Co się stanie: najlepszy władcy gier pierścieni na PC ma kontynuację? |. PCGAMESN, The Lost Battle for Middle-Earth: A Strategy Gem in Licensing Limbo | Codziennie sabah
Codziennie sabah
Gry strategiczne, które były bardziej ugruntowane pod względem ich ustawienia i tonu. Więcej średniowiecza II: Wojna całkowita, mniej gwiazdy, więcej wieku imperiów II, mniej Warcraft, więcej narodów, mniejszy wzrost narodów: Rise of Legends. Tylko notatka na temat grach RTS, w którą lubię grać: świat w konflikcie był – i nadal jest – jeden niedoceniany klejnot w moich oczach.
Co się stanie: najlepszy władcy gier pierścieni na PC ma kontynuację?
Mam szczęście, że dorastałem z filmowymi adaptacjami Petera Jacksona o przełomie JRR TOLKIEN. Podczas gdy filmy pozostają jednymi z najlepszych fragmentów fantasy, jakie kiedykolwiek umieszczono w celuloidu, i można je łatwo kupić i cieszyć się online, tego samego nie można powiedzieć o najlepszych grach Lord of the Rings na PC: The Battle for Middle Earth Series.
Od czasu wydania bitwy o Śródziemie II było wiele gier wideo, ale wszyscy starali się uchwycić różnorodność i zakres świata Tolkiena. Shadow of War zbliżył się do wieloetapowej wojny oblężenia, ale twoja rola dowódcy jest znacznie bardziej praktyczna niż w bitwie o Śródziemę, więc zawsze wydaje się, że jest jak talion przeciwko armiom Sauron, a nie dużym- Skalowa bitwa między dwiema frakcjami.
Tak więc, biorąc pod uwagę, że w ciągu 15 lat opublikowano kilka głównych książek z Ziemi Śródziemia od czasu premiery BFME2, a także gry takie do gry Śródziemia?
Na środku Śródziemie jest tak wiele epok i regionów, które nie zostały zbadane poza powieściami. Na początek w pierwszym lub drugim wieku Śródziemia, które mają bitwy, które przewyższają konflikty wojny w wojnie wojny. Oryginalny BFME ustawił dość wysoki pasek, pozwalając wzywać Balrog lub Army of the Dead, ale zestaw prequel w pierwszym wieku mógł zobaczyć, jak nakazujesz hordy smoków, gdy leżysz oblężenie Elven Forceses. Aha, a jeśli martwisz się, że zmniejszenie Balrogs na jednostki młynowe, trywializuje jedno z najfajniejszych dzieł Tolkien, sugeruję, abyś wyszukał Ancalagon Black-ten smok wielkości gór kucyk i byłby imponującym wezwaniem do późnej gry.
Tym, co sprawia, że te okresy historii Śródziemia są tak dojrzałe do adaptacji, jest to, że są stosunkowo niekompletne. Oprócz Władcy Pierścieni i Hobbita, Tolkien nigdy nie miał ostatniego słowa na temat żadnej innej poważnej fikcji Śródziemia, pozostawiając wystarczająco dużo rękopisów i dokumentów, aby wypełnić całą torebkę. To pozostawia programiści i artystom wystarczającą ilość miejsca do wysiłku twórczej licencji, a jednocześnie mają bogactwo zasobów, na których można czerpać.
Zmiana ustawienia to jedno, ale co z zmianami rozgrywki? Fani domagali się kreatywnego zgromadzenia, aby uświadomić sobie Śródziemę w formie całkowitego spin-off. Studio ma zrównoważone fantastyczne elementy i uziemione taktyki wojskowe z grami Warhammer, ale jest jeden aspekt tych gier, który idealnie pasowałby do BFME: jego nadrzędne narzędzia do zarządzania Empire Management. Zostało to krótko zbadane w turnieju BFME w trybie Ring, ale zawsze wydawało się, że jest to śrubokrotnie, a nie pełnokrwistą strategię. Rozszerzona wojna trybu pierścieniowego może pozwolić ci w plecy, zatytułować się i przekonać inne frakcje do przyłączenia się do twojej sprawy z szpiegami i wysłannikami. Świat Tolkiena jest już tak dobrze wykonany, więc sensowne jest posiadanie mechaniki dyplomacji i zarządzania, które lepiej odzwierciedlają złożoność i bogactwo jej mieszkańców.
Bitwa o Śródziemie 3 może również zabrać malarz, stylizowany HUD i przerywniki filmowe drugiej gry i rozwinąć się. Przed filmami Petera Jacksona, a nawet słów Tolkiena ożywiły mi to królestwo, to piękna sztuka Alana Lee i Johna Howe’a wciągnęła mnie do królestwa o wysokiej fantasy Śródziemia. Podczas gdy uwielbiam trylogię filmową, gry wideo naśladują jego realistyczną estetykę od dziesięcioleci, a RTS z delikatnymi pociągnięciami pędzla i wspaniałymi, stonowanymi akwarelami Lee i Howe mogą naprawdę wyróżniać się.
Ale naprawdę największą nadzieją jest to, że BFME 3 jest łatwy do pobrania i odtwarzania na nowoczesnych komputerach do gier. Aby odświeżyć pamięć przed tym kawałkiem, musiałem łowić fizyczne dyski, aby zagrać w BFME i jego kontynuację, i liczę na szczęście, że ich nie straciłem, ponieważ nie ma legalnego sposobu na ich zakup. Trudno jest lobbować za kontynuację serii, w której prawie nikt nie może grać. Warner Bros posiada obecnie licencję na uczynienie Lord of the Rings Games, więc chyba, że przedsiębiorstwa IT i Śródziemia nie dojdą do porozumienia z EA, lub EA ponownie nie zapoznaje się z licencją, jest bardzo mało nadziei na najlepsze gry Lord of the Rings, jakie kiedykolwiek wydano w gry Rings, jakie kiedykolwiek wydano. PC.
Samuel Willetts Samuel Willetts spędza czas na najnowszych wydarzeniach AMD, Intel i Nvidia. Nie zdając sobie z tego sprawy, znajdziesz go majstrowania. Wcześniej był napisany dla PC Gamer, T3 i Toptenreviews.
The Lost Bitwa o Śródziemie: klejnot strategii w licencjonowaniu otchłani
Rok był w 2004 roku, kiedy po raz pierwszy byłem świadkiem majestatu serii „The Lord of the Rings”. To było całkiem wydarzenie dla małego chłopca wychowanego w małym wiejskim mieście Kangal – godzinę od Sivas z Turcji w centrum – chcąc uciec przed zamarzającym zimowym powietrzem i wilki wyje na obrzeżach osady, aby usiąść ze swoim najlepszym przyjacielem Aby obejrzeć turecką kopię „The Fellowship of the Ring” i być świadkiem kunsztu filmowego Petera Jacksona i majestatu J.R.R. Świat Tolkiena w telewizji CRT. Obejrzeliśmy ten film religijnie – ponieważ był to jedyny DVD, jaki mieliśmy – dopóki ojciec mojego przyjaciela ze złością złamał płytę w ciągu jednego dnia, i nie miałem okazji oglądać reszty trylogii przez około dwa lata, dopóki moja rodzina się nie przeprowadziła Powrót do Stambułu. W tym czasie byłem szczerze uzależniony od fandomu „Lord of the Rings” i, jako fan gier wideo, szukałem dowolnego tytułu związanego z kultowymi dziełami Tolkiena. W Walk the Lord of the Rings: The Bitwa o Śródziemę.
Dla kogoś, kto cieszył się-lub przyszedłby-jak Command & Conquer: Generałowie i wiek imperiów, Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemę i jego kontynuację The Lord of the Rings: The Battle for Middle -arth II-nazwijmy je zbiorowo „BFME” ze względu na zwięzłość-był innym gatunkiem strategii w czasie rzeczywistym (RTS) i złapałem mój radosny entuzjazm w zupełnie nowy i wyjątkowy sposób, którego wcześniej nie doświadczyłem w grach wideo w grach wideo.
Muszę przyznać, że chociaż brzmiały interesująco i intrygująco na papierze, miałem stosunkowo nieszczęśliwe małżeństwo z gatunkiem RTS. Jako więcej graczy typu pierwszej osoby-i osoby trzeciej-odkryłem, że miałem bardzo specyficzny gust strategii.
Gry strategiczne, które były bardziej ugruntowane pod względem ich ustawienia i tonu. Więcej średniowiecza II: Wojna całkowita, mniej gwiazdy, więcej wieku imperiów II, mniej Warcraft, więcej narodów, mniejszy wzrost narodów: Rise of Legends. Tylko notatka na temat grach RTS, w którą lubię grać: świat w konflikcie był – i nadal jest – jeden niedoceniany klejnot w moich oczach.
Kiedy znalazłem BFME, było to objawienie zarówno w rozgrywce, jak i atmosferze światowej.
Walka o Śródziemie
Jako fan trylogii filmów i książek, widok lokalizacji Śródziemia ożywają na moim ekranie i możliwość kontrolowania moich ukochanych hobbitów, elfów i czarodziejów, było niesamowite niesamowite.
Znalezienie drogi przez ciemność w kopalniach Morii i walkę z balrogiem Morgoth; docierając do Amona Hen i przejmowanie orków i Lurtza, a następnie świadkiem spektaklu oblężenia głębi Helmy i bitwy o Hornburg; widzenie podboju Isengard przez ENTS; stojąc wbrew wszelkim przeciwnościom w Lair Minas Tirith i Shelob; Rozboje triumf na polach Pelennora i Czarnej Bramie; Przeżycie tak wielu kultowych momentów i scen wygrawerowanych we wspomnienia fanów, a także władanie zdolnością do kontrolowania tych bohaterów, było niewiarygodnym błogosławieństwem. Dodatkiem do tego możliwość podjęcia zła kampanii później, dyktowanie wysiłków Saurona w bicie elfów i krasnoludów z północy, była wiśnia na szczycie.
Teraz, jeśli chodzi o standardy gry RTS, BFME był . Powiedzmy, że brak, pod względem treści. W porównaniu z behemotami gatunku, takie jak „Age of Empires” i „Command & Conquer” było to rozczarowujące w dziale treści, zwłaszcza w pierwszej grze.
Dla kogoś, kto dostosowany do skomplikowanych systemów ekonomicznych, zarządzania zasobami i różnorodnością tych gier BFME w najlepszym razie czułby się odpowiednia gra strategiczna. Pierwszy nie dał graczom nawet swobody budowania struktur w dowolnym miejscu, gdzie chcieliby na mapie, zamiast tego ograniczone do predefiniowanych działek.
Jedynym zasobem gry było . Cóż, „Zasoby”, które są niewyczerpane w dedykowanych budynkach. „Age of Empires” śmiałby się z myśli o jednym, nieokreślonym, niewyczerpanym zasobom produkcji żywności, drewna, złota i kamienia.
Zastosuje podstawowy system bojowy: kawaleria bije łuczników, pikemenowie pokonali kawalerię, szermierze pokonali pikemenów, a łucznicy pokonali szermierzy, z innymi unikalnymi jednostkami, takimi jak Ents, Mumakil i Trolls, również zostają pobici przez pożar. Jednostki zdobywają doświadczenie i wyrównują, im dłużej są na polu bitwy, angażując wroga, stając się twardszym i bardziej niebezpiecznym. Postacie takie jak Aragorn, Saruman, Gandalf, Merry and Pippin, Legolas i Gimli, Nazgul, wiedźme, reprezentują „jednostki bohaterów” z wieloma skomplikowanymi umiejętnościami, które można kupić, jeśli zabito.
Jedną unikalną cechą systemu walki są specjalne umiejętności zakupione z punktami zebranymi z zniszczenia jednostek. Obejmują one od mocy, które ujawniają obszar dla tych, którzy leczą jednostki – i grzech kardynałowy nie kupuje ich tak wcześnie, jak to możliwe – te, które przywołują tymczasowe jednostki, takie jak Orły, a nawet Balrog, a także w kontynuacji te, które zadały uszkodzenia. Budynki, takie jak trzęsienie ziemi.
Druga gra była znacznie lepsza pod względem treści, zwłaszcza że można było budować w dowolnym miejscu na mapie i oferowała nowe frakcje i jednostki. Było to również bardziej wyrafinowane doświadczenie – w ramach ograniczeń i standardów czasu – dzięki czemu przyjemniej jest walczyć.
To powiedziawszy, to nie było nic specjalnego. To nie było świetne, nie okropne. . .
Ścieżka dźwiękowa . . Epopeja orkiestra Howarda Shore wciąż jest jednym z największych osiągnięć muzycznych w świecie kina. Łatwo jest zrozumieć, dlaczego BFME wydmuchuje każdą grę wideo z wody pod względem muzyki, dzięki możliwości wykorzystania arcydzieła Shore. Oprócz tego oryginalna muzyka w podobieństwie wyniku Shore została nagrana w grze i łączą się zaskakująco dobrze. Muzyka jest tak ważną częścią tych piętnastoletnich gier, że wciąż mam ochotę zagrać w nie wyłącznie do słuchania ścieżki dźwiękowej.
Z muzyką, najwyższej klasy dźwięk i miksowanie oraz ukończenie głosu uzupełniają ciasto słuchowe. Niesamowite zasoby, które są filmami „The Lord of the Rings” również tutaj, ponieważ mogły używać linii i nagrań bezpośrednio z filmów, aby zachowane były doskonałe głosy na środku ziemi gra Elronda w filmach, nawet powtarzając swoją rolę i stając się głównym talentem głosowym w drugiej grze. Są to elementy, które biorą przeciętną grę z etapów adekwatności do niezapomnianej wielkości. Nigdy nie można zapomnieć o rozmowach „dziwnych folk za granicą” w bramach Bree, które w grze można usłyszeć.
Licencje w Mount Doom
Więc jeśli jest to taka piękna gra, gdzie możesz ją kupić? Na pary? O pochodzeniu? W Epic Store? Cóż, nigdzie. Tak, tę kultową grę z czasów, kiedy EA pozostała nieco wierna częściom swojej nazwy „sztuki”, nie można „kupować” nigdzie.
Oficjalne serwery gier dla tytułu zostały na stałe zamknięte w grudniu. 31, 2010 i niemożliwe było zakup gry od ponad dekady. Dlaczego? Licencje na grę wideo „The Lord of the Rings”, posiadane przez EA do tego momentu, wygasły, a prawa trafiły do Warner Bros., W szczególności ich studio gier. Musiała więc nastąpić, że gry BFME wraz z „Władcą pierścieni: podbój”-gra akcji trzeciej osoby-były teraz w licencjonowaniu otchłani. EA nie mogli ich sprzedać, ponieważ nie mieli już praw do „Władcy pierścieni”, a Warner Bros. Nie mogli ich sprzedać, ponieważ nie mieli prawa do „Władcy pierścieni: bitwa o Śródziemę.„Jedynymi opcjami były zawarcie umowy z Warner Bros. To pozwoliłoby na sprzedaż swoich istniejących gier lub dla Warner Bros. Aby kupić prawa do istniejących gier i sprzedać je same, które były bardzo mało prawdopodobne, a zatem nigdy się nie zmaterializowały.
Jednak nie wszystko było zagłada i mrok. .
Powrót Króla
Tak, BFME pozostawiono do zgnilizny przez duże studia z dużymi dolcami, ale modders nie byli tak łatwo zniechęceni. W tej grze powstała niewiarygodnie namiętna społeczność, która szokująco nadal ją wspiera, z kilkoma znaczącymi modami dostarczającymi regularnych aktualizacji radości tak wielu fanów.
Istnieje nawet grupa namiętnych modderów, którzy wzięli sprawy w swoje ręce, chwytając ramię Frodo, zanim zanurzy się w górę zagłady licencji, ponieważ od kilku lat pracują w projekcie wielkiej skali, a mianowicie „Pan Pierścieni: Bitwa o Śródziemę: Roworged „-Tak, tym razem nazwa jest jeszcze bardziej kęsem-„ zremasterowana ”wersja BFME, opracowana przy użyciu Unreal Engine.
To opowieść o nadziei i inspiracji, widząc podróż BFME. Pokazuje siłę społeczności i to, co może osiągnąć grupa zdeterminowanych fanów, niezadowolona przez skalę zadania – nawet za darmo, a nawet za darmo. Po prawie 16 latach – 18 od pierwszej gry – BFME wciąż żyje. Oficjalne serwery gier mogą zostać usunięte, ale nieoficjalne serwery brzęczą, a scena moddingowa jest silniejsza niż kiedykolwiek.
Co to nam mówi o graczach? Że są namiętną grupą. Wystarczy spojrzeć na stronę modding „Cyberpunk 2077”, a zobaczysz, jak moddery wykonują prace programistów, dla zabawy, aby ukończyć i doskonalić, co uważają za dzieła sztuki.
.
W moim ostatnim utworze opowiedziałem się, aby EA zmieniła nazwę z sztuki elektronicznej na zawstydzającą sztukę, ponieważ brakowało pasji. Dodałem naprawdę na dobre – prawdziwie zawstydzająca sztuka. Dodam kolejną interpretację do akronimu. Tym razem nazwijmy to naprawdę sztuką elektryczną, ponieważ „Władca pierścieni: bitwa o Śródziemie” był naprawdę elektryczny i nadal jest, podczas gdy wielcy programiści nadal się zawstydzają.
Pozostawmy to i dogonź kolejną podróż przez sferę gier wideo podczas naszej następnej sesji herbaty.
EA po raz kolejny tworzy Władca Pierścieni Gra wideo
Ostatni firma Lotr Gra była 2006 Bitwa o Śródziemę II
Opublikowano 9 maja 2022
Możemy zdobyć prowizję od linków na tej stronie.
Wiem, że licencjonowanie nie jest Najseksowniejsze temat, ale jeśli chodzi o określone właściwości – jak Gwiezdne Wojny i duże sporty – odgrywa to bardzo ważną rolę w grach, w których możemy odgrywać i kto je czyni. Który jest moim sposobem na wyjaśnienie, dlaczego piszę o ogłoszeniu niespodzianki, że EA jest pierwszym Władca Pierścieni Gra od 2006 roku.
Grand Theft Auto 6 Komentarze: dramatyczne czytanie
Nagle każdy chce przerobić Martwa przestrzeń
W Dune: Spice Wars Przyprawa musi płynąć, ale pamiętaj o nawadnianiu
Dla wszystkich gówna rozmawiają o EA w 2022 Władca Pierścieni Gry . Były krawat Brawler Movie, kult Bitwa o Śródziemę seria gier strategicznych i Trzeci wiek, A klon, który jest działka lepsze niż większość ludzi, za to przyznała.
Tak więc jest dziwne poczucie nostalgii związanych z dzisiaj ogłoszeniem, że z prawami serii w ramach nowego zarządzania EA tworzy nowy Władca Pierścieni gra. To dobra wiadomość. Zła wiadomość jest taka, że gra mobilna jest bezpłatna gra. Dobra wiadomość-Pardon Me, ale jest to kolejka górska ogłoszenia-jest oparta na jednym z najlepszych rodzajów darmowych gier w okolicy.
Zwany Władca pierścieni: bohaterowie Śródziemia, Oto oficjalny opis gry:
Władca pierścieni: bohaterowie Śródziemia Wymieśli wciągające opowiadanie historii, turowe walki, głębokie systemy kolekcji i szeroką listę postaci z całego wszechświata Władca Pierścieni I Hobbit. Gracze walczą przez kultowe historie ze świata Tolkiena i podejmują walkę z wielkim złem.