GayBlade | Archiwum gier wideo LGBTQ, GayBlade (Found LGBTQ PC Game; 1992) – The Lost Media Wiki
Gayblade (gra LGBTQ PC; 1992)
GayBlade to gra rólowa wydana w 1992 roku w systemie Windows i Mac. Gra jest godna uwagi, ponieważ jest jedną z pierwszych centralnie gier wideo o tematyce LGBT, które zostaną wydane- w rzeczywistości była często sprzedawana jako „pierwsza” gra LGBT, jednak nie było to prawdą, jako mniejsze- znany Caper in the Castro zostały już wydane trzy lata wcześniej. Fabuła kręci się wokół imprezy „Drag Queens, Queers, Lesbij i innych„ zapuszczających się do lochu, aby uratować cesarzową Neldę przed prawicami, z wrogami, w tym „kaznodziei telewizyjnych”, „homofobiczne yuppies” i „piekielne kraby”. Po wydaniu gra otrzymała znaczącą relację, a nie tylko z prasy gejowskiej – pojawiła się w bardziej głównych źródłach, takich jak Village Voice, USA dziś I Der Spiegel [1] . Według programisty Ryan Best: „Mój telefon dzwonił w dzień iw nocy z rozmowami do wywiadów”. Gra została nawet oskarżona przez „encyklopedię działacza pro-life” o wsparcie „homoseksualisty”. [2] Pomimo tej początkowej fali interesu publicznego gra wkrótce zniknęła w zapomnieniu.
Archiwum gier wideo LGBTQ
Kolerowany/zbadany zbiór informacji o treści LGBTQ w grach cyfrowych z lat 80
GayBlade
Projektant: Ryan Best
Gayblade Manual Cover, 1992, obraz Ryan Best
Gayblade był grą ról opracowaną przez Ryana Besta w 1992 roku. Według instrukcji: „Gayblade zabiera graczy do starożytnego i mrocznego lochu w przerażającym zadaniu-uratować cesarzową Neldę przed obrzydliwymi prawicowymi stworzeniami zamieszkującymi loch. Na szczęście impreza ratunkowa składa się z heroicznych królowych drag, Queers, Lesbij i inni, którzy nie zatrzymają się na nic, aby przywrócić swoją ukochaną cesarzową do luksusowego zamku Gaykeep. Ale czy mogą odnieść sukces, gdy tak wielu innych zawiodło przed nimi?”
Kiedy gra się rozpocznie, gracze w modnym modzie RPG stołowe, rzuć się, aby stworzyć zespół postaci (Jones, 1993). Każdy typ postaci ma inny zestaw umiejętności zachęcających graczy do stworzenia zrównoważonej drużyny koalicji. „Pancerz” w grze zawiera skórzane kurtki, fartuchy, tiary i prezerwatywy oraz „broń” obejmują torebki, mace, paznokcie pras. Wrogowie w grze są ewangelistów telewizyjnych, młodych republikanów, rednecks, homofoniczni gliniarze itp., a także niektóre choroby przenoszone drogą płciową. Siły zła są prowadzone przez Lorda Nanahcub (lub Buchanan wstecz) (Nissenbaum 1993). Zamek obejmuje 1300 pokoi, 13 poziomów i 100 złych facetów (USA Today, 1993). Wiele relacji z gry twierdziło, że była to „pierwsza” gra LGBTQ, jednak dzieje się tak, ponieważ jej twórca i dziennikarze zajmujący się grę nie byli świadomi Caper w Castro.
Natknęliśmy się w tę grę podczas naszych badań archiwalnych na początku lat osiemdziesiątych i 90. XX wieku gazet gejowskiej i lesbijskiej, szukając ciężko na dodatkowe gry specyficzne dla LGBTQ. Ten skądinąd nieudokumentowany kawałek cyfrowej historii gry LGBTQ był w rzeczywistości szeroko omawiany w momencie jej oryginalnego wydania. Według twórcy Ryana Best osiągnął dużą ilość relacji prasowych (szczególnie w przypadku niezależnej gry Queer w 1993 roku): „Zaskoczyło mnie, ile relacji prasowych otrzymała GayBlade. Mój telefon dzwonił w dzień i noc z rozmowami na rozmowy kwalifikacyjne – powiedział Best. „Relacja obejmowała National Public Radio, USA Today, dziesiątki krajowych i międzynarodowych gazet GLBT, magazyn Der Spiegel, a także wywiad z mną Howard Stern w jego programie radiowym.”
Byliśmy w stanie znaleźć niektóre z tych artykułów, w tym relacje z Bay Area Reporter, Village Voice, Advocate, USA Today, Boston Globe i UPI Newstrack.
Artykuł o Gayblade z Village Voice, 13 lipca 1993 r., Strona 46,
Byliśmy również w stanie znaleźć artykuł Der Spiegel, który został dla nas przetłumaczony przez Follower Twitter, Game Dev, dziennikarz i badacz Ninę Kiel
Zestaw prasowy Best do gry zawiera również dodatkowe artykuły i przycinanie z australijskiego Sydney Star Observer (Gayblade Press Kit). Gra została nawet oskarżona przez jedną witrynę aktywistów pro-life za część „homoseksualnego programu” (patrz strona 21, mniej więcej w połowie strony).
W tym czasie wydawało się, że kod źródłowy do gry został utracony. Skanował jednak niepełną kopię instrukcji (wciąż szukamy pełnej kopii), którą można znaleźć tutaj: Podręcznik GayBade.
Najlepszy był od dawna cyfrowy gracz gier: „Jako 19-latek wkraściłem się do CERL (Computer Engineering Research Laboratory na University of Illinois) i spędziłem godziny na graniu w gry komputerowe na pomarańczowych terminale Platona. Dosłownie wędrowałem przez zimowe burze śnieżne w środku nocy, aby dostać się do Cerl, a następnie zagrać w Olliette, Empire i niektóre z pierwszych gier komputerowych, jakie kiedykolwiek wymyślono. Co za wspaniałe, geekowe życie.”
Kiedy Gayblade został pierwotnie wydany, raportowanie różniło się tym, czy gra była pierwotnie „standardową grą na miecz i chrztującą Dragonblade” (Clark, 1993), czy też sprzedawany jako „Dragonblade, prosta wersja Gayblade.„Aby uzyskać więcej informacji, Adrienne Shaw przeprowadziła wywiad z Ryanem Best w styczniu 2018 r. Na temat tego, jak powstała Gayblade. W tym wywiadzie najlepiej wyjaśnił, że pierwotnie napisał bardziej główną grę o nazwie Cytadel of the Dead, Ale po podpisaniu złego kontraktu nie zarobił żadnych pieniędzy ze sprzedaży. Zdecydował, że użyje 40 000 linii kodowania Dragonblade, aby stworzyć gejowskie i lesbijskie fałsz.
Najlepiej powiedzieć: „Dorastałem w Downstate Illinois, wiejski, Redneck Illinois. Właśnie wszedłem do liceum, kiedy został mi wyrzucony przez przyjaciela, który wiedział o mnie. To było w piątek, do poniedziałku całe liceum wiedziało o mnie i dręczenia, zagrożeniach i zastraszaniu zaczęły się i nie przestało. Wróciłbym ze szkoły ze szkoły. Stało się tak źle, że nawet próbowałem popełnić samobójstwo. W końcu udałem się na zachód do Kalifornii i byłem w Castro, kiedy zacząłem pracować nad grą. Ale nawet tam wciąż nosiłem emocjonalne blizny tego, co przydarzyło mi się w szkole średniej – powiedział Best. „W bardzo realny sposób Gayblade stał się moją terapią. Włożyłem każdą osobę, która prześladowała mnie w grze jako potwór, którego musiałeś zniszczyć. I pomyślałem, wiesz co? Już mnie to nie obchodzi. Kiedy gra została zakończona i zwolniona, było tak, jakby cały mój bagaż zniknął. Czułem się pewnie i przestałem być zastraszony przez moje wspomnienia z Illinois. To było bardzo wzmacniające – powiedział Best. „Ale tak naprawdę nie sądziłem, że ktokolwiek kiedykolwiek kupiłby grę, a potem zaczęła sprzedawać setki niż tysiące kopii! Przekazałem wiele kopii organizacji charytatywnej, ponieważ chciałem pomóc społeczności. Chodziło o to, żeby wtedy było to podczas kryzysu AIDS, a nie było zbyt wiele zabawy, za dużo dobrych rzeczy. To był jeden z małych sposobów, w jaki miałem nadzieję rozjaśnić, nawet jeśli tylko przez chwilę, ciężkie obciążenia i smutki wielu ludzi.”
Zdjęcie Ryana Best jako młodego dziennikarza.
Nazwa Gayblade została zainspirowana filmem, który zdarzyło się oglądać w tym czasie, Zorro, gejowskie ostrze (1981). Najlepszy nie zrobił więcej gier, choć zaczął kilka, częściowo z powodu jego złego kontraktu. Ostatecznie ostatecznie stworzył i kierował internetowymi grupami rozwoju edukacji w Los Angeles Unified School District; 2U, Inc., University of Southern California i inne. W momencie wywiadu, najlepiej zamieszkał w jeziora Toluca w Kalifornii ze swoim małżonkiem, Cliburn.
AKTUALIZACJA: W 2019 roku, tuż przed przybyciem do Berlina na zamknięcie Rainbow Arcade, wystawę historii gry LGBTQ w Schwules Museum, który został współautorowany przez Sarah Rudolph, Jan Schnorenberg i Adrienne Shaw, Best Found the Original Files Files Files. Matthias Oborski z Muzeum Computerspiele i który zapewnił wsparcie techniczne dla wystawy, wziął kopie plików i był w stanie z powodzeniem sprawić, że gra będzie się grać! I po raz kolejny mogliśmy współpracować z Jasonem Scottem z Internet Archive, aby udostępnić grę publicznością! Możesz to znaleźć tutaj.
Cytaty:
American Life League. (1997). Rozdział 118: Taktyka homoseksualna: Wszystko idzie. Encyklopedia działacza pro-life. Źródło: http: // maistre.uni.CX: 70/PLE/PLAE118.html
Clark, Joe. (1993, 13 lipca). Lochy i drag queens. Village Voice 38 (28), str. 46
Cobb, Nathan. (1993, 5 sierpnia). Alternatywne cybertyl. Boston Globe. P. 60.
Jones, Malcolm. (1993, 14 maja). GayBlade: Pierwsza na świecie różowa gra fantasy. Sydney Star Observer.
Nissenbaum, Dion. (1993, 4 kwietnia). Egady! Cesarzowa Nelda została schwytana przez siły… UPI Newstrack.
Provenzano, Jim. (1993, 8 kwietnia). Lochy i drag queens. Reporter Bay Area. P. 46.
Wyciąganie bajtu złych facetów. (1993, 6 kwietnia). Adwokat. Strona 10.
Vigoda, Arlene. (1993, 3 sierpnia). Zabawa i gry. USA dziś. 1d.
GayBlade (gra LGBTQ+ PC; 1992)
GayBlade to gra rólowa wydana w 1992 roku w systemie Windows i Mac. Gra jest godna uwagi, ponieważ jest jedną z pierwszych centralnie gier wideo o tematyce LGBT, które zostaną wydane- w rzeczywistości była często sprzedawana jako „pierwsza” gra LGBT, jednak nie było to prawdą, jako mniejsze- znany Caper in the Castro zostały już wydane trzy lata wcześniej. Fabuła kręci się wokół imprezy „Drag Queens, Queers, Lesbij i innych„ zapuszczających się do lochu, aby uratować cesarzową Neldę przed prawicami, z wrogami, w tym „kaznodziei telewizyjnych”, „homofobiczne yuppies” i „piekielne kraby”. Po wydaniu gra otrzymała znaczącą relację, a nie tylko z prasy gejowskiej – pojawiła się w bardziej głównych źródłach, takich jak Village Voice, USA dziś I Der Spiegel [1] . Według programisty Ryan Best: „Mój telefon dzwonił w dzień iw nocy z rozmowami do wywiadów”. Gra została nawet oskarżona przez „encyklopedię działacza pro-life” o wsparcie „homoseksualisty”. [2] Pomimo tej początkowej fali interesu publicznego gra wkrótce zniknęła w zapomnieniu.
Zawartość
Wyszukaj wysiłki
Istnienie GayBlade zostało odkryte na nowo przez profesor Adrienne Shaw, który założył Archiwum Gier LGBTQ w 2015 roku. Shaw przeprowadził wywiady z Best w styczniu 2018 r., Który przekazał więcej informacji na temat rozwoju gry, w której opisał ją jako kreatywną sklep z homofobią, z którą spotkał się z dorastaniem w Illinois. Wyjaśnił również, że po napisaniu w głównej grze zatytułowanej Cytadel of the Dead I nie zarabiając pieniędzy ze sprzedaży po podpisaniu złego projektu, postanowił użyć kodowania z niedokończonego projektu swojego uprawnienia Smocze Ostrze Aby stworzyć grę zorientowaną na queer. [3] Wysiłki Shawa w odkryciu Caper in the Castro I GayBlade, Wraz z innymi dokumentacją i pracami archiwalnymi otrzymał uznanie mediów od VentureBeat i Kotaku w lipcu 2018 r. [4] [5]
Chociaż gra sprzedała „tysiące” kopii według Best, istnienie gier staje się powszechnie znane tylko dzięki wyżej wymienionym artykułom medialnym, ale sama gra pozostała. Ryan Best stracił oryginalne pliki gier. Był jednak w stanie dostarczyć kopię instrukcji gry i zestaw prasowy do archiwum gier LGBTQ, które są dostępne odpowiednio tutaj i tutaj. Przetrwało także kilka zrzutów ekranu, które zostały przedstawione w artykułach o grze. Ironicznie, Caper in the Castro, Pomimo tego, że jest mniej znany niż GayBlade, przetrwał w postaci oryginalnych dyskietek twórcy gry i teraz można grać w emulowanym formie w archiwum internetowym.
Uwolnienie
Najlepiej znaleźć oryginalne pliki gier w 2019 roku. Matthias Oborski z Muzeum Computerspiele w Niemczech pomógł w zrobieniu grywalnej wersji z oryginalnych plików, a dzięki współpracy archiwum gier wideo LGTBQ i Jason Scott z Internet Archive [6] Został przesłany jako wersja Windows 17 stycznia , 2020 do archiwum internetowego. [7]
Zobacz też
- Caper in the Castro, Kolejny homoseksualny tematyczny, który został utracony dla publiczności, ale znaleziono, mimo że jest mniej znany niż GayBlade.
link zewnętrzny
- Recenzja uzależniająca CRPG z GayBlade (wraz z innymi gierami, które używają tego samego systemu podstawowego). Pobrano 16 września 18
Bibliografia
- ↑ Der Spiegel, 8/11/1993 Pobrano 16 września 18
- ↑ encyklopedia działacza pro -life, rozdział 118 – Homoseksualne taktyki: Wszystko idzie! (Rewizja 1997) odzyskał 16 września 18
- ↑ GayBlade | Archiwum gier wideo LGBTQ odzyskano 16 września 18
- ↑ Kotaku – Badacz wykopuje w dużej mierze zapomniane gry wideo Queer odzyskane 17 września 18
- ↑ VentureBeat – Historia gry LGBTQ jest ulotna – dlatego konieczna jest Kuracja 17 września 18
- ↑ Strona archiwum gier wideo LGBTQ dla Gayblade Pobrano 21 sierpnia 20
- ↑ Strona archiwum internetowego dla wersji systemu Windows GayBlade. Pobrano 04 kwietnia 20