Dying Light 2: Jak złamać każdy bezpieczny kod | Den of Geek, umierające światło 2 bezpieczne kody i lokalizacje | Rock Paper strzelba
Dying Light 2 Bezpieczne kody: Wszystkie 19 bezpiecznych lokalizacji i kodów ujawniono
Wewnątrz Garrison Electrical Station, którą musisz naprawić w ramach misji opowieści „transmisji”, obok generatora nr 2 jest sejf. Obok sejfu, w polu, jest notatka informująca, że kod to przybliżona wartość PI.
Dying Light 2: Jak złamać każdy bezpieczny kod
Nie mogę wymyślić, jak otworzyć różne sejfy Dying Light 2? Oto wszystkie kody dla każdego odkrytego do tej pory sejfu.
Matthew Byrd | 4 lutego 2022 |
- Udostępnij na Facebooku (otwiera się w nowej karcie)
- Udostępnij na Twitterze (otwiera się w nowej karcie)
- Udostępnij na LinkedIn (otwiera się w nowej karcie)
- Udostępnij w e -mailu (otwiera się w nowej karcie)
|. Liczba komentarzy: 0
Umierające światło 2Ogromne otwarte świat, podobno zajmie ci setki godzin, aby w pełni odkryć, i nie zdziwiłbym się, gdyby spędził więcej niż kilka z tych godzin na znalezieniu różnych ukrytych sejfów gry i próbę ich odblokowania.
Chwila Umierające światło 2Sejfy są prawie zawsze w stosunkowo bliskiej odległości swoich kodów (lub wskazówek, które doprowadzą cię do nich) zwykle zajmuje sporo czasu, aby zarówno znaleźć sejfy, jak i wskazówki, które prowadzą do ich kodów. W takim przypadku czasami chcesz po prostu przejść do rozwiązania i zebrać nagrody.
Tak jest, oto kod dla każdej sejfu w Umierające światło 2 Do tej pory znaleziono.
Dying Light 2 – bezpieczny kodeks kościoła bazaru
Na szczycie wieży kościelnej znajduje się sejf w Old Villedor Bazaar, do którego powinieneś się dotrzeć, skacząc po pobliskich dachach. W tym obszarze wpadniesz w ten obszar w ramach wczesnego głównego zadania „jedyny wyjście”, ale zajmie sporo wytrzymałości, umiejętności i cierpliwości, aby dotrzeć do miejsca.
AD – treść trwa poniżej
Dying Light 2 Bezpieczne kody: Wszystkie 19 bezpiecznych lokalizacji i kodów ujawniono
Chcesz poznać konkretny bezpieczny kod w Dying Light 2? Techland wydaje się raczej zamykać ważne rzeczy, takie jak inhibitory i przedmioty misji za sejfami, prawda?? Odkryj chwilę wokół wnętrz Villedor, a zobaczysz sporo sejfów, które pojawiają się tu i tam.
Zwykle kod do określonego bezpiecznego leży gdzieś w pobliżu tego bezpiecznego na kawałku papieru; Ale czasami rozwiązanie jest ukryte jako zagadka lub problem matematyczny. I nie graliśmy w tę grę, aby pomyśleć o matematyce, prawda?? Aby to ułatwić, poniżej znajdziesz każdy bezpieczny kod w Dying Light 2, wraz z kilkoma szczegółami na temat tego, gdzie można znaleźć każdy bezpieczny i jak można znaleźć odpowiedź.
Aby zobaczyć tę treść, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Sejfy w umierającym świetle 2 mogą być faktycznie brutalne, jeśli wiesz. Jeśli używasz kontrolera, to po powolnym obracaniu zamka kombinacji poczujesz wibrację nad dowolną liczbą zawartą w kodzie. Po znalezieniu wszystkich trzech liczb możesz uzyskać odpowiednią kombinację po kilku próbach.
Ale wiemy, że większość z was jest zbyt zajęta, aby poradzić sobie z tym brutalnym nonsensem, więc oto każdy bezpieczny kod, który znaleźliśmy w Dying Light 2.
Umierające światło 2 bezpieczne kody
- Bezpieczny kod kodeksu Bazaar: 5-1-0
- Safe Safe Code Hideout Nightrunner: 1-0-1
- Bezpieczny kod „Book Club X”: 21-12-55
- Bezpieczny kod „poza ligą”: 11-11-19
- Bezpieczny kod „Pierwszy biomarker”: 9-7-3
- Bezpieczny kod „Bshine”: 14-9-2
- Kodeksu South Quarry End: 22-67-66
- Bezpieczny kod „Little Boy”: 10-28-64
- Bandit Camp Safe Code: 3-1-3
- Deklaracja Niepodległości w USA bezpieczny kod: 74-17-76
- Bezpieczny kod stacji elektrycznej: 3-1-4
- VNC Tower Safe Code: 6-6-6
- Bezpieczny kod „Treasure Hunt”: 3-21-67
- Bezpieczny kod „Życie, wszechświat i wszystko”: 10-10-10
- Church of St Thomas Apostoł Bezpieczny kod: 4-4-4
- Bezpieczny kod „End of World War”: 85-19-45
- Safe Dark Hollow Safe: 9-8-7
- Bezpieczny kod „Absolute Zero”: 4-5-9
- Dam Nightrunner Hideout Bezpieczny kod: 9-6-6
Umierające światło 2 Wyjaśnione bezpieczne lokalizacje i rozwiązania
BAZAR KOMUTER Bezpieczny kod: 5-1-0
Wspinaj się na szczyt bazaru, a w wieży znajdziesz kolejny sejf. W tym samym pokoju sprawdź plakat na ścianie, a zobaczysz za nim kawałek papieru z kluczem do bezpiecznego kodu:
Korzystając z akronimów (lub bormmas – niezależnie od tego, czego nauczyłeś się w matematyce w szkole), wiemy najpierw mnożenie, a następnie dodanie i odejmowanie. Więc 5*100 to 500, a następnie 500 + 15 – 5 to 510.
Niightrunner Hideout Safe Code: 1-0-1
Kryjówka Nightrunner znajduje się w pobliżu punktu, w którym spotykają się granice Houndfield, Trinity i Quarry. Zobacz Giant Square w centrum Houndfield? Kryjówka znajduje się na parterze małego kopułowego budynku po wschodniej stronie tego kwadratu.
Gdy będziesz w środku, przeciśnij szczelinę na bok, aby znaleźć kryjówkę i sejf. Kod, 1-0-1, znajduje się na kawałku papieru w tajnym pokoju, do którego można uzyskać dostęp, odsuwając garderobę z drogi.
Bezpieczny kod „Book Club X”: 21-12-55
Ten bezpieczny i jego kod są bardzo proste. . Wewnątrz znajduje się bezpieczny kod: 21-12-55. Sejf znajduje się na przeciwnej ścianie pokoju.
„Out Out Your League” Flats Crocodile Safe Code: 11-11-19
Ten kod można znaleźć w tym samym pokoju, co naszyjnik w pobocznym pytaniu „poza ligą”. Udaj się do określonej lokalizacji w zadaniu, która znajduje się w Houndfield (właściwie bardzo blisko lokalizacji pierwszej sejfu na tej liście).
Jeśli chodzi o bezpieczny kod, ten jest trochę sprytniejszy niż większość. Tuż obok ciała w naszyjniku zobaczysz zdjęcie kobiety i jej dziecka, które świętują drugie urodziny dziecka. Data tego zdjęcia jest odnotowana jako 11/11/21, ale to nie jest bezpieczny kod. Sam kod to urodziny dziecka: 11-11-19.
„Pierwszy biomarker” bezpieczny kod: 9-7-3
Pierwszy biomarker to poboczny, podany przez ciebie przez mężczyznę o imieniu McGregor, który zadaje ci otwieranie sejfu i daje zagadkę, która jest kluczem do bezpiecznego kodu:
Co staje się mniejsze, gdy odwrócisz go do góry nogami? Drugi to nieparzyste liczba. Zabierz list i staje się nawet. Co to jest? Mała dziewczynka idzie do sklepu i kupuje jeden tuzin jaj. Gdy wraca do domu, wszystkie oprócz trzech jaj pękają. Ile jaj zostało nieprzerwanych?
Każdy kawałek zagadki daje jedną z trzech cyfr w kolejności. To właściwie dość proste:
- 9, Po włączeniu do góry nogami staje się 6, co jest mniejsze.
- 7 jest nieparzystą liczbą, która po wyrzuceniu to „siedem”. Zabierz „S” i staje się dosłownie „nawet”.
- Gdy mała dziewczynka wraca do domu, wszystkie oprócz trzech jaj pękają. Więc liczba jaj pozostawionych nieprzerwanych jest 3. Nie 9, jak mogłeś pomyśleć, jeśli nie przeczytałeś ostrożnej wskazówki.
Dlatego kombinacja bezpiecznego kodu wynosi 9-7-3.
Bezpieczny kod „księżyca”: 14-9-2
Pytanie boczne „Moonshine” jest dostępne dla tych, którzy decydują się nie walczyć z Jackiem i Joe w misji historii „Water Tower”. Później skończą w więzieniu na statku pokojowym. Porozmawiaj z nimi, aby zainicjować poszukiwanie księżyca Cilliana. Mówią ci, że kodem jest rok, w którym odkryto Amerykę, co czyni kod 14-9-2.
Można znaleźć ten bezpieczny w wieży w wodę w dzielnicy podkowy w Old Villedor. Wspinaj się częściowo w górę centralnej wieży i otwórz drzwi na końcu chodnika, używając Lockpicks. Sejf można znaleźć za drzwiami.
South Quarry End Safe Code: 22-67-66
Ten sejf jest schowany na górnym piętrze małego domu na południu okręgu końcowego kamieniołomu. Możesz dotrzeć na najwyższe piętro z zewnątrz. Stamtąd otwórz klatkę piersiową u stóp łóżka i przeczytaj nutę w środku. To mówi:
To jest 100 + 6666 + 220 000, co równa się 226 766. Dlatego kod sejfu w rogu pokoju wynosi 22-67-66.
Nowy Dawn Park „Little Boy” Safe Code: 10-28-64
Ten bezpieczny kod można znaleźć w New Dawn Park, na zachód od Fish Eye. Od wewnątrz tego placu budynków wspinaj się na południową ścianę, aby znaleźć mieszkanie z sejfem w środku. Otwórz pobliską szafkę i przeczytaj notatkę w środku, aby wskazać bezpieczny kod:
Mały chłopiec – długość [stopy] – średnica [cale] – Nadzanie [kg]
Jeśli jesteś zdezorientowany: Mały chłopiec to imię bomby atomowej spadł na Hiroszimę podczas drugiej wojny światowej. Powyższe informacje można łatwo znaleźć przy szybkim wyszukiwaniu online, ale zaoszczędzę ci kłopoty: długość wynosi 10, średnica to 28, a waga wypełniająca wynosi 64. 10-28-64.
Downtown Bandit Camp Safe Code: 3-1-3
Downtown Bandit Camp Safe znajduje się na wschodniej krawędzi centrum miasta, uczciwej drogi w górę wysokiego budynku, w którym mieści się wojskowy Airdrop THB-1L0. Nie musisz iść aż do znalezienia obozu Bandit. Pokonaj ich, a następnie zajrzyj do mieszkania nad tobą.
Bezpieczny kod znajduje się na pierwszym piętrze mieszkania i możesz zaparkować do górnej części, aby znaleźć list z kodem 3-1-3.
Deklaracja Niepodległości w USA bezpieczny kod: 74-17-76
Ten sejf leży na szczycie granicy między śródmieściem a dzielnicami nabrzeżnymi. Powinna istnieć zrujnowana podniesiona autostrada, która częściowo spadła, tworząc nachylenie, które można wspiąć na górę. Uwaga w tabeli wyjaśnia, że bezpiecznym kodeksem jest datę deklaracji niezależności w USA. Data ta jest 4 lipca 1776. Więc bezpieczny kod to 74-17-76. Sama sejf można znaleźć w furgonetce obok stołu.
Garrison Electrical Station Safe Code: 3-1-4
Wewnątrz Garrison Electrical Station, którą musisz naprawić w ramach misji opowieści „transmisji”, obok generatora nr 2 jest sejf. Obok sejfu, w polu, jest notatka informująca, że kod to przybliżona wartość PI.
PI jest stałą matematyczną o wartości 3.1415926535. Więc przybliżona wartość oznacza, że kod to 3-1-4.
VNC Tower Safe Code: 6-6-6
Po skalowaniu wieży VNC w misji „nadawanej”, będziesz mógł wejść na dach w dowolnym momencie za pomocą windy. Gdy będziesz na dachu, użyj haka z chwytakiem, aby oderwać się od zachodniej strony i do mieszkania poniżej. Notatka na biurku daje wskazówkę:
Zatem kod do sejfu w rogu pokoju wynosi 6-6-6.
Bezpieczny kod „Treasure Hunt”: 3-21-67
„Treasure Hunt” to misja, którą otrzymasz, jeśli ukończysz poboczne pytanie Meyera „Deserter” i zdecydujesz się na utrzymanie mapy na końcu. Note na stole jest szyfrem, a dolna połowa jest kluczem szyfru, który musisz go złamać. Po pęknięciu pierwsza sekcja zawiera lokalizację:
Błotniste tereny piwnica wieży wodnej
A druga sekcja podaje numer kodu:
Zero trzy dwa jeden sześć siedem
Udaj się do wieży wodnej w błotnistym terenie i nurkuj pod wodą w piwnicy. Otwórz sejf, aby ukończyć zadanie.
Muddy Grounds „Życie, wszechświat i wszystko” bezpieczny kod: 10-10-10
Ten sejf można znaleźć na granicy między błotnistymi terenami a nabrzeżem. Przylegając do budynku masywnym graffiti czaszki to mały pojemnik, który można otworzyć za pomocą klucza dostępu GRE. W środku jest sejf i nuta zawierająca wskazówkę:
Odpowiedź na ostateczne pytanie życia, wszechświat i wszystko (w binarie)
Jest to oczywiście odniesienie do przewodnika autostopu po galaktyce, gdzie odpowiedź na wspomniane pytanie brzmi: 42. W binarie 42 jest napisane jako 101010.
Church of St Thomas Apostoł Safe Code: 4-4-4
Sejf ten można znaleźć w kościele św. Tomasza apostoła na dalekim wschodzie wyspy św. Wspinaj się po kościele, dopóki nie dotrzesz do małego pokoju w wieży z linią zipingową prowadzącą od drzwi do południowej strony kościoła. W pokoju można znaleźć sejf.
Kod tego sejfu można znaleźć, wychodząc z tego pokoju przez okno, a następnie za pomocą gargulca nad tobą, aby wspiąć się na górę wieży. Tam w pudełku jest notatka z kodem 4-4-4 w środku.
Bezpieczny kod „End of World War”: 85-19-45
Ten sejf można również znaleźć w pojemniku ładunkowym, który można otworzyć za pomocą klucza dostępu GRE. Pojemnik można znaleźć na południu wyspy Saint Paul, obok rzeki. W środku jest sejf, a jeśli sprawdzisz półkę nad monitorami. Data, w którym szukasz, jest zwycięstwem w Dniu Europy, które odbyło się 5 sierpnia 1945 r. Dlatego kod to: 85-19-45.
Dark puste bezpieczny kod: 9-8-7
Ten sejf można znaleźć w ciemnym położeniu na południowej skraju wyspy Świętego Pawła. Udaj się na pierwsze piętro (w nocy, jak ze wszystkimi ciemnymi zagłęszczeniami) i przykucaj przez szczelinę po prawej stronie. Sejf jest na regale obok ciebie i – niezwykle – możesz wybrać jego zamek. Otwórz go, aby ujawnić notatkę z prawdziwy Safe’s Code-9-8-7. . Przejdź do pokoju tej półki i w górę drabiny, aby znaleźć sejf.
Nowa Found Lost Lands „Absolute Zero” bezpieczny kod: 4-5-9
Budynek na parterze obok serii miejsc parkingowych autobusowych w nowo odkrytym Lost Lands to miejsce, w którym można znaleźć ten sejf. Pod dopóki można znaleźć notatkę, która deklaruje kombinację: „Absolute zero (*f)”. W Fahrenheicie wartość bezwzględnego zera wynosi około -459. Stąd kod to 4-5-9.
Dam Nightrunner Hideout Safe Code: 9-6-6
Na zachód od Garrison jest duża tama, poza granicami miasta. Na północnym krańcu na szczycie ta tam. Wewnątrz kryjówki znajduje się sejf, a jeśli wspinasz się na szczyt chaty, znajdziesz pudełko z notatką: „Chrzest Polski”.
Odnosi się to do historycznej ceremonii w 966 roku, w którym polski przywódca i jego sąd nawrócili się na chrześcijaństwo. Więc bezpieczny kod, którego szukasz, to 9-6-6.
Masz to: lokalizacja każdego bezpiecznego kodu w Dying Light 2 oraz kody potrzebne dla każdego. Jeśli jesteś prawdziwym ukończeniem, możesz również sprawdzić nasze przewodniki na najlepszej broni w Dying Light 2 i naszym podkładowi, jak zdobyć Dying Light 2 Military Tech. Lub jeśli chcesz, aby pomóc w wyśledzeniu tych sejfów, możesz grać z przyjacielem, śledząc nasz Dying Light 2 Coop Multiplayer Guide.
Rock Paper Shotgun to dom gier komputerowych
Zaloguj się i dołącz do nas w naszej podróży, aby odkryć dziwne i fascynujące gry na PC.
Zaloguj się z Google Zaloguj się z Facebook Zaloguj się z Twitter Zaloguj się z Reddit
Tematy w tym artykule
Śledź tematy, a my wysyłamy Ci e -maila, kiedy opublikujemy coś nowego w nich. Zarządzaj ustawieniami powiadomień.
- Akcja Adventure Foll
- Dying Light 2 Stay Human Foll
- Pierwsza osoba śledzi
- Konkurencyjny tryb wieloosobowy
- KORZYSTAJĄC WSPÓLNOŚCI MOŁEJ
- Nintendo Switch Follow
- PC Follow
- PS4 Śledź
- PS5 śledź
- RPG
- Podążaj za jednym graczem
- Techland obserwuje
- Xbox One Follow
- Xbox Series X/S obserwuj
Śledź wszystkie tematy, zobacz 9 więcej
Gratulujemy pierwszej obserwacji!
Wyślemy Ci wiadomość e -mail, gdy my (lub jedna z naszych siostrzanych witryn) opublikujemy artykuł na ten temat.
Subskrybuj biuletyn Daily Shotgn
Uzyskaj największe historie gier na PC, dostarczane bezpośrednio do swojej skrzynki odbiorczej.
Ollie jest szeryfem Guidestown w RPS, a od czasu dołączenia do zespołu w 2018 roku napisał ponad 1000 przewodników na stronie. Uwielbia grać w niebezpiecznie konkurencyjnych gier i fabrycznych simów, raniąc się w badmintona i zakopując twarz w ciepłym futrze swoich dwóch kotów.