Final Fantasy XIV przedstawia następne 10 lat – postępy RPG, aktualizacja graficzna i łatka 6. Mapa drogowa serii X – Gematsu, FFXIV Patch 6.1 do 6.5 wydana mapa drogowa – Krzemowa
FFXIV Patch 6.1 do 6.5 wydana mapa drogowa
Final Fantasy XIV Producent i reżyser Naoki Yoshida nakreślił kolejne 10 lat masowej grafiki online RPG podczas transmisji na żywo „Letter From the Producer Live Part Lxviii”, w tym nadchodzące osiągnięcia jako solo i wieloosobowe wrażenia RPG, pierwszą aktualizację graficzną w grze oraz plaster 6.Mapa drogowa serii X.
Final Fantasy XIV przedstawia następne 10 lat – postępy RPG, aktualizacja graficzna i łatka 6.Mapa drogowa serii X
Final Fantasy XIV Producent i reżyser Naoki Yoshida nakreślił kolejne 10 lat masowej grafiki online RPG podczas transmisji na żywo „Letter From the Producer Live Part Lxviii”, w tym nadchodzące osiągnięcia jako solo i wieloosobowe wrażenia RPG, pierwszą aktualizację graficzną w grze oraz plaster 6.Mapa drogowa serii X.
Uzyskaj szczegółowe informacje poniżej.
■ Nasza dotychczasowa podróż: Final Fantasy XIV W latach 2010–2021
- 30 września 2010 r. – Oficjalna usługa dla wersji 1.0 zaczyna się
- 10 grudnia 2010 r. – Zespół ds. Rozwoju / operacji
- 14 października 2011 – Final Fantasy XIV: Realm Reborn ogłoszony
- 11 listopada 2012 r. – koniec epoki (1.0 Discoed Service)
- Pod koniec lutego 2013 r. – Final Fantasy XIV: Realm Reborn rozpoczyna się test beta
- 27 sierpnia 2013 r. – oficjalna usługa dla Final Fantasy XIV: Realm Reborn zaczyna się
- Od października do grudnia 2014 r. – pierwszy Final Fantasy XIV Festiwal fanów
- 23 czerwca 2015 – Final Fantasy XIV: Heavensward premiery
- 21 sierpnia 2015 r. – Global zarejestrowany łącznie przekracza pięć milionów
- 20 czerwca 2017 r. – Final Fantasy XIV: Stormblood premiery
- 8 sierpnia 2017 r. – Globalny zarejestrowany gracz przekracza 10 milionów
- 31 sierpnia 2018 r. – Globalny zarejestrowany gracz przekracza 14 milionów
- 24 maja 2019 r. – Globalny zarejestrowany gracz przekracza 16 milionów
- 2 lipca 2019 r. – Final Fantasy XIV: Shadowbringers premiery
- 14 grudnia 2019 r. – Globalny zarejestrowany gracz przekracza 18 milionów
- 22 lipca 2020 r. – Globalny zarejestrowany gracz przekracza 20 milionów
- 2 grudnia 2021 r. – Global zarejestrowany łącznie przekracza 25 milionów
- 7 grudnia 2021 r. – Final Fantasy XIV: Endwalker premiery
(Yoshida zapewnił, że nie ma planów opuszczenia Final Fantasy XIV Projekt, chyba że dyrektor generalny Square Enix nie powie mu, że musi iść – i nawet wtedy Yoshida powiedział, że będzie z nim walczył; lub jeśli zespół rozwoju lub operacji chciał go wyrzucić; lub jeśli umrze.)
- Patrząc na 7.0…
- Postępy jako doświadczenie RPG solo i wieloosobowe.
- Pierwsza aktualizacja graficzna gry.
- Patch 6.Mapa drogowa serii X.
- Przyszła koncepcja nr 1: Jeszcze lepsza RPG – albo lub z przyjaciółmi!
- Aktualizacje na dużą skalę systemu zaufania.
- Kompatybilność zaufania dla wszystkich głównych scenariuszy lochów i prób czteroosobowych, które należy dodać w Patch 6.1 do 6.5.
- Patch 6.1 zrobi Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Patch 2.0) Obowiązki scenariusze kompatybilne z zaufaniem.
- Dalsze ulepszenia zostaną wprowadzone w niektórych głównych scenariuszach lochów i prób.
- Ośmioletnimi próbami nie będą aktualizowane w tej chwili.
- Te aktualizacje będą rozpatrywane przez 7.0 lub później.
- Aktualizacje na dużą skalę systemu zaufania.
- Przyszła koncepcja nr 2: Przygotowanie do nadchodzących lat pracy –Final Fantasy XIVPierwsza aktualizacja graficzna.
- Zaplanowane do wdrożenia w 7.0.
- Rozwój i przygotowanie trwające do momentu zwolnienia ekspansji.
- Dążenie do ekranu estetycznego atrakcyjnego dla środowiska wieloosobowego.
- Planowane również aktualizacje systemów animacji i oświetlenia.
- Nowa grafika nie będzie być porównywalnym z tytułami samodzielnymi.
- Minimalne specyfikacje operacyjne również ulegną zmianie od 7.0.
- Spróbuje pomieścić jak najszerszą szereg specyfikacji sprzętowych, jak to możliwe.
- (Yoshida zapewnił to Final Fantasy XIV będzie nadal wspierać PlayStation 4, przynajmniej do 7.0.)
- Zaplanowane do wdrożenia w 7.0.
-
-
- Aktualizacje wyglądu postaci:
- Podstawowe cechy i cele:
- Tekstury o wyższej rozdzielczości (włosy, skóra, sprzęt itp.).
- Ulepszone właściwości materialne (skóra, metal, tkanina itp.).
- Lepsze efekty oświetlenia i cienia (szczególnie w przypadku cieni graczy itp.).
- Ogólny wygląd postaci graczy zostanie zmieniony jak najmniej.
- W miarę możliwości zostanie zastosowany do starych NPC.x dalej.
- Testy dla dodatkowych ulepszeń będą kontynuowane w przyszłości.
- Pierwszy miesiąc testowania (próbka) – mapowanie wizualne:
- Podstawowe cechy i cele:
- Aktualizacje wyglądu postaci:
-
-
-
- Aktualizacje wizualne tła:
- Podstawowe cechy i cele:
- Dodatkowe punkty oświetleniowe (ulepszona jakość wizualna, głębokość i zanurzenie).
- Cienie o wyższej rozdzielczości (zwiększony ruch, zmniejszone efekty migotania).
- Ulepszone tekstury (metale, tkaniny itp.).
- Coraz lepsza automatyczna zieleń (zwiększona rozdzielczość, różnorodność itp.).
- Możliwe ulepszenia mgły i innych obecnie testowanych efektów otoczenia.
- Ulepszenia zostaną dostrojone do maksymalnego stopnia, jakie pozwala na to wydajność.
- Podstawowe cechy i cele:
- Aktualizacje wizualne tła:
-
- Przyszła koncepcja nr 3: Kontynuowanie regularnych aktualizacji w odpowiednim harmonogramie!
- Patch 6.Mapa drogowa 1: Planowane główne aktualizacje
- Aktualizacja głównego scenariusza (łatka 6.1 do 6.5)
- „W jakiś sposób dalsze przygody Hildibrand (Patch 6.1 do 6.5)
- „Grand Endeavour” „Tataru’s Grand Endeavour” (Patch 6.1 do 6.5)
- Mity królestwa #1 (Sojusz Raid)
- Crystalline Conflict (New Player-Versus-Player)
- Arkasodara Tribe Quests and Dailies
- Reprise Dragonsong (Nowy Ultimate Duty)
- Bane Ultima (Unreal)
- System zaufania dla Final Fantasy XIV: Realm Reborn (Patch 2.0) Główne scenariusze lochy
- Nowy interfejs użytkownika w stylu telefonicznym
- Nowe fryzury dla Hrothgar
- Empyreum (obudowa Ishgard)
- Niestandardowe dostawy: Ameliance
- Nowe próby i inne różne aktualizacje
- Patch 6.Mapa drogowa 2: planowane główne aktualizacje
- System zaufania dla 2.x Główne scenariusze lochy
- System zaufania dla dwóch do trzech Final Fantasy XIV: Heavensward Główne scenariusze lochy
- Nowe ulepszenia broni
- Nowy loch „kryterium” o zmiennej trudności (dla jednego do czterech graczy)
- Debiut „wyspowy sanktuarium”
- Plus Pandaemonium, Faux Hollows, inne próby i inne!
- Patch 6.Mapa drogowa serii 3: Planowane główne aktualizacje
- System zaufania dla pozostałych Final Fantasy XIV: Heavensward Główne scenariusze lochy
- Deep Dungeon Series #3
- Ultimate Duty #5
- Aktualizacja sanktuarium wysp
- Plus mity królestwa, sztucznych zagłężeń, innych prób i innych.
- Patch 6.4/6.Mapa drogowa serii 5: Planowane główne aktualizacje
- System zaufania dla wszystkich Final Fantasy XIV: Stormblood Główne scenariusze lochy
- Kryterium lochów nr 2 i #3
- Dodatkowy obszar dla sanktuarium wysp
- Plus wniosek do pandaemonium, kolejne mity o królestwie, sztuczne zagłębienia, inne próby i inne!
- Więcej planów na łatki 6.4 i 6.5 jest wytwarzane podczas mówimy!
- Ogłoszenie harmonogramu łat
- Główny cykl łatki:
- Wcześniej: jedna główna łatka co trzy i pół miesiąca.
- Idąc naprzód: jedna główna łatka co cztery miesiące.
- Daj nam jeden dodatkowy tydzień na wdrożenie i dostrajanie. (Jeden dodatkowy tydzień zostanie również dodany na wakacje letnie i noworoczne.)
- Nawet gdy stawiamy na nowe wyzwania, będziemy nadal dostarczać wiele aktualizacji w regularnym harmonogramie. Dołącz do nas, gdy wyruszamy na następne 10 lat Final Fantasy XIV.
- Główny cykl łatki:
- Patch 6.Mapa drogowa 1: Planowane główne aktualizacje
■ Sprzedaż działek mieszkaniowych z Patch 6.1
- Szczegóły systemu loterii:
- Każdy gracz może wejść do loterii tylko na jedną działkę w każdym okresie loterii. (Każdy członek może wejść raz przy zakupie gruntów dla bezpłatnej firmy.)
- Gracze muszą zapłacić pełną cenę fabuły po wejściu – w pełni zwróci się gracze.
- Cztery systemy zakupów:
- Loteria (FC)
- Loteria (indywidualna)
- Pierwszy zasięg (FC)
- Pierwszy zasięg (indywidualny)
- Rozkład systemu zakupu:
- Jeden z czterech systemów zakupów zostanie zastosowany na każdy oddział (e.G. Empyreum Ward 6, Mist Subdivision Ward 3).
- W łatce 6.1, wszystkie totemy będą korzystać z systemu loterii indywidualnej lub FC. (Rozważymy zrobienie kilku oddziałów po raz pierwszy, jeśli istnieje duże zapotrzebowanie.)
■ Różne
- Final Fantasy XIV Bezpłatny proces wznowi się we wtorek, 22 lutego (czasy mogą się różnić).
- List od producenta na żywo LXIX będzie emitowany w piątek, 4 marca o 3:00 A.M. PT / 6:00 a.M. ET / 20:00 JST. Będziemy prezentować różne aspekty Patch 6.1 W tym pierwszym podglądu!
- Final Fantasy XIV Kolekcja printowa 3 zostanie wydana 30 kwietnia za 33 000 jenów (trwają przygotowania do wydania za granicą). Ciesz się swoim ulubionym Final Fantasy XIV Ilustracje w całej swojej chwale z tymi wysokiej jakości, oprawionymi nadrukami!
- Square Enix Cafe Tokyo – Final Fantasy XIV Współpraca! Część 1 kończy się w piątek, 25 lutego. Część 2 rozpoczyna się w sobotę, 26 lutego i trwa do piątku 25 marca. (Dostępność niektórych elementów może różnić się między częściami 1 i 2. Planowane są pewne elementy współpracy, które zostaną wydane później w sklepie Square Enix w Japonii.)
- Final Fantasy XIV Zespół programistów zatrudnia teraz projektantów gier i inżynierów graficznych.
Final Fantasy XIV jest już dostępny dla PlayStation 5, PlayStation 4, PC i Mac.
FFXIV Patch 6.1 do 6.5 wydana mapa drogowa
Square Enix wydał mapę drogową na nadchodzące FFXIV Patch 6.1 do 6.5 aktualizacji. Oprócz głównych aktualizacji scenariuszy, Square Enix planuje wydać nową przygodę z Hildibrand. Planowane są również tryb PVP konfliktu krystalicznego, naloty sojuszowe, zadania plemienia i inne. Dalsze informacje o 6.1 aktualizacja pojawi się w nadchodzącym strumieniu w marcu.
Firma nakreśliła planowaną mapę drogową dla każdej łatki podczas Final Fantasy XIV List od producenta LXVIII Stream. Główne treści obejmują główne aktualizacje scenariuszy, „w jakiś sposób dalsze Hildibrand Adventures” oraz nową serię poboczną „Grand Endeavour” „Tataru’s Grand Endeavour”. Wszystkie trzy aktualizacje będą obejmować plastry 6.1 do 6.5. Chociaż nie są wymienione podczas strumienia, aktualizacje związane z Glamour również pojawią się Patch 6.1.
Ponadto każda łatka będzie miała różne inne dodatki specyficzne dla plastry. Jeśli chodzi o czas wydania, producent Naoki Yoshida powiedział, że między głównymi łatkami będą cztery miesiące; Dwa tygodnie dłużej niż poprzednie aktualizacje. Będzie też dodany jeden tydzień na wydania w lecie i noworoczne wakacje.
Możesz sprawdzić szczegóły każdej łatki za pośrednictwem poniższej listy.
Patch 6.1
- Mity realm #1 Sojusz
- Tryb PVP Crystalline Conflict
- Arkasodara Tribe Quests and Dailies
- Reprise ostateczny obowiązek Dragonsong
- Proces Ultima Bane Unreal
- Dodawanie systemu zaufania do Patch 2.0 Główne scenariusze lochy
- Nowy interfejs użytkownika w stylu telefonicznym
- Nowe fryzury Hrothgar
- Otwarcie mieszkań Empyreum Ishgard
- Niestandardowe dostawy: Ameliance
Patch 6.2 będzie zawierać ciągłe wdrożenie systemu zaufania do innych głównych scenariuszy lochów. W szczególności łatka obejmie również dodanie treści sanktuarium wysp. Yoshida powiedział, że treść wyspy będzie „dość duża”. Ponadto loch „kryterium” będzie miał różne trudności w zależności od tego, ile graczy uczestniczy.
Patch 6.2
- Dodanie kompatybilności systemu zaufania do Patch 2.x Główne scenariusze lochy
- Dodanie kompatybilności systemu zaufania do 2-3 niebiańskich scenariuszy lochów
- Nowe ulepszenia broni
- Nowa zmienna trudność „kryterium” (1-4 graczy)
- Debiut treści sanktuarium wysp
- Pandaemonium, Faux Hollow i inne aktualizacje próbne
Patch 6.3
- Dodanie kompatybilności systemu zaufania do pozostałych głównych scenariuszy lochów
- Deep Dungeon Series #3
- Ultimate Duty #5
- Aktualizacja sanktuarium wysp
- Mity królestwa, sztucznych pustych i innych aktualizacji próbnych
Jako łatki 6.4 i 6.5 jest nadal w rozwoju, Yoshida zauważył, że zespół prawdopodobnie doda więcej treści, ponieważ plany są zestalone. Square Enix dostarczy więcej informacji i aktualizacji w najbliższej przyszłości.
Patch 6.4/6.5
- Dodanie kompatybilności systemu zaufania dla wszystkich głównych scenariuszy Stormblood Dungeons
- Kryterium lochów nr 2 i #3
- Dodanie nowego obszaru do sanktuarium wysp
- WNIOSEK PANDAEMONIUM
- Mity królestwa, sztucznych pustych i innych aktualizacji próbnych
Możesz także sprawdzić szczegóły łatki na zrzutach ekranu poniżej.
Final Fantasy XIV jest natychmiast dostępny na PC, PlayStation 4 i PlayStation 5.
Final Fantasy XIV 10-letnia mapa drogowa ujawnia duże plany na przyszłość
Podczas specjalnej transmisji Square Enix ujawnił 10-letnią mapę drogową dla , dając graczom przewodnik na następną dekadę treści, która nadchodzi do jego ogromnie popularnego MMORPG. Wydarzenie poprowadzili producent i reżyser Naoki Yoshida, który wyjaśnił takie cele, jak dostarczanie ulepszonej grafiki i mechaniki rozgrywki, które pomogą zachować zainteresowanie 25 milionów zarejestrowanych graczy tytułu+.
Podróż do 2032 r. Rozpoczyna się od nadchodzących 6.1 łatka. Aktualizacja zawiera kilka zmian wprowadzonych z myślą o graczach solo i rozszerzy system zaufania w grze, który pozwala graczom doświadczyć historii we własnym tempie z NPC zamiast zwykłych członków partii kontrolowanych przez gracza. Tymczasem ulepszenia wizualne Final Fantasy XIV zacznie być wdrażane wraz z uruchomieniem następnego pakietu rozszerzeń. Zmiany te będą obejmować lepsze charakter i światowe wizualizacje, rosnące rozdzielczość tekstury, cechy materialne oraz jakość efektów oświetlenia i cienia.
Dziesięć lat to długa, ale Yoshida i Square Enix przynajmniej dzielili częściowy mapa drogowa na następne 10 lat Final Fantasy XIV które możesz zobaczyć poniżej.
Częściowy 10-letnia mapa drogowa Final Fantasy XIV
- Nowa linia zadań głównych – Patch 6.1 – 6.5
- „W jakiś sposób dalsze przygody Hildibrand” – Patch 6.1 – 6.5
- „Tataru’s Grand Endeavour” seria Sidequest – Patch 6.1 – 6.5
- Mity królestwa #1 (Sojusz Raid)
- Krystaliczny konflikt (nowy PVP)
- Arkasodara Tribe Quests and Dailies
- Reprise Dragonsong (Nowy Ultimate Duty)
- Bane Ultima (Unreal)
- Wsparcie zaufania Odrodzenie królestwa (Patch 2.0) Główne scenariusze lochy
- Nowy interfejs użytkownika w stylu telefonicznym (nazwa TBD)
- Nowe fryzury dla Hrothgar
- Empyreum (obudowa Ishgard)
- Niestandardowe dostawy: Ameliance
- Ponadto nowe próby i inne różne aktualizacje…
- Wsparcie zaufania Odrodzenie królestwa 2.X Główne scenariusze lochy
- Wsparcie zaufania dla 2-3 Heavensward ™ Główne scenariusze lochy
- Nowe ulepszenia broni
- Nowy loch „kryterium” o zmiennej trudności (dla 1–4 graczy)
- Debiut „wyspowy sanktuarium”
- Plus pandæmonium, sztuczne zagłębienia, inne próby i wiele innych…
- System zaufania do pozostałych Niebios Główne scenariusze lochy
- Deep Dungeon Series #3
- Ultimate Duty #5
- Aktualizacje sanktuarium wysp
- Plus mity królestwa, sztucznych pustych, innych prób i innych…
- System zaufania dla Stormblood ™ Główne scenariusze lochy
- „Criterion” Dungeons #2 & #3
- Dodatkowy obszar dla sanktuarium wysp
- Plus wnioski do Pandæmonium, kolejne mity o królestwie, sztucznych zagłębieniach, innych próbach i innych…
- Więcej planów na łatki 6.4 i 6.5 jest wytwarzane podczas mówimy!
A Final Fantasy XIV Bezpłatna próba wraca, aby kołyszą się również nowych użytkowników; Możesz zarejestrować się od jutra, 22 lutego. Jest to rozszerzona bezpłatna próba, która obejmuje wszystkie treści z Odrodzenie królestwa I Niebios rozszerzenia i dodaje AU RA jako grywalną wyścig. Bezpłatna próba nie ogranicza czasu gry, a także dodaje trzy nowe grywalne prace do oferty: Dark Knight, Astrologian i Machinist. To trudna sprawa, a po 10 latach treści po drodze jasne jest, że MMORPG będzie nadal jedną z kluczowych ofert Square Enix.
O autorze
Michael dołączył do zespołu escapist w 2019 roku, ale od 2015 roku obejmuje gry, filmy, telewizję i muzykę. Kiedy nie pisze, Michael prawdopodobnie gra w Super Mario Sunshine, martwą przestrzeń, wiązanie Izaaka lub zagłady wieczne. Możesz śledzić jego wiadomości i recenzje w Escapist, ale jego praca pojawiła się na innych stronach, takich jak OnlySp, Gameranx i Kansas City. Jeśli chcesz się połączyć i porozmawiać o najnowszych wiadomościach pop-kultury, możesz śledzić Michaela na Twitterze (@mikecripe), Instagram (Mike_Cripe) lub LinkedIn, jeśli to twoja sprawa.