Escape From Tarkov Woods Map Guide: Wszystkie wyciągi | PCGAMESN, Woods – Escape From Tarkov Guide – IGN
Woods Scav Extracts
Te punkty odradzania koncentrują się wokół punktu ekstrakcji obrzeży i owijają się z łodzi do ZB-014. Jeśli twój odrodzenie jest blisko domu Scav i obrzeżu, pamiętaj, że gracze prawdopodobnie będą obracać się wokół twojej pozycji, jednak gęste liście mogą oznaczać, że zaangażowanie nastąpi w bliskiej odległości. Spróbuj szybko się poruszać, upewniając się, że Twoja ścieżka jest jasna lub znajdź miejsce do łóżka i poczekaj, aż gracze miną. Większość wrogów zmierza w kierunku drewna na wschód od tych spawnów, więc najprawdopodobniej skontaktujesz się z Zachodem. Pamiętaj o domku scav, ponieważ zwykle ma dużą populację AI, z którymi można się znieść, ale w pierwszych minutach nalotu niewielu może się zrodzić.
Escape From Tarkov Woods Map Guide: Wszystkie ekstrakty
Planowanie wycieczki do Woods? Martwiłem się o gęstą plątaninę drzew i wrogów? Wiedza o tym, do czego zmierzasz, jest kluczem do maksymalnego wykorzystania swojego biegu. Znajomość spawnów, ekstraktów oraz lokalizacji i ładowania szefa może sprawić, że każdy bieg będzie o wiele bardziej opłacalny.
Woods jest prawdopodobnie jedną z najmniej wybaczających map, z ograniczonymi łupami dostępnymi dla tych, którzy nie chcą o to walczyć, niesamowicie długie linie wzrokowe i mnóstwo liści, aby dać wrogom ukrycie.
Przetrwanie wszelkich nalotów w tym hardkorowym FPS może być doniosłym zadaniem, jeśli jesteś nieprzygotowany, więc sprawdź nasze przewodniki na temat Escape From Tarkov AMMI, jak wyodrębnić z celnych i nasze ogólne wskazówki, jak uciec z Tarkov. Jednak wydaje się to bardziej widoczne w Woods, gdzie śmierć może pochodzić z całej mapy w jednym ujęciu, którego nigdy nie słyszałeś. Niezależnie od tego, czy idziesz za Shturmanem, innymi graczami, czy po prostu zaznaczasz kilka zadań, ten przewodnik da ci wszystkie narzędzia potrzebne do przetrwania podróży do lasu dzisiaj i wyjdzie z rzadkimi pistoletami, zbroja za pośrednictwem wyciągów z lasu.
Woods PMC Spawns
Pozycje wstawiania na lesie są zgodne z zwykłym szablonem ucieczki z Tarka. Klaster punktów po wschodniej stronie, w pobliżu blokad dróg i kolejna grupa na zachodzie, w pobliżu obrzeży. Gracze przybywający do tych spawnów będą musieli przejść na przeciwną stronę. Oznacza to podróżowanie równolegle z tymi, którzy odrodzili się blisko, jednocześnie zderzając się z tymi, którzy tego nie zrobili.
West Woods odradzają się
Spawn po zachodniej stronie mapy zaczynają się w Zachodnim Punktem Ekstrakcji granicy i są przeplatane wzdłuż zachodniej ściany, a niektóre w pobliżu bloku drogowego ONZ w pobliżu północnej ściany. Te spawny są blisko jednych z najbardziej otwartych części mapy, w których skaliste rowy usuwają drzewa, pozostawiając długie linie wzrokowe i mnóstwo graczy, którzy mogą spieszyć. Spróbuj trzymać się drzew w miarę możliwości i zachować ukrycie, aby upewnić się, że zrobisz pierwszy strzał.
East Woods odradzają się
Te punkty odradzania koncentrują się wokół punktu ekstrakcji obrzeży i owijają się z łodzi do ZB-014. Jeśli twój odrodzenie jest blisko domu Scav i obrzeżu, pamiętaj, że gracze prawdopodobnie będą obracać się wokół twojej pozycji, jednak gęste liście mogą oznaczać, że zaangażowanie nastąpi w bliskiej odległości. Spróbuj szybko się poruszać, upewniając się, że Twoja ścieżka jest jasna lub znajdź miejsce do łóżka i poczekaj, aż gracze miną. Większość wrogów zmierza w kierunku drewna na wschód od tych spawnów, więc najprawdopodobniej skontaktujesz się z Zachodem. Pamiętaj o domku scav, ponieważ zwykle ma dużą populację AI, z którymi można się znieść, ale w pierwszych minutach nalotu niewielu może się zrodzić.
Punkty ekstraktu mapy lasu
Istnieje wiele sposobów wyodrębnienia z lasu, ale niektóre wymagają dodatkowego planowania, aby zapewnić one dostępne. Od klawiszy, przyjaznych scavów i rubli, istnieje wiele opcji, aby zabezpieczyć łup. Ścieżki mniej podróżowane mogą zapewnić cichą ucieczkę, ale nie zawsze są one dostępne i im więcej informacji, tym bardziej elastyczne możesz być w swoim podejściu. Pamiętaj, aby nacisnąć O dwa razy i upewnić się, że zmierzasz we właściwym kierunku.
Ekstrakt blokowania dróg Ruaf na lesie
Znajduje się w północno -zachodnim rogu lasu, znajduje się duża metalowa brama. Ten ekstrakt jest dostępny tylko wtedy, gdy zielony płomień płonie na zardzewiałej lufie. Można do niego zbliżyć się z wody lub wzdłuż drogi przez północną ścianę.
Ekstrakt z bramy fabrycznej na lesie
W połowie północnej ściany po zachodniej stronie, między blokadą drogi Ruaf i blokadą ONZ, znajduje się brama, która prowadzi do fabryki. Ten ekstrakt może być trudny w użyciu, ponieważ polega na tym, że zabierzesz ze sobą przyjaznego gracza, który jest trudny do zdobycia.
Ekstrakt blokowania dróg UN na lesie
Naprzeciwko blokady Ruaf i na szczycie najbardziej zachodniej ściany, jest inny duży punkt kontrolny. Ten ekstrakt ma duże ściany otaczające go, co czyni go bezpiecznym miejscem do wydostania się. Jest zawsze dostępny dla tych, którzy odrodzili po wschodniej stronie.
Wyciąg z klifu na lesie
Na środku południowej strony mapy znajduje się niewielka szczelina do dużej góry. Na palecie jest drewniana skrzynia. Jeśli wybrałeś drogowy wybór Red Rebel Ice, miej na sobie trochę Paracord i nie nosisz kamizelki, ten ekstrakt jest dostępny. Ten ekstrakt wymaga pewnych inwestycji w planowanie i finansowe, ale pozwoli ci szybko uciec od pobliskiego drewna.
Ekstrakt z południowego V-EX na lesie
Na wschód od ekstrakcji pochodzenia klifu znajduje się droga, która prowadzi z podwórza na południową ścianę zewnętrzną. Tutaj jest czerwona brama z zaparkowanym w niej SUV -a. Jeśli jest tam SUV, możesz wydać trzy tysiące rubli na osobę i wyjść do czterech PMC z nalotu. Drużyna zajmuje minutę, a po jego użyciu nikt inny nie może uciec w ten sposób.
Ekstrakt na obrzeżach na lesie
Po wschodniej stronie mapy znajduje się główna droga, która biegnie na północ. Na szczycie tej drogi znajduje się duży obszar oznaczony jako ekstrakt z obrzeży, wyśrodkowany wokół bramy z pobliskim samochodem. Ta duża strefa pozwala poruszać się przez całe odliczanie ekstrakcji i ma mnóstwo liści, które możesz utrzymać ukrycie.
Ekstrakt ZB-014 na lesie
Na ścianie wschodniej, na południe od domu Scav, w ziemi znajduje się bunkier. Jeśli ekstrakcja jest dostępna, na zewnątrz będzie widoczny zielony płomień. Uważaj na pobliskie skały, ponieważ są popularnym miejscem do kampera. Po wejściu do środka będziesz potrzebować klucza ZB-014, aby odblokować drzwi wewnętrzne i uciec.
Na południowy zachód, między rozbitą samolotem a starą stacją, w ziemi jest inny bunkier. Ten nie wymaga klucza, ale jest dostępny tylko wtedy, gdy jest obecny zielony flara.
Łup i Shturman, szef Woods
Woods to śmiertelna mapa z bardzo małą łupem, aby zrekompensować ryzyko, z kilkoma rozproszonymi skrzyniami i scavem jako jedynymi źródłami łupów poza drewnem. Jeśli uda ci się zapuścić na tarczy, który chce zdobyć duże zdobycie punktów, będziesz strzelać do Shturmana i graczy też go poluje. Jest szefem Scav of Woods i jest uzbrojony w SVDS. Ma większą pulę punktową niż większość scavów i jest śmiertelnie dokładny. Podąża za nim dwóch wyznawców, którzy mają nazwisko svetloozerskiy. Są uzbrojone w duże obrażenia broń dalekiego zasięgu i mnóstwo granatów. Shturman i jego zwolennicy nie noszą hełmów, ale mogą mieć zbroję na wysokim poziomie, więc zaleca się celowanie na głowę. Sprzęt uzyskany od tych wrogów jest zwykle cenny, a Shturman może nawet mieć rzadki wybór Czerwonego Rebelii, który jest warty milionów na pchli targu.
Unikalny element łupów Shturmana jest jego kluczem, którego można użyć do otwarcia pudełka na tarczycy. To pudełko jest pod centralnym drewnem, na oponie. Wewnątrz są zawsze rzadkie lub bardzo rzadkie przedmioty, w tym broń.
Czy Twój komputer może go uruchomić? Sprawdź ucieczkę od wymagań systemowych Tarkov w PCGameBenchmark.
Jack Grimshaw Jack Grimshaw jest pisarzem gier, który objął ucieczkę od Tarkova na PCGamesn.
Las
Jeśli lubisz być snajperem, Las będzie Twoją ulubioną mapą w Escape From Tarkov. Jest to jedna z największych stref w grze, z mnóstwem otwartych przestrzeni do ćwiczenia celu i przetestowania twoich badań. Ponadto na tej mapie odbywają się niektóre z najciekawszych zadań.
Sprawdź przewodnik IGN, aby dowiedzieć się więcej o Woods. Dowiedz się jego punktów ekstrakcji, ogólnych szczegółów i tego, jak powinieneś grać na tej mapie.
- Przegląd Woodsa
- Punkty ekstrakcji
- Zestaw Best Woods
- Wskazówki dotyczące zabawy w lesie
Przegląd Woodsa
„Rezerwa Naturalna Priozersk stała się ostatnio częścią chronionej państwu rezerw dzikiej przyrody w północno-zachodniej dzielnicy federalnej.”[Opis w grze]
- Ilość graczy PMC: od 9 do 14.
- Czas trwania nalotu: 40 minut.
- Rozmiar: Największa mapa w grze, pełna obszarów na świeżym powietrzu.
- Szefowie: Shturman, kultowy kapłan, duża fajka, birideye, rycerz.
Punkty ekstrakcji
Nazwa | Opis | Kto może go użyć? | Czy to zawsze jest otwarte? | Czy to wymaga klucza lub działania? | Zdjęcie |
---|---|---|---|---|---|
Scav Bridge | Na północnym krańcu mapy, miną. Zobaczysz ciemnozielony pojemnik z czaszką i białą strzałą. Podążaj za strzałką. | Scav | Tak | NIE | |
Scav Bunker | Na zachód do mostu, jest wieża radiowa. Sprawdź to i znajdź wejście bunkra. | Scav | Tak | NIE | |
ZB-014 | Po zachodniej stronie mapy, przenosząc się na południe, znajdziesz dużą skałę z podziemnym przejściem. Użyj wypalonej drogi SUV jako przewodnika. | Wszyscy | NIE | Tak, muszą być zielone rozbłyski, a także musisz mieć klucz ZB-014. | |
Dom Scav | To kabina otoczona drewnianym ogrodzeniem tuż po południowo -zachodniej stronie mapy. Idź na południe od poprzedniego punktu. | Scav | Tak | NIE | |
Peryferie | To jest na drodze, która zaczyna się w południowo -zachodniej części lasu. Po prostu przejdź do początku. | Wszyscy | Tak | NIE | |
Woda | Z obrzeży, idź na wschód, aż dotrzesz do jeziora. To jest punkt ekstrakcji. | Scav | Tak | NIE | |
Miejsce martwego człowieka | Jeśli chodzisz trochę na północ od wody z obrzeży, znajdziesz prace i martwe ciało. Musisz powiedzieć w pobliżu zwłok. | Scav | Tak | NIE | |
Łódź | Zaledwie kilka kroków na północ od poprzedniego punktu jest krótki most. Na końcu jest zepsuta łódź. Zbliżyć się do tego. | Scav | Tak | NIE | |
Skrytka górska | W centrum lasu, trochę na wschodzie, istnieje ogromna formacja skalna o nazwie Cave. Idź na południe i znajdź w środku małe przejście. Jest skrytka, która działa jako punkt ekstrakcji. | Scav | Tak | NIE | |
Ruaf Block | Na południe od lasu, na wschód od jeziora, jest początek drogi ze ścianą, pojazdem i namiotem. Podejdź do ściany. | Wszyscy | NIE | Tak, zielone rozbłyski muszą znajdować się w punkcie ekstrakcji. | |
Brama fabryczna | Z poprzedniego punktu, idź drogą na wschód, aż znajdziesz kolej kolejową. Po twojej prawej stronie będzie czerwona brama – to punkt ekstrakcji. | Wszyscy | NIE | Tak, to punkt współpracy. Potrzebujesz PMC lub SAV, aby odejść. | |
Bloku drogi UN | Po południowo -wschodniej stronie mapy znajduje się szara brama z „Evac” na niej. Idź do niego. | Wszyscy | Tak | NIE | |
Stara stacja | Sprawdzając, gdzie kończy się kolej kolejowa, znajdziesz opuszczoną stację benzynową. W pobliżu jednego z filarów jest biały koc. Stań w pobliżu. | Scav | Tak | NIE | |
ZB-016 | Z obozu Jaegera idź na wschód kilka kroków. Znajdziesz wejście do bunkra. | PMC | NIE | Tak, zielone rozbłyski muszą znajdować się w punkcie ekstrakcji. | |
Wschodnie skały | Na wschód od lasu jest formacja skalna, zanim dotarła do drogi, która trafia do starego tartaku. Z bliższych skał znajdź punkt, w którym oni i ogrodzenie łączą się | Scav | Tak | NIE | |
Północna blokada drogi ONZ | Na początku drogi, która trafia do starego tartaku, jest barykada z szarą bramą i barierami. O to chodzi. | PMC | Tak | | |
Most V-EX | Po północno -wschodniej stronie lasu, obok miasta Scav, idź drogą, aż znajdziesz czarnego SUV -a. (Uwaga: nie zawsze tam jest). | PMC | NIE | Tak, musi być czekający czarny SUV i musisz zapłacić 5000 rubli, aby do niego wejść. | |
Zestaw Best Woods
Chociaż możesz być mniej lub bardziej skuteczny z każdą bronią w ucieczce z Tarka (oczywiście z odpowiednim czasem pocisku), jeśli idziesz do lasu, będziesz chciał przynieść Wyznaczony karabin Marksman lub karabin snajperski.
Istnieje kilka pistoletów, które możesz wybrać spośród tych dwóch kategorii, ale mówiąc krótko, Remington Model 700 (M700) jest jednym z najlepszych karabinów snajperskich, które można wybrać za jego cenę, prędkość i dokładność. Również SVD to solidny wyznaczony karabin Marksman dzięki niższemu odrzuceniu i jeszcze lepszej dokładności.
Wyposaż każdy z nich w dowolny kompatybilny zakres, który Ci odpowiada i jesteś gotowy wyjąć wrogów, ukrywając się w krzakach.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, jakie pistolety i urządzenia przynieść, możesz sprawdzić nasz przewodnik broni, najlepszy przewodnik zbroi i najlepsze strony przewodnika w pistolecie. Nigdy też, nigdy nie zapominaj, że najważniejszą rzeczą w broni jest wybrana pocisk, więc sprawdź nasz najlepszy przewodnik amunicji Tarka, aby uzyskać kilka przydatnych wskazówek.
Wskazówki dotyczące zabawy w lesie
- Nie jest to najlepsza mapa, aby uczyć się, jak grać w grę w jakikolwiek sposób, ale musisz ją zbadać, aby ukończyć niektóre z pierwszych zadań i Odblokuj Jaeger, NPC.
Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź nasz przewodnik kompasu. Dowiesz się, co musisz zrobić, aby wchodzić w interakcje z zablokowanym traderem.
- Jednym z jego głównych trudności jest to, że prawdopodobnie odrodzisz się w sekcjach głębokiego lasu bez pojęcia, gdzie stoisz. Powinieneś użyć Kompas (jeśli go masz) lub poszukaj znakomitego punkt odniesienia, jak jedno z małych miast, budynek lub wielka skała, między innymi.
- Tartak (nieco na południe od centrum mapy) jest jednym z twoich zainteresowań. Tutaj możesz znaleźć Shturman, Szef, który zwykle strzeże przez wielu żołnierzy. Łatwo jest go wyjąć z karabinem snajperskim z daleka, ale jeśli przegapisz swój strzał, lepiej biegnie.
- Zabijanie Shturman daje klucz do fajnej skrytki zatytułowanej „Common Fund Stash”, Który często ma cenne przedmioty lecznicze. To nad oponą, którą można znaleźć obok grupy powalonych drzew w pobliżu czerwonego magazynu.
- Obóz wojskowy jest kolejną kluczową lokalizacją, ponieważ ma spawaną ilość przedmiotów leczniczych. Miej jednak otwarte oczy za każdym razem, gdy odwiedzasz to miejsce: jest często zatłoczony wrogami i można obozować z pobliskich wysokich stref.
- Town Scav, Jak sama nazwa wskazuje, jest to dobre miejsce do wykonania zadań „Kill X Scavs”.
- Zawsze sprawdzaj swoje Punkty ekstrakcji tuż przy uruchomieniu nalotu i pamiętaniu – być może będziesz musiał spacerować lub sprintować, aby dotrzeć do dowolnego z nich ze względu na rozmiar mapy.
- Uważaj na Snajper Scav Na przygniewieniu górskim. Może zabrać cię z jednym strzałem, jeśli nie będziesz wystarczająco ostrożny.
- Zawsze powinieneś sprowadzać jedzenie i wodę do dowolnej średniej lub dużej mapy, które Twoim zdaniem poświęcisz dużo czasu na badanie, ale jest to jeszcze ważniejsze w lesie. Przynosząc podwójne racje nie będzie złym pomysłem, biorąc pod uwagę ilość ziemi, którą możesz pokonać.
Szukam więcej wskazówek i przewodników na swój czas z ucieczką z Tarkova? Sprawdź następujące strony:
- Przewodnik dla początkujących: podstaw i funkcje
- Przewodnik Scav
- Przewodnik bojowy i porady