Civilization 6 New Civs – Wszystkie nowe Civs w Rise and Fall oraz inne Civ 6 DLC |, мастерская Steam: Cyvilizations rozszerzono
Подпишитесь, чтобы загрзитьcivilizations
Wszyscy nowi Civs i ich przywódcy z każdej cywilizacji 6 DLC.
Civilization 6 New Civs – Wszystkie nowe Civs w Rise and Fall oraz inne Civ 6 DLC
Wszyscy nowi Civs i ich przywódcy z każdej cywilizacji 6 DLC.
Przewodnik po zastępcy redaktora Chrisa Tapsella
Zaktualizowano 12 stycznia 2021
Śledź cywilizację VI
Nowe Civs W tym momencie pojawiają się dość regularnie w cywilizacji 6, a jeden lub dwa nowe pojawiają się co kilka miesięcy wraz z określonymi pakietami scenariuszy, a także falu.
Tutaj na tej stronie damy ci przebiegać przez wszystkie Nowe Civs z Civ 6 DLC W szczególności, więc wiesz dokładnie, które Civs możesz uzyskać, z którego pakietu DLC, a także oczywiście wszystkie ich unikalne cechy, jednostki i bonusy. Możesz sprawdzić resztę liderów i Civs na naszej oryginalnej stronie listy liderów cywilizacji 6.
Szybka uwaga: odświeżyliśmy przewodniki Civ 6 do premiery gry w Nintendo Switch, ale pamiętaj, że zawierają informacje dotyczące wzrostu i upadku DLC, a także gry podstawowej, co oznacza, że niektóre rzeczy mają zastosowanie tylko wtedy, gdy masz, jeśli masz ten DLC! W przeciwnym razie. rozwijać się!
Cywilizacja: Cree
Lider: Funtmaker
Unikalne zdolność – Nîhithaw: Zdobądź +1 Pojemność trasy handlowej i bezpłatny handlowiec podczas badania ceramiki. Kiedy handlowiec przenosi się do nieodebranego kafelka w ciągu trzech kafelków od miasta Cree, miasto twierdzi, że te kafelki.
Cree unikalna jednostka – Okihtcitaw: Recon jednostka zastępująca zwiadowca, którego produkcja zajmuje nieco dłużej, ale ma podwójną siłę walki i zaczyna się od jednej bezpłatnej promocji.
Unikalna infrastruktura Cree – Mekewap: Unikalna poprawa płytek, która musi być zbudowana obok bonusu lub luksusowego zasobu. Grants +1 Produkcja, obudowa +1, +1 Złoto dla każdego sąsiedniego luksusowego zasobu, +1 żywności dla każdego sąsiednie zasoby premii i kolejne +1 pokarmowe dla każdego sąsiedniego zasobu premii z ochroną obywatelską, a kolejne +1 złota na każde dwa sąsiednie luksusowe zasoby z technologią kartografii oraz produkcją +1 i mieszkań +1 po otrzymaniu służby cywilnej.
Unikalne zdolność Poundmaker – korzystne warunki: Wszystkie sojusze zapewniają wspólną widoczność, a trasy handlowe dotacja +1 jedzenie w początkowym mieście i +1 złota w mieście przyjmującym na obóz lub pastwisko w tym przyjmującym mieście.
- Grając jako funtmaker: Zbudowany wokół handlu, sojuszy i wczesnej eksploracji, PoundMaker jest elastycznym liderem, który korzysta z pokoju, i dobrze łączy się z państwami miasta, takimi jak Genewa. Dzięki szybkiemu, spokojnemu starcie zapewniane przez twoje wczesne szlaki handlowe i Mekewap, powinieneś najpierw spieszyć ceramikę, a następnie użyć tego dodatkowego żywności, produkcji, złota i mieszkań, aby zmierzyć się z dowolnym kierunkiem, chociaż typy zwycięstw opartych na obywatelach, takie jak nauka, prawdopodobnie najlepiej działają, najlepiej działają, Biorąc pod uwagę twój potencjał szybkiego wzrostu.
- Grając przeciwko Poundmaker: Zabranianie tras handlowych jest oczywiste, ponieważ funtmaker prawdopodobnie będzie miał ogromną liczbę wcześnie. . Jeśli potrafisz to zablokować, grając agresywnie przeciwko nim wcześnie – Whist jest ostrożny wobec ich wzmocnionych jednostek Recon – powinieneś wyjść na górę.
Cywilizacja: Holandia
Lider: Wilhelmina
Holenderska unikalna zdolność – Grote Rivieren: Rzeki zapewniają +2 bonusy przy sąsiedniu dla kampusów, kwadratów teatralnych i stref przemysłowych, a budowanie hardbour zapewnia bombę kulturową, domagając się otaczających kafelków.
Holenderska unikalna jednostka – de Zeven Provinciën: ERA Renaissance wahała się jednostka marynarki wojennej ze zwiększoną siłą bojową i siłą dystansową oraz dodatkową siłą bojową +7 podczas atakowania dzielnic obroną.
Holenderska unikalna infrastruktura – Polder: Ulepszenie płytek, które należy zbudować na płytkach wybrzeżnych lub jeziornych z co najmniej trzema sąsiadującymi kafelkami lądowymi bez wzgórz lub gór lub gór. Granty +1 żywność i produkcja, +1 żywności dla każdego sąsiedniego Polder, +0.5 Obudowa, +4 złoto z inżynierią lądową, +2 więcej żywności i +1 więcej produkcji z częściami wymiennymi i zwiększa koszt ruchu płytki do 3.
Wilhelmina unikalna umiejętność – Radio Oranje: Twoje trasy handlowe między własnymi miastami dają +1 lojalność na rybitność na początkowe miasto, a trasy handlowe do lub z zagranicznych miast zapewniają holenderskie kulturę +1.
- Grając jako Wilhelmina: Wilhelmina jest bardzo zbudowana wokół przybrzeżnej i morskiej gry. Idealnie chcesz znaleźć miejsce dla wielu torów – jeziora mają tendencję do dobrze, podobnie jak obszary przypominające zatoczkę na wybrzeżu – aby przyciągnąć swoje bonusy, a następnie zacząć żyć marzeniem z epoki renesansu, handlując jak najwięcej i dominując morza. Republika handlowa jest ważnym typem rządu i należy oczywiście ustanowić tyle bonusów między portakami, hubami komercyjnymi, strefami przemysłowymi i pobliskimi rzekami, jak to możliwe. Stamtąd produkcja i złoto powinny być obfite i możesz znaleźć zwycięstwo, które ci odpowiada.
- Podczas gry przeciwko Wilhelminie: Otrzymuje duży wzrost mocy w połowie meczu, w którym dochody złota i produkcji mogą gwałtownie wzrosnąć w portach i hubach komercyjnych, a handel zaczyna się boom, więc ważne jest, aby spróbować ograniczyć Wilhelminę we wczesnej grze. Jeśli zauważysz ją wcześnie, chwyć osady przybrzeżne i rzeki tak szybko, jak to możliwe, a odmówienie jej handlu spowolni jej dochody z kultury, jeśli będzie na drodze zwycięstwa kultury.
Cywilizacja: Gruzja
Lider: Tamar
Georgia Unikalna zdolność – siła w jedności: Poświęcając się na początku złotego wieku, zyskujesz również premia do normalnej wersji wieku na zdobycie punktów ERA, a także bonus złotego wieku.
Georgia unikalna jednostka – Khevsur: Medieval Era Celee Unit, która zyskuje zarówno siłę bojową +7, jak i bez karania ruchu w pagórkowatym terenie.
Georgia Unikalna infrastruktura – Tsikhe: Budynek centrum miasta, który zastępuje ściany renissance. Jest zbudowany szybciej niż zwykłe ściany i dotacje +3 wiary, +50 zewnętrzna siła obrony, a także +3 mieszkań, gdy masz aktywny rząd monarchii, oraz +3 turystyka z ochroną. Jak zwykłe ściany, które stały się obserwowane w badaniach stali.
+100% wiary zarobiono na 10 tur po ogłoszeniu wojny protektoratu, a każdy wysłannik wysłany do państwa miasta, który podąża za twoją religią jako większość, liczy się jako dwóch wysłanników.
- Grając jako Tamar: Tamar jest religijnie zamknięty, chociaż siła bonusu Unity Civ zapewnia jej sporą elastyczność dzięki premiom AQCUID i łatwiejszej zarobce, od powtarzających się złotych wieków. Starać się, aby ten pierwszy uruchomił i mam nadzieję, że reszta będzie, najlepiej. !
- Podczas gry przeciwko Tamar: Walka z państwami miast może zagrać w jej rękę, jeśli jest już ich zwierzchnicą, ale wcześnie usuwa ich filar jej strategii-lub jeśli możesz podwójnie spowolnić z nimi sojusznik, który również ją spowolnie, który ją spowolnie.
Cywilizacja: Indie (drugi lider)
Lider: Chandragupta
Indie Unikalne umiejętności – Dharma: Otrzymuje bonusy przekonań obserwujących w mieście z każdej religii, która ma co najmniej 1 naśladowcę.
India Unikalna jednostka – Varu: Montowana epoka klasyczna. Zastępuje jeźdźca, ma 2 ruch i 40 ataków w zwarciu. Wyrządza -5 siły walki na wszystkie sąsiednie jednostki wroga.
IndiaUnique Infrastructure – Stepwell: Płytki ImRpvoement. Obdarza +1 żywność i +1 mieszkań. +1 Wiara jest przylegająca do świętego miejsca (kolejne +1 z feudalizacją). +1 Dodatkowe jedzenie, jeśli sąsiaduje z farmą, a kolejne +1 z profesjonalnym sportem, +1 więcej mieszkań, z sanitacją. .
Chandragupta Unikalna umiejętność – Arthashastra: Po odblokowaniu szkolenia wojskowego Civic możesz następnie ogłosić wojnę ekspansji terytorialnej, a po ogłoszeniu wojny o rozszerzenie terrorialne, twoje jednostki zyskują +2 ruch i +5 siły bojowej przez pierwsze 10 zakrętów.
- Grając jako Chandragupta: Agresyjna ekspansja, Chandragupta polega na pośpiechu treningu wojskowym i wczesnym zachodzeniu na wojnę. Stepells są doskonałe we wczesnej grze, chociaż oprócz bonusowych mieszkań, które spadają w meczu od połowy do późna po odblokowaniu feudalizmu – użyj ich, aby osiągnąć szybki wzrost miasta na początku do połowy gry. Tymczasem varu jest twoją drogą do wczesnej dominacji, którą możesz osiągnąć do zwycięstwa w późnej grze.
- Podczas gry przeciwko Chandragupcie: Ważne będą jednostki przeciwbólowe, a podczas gdy będziesz jechać prosto na wojnę, jeśli jesteś w pobliżu dzięki jego programowi, który sprzyja wojnie z sąsiadami, jeśli odradzasz się dalej, nadal powinieneś przygotować się. Dobra wiadomość jest taka, że Chandragupta nie ma żadnych wrodzonych wzmocnień do produkcji ani złota, więc można go utrzymać w wojnie lub przyspieszyć obok niego w innych obszarach.
Cywilizacja: Korea
Lider: Seondeok
Korea wyjątkowa zdolność – trzy królestwa: Kopalnie otrzymują +1 naukę, jeśli istnieje sąsiedni dystrykt Seowon, a gospodarstwa otrzymują dodatkowe jedzenie, jeśli jest sąsiedni Seowon.
Korea Unikalna jednostka – Hwacha: ERA Renaissance dystansowa jednostka o dużej sile dystansowej, ale nie może się poruszać i atakować w tej samej turze.
Korea Unikalna infrastruktura – Seowon: Dzielnica naukowa, która zastępuje kampus, szybszym czasem na budowę, i należy zbudować na wzgórzach. Grants +4 Science, ale -1 nauki dla każdego sąsiedniego dzielnicy, w tym centrum miasta. Specjaliści tutaj dodają +2 nauki każdy i zapewnia +1 wielki punkt naukowca na turę.
Seondeok Unikalne umiejętności – Hwarang: +10% kultury i +10% nauki we wszystkich miastach z uznanym gubernatorem.
- Grając jako Seondeok: Twoje seowony są oczywiście rzeczą, którą powinieneś priorytetowo traktować z Koreą i należy je jak najszybciej rzucić. Połączenie ich z niektórymi otaczającymi płaskimi ziemią dla gospodarstw i wzgórzów dla kopalń zapewni Twojemu miastu niezła równowaga trwałego wzrostu i produkcji, ale mogą być również bardziej wyspecjalizowane, jeśli masz na myśli szczególnie płaskie lub pagórkowe miasto. Dzięki temu i promocji badacza gubernatora Pingala, która zwiększa prędkość, z jaką można budować budynki na kampusie w mieście, i premię Hwarang, powinieneś być na dobrej drodze do zwycięstwa naukowy.
- Grając przeciwko Seondeok: Wojna może być destrukcyjna przed wczesnym pośpiechem naukowym Seondeoka, ponieważ będzie zmuszona priorytetowo traktować jednostki wojskowe i produkcję w zakresie wzrostu i nauki. Uważaj jednak na tę potęgę w średnim meczu Hwacha-jeśli ustawi się, zanim będziesz mógł dostać się do zasięgu walki, może z łatwością odebrać inne jednostki średniej gry.
Cywilizacja: Mapuche
Lider: Lautaro
Mapuche unikalne umiejętności – toqui: Jednostki przeszkolone w miastach z uznanym gubernatorem zyskują o 25% więcej doświadczenia w walce. Wszystkie jednostki otrzymują +10 siły walki przeciwko cywilizacji, które są w złotym wieku.
Mapuche unikalna jednostka – Malón Raider: Era Renaissance Era Light Cavalry, która ma +5 siły walki w obrębie 4 płytek od przyjaznego terytorium i wymaga mniejszego ruchu do pigułki.
Mapuche Unikalna infrastruktura – Chemamull: Ulepszenie płytek, które należy zbudować na płytce z apelu zapierającym dech w piersiach (4 lub więcej). Grants Culture to 75% apelu tej kafelka
Lautaro Unikalne umiejętności – Swift Hawk: Jeśli jedna z twoich jednostek pokonuje jednostkę wroga w granicach miasta tego wroga, to miasto traci 20 lojalności.
- Grając jako Lautaro: Lautaro jest zorientowany na bojowy, chociaż jego unikalna struktura Chemamull jest doskonałym źródłem kultury i turystyki późnej gry po badaniu lotu, więc jego bonusy bojowe najlepiej wydawać rzeźbę, a następnie obronę, jego własne granice-szczególnie w środkowej grze w meczu gdzie jego Malón Raiders są najbardziej skuteczni. Zidentyfikuj miasta, które chcesz uchwycić lub ziemię, którą chcesz ubiegać, a kiedy jesteś zadowolony ze swojej ziemi (która powinna być w apelacji), zagłębiaj się. Celowanie w Eiffel Tower Wonder, który zwiększa turystykę chemamulls poprzez zwiększenie atrakcyjności ich kafelków, jest świetnym wyborem.
- Podczas gry przeciwko Lautaro: Po pierwsze, uważaj na konflikt z Lautaro, gdy jesteś w złotym wieku, ponieważ bonus siły bojowej +10 jego jednostki poważnie wpłynie na konflikt. W przeciwnym razie, zrzucenie go do wieży Eiffla spowoduje wgniecenie w jego turystyce – a przynajmniej zapobiegnie wymknięciu się spod kontroli w późnej grze – i połączenie gubernatorów Victor i Amani, jeśli twoje granice są blisko Lautaro, pomoże odeprzeć zagrożenie podboju i buntu.
Cywilizacja: Mongolia
Lider: Czyngis-chan
Mongolia Unikalna zdolność – Örtöö: Rozpoczęcie trasy handlowej tworzy natychmiastowe stanowisko handlowe w mieście docelowym, a nie po zakończeniu. Otrzymujesz dodatkowy poziom widoczności dyplomatycznej za posiadanie stanowiska handlowego w dowolnym mieście cywilizacji, a jednostki mongolskie zyskują +3 siły walki dla każdego poziomu widoczności dyplomatycznej na przeciwnika.
Unikalna jednostka Mongolia – Keshig: Jednostka dystansowa montowana w czasach średniowiecza z tabelą promocyjną jednostki dystansowej, ale 4 zakres ruchu. Dzieli swój zasięg ruchu ze wszystkimi jednostkami w formacji, jeśli tworzy jedną.
Mongolia Unikalna infrastruktura – Ordu: Budowa obozowiska starożytnego, powtórzenie stajni. Zapewnia +1 produkcję, +1 mieszkań, +1 gniazdo obywatelskie, +1 Wielki punkt ogólny na turę, +25% doświadczenie walki dla wszystkich wyszkolonych tam lekkich i ciężkich jednostek kawalerii oraz +1 ruchu dla wszystkich jednostek kawalerii wyszkolonych w tym mieście.
Gengis Khan Unikalne umiejętności – Mongol Horde: Wszystkie jednostki klas kawalerii zyskują +3 Siła walki, a pokonanie jednostek klasą kawalerii wroga daje szansę schwytania tej jednostki zamiast jej zniszczenia.
Gengis Khan Wskazówki:
- Grając jako Czyngis Khan: Jak można się spodziewać, Czyngis -Khan polega na masowaniu kawalerii i zapewnieniu ogromnego zwycięstwa dominacyjnego. Jego bonusy są idealnie i po prostu: handluj z innymi Civs, aby założyć posty handlowe i zdobyć widoczność dyplomatyczną, a następnie budować struktury ORDU, trenuj wszelkiego rodzaju kawalerię i lop je u kogo chcesz, ponieważ prawdopodobnie wygrasz. Na początku do połowy meczu jest absolutną maszyną, szczególnie gdy zaczniesz przechwytywać jednostki za darmo – i w późnej grze prawdopodobnie uchwyciłeś wystarczającą liczbę miast, aby i tak wyprzedzić paczkę.
- Podczas gry przeciwko Czyngisowi Khanowi: Jednostki przeciwbólowe są niezbędne, ale problemem będzie jego łucznicy Keshig, które wymagają jednostek przeciw obramieniu, takich jak same kawaleria-ale twoja kawaleria jest smuta do konwersji, jeśli zostaną pokonane, co może szybko się przeciwko tobie, co może się zsumować przeciwko tobie. Wcześniej może być korzystne na wojnę, zanim uzyska dyplomatyczną widoczność ciebie poprzez trasy handlowe. W przeciwnym razie, jeśli uda ci się zdobyć przewagę naukową, przejście po erę średniowiecza będzie cię bardziej bezpiecznie wykorzystywać jednostki anty-kawalowe, bez jego keshigs.
Cywilizacja: Szkocja
Lider: Robert Bruce
Szkocja Unikalna zdolność – Szkockie Oświecenie: Szczęśliwe miasta otrzymują +5% naukę i +5% produkcji, a także generowanie +1 wielkiego punktu naukowca na campush i +1 Wielki punkt inżyniera na strefę przemysłową. Ekstatyczne miasta dwukrotnie wszystkie powyższe, do 10% bonusów i +2 punktów każdy.
Unikalna jednostka Szkocji – Highlander: Urządzenie do epoki przemysłowej z dodatkową siłą walki i siły dystansowej oraz kolejną siłą bojową +5 na wzgórzach i lasach.
Unikalna infrastruktura Szkocji – pole golfowe: Ulepszenie płytek, których nie można umieścić na pustynnych lub pustynnych płytkach wzgórzowych i ograniczone na jednym na miasto. Zapewnia +1 udogodnienia, +2 złoto, +1 apel, +1 kultura, jeżeli sąsiaduje z centrum miasta, +1 kultura, jeśli sąsiaduje z kompleksem rozrywkowym, oraz +1 mieszkań z globalizacją.
Robert The Bruce unikalna zdolność – Bannockburn: Po zbadaniu taktyki obronnej obywatelskiej, zamiast służby dyplomatycznej Civic, możesz ogłosić wojnę wyzwolenia. +100% produkcji i +2 ruch dla pierwszych 10 tur po ogłoszeniu jednego.
Robert Bruce Wskazówki:
- Grając jako Robert Bruce: Robert jest bardzo elastyczny, z różnymi premiami nauki, produkcji i wielkiej osoby, co czyni go świetnym w pośpiechu cuda i osiągnięciu przewagi postępu nad innymi obywatelami, podczas gdy może skoczyć na wojnę, aby obronić swoich sojuszników wcześnie z wojną o wyzwolenie. Najlepszym sposobem gry jest spokojna, produktywna Civ, która jest w stanie się bronić, jeśli istnieje jakiekolwiek zbliżające się zagrożenie.
- Podczas gry przeciwko Robertowi Bruce’owi: Na początek nie idź na wojnę z żadnym z jego przyjaciół lub sojuszników, chyba że ty też chcesz z nim walczyć. W przeciwnym razie uważaj na jego szybkie nabycie wielkich ludzi – jeśli są ci, którzy szukają i nie możesz się z nim dopasować, rozważ patronat, ponieważ Robert nie otrzymuje żadnych poważnych bonusów do złota, a zwłaszcza wiary. Im dłużej idzie bez żadnych kategorii wojskowych, tym silniejszy będzie, a więcej będzie w stanie śnieżować swoją naukę i rentowność produkcji.
Cywilizacja: Zulus
Lider: Shaka
Zulu Unikalne umiejętności – Isibongo: Miasta, które mają garnizonową jednostkę, otrzymują +3 lojalność na turę lub +5, jeśli jest tam korpus lub armia. Jednostki, które podbijają miasto, są automatycznie zaktualizowane do korpusu lub armii, jeśli masz dla nich obywatelską.
Unikalny jednostka Zulu – IMPI: Medieval Anti Cavalry Unit zastępujący pikeman. Szybciej do produkcji i niższe koszty konserwacji, ze zwiększoną premią do flankowania i szybszym zyskiem XP.
Unikalna infrastruktura Zulu – Ikanda: Dzielnica zastępująca obozowisko. Grants +1 Wielki punkt ogólny na turę, +1 Mieszkalnictwo, produkcja +1 i Cultre od specjalistów, wszystkie inne zwykłe aspekty obozowiska, a także możliwość szkolenia korpusu i armii bez budowania akademii wojskowej oraz dotacje +25% szybsze szkolenie korpusu i armii.
SHAKA UPELEKTOWA umiejętność – AMABUTHO: . Dodatkowa siła bojowa +5 zarówno do korpusu, jak i armii.
- Grając jako Shaka: Shaka koncentruje się na curviosu, są zwycięstwa w dziedzinie dominacji wojskowej, używając masowych jednostek w korpusie i armii. Ręczące obozowiska, a także najemnicy i nacjonalizm obywatelski na linii, pozwolą ci szybko zamiatać miasta wroga i zbudować ogromną liczbę sąsiednich, ułożonych jednostek. Staraj się chwycić miasta po tym, jak otrzymasz jedną z tych obywatelskich, jeśli jesteś blisko ich odblokowania, ponieważ wolny korpus lub armie robi znaczącą różnicę.
- Podczas gry przeciwko Shakie: Jeśli jesteś w pobliżu, spodziewaj się, że wkrótce zostaniesz zaatakowany. Jednostki dystansowe będą działać najlepiej, ponieważ twoja kawaleria będzie walczyć z jego zgromadzonym impi. Jeśli jesteś dalej, przechodząc przez średniowieczną erę obniży wpływ tych IMPI, ale do tego czasu może mieć także więcej korpusów i armii.
Jeśli Twoja pożądanie cywilizacji 6 wiedza wciąż jest silna, właściciele ekspansji powinni spojrzeć na nasze centrum Rise and Fall Guide, które prowadzi Cię przez podstawy wszystkiego nowego, podczas gdy mamy dedykowane strony na temat gubernatorów i lojalności, wraz z tym, jak to Aby zdobyć złote wieki, punkty ERA i ERA w historycznych momentach oraz pełna lista nowych Civs in Civ 6 Rise and Fall i inne DLC. . Mamy również wskazówki dotyczące nowej funkcji dzielnic, listy liderów z ich cechami i programami, a także najlepsze sposoby zdobycia złota, nauki i wiary, jak wygrać przez zwycięstwo religijne oraz jak zdobyć nieuchwytną zwycięstwo naukowe i dominację wojskową zwycięstwo. Wreszcie, oto zwycięstwo kultury, turystyka zagraniczna i turystyka krajowa wyjaśniono dogłębnie.
Inne nowe Civs z Civilization 6 DLC Packs
Od momentu początkowego uruchomienia w 2016 r. Do Civilization 6 dodano różnych nowych liderów i Civs. Oto wszystkie nowe Civs, które zostały dodane w ten sposób:
PAKIET DLC: Bonus w przedsprzedaży lub pakiet cywilizacyjny Aztec
Cywilizacja: Aztek
Lider: Montezuma
Aztec Unikalny zdolność- Legenda o Five Suns: Wydaj opłaty budownicze na ukończenie 20% pierwotnej opłaty okręgowej.
Aztec Unikalny jednostka – Eagle Warrior: Starożytna epoka w zwarciu. Ma szansę uchwycić jednostki wojskowe innych cywilizacji, zamieniając je w budownicze. Zastępuje wojownika.
Aztec unikalna infrastruktura – tlachtli: +2 Wiara, +1 udogodnienia z rozrywki, +1 Wielki punkt ogólny na turę. Zastępuje arenę.
Montezuma Unikalne umiejętności – Prezenty dla Tlatatoani: Zasoby luksusowe na jego terytorium zapewniają udogodnienie 2 dodatkowym miastom. Jednostki wojskowe otrzymują +1 siły walki dla każdego innego luksusowego zasobu ulepszonego na ziemiach Aztec.
- Grając jako Montezuma: Większe jest lepsze, gdy gra jako Montezuma. Rozwiń terytorium, aby ubiegać się o jak najwięcej luksusowych zasobów, aby zwiększyć, które dostarczają zarówno udogodnieniu, jak i sile walki jednostkowej. Użyj Eagle Warrirors w jak największym stopniu we wczesnej grze, aby schwytać jednostki wroga i zamienić je w budowniczych, aby zebrać te luksusowe zasoby, a także przyspieszyć produkcję dzielnic. Jeśli takie rozszerzenie wymaga wojny, niech tak będzie. Montezuma jest dobrze wyposażony do wojny we wczesnej grze, a dodatkowe udogodnienia dostarczane przez luksusowe zasoby nie tylko zwiększy siłę walki, ale także zrównoważy wszelkie niepokoje populacji walki wojennej wokół ich uszu.
- Podczas gry przeciwko Montezuma, Bądź świadomy jego Agenda: Tlatoani. Montezuma lubi cywilizacje, które mają takie same luksusowe zasoby, jak on, aby nie czuł się, jakby go nie ma. Nie lubi cywilizacji, które mają luksusowe zasoby, których nie ma.
PAKIET DLC: Polska cywilizacja i pakiet scenariuszy
Cywilizacja: Polska
Lider: Jadwiga
Stanowca unikalna zdolność – Golden Liberty: Kiedy Polska kończy obozowisko lub fort wewnątrz przyjaznego terytorium, zyskuje sąsiednie kafelki, nawet jeśli należą do innego Civ. Ponadto jeden z politycznych miejsc politycznych w Polsce jest przekształcany w miejsce polityki wieloznacznej.
Unikalna jednostka Polska – Winged Hussar: Jednostka kawalerii Ery Medieval. Podczas ataku, jeśli wyrządza więcej obrażeń niż wrog obrony, popycha ich z powrotem jedną płytkę. Jeśli nie mogą się cofnąć, wyrządza to dodatkowe obrażenia.
Unikalna infrastruktura w Polsce – Sukiennice: Zastępuje rynek. +3 Złoto, +1 Citizen, +1 Wielki punkt handlowy na zwrot, +4 złoto z krajowych szlaków handlowych, +2 Produkcja z międzynarodowych szlaków handlowych.
Jadwiga Unikalna zdolność – Związek litewski: Korzystając z Golden Liberty „Culture Bomb”, aby zdobyć terytorium z miasta innej Civ, przekształci to miasto na jej religię. Relikty wytwarzają również +4 złoto, +2 kulturę, +2 wiary i dzielnice Świętego Site zyskują dodatkowe bonusy przylegania.
- Grając jako Jadwiga: Chociaż najwyraźniej nacisk kładziony jest na pokolenie wiary z Polską i Jadwigi, są one zaskakująco elastyczne. Dodatkowe złoto i produkcja z różnych źródeł oznacza, że gra „szeroka” gra – z wieloma miastami rozłożonymi wcześnie – jest znacznie łatwiejsza, przy jednoczesnym przekształceniu polityki wojskowej na politykę wieloznaczną może być bardzo pomocna w dostosowaniu się do przystosowania się do gra pod ręką. .
- Podczas gry przeciwko Jadwidze: Generuj wiele wiary, aby uniknąć konfliktu z nią – lub przynajmniej opóźnić nieuniknione. Jej program, święty, widzi, jak sama próbuje budować dużo wiary i przychylnie patrzeć na innych, którzy robią to samo. Niezależnie od tego, przeciwko AI Jadwiga prawdopodobnie wkrótce znajdziesz dostępną ziemię, a rywal z ogromną populacją do ich dyspozycji dzięki jej zdolności do rozszerzenia. Upewnij się, że masz wystarczającą ilość zasobów i zróżnicowanych miast tak szybko, jak to możliwe, aby ją przeciwdziałać, i zachowaj silne wojsko, aby ręczyć z tymi skrzydlonymi husarami w średnim meczu.
PAKIET DLC: Australia cywilizacja i pakiet scenariuszy
Cywilizacja: Australia
Lider: John Curtin
Australia Unikalna zdolność – Land Under: +3 mieszkań w miastach przybrzeżnych. Budowanie pastwiska wywołuje bombę Cultre, domagając się otaczających kafelków. Kampusy, centrum handlowe, miejsca święte i kwadraty teatralne zyskują +1 do rentowności w kafelkach z uroczym urokiem i +3 dla osób z zapierającym dech w piersiach apelu.
Australia Unikalna jednostka – Digger: Nowoczesna jednostka w zwarciu, która zastępuje piechotę. 72 Siła walki, +10 Siła walki na kafelkach przybrzeżnych, +5 poza terytorium australijskim i nie wymaga zasobów budowania.
Unikalna infrastruktura Civ – stacja outback: Ulepszenie płytek, których nie można zbudować na śniegu lub tundrze. Dotacje, które płytki +1 żywności i produkcji; +0.5 mieszkań; +1 Żywność z każdego sąsiedniego pastwiska, produkcja +1 z każdego sąsiednie stacje outback, gdy badasz energię parową i +1 Żywność z każdego sąsiednie stacje outback, gdy badasz szybkie wdrożenie.
John Curtin Unikalne umiejętności – Cytadela cywilizacji: Zysk +100% produkcji, jeśli otrzymałeś deklarację wojny w ciągu ostatnich 10 tur lub jeśli wyzwoliłeś miasto w ciągu ostatnich 20 tur.
John Curtin Wskazówki:
- Grając jako John Curtin: Twoja walka będzie znacznie zwiększona wokół nadmorskich miast dzięki koperom. Raiding innych jest szczególnie silne dzięki dodatkowej bonusie +5 dla walki terytorium nie-Australijskiego, a następnie przyjmowanie tych miast zapewni ci premię +3 mieszkalnictwa z gruntów poniżej. Prawdopodobnie będzie się układać z dodatkowym odwołaniem zwykle na obszarach przybrzeżnych, co oznacza, że miasta przybrzeżne są drogą do przodu, a sprawiając, że Australia jest jedną z najsilniejszych opcji dla bardziej obciążonych oceanami typów map,.
- Podczas gry przeciwko Johnowi Curtinowi: Unikanie walki przybrzeżnej jest oczywiste i powinieneś zauważyć, że nie otrzymują żadnych konkretnych poprawek do wojny morskiej. Jeśli możesz chronić swoje miasta przed morzem, jednostki dystansowe dobrze sobie radzą, aby chronić je przed kopałami klasy walki na ziemi, niezależnie od tego, czy atakujesz, czy bronisz. .
PAKIET DLC: Persia i Macedon Cywilizacja i pakiet scenariuszy
Cywilizacja: Persia
Lider: Cyrus
Persia unikalna zdolność – satrapie: +1 Pojemność trasy handlowej Po odblokowaniu filozofii politycznej Civic. +2 Gold i +1 Kultura z tras między własnymi miastami. .
Persia unikalna jednostka – nieśmiertelna: Dziwna jednostka, która jest zarówno klasą w zwarciu, z silną obroną w zwarciu, ale z dystansowym atakiem, który jest silniejszy niż łucznik, ale ma ten sam zakres ataku. Zastępuje szermierza (ma nieco niższą siłę w zwarciu) i ulepsza bezpośrednio do muszkietmanu.
Persia unikalna infrastruktura – paryidaeza: Ulepszenie płytek, których nie można zbudować na tundrze lub śniegu. Grants +1 Kultura, +2 Złoto, +2 Odwołanie na płytkę plus +1 Kultura dla każdego sąsiedniego świętego miejsca i placu teatru, +1 Kultura po odblokowaniu służby dyplomatycznej i +1 złota dla każdego sąsiedniego centrum komercyjnego i centrum miasta.
Cyrus unikalna zdolność – Fall of Babilon: +2 Ruch przez pierwsze 10 zakrętów po ogłoszeniu niespodziewanej wojny. Żadnych kar za rentowność w okupowanych miastach, a wojny niespodziewane liczą się tylko jako wojny formalne pod względem kar za ciepło i znoszenie wojenne.
- Grając jako Cyrus: . Fakt, że zajęte miasta będą działać normalnie, w połączeniu z dodanymi szlakami handlowymi, które prawdopodobnie odblokujesz w miarę upływu czasu, a premia satrapies prawdopodobnie ładnie się układa. Krótko mówiąc: Rush Immortals, układaj je i zadeklaruj niespodziewaną wojnę, a następnie toczy się.
- Podczas gry przeciwko Cyrusowi: Po pierwsze, nigdy mu nie ufaj, czy to AI, czy prawdziwy gracz, ponieważ cała jego konfiguracja jest ukierunkowana nie tylko na wojnę, ale także niespodzianka. Nieśmiertelni mają lepszą siłę walki niż normalni łucznicy, ale są nadal słabsze niż zwykłe jednostki w zwarciu, więc kawaleria jest dobrym wyborem do ich parowca. Będzie także miał naturalnie wysoką kulturę dzięki satrapies i paryidaeezie, co utrudnia zwycięstwo oparte na turystyce.
PAKIET DLC: Persia i Macedon Cywilizacja i pakiet scenariuszy
Cywilizacja: Macedonia
Lider: Aleksander Wielki
Macedonia Unikalna zdolność – hellenistyczna fuzja: Otrzymaj wzmocnienie Eureka dla każdego obozowiska lub kampusu w mieście, kiedy je podbijasz, oraz inspirację dla każdego świętego miejsca lub placu teatru.
Macedonia Unikalna jednostka – Hypaspist: Jednostka w zwarciu, która zastępuje szermierza, ale nie wymaga żelaza. +5 Siła walki, a następnie beseiging a District i +50% bonusów wsparcia.
Macedonia Unikalna infrastruktura – Basilikoi opłacone: Budynek obozowa zastępujący koszary. Grants +1 Production, mieszkalnictwo, wielki punkt ogólny na turę i gniazdo obywatelskie. +25% doświadczenia walki dla wszystkich jednostek lądowych i dystansowych oraz Hetairoi wyszkolonych w tym mieście. Zdobądź naukę równą 25% kosztów jednostki, gdy w tym mieście powstaje jednostka nie-cywilna.
Alexander Unikalny zdolność – do końca świata: Miasta nie zdobywają zmęczenia wojennego. Wszystkie jednostki wojskowe leczą się całkowicie, gdy ten gracz oddaje miasto ze światowym cudem.
Alexander Unikalny jednostka – Hetairoi: Ciężka jednostka kawalerii, która zastępuje jeździec. +5 Siła walki, gdy sąsiaduje z wielkim generałem (oprócz zwykłego bonusu); +5 wielkie ogólne punkty z zabójstw. Zaczyna się od bezpłatnej promocji i nie wymaga budowy koni.
Alexander Wielkie wskazówki:
- Grając jako Alexander: Alexander jest, jak można się spodziewać, koncentruje się na zapewnieniu zwycięstwa dominacji. Musisz o tym myśleć od samego początku, ponieważ jego moc władzy jest w erze klasycznej, w której może mieć dwa unikalne i potężne jednostki jednocześnie, jednocześnie otrzymując naukę za budowanie ich w Basilikoi oraz więcej nauki i kultury postęp z podbijających miast. Zasadniczo rozpocznij wojnę wcześnie i nie przestawaj.
- Grając przeciwko Alexander: Powodzenia! Wczesna gra potrzebujesz łuczników i trochę przeciwbawu, takich jak Spearmen tak szybko, jak to możliwe, jeśli zaczniesz w pobliżu Aleksandra. Ai Alexanders prawie nigdy nie poddają się ani nie zawstydzą z tobą pokoju, a to mało prawdopodobne, że ludzie przeciwnicy albo będą. Jeśli jesteś daleko, warto również podbić niektóre pobliskie miasta i upewnić się, że masz rozsiane przez wiele obozowa, aby się obronić. Zdobycie supremacji pod względem technologii, a tym samym powietrza i morza, może również coś zmienić-obie jego unikalne jednostki są wczesne i lądowe.
PAKIET DLC: Nubia Cywilizacja i pakiet scenariuszy
Cywilizacja: Nubia
Lider: Amanitore
Nubia unikalna zdolność – ta -seti: +50% produkcji w kierunku jednostek dystansowych i wszystkich jednostek dystansowych zyskują +50% doświadczenie walki. Kopalnie w stosunku do strategicznych rezorienców zapewniają +1 produkcję, a kopalnie w stosunku do bonusowych i luksusowych zasobów zapewniają +2 złoto.
Nubia Unikalna jednostka – Pítati Archer: Jednostka w zakresie wymiany łucznika. Nieco wyższy koszt produkcji, ale wyższa siła walki i siła dystansowa oraz jedna dodatkowa prędkość ruchu.
Nubia Unikalna infrastruktura – piramida nubijska: Ulepszenie płytek, które należy zbudować na płytkach pustynnych lub zalewowych. Grants +1 Wiara plus +1 jedzenie, jeżeli sąsiaduje z centrum miasta, +1 nauka, jeśli sąsiaduje z kampusem, +1 złota, jeżeli przylegający do hubu komercyjnego lub twardego, +1 wiary, jeśli sąsiaduje z świętym miejscem, +1 Produkcja Jeśli sąsiaduje z strefą przemysłową i kulturą +1, jeśli sąsiaduje z placem teatru.
+20% produkcji we wszystkich dzielnicach lub +40%, jeśli miasto zawiera piramidę nubijską przylegającą do centrum miasta.
- Grając jako Amanitore: Wzmocnienie produkcji i złota z różnych źródeł sprawiają, że Amanitore i Nubia są silnymi opanami wojskowymi, ale podobnie różnorodne bonusy piramidy Nubian oraz różne zastosowania wysokiej produkcji w twoich miastach – takie jak budowanie cudów lub projektów wyścigowych – oznacza, że Nubia jest Bardzo elastyczny civ, z wzmocnionymi jednostkami i łuczkami dostępnymi jako ładny bufor defensywny przeciwko bardziej ekspansyjnym liderom.
- Podczas gry przeciwko Amanitore: Dobra wiadomość jest taka, że wiele korzyści Amanitore wynika z bycia blisko pustynnych płytek dla jej piramid nubijskich, co znacznie ogranicza ją. Jeśli jesteś w pobliżu, może pomóc w dobrym miejscu na pustyni, podobnie jak pokonanie jej na pustynne i zorientowane na produkcję cuda, takie jak piramidy lub dolina Ruhr. Kawaleria jest sposobem na pokonanie łuczników, choć uważa na ich dodatkowy ruch!
PAKIET DLC: Khmer i indonezyjskie pakiet cywilizacji i scenariuszy
Cywilizacja: Khmer
Lider: Jayavarman VII
Khmer Unikalne umiejętności – Grand Barays: +3 Wiara i +1 udogodnienia od rozrywki do każdego miasta z akwaduktem, a także gospodarstwa zapewniają +2 żywność, jeśli sąsiadują z akweduktem.
Khmer Unikalny jednostka – Domrey: Jednostka oblężnicza, silniejsza niż katapulta i zadaje obrażenia bombardowe, a także może poruszać się, a także atakować w jednej turze i wywiera strefę crontrol.
Khmer Unikalna infrastruktura – Prasat: Święty budynek miejsca, który zastępuje świątynię. . Pozwala na zakup apostołów i inkwizytorów, a także misjonarze zakupione w mieście z Prasat zyskując Promocję Męczennika.
Jayavarman VII Unikalne umiejętności – klasztory króla: Święte miejsca zapewniają +2 jedzenie i +1 mieszkań, jeśli umieszczone na rzece, a święte miejsca wywołują bombę kulturową, pozwalając ci chwycić kafelki wokół niej.
Jayavarman VII Wskazówki:
- Grając jako Jayavarman VII: Jayavarman VII jest dziwny, koncentrując się na kombinacji wzrostu obywateli i premii religijnych -szczególnie pod względem turystyki opartej na relikwii -a także ma dostępną przydatną jednostkę oblężniczą w połowie gry. Skoncentruj się na wzroście obywateli i religii we wczesnej grze, pośpiechu Aquaducts, kiedy możesz i umieszczasz w pobliżu farmy – działa to szczególnie dobrze, jeśli możesz osiedlić się w pobliżu rzeki i góry, gdzie bonusy będą się układać. Następnie Święte Wojny nadają ci przepływ reliktów, jeśli stracisz misjonarzy, a wasza duża baza obywateli skorzysta również z bonusów religijnych na obywatel. Od tego momentu jesteś elastyczny pod względem typu zwycięstwa, ponieważ zrównoważona populacja może być wykorzystywana do różnych zastosowań.
- Podczas gry przeciwko Jayavarmanowi VII: Chociaż Domrey jest użyteczną jednostką oblężniczą, Jayavarman VII tak naprawdę nie zyskuje żadnych innych korzyści obronnych z jego bonusów, więc wczesny pośpiech pokonania jego miast z pewnością pomoże. Pozwolenie mu szybko rozprzestrzenianie się, aby domagać się miast na bazie rzek i przekonwertowanie własnych miast, będzie problemem – więc możesz pomyśleć o posiadaniu własnej, ofensywnej religii.
PAKIET DLC: Khmer i indonezyjskie pakiet cywilizacji i scenariuszy
Cywilizacja: Indonezja
Lider: Gitarja
Indonezyjska wyjątkowa zdolność – Wielka Nusantara: Wybrzeże i Lake Tiles daje drobne premie przy sąsiedztwie dla świętych miejsc, kampusu, strefy przemysłowej i dzielnic placu teatralnych
Unikalna jednostka Indonezji – Jong: Zakres marynarki wojennej zastępujący fregatę. Nieco wyższy koszt produkcji, ale dodatkowy punkt prędkości ruchu i siła bojowa +5 podczas formacji i dzieli swoją prędkość ruchu ze wszystkimi jednostkami w tej formacji.
Indonezyjska unikalna infrastruktura – Kampung: . .
Gitarja Unikalna umiejętność – Wzniesiona bogini trzech światów: Jednostki morskie można kupić z wiarą, a jednostki religijne nie tracą ruchu w celu wyruszenia lub rozpadu. +2 Wiara w centra miejskie, które sąsiadują z płytkami wybrzeża lub jezior.
- Grając jako Gitarja: Gitarja jest liderem najlepiej dostosowanym do dwóch rzeczy: religijnego stylu gry i mapy na wyspie. Jong doskonale nadaje się do towarzyszących osadnikom, przeciągania ich do ich prędkości 5 ruchów, abyś mógł szybko rozszerzyć swoje imperium wodne. Otrzymasz również przyzwoity dochód z wczesnej wiary, tylko z założenia tych miast, i znowu twoje jednostki wiary będą mogły szybko i bezpiecznie przemieszczać się przez ciała wody, aby rozprzestrzeniać twoją religię. Zasadniczo rozszerzaj się szybko i wykorzystaj to na swoją korzyść w miarę postępu!
- Kiedy gra przeciwko Gitarji: Gitarja jest poważnie ograniczona podczas gry na mapach lądowych, lub jeśli możesz ją pokonać, aby osiedlić się na bogatych w zasoby miejsc przybrzeżnych na początku. Tymczasem Jong jest dobrą jednostką dla konwojujących osadników, ale prawie nie zastraszając. Podobnie zyskuje przyzwoity dochód z wiary dzięki swoim bonusom, ale wszystkie bonusy jej jednostek religijnych są zbudowane wokół mobilności marynarki wojennej, a nie walki religijnej. Gitarja jest również dość słaba do dominacji lądowej, jeśli którekolwiek z jej miast zostanie oparte na większych fragmentach ziemi, które można dotrzeć pieszo.
Od Assassin’s Creed po Zoo Tycoon, witamy wszystkich graczy
Eurogamer z zadowoleniem przyjmuje grę wideo wszystkich typów, więc zaloguj się i dołącz do naszej społeczności!
Подпишитесь, чтобы загрзить
Cywilizacje rozszerzyły się
Этоokój. Некоторые игры придётся перезапустить перед тем, как предмет будет загружен.
В 1 коллекц wk
Rozszerzone cywilizacje: kolekcja modów
Cywilizacje rozszerzyły się to kompleksowy mod remontowy i wzmacnia umiejętności każdej cywilizacji w grze.
Każda zdolność lidera, zdolność cywilizacyjna, unikalny okręg, wyjątkowy budynek i unikalna poprawa został wzmocniony jako bardziej ekscytujący i wciągający. Celem było uczynienie wszystkich cywilizacji silnych i zabawnych.
Cywilizacja i przywódcy zmiany
Alternatywnie możesz przewijać zrzuty ekranu każdej cywilizacji powyżej.
Ogólne zmiany rozgrywki
- Wszystkie cywilizacje mogą teraz pracować z płytkami górskimi.
- Petra i St. Katedra Bazylii zapewnia swoje bonusy do płytek górskich.
- Bonus Huey Teocalli dotyczy cudów naturalnych Lake.
- Konkurs Nagrody Nobla nastąpi bez Szwecji.
- Ośrodki narciarskie zostały zaktualizowane, aby zapewnić plony i być wykonalne.
- Australia
- Aztek
- Indonezja + Khmer
- Macedon + Persia
- Nubia
- Polska
- Zbieranie burzy
- Stal i grzmot
- Wojna rozszerzyła się
- Wszystkie pozostałe mody (z wyjątkiem wymienionych poniżej), w tym zmodyfikowane cywilizacje i liderzy.
Uwaga dotycząca sui generis: Używanie tego modu i sui generis będzie działać dobrze, ale nakłada się na niektóre bonusy.
- Moje stare ulepszone mody cywilizacyjne
- Moja fenicia i norweskie przeróbki
- Wszelkie inne mody, które przetwarzają lub zmienia istniejącą cywilizację lub lider
- Każdy inny mod, który umożliwia wszystkim cywilizacjom pracując w górach lub wpływa na ośrodek narciarski
Rozszerzona kolekcja cywilizacji zawiera inne mody, które zaprojektowałem specjalnie do współpracy z cywilizacją.
Obecne mody w tej kolekcji to:
Deflacja złota, mod, który sprawia, że złoto jest mniej obfite, a zatem bardziej istotne.
Rozszerzone epoki, mod stymulacji gry, który spowalnia grę i poprawia równowagę kosztów badań.
Specjalne podziękowania dla Amondin, Chimpang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sailorcat, Seelingcat, Sukritact, TheCrazyscotsman i View619 dla pomocy i poparcia.
Niektóre z moich pomysłów zostały dostosowane i zmodyfikowane za zgodą doskonałych przeróbek Sukritact (Sumer, Khmer) i Leugi (Kongo, Gran Kolumbia). W przypadku Majów przyjąłem pomysły Enigmy i Mayan Mod Relica.
Jestem również wdzięczny Seelingcat’s Sui Generis Mod, z którego dostosowałem wiele pomysłów za zgodą.
P0KIEHL SQL, tekst
Leugi Stave Church Unikalna ikona ulepszeń, ikona jednostki Libertador, wiele pomysłów
Limonka
Sukritact Khmer Rewidh (Baray District Model, Icon and Historical Moment Art), wiele pomysłów
Darthstarkiller Ikona unikalnego projektu Maya
. Pomoże mi to śledzić.
Популярные обyślny patrze
580
4
Nie działa z trybem wieloosobowym
19