Full Overwatch 2 Lista | All Overwatch 2 Heroes i ich umiejętności – DOT ESPORTS, Lista talentów Overwatch 2 | Pcgamesn
Lista talentów Overwatch 2
Nano Boost (Ultimate): Ana strzela do sojusznika, lecząc cel o 250 KM, przyznając 50 -procentowy zwiększony potencjał uszkodzenia i zmniejszając obrażenia o 50 procent. Nano Boost trwa osiem sekund.
WSZYSTKICH HEROETS OPERWATCH 2 i ich umiejętności
Blizzard zawsze był znany z swoich bohaterów i Overwatch Franczyza nie jest wyjątkiem. Jak jego poprzednik, Overwatch 2 Zawiera ogromną obsadę postaci, które są zróżnicowane zarówno w stylu projektowym, jak i zabawnym.
Wszystkie grywalne postacie z 2016 roku Overwatch wrócili Overwatch 2, z wieloma bohaterami otrzymującymi znaczące przeróbki, zmiany równowagi i aktualizacje, aby je odświeżyć do kontynuacji. Blizzard wydał również zestaw nowych bohaterów Overwatch 2, najnowszy to LifeWeaver, wydany w czwartym sezonie i będzie nadal wprowadzać nową postać co drugi sezon.
Ciekawe, jak bohaterowie, starzy i nowi, jak w Overwatch 2? Oto wszyscy bohaterowie gry i ich umiejętności od najnowszego sezonu.
Uszkodzić bohaterów Overwatch 2
Ashe
Dynamit: Ashe rzuca dynamitowy pocisk, który eksploduje po wystrzeleniu lub kilka sekund po lądowaniu, w zależności od tego, co nastąpi pierwsze. Dynamit powoduje obrażenia z czasem wszystkim wrogom i barierom złapanym w promieniu.
Coach Gun: Ashe strzela jej boczkową, która powala wrogów z powrotem i rzuca ją do tyłu. Jeśli strzał łączy się z wrogiem, zadaje niewielką ilość obrażeń od strzelby.
B.O.B. (ostateczny): .O.B., który rzuca się do przodu, dopóki nie uderzy w ścianę lub wroga. Tam, b.O.B. Działa jak wieżyca, celując w pobliskie wrogów. Trwa 10 sekund i może zostać uszkodzony i zabity przez wrogów.
Bastion
Żelazo (pasywne): Bastion cierpi na zmniejszenie szkód (20 procent) podczas przekształcania się w konfiguracje napaści lub artylerii.
Konfiguracja: Recon: Pierwszy z trzech konfiguracji Bastion, Recon pozwala mu poruszać się jak normalny bohater. Może strzelać i zadawać obrażenia, ale nie jest tak wysoki jak w jego innych konfiguracjach.
Bastion przekształca się w czującą wieżę, zadaje większe obrażenia na sekundę przy koszcie zmniejszonej prędkości ruchu. Trwa 6 sekund i przyznaje bastion nieskończony amunicję.
A-36 Granat taktyczny: Bastion wypuszcza granat, który odbija się od ścian, ale trzyma się, gdy ląduje na wrogach lub podłodze. Po krótkim opóźnieniu eksploduje, zadając obrażenia oparte na bliskości wrogów do miejsca lądowania.
Bastion traci cały ruch, ale zyskuje zdolność strzelania do trzech strzałów artylerycznych dalekiego zasięgu. Salają z powietrza jak uderzenie meteorów Doomfist, ale można je zablokować lub zniszczyć.
Cassidy
Roll walki: Cassidy szybko toczy się w kierunku, w którym gracz idzie. Można go używać w powietrzu i poza półkami.
Granat magnetyczny: Cassidy rzuca granatem, który domaga się wrogów i przykleja się do nich. Zadają szkody na uderzeniu i kiedy wybuchnie.
Deadeye (Ultimate): Cassidy dąży do wszystkich wrogów w swojej linii wzroku, gromadząc potencjalne obrażenia dla każdego. Umiejętność można aktywować po raz drugi, aby zastrzelić wszystkich wrogów obecnie w opinii Cassidy, zadając dużą ilość obrażeń.
Echo
SLIDE (pasywny): Podobnie jak litość, echo może szybować podczas upadku.
Lepkie bomby: Echo rozpala sześć bomb, które przyklejają się do pierwszego wroga lub powierzchni, których dotykają. Po 1 sekundzie eksplodują.
Lot: Echo wskakuje w niebo i może krótko latać swobodnie przed upadkiem.
Skupienie wiązki: Echo kanał wiązkę energii przez 2 sekundy. Wiązka zadaje czterokrotnie więcej szkód celów o zdrowiu mniejszym niż 50%.
Duplikat (ostateczny): Echo przybiera formę jednego wroga, przyznając jej do 300 zdrowia i pozwalając jej wykorzystać ich umiejętności. Może również wykorzystać ich ostateczną zdolność, która pobiera 6.5 razy szybciej niż zwykle.
Genji
Cyber-Aglity (pasywne): Genji może wspinać się po ścianach i podwójnie skakać.
Szybki uderzenie: Genji podbiega do przodu, zadając obrażenia każdemu wrogom, przez które przechodzi. Za każdym razem, gdy Genji zabija wroga, czas odnowienia Swift Strike.
Odwracać: Genji odchyla pociski, wysyłając je z powrotem w kierunku, w którym pochodzili. Deflect blokuje również ataki w zwarciu.
Dragonblade (Ultimate): Genji wyciąga katanę i atakuje wrogów, zadając potężne szkody każdemu w zasięgu ostrza. Aktywacja Dragonblade resetuje czas odnowienia Swift Strike.
Hanzo
Wspinaczka (pasywna): Podobnie jak Genji, Hanzo może wspinać się po ścianach.
Sonic Arrow: Hanzo wystrzeliwuje pocisk, który trzyma się pierwszego punktu lądowania i ujawnia lokalizacje wroga w niewielkim promieniu. Jeśli przywiązuje się do wroga, podąża za nimi, gdy się poruszają.
Strzałki burzowe: Kolejne pięć strzał Hanzo wystrzeliwują natychmiast, ale zadają zmniejszone obrażenia, jeśli uderzą w wroga.
Lonża: Z aktywowanymi lunge Hanzo może podwójnie skakać, a nawet zmienić kierunki w połowie skocia.
Dragonstrike (Ultimate): Hanzo strzela strzałą, która przekształca się w Smoka Ducha, który podróżuje przez ściany i uszkadza każdy wrog w jego dużym promieniu. Może być wchłonięty przez D.Matryca obrony VA w formie strzałki.
Junkrat
Całkowity chaos (pasywny): Po śmierci Junkrat upuszcza bomby, które szybko detonują i zadaje obrażenia dla każdego wroga złapanego w zasięgu.
Kopalnia wstrząsu mózgu: Junkrat wdraża kopalnię, którą można reaktywować w celu detonowania jej na ziemi lub w powietrzu. Może również użyć go, aby rzucić się w powietrze, nie biorąc obrażeń. Ma dwa opłaty.
Stalowa pułapka: Junkrat wyrzuca pułapkę, która znacznie spowalnia wrogów. Zadaje również jednorazowe obrażenia i uniemożliwia uwięzionym wrogom wykorzystywanie umiejętności ruchowych.
RIP-TIRE (Ultimate): Junkrat wypuszcza zabójczą oponę, którą może kontrolować i ręcznie detonować do 10 sekund. Opona może zostać zniszczona, a Junkrat może zostać zabity podczas używania umiejętności, ale ta ostatnia nie przerywa opony.
Mei
Cryo-Freeze: Mei otacza się blokiem lodu, stając się niewrażliwym i uzdrawiającym przez maksymalnie cztery sekundy. Nie może się poruszać ani używać zdolności podczas zastoju.
Lodowa ściana: Mei podnosi wysoką ścianę lodu w danym punkcie, blokując obrażenia wroga i linię wzroku. .
Blizzard (Ultimate): . Wrogowie biorą obrażenia, gdy zostaną złapani w obszarze efektu umiejętności.
Pharah
Poduszki (pasywne): Podczas gdy w powietrzu Pharah może powoli zyskać wysokość (ponad osiem metrów) i unosić się w powietrzu za pomocą dysze. Może unosić się na czas nieokreślony, jeśli jej pasywne jest sparowane z odrzutowym skokiem.
JUM JET: Jets Pharah napędzają ją w powietrzu, natychmiast nadając jej wzrost i mobilność.
Wstrząsający wybuch: Pharah stara się broń, która odrzuca (ale nie uszkadza) żadnych wrogów, których uderza. Może również odrzucić Pharah, jeśli jest złapana w promieniu.
Zapora (ostateczna): Pharah uwalnia ciągłą serię rakiet na 2.5 sekund, zadając duże szkody w ukierunkowanym obszarze. Podczas gdy zapora jest aktywna, nie może się poruszać, ale może się odwrócić.
Żniwiarz
Reaping (pasywny): Żniwiarz leczy się za 35 procent szkód wyrządzonych wrogom poprzez standardowy ogień, umiejętności, w zwarciu i zabójstwa środowiskowe.
Forma Wraith: Żniwiarz staje się niewrażliwy i może poruszać się przez wrogów, umożliwiając mu zmianę położenia. Podczas gdy w formie Wraith nie może strzelać ani używać innych umiejętności.
Krok cienia: Po 1.5-sekundowy czas obsady, żniwiarz teleportuje się do wybranej lokalizacji. Jest krótko niewrażliwy, gdy wychodzi z cienia.
Death Blossom (Ultimate): Żniwiarz wiruje przez mały obszar przez trzy sekundy, zadając ogromne szkody każdemu, kto złapał się w okolicy ognia. Można go zabić, podczas gdy Śmierć Blossom jest aktywny, co natychmiast kończy zdolność.
Pobyt
Ujęcie zakłócenia: Sojourn rozpoczyna wybuch energii, która spowalnia i zadowala obrażenia wrogom złapanym w promieniu.
Slajd Power: Sojourn przesuwa się po ziemi, aby szybko zmienić położenie. Można go anulować w skoku wzwyż, co daje jej jeszcze większą mobilność.
(ostateczny): Przez krótki czas, kolej Sojourn automatycznie obciąża się. Naładowane strzały wystrzelone podczas jego czasu trwania wrogów.
Żołnierz: 76
Rakiety helix: Żołnierz: 76 może strzelać w salwę małych rakiet, które zadają obrażenia w ograniczonym promieniu.
Sprint: Aktywowanie Sprint pozwala żołnierze: 76 Zdobądź 50 -procentowy wzmocnienie na jego prędkość ruchu, pozwalając mu szybko biegać. Strzelanie lub używanie innych umiejętności anuluje Sprint.
Pole biotyczne: Żołnierz: 76 wyznacza emiter, który generuje małe pole lecznicze, lecząc wszystkich sojuszników w swojej strefie. .
Visor taktyczny (ostateczny): Soldier: 76 aktywuje swój zaawansowany wizjer, natychmiast blokując wrogów w jego linii wzroku. Podczas gdy daszek taktyczny jest aktywowany, może szybko zamieniać cele, jego czas przeładowania jest znacznie skrócony, a jego upadek jest wyłączony.
Sombra
Oportunista (pasywny): Sombra może zobaczyć wrogów poniżej 50 procent zdrowia przez ściany. Zadaje również 40 procent dodatkowych szkód zhakowanych celów.
Włamać się: Sombra hacuje pobliski cel .85 sekund, uniemożliwiając im korzystanie z umiejętności. Hakowani wrogowie są ujawnieni przez ściany do drużyny Sombry przez osiem sekund. Sombra może również zhakować pakiety zdrowia, uniemożliwiając wroga drużynę ich używania i zwiększenie ich szybszego spawnowania.
Podstęp: Sombra staje się niewidoczna i zyskuje 65 procent dodatkowej prędkości ruchu. Może włamać się do wrogów podczas skradania się, ale atakowanie, ponoszenie obrażeń lub ujawnienie się przez zdolność innego bohatera sprawi, że znów będzie widoczna.
Translokator: Sombra wyrzuca latarnię, która pozwala jej teleportować się do swojej lokalizacji. Można go używać po lądowaniu latarni lub gdy jest jeszcze w powietrzu.
EMP (Ultimate): Sombra uwalnia impuls energii, hakując wszystkich wrogów w dużym promieniu i zajmując 40 procent obecnego zdrowia w obrażeniach. EMP zadaje 10 000 obrażeń tarcz i barier i niszczy matrycę wzmocnienia Baptiste.
Symmetra
Sentry Turre: . Wieżyczki uszkadzają i spowalnia każdy wrog, który się zbliża i może zostać zniszczony.
Teleporter: Symmetra umieszcza dwa portale teleportacyjne na polu, pozwalając jej sojusznikom na interakcję z nimi i swobodnie przenosić się z jednego do drugiego. Niektóre umiejętności, w tym RIP-Tire Junkrat i D.Mejka VA, podczas samozniszczenia, może być również teleportowana.
Bariera fotonów (ostateczna): Symmetra wdraża dużą tarczę, która przechodzi przez całą mapę i blokuje ataki wroga. Sojusznicy mogą nadal wysyłać ataki dystansowe przez barierę.
Torbjörn
Rozmieścić wieżę: Torbjörn rzuca nieruchomą wieżę, która szybko się konstruuje i zaczyna strzelać do wrogów. Wieża wystrzeliwuje na wszystkich wrogów w linii wzroku i trwa do zniszczenia.
Przeciążać: Przez pięć sekund Torbjörn zyskuje 100 zbroi, 30 -procentowy wzmocnienie do swojej prędkości ruchu oraz poprawiła prędkość przeładowania i prędkość ataku.
Stopni rdzeń (ostateczny): Torbjörn strzela kilka stopionych basenów, które odbijają się, dopóki nie uderzą w podłogę i zadają obrażenia wrogom, którzy chodzą w ich okolicy. Baseny zadają również bonusowe obrażenia zbroi.
Kreślarz
Migać: Tracer może aktywować mrugnięcie, aby natychmiast teleportować się do przodu w kierunku, w którym się zmierza. Może jednocześnie przechowywać do trzech zarzutów mrugania.
Przypomnienie sobie czegoś: W ciągu 1.25 sekund, Tracer teleportuje się na swoją pozycję z trzech sekund temu. .
Pulse Bomb (Ultimate): Tracer rzuca bombę w niewielkiej odległości, która następnie zatrzaskuje na pierwszego wroga lub powierzchni, której dotyka. Bomba eksploduje następnie po krótkim czasie, zadając obrażenia wszystkich w swoim niewielkim promieniu.
Wdowmaker
Grappling Hook: Wdowmaker strzela z chwytliwego haka do przodu, który zatrzaskuje na dowolnej powierzchni, którą dotknie, ciągnąc ją do przodu po tym.
Mine Venom: Wdowmaker strzela w kopalnię w niewielkiej odległości. Po uruchomieniu ruchu lub obrażeń wroga, uwalnia trujący gaz, który z czasem uszkadza wrogów w pobliżu. Wdowmaker może krótko zobaczyć gracza, który wyzwolił kopalnię przez ściany.
Infra-Pright (Ultimate): Wdowmaker i jej sojusznicy widzą wrogów przez ściany i przedmioty przez 15 sekund. Mogą także zobaczyć bary zdrowia wrogów.
Bohaterowie czołgów Overwatch 2
Doomfist
Najlepsza obrona… (pasywna): Po zadaniu szkód zdolności, Doomfist zyskuje tymczasowe przesadę do 200 KM.
Sejsmiczny slam: Doomfist wyrusza do przodu i wpływa na ziemię, w której ląduje, zadaje 50 obrażeń i spowalniając pobliskich wrogów o 30 procent.
Blok zasilania: Doomfist wchodzi w postawę obronną, zmniejszając obrażenia pobierane z przodu o 90%. Jeśli zablokuje co najmniej 100 obrażeń, zostaje doładowany, dzięki czemu jego następny cios rakietowy jest mocniejszy.
Rakiet Punch: Doomfist ładuje potężny cios, po czym rzuca się do przodu i powala wroga do tyłu. Jeśli wróg uderzy w ścianę, przyjmuje dodatkowe obrażenia. Uderzenie w wroga pozwala również zagładowować potencjalnie odrzucić dodatkowych wrogów za nimi,.
Meteor Strike (Ultimate): Doomfist wprowadza się w niebo i wybiera lokalizację lądowania. Po lądowaniu wszyscy wrogowie na dużym obszarze ponoszą obrażenia i są spowolnieni o 50% na dwie sekundy.
D.Va
Wyrzucać! (bierny): D.Mech VA automatycznie wyrzuca ją po osiągnięciu jednego HP. Jest niewrażliwa podczas wyrzucania, a także może aktywować jej ostateczną w tym czasie.
Matryca obronna: D.VA aktywuje osłonę przednich, która pochłania pociski i pociski. Matryca obronna może również wchłonąć pewne ostateczne zdolności, które zaczynają się jako pociski, takie jak Graviton Surge i Dragonstrike Hanzo.
Boosters: Podczas pobytu w jej mecie, D.VA emituje rozrywkę prędkości, która może popchnąć ją do przodu lub w górę w powietrze. Może zmienić kierunki i strzelać, gdy boostery są aktywne.
Mikro pociski: Po krótkim opóźnieniu, D.VA strzela rozrywkę małych pocisków w kierunku, w którym się zmierza.
Samounicestwienia (ostateczny): D.VA wyrzuca się z mecha i ustawia go na eksplozję, co robi po trzech sekundach. Po eksplodowaniu mecha może użyć Call Mech, aby wezwać kolejnego.
Królowa Junker
Adrenalina Rush (pasywny): Królowa śmieci leczy się ze wszystkimi uszkodzeniami ran, jakie wyrządza swoim wrogom.
Postrzępione ostrze: Podstawowa zdolność w zwarciu Junkera Queen zmienia się w dużą huśtawkę noża, która zadaje więcej obrażeń i stosuje zranienie debuff, uniemożliwiając gojenie. Może także rzucić nóż jako drugorzędny atak i przypomnieć sobie. Wrogowie utknięci z rzuconym nożem są przyciągani do królowej śmieci, kiedy ją przypomina.
Kolejne okrzyk: Aktywowanie dowodzenia krzykiem tymczasowo zwiększa zdrowie Junker Queen o 200 KM i zdrowie jej sojuszników (w jego 15-metrowym zasięgu) o 50 KM. To także wzmacnia ich prędkości ruchu o 30 procent.
Rzeź: Junker Queen może zamachić siekierą, aby zranić wrogów znajdujących się przed nią z obrażeniami z czasem.
Rampage (ostateczny): . Jej zdolność pasywna, Adrenalina Rush, pozwala jej również leczyć, gdy wyrządza wrogom obrażenia rany w trybie szaleństwa.
Orisa
Energy Javelin: . Jeśli wróg zostanie odrzucony na tyle, by uderzyć w ścianę, przyjmą zwiększone obrażenia.
Ufortyfikować: Orisa spowalnia własną prędkość ruchu o 20 procent, aby uzyskać 125 dodatkowych stanów zdrowia, zmniejszyć wytwarzanie ciepła jej broni o 50 procent, zmniejszyć wszystkie obrażenia i stać się odporne na zdolności do hamowania ruchu.
Oszczep spin: Orisa obraca oszczep, niszcząc wszystkie nadchodzące pociski i zwiększając prędkość ruchu do przodu w czasie trwania spinu, a przez dwie sekundy później. Spin zadaje również obrażenia i odrzuca wrogów na swoją ścieżkę.
Terra Surge (Ultimate): Orisa przyciąga do niej pobliskich wrogów i zyskuje skutki Fortify przez okres do czterech sekund, ładując atak, jak to robi. Wrogowie w obszarze efektu wymagają niewielkiej obrażeń i są spowolnieni o 30 procent. Opłata można w dowolnym momencie zwolnić ręcznie, aby zadać obrażenia wrogom w jej zasięgu i zadaje większe obrażenia, im dłużej obciążono.
Ramattra
Forma nemezis: Podczas bitwy Ramattra może zamieniać między formą omniczną a formą nemezis. Formularz Nemezis dostosowuje umiejętności Ramattry i zapewnia mu dodatkową zbroję.
Akcelerator void: W formie Omnic główny pożar Ramattra widzi, jak strzela pociski w regularnym wzorze. Alternatywny pożar Void Accelerator generuje barierę w danym miejscu, blokując obrażenia wroga. Bariera jest wizualnie podobna do bariery eksperymentalnej Sigmy.
Okładać pięściami: Podczas gdy w formie nemezis pierwotny pożar Ramattra staje się potężnym ciosem, który generuje falę energii za każdym razem, gdy waha się. Jego alternatywny pożar zmniejsza ilość obrażeń, które Ramattra z przodu kosztem jego prędkości ruchu, który jest zmniejszony, gdy blok jest aktywny.
Wagacyjny wir: Ramattra strzela kula energii, która rozszerza się w obszar pola efektu, gdy dotyka ziemi. Wrogowie w wytunnym wirze są spowolnieni, biorą obrażenia i są ciągnięci w dół.
Unicestwienie (ostateczny): Za swoją ostateczną, Ramattra przekształca się w formę nemezis i jednocześnie generuje wokół siebie rój energii. Wrogowie, którzy zapuszczają się zbyt blisko, zostaną zaatakowani przez rój. Kiedy unicestwienie zadają szkody w ten sposób, jego czas trwania jest zatrzymany.
Reinhardt
Pole barierowe: Reinhardt wdraża dużą tarczę przed sobą, która porusza się z nim. Jego prędkość ruchu zmniejsza się o 30 procent, podczas gdy bariera jest aktywna, ale może ją utrzymać, dopóki nie zostanie zniszczony.
Opłata: Reinhardt rzuca się do przodu w linii prostej, przypina każdego wroga, do którego wpada, dopóki nie dotrze do ściany lub twardej powierzchni. Może zwrócić się podczas ładowania i może wcześnie anulować zdolność.
Strajk ognia: Reinhardt zmienia młotek, aby wydać pocisk energetyczny, który zamiata do przodu w linii prostej. Przebija wszystkich wrogów i barier.
Ziemia (ostateczna): Reinhardt uderza w ziemię młotem, pukając i niszcząc wszystkich wrogów w stożku przed sobą. Wpłyną również wrogowie, którzy są w niewielkiej odległości od ziemi lub stoją na ładunku.
Pirat drogowy
Odtąd: Po aktywacji oddechu, Roadhog przywraca 350 Zdrowie w ciągu jednej sekundy i cieszy się zmniejszonym uszkodzeniem podczas krótkiego czasu trwania dwóch sekund. Może się poruszać podczas leczenia, ale może być również oszołomiony od umiejętności.
Haczyk łańcuchowy: Roadhog wyrzuca hak, który przywiązuje się do pierwszego wroga, którego uderza. Jeśli kogoś zaczepi, wciągnie go z powrotem do swojej lokalizacji. Cel jest krótko oszołomiony, co może anulować ich umiejętności.
Cały wiep (ostateczny): Roadhog przeładowuje pistolet i strzela do sprayu odłamków do pobliskich wrogów, uszkadzając ich i odrzucając za 5.5 sekund.
Sigma
Bariera eksperymentalna: . Bariera pochłania 700 obrażeń i może być przywołana przez Sigma w dowolnym momencie.
Kinetyczne uścisk: Sigma pochłania wszystkie pociski przed nim przez dwie sekundy. Wszelkie pociski, które są wchłaniane, są przekształcane w tarcze, które układają się na jego zdrowie. Kinetyczne uścisk może wchłonąć Ultimates pocisków, w tym Graviton Surge Zaryi i Blizzard Mei.
Przyrost: Sigma rzuca dużego głazu w wroga, krótko odrzucając. Akrecja nie może być wchłonięta przez D.Matryca obrony VA lub odzwierciedlona przez Deflect Genji.
Strumień grawitacyjny (ostateczny): Sigma leci w powietrze i podnosi ze sobą wszystkich wrogów w ukierunkowanym obszarze. Po jednej sekundzie wrogowie odrzucają się z powrotem na ziemię i ponoszą obrażenia.
Winston
Pakiet skoku: Winston skacze w powietrze, aby przeprowadzić się. Kiedy ląduje, zadaje obrażenia i pochyla się od pobliskich wrogów.
Projektor barierowy: Winston tworzy dziedzinę kulistą z 700 zdrowiem, które trwa dziewięć sekund lub do momentu zniszczenia. Sojusznicy mogą strzelać przez barierę.
Pierwotna wściekłość (ostateczna): Winston uwalnia swój ukryty gniew, co zapewnia mu ogromną ilość zdrowia i napędza swoje ataki w zwarciu. Nie może używać broni podczas pierwotnej wściekłości, ale może częściej używać skoku.
Wrecking Ball
Grappling Claw: Kulka niszcząca wyrzuca chwytakowy pazur, który przyczepia się do pierwszej powierzchni, którą uderza. Po przymocowaniu kula rozbicia może obracać się wokół punktu uderzenia przez okres do sześciu sekund. Jeśli dostanie wystarczającą prędkość, uderzenie wroga podczas obracania zada obrażenia i odrzuci je z powrotem.
Rolka: Zakrywa się w piłkę w mechanicznej piłce, zwiększając prędkość ruchu. Strzelanie anuluje Roll.
Tarcza adaptacyjna: Wrecking Ball sam się trawia. Za każdego pobliskiego wroga zyskuje dodatkowe 75 tarcz na bazie 100. Tarcze trwają przez dziewięć sekund.
PILEDriver: Wrecking Ball wystaje na ziemię, pukając do wrogów w powietrze i uszkadzając ich.
Pole minowe (Ultimate): Bula niszcząca wyrzuca duży obszar pływających kopalń. Każdy wróg, który kontaktuje się z jednym, wymaga 130 obrażeń na moje. Kopalnie mogą zostać zniszczone przez wrogów.
Zarya
Energia (pasywna): Zarya biernie generuje energię za każdym razem, gdy jedna z jej barier jest uderzona przez ogień wroga. Im wyższy poziom energii, tym silniejsza staje się jej podstawowa broń, cząsteczka.
Bariera cząstek: Zarya broni się, pochłaniając wszystkie przychodzące uszkodzenia przez 2.5 sekund. Bariera również ją oczyszcza i chroni przed zdolnościami kontroli tłumu. BARRIER PROTULES dzieli swój czas odnowienia i ładunki z przewidywaną barierą.
Zarya chroni sojusznika, pochłaniając wszystkie przychodzące uszkodzenia przez 2.5 sekund. Ta zdolność zachowuje się podobnie jak bariera cząstek i dzieli się z nią czasem odnowienia.
Graviton Surge (ostateczny): Zarya rzuca pocisk, który staje się dużą bombą grawitacyjną, przyciągając wrogów w kierunku jej środka. Zadaje niewielką ilość szkód, trwa cztery sekundy i wyłącza większość zdolności ruchowych.
Wspieraj bohaterów Overwatch 2
Ana
Sleep Dart: Ana wystrzeliwuje spanie z broni bocznej, która stawia pierwszego wroga, który uderza w spanie. Dotknięty wroga pozostaje nieprzytomny przez pięć sekund lub dopóki nie wykorzystają obrażeń.
Granat biotyczny: Ana rzuca granat, który wpływa zarówno na wrogów, jak i sojuszników w danym obszarze. Sojusznicy są natychmiast wyleczeni o 60 i zyskują zwiększone uzdrowienie o 50 procent ze wszystkich źródeł, podczas gdy wrogowie pobierają 60 obrażeń i odmawia się odzyskania przez około cztery sekundy.
Nano Boost (Ultimate): Ana strzela do sojusznika, lecząc cel o 250 KM, przyznając 50 -procentowy zwiększony potencjał uszkodzenia i zmniejszając obrażenia o 50 procent. Nano Boost trwa osiem sekund.
Baptiste
Buty Exo (pasywne): Po tym, jak Baptiste Crouches przez sekundę, może skakać wyżej.
BIOTYCZNA LINGER (ALT FIRE): Baptiste może wystrzelić pociski za pomocą swojego biotycznego wyrzutni, lecząc sojuszników w pobliżu obszaru uderzenia.
Wybuch regeneracyjny: Baptiste aktywuje wybuch uzdrawiania na sobie i pobliskich sojusznikach, uzdrawiając je z czasem przez pięć sekund.
Pole nieśmiertelności: Baptiste wyrzuca urządzenie, które generuje pole ochronne, aby zapobiec śmierci sojuszników. Pole trwa 5.5 sekund lub do momentu zniszczenia urządzenia.
Macierz wzmocnienia (Ultimate): Baptiste tworzy pływające prostokątne pole, które wzmacnia wszystkie przyjazne obrażenia i leczące pociski, które przez niego przechodzą. Matryca amplifikacji trwa 10 sekund.
Inspire (pasywny): Kiedy Brigitte uderza wrogów swoją flalem rakietowym lub z tarczą, wszyscy sojusznicy wokół niej są uzdrowieni z czasem.
Pakiet naprawczy: Brigitte rzuca pakiet naprawczy na sojusznika, który leczy je z czasem przez krótki czas.
WHIP SHIP: Brigitte wyrzuca swoją rakietę jak bicz, zadając obrażenia i odrzucając wroga w jej linii wzroku.
. Wdrożenie, powoduje, że Brigitte traca 30 procent prędkości ruchu, gdy jest aktywna.
Tarcza bash: .
Rajd (ostateczny): Po aktywacji rajdu Brigitte porusza się o 15 procent szybciej i przyznaje pobliskie sojuszniki 15 OverHealth co pół sekundy do 100, jednocześnie oferując sobie 100 zbroi. Jej ostateczna jest aktywna przez 10 sekund, ale nadmierne zdrowie pozostaje przez 30 sekund.
Kiriko
Wspinaczka (pasywna): Kiriko może wskoczyć na ściany, aby się na nich wspinać, podobnie jak Genji i Hanzo.
Uzdrawianie Budy (broń pierwotna): Kiriko wysyła kilka talizmanów, którzy śledzą sojuszników i uzdrawiają je pod kontaktem.
Szybki krok: Kiriko może teleportować się do wybranego sojusznika, aby zaoferować wsparcie, nawet przez ściany.
Ochrona Suzu: Kiriko generuje wybuch energii, która oczyszcza wszystkich sojuszników w obszarze docelowym większości debuffów i krótko czyni je niewrażliwymi.
Kitsune Rush (Ultimate): Kiriko przywołuje swojego Fox Spirit Companion, który biegnie do przodu w linii prostej z punktu przywołania. Sojusznicy, którzy podążają swoją ścieżką, otrzymują zwiększoną prędkość ruchu i prędkość ataku, a także niższe czasy odnowienia.
LifeWeaver
Kwiat uzdrawiający: LifeWeaver może wyposażyć pocisk uzdrawiający, który można zwolnić do członków drużyny, aby je uzdrowić. Po zamknięciu celu, kwiat leczenia nadal leczy sojusznika, nawet jeśli wyprowadzą się z zasięgu.
Platforma płatków: LifeWeaver może rozmieścić platformę podobną do terenu, która wznosi się w powietrze, gdy gracze (sojusznicy lub wrogowie) nadepną na nią. Po wdrożeniu platforma płatka trwa na stałe, chyba że LifeWeaver ją zniszczy lub wdraża nowy.
Odmładzający się deszcz: LifeWeaver może poziomo przyspieszyć w kierunku, w którym podróżuje i leczyć się przez 25 KM w tym samym czasie.
Grip Life: LifeWeaver może przyciągnąć sojusznika do bezpieczniejszego miejsca, jednocześnie chroniąc je przed niektórymi atakami, w tym pociskami, kontrolą tłumu i umiejętnościami obrażeń w czasie. .
Tree of Life (Ultimate): Ultimate Lifeweaver pozwala mu umieścić drzewo, które leczy sojuszników w zasięgu tak długo, jak żyje (15 sekund). Drzewo życia przenosi 1200 KM i może zostać zniszczone, zanim wygasa. Drzewo podobne do terenu może również skutecznie blokować linię praw.
Lúcio
Jazda na ścianie (pasywna): Lúcio może wskoczyć na ściany, aby jeździć na nich, zapewniając 30 -procentowy wzrost prędkości ruchu i pozwalając mu skakać dalej, gdy opuszczając ścianę.
Fala dźwiękowa: Lúcio odrzuca pobliskich wrogów wybuchem dźwięku, zadając niewielką ilość obrażeń.
Crossfade: Z Crossfade, Lúcio może przełączać się między swoimi dwoma utworami muzycznymi. Uzdrawiająca piosenka ulecza się pobliskich sojuszników za 16 zdrowia na sekundę, podczas gdy melodia prędkości przyznaje sojusznikom 25 -procentowy wzrost prędkości ruchu.
Wzmacniają to: Lúcio podnosi objętość swojego aktywnego utworu muzycznego, zwiększając uzdrowienie Healing Boost do 52 zdrowia na sekundę i prędkość wzmocnienia prędkości o 60 procent.
Bariera dźwięku (ostateczny): Poprzez fale ochronne ze swojego wzmacniacza dźwiękowego Lúcio przyznaje pobliskie sojuszników ogromną ilość tymczasowego nadmiernego stanu (750 KM), która z czasem szybko rozpada się.
Łaska
Współczujący powrót do zdrowia (pasywny): Miłosierdzie może się wyleczyć, uzdrawiając sojuszników swoim personelem Caduceus.
Anielskie pochodzenie (pasywne): Miłosierdzie może powoli zejść z wysokości i kontrolować kierunek jej upadku.
Personel Caduceus: Miłosierdzie może rozmieścić wiązkę leczniczą lub wiązkę wzmacniającą obrażenia przez jej personel, pozwalając jej stale zaoferować sojusznikowi sojusznikowi w walce.
Anioł Stróż: Po celowaniu w życie lub martwy sojusznik Miłosierdzie może natychmiast latać w ich stronę.
Wskrzesić: Miłosierdzie może przywrócić martwego kolegę z drużyny, przywracając im pełne zdrowie. Wskrzeszony gracz zyskuje niepoprawność za 2.25 sekund i chociaż mogą się poruszać po 1.5 sekund, nie mogą władać bronią ani aktywować zdolności, dopóki nie wygasną liczb. Resurrect można przerywać przez efekty kontroli tłumu.
Valkyrie (Ultimate): Aktywowanie Walkirii daje miłosierdzie zdolność latania i zwiększa moc wszystkich jej umiejętności. .
Moira
Biotyczne uścisk (broń pierwotna): Moira może wykorzystać swoją biotyczną energię do leczenia sojuszników.
Kula biotyczna: Moira rzuca jedną z dwóch biotycznych kuli wyboru gracza. Ulecza się Moirze i wszystkich sojuszników w pobliżu swojej ścieżki; drugi uszkadza wrogów, którzy pozostają w pobliżu.
Znikać: Moira porusza się szybko w wybranym kierunku. . Fade oczyści również moię z większości szkód w czasie i debuffy ruchu.
Koalescencja (ostateczna): Moira tworzy wiązkę energii, która przebija sojuszników, wrogów i barier. Sojusznicy otrzymują 140 uzdrawiania na sekundę, podczas gdy wrogowie pobierają 70 obrażeń na sekundę. Moira leczy się również za 50 lecznicze na sekundę.
Zenyatta
Snap Kick (pasywny): Zenyatta cieszy się 50 -procentowym wzrostem jej szybkiego potencjału obrażeń w zwarciu i znacznym wzrostem odrzutu.
Kula harmonii: . Kierowany sojusznik przyznał 30 zdrowia na sekundę, o ile pozostają w linii wzroku Zenyatty.
Kula niezgody: Zenyatta przywiązuje kulę niezgody do wroga w obrębie linii wzroku. Dotknięty wrog pobiera 25 procent dodatkowych obrażeń, o ile pozostają w linii wzroku Zenyatty.
Transcendencja (ostateczna): Zenyatta staje się niewrażliwy i leczy pobliskie sojuszników za 300 zdrowia na sekundę przez sześć sekund. Podczas korzystania z transcendencji Zenyatta może poruszać się szybciej, ale nie może używać żadnych innych umiejętności lub broni.
Emily jest pisarzem sztabowym obejmującym Apex Legends, Overwatch, Pokemon i General Gaming dla DOT Esports. . Pracuje również jako projektant narracyjny w grach. Skontaktuj się z nią na Twitterze @ThePokeflute.
Lista talentów Overwatch 2
Overwatch 2 talenty są używane w misjach skoncentrowanych na PVE, które wprowadzają nowe umiejętności dostosowywania twojej postaci, więc oto wszystkie, o których wiemy.
Opublikowano: 27 lutego 2023
Overwatch 2 talenty należą do fali nowych funkcji, które pojawiają się w zespole Blizzarda Strzelca Hero. Ten nowy system umiejętności jest częścią misji bohaterów Overwatch 2, w której łączysz siły z przyjaciółmi, aby zdemontować omnika. Te misje bardziej koncentrują się na walce, w przeciwieństwie do misji fabularnych, które koncentrują się na wiedzy.
Każdy bohater ma zestaw nowych umiejętności, które mogą odblokować z czasem, jeśli wyrównują. Należy jednak zauważyć, że talenty Overwatch 2 są ograniczone do misji bohaterów i nie uwzględniają PVP. Data wydania Overwatch 2 Pve jest wciąż na pewno – więc te talenty mogą się zmienić. Jest też kilka talentów, których jeszcze nie znamy, choć zaktualizujemy ten przewodnik, gdy znajdziemy więcej. Teraz tak jest, oto talenty Overwatch 2.
Talenty Overwatch 2 to:
Kreślarz
Pierwszy poziom
- Readive Reload – Pistolety pulsowe przeładuj podczas używania umiejętności
- Reakcja łańcuchowa – Pulse Bomb powoduje wtórną eksplozję osób dotkniętych wybuchem
Poziom dziesiąty
- Błysk – Mruganie przez wrogów ich uszkadza
- Z perspektywy czasu – Przywołanie powoduje uszkodzenie niedawno osłabionych wrogów
Poziom 20
- Vortex – Wrogowie są przyciągani w kierunku wycofania się i złapania
- Prędkość zabija- Zabijanie ciosów przyspiesza czas odnowienia
Lucio
Pierwszy poziom
- Fala lecznicza – Fala dźwiękowa Lucio leczy także sojuszników za 25% ich maksymalnego zdrowia
- Mashup – Podczas korzystania z wzmacniacza It Up obie możliwe piosenki będą odtwarzane
Poziom dziesiąty
- – Obrażenia zadane podczas używania prędkości zwiększają dodatkowe uzdrowienie do uzdrawiania
- Fortississimo
Poziom 20
- .5 sekund, kiedy zdobędziesz krytyczny hit
- Jazda na łyżwach – Skala obrażeń i odrzutu SoundWave w oparciu o twoją prędkość
Hanzo
- Wskazówki Sojiro – Każda strzała, która uderza wroga wykryty przez Sonic Arrow, szuka i przebija wszystkich innych wykrytych wrogów
Reinhardt
Pierwszy poziom
- Wybuch pożaru – Strajk pożarowy eksploduje za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, oświetlając pobliskie wrogów w ogniu
- Szał – Hammer rakietowy waha się szybciej po kolejnych trafieniach
Poziom dziesiąty
- Konwerter uderzenia – uszkodzenie młotka rakietowego ładuje twoje pole barierowe
- Pole wzmocnienia – Pole barierowe zwiększa obrażenia przyjaznych pocisków przechodzących przez niego
- Stojak Baldericha – Zdobądź zbroję i uszkodzenie, gdy pęknie bariera
- Linia błędów – Ziemia wyrządza więcej obrażeń w węższym stożku
Nieznany
- Epicentrum – Ziemia podróżuje we wszystkich kierunkach
Mei
Pierwszy poziom
- Zimny snap – Kiedy kończy się zamrożenie krio, pobliscy wrogowie są natychmiast zamrożone
- Roztrzaskać – zamrożone wrogowie rozbiją się po śmierci, zadając obrażenia wokół nich wrogów
Poziom dziesiąty
- Efekt śnieżki – Kontynuuj poruszanie się po użyciu Cryo-Freeze, przewracaniu i pukaniu wrogów na twojej ścieżce
- Hipotermia – Blizzard natychmiast zabija zamrożonych wrogów poniżej 200 zdrowia
Poziom 20
- Odmrożenie – zamrożone wrogowie pobierają więcej obrażeń
- – Blizzard obejmuje ogromny obszar i ignoruje linię wzroku
Genji
- Oddech smoka – Podczas korzystania z Dragon Breath, twoje cięcia tworzą duży i przeszywający pocisk
Torbjorn
- Miotacz ognia – wieżyczki mają miotacz ognia zamiast miniguna
- Moje dzieci – Umieść trzy mini-tury zamiast jednego dużego
I oto masz wszystkie talenty Overwatch 2, które do tej pory znaleźliśmy. Będziemy informować ten przewodnik na aktualizacji innych talentów, które znajdujemy. W międzyczasie przeczytaj wszystkie postacie Overwatch 2 przychodzące do gry, a także załamanie ról Overwatch 2, abyś wiedział, czego się spodziewać. Mamy również listę poziomu Overwatch 2, która nakreśla bohaterów wychodzących na górę w bieżącym meta.
Dodatkowe wkład Joe Robinson i Iain Harris
Nat Smith, jeśli Nat nie Wooing Andreja i gromadzi zasoby w Starfield, prawdopodobnie zniknęła w najnowszej grze Roguelike, Horror lub nie żyje w sztandarach w Honkai Star Rail. Nie proś jej o wybranie jej ulubionego towarzysza Baldur’s Gate 3 – nigdy nie otrzymasz prostej odpowiedzi.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.