Fischl Quick Guide – KQM, Fischl Build | Wpływ genshin
Fischl buduj artefakt
Chasing_haze, NOCIII, Miannes, Aluminiuminum, Itzsomebody, Mathperson, Idkanonimized, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear
Szybki przewodnik Fischl
Fischl jest 4-gwiazdkową postacią electro, która wyróżnia się w spójnym, poza boiskiem, jednorazowym uszkodzeniu elektro. Dowiedz się o najlepszych wersjach Fischl, priorytecie talentów, najlepszej broni, najlepszych artefaktach i najlepszych zespołach w tym szybkim przewodniku.
Zauważ, że podane informacje mogą się zmienić, jeśli dokonane zostaną nowe odkrycia. Trwają szersze testy.
Pełnometrażowy przewodnik jest obecnie pisany. Dołącz do naszej niezgody, aby wziąć udział w procesie teorii.
Spis treści
Nowa treść
Złota grupa | Zestaw artefaktu wprowadzony w wersji 4.0 To zwiększa umiejętności DMG%. 4pc Golden Troupe to bezsprzecznie poza boiskiem najlepszy zestaw artefaktów DPS Fischl. |
Pierwsza wielka magia | Z drugorzędną statystyką Crit DMG i pasywną, która zapewnia ATK%, pierwsza wielka magia to bardzo dobra opcja broni dla Fischl. |
Pieśń bezruchu | Fontaine Craftable jest realnym wyborem, jeśli gracze są w stanie skorzystać z pasywnego. Oz może migawki DMG% Buff. |
Lynette | Lynette to elastyczne gniazdo anemo z umiejętnością dostosowaną. Jest w stanie pomieścić Viridesent Cenerer, zapewniając jednocześnie grupowanie (w C1) i zespołu ATK% Buff. |
Kirara | Kirara jest tarczowym Dendro, najbardziej opłacalnym w zespołach Quicken, ale może również pracować w Hyperblooma. |
Baizhu | Baizhu kondensuje użyteczność defensywna Dendro Application w jednej roli. Wygodna opcja Dendro Flex dla drużyn Quicken i Hyperbloom. |
Infografika
Przegląd postaci
Playstyles
DPS poza boiskiem
DPS Fischl Offield, czyli Oz, wymaga niewielkiego czasu na polu, zmieniając się tylko po to, by rzucić swoje umiejętności i pęknięcie. Ten playtyle umożliwia Fischl bycie akumulatorem i electro reakcji reakcji.
Podczas gdy granie w Fischl jako DPS na boisku jest ogólnie nieoptymalnym stylem gry, jest to osobisty preferencja gracze mogą wybrać.
Fischl jako DPS na boisku wykorzystuje obrażenia fizyczne i elektro w różnych częściach swojego zestawu. Ten styl gry ma wiele odmian, ponieważ gracze mogą wybrać, czy chcą podkreślić jej szkody elektro -czy jej fizyczne.
DPS poza boiskiem: Umiejętność> wybuch
DPS na boisku: Umiejętność = normalny atak> wybuch
Priorytet talentów Fischla zależy od jej stylu gry i budowy.
W przypadku kompilacji DPS poza boiskiem nie zaleca się wyrównania jej normalnego ataku.
Zgodnie z ogólną zasadą kompilacji DPS na boisku:. Jeśli używasz fizycznego kielicha, priorytetyzuj jej normalny atak.
Talenty
Normalny atak
Umiejętność elementarna
Burst żywiołowy
Wniebowstąpienie 1 pasywne
Wniebowstąpienie 4 pasywne
Normalny atak
Normalny atak | Śruby upadku
Normalny atak
Wykonać do 5 kolejnych ujęć z łukiem.
Naładowany atak
Wykonaj bardziej precyzyjne ujęcie z zwiększonym DMG.
Podczas celowania, ciemne błyskawiczne duchy Immernachtreicha posłuchają wezwania ich Prinzessyna i zamieszkują zaczarowany grot strzałki. W pełni zamieszkania, Rachsüchtig Blitz będzie obchodzić ogromny electro DMG.
Punchowanie ataku
Zwolnia deszcz strzał w powietrzu, zanim upadł i uderzył w ziemię, zajmując się aoe DMG po uderzeniu.
5-uderzający ciąg, który może zadawać przyzwoite obrażenia fizyczne dla kompilacji DPS. Pozwala Fischl pracować jako sterownik dla jednostek takich jak Xingqiu i Beidou lub wyzwalacz dla pasywów broni.
Umiejętność elementarna
Umiejętność elementarna | Nocny jeździec
Przywołuje Oz. The Night Raven wykuł ciemność i błyskawica schodzi na ziemię, zajmując się electro dmg w małym aoe.
Przez czas trwania zdolności Oz będzie stale atakować pobliskich przeciwników z Freikugel.
Przytrzymaj, aby dostosować lokalizację Oz zostanie wezwany do.
Naciśnij ponownie w dowolnym momencie czasu trwania umiejętności, aby ponownie wezwać go na stronę Fischla.
Umiejętności Fischla przywołuje OZ, który pozostaje na polu, aby zadawać jednorazowe obrażenia elektro na 10 (lub 12s z C6) z czasem odnowienia 25s (skutecznie przestoju 15S). Początkowe przywołanie OZ udaremnie wszelkie buffy, a jego resummon ponownie shishot. Pomimo niezręcznych rotacji OZ, jest najważniejszym baterią elektro i spójnym czynnikiem umożliwiającym reakcję elektro. Jego szkody nie powinny być zaniedbywane, nawet w przypadku fizycznych kompilacji DPS na boisku.
Burst żywiołowy
Burst żywiołowy | Midnight Phantasmagoria
Przywołuje Oz, aby rozprzestrzenił swoje podwójne skrzydła o zmierzchu i bronić fischla.
Ma następujące właściwości podczas czasu trwania zdolności:
· Fischl przyjmuje formę Oz, znacznie zwiększając jej prędkość ruchu.
· Uderza w pobliskich przeciwników z piorunem, zajmując się electro DMG z przeciwnikami, z którymi się kontaktuje. Każdy przeciwnik można uderzyć tylko raz.
· Gdy efekty tej zdolności się skończą, Oz pozostanie na polu bitwy i zaatakuje wrogów jego Prinzessina. Jeśli Oz jest już na polu, to zresetuje czas trwania jego obecności.
Wybuch Fischla pozwala jej przyjąć formę Oz i latać przez pole ze zwiększoną prędkością ruchu przez 2s, zajmując się electro DMG do pobliskich przeciwników. Pod koniec transformacji Oz zostaje wezwana w jej miejscu. . Po zakończeniu transformacji serii ataki OZ są nadal uważane za umiejętności DMG. Jako takie, uszkodzenie wybuchu Fischla nie są tak ważne, jak jego zdolność do odświeżenia czasu trwania Oz za zasadniczo 100% aktualizacji.
Ponieważ Fischl nie może rzucić się ani zaatakować podczas jej transformacji, zaleca się wczesne anulowanie wybuchu Fischla, zamiany na inną postać jak najszybciej.
Wniebowstąpienie 1 pasywne
Wniebowstąpienie 1 pasywne | Predator gwiezdny
Kiedy Fischl uderza Oz z w pełni naładowanym ujęciem, Oz obniża grzmotanie, zajmując AOE Electro DMG równy 152.7% DMG Arrow.
Fischl’s Pasywne oferty AOE Electro DMG Jeśli Fischl uderzy Oz z w pełni naładowanym strzałem. Chociaż szkody z tego pasywnego są spore, nie warto go używać nawet do kompilacji DPS na boisku.
Wniebowstąpienie 4 pasywne
Wniebowstąpienie 4 pasywne | Nie być twoim grzesznym sześciokątem
Jeśli twój aktywny charakter uruchamia reakcję elementarną związaną z elektro, gdy Oz jest na polu, przeciwnik powinien być dotknięty grzmotliwą zemstą, która zajmuje electro DMG równą 80% ATK Fischla ATK.
Fischl A4 pasywne oferuje electro DMG na najbliższego wroga, jeżeli reakcja elektromagnesu jest wywoływana przez charakter na polu, podczas gdy Oz jest również na polu. Ta pasywna jest integralną częścią zestawu Fischla ze względu na brak ICD i niskiego czasów odnowienia (0.5s), umożliwiając fischl bycie bardzo spójnym aplikatorem elektro.
Konstelacje
Konstelacja 1
Konstelacja 2
Konstelacja 3
Konstelacja 4
Konstelacja 5
Konstelacja 6
Konstelacja 1
Konstelacja 1 | Spojrzenie głębokości
Nawet gdy Oz nie jest obecny w walce, wciąż może obserwować Fischla swoim kruczurkiem. Kiedy Fischl wykonuje normalny atak na przeciwnika, Oz strzela do skoordynowanego ataku, zajmując się 22% ATK Fischla.
Kiedy Oz jest nie Na polu i Fischl wystrzeliwuje normalny atak na wroga, Oz (w postaci fioletowej kuli) wystrzeli skoordynowane strzały, które zadaje obrażenia fizyczne. Obrażenia zadane w ten sposób są uważane za normalne uszkodzenie ataku.
C1 Fischla jest istotne tylko dla fizycznych kompilacji DPS na boisku, ale nawet wtedy nie jest optymalne, ponieważ preferowany jest wysoki okres pracy w Oz zarówno dla większej ilości obrażeń, jak i wytwarzania energii. Playstyle zorientowane na C1 to preferencje wyłącznie graczy.
Konstelacja 2
Konstelacja 2 | Pożeracz wszystkich grzechów
Gdy używany jest Nightrider, ma dodatkowe 200% ATK jako DMG, a jego AOE jest zwiększone o 50%.
Uszkodzenie electro AOE podczas przywołania Oz wzrasta o 200% jej ATK. Jest to 200% wzrost addytywnego dla jej mnożników talentów i wpływa tylko na początkowe przywołanie OZ. .
Konstelacja 3
Konstelacja 3 | Skrzydła koszmaru
Zwiększa poziom Nightrider o 3.
.
Zwiększa poziom talentów umiejętności Fischla o 3. Druga najlepsza konstelacja Fischla ze względu na Oz stanowi znaczną część jej szkód zarówno w przypadku DPS na terenie, jak i na boisku. Nieco mniej cenne dla kompilacji DPS na boisku skupionym na fizycznych uszkodzeniach Fischla i C1.
Konstelacja 4
Konstelacja 4 | Jej pielgrzymka ponurego
Kiedy używa się północy Phantasmagoria, zajmuje 222% ATK jako elektro DMG otaczającym przeciwnikom.
Kiedy czas trwania umiejętności Fischl regeneruje 20% swojego HP.
. Dodatkowo Fischl wyleczy się, gdy jej transformacja się skończy. Wzrost obrażeń przez C4 jest minimalny, ale gojenie jest przyjemnym wzrostem przeżywalności.
Konstelacja 5
Konstelacja 5 | Przed uciekającym światłem
Zwiększa poziom Phantasmagorii o północy o 3.
Maksymalny poziom aktualizacji wynosi 15.
Zwiększa poziom talentów wybuchu Fischla o 3. Nie zwiększa to jej obrażeń C4, ale zwiększa zadane obrażenia, gdy Fischl kontaktuje się z wrogiem podczas transformacji serii. Kolejny ogólny minimalny wzrost obrażeń.
Konstelacja 6
Konstelacja 6 | Evernight Raven
Wydłuża czas obecności Oz na polu o 2s. Dodatkowo Oz wykonuje skoordynowane ataki z aktywnym charakterem, gdy jest obecny, zajmując 30% ATK Fischla jako Electro DMG.
Najlepsza konstelacja Fischla. C6 rozszerza czas pracy OZ o 2s i powoduje, że OZ wykonuje skoordynowane ataki elektro (zamiast automatycznego ukierunkowania), gdy znak na boisku używa normalnego ataku. To skutecznie zwiększa zastosowanie elektromagnetyczne Fischla i jest znacznym wzrostem szkód.
Kombinacje (tylko DPS na boisku)
N# = Odpowiednia liczba kolejnych normalnych ataków
As = celowany strzał (nie w pełni naładowany)
N2 as | Najwyższy sznurek obrażeń osobistych Fischla i najlepsze w wyzwalaniu Stormbreaker Beidou. |
N5 as | . |
Artefakty
Wymagania ER
Wymagania ER DPS Fischl poza boiskiem są bardzo zmienne i mogą zależeć od tego, czy masz jej C6 (co może zmniejszyć wymagania ER o ~ 10%), w jakiej zespołach jest, a także wrogów, z którymi się zmierzysz. Użyj kalkulatora do ładowania energii, aby określić dokładne wymagania dotyczące zespołu i rotacji..
DPS poza boiskiem, rozrywka każdy obrót | ~ 120-140% |
DPS poza boiskiem, rozrywka każda inna obrót | ~ 100% |
DPS na boisku (z Oz) | ~ 110-130% |
Idealnie byłoby zmaksymalizować czas pracy OZ, aby zwiększyć osobiste szkody Fischla. Jednak niezręczne czasy odnowienia Fischla (odpowiednio 25s i 15s za jej umiejętności i pęknięcie) nie są zgodne z wieloma rotacjami zespołu. W takich przypadkach lepiej albo a) naprzemiennie między serią i umiejętnościami każdej rotacji lub b) użyć wybuchu Fischla w każdej rotacji, ale użyj tylko swoich umiejętności każdego innego.
Statystyki artefaktu
Piaski | Czara | Kółeczko |
ATK% ATK% lub EM (jeśli nasila się) | Electro DMG% Fizyczne DMG% (jeśli na polu) | Szansa na trafienie krytyczne Crit dmg |
W szczególności w zespołach pogarszających się, ATK% Sands jest podobny lub lepszy niż piaski EM w przypadku większości kombinacji artefaktowych/broni, ale Sands EM i Substaty EM są nadal opłacalne. Podczas gdy electro kielicha jest prawie zawsze preferowana, do kompilacji DPS na boisku może być używany fizycznie.
Zastępcze
ER (aż do wymogu)> Crytowa stawka/krytyka dmg> ATK%
Zestawy artefaktów
4PC Golden Troupe (4GT) | Niezakończony najlepszy zestaw artefaktów dla DPS Fischl poza boiskiem ze względu na ogromną ilość umiejętności DMG%. Jest to mniej potężna, ale wciąż opłacalna opcja dla kompilacji DPS na boisku skupionym na uszkodzeniu elektro, szczególnie w przypadku C6 Fischla. |
Dowolna kombinacja ATK%/EM/Physical/Thunder Furia/Golden Troupe | Wszechstronna kompilacja dla każdego playtyle. Zestawy EM 2PC są tylko opcją dla zespołów pogorszających; Fizyczne zestawy DMG są opcją dla kompilacji DPS na terenie. |
4PC Thundersoother (4ts) | Teoretycznie sufit o wysokim obrażenia. |
4PC Gilded Dreams (4GD) | Porównywalne z Thundersoothouther w zespołach elektro-naładowanych i pogarszających się, ale drastycznie spadnie wartość. Nie warte uprawy specjalnie dla Fischl, ale może być wydajne żywice, biorąc pod uwagę wiele innych jednostek, które chcieliby użyć 4GD. Oz należy (ponownie) wezwać po uruchomieniu efektu ustawionego 4PC, aby migawki wzmocnienia. |
4PC wytrwałość tysiącleta (4TOM) | Zasadniczo nie zalecane do uprawy, ale Fischl może zapewnić wysoki czas pracy na pasywnym 4PC. Poświęca osobiste szkody Fischla dla miłośników zespołu, ale może zapewnić marginalną ogólną aktualizację do zespołu DPS w zespołach skalujących ATK. Oz należy (ponownie) wezwać po uruchomieniu efektu ustawionego 4PC, aby migawki wzmocnienia. |
4PC Pale Flame (4pf) | . Po pierwszej obrotu OZ znacznie skorzysta z 4PC ATK% Buffl. |
Bronie
gwiazda biegunowa | BIS Fischla dla wszystkich kompilacji. Silny stawka krytyczna główna statystyka, silna pasywna, która daje ogromną ilość ATK i umiejętności/serii DMG. |
Elegia końca | Handluje niższymi osobistymi szkodami dla miłośników zespołów i więcej, opłacalnych dla kompilacji DPS poza boiskiem. |
Każdy inny 5-gwiazdkowy łuk | Świetne kije statystyk; Większość będzie porównywalna z gwiazdą polarną, jeśli nie jest lepsza w określonych warunkach. |
Hunter alei | Porównywalne z 5* łukami dla kompilacji DPS poza polami ze względu na łatwe do uzyskania stosy. |
Prototypowy półksiężyc, pieśń bezruchu | Opcje F2P dla wszystkich kompilacji. Oz powinien zostać (ponownie) wezwany po uruchomieniu pasywów broni, aby mignąć wzmocnieniem. Bez pasywów obie broń spadają. |
Fading Twilight | Kolejna silna opcja F2P, ale wyłączna na zdarzenia. DPSchl poza boiskiem może dobrze wykorzystać ER i dodatkowe obrażenia, które wyrządza. |
Stringless | Opcja kompilacji DPS poza boiskiem, szczególnie w zespołach pogorszających. Ma dobrą pasywę przy dużych udoskonaleniach. |
Rdza | Ponieważ celowane ujęcia nie są integralną częścią zestawu Fischla, ta broń działa przyzwoicie tylko dla kompilacji DPS na boisku. |
Mitternachts Waltz | Estetycznie przyjemne, ale istotne Tylko dla DPS na boisku Playstyles, które również maksymalizują Oz Uptime. Nie zalecane inaczej. |
Zespoły
Xingqiu | Aplikacja hydro-polowa Xingqiu, jednokierunkowa aplikacja Hydro dobrze pasuje do Fischl Offfield, jednorazowy electro aplikacji. |
Sacharoza | Surose jest dobrym kierowcą dla A4 DPS Fischl Offield, a także jest w stanie pomieścić zestaw artefaktów 4VV i katalizatory pierścienia TTDS/Hakushin. |
Dosłownie każda jednostka elektro, która skorzystałaby z baterii elektro. | Obejmuje Beidou, Yae, Cyno, Raiden itp. |
Dosłownie każdy DP, który skorzystałby z elektro zastosowania poza boiskiem. | Praktycznie cała lista może synergizować z FISCHL ze względu na jej niski czas pola, dobre wytwarzanie cząstek, przyzwoite uszkodzenia poza polem i spójne zastosowanie elektro, które mogą umożliwić różnorodne reakcje elektro (przeciążenie, elektro-naładowane, szybkie itp.. |
Budowanie zespołu
.
To nie jest kompleksowa lista zespołów. Włączenie lub wykluczenie dowolnego zespołu niekoniecznie odzwierciedla jego poziom mocy.
Electro-nałowane („taser”)
Zespoły elektro-naładowane (aka „Taser”) zwykle obejmują Fischl, jednostkę wodną i jednostkę anemo. Zwykle jednostka anemo napędza reakcje elektro-naładowane.
Przykładowe zespoły
Przeciążać
Fischl w połączeniu z jednostką pyro do reakcji przeciążenia.
Przykładowe zespoły
Overvap
Kiedy Fischl i jednostka wodna powodują reakcję elektro-naładowaną, zarówno aura elektro-aury, jak i hydro może współistnieć. Instancja aplikacji Pyro na podstawie tego powoduje reakcje przeciążenia i odparowywania, stąd nazwa „Overvape.”
Przykładowe zespoły
ANEMO Overvap („Zupa”)
Ten archetyp zespołu łączy zastosowania Electro, Hydro, Pyro i Anemo, aby wyzwolić wiele reakcji (elektro-ładowane, przeciążenia, odparowywanie, wir), tworząc zupę liczb i reakcji. .
Przykładowe zespoły
Supernduct
Aplikacja Electro na zewnątrz Fischl w połączeniu z jednostką krio umożliwia jej wyzwolenie nadprzewodnictwa dla innego fizycznego DPS.
Przykładowe zespoły
Ożywiać
Pasyw A4 Fischla pozwala jej być fantastycznym wyborem dla DPS poza boiskiem w zespołach pogorszających. Nadal jest opłacalną opcją w zespołach rozprzestrzenianych, ale jej osobiste wyniki szkód i elektro aplikacji są zwykle zmniejszane, ponieważ jej A4 nie wywołuje rozprzestrzeniania się.
Przykładowe zespoły
Hyperbloom
Tendencja OZ do unikania celowania w rdzenie Dendro może działać na korzyść zespołów hiperbloomu, umożliwiając jednostkę anemo, która buduje Emit na bardziej spójny spust hiperbloom. W niektórych zespołach o stosunkowo powolnym zastosowaniu wodnym może być trochę szybkiego czasu pracy między hiperblooms. Jest to znane jako Quickbloom.
Przykładowe zespoły
DPS na boisku
Fischl jako DPS na boisku ma wiele możliwości wyboru giętków, w tym: jednostka krio na superprawie, jednostka anemo dla VV Shred, kolejne DPS poza boiskiem, bufor lub uzdrowiciel/tarcz.
Przykładowe zespoły
Kredyty
Chasing_haze, NOCIII, Miannes, Aluminiuminum, Itzsomebody, Mathperson, Idkanonimized, Polomo, Yukiyafuyu, Cinders_pear
Zdjęcia zespołowe dzięki uprzejmości generatora portretowego KQM.
Fischl buduj artefakt
Ta strona zawiera najlepsze informacje o kompilacji Fischl. Fischl to tajemnicza dziewczyna, która nazywa siebie „Prinzessia der Verurteilung” i podróżuje z nocnym krukiem o imieniu Oz. FISCHL jest ogólnie uważany za electro sub dps lub wsparcie w uderzeniu genshin. Fischl Sub DPS i kompilacja wsparcia są najczęściej używane przez podróżników. Jej umiejętności żywiołowe i wybuch żywiołów mogą wyrzucić DPS, nawet ona jest poza boiskiem. Fischl ma różne sposoby pomocy imprezy. Może nie tylko zwiększyć DP Party za pomocą umiejętności żywiołowych i serii żywiołów, ale także pomagać innym postaciom w łatwym uruchomieniu reakcji elementarnej, gdy jest poza. Naładowanie energii jest najważniejszymi statystykami dla FISCHL, więc kompilacja i wsparcie Sub DPS pomoże również podróżnikom w układaniu ładowania energii dla Fischl. W Genshin Impact Fischl jest 4 -gwiazdkowym rzadkością electro postaci obecnie na poziomie.
Fischl von luftschloss narfidort
Die Heilige Sinfonie
Umiejętności Fischl
Śruby upadku Fischl normalny atak