DLSS (głębokie uczenie się Super Sampling) -Treknologia | Nvidia, co to jest nvidia DLSS? Podstawowa definicja | Sprzęt Tom S
Co to jest Nvidia DLSS? Podstawowa definicja
Według Nvidia, DLSS 2.0, najczęstsza wersja, może zwiększyć Framerates o 200-300% (patrz DLSS 2.0 Sekcja poniżej, aby uzyskać więcej). Oryginalny DLSS jest w znacznie mniejszej liczbie gier i okazało się, że jest mniej skuteczny, ale Nvidia twierdzi, że może zwiększyć Framerates ”o ponad 70%.„DLSS może naprawdę się przydać, nawet z Najlepsze karty graficzne, podczas gry w wysokiej rozdzielczości lub z Śledzenie promieni, oba mogą powodować zasadnicze spadek frameratów w porównaniu do 1080p.
Maksimaalinen fps-nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn Voimalla.
Dlss na Mullistava läpimurto GrafiiKan Tekoälytehostksessa, Sillä se Monintaistaa Suorituskyvyn. Dlss 3 Parantaa Kuvanlaatua Luomalla Kuvaan KorkealeAatuisia Lisäfreimejä Tekoälyn avulla hyödyntämällä geforce rtx 40 -Sarjan GRAfiikkasuorittimien Uusien neljännen sukupolven tensor -ytimien Ja opticymen -timeho -łyihdytimien a.
Wydajność DLSS 3 jest poza wykresami
To mroczna sztuka i jest dość wspaniała
Poprzedni seurava pauza gra
- Zjeżdżaj 1
- Slajd 2
- Slajd 3
- Slajd 4
DLSS-Ominaisuudet
Super Resolution -Tarkkuus ja
Dlaa eli syväoppiva renanpehmennys
(Kaikki Geforce rtx -Grafiikkasuorittimet)
Freimien
Muodostus
(Geforce RTX 40 -SARJAN GRAFIIKKASUORITTIMET)
Säteiden
Uudelleenmuodostus
(Kaikki Geforce rtx -Grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 3
DLSS 2
DLSS: N Freimien Muodostus
Nvidia Reflex Tehostaa Suorituskyä Luomalla Kuvaan Lisää freimejä tekoälyn avulla ja ylläpitää samalla erinomaista vasteaikaa. Dlss analio.
*Tallennettu Geforce RTX 4090 -Näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -tarkkuudella Ja uudessa säteenseurannan overdrive -tilassa ja dlss 3 käytössä julkaisua edeltävälälä versiolla.
Dlss: n säteiden uudelleenmuodostus
Kaikki geforce rtx -GRAFiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla muodostamalla runsaasti säteenseurantatehosteita sisältäviin kohtaukssiin lisäkuvapistetä. Dlss korvaa manuaalisesti wirutetyt häiriönpoistajat nvidian supertietokoneella Koulututulla tkoälyverkolla, joka muodostaa korkealeaatuisia kuvapisteitä mallinnettujen säteiden väliin.
*Uchwycony z GeForce RTX 4090 przy 3840 x 2160, najwyższe ustawienia gry i tryb nadbiegu RT
DLSS: N supertarkkuus
Tehostaa kaikkien geforce rtx -GRAFiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain PYystyy näyttämän alhaisemman rozstrzyganie Kuvalähteen Kuvaa Suuremmalla Resistiollaolla. Dlss OTTAA Näytteitä Alemman Resolution Kuvan useasta freimistä Ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreymä lliiketietojen ja aiemista freimeistä saadun palautteen perusteella.
*Uchwycony w rozdzielczości 3840 x 2160, najwyższe ustawienia gry
Dlaa eli syväoppiva renanpehmennys
Kaikki geforce rtx -Grafiikkasuorittimet parantavat Kuvanlaatua tällä Tekoälypohjaisella Reunanpehmennysteknikalla. Dlaa käyttää dlss: ää varten kehitettyä superresoluutioteknologiaa jaksimoi kuvanlaadun muodostamalla kuvan uudelleen natiivireresolution tasoisena.
*Uchwycony w rozdzielczości 3840 x 2160, najwyższe ustawienia gry
DLSS: N supertarkkuus
Tehostaa kaikkien geforce rtx -GRAFiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin, että näytönohjain PYystyy näyttämän alhaisemman rozstrzyganie Kuvalähteen Kuvaa Suuremmalla Resistiollaolla. Dlss OTTAA Näytteitä Alemman Resolution Kuvan useasta freimistä Ja luo kuvaan natiivitarkkuuden mukaisia lisäfreymä lliiketietojen ja aiemista freimeistä saadun palautteen perusteella.
TEKOäly Monintaistaa Suorituskyvyn.
3 840 x 2 160 -Resoluutio, Korkeimmat Peliasetukset, dlss: N Superresoluutio-Ominaisuuden Suorituskytila Ja dlss: n Lisäfreimien Luonti Käytössä rtx 40 -sarjan näytönohjaimella, i9-12900K-suorImella, 32900K-suiRitimenla, 32900K-suorImell, : N Muistilla JA Win 11 x64 -kättöjärjestelmällä. Uuden säteenseurannan overdrive-tilan tekniset esikatSelutiedot Cyberpunk 2077: LLA Perustuvat Julkaisua edeltävällä versiolla tehtyihin Testeihin.
Muunna Suosikkipelisi.
Pelialaa muuttava dlss na nYt käytettävissä yli 300 pelissä Ja Sovelluksessa Cyberpunk 2077: n Ja Marvel’s Spider-Man Remasteredin Kaltaisista Hittipeleistä TEEP ROCK GALATICIN KALTAISIIN INDIE-PELEIHIN. Ahtia.
Näe dlss toiminnassa.
Katso, miten dlss moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | TUTUSTU NVIDIA DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa
Bóg wojny dlss-tehostksella
Symulator rolnictwa 22 DLSS-Tehostuksella
Assetto Corsa Competizione dlss-tehostksella
Red Dead Redemption 2 DLSS-TEHostksella
Rainbow Six Siege DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella
Outriders DLSS-Tehostuksella
Cyberpunk 2077 DLSS-Tehostuksella
Fortnite dlss-tehostuksella
Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-TEHOSTUKSELLA
Minecraft RTX DLSS-Tehostuksella
Wysokie FPS w Call of Duty Wo
Wysokie FPS w Battle PlayerUnknown
Wysokie FPS w
Wysokie FPS w Overwatch
Seuraavan Videon Alkamiseen – S ->
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn tehostama suorituskyky suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Microsoft Flight Simulator | TUTUSTU NVIDIA DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa
Bóg wojny dlss-tehostksella
Co to jest Nvidia DLSS? Podstawowa definicja
DLSS oznacza głębokie uczenie się super próbkowania. . Na przykład w przypadku DLSS ramy gry można renderować o 1080p rozdzielczość, zwiększając możliwość osiągania wyższych frameratów, a następnie podwyższone i wyjściowe 4K Rezolucja, przynosząc ostrzejszą jakość obrazu na 1080p.
Jest to alternatywa dla innych technik renderowania-takich jak czasowe przeciw aliasing (TAA), algorytm przetwarzania-wymaga obsługi karty graficznej RTX i obsługi gier (patrz sekcja gier DLSS poniżej). .
Według Nvidia, DLSS 2.0, najczęstsza wersja, może zwiększyć Framerates o 200-300% (patrz DLSS 2.0 Sekcja poniżej, aby uzyskać więcej). Oryginalny DLSS jest w znacznie mniejszej liczbie gier i okazało się, że jest mniej skuteczny, ale Nvidia twierdzi, że może zwiększyć Framerates ”o ponad 70%.„DLSS może naprawdę się przydać, nawet z Najlepsze karty graficzne, podczas gry w wysokiej rozdzielczości lub z Śledzenie promieni, oba mogą powodować zasadnicze spadek frameratów w porównaniu do 1080p.
Z naszego doświadczenia wynika, że trudno jest dostrzec różnicę między grą renderowaną na natywnej 4K a jedną renderowaną w 1080p i podwyższonym do 4K przez DLSS 2.0 (to jest tryb „wydajności” z 4x Upscaling). W ruchu prawie niemożliwe jest odróżnienie między DLSS 2.0 w trybie jakości (i.mi., 1440p podwyższony do 4K), chociaż przyrosty wydajności nie są tak świetne.
Dla porównania o tym, jak DLSS wpływa na wydajność gry z Śledzenie promieni, Widzieć: AMD vs nvidia: Które procesory graficzne są najlepsze do śledzenia promieniowania?. W tym teście użyliśmy tylko DLSS 2.0 w trybie jakości (2x Upscaling), a zyski są nadal dość duże w bardziej wymagających grach.
Kiedy DLSS został po raz pierwszy zwolniony, Nvidia przejęte Pokazał większą stabilność czasową i jasność obrazu niż TAA. Chociaż może to być technicznie prawdziwe, to różni się w zależności od gry i bardzo wolimy DLSS 2.0 nad DLSS 1.0. Przedstawiciel NVIDIA potwierdził nam, że ponieważ DLSS wymaga ustalonej ilości czasu GPU na ramkę, aby uruchomić sieć neuronową głębokiego uczenia się, gry działające w wysokich frameratach lub niskie rozdzielczości mogą nie zaobserwować wzrostu wydajności z DLSS 1.0.
Poniżej znajduje się wideo z Nvidia (więc weź go z ziarnem soli), porównując Cyberpunk 2007 rozgrywka w rozdzielczości 1440p i 4K z DLSS 2.0 na versus DLSS 2.0 WYŁ.
DLSS jest dostępny tylko z kartami graficznymi RTX, ale AMD wydało dziś własną wersję technologii, AMD Fidelity FX Super Resolution (AMD FSR). FSR jest agnostyka GPU, co oznacza, że będzie działać na NVIDIA, a nawet GPU Intel, które mają niezbędne funkcje sprzętowe. W tym roku co najmniej 10 studiów gier będzie przyjmować adopcję FSR wśród swoich gier i silników. FSR jest również dostępny na PlayStation 5 i będzie dostępny na Xbox Series X i S.
Gry DLSS
Aby korzystać z DLSS, potrzebujesz karty graficznej RTX i musisz grać w grę lub inną aplikację, która obsługuje tę funkcję. Możesz znaleźć pełną listę gier ogłoszonych DLSS, ponieważ do końca lipca za pośrednictwem Nvidia i poniżej.
- Wśród zła
- Hymn
- Przygoda Arona
- Battlefield v
- Jasna pamięć
- Call of Duty: Black Ops Zimna wojna
- Call of Duty Modern Warfare
- Call of Duty: Warzone
- Czarnobilite
- Kontrola
- Crsed: f.O.A.D. (Dawniej
- Crysis Remastered
- Cyberpunk 2077
- Śmierć
- Dostarcz nam księżyc
- Zagłada wieczny
- Dying: 1983
- Krawędź wieczności
- Zaciągnął się
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Gu jian qi tan online
- Ikar
- W promieniu VR
- Konflikt żelaza
- Sprawiedliwość
- Podróż Lego Buildera
- Marvel’s Avengers
- Mechwarrior 5: Najemnicy
- Metro Exodus PC Enhanced Edition
- Minecraft z RTX dla Windows 10
- Monster Hunter: World
- Moonlight Blade
- Śmiertelna powłoka
- Necromunda: wynajęty pistolet
- Dziewięć do pięciu
- Naraka: Bladepoint
- Niebo niczyje
- Outriders
- Jack z dyni
- Rainbow Six Seige
- Gotowy czy nie
- Red Dead Redemption 2
- Redout: Space Assault
- Rdza
- Padlinożercy
- Cień Tomb Raider
- Supraland
- Szok systemowy
- Wnieśnienie
- Legendarne lasy
- Medium
- Wytrwałość
- War Thunder
- Watch Dogs: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- Klucz
- Xuan-Yuan Sword VII
Zauważ, że oba silnik Unreal Engine i Unity mają obsługę DLSS 2.0, oznaczające gry korzystające z tych silników powinny być w stanie łatwo wdrożyć DLSS. NVIDIA ogłosiła również, że Linux Games z siedzibą w Vulkan będzie mogła obsługiwać DLSS 23 czerwca, dzięki sterownikowi grafiki Linux, dodając obsługę gier za pomocą Proton.
Istnieją również inne rodzaje aplikacji oprócz gier, takie jak Sheencity Mars, wizualizacja architektoniczna, które wykorzystują DLSS.
DLSS 2.0 i DLSS 2.1
W marcu 2020 r. Nvidia Ogłoszono DLSS 2.0, Zaktualizowana wersja DLSS, która korzysta z nowej sieci neuronowej głębokiej uczenia się, która ma być do 2 razy szybsza niż DLSS 1.0 Ponieważ wykorzystuje procesory AI karty RTX, zwane rdzeniami tensorowymi, bardziej wydajnie. Ta szybsza sieć pozwala również firmie usunąć wszelkie ograniczenia dotyczące obsługiwanych GPU, ustawień i rozdzielczości.
DLSS 2.0 ma również oferować lepszą jakość obrazu, jednocześnie obiecując do 2-3 razy większą niż klamra (w trybie wydajności 4K) w porównaniu z poprzednikiem do około 70% FPS wzmocnienia. Za pomocą DLSS 2. RTX 2060 Karta graficzna może uruchamiać gry w Max Ustawienia podczas grywalnej liczby klatek na sekundę. Znowu gra musi obsługiwać DLSS 2.0, i potrzebujesz karty graficznej RTX, aby czerpać korzyści.
Oryginalny DLSS był najwyraźniej ograniczony do około 2x wycofania (NVIDIA nie potwierdziła tego bezpośrednio), a wiele gier ograniczyło się, w jaki sposób można go użyć. Na przykład w Battlefield v, Jeśli masz RTX 2080 TI lub szybszy procesor graficzny, możesz włączyć DLSS tylko przy 4K – nie przy 1080p lub 1440p. To dlatego, że koszty ogólne DLSS 1.0 często przewyższał wszelkie potencjalne korzyści przy niższych rozdzielczościach i wysokich ramach.
W Wrzesień 2020, Nvidia wydała DLSS 2.1, który dodał tryb ultra wydajności dla gier o super wysokiej rozdzielczości (9X Upscaling), obsługa gier VR i rozdzielczość dynamiczna. Ten ostatni, przedstawiciel NVIDIA, powiedział sprzęt Toma, oznacza: „Bufor wejściowy może zmienić wymiary z ramki na ramkę, podczas gdy rozmiar wyjściowy pozostaje ustalony. Jeśli silnik renderowania obsługuje rozdzielczość dynamiczną, DLSS można użyć do wykonania wymaganego ekskluzywnego do rozdzielczości wyświetlacza.„Zauważ, że często usłyszysz ludzi odnoszących się do obu oryginalnych DLSS 2.0 i 2.1 aktualizacja jako „DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 trybów wyboru
Jedna z najbardziej znaczących zmian między oryginalnym DLSS a fantazyjnym DLSS 2.Wersja 0 to wprowadzenie trybów jakości wybieranych obrazów: jakość, zrównoważona lub wydajność – i ultra wydajność z 2.1. Wpływa to na rozdzielczość renderowania gry, z lepszą wydajnością, ale niższą jakość obrazu podczas przechodzenia przez tę listę.
Z 2.0, Tryb wydajności oferował największy skok, wycofanie się z 1080p do 4K. To jest wzrost o 4x (szerokość 2x i wysokość 2x). Tryb zrównoważony wykorzystuje 3x Upscaling, a tryb jakości wykorzystuje 2x Upscaling. Tryb ultra wydajności wprowadzony z DLSS 2.1 używa 9X Upscaling i jest głównie przeznaczony do gier w rozdzielczości 8k (7680 x 4320) z RTX 3090. Chociaż technicznie można go stosować w rozdzielczościach niższych docelowych, artefakty wyższe niż scaling są bardzo zauważalne, nawet przy 4K (720p podwyższony). Zasadniczo DLSS wygląda lepiej, ponieważ dostaje więcej pikseli do pracy, więc podczas gdy 720p do 1080p wygląda dobrze, renderowanie w rozdzielczości 1080p lub wyższych osiągnie lepszy wynik końcowy.
Jak wszystko to wpływa na wydajność i jakość w porównaniu z oryginalnym DLSS? Aby uzyskać pomysł, możemy się do tego zwrócić Kontrola, który pierwotnie miał DLSS 1.0, a następnie otrzymałem DLSS 2.0 Wsparcie po wydaniu. (Pamiętaj, że następujący obraz pochodzi z Nvidii, więc rozsądnie byłoby wziąć go również z ziarnem soli.
Jedna z ulepszeń DLSS 2.0 ma przynieść silna jakość obrazu w obszarach z ruchomymi obiektami. Zaktualizowane renderowanie na powyższym obrazie wentylatora wygląda znacznie lepiej niż obraz za pomocą DLSS 1.0, co w rzeczywistości wyglądało na wyraźnie gorsze niż odejście DLSS.
DLSS 2.0 ma również zapewnić poprawę w stosunku do standardowych DLS w obszarach obrazu, w którym szczegóły są bardziej subtelne.
Nvidia obiecała, że DLSS 2.0 Spowodowałoby większą adopcję gry. To dlatego, że oryginalne DLSS wymagało szkolenia sieci AI dla każdej nowej gry potrzebnej wsparcia DLSS. DLSS 2.0 korzysta z uogólnionej sieci, co oznacza, że działa we wszystkich grach i jest szkolony przy użyciu „treści niezależnych od gry”, zgodnie z Nvidia.
Aby gra wspierająca oryginalne DLSS, programista musiał ją wdrożyć, a następnie sieć AI musiała zostać przeszkolona specjalnie dla tej gry. Z DLSS 2.0, ten ostatni krok jest wyeliminowany. .. Oznacza to również, że aktualizacje silnika DLSS (u sterowników) mogą poprawić jakość istniejących gier. Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5 mają DLSS 2.0 Wsparcie i jedność doda go przez 2021.2 aktualizacja w tym roku. To sprawia, że trywialne gry oparte na tych silnikach, aby włączyć tę funkcję.
Jak działa DLSS?
.0 Współpracuj z NVIDIA Superkomputer NGX w celu szkolenia ich odpowiednich sieci AI, a także z rdzeniami Tensor Cards, które są używane do renderowania opartego na sztucznej inteligencji.
Za grę, aby uzyskać DLSS 1.. Zaczęło się od pokazania sieci tysiące przechwytywania ekranu z gry, z których każdy z 64x Supersample Antialasing. NVIDIA pokazała także obrazy sieci neuronowej, które nie używali przeciwdziałania sprawności. Sieć następnie porównała ujęcia, aby dowiedzieć się, jak „przybliżyć jakość” 64x Supersample Pressed Image przy użyciu ramek źródłowych niższej jakości. Celem była wyższa jakość obrazu, nie raniąc zbytnio klatki -.
Sieć AI powtórzy ten proces, poprawiając swoje algorytmy po drodze, aby ostatecznie zbliżyć się do dopasowania jakości 64x do podstawowej jakości obrazów za pomocą wnioskowania. Rezultatem końcowym było „antyalekcja zbliżająca się do jakości [64x super próbkowania], jednocześnie unikając problemów związanych z TAA, takich jak rozmycie całego ekranu, rozmycie ruchu, duchy i artefaktowanie na przezroczystości”, wyjaśniła Nvidia w 2018 r.
DLSS również używa tego Nvidia wzywa „Techniki sprzężenia zwrotnego czasowego”, aby zapewnić ostre szczegóły na obrazach gry i „poprawić stabilność od ramki do ramki.„Czasowe sprzężenie zwrotne to proces stosowania wektorów ruchu, które opisują kierunki obiekty na obrazie poruszają się po ramach, do wyjścia natywnego/wyższej rozdzielczości, więc pojawienie się następnej ramki można oszacować z wyprzedzeniem.
DLSS 2.0 otrzymuje zwiększenie prędkości za pośrednictwem zaktualizowanej sieci AI, która bardziej efektywnie wykorzystuje rdzenie tensor. Team Green mówi również DLSS 2.0 renderuje zaledwie 25-50% pikseli (i tylko 11% pikseli dla DLSS 2.1 tryb ultra wydajności) i używa nowy Techniki sprzężenia zwrotnego do nawet ostrzejszych szczegółów i lepszej stabilności w stosunku do oryginalnych DLSS.
Superkomputer NVIDIA NVIDIA nadal musi wyszkolić DLSS 2.0 Sieć, która jest również autoencoderem splotu. Wchodzą w to dwie rzeczy, zgodnie z NVIDIA: „Niska rozdzielczość, aliasowe obrazy renderowane przez silnik gry” i „Niska rozdzielczość, wektory ruchu z tych samych obrazów – również generowane przez silnik gier.”
DLSS 2.0 wykorzystuje te wektory ruchu do czasowego sprzężenia zwrotnego, które Autoencoder z kondycją (lub DLSS 2.0 Sieć) wykonuje się, przyjmując „Ramkę prądu o niskiej rozdzielczości i poprzednią ramkę o wysokiej rozdzielczości w celu ustalenia na podstawie piksela-piksela, jak generować ramkę o wyższej jakości”, jak to ujął NVIDIA.
Proces szkolenia dla DLSS 2.0 Sieć obejmuje również porównanie wyjścia obrazu z obrazem referencyjnym „ultra wysokiej jakości” renderowanego offline w rozdzielczości 16k (15360 x 8640). Różnice między obrazami są wysyłane do sieci AI w celu uczenia się i ulepszeń. Superkomputer NVIDIA wielokrotnie uruchamia ten proces, na potencjalnie dziesiątek tysięcy lub nawet milionów obrazów referencyjnych w czasie, dając wyszkoloną sieć AI, która może niezawodnie wytwarzać obrazy o zadowalającej jakości i rozdzielczości.
Z DLSS i DLSS 2.0, Po zakończeniu szkolenia sieci AI dla nowej gry, superkomputer NGX wysyła modele AI do karty graficznej NVIDIA RTX za pośrednictwem sterowników GeForce Game. Stamtąd Twój procesor graficzny może użyć mocy AI rdzenie tensorowej do uruchomienia DLSS 2.0 w czasie rzeczywistym obok obsługiwanej gry.
Ponieważ DLSS 2.0 jest podejściem ogólnym, a nie szkolenia przez jedną grę, oznacza także jakość DLSS 2.0 Algorytm może z czasem poprawić się bez gry, która wymaga włączenia aktualizacji z Nvidia. Aktualizacje znajdują się w sterownikach i mogą wpływać na wszystkie gry wykorzystujące DLSS 2.0.
Dalsze czytanie: