Final Fantasy XIV: Realm Reborn, Final Fantasy 14 Zajęcia: Twój przewodnik po każdej roli | Techradar
Final Fantasy 14 Zajęcia: Twój przewodnik po każdej roli
Pistolety, roboty i więcej pistoletów tworzą repertuar mechanika. Machinistki budują wskaźniki ciepła i baterii podczas ataku. Ciepło można wydać na serię ataków szybkiego ognia, podczas gdy wskaźnik baterii można wydać, aby przywołać zautomatyzowaną wieżę lub, na wysokich poziomach, Automaton Queen. Podobnie jak bardy, mechanicy są wyjątkowo mobilni i rzadko pozostają w jednym miejscu zbyt długo.
W systemie zbrojowni zmiana stylu przygód – lub klasy – jest tak prosta, jak zmiana tego, co trzymasz w dłoni.
Każda klasa jest w stanie wykonywać unikalne działania, które się uczą się, gdy zdobywasz doświadczenie i wzrasta poziom. Ponadto osiągnięcie pewnego poziomu mistrzostwa w wielu klasach odblokuje miejsca pracy, które zawierają jeszcze większą specjalizację.
Zajęcia są odpowiednie dla tych, którzy pragną wszechstronności, ponieważ pozwalają na użycie działań należących do innych dyscyplin. Natomiast Jobs zapewnia dostęp do wyłącznych działań i są idealne do sytuacji, które wymagają dobrze zdefiniowanych ról. Który styl walki, który przyjmujesz.
Erzea jest domem dla niezliczonych dyscyplin szybki, które mogą podjąć poszukiwacze przygód. Aby być lepiej przygotowani na odważne dziczy, wszyscy poszukiwacze przygód rozpoczynają swoją podróż jako uczeń wojny – mistrz broni, który żyje w wezwaniu bitwy – lub ucznia magii – erudycyjnego badacza wszystkich rzeczy ezoterycznych.
Doświadczeni poszukiwacze przygód mogą wziąć udział w innych zajęciach wojennych, aby zdywersyfikować swoje umiejętności. Jeśli szukasz bardziej pokojowych zajęć, możesz rozważyć zostanie uczniem ziemi – taki, który gromadzi i zbiera zasoby naturalne Erzerze – lub uczniem dłoni – taki, który wykorzystuje te zasoby do tworzenia towarów i odwracania zysku.
Zwolennicy tych dyscyplin poświęcają się opanowaniu broni i wojen, które z nimi prowadziły. Poprzez rygorystyczny trening fizyczny doskonalą swoje umysły i ciała w instrumenty walki.
Ścieżka magii przywołuje dla osób z niespokojnym pragnieniem studiowania i dowodzenia czarów we wszystkich jej formach. Jego zwolennicy używają artefaktów i reliktów, aby wzywać siły i kanałów w sobie i wokół nich, z których następnie splatają zaklęcia zarówno zniszczenia, jak i przywracania.
Dla rzemieślników sztuka syntezy jest podstawą ich stylu życia, kierując ich przemysłem. Zastosują prawdziwy arsenał narzędzi do pracy wszystkiego, od najbardziej delikatnego tkaniny po najbardziej odporny metal. Poprzez ich pracę tradycje erzea są utrzymywane przy życiu, a jej kultura zachowana.
Te kombajny natury wykorzystują szereg narzędzi w swojej pracy ze wszystkimi formami roślin i minerałów. . Jako kamień węgielny gospodarki Erzei, ich wpływ na jej mieszkańców trudno jest przecenić.
Jobs odnoszą się do ścieżek wojennych, które kwitły w poprzednich czasach, ale od tego czasu popadły w nieużywanie. Ostatnie zmiany spowodowały jednak odrodzenie ich popularności.
Osiągając wystarczające mistrzostwo w określonej klasie, poszukiwacze przygód będą mogli rozpocząć podejmowanie płaszcza powiązanej pracy. Na przykład gladiatorzy mogą powstać jako paladyni, mocni szermierze, którzy chronią towarzysze przed krzywdą; Thaumaturges może dążyć do stania się czarnymi magami, panami magii ofensywnej; Podczas gdy kupcy mogą znaleźć nowe powołanie jako białych magów, mistrzowie uzdrawiania.
Najważniejszym urokiem miejsc pracy jest niezrównany stopień specjalizacji, którą oferują. Ich potencjał najlepiej zrealizować w sytuacjach imprezowych, w których pełne dobrze zdefiniowane role jest kluczem do sukcesu. Nie ma wątpliwości, że miejsca pracy świecą najzwawniej w towarzystwie innych.
Final Fantasy 14 Zajęcia: Twój przewodnik po każdej roli
Nasz przewodnik zajęć Final Fantasy 14 pomoże ci dokładnie zdecydować, jakim bohaterem będzie twój wojownik światła. Od śmiałego wojownika po ostrego żniwiarza, Final Fantasy 14 oferuje szeroką gamę klas do wyboru.
Od czasu wydania niesamowicie udanego rozszerzenia płynki końcowej, Final Fantasy 14 przechodzi od siły do siły. Dzięki bezpłatnej procesie nigdy nie było lepszego czasu, aby utknąć w uznanym przez krytyków MMO.
Jednak Final Fantasy 14 to nie wszystkie Moogle, kontakty towarzyskie i kluby nocne; To bogata walka, która sprawia, że gracze wracają po więcej. Od swobodnej treści po końcówkę Endwalkera, każdy znajdzie coś dla siebie. Podobnie jak w przypadku większości JRPG, musisz wybrać klasę; Szkoła walki, aby twoja postać mogła się poświęcić. Na szczęście postacie w Final Fantasy 14 mogą przełączać się między klasami za pomocą przycisku, więc nie musisz się martwić o taką dyscyplinę, jak w World of Warcraft.
Chociaż większość zajęć jest niedostępna na początku głównej historii, gdy zdobywasz poziomy i eksplorujesz EOZEA, znajdziesz 19 zadań bojowych dostępnych w trakcie gry. Niektóre wymagają wyrównania klasy podstawowej na poziom 30, podczas gdy inne można odblokować poprzez zadania poboczne wokół głównych miast. Podsumowując, zajęcia Final Fantasy 14 są łatwe do odblokowania, ale trudne do opanowania. Mając to na uwadze, oto nasz poręczny przewodnik, który pomoże ci owinąć głowę wokół wszystkich oferowanych klas.
Final Fantasy 14 Przewodnik zajęć
Final Fantasy 14 Przewodnik po klasach: czołgi
Trudne jak paznokcie, ci mocni obrońcy utrzymują wrogów zajęci podczas wycofywania poważnych obrażeń.
Wojownik
Odblokowani przez wypełnienie misji ról bazy MARAUDER na poziomie 30, Warriors są znani z samoleczenia i rewitalizacji zdrowia. Ich podstawowa kombinacja wypełnia ich bestię, którą można wydać na przerażające ataki w zwarciu, takie jak Cleave i Wewnętrzny chaos. Czas uwolnić bestię!
Mroczny rycerz
Dark Knights kierują moc otchłani, aby chronić się przed atakami, używając many i bramki krwi, aby skończyć mocniejsze (i złowrogie) ataki. Chociaż w większości brakuje im siebie – nie dociera się, ciemne rycerze nadrabiają to, zadając bardzo imponujące obrażenia wraz z ich najczarniejszą nocną umiejętnością, co pozwala im regularnie wydawać manę, aby otaczać się barierą czystej ciemności.
Paladyn
Paladyn jest potęgą obronną. Odblokowane przez wypełnienie zadania roli Gladiator Base Class 30, Paladynowie oferują silne możliwości defensywne i wsparcia, w tym gojenie, redukcję szkód i bariery dla całej partii. Ci wojownicy są królami i królowymi partii i obrony.
Gunbreaker
Te czołgi z strzelaniem do strzelania oferują szybką akcję dla każdego wojownika światła, który może podjąć płaszcz strzelca. To zadanie buduje ładunki kasety z podstawową kombinacją, po czym pozwolą RIP z falą niezwykle szybkich, szybkich ataków. Aby sprawić, że sytuacja jest jeszcze bardziej interesująca, strzelcy mają imponującą użyteczność i są w stanie chronić siebie i swoich sojuszników przed krzywdą.
Final Fantasy 14 Przewodnik po klasach: Walka DPS
Ci bojownicy lubią zbliżyć się do wroga. Final Fantasy 14 Zajęcia w walce DPS zadają absurdalne ilości szkód w samym środku akcji.
Ninja
Ninja, odblokowana poprzez zakończenie zadania Rogue na poziomie 30. Łącząc sztuki ninjitsu zwane Mudra w różnych sekwencjach, ninja są w stanie manifestować szereg dziwnych i silnych zdolności, w tym lodowate shurikens i ogniste eksplozje. Ponadto Ninjas może użyć ataku na kubek i sztuczkę, aby wrogowie są wyjątkowo narażeni na obrażenia, czyniąc ich bardzo atrakcyjnymi w nalotach i lochach.
Dragon
Błogosławieni mocą smoków, ci zwinni wojownicy wykonują długie sekwencje kombinacji, najlepiej wykonane z flanki lub tyłu wroga, w zależności od tego, których używasz. Odblokowane przez ukończenie zadania Lancer na poziomie 30, Dragoony budują wzrok smoka, wykonując swoje kombinacje, które uwalniają w formie Aldrond: brutalne i bardzo krzykliwe atak skoku.
Mnich
Kolejna klasa techniczna, Monk nie używa zestawu kombinacji per se, raczej prosi o przystosowanie się w locie, przesuwając się przez postawy bojowe, aby wyrzucić jak najwięcej szkód, jednocześnie utrzymując buffy obrażeń. Ruchy końcowe Monka również dotyczą sekwencjonowania. Wyciągnij to jednak, a będziesz lawetą śmiertelnych pięści.
Samuraj
Samuraj jest znany jako „samolubna” klasa DPS, ponieważ poświęca wszelką możliwą użyteczność dla największej możliwej wydajności szkód. Klasa ma trzy odrębne kombinacje, z których każda buduje inną formę Sen. W zależności od liczby nabytych SEN, twój atak końcowy będzie inny. Niezależnie od tego, jaka potrzeba formy, finalistowie samurajów są zawsze gwarantowani krytycznie uderzeniem, więc przygotuj się na duże liczby.
Żniwiarz
Dodano w rozszerzeniu Endwalker, ci nerwowi klienci władają połączenie umiejętności kosy i pustki magii z zaskakującym efektem. Kierując moc ich pustki awatary, naprawy wysokiego poziomu mogą wejść do trybu osłony, łącząc się z Avatarami, aby uwolnić przerażającą falę ataków.
Final Fantasy 14 Przewodnik po klasach: DPS dystansu fizycznego
Jeśli lubisz trzymać swoich wrogów na długości ramienia, te wysoce mobilne, zorientowane na wsparcie klasy DPS mogą być dla Ciebie odpowiednie.
Bard
Wypełnij zadanie klasowe poziomu 30, a odblokujesz bard. Bard to mobilna klasa DPS, która tka piosenki i strzały w celu wspierania sojuszników i utrudniania wrogów. Ci miłośnicy wpływają na całą partię i mogą oznaczać różnicę między życiem a śmiercią. Bardowie mogą również odtwarzać swoje instrumenty z walki i można je znaleźć w handlu w głównych miastach.
Mechanik
Pistolety, roboty i więcej pistoletów tworzą repertuar mechanika. Machinistki budują wskaźniki ciepła i baterii podczas ataku. Ciepło można wydać na serię ataków szybkiego ognia, podczas gdy wskaźnik baterii można wydać, aby przywołać zautomatyzowaną wieżę lub, na wysokich poziomach, Automaton Queen. Podobnie jak bardy, mechanicy są wyjątkowo mobilni i rzadko pozostają w jednym miejscu zbyt długo.
Tancerz
Tancerze to dealerzy szkód mobilnych, którzy oferują wysoki poziom użyteczności i wsparcia dla członków partii. Tancerze mogą ogłosić innego członka partii, aby był ich partnerem tanecznym. Kiedy to robią, ich partner korzysta z tanecznych miłośników wynikających z umiejętności standardowych. Zarówno krok, jak i krok techniczny wymagają połączenia połączenia różnych ruchów tanecznych w środku walki. Wyciągnij je jednak, a twoja impreza podziękuje za potężne buffy obrażeń, które wyrzucisz.
Final Fantasy 14 Przewodnik po klasach: Magical DPS
Żadna gra Final Fantasy nie jest kompletna bez potężnych magii użytkowników, a Final Fantasy 14 nie jest wyjątkiem. Po co zabrudzić sobie ręce, skoro możesz pochłonąć wrogów w piekli?
Czarny mag
Czarny Mag to potęga czarów Final Fantasy 14. Odblokowane przez zakończenie zadania klas Thaumaturge na poziomie 30, Czarni Magowie są znani z wysokiego sufitu umiejętności i niszczycielskiego potencjału uszkodzeń. . Czarni magowie splatają magię lodu i ognia, wykorzystując tę pierwszą, aby zdobyć manę, wydając swoją manę na drugą. .
Przywołanie
Przywoływacze są wyjątkową częścią Final Fantasy. Odblokowane przez wypełnienie odpowiedniego zadania klas Arcanist na poziomie 30, ci kultowe magiczne użytkownicy obracają się między ulubionymi wezwaniem fanów, takimi jak Ifrit, Garuda, Titan i Bahamut. Każde przywołanie daje przywoływnikowi dostęp do innego repertuaru zaklęć, oferując odświeżającą różnorodność.
Czerwony Mag
Czerwony Mag to podnośnik wszystkich transakcji. Ma potężne magiczne ataki, które Crescendo w eleganckiej kombinacji w zwarciu. Co najważniejsze, drugie zaklęcie każde odlewy czerwonego magów odchodzi natychmiast. Oznacza to, że czerwone magowie mogą sprytnie łańcuchy zaklęcia razem, aby zwiększyć swoje obrażenia. Ponadto czerwone magowie mogą ożywić poległych sojuszników, które w połączeniu z ich zdolnością do natychmiastowych odlewów, czyni je maszynami do zmartwychwstania.
Final Fantasy 14 Przewodnik po klasach: Uzdrowiciele
Wreszcie, mamy uzdrowicieli. Nie daj się jednak zwieść. Chociaż te prace są doskonałe w utrzymywaniu sojuszników przy życiu, wszystkie cztery prace lecznicze oferują dynamiczne możliwości rozgrywki, a także oceny wyników szkód.
Biały mag
Biały mag to pod wieloma względami klasyczny uzdrowiciel Final Fantasy. Są mistrzami surowego leczenia, a także gojenie z czasem. Ponadto ich miernik liliowy, który buduje się w miarę uzdrowienia innych, można ostatecznie użyć do uwolnienia Afflatus Misery, potężnego zaklęcia obrażeń od razu odlewu. Białe magowie mają również dostęp do świętego, potężnego uszkodzenia AOE, które ogłusza wrogów, znaczący zasób podczas dużych przyciągania lochów.
Astrolog
Kolejny specjalista ds. Uzdrowienia w czasie, astrolog używa unikalnego mechanika rysowania karty do wzmocnienia sojuszników. Rysuj właściwe karty w sekwencji, a otrzymasz potężny buff, który skaluje się w zależności od trzech ostatnich kart, które grałeś. Mają również dostęp do wróżbiarstwa, potężnego buffu od obrażeń od strony, z której mogą korzystać co dwie minuty.
Uczony
Odblokowani poprzez zakończenie odpowiedniego zadania klas Arcanist na poziomie 30, uczeni są wyjątkowym zadaniem leczniczym, łącząc bariery ochronne i pomoc wróżki. Uczeni mogą raz na minutę ładować swój przepływ eter. Mają również dostęp do celowników, imprezy i całej defensywy, który również zwiększa prędkość sojuszników.
Szałwia
Nowości w Endwalker, szałwia jest uzdrowicielem barierowym z unikalnym mechanikiem, który łączy ich uszkodzenia i uzdrawianie. Korzystając z Kardii, wybierasz jednego członka partii, aby otrzymać wybuch leczenia za każdym razem, gdy użyjesz zaklęcia obrażeń. Ponadto uzyskują dostęp do toksyzacji, potężnego natychmiastowego zaklęcia obrażeń AOE, używając zaklęcia bariery jednokierunkowej. Mędrzec to kultowa kombinacja leczenia i śmiertelnych laserów.
Uzbrojony w tę wiedzę, możesz teraz wybrać ścieżkę dla swojego wojownika światła, który jest dla Ciebie odpowiedni. Eorzea nie będzie wiedział, co go uderzyło.
Biuletyn TechRadar
Zarejestruj się, aby otrzymywać codzienne wiadomości, recenzje, opinia, analizy, oferty i wiele innych ze świata technologii.
Przesyłając swoje informacje, zgadzasz się na warunki i politykę prywatności i masz 16 lat lub więcej.