Dev: State of Modes 2023 – League of Legends, Rotacyjna kolejka League of Legends mogła zobaczyć powrót Dominion – tylko na weekend | Pcgamesn
Rotacyjna kolejka League of Legends mogła zobaczyć powrót Dominion – tylko na weekend
To powiedziawszy, zanurzmy się w niektóre z naszych najbliższych obszarów skupienia, a ja przekazam rzeczy do Riot Maxw3ll, aby porozmawiać o naszych projektach.
Harmonogram rotacji w kolejce League of Legends
/Dev: Stan trybów 2023
Aktualizacja naszego podejścia do trybów i okiem na to, co będzie dalej.
Autorzy Dev Riot Sakaar, Riot Maxw3ll, Riot Cadmus
Witam wszystkich! I’m Riot Cadmus, nowy przewód produktu dla zespołu TRODY.
Minęło trochę czasu, odkąd ostatnio rozmawialiśmy o tym, co dzieje się szczegółowo z trybami i szczerze… wiele się wydarzyło od tego czasu. Chcielibyśmy skorzystać z okazji, aby porozmawiać o tym, co się zmieniło i jakie rzeczy możesz się od nas oczekiwać w 2023 r. I później!
Ale zanim przejdziemy do nowych rzeczy, porozmawiajmy o celach naszego zespołu:
- Stwórz nowatorską rozgrywkę, która dodaje różnorodności w Core League Doświadczenie. (Jak Arurf lub Ultimate Spellbook.)
- Całkowicie nowe pomysły, które eksplorują nowe sposoby gry z ligą listy fajnych unikalnych mistrzów. (Podobnie jak nowy tryb, w którym otrzymasz więcej informacji na dole.)
Zanim przejdziemy do nowych rzeczy, chcemy z tobą porozmawiać o stanie naszych istniejących trybów u góry tutaj. Niestety, ponieważ wszyscy tak ciężko pracujemy, aby uzyskać nowy tryb, musimy zatrzymać obsługę istniejących trybów obrotowych (URF, ARURF, zaklęcia, OFA). Oznacza to, że nie zobaczysz kolejnego trybu obrotu do tego lata, kiedy wydamy nowy tryb. Wiemy, że to Bummer, ale my będzie Sprowadzam je z powrotem w tym roku, gdy wysłamy tryb 2V2V2V2.
To powiedziawszy, zanurzmy się w niektóre z naszych najbliższych obszarów skupienia, a ja przekazam rzeczy do Riot Maxw3ll, aby porozmawiać o naszych projektach.
Aram
Hej przyjaciele, jestem Riot Maxw3ll, główny projekt zespołu trybów i jestem tutaj, aby udzielić wam aktualizacji projektów, nad którymi pracujemy, a także zajrzeć do przyszłości. Do roboty.
Pod koniec ubiegłego roku wysłaliśmy aktualizację Aram, która dodała kilka nowych funkcji mapy, a także zaktualizowaną strategię równowagi.
Przez długi czas Aram silnie skierował się do Poke Champs, ADC i Enchanters pod względem szybkości wyboru, jak i poziomu mocy. Doprowadziło to do środowiska, w którym mistrzowie wręcz czuli się dość źle w grze. Było też wyzwanie, w którym mistrzowie tacy jak Talon lub Kayn mieli mniej terenu do interakcji (a zatem nie wykorzystują części swojego zestawu). I słonia w pokoju. Aram został wydany w 2012 roku, a mapa była dość przestarzała.
Dlatego wprowadziliśmy pewne zmiany, które pomogą zająć się tym wszystkim.
Frostgates
Frostgates miały zrobić dwie rzeczy: daj mistrzom, którzy chcą flankować kilka okazji, a także obniżyć koszty umierania, czyli mistrzowie walki wręcz są najbardziej wrażliwi.
Po uruchomieniu zmian Aram ankietowaliśmy wielu graczy, którzy grali na zmianach. Większość ankietowanych graczy podobała się ta zmiana, ale Frostgates miał nieco negatywny trend z ogólnym „przepływem gry.”Oznacza to, że gry stały się dość gorączkowe na początku, kiedy zamykasz się od odrodzenia do wieży i dramatycznie zwalniasz na późniejszych poziomach z powodu zwiększonych liczników śmierci. Czasami gry kończyły się znikąd, a jedna walka drużynowa została przekształcona w wygraną. Ponadto gracze po prostu stwierdzili, że dodatkowy czas spędzony martwy był nadmierny.
Ogólnie uważamy, że bramy były dobrym dodatkiem i będziemy śledzić więcej prac nad nimi, w tym zwracając liczniki śmierci do ich 12.22 wartości, czego spodziewamy się uwzględnić w 13.4. Jeśli to nadal nie rozwiązuje problemu długości gry, przyjrzymy się bliżej Frostgates.
Balksusowe buffy
Kilka lat temu zaczęliśmy równoważyć mistrzów indywidualnie dla Arama, i chociaż pomógł, stał się on stałym. Więc wprowadziliśmy pewne zmiany w Jak Równoważymy, dodając pewne modyfikacje statystyk (takich jak wytrwałość i pośpiech), aby pomóc walczącym mistrzom, nie dając im podstawowych dostosowań uszkodzeń.
Działało to całkiem nieźle, jak pozwalanie mistrzom takim jak Sona i Serafine na dobre wyleczenie się bez poczucia się niesamowicie obezwładnionymi lub jakby leczyli się w tempie mikstury. Jednak inni mistrzowie, podobnie jak LeBlanc, wciąż walczą, co oznacza, że nie możemy powrócić do jej wzmacniaczy obrażeń, albo ona stanie się nieopłacalna w Aram.
Jesteśmy w lepszym stanie niż przed aktualizacją, ale wciąż mamy trochę pracy.
Zamierzamy nadal aktywnie równoważyć i badać alternatywne podejścia i narzędzia Bilans. Jedną rzeczą, którą chcemy zrobić, to ustalić ograniczenia tego, jak daleko można zmienić każde z naszych „dźwigni równowagi”. Jesteśmy całkiem pewni, że przeprowadzka zbyt daleko w dowolnym kierunku, znacząco zdegradnie ogólne wrażenia z rozgrywki dla mistrza, szczególnie jeśli chodzi o Nerfs.
Zmiany mapy, w tym Frostgates, z powodzeniem pozwoliły nam wycofać się z wielu dźwigni bilansu opartych na obrażeniach, ale nadal mamy więcej tuningu. Naszym celem jest sprawienie, aby Aram nie musi być zrównoważony w oparciu o czyste obrażenia (lub leczenie) liczb, więc nadal będziemy pracować, aby znaleźć inne kreatywne sposoby na wzmocnienie i nerf mistrzów w przyszłości.
Gruz wieży
Najbardziej dzielącą zmianą, jaką dokonaliśmy na Aram, był gruz spadający.
Kiedy patrzymy na dane z ankiety, zmiany w Aram jako całości zostały odebrane bardzo pozytywnie. Jednak gruz wieży wrócił jako niepopularny. Mamy wiele teorii, dlaczego, ale uważamy, że pod koniec dnia zmieniliśmy Aram bardziej dramatycznie, niż potrzebowaliśmy. Wiele skupionych na walce przyciągnięto punkty dławika i wizję, a także od normalnego pchania i ciągnięcia w walce drużynowej.
Więc, Będziemy silnie zmniejszać mechanikę gruzu wieży lub wprost ją odwrócić w przyszłości. Wiemy, że te zmiany nie pojawiły się tak szybko, jak chcesz (lub tak szybko, jak byśmy tego chciał), ale ciężko pracujemy, aby upewnić się, że są dla Ciebie, jak tylko będą mogli być.
Chcemy utrzymać Aram jako tryb zabawny dla osób, które go grają i zajmują się problemami, które wpływają na podstawowe doświadczenie, a nie ciągle próbować go wymyślić. Jeśli myślisz o tym, co chciałbyś zobaczyć w Aram, daj nam znać!
Nasz następny tryb
Kilka tygodni temu Riot Brightmoon i Meddler ogłosili nasz nadchodzący tryb gry 2V2V2V2 i jesteśmy tutaj, aby powiedzieć o tym więcej. Oto projekt Just-Kidding-nie jest to, że nie jest i-i-kodena.
Jak powiedzieliśmy wcześniej, jednym z naszych celów jako drużyny jest odkrycie rozgrywki zarówno poza Rift Summoner Fizycznie, jak i poza doświadczeniem w grze Core League Gamepala. Oto nasze cele dla tego trybu:
- Szybko wprowadź graczy w walkę mistrza vs.
- Dostosowanie mistrzów push poza miejscem, w którym tradycyjnie nie ma ligi.
- Zminimalizować czas spędzony martwy lub uwięziony w frustrującej grze.
Wejdź do naszego bohatera, tryb 2v2 (v2v2), w którym cztery drużyny dwóch drużyn wybiorą mistrzów i zostaną sparowane z inną drużyną w kilku rundach w stylu Deathmatch. Mistrzowie będą postępować władzy nad grą, zdobywając przedmioty, poziomy i specjalne moce o nazwie rozszerzają się między rundami bojowymi. Zespoły są eliminowane po utracie wystarczającej liczby rund, co pozwala ci natychmiastować w kolejce. Jeśli to brzmi znajomo, prawdopodobnie dlatego, że grałeś w tryb podwójnego UP, co było naszą inspiracją. Po prostu liga.
Wiemy, że minęło trochę czasu, odkąd nowy tryb zadebiutował, i jesteśmy pewni, że jesteś gotowy na więcej szczegółów. Niestety sprawy ciągle się zmieniają, więc nie mamy wielu szczegółów, które są całkowicie zamknięte. Jednak damy ci krótki przegląd naszych przemyśleń na temat wersji ligi Aughments, o ile wszyscy jesteśmy na tej samej stronie:. Fajny? Fajny.
Rozszerzenia to znaczące uprawnienia, które mają na celu stworzenie unikalnych kompilacji dla mistrzów. Mistrzowie mogą albo indeksować swoje mocne strony, albo zgiąć w niektóre nowe. Chodzi o stworzenie różnorodności w możliwościach twojego mistrza, aby tworzyć fajne, unikalne sytuacje bojowe. Oto kilka rzeczy, które widzieliśmy w grach:
- Sylas, który rzuca Lissandra w co 5 sekund
- Ekko z 500 zakresem ataku
- Kai’s, która nurkuje drużynę wroga, umiera natychmiast, a następnie tworzy ogromną eksplozję po moździeli, która wymazuje ogromną część pozostałego zdrowia dwóch wrogów
W pracach mamy znacznie więcej wariantów i wysokiego wpływu, ale w powietrzu sprawy są bardzo w powietrzu, więc rozważ to mały podgląd.
W celu uzyskania nowych doświadczeń wcześniej, zamiast sprawić, że czekacie na nas, wyślemy to w stanie eksperymentalnym. Spróbujemy dostarczyć tryb z tyle polski, jak potrafimy, ale możesz zobaczyć jeszcze kilka pęknięć niż przyzwyczajony. A jeśli ci się spodoba, możesz spodziewać się tego ponownie w przyszłości z ulepszeniami. Planujemy wydać go tego lata, więc sprawdź to i daj nam znać, co myślisz!
W przeszłości przyszłość trybów
Rozmawialiśmy o Aramie i naszym nowym trybie 2V2V2V2, a teraz nadszedł czas, aby spojrzeć nieco dalej w przyszłość . Patrząc na tryby gry w przeszłości.
Tryby gier obrotowych (URF, ARURF, zaklęcia, OFA)
Jak wspomnieliśmy TOP, obecnie poświęcamy się dostarczeniu nowego trybu tego lata, więc oznacza to, że musimy zatrzymać wsparcie dla naszych istniejących trybów. W miarę zmiany gry musimy stale aktualizować te tryby. Niezależnie od tego, czy są to nowi, czy zaktualizowani mistrzowie, czy też niewidoczne zmiany zaplecza, wszystkie zajmują sporo czasu i skupiają się na naszym zespole. A teraz uważamy, że ważniejsze jest uzyskanie nowy tryb w dłoniach tak szybko, jak to możliwe.
Żeby było jasne, zobaczysz te tryby w tym roku, ale być może więcej w późniejszej połowie roku Gdy będziemy bardziej skonfigurowani do dostarczenia ciągłe wsparcie W przypadku tych trybów, jednocześnie inwestując w badania i rozwój w celu bardziej nowatorskich trybów.
Na razie nie mamy harmonogramu, na którym należy się podzielić, kiedy wrócą w 2023 r., Ale usłyszysz od nas więcej, gdy umocnimy nasze podejście do tych, którzy poruszają się naprzód.
Nexus Blitz
Nexus Blitz obiecano ponownie wydać w 2022 r. I tak się nie stało z wielu powodów, o których rozmawialiśmy gdzie indziej. Ale nie zapomnieliśmy o tym zaangażowaniu. Teraz, gdy jesteśmy obsadzeni, poświęcamy trochę czasu, aby ponownie działać Nexus Blitz, zanim go wydamy.
Do następnego razu
Podczas gdy nasza bezpośrednia koncentruje się na wysyłce naszego nowego trybu zorientowanego na 2V2, nie chcemy się na tym kończyć. Spodziewamy się, że będziemy bardziej eksperymentalne. Nie będziemy trafić wszystkich naszych zakładów, ale chcemy upewnić się, że czujesz, że liga stanie się grą z wieloma różnymi sposobami gry, i miejmy nadzieję, że znajdziesz tryb, który staje się twoim nowym domem MOBA. Nie możemy się doczekać, aby razem zanurzyć się w tym odkryciu i mamy nadzieję, że jesteś tak podekscytowany, jak my, to, co przyszłość może przynieść dla nowych trybów w League of Legends!
Rotacyjna kolejka League of Legends mogła zobaczyć powrót Dominion – tylko na weekend
League of Legends otrzymuje zupełnie nową kolejkę i będzie zawierać wszystkie ich specjalne tryby gry. To wiele zostało ogłoszone na początku miesiąca – jednak dokładnie to nie zostanie wdrożone. Okazuje się, że jest to specjalne weekendowe, coś dla graczy od piątku wieczorem do poniedziałku rano, zmieniając się co tydzień.
Ujawniono o wiele więcej szczegółów. Oto najważniejsze informacje:
- Tryby powtarzają się raz na 1.5-2 miesiące na ich planach przedpremierowych. Jest to jednak bardzo zmienne, ponieważ będzie zależeć od tego, które tryby i ile okaże się bardzo popularnych.
- Mistrzowie mistrza i system łupów będą działać dokładnie tak, jak w normalnych grach, z nagrodami dla Ciebie lub Twoich kolegów z drużyny dobrze sobie radzą.
- Jednak systemy oceniania zostaną zmienione na tryb – zostaniesz nagrodzony za bycie dobrym w celach tej konkretnej gry, nie grając dobrze według normalnych standardów ligowych.
- Riot wybierają tryby na podstawie, na których najczęściej grały, gdy zadebiutowały, a także upewniają się, że istnieje wiele różnych opcji.
- Poro King i Wniebowstąpienie są pierwszymi trybami, które zostaną przetestowane na PBE, i potwierdzono, że pojawią się w trybie po uruchomieniu w głównym kliencie.
Pełny post głównego projektanta Rowan „L4T3NCY” Parker jest dostępny na forach i wchodzi w więcej szczegółów. W komentarzach Parker potwierdza, że niedawno złomowany tryb gry Dominion może powrócić w tej kolejce, tak jak w przypadku wszystkich trybów, które dokonali w przeszłości. Jednak nie będziesz w stanie zdobyć ikon, które były pierwotnie powiązane z tymi trybami, ponieważ są one uważane za nagrodę za to, że tam był.
Oryginalna historia 8 marca 2016:League of Legends ma wiele alternatywnych trybów gry w swoim życiu. Ultra Rapid Fire (powszechnie znany jako URF, Natch) jest jednym, zmniejszając czas odnowienia i timery ataku na wszystkich mistrzów. Kolejnym jest Hexakill, w którym drużyny grają po szóstej stronie, lub jeden na wszystko, gdzie każda drużyna gra jako tylko jeden bohater między nimi, zwykle prowadząc do śmiertelnych i zabawnych łańcuchów umiejętności. Teraz Riot przedstawiają oficjalną kolejkę do pływania do tych trybów, regularnie zmieniają, które można odtwarzać w danym momencie i zapewniają nagrody za konkurowanie.
Te nagrody są połączone z nowym systemem rzemieślniczym Hextech, który pozwoli graczom odbierać skórki z skrzyń otwarto za pomocą klawiszy, w systemie podobnym do różnych shenaniganów otwierających skrzynię Valve. W przypadku szczególnie imponujących gier, w których system mistrzów mistrzów nagradza cię za ranking S, otrzymasz jedną z nowych skrzyń Hextech, a każda wygrana stanowi klucz.
„Nadchodząca łatka” ma na celu przybycie systemu, wraz z oficjalnym harmonogramem tego, co będzie dostępne, ale Riot poinformuje wszystkich teraz, ponieważ wpływa to również na to, co dzieje się z URF w tym roku. Zwykle ten tryb przybył 1 kwietnia, ale zamieszki kategorycznie stwierdzają, że „chociaż jesteśmy pewni, że i tak nam nie uwierzysz, mówimy ci teraz, że URF nie wróci w pierwszym kwietniu”, ale to W tym roku pojawi się dwa razy w obracającej się kolejce. Społeczność, w całej swojej mądrości, uważa, że oznacza to, że tryb pojawi się 31 marca.
To dobry ruch. Tawerna Brawl zrobiła cuda długowieczności Hearthstone, a to jest to samo, choć myślę, że działanie w nieco dłuższych skal czasowych między przełącznikami. Podobnie zmieniony tryb losowy, All Middle od dawna jest niezwykle popularnym sposobem gry w ligę – więcej z nich może być tylko dobrą rzeczą. Dodane eksperymenty bez wątpienia ostatecznie powróci do projektu dla konkurencyjnej strony gry, ponieważ dziwne zdarzenia dają zabawę i ciekawe pomysły.
Ben Barrett, były redaktor wiadomości PCGN, Ben’s A Warhammer Know-It-It-All, koneser Doom i wszechstronny piękny facet.