Archer) – Bowmen mają lepsze statystyki nad łucznikiem, który wymieniają. 9 siły dystansowej vs 7 i 7 Siła obronna vs 5 – Prawie obrona wojownika. Są świetne do usuwania barbarzyńców, a nawet prowadzenia wczesnej wojny dzięki ich tanim kosztom. | Ściany Babilonu (ściany) – Daje obronę miasta +6 (siła walki) w przeciwieństwie do 5, 100 HP zamiast 50. | DLC (Steam) | |
Japonia Oda Nobunaga |
Bushido – Jednostki walczą z pełną siłą, nawet po uszkodzeniu, bardzo potężny bonus wojskowy. | Samurai (Longswordsman) – Zaczyna się od szoku I (premię otwartego terenu) i aktualizację wielkich generałów II, co oznacza, że użycie ich zwiększy wskaźnik odrodzenia GG. Są również w stanie budować łodzie rybackie po rozpoczęciu, co może pomóc podczas osiedlania się nowych miast lub rozwijania się wokół nowo podbitych miast. | Zero (wojownik) – Otrzymuje bonus +33% w porównaniu z innymi wojownikami i nie wymaga oleju. | Wanilia | |
Maya Pacal |
Długa liczba – Po zbadaniu teologii, zdobądź wybraną przez siebie darmową osobę co 394 lata. Możesz wybrać tylko jeden typu przez wieki. | Atlatlist (Archer) – Kosztuje 10% mniej niż zwykły łucznik przy produkcji 36 i nie wymaga łucznictwa, co oznacza, że możesz rozpocząć grę z łucznikami. | Piramida (sanktuarium) – Daje +2 wiarę w przeciwieństwie do 1 i sprytnej nauki +2! | G&K | |
Inków Pachacuti |
Świetna droga Andean – Jednostki ignorują koszty terenu podczas przeprowadzania się do dowolnej płytki ze wzgórzami. Nie ma kosztów utrzymania ulepszeń na wzgórzach, co oznacza drogi i połowę kosztu gdzie indziej. | Slinger (Archer) – Ma 4 siłę obronną w przeciwieństwie do 5, ale może się wycofać przed walką, jeśli jest miejsce na ucieczkę, a wróg nie jest szybki (konno) | Terrace Farm (poprawa terenu) – Buduj farmy na wzgórzach bez słodkiej wody. Wszyscy inni Civs mogą to zrobić, dopóki wzgórze znajduje się obok rzeki lub jeziora. To, co jest wyjątkowe w tym, że daje również +1 pokarm dla każdego sąsiedniego płytki górskiej. | DLC (Steam) | |
Brazylia Pedro II |
Karnawał – Podwójna produkcja turystyki w złotym wieku. Zarabia świetnych artystów, muzyków i pisarzy o 50% szybciej w złotym wieku. | Pracinha (piechota) – Kills Grant wskazuje na złote wieki, pozwalając Brazylii na rozwój turystyki późną grę, jeśli zdecydują się na wojnę | Obóz Brazilwood – Można zbudować tylko na płytkach dżungli. Daje +2 złoto, +2 kultura. Brazylia może również używać tych płytek dżungli również do nauki, z uniwersytetami. Wszyscy inni Civs muszą je posiekać, albo wybrać posterunek naukowy/handlowy. To jest dużo, znacznie lepsze. | BNW | |
Pocatello | Świetna przestrzeń – Założone miasta zaczynają się od dodatkowego terytorium. Jednostki otrzymują bonus bojowy podczas walki na przyjaznym terytorium. | Pathfinder (Scout) – Język ojczysty pozwala wybierać spośród korzyści podczas odkrywania starożytnych ruin, ma również 8 sił, co czyni go tak silnym jak wojownik – jednak kosztują również prawie dwukrotnie na 45 vs 25. Mimo to warto. | Comanche Riders (kawaleria) – Kosztuje 200 vs25 za kawalerię. Zyskują również ruch +1. Po prostu trochę tańsze, tylko trochę szybciej . | BNW | |
Egipt Ramesses II |
Budowniczowie pomników – +20% produkcji w kierunku Wonder Construction | Rydwan wojenny (Archer rydwan) – Dostaje 5 ruchów zamiast 4 i nie wymaga budowy koni, pozostawiając swobodę ich wymianę lub uratowanie je dla jeźdźców. | Grobowiec pogrzebowy (świątynia) – Daje +2 szczęście oprócz wiary +2, jednocześnie eliminując utrzymanie złota w świątyni. Dodatkowo każdy wróg, który podbija miasto grobowcem pogrzebowym, otrzyma podwójne plisaty złota. | Wanilia | |
Syjam Ramkhamhaeng |
Ojciec rządzi dziećmi – 50% więcej jedzenia, kultury i wiary od przyjaznych lub sojuszniczych państw miejskich | Słoń Nareresuan (Knight) – +50% bonus vs jednostki montowane, zabijając własny rodzaj. Tracą 1 ruch, spadając do 3, ale uzyskują 25 siły, w porównaniu z 20 – o 25% wzrost. | WAT (uniwersytet) – Daje +3 kulturę oprócz zwykłych korzyści z budowania uniwersytetów. | Wanilia | |
Korea Sejong |
Uczeni Jade Hall – Każdy specjalista produkuje +2 naukę, podobnie jak wszystkie doskonałe ulepszenia płytek. Za każdym razem, gdy buduje się budynek naukowy/cud, Korea otrzymuje wzrost badań podobny do zakończenia umowy badawczej. | Turtle Ship (Caravel) – Uzyskuje 36 siły, z 20, ale z pewnymi wadami. Nie mogą wejść do głębokiego oceanu, mającego być obrońcami przybrzeżnymi. Tracą też jeden wzrok i nie mogą wycofać się z walki w zwarciu. | Hwach’a (Trebuchet) – Dostaje 26 dystansów w przeciwieństwie do 14 i zyskuje 1 wzrok, ale traci premię 200% z miastami. To sprawia, że jest to zabójca jednostki, choć nie do końca bezużyteczny wobec miast w porównaniu z Trebuchetem, jest około 33% słabszy (z grubsza). | DLC (Steam) | |
Zulu Shaka |
Iklwa – Jednostki w zwarciu kosztują 50% mniej konserwacji, a wszystkie jednostki wymagają 25% mniej doświadczenia, aby uzyskać promocje. | IMPI (Pikeman) – Otrzymuje atak włóczni, zanim zaangażuje się w walkę w zwarciu, która osłabia wroga przed rozpoczęciem prawdziwej walki. Często powoduje to, że zadaje znacznie więcej obrażeń niż stwierdzono, chociaż rzut włócznią zmniejszy się w mocy, ponieważ jednostki przeciwne zyska siłę walki – wydaje się, że jest to około połowa zwykłych obrażeń jednostki. | Ikanda (koszary) – Daje zwykłe doświadczenie koszarzy, ale także unikalną linię promocyjną dla jednostek w zwarciu przed renesansem. Wszystkie jednostki pochodzące z Ikandy zaczynają od rogów Buffalo, które dają +1 ruch, +25% bonus ataku flanki i +10% obrony ataku. Następnie możesz natychmiast je ulepszyć podczas promocji, dając dalsze bonusy ataku flanki i większą siłę bojową. | BNW | |
Turcy Suleiman |
Barbary Corsairs – Wszystkie statki marynarki wojennej mają promocję statków nagród, pozwalając im uchwycić pokonane statki. Konserwacja jednostki marynarki wojennej tylko 1/3 zwykły koszt. | Janissary (muszkietman) – +25% bonus walki podczas ataku, dostaje 50 uzdrawiania, jeśli zabije jednostkę nieobarbańską. | Sipahi (Lancer) – Dostaje +1 wzroku, ruch +1 i brak kosztów ruchu do pigułki. | Wanilia | |
Bizancjum Theodora |
– Wybierz jedno przekonanie niż zwykle, gdy znalazłeś religię. | Katafrakt (jeźdźca) – Kara za atakowanie miast zmniejszonych z 33% do 25%, a jednostki te mogą uzyskać bonusy terenowe w przeciwieństwie do jeźdźców. Tracą 1 ruch, ale zyskują +3 siły, stawiając je na 15 vs. jeźdźca 12. | Dromon (trireme) – Kosztuje 56 zamiast 45, ale jest napastnikiem dystansowym, który nie może walczyć. Ich 10 obrona w zwarciu jest zmniejszona do 8 i zyskuje 10 dystansów z zakresem 2. | G&K | |
Ameryka Waszyngton |
Manifest Destiny – Wszystkie jednostki wojskowe mają +1 widok. 50% zniżki przy zakupie kafelków. | Minuteman (muszkietman) – Jest to lepsza wyjątkowa jednostka niż pierwszy spotyka oko dzięki jej mobilności i że wszelkie zabójstwa dokonane z minutemenami przyznają punkty w stosunku do złotego wieku. Dostaje wiertło, dając im bonus w trudnym terenie i rozpoczynając je od wielkich możliwości promocji. Ignorują również koszty terenu – dosłownie nic nie może ich spowolnić oprócz gór. | B17 (bombowiec) – Otrzymuje +70 dystansu zamiast 65, ale co ważniejsze, zaczyna się od promocji unikania, co daje 50% mniej obrażeń od przechwytywników powietrza. Zaczynają również od Siege I, dając im 33% bonus vs miast i umożliwiając świetne promocje dla nowo wyprodukowanych jednostek. | Wanilia | |
Holandia William |
Holenderska Kompania Wschodnioindyjska – Zachowaj 50% korzyści dla szczęścia (+2 z 4) z luksusowego zasobu, jeśli Twoja ostatnia kopia zostanie wymieniona. | Sea Beggar (korsarz) – W zestawie Coastal Raider II, co daje mu kolejną +20% siły w porównaniu z miastami. Ich ulepszenie dostaw pozwala im leczyć poza przyjaznym terytorium w przeciwieństwie do innych statków (+15/tura). Dodatkowo pokonane statki wroga mogą dołączyć do twojej strony po walce. | Polder (poprawa płytek) – Daje +3 pokarm na równinach powodziowych lub bagnach, coś niemożliwego do gospodarstwa, dopóki nie służba cywilna. Ta sprytna poprawa podnosi również produkcję +2 złota i +1 dla płytek po badaniu ekonomii. | G&K | |
Chiny Wu Zetian |
Sztuka wojny – Wielcy generałowie dają +30% zamiast +15% bonusów bojowych, a ich wskaźnik odrodzenia jest o 50% szybszy. | Chu-ko-nu (kusznik) – Traci 4 dystans, do 14 od 18, ale to nie ma znaczenia dla ich zdolności do ataku dwukrotnie w jednym zakręcie, o ile nie spożywali ruchu. Chu-ko-nu jest z łatwością jedną z najlepszych unikalnych jednostek w grze, a jego podwójna aktualizacja ataku jest przechowywana, gdy później promujesz jednostkę. | Paper Maker (biblioteka) – To całkiem świetny, wyjątkowy budynek. Daje +2 złoto oprócz zwykłych korzyści z biblioteki, w przeciwieństwie do kosztu 1 za zakręt konserwacji. | Wanilia |
Czy na pewno chcesz to zgłosić?
Przywódcy (Civ5)
To jest lista przywódcy obecny w Cywilizacja v, w tym jego DLC i rozszerzenia.
Lider | Cywilizacja |
---|---|
Ahmad al-Mansur | Marokan |
Aleksander | grecki |
Ashurbanipal | asyryjski |
Askia | Songhai |
Attila | Hunnic |
Augustus Cezar | rzymski |
Bismarck | Niemiecki |
Boudicca | celtycki |
Casimir III | Polski |
Catherine | Rosyjski |
Darius i | perski |
Dido | kartagiński |
Elizabeth | język angielski |
Enrico Dandolo | wenecki |
Gajah Mada | indonezyjski |
Gandhi | indyjski |
Czyngis-chan | mongolski |
Gustavus Adolphus | szwedzki |
Haile Selassie | etiopczyk |
Harald Bluetooth | duński |
Harun al-Rashid | arabski |
Hiawatha | Iroquois |
Izabela | hiszpański |
Kamehameha | polinezyjski |
Maria i | portugalski |
Maria Theresa | austriacki |
Montezuma | Aztek |
Francuski | |
Nabuchodonozor II | babiloński |
Oda Nobunaga | język japoński |
Pacal | Majów |
Pachacuti | Incan |
Pedro II | brazylijski |
Pocatello | Shoshone |
Ramesses II | Egipcjanin |
Ramkhamhaeng | syjamski |
Sejong | koreański |
Shaka | Zulus |
Suleiman | Otomana |
Theodora | Bizantyjski |
Waszyngton | amerykański |
William | Holenderski |
Wu Zetian | chiński |
Dodane w Bogowie i królowie rozszerzenie.
Dodane w Odważny nowy świat rozszerzenie.
Recenzje ekspertów GameSpot
[Civ v] Pełne nazwiska przywódców cywilizacji v
Zastanawiałem się nad pełnymi nazwiskami, odkąd dostałem grę i postanowiłem skompilować listę pełnych nazwisk lidera (zawiera także ich nazwiska). Być może popełniłem kilka błędów, ponieważ dostałem je z Wikipedii, więc jeśli zobaczysz jakieś błędy lub cokolwiek, czego brakuje, poinformuj mnie, abym mógł zaktualizować tę listę. Dołączyłem również warianty ich nazwisk.
Ahmad al-Mansur = Ahmad al-Mansur/El-Mansour Eddabhi
Aleksander = Alexander III/Iskandar
Ashurbanipal = Ashurbanipal
Askia = Askia Muhammad I, urodzony Muhammad Ture
Attila = Attila/Atilla
Augustus Cezar = Imperator Caesar Divi Filius Augustus, urodzony Gajus Octavius
Bismarck = Otto von Bismarck, urodzony Otto Eduard Leopold
Boudicca = Boudicca/Boudica/Buddug
Casimir III = Casimir III
Catherine = Catherine II, urodzona Sophie Friederike Auguste von Anhalt-Serbst-Dornburg
Darius i = Darius I/darayavahus
Dido = Dido/Elissa
Elizabeth = Elizabeth I/Gloriana
Enrico Dandolo = Enrico Dandolo/Henry Dandolo
Gajah Mada = Gajah Mada
Gandhi = Mohandas Karamchand Gandhi, nazwa Mahatma Gandhi podana w 1914 roku
Czyngis-chan = Czyngis Khan, urodzony Temüjin
Gustavus Adolphus = Gustavus Adolphus/Gustav II Adolph
Haile Selassie = Haile Selassie, urodzony Tafari Makonnen Woldemikael
Harald Bluetooth = Harald Bluetooth/Harald Blåtand Gormsson
Harun al-Rashid = Harun al-Rashid ibn Muhammad al-Mahdi
Hiawatha = Hiawatha/ayenwatha
Izabela = Isabella i
Kamehameha = Kalani Paiʻea Wohi O Kaleikini Kealiʻikui Kamehameha O ʻiolani I Kaiwikapu Kauʻi Ka liholiho kūnuiākea
Maria i = Maria Francisca Isabel Josefa Antónia Gertrudes Rita Joana
Maria Theresa = Maria Theresia Walburga Amalia Christina
Montezuma = Montezuma I/motecuhzoma ilhuicamina
Napoleon = Napoleon Bonaparte/Napoleone di Buonaparte
Nabuchodonozor II = Nabuchodonozor II
Oda Nobunaga = Oda noBunaga
Pacal = K’inich janaab ‘pakal
Pachacuti = Pachacuti inca yupanqui
Pedro II = Pedro de alcântara João Carlos Leopoldo Salvador Bibiano Francisco Xavier de Paula Leocádio Miguel Gabriel Rafael Gonzaga
Pocatello = Pocatello
= Ramesses II
Ramkhamhaeng = Pho Khun Ram Khamhaeng
Sejong = Sejong Daewang, urodziłem się
Shaka = Shaka Kasenzangakhona
Suleiman = Suleiman i
Theodora = Theodora
Waszyngton
William = William i
Wu Zetian = Wu Zetian/Wu Zhao/Wu Hou/Tian Hou