Detroit: Zostań człowiekiem | Oficjalna strona | Quantic Dream, Detroit: Zostań człowiekiem | Detroit: Zostań ludzką wiki | Fandom
Detroit: Zostań człowiekiem jest odtwarzany z widoku trzeciej osoby, który podlega zestawowi i kontrolowanej perspektywie. Właściwy drążek analogowy na kontrolerze DualShock służy do interakcji z obiektami i obserwowania swojego otoczenia, lewa jest przeznaczeniem do ruchu, a R2 skanuje środowisko dla możliwych działań; Zastosowane są również kontrole ruchu i touchpad. Rozgrywka jest podobna do trzeciego tytułu firmy Ulewa, Chociaż podobne dane wejściowe, takie jak wywołane wydarzenia szybkiego czasu i decyzje dialogowe, nadal są częścią rozgrywki. Dlatego historia się rozgałęzie w zależności od dokonania wyborów.
Co czyni nas ludźmi?
Detroit 2038. Technologia ewoluowała do tego stopnia, że ludzie jak Androidy są wszędzie. Mówią, poruszają się i zachowują jak ludzie, ale są tylko maszynami obsługującymi ludzi.
Zagraj w trzy wyraźne Androidy i zobacz świat na krawędzi chaosu – być może naszą przyszłość – ich oczami. Twoje same decyzje dramatycznie zmienią sposób, w jaki gra intensywna, rozgałęziona narracja.
Będziesz stawić czoła dylematom moralnym i zdecydujesz, kto żyje lub umiera. Z tysiącami wyborów i dziesiątkami możliwych zakończeń, jak wpłyniesz na przyszłość Detroit i Destiny ludzkości?
KLUCZOWE CECHY
Odgryć swoją rolę w porywającej narracji-wejdź do świata, w którym dylematy moralne i trudne decyzje mogą przekształcić niewolników z Androidem w zmieniających świat rewolucjonistów. Odkryj, co to znaczy być człowiekiem z perspektywy osoby z zewnątrz – i widzieć świat oczami maszyny.
Ich życie, twoje wybory – kształtuj ambitną narrację rozgałęzioną, w której twoje decyzje nie tylko determinują los trzech głównych bohaterów, ale także całego miasta Detroit. Jak kontrolujesz Kara, Connor i Markus, może oznaczać życie lub śmierć – a jeśli jeden z nich płaci ostateczną cenę, historia nadal jest…
Niezliczone ścieżki, niezliczone zakończenia – każda decyzja, którą podejmujesz, bez względu na to, jak minuta wpływa na wynik historii. Żadna gra nie będzie dokładnie taka sama: powtórka raz po raz, aby odkryć zupełnie inny wniosek.
W pełni zoptymalizowany na PC – wcześniej dostępny tylko na PlayStation® 4, Detroit: Zostań człowiekiem wniesiony na PC z oszałamiającą grafiką, rozdzielczością 4K, 60 fps frajerów i pełną integracją zarówno kontroli myszy/klawiatury, jak i Gamepad dla najbardziej kompletnego Detroit: Zostań człowiekiem Do tej pory doświadczenie.
Obsługiwane języki:
Głos: arabski / brazylijski portugalski / angielski / francuski / niemiecki / włoski / japoński / meksykański hiszpański / polski / portugalski / rosyjski / hiszpański
Napisy: angielski / francuski / niemiecki / włoski / hiszpański / holenderski / portugalski / szwedzki / duńsko / norweski / fiński / rosyjski / polski / japoński / koreański / tradycyjny chiński / uproszczony chiński / grecki / czeski / węgierski / chorwacki / meksykański hiszpański / brazylijski Portugalski / turecki / arabski
Ocena wieku:
Pegi 18 / ESRB dojrzałe 17+
Specyfikacje:
MINIMUM:
-OS: Windows 10 (64 -bit)
-Procesor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz lub Ryzen 3 1200 @ 3.1 GHZ lub AMD FX-8350 @ 4.2 GHz
-Pamięć: 8 GB pamięci RAM
-Wideo: Nvidia Geforce GTX 780 lub AMD HD 7950 (obsługa Vulkan 1.1 wymagane)
-RAM wideo: 3 GB lub więcej
-Dysk twardy: 55 GB
ZALECANA:
-OS: Windows 10 (64 -bit)
-Procesor: i5-6600 @ 3.3 GHz lub Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Pamięć: 12 GB pamięci RAM
-Wideo: Nvidia Geforce GTX 1060 lub AMD Radeon Rx 580 (obsługa Vulkan 1.1 wymagane)
-RAM wideo: 4 GB lub więcej
-Dysk twardy: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Opracowany przez Quantic Dream SAS. „Detroit: staje się ludzki” to znak towarowy Sony Interactive Entertainment Europe. Wszelkie prawa zastrzeżone. PlayStation ® to zarejestrowany znak towarowy Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: Zostań człowiekiem
Detroit: Zostań człowiekiem to kinowa gra thrillera neo-noir opracowana przez Quantic Dream i opublikowana na PlayStation 4, wypuszczając również dla Microsoft Windows. Gra jest piątym tytułem firmy i ich czwarty interaktywny dramat. Jest napisane i reżyserowane przez założyciela Quantic Dream i współ-CEO Davida Cage’a. Sama gra została wydana 25 maja 2018 r., A wersja Digital Premium została wydana dzień wcześniej 24 maja 2018 r. Na PlayStation 4. W przypadku Microsoft Windows został wydany 12 grudnia 2019 r. Jako ekskluzywny sklep z gier. Otrzymał szersze wydanie w sklepie Steam 18 czerwca 2020 r.
Zawartość
- 1 przesłanka
- 2 obsady
- 3 rozdziały
- 4 rozgrywka
- 5 Rozwój
- 6 Wydanie
- 6.1 ścieżka dźwiękowa
- 6.2 Cyfrowa edycja Deluxe
- 9.1 transkrypcja tekstowa
- 9.2 Analiza technologiczna
- 12.1 sztuka koncepcyjna
- 12.2 obrazy
- 12.3 filmy
Przesłanka []
Zaskoczone w Detroit w 2038 r. Miasto zostało zrewitalizowane przez wynalazek i wprowadzenie Androidów do życia codziennego. Ale kiedy Androidy zaczynają się zachowywać, jakby żyli, zdarzenia zaczynają wymykać się spod kontroli. Wejdź w role kluczowych trzech grywalnych postaci opowieści (Kara, Connor i Markus), każda z unikalnymi perspektywami, motywacjami i umiejętnościami, gdy stają w obliczu prawdziwej jaźni i kwestionują swoje wartości. Te trzy androidy są obecne w całej grze, ponieważ podążają emocjonalną podróżą z wyborami, które należy podjąć w celu ich ostatecznej „przyczyny”, które można zdefiniować na wiele różnych sposobów w zależności od wartości gracza. Fabuła gry dotyczy różnych dojrzałych tematów, które eksplorują podstawę moralną, a każda decyzja gracza wpływa na to, co się stanie.
Rzucać [ ]
# Aktorzy Postacie 1 Valorie Curry Kara 2 Bryan DeChart Connor 3 Jesse Williams Markus 4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips 5 Clancy Brown Hank Anderson 6 Evan Parke Luter 7 Lance Henriksen Carl Manfred 8 Paul Spera Leo Manfred 9 Minka Kelly Północ 10 Simbi Khali Amanda 11 Parker Sawyers Josh 12 Ben Lambert Daniel, Simon 13 Yvonne Wandera Lucy 14 Neil Newbon Gavin Reed, Elijah Kamski 15 Gabrielle Hersh Chloe 16 Dana Gourrier Rose Chapman 17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy 18 Dominic Gould Todd Williams 19 Barry Johnson Jeffrey Fowler 20 Edwin Gaffney Chris Miller 21 Amelia Rose Blaire Niebiesłowłosa TRACI, brązowowłosy traci, WR400 429 671 942 22 David Coburn Richard Perkins 23 Cornelius Smith Jr. Carlos ‘Android 24 Richard Southgate Rupert 25 Joe Sheridan Ben Collins 26 David Gasman Policjant 0617 27 Kristopher Bosch Nocnik 28 Matt Vladimery Ralph 29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov 30 Christina Batman Cristina Warren 31 David Clark Kapitan Allen 32 Leslie Clack Michael Brinkley 33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland 34 Akil Wingate Michael Webb 35 Doug Rand Dan 36 Shane Woodward Lider protestu Android 37 Tom Morton Floyd Mills 38 Barbara Weber-Scaff Caroline Phillips, gospodyni Chloe Rozdziały []
Nie każdy Android jest zawarty w każdym rozdziale. Rozdziały można znaleźć poniżej, z których każdy zawiera schemat blokowy, a technika stosowana do uzyskania 100% ukończenia.
# Nazwa Bohaterowie 1 Zakładnik Connor 2 Otwarcie Kara 3 Odcienie koloru Markus 4 Nowy dom Kara 5 Malarz Markus 6 Wzmacniacz Connor 7 Burzowa noc Kara 8 Złamany Markus 9 Przesłuchanie Connor 10 Fugitivives Kara 11 Od umarłych Markus 12 Czekam na Hanka. Connor 13 W biegu Kara i Connor 14 Jerycho Markus 15 Gniazdo Connor 16 Czas na podjęcie decyzji Markus 17 Zlatko Kara 18 Rosyjska Ruletka Connor 19 Części zamienne Markus 20 Eden Club Connor 21 Zatocz piratów Kara 22 Most Connor 23 Stratford Tower Markus 24 Wróg publiczny Connor 25 Pociąg o północy Kara 26 Park Capitol Markus 27 Poznaj Kamskiego Connor 28 Marsz wolności Markus 29 Ostatnia szansa, Connor Connor 30 Skrzyżowanie dróg Connor, Kara i Markus 31 Noc duszy Connor i Markus 32 Bitwa o Detroit Connor, Kara i Markus Rozgrywka []
Detroit: Zostań człowiekiem jest odtwarzany z widoku trzeciej osoby, który podlega zestawowi i kontrolowanej perspektywie. Właściwy drążek analogowy na kontrolerze DualShock służy do interakcji z obiektami i obserwowania swojego otoczenia, lewa jest przeznaczeniem do ruchu, a R2 skanuje środowisko dla możliwych działań; Zastosowane są również kontrole ruchu i touchpad. Rozgrywka jest podobna do trzeciego tytułu firmy Ulewa, Chociaż podobne dane wejściowe, takie jak wywołane wydarzenia szybkiego czasu i decyzje dialogowe, nadal są częścią rozgrywki. Dlatego historia się rozgałęzie w zależności od dokonania wyborów.
W przypadku sekwencji akcji lub interakcji kontekstowych gracze są prezentowani z różnymi symbolami, wymagając od nich albo naciśnięcia przycisków, poruszania prawego patyka analogowego w określony sposób. W sekwencjach akcji, na przykład podczas atakowania grywalnej postaci, brak wykonania tych poleceń zabiera historię inną ścieżką, a pewne błędy mogą prowadzić do śmierci postaci. Jednak w niektórych przypadkach sekwencja czasowa rozgrywa się, zanim grywalna postać spełnia swoją śmierć. Gra przedstawia kilka tras, które gracze mogą wybrać. Aby zakończyć sytuację grywalnej postaci, gracze muszą znaleźć właściwą trasę, zanim skończy się timer na dole.
Wszystkie grywalne postacie mogą umrzeć w trakcie historii. Jeśli grywalna postać umrze, gra się nie kończy, a gra kontrolowa przełącza się na inną postać, a wydarzenia śmierci poprzedniej postaci wpływają do pewnego stopnia historia. Dlatego historia może trwać bez żadnego z nich. (Jednak postać Connora może umrzeć i zostać zastąpiona nowym modelem wielokrotnie, choć wpływa to na jego relacje z niektórymi postaciami.)
Wyższe trudności z rozgrywką powodują krótszy czas trwania dla graczy w celu analizy sytuacji i reagowania na nie. Ponadto dokonywanie wyborów na początku gry może zablokować dialog i wybór akcji w dalszej części gry.
Funkcja schematu blokowego jest uwzględniana za każdym razem, gdy gracz kończy rozdział, dzięki czemu gracz mógł sprawdzić, co przegapił. Dostęp do schematu można również uzyskać, zatrzymując grę. Gracze mogą porównać wybory, jakie dokonali z innymi graczami z wizualnymi odsetkami oznaczonymi obok ich wyznaczonych wyborów.
W przypadku niektórych głównych punktów decyzyjnych gracze będą mieli możliwość wycofania się na początku punktu kontrolnego, aby wybrać inną ścieżkę. To nie będzie dostępne przez cały czas.
Również poziomy są obfite w czasopisma do przeczytania graczy, zapewniając historię wszechświata gry (można je ponownie przeczytać w czasie wolnym w sekcji Menu Głównego).
Niezwykłym aspektem gry jest to, że zawiera nieosiągalny bohater, Android o imieniu Chloe, który napotyka tylko w menu gry i który przechodzi własną rozwój postaci w miarę postępów gry w miarę gry, gdy gra się gra.
Rozwój [ ]
Detroit: Zostań człowiekiem Opiera się na demonstracji technologii PlayStation 3 Quantic Dream 2012 „Kara”, która otrzymała silne reakcje i nagrodę w La Shorts Fest. David Cage chciał, aby demo w pełną grę, mimo że pierwotnie nie planował, ponieważ był ciekawy, co będzie dalej. Inspiracje od Raya Kurzweila Osobliwość jest blisko, co wyjaśnia, że wskaźnik, w jakim ludzka inteligencja rozwija się w porównaniu z szybkością maszyny. Dlatego Cage proponuje, aby maszyny pewnego dnia miały emocje.
Androidy zostały zaprojektowane w odniesieniu do sztucznych narządów, sposobu generowania ich energii i ruchu ludzkiego. Zdolności Androida zostały określone przez każdy z ich zawodu. Eksperci w dziedzinie sztucznej inteligencji zostali skonsultowani w celu rozpoznania, które postęp technologiczny były najbardziej wykonalne.
Detroit został wybrany jako ustawienie do ożywienia miasta, które uległo upadkowi gospodarcze po historycznym wkładie w przemysł amerykański. Deweloperzy udali się do Detroit, aby przeprowadzić badania terenowe, robić zdjęcia, odwiedzać opuszczone budynki i spotykać się z ludźmi.
Pod koniec 2013 r. Cage był przedprodukcyjny Detroit: Zostań człowiekiem, o którym powiedział, że będzie budować jego pracę Ulewa I Beyond: dwie dusze. Skrypt Cage’a – od 2000 do 3000 stron – został po raz pierwszy przekazany do zespołu projektowego, podczas gdy programiści tworzyli grafikę, a także nowy silnik gry z postępami w funkcjach takich jak rendering, dynamiczne oświetlenie, cieniowanie, bokeh i fizyczne kamery. W październiku 2016 r. Scenariusz został zakończony po ponad dwóch latach. Pisarz Adam Williams został zatrudniony, aby pomóc w zakończeniu i wyleczeniu historii. Cage używał wykresów i diagramów, aby zobaczyć, gdzie skończy się wybory; Pisanie „pięciu lub sześciu tysięcy stron notatek”.
Casting rozciągał się na Los Angeles, Londyn i Paryż w poszukiwaniu ponad 250 aktorów do przedstawienia 513 ról. Aktorzy zostali zeskanowani w 3D, których modele zostały przekształcone w postacie. Strzelanie i animacja nastąpiła, a w dniu 8 września 2017.
Dyrektor fotografii AyMeric Montouchet użył „grubego ziarna i chwiejnego długiego obiektywu” z płytką głębokością pola dla Kara, „Małe, ciasne ziarno” i niebieską paletę dla Connora, a także pomarańczowe i białe kolory dla Markus. Gra została wydana do produkcji 23 kwietnia 2018 r., Po czterech latach produkcji.
Uwolnienie [ ]
Detroit: Zostań człowiekiem Został ogłoszony 27 października 2015 r. Na konferencji prasowej Sony podczas Paris Games Week. Pojawił się na E3 2016 i E3 2017, pokazując zwiastuny dodatkowych postaci i rozgrywki. Po E3 2017 Cage potwierdził, że gra zostanie wydana w 2018 roku, później określona jako pierwszy lub drugi kwartał. Gra została wydana 25 maja 2018 r. Na PlayStation 4.
W 2017 roku, ponownie na konferencji prasowej Sony podczas Paris Games Week, pokazano nowy zwiastun z Kara i rozgrywką. Demo pierwszej sceny, „The Hostage”, zostało udostępnione w sklepie PlayStation 24 kwietnia 2018 r., W towarzystwie umiejętności Amazon Alexa, która prowadzi gracza przez demo. Gra została awansowana w Japonii z filmem na żywo, Tokio: Zostań człowiekiem. Następnie nastąpił zwiastun startowy i dwa animowane szorty w języku angielskim wprowadzające Elijaha Kamskiego, twórcę Androidów i Chloe, pierwszy Android, który zdał test Turinga. Jeśli zamówione w przedsprzedaży, Detroit: Zostań człowiekiem Połączyłby dynamiczny motyw i cyfrową ścieżkę dźwiękową. Ścieżka dźwiękowa była dostępna do streamingu 22 czerwca 2018 r.
4 grudnia 2018 r. Standardowa edycja Detroit: Zostań człowiekiem, Beyond: dwie dusze Ulewa zostały zwolnione jako Quantic Dream Collection.
20 marca 2019 r. Ogłoszono to Detroit: Zostań człowiekiem zostanie wydany dla Microsoft Windows wraz z Ulewa I Beyond: dwie dusze. Będzie to wydawane przez Quantic. Zamówienia w przedsprzedaży do wydania sklepu Epic Games Store Detroit: Zostań człowiekiem otwarty w listopadzie 2019.
25 maja 2020 r. Dane wszystkich trzech gier stały się dostępne na Steamie. Quantic Dream ogłosił, że pełne gry będą dostępne na Steamie 18 czerwca 2020 r.
Soundtrack []
Trzech różnych kompozytorów (Philip Sheppard, Nima Fakhrara i John Paesano) pracowali nad tą grą i skomponowali unikalną ścieżkę dźwiękową dla każdej grywalnej postaci.
Cyfrowa edycja specjalna [ ]
Cyfrowa edycja deluxe of Detroit: Zostań człowiekiem stał się dostępny do zakupu 24 maja 2018 r. Obejmuje to:
- Detroit: Zostań człowiekiem PS4 Digital Full Game
- Ulewa PS4 Digital Full Game
- Digital Art Book
- Cyfrowa ścieżka dźwiękowa Deluxe
- 2 x Detroit: Zostań człowiekiem Dynamiczne motywy
- 10 x Detroit: Zostań człowiekiem Awatary PSN
Przyjęcie [ ]
Zagregowany wynik Agregator Wynik Metacritic PC: 80/100 Detroit: Zostań człowiekiem . Destructoid Chris Carter powiedział, że pomimo zmęczenia skłonności Quantic Dream do opowiadań detektywistycznych, podobało mu się jego egzekucja i „Calm Phaire i Android Origin” Connora. Carter pochwalił to otoczenie, nazywając je „wiarygodnym” i „urzekającym”, jednocześnie zauważając, że „mniejsze chwile” były jednym z jego mocnych stron. Michael Goroff Gry elektroniczne co miesiąc faworyzował fakt, że grywalne postacie były Androidami, ponieważ ich status obywatelstwa drugiej klasy stworzył „skuteczny punkt widzenia”. Kontrole i zdarzenia szybkie były również zgodne. Goroff pochwalił „niezwykle satysfakcjonujące, a czasem nieoczekiwane” wpływ zbiorowych decyzji i ogłosił to „największe osiągnięcie” gry ”. Pisanie dla Informator gier, Kimberley Wallace zgodził się z oceną Cartera „Małych chwil” i powiedziała, że rozwój postaci był „fajny do oglądania”, dobrze poręczony, a „najważniejszym wydarzeniem gry”. Doceniła, w jaki sposób rozgałęzione narracje wpłynęły na ostatnie części i pochwaliła kwantyczne marzenie za „imponujące” osiągnięcia. Paul Tamburro w Rewolucja gry napisał to Detroit: Zostań człowiekiem chwalił się „fascynującym światem . Wzbogacony fantastycznymi występami i najnowocześniejszymi ruchami ”. Pochwalił Curry, DeChart i Williams za ich „wciągające występy” i powiedział, że gra była jednym z „najbardziej dobrze działających” w okolicy. Czuł także, że wybory „drastycznie” zmieniły historię.
Peter Brown z Gamespot z zadowoleniem przyjął różnorodność jazdy na rowerze między postaciami w celu zapewnienia zaangażowania gracza. „Najbardziej straszne i przerażające sceny” wywarły znaczne wrażenie na Browna, z których niektóre uznało za „naprawdę niezapomniane”. Dodatkowo zauważył, że wizualizacje były piękne i „urzekające do zobaczenia”. GamesRadar+ Andy Hartup chwalił Quantics Dream za stworzenie „interaktywnej historii zdolnej do prowokowania prawdziwych, uczciwych i różnorodnych emocji”. Myślał, że konsekwencje decyzji były „całkowicie zachwycające”, choć rzadko, i uważał to za „piękne”. Hartup lubił modele postaci, nazywając je „najbardziej niezwykłym, jakie zobaczysz w grach”, a zwłaszcza oczy. Ogłosił aspekty podejmowania decyzji Detroit: Zostań człowiekiem „Nowy złoty standard . dla znaczącego wyboru w grach ”. Lucy O’Brien at Ign napisał, że gra „udaje się być często poruszającym melodramatem, który zależy od twoich wyborów ze znaczącymi wynikami”. Pochwaliła także aktorstwo Curry, Decharta i Williamsa, obserwując różne korzyści dla każdej postaci. O’Brien ocenił ogólną działkę jako „dużą, ambitną zabawę”, a środowiska jako „pięknie szczegółowe”. Podobnie jak Goroff, Wallace, Tamburro i Hartatup, O’Brien stwierdził, że „odgałęzione ścieżki za wielokrotne i głębokie”, jednocześnie komplementując schematy blokowe, funkcję colm ahern Videogamer.com wyróżniony jako jedna z niewielu cech odkupienia.
I odwrotnie, Carter skrytykował „eksplorację na poziomie powierzchniowym” statku Tezeusza, kwestionując subtelność reżysera. Obwinił słabość historii Kary o pisanie Cage’a, zwany przedstawieniem narodowców domowych i substancji „kreskówkowymi”, i narzekał na okazjonalne „drewniane aktorstwo”. Jedyna irytacja Goroffa związana z elementami sterującymi dotyczyła jego wrażliwej na ruch funkcji, szczególnie dyskredytującym jej użycie w szybkich wydarzeniach. Wallace uważał, że historia Markusa była najgorsza z tych trzech, powołując się na „przewidywalne przemówienia” i „czarno-białe decyzje” jako główne problemy. Zasugerowała, że narracja poniosła „ciężkie” próby historycznych podobieństw i zauważyła, jak to zrobił Carter, że jej reprezentacja nadużyć wydawała się „wyzyskująca ze względu na przesadne wybryki”. Czuła, że użycie kontroli ruchu i Touchpad było „niezintusyjne” i chciała większej różnorodności w rozgrywce. Tamburro zrzucił akt otwierający za swoje „powolne” i „matowe” interakcje, szybkie wydarzenia dla ich obfitości i okazjonalne ścieżki historii za „wysoce wątpliwe”. Brown postrzegał Markusa jako „niezwykle brakujący niuans” i alegorie do faktycznej historii jako „na nosie” i „rozpraszające”. Skomentował, że ekspozycja schematu blokowego była „ostatecznie szkodliwa” dla zanurzenia gracza i żałował, że nie można tego wyłączyć. Hartup nie lubił chwil, w których tematy były albo „fumble [d]” lub „za daleko”. O’Brien zaobserwował wiele plotoli i znalazł znaczną ilość „niezdarnej” ekspozycji i dialogu. Ahern napisał w swoim wyroku ”Detroit: Zostań człowiekiem chce cię poruszyć . Chodzi o to, że tak naprawdę nie . Kiedy narracja jest tak samo Cringey i Ham-Fisted, jak to jest, nie będziesz chciał grać przez nią wiele razy ”.
Obroty [ ]
Detroit: Zostań człowiekiem Sięgnął piąte miejsce na liście brytyjskiej po dwóch dniach premiery. W pierwszym tygodniu gra znalazła się zarówno w ogólnych wykresach sprzedaży, jak i konsoli. Chociaż sprzedał mniej kopii niż Beyond: dwie dusze I Ulewa W tym regionie twierdził, że klatka i producent wykonawczy Guillaume de Fondaumière Detroit: Zostań człowiekiem była jak dotąd najbardziej udana premiera studia.
Grupa NPD potwierdziła później, że ma wzrost sprzedaży przekraczający dwadzieścia procent więcej niż Ulewa. Była to trzecia najlepiej sprzedająca się gra wideo, generując trzecią największą przychody w USA, i sprzedała najwięcej z dowolnego tytułu w sklepie PlayStation w maju 2018 r., Będąc dostępnym na sześć dni.
Gra wydana w Japonii z 39 548 jednostkami (która po dwóch tygodniach wzrosła do 56 480 Dark Souls: Remastered. W Wielkiej Brytanii w drugim tygodniu stał się drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo (za tyłu ). Gra sprzedała się o milion egzemplarzy po pierwszych dwóch tygodniach. W tygodniu kończącym się 10 czerwca jego fizyczna sprzedaż spadła na czwarte miejsce w Wielkiej Brytanii. Japońska sprzedaż osiągnęła 74 458 egzemplarzy w dniu 17 czerwca, ale spadła z wykresu konsolowego kraju tydzień później, kiedy gra została dziewiąta na liście indywidualnych formatów w Wielkiej Brytanii. Dwa miesiące po zwolnieniu w sumie 1.5 milionów ludzi rozegrało tę grę.
Gra stała się najszybciej sprzedającą grę w Quantic Dream i do tego grudnia sprzedała ponad 2 miliony egzemplarzy, zbliżając się do 3 milionów w następnym miesiącu. W październiku 2019 r. Sprzedaż na całym świecie osiągnęła 3.2 miliony egzemplarzy na PlayStation 4. Komunikat prasowy Quantic Dream poinformował w sierpniu 2020 r., Że sprzedał ponad pięć milionów egzemplarzy na wszystkich platformach.
Projekty fanów []
Transkrypcja tekstu []
Rozdział według rozdziału Tekst Transkrypcja gry wykonanej przez anonimowego fana znajduje się tutaj: https: // detroitbecomextExt.github.IO/
Analiza technologiczna []
Analiza każdej technologii w grze w porównaniu do prawdziwych technologii wykonanych przez anonimowych fanów jest tutaj: https: // mianowicie.wyobrażanie sobie.IO/Detroit/
Wyróżnienia []
Detroit: Zostań człowiekiem wygrał nagrodę za „Best of E3” w Gamespot Nagrody Best of E3 i był nominowany do „Best PlayStation 4 Game” i „Best Adventure Game” w IGN Najlepsze nagrody E3 i „Gra przygodowa” w Hardcore Gamer’s Nagrody Best of E3.
Rok Nagroda Kategoria Odbiorcy Wynik 2016 Nagrody Best of E3 Game Critics Najlepsza oryginalna gra Detroit: Zostań człowiekiem 2017 Nagrody Best of E3 Game Critics Mianowany Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany Gamescom Najlepszy RPG Mianowany 2018 Niezależne nagrody stowarzyszenia twórców gier Najlepsza gra akcji i przygodowa Mianowany Najlepszy projekt dźwięku Mianowany Najlepsza gra towarzyska Mianowany Nagrody ping Najlepsza gra konsoli Wygrał Nagroda główna Wygrał Najlepsza grafika Wygrał Najlepszy scenariusz Mianowany Najlepsza ścieżka dźwiękowa Mianowany Golden Joystick Awards PlayStation Game of the Year Mianowany Najlepszy wykonawca Bryan DeChart jako Connor Wygrał Nagrody gry Najlepszy kierunek gry Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany Najlepsza narracja Mianowany Najlepsza wydajność Bryan DeChart jako Connor Mianowany Nagrody Gamers ‘Choice Ulubione wrażenia z gier dla jednego gracza Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany Ulubiona postać roku roku Connor Mianowany Ulubiony aktor głosowy fanów Bryan DeChart jako Connor Mianowany Jesse Williams jako Markus Mianowany Ulubiony aktor głosowy fanów Curry valorie jako kara Mianowany Nagrody tytanowe Najlepszy projekt narracyjny Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany Najlepszy występ w języku hiszpańskim Luis Bajo jako Hank Mianowany Les étoiles du Parisien Najlepsza gra wideo 2018 Detroit: Zostań człowiekiem Wygrał Australian Games Awards Gra roku Mianowany Action/Adventure Title of the Year Mianowany RPG roku Wygrał 2019 22. doroczny d.I..mi. Nagrody Znakomite osiągnięcie w kierunku artystycznym Mianowany Znakomite osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Mianowany Znakomite osiągnięcie w projektowaniu dźwięku Mianowany Gra przygodowa roku Mianowany Nagrody Navgtr Animacja, techniczna Wygrał Kierunek artystyczny, współczesny Mianowany Kierunek kamery w silniku do gry Mianowany Projektowanie postaci Mianowany Projektowanie kontroli, 3D Mianowany Projekt, nowy adres IP Mianowany Kierunek w kinie gry Mianowany Inżynieria Mianowany Gra, oryginalna przygoda Mianowany Grafika, techniczna Mianowany Oświetlenie/teksturowanie Mianowany Oryginalny dramatyczny wynik, nowy IP Wygrał Występ w dramacie, prowadzenie Curry valorie jako kara Mianowany Występ w dramacie, wspierając Clancy Brown jak Hank Mianowany Edycja dźwięku w kinie gry Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany Używanie dźwięku, nowe IP Wygrał SXSW Gaming Awards Doskonałość animacji Mianowany Doskonałość w osiągnięciach technicznych Mianowany Doskonałość w narracji Wygrał Doskonałość w osiągnięciach wizualnych Mianowany G.A.N.G. Nagrody Najlepszy oryginalny instrumentalny „Główny motyw Kara” Wygrał 15. British Academy Games Awards Osiągnięcie artystyczne Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany Osiągnięcie audio Mianowany Nagrody Famitsu Nagroda doskonałości Wygrał Nagroda dla debiutantów Wygrał Włoskie nagrody gier wideo Wybór ludzi Mianowany Gra roku Mianowany Najlepszy projekt gry Mianowany Najlepsza narracja Wygrał Najlepszy charakter Connor Wygrał Najlepszy dźwięk Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany Gra Beyond Entertainment Wygrał Nagrody Games for Change Najlepsza rozgrywka Mianowany Rozwój: nagrody Star Awards Najlepsza narracja Wygrał Najlepszy oryginalny adres IP Mianowany Najlepsza innowacja Mianowany Najlepsze wykorzystanie silnika do gry Mianowany Japan Game Awards Nagroda za doskonałość Wygrał Uwagi []
- Od Detroit Brzmi jak słowo droid (krótka forma android), tytuł gry można interpretować jako kalambur (Droid, stać się człowiekiem).
- Tytuł roboczy był działającym Horyzont.[1]
- W oryginalnym drafcie w grach znajdowało się czterech bohaterów zamiast trzech, ale zostały one wycięte z powodu rosnącej złożoności rozgałęzionej narracji. [2]
- „TRACI” było pierwotnie nazwą czwartego bohatera. Według Artbooka L’Ar Art de Quantic Dream, Czwartym bohaterem był zboczeń . Ona przebrała się za człowieka do pracy jako dziennikarz i kontrolował opinię publiczną o rewolucji.
- Bryan DeChart bronił zwiastuna, mówiąc, że historia „wywołuje empatię”.
- Ta funkcja została usunięta później, ponieważ gracze mogą teraz udostępnić swoje przechwycone zrzuty ekranu i filmy bez żadnych ograniczeń.
- David Cage zasugerował możliwą kontynuację gry w jednym ze swoich tweetów. [3]
Detroit: Zostań człowiekiem
Detroit: stać się człowiekiem najnowszym tytułem rozwoju Quantic Dream, który rozszerza dziedzictwo studia chwytania, narracyjne doświadczenia (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Odkryj, co to naprawdę znaczy być człowiekiem w potężnej, emocjonalnej podróży z wyboru i konsekwencji.
Zaskoczone w Detroit City w 2036 r. Miasto zostało zrewitalizowane przez wynalazek i wprowadzenie Androidów do życia codziennego. Ale kiedy Androidy zaczynają się zachowywać, jakby żyli, zdarzenia zaczynają wymykać się spod kontroli. Wejdź w role kluczowych trzech gry, każda z unikalnymi perspektywami, gdy stają w obliczu nowego stylu życia.
W tej ambitnie zginającej się i ekscytującej narracji, każdy wybór i działanie nie tylko określi los postaci, ale także całego miasta i być może poza.