Grann one Steam, Gorn Review: czasem zbyt mideska horroru-The Washington Post
Gorn ’to horror bardziej wierna H. R. Giger niż „kosmita”
Каждой лкации вас жжт уникальный южюжет, загадки и персонажи, но весте они создадуиliw. На протяжении игры ы бдете открыать новые оtoś ве происходящящее.
Кпить pogardi deluxe edycja
Контент для этой игры lig (2)
Открыть центр собщества
Сециальное издание
В издание Deluxe Edition ходят официальный саундтрек и игре созанный кпозиторами Aethek и Lustmord, o а а ааничнй цититоoń громны количеством эксклюзивных илюenia.
ОNA этой игре
Pogardę – атосферный прикbarów.
Он вохновлен хайдегеровской идей «заброшенности». В предстоит исследовать связанные дру сром регионы этого кошарного мирарар в полнном о ои najpometani. Оржениfe бдет полноценны героем игры.
Каждой лкации вас жжт уникальный южюжет, загадки и персонажи, но весте они создадуиliw. На протяжении игры ы бдете открыать новые оtoś ве происходящящее.
Особеннyasta гей spot
Еиный «живой» мир
Действие pogard происходит в открыыом мире, состоящем из нескольких. Каждый регион – это лаиринт из разных помещений и птежду нимимимимимимимимимимимимимимиbli. Южюжет развивается внутри игры, без кат przykład, которые могт отyd. Но бдьте внимательнеfe-еaсли ы что-т проlektów. У вего rziт причина и и в в forSс цель, нжжно просто их ыыtnie.
Полное щщение тела
Игроки согт по -настоящем прочвствать положение тела персонажа а пространст Zna. Реалистичное заимодейсokój чтоjed.
Действие pogard происходит в открыыом мире, состоящем из нескольких. Каждый регион – это лаиринт из разных помещений и птежду нимимимимимимимимимимимимимимиbli. Южюжет развивается внутри игры, без кат przykład, которые могт отyd. Но бдьте внимательнеfe-еaсли ы что-т проlektów. У вего rziт причина и и в в forSс цель, нжжно просто их ыыtnie.
УRaравление инвентарем и pyt
Ыожете нести не чень много педметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока нротяжении вей игры. Приходитocices дмать, когда сражаться, а когда лчше поискать укрыие, и как иеново ваши действиubli поваysta. Ирать fot.
Описание контента для ззрослых
Разработчики оRисывают контент так: Gra zawiera przedstawienia zachowań seksualnych, ekstremalnej przemocy oraz krwi i krwi (w tym okaleczania i tortur) oraz obrazów, które niektórzy gracze mogą uważać za niepokojące.
Системные требования
- Минимальные:
- 64-рря najpostajniej процесор и оRерационная система
- Ос: Windows 10
- Прццaсор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- ОRеративная память: 8 GB
- Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1060 (3 GB)
- DirectX: Версиczeń 12
- Место на диске: 50 GB
- Дополнительно: SSD (napęd solidny)
- 64-рря najpostajniej процесор и оRерационная система
- Ос: Windows 10/11
- Прццaсор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
- ОRеративная память: 16 GB O
- Видеокарта: Nvidia Geforce RTX 2070 (8 GB)
- DirectX: Версиczeń 12
- Место на диске: 50 GB
- Дополнительно: SSD (napęd solidny)
- Рекомендованные:
Poruszanie © 2022 EBB Oprogramowanie D.o.o. Opracowane przez EBB Software D.o.o., członek grupy interaktywnej Kepler. Opublikowane przez Kepler Interactive. „Pogrcien”, „EBB” i logo EBB są znakami towarowymi EBB Software GmbH. Wszelkie prawa zastrzeżone.
„Gorn” to horror bardziej wierna H.R. Giger niż „kosmita”
Szwajcarski artysta H.R. Giger jest najbardziej znany jako twórca, który dał franczyzę kosmitów swoją kultową, niesamowitą estetykę. Giger mieszana biologia, maszyny i obrazy erotyczne, aby stworzyć tytułowe obce stworzenia, z których seria jest tak dobrze znana. Ksenomorf to ogromny potwór, zaprojektowany do wywołania pierwotnej znajomości fallicznej głowy i niejasno humanoidalnego ciała, ale także niepokojącej obcokrajowości z powodu jego maszynowego egzoszkieletu. Ta niesamowita dolina sprawia, że ksenomorf czuje się tak niepokojąco, no cóż, obcy.
Ale Alien nigdy nie był naprawdę o Praca Gigera. W rzeczywistości najbardziej znanymi tematami filmu nie są obce: przeciętni robotnicy, którzy cierpieli się za niemożliwą chciwość megacorporacji, strach przed nieznanymi, moralnymi obowiązkami nauki i macierzyństwa (Ripley i Królowa Obcy są w końcu matkami ). Te mundannie ludzkie tematy sprawiły, że „Alien” tak przełomowy film science fiction, kiedy został wydany w 1979 roku. W gatunku, który był tradycyjnie oglądany z wzniosłej perspektywy oficera Gwiezdnej Floty lub Rycerza Jedi, Alien opowiadał o kierowcach w kosmosie.
„Gorn”, horror z pierwszej osoby od serbskiego programisty EBB Software i opublikowana przez Kepler Interactive, zdecydowanie nie dotyczy ciężarówek w kosmosie. Gdy badałem koszmarny świat „pogardy”, czułem się, jakbym przechodził galerię obrazów Gigera z minimalną stratą w tłumaczeniu. To był dziwaczny, a czasem zapierający dech w piersiach tytuł. Ale niektóre niezdarne projekty map, zadzwonione w mechanice bojowej i szczególnie intensywne ustalone utwór podczas ostatniego aktu gry sprawiły, że życzyłem sobie bardziej skoncentrowanej, krótszej podróży – a nawet bardziej widocznego ostrzeżenia o spustu.
Na stronie Kickstarter „Gorn” Ebb opisał koncepcję gry jako „wrzuconą na świat.”(Prawdopodobnie jest to odniesienie do niemieckiego filozofa Martina Heideggera, który napisał o tym dokładnie; oryginalny tytuł„ Gorośli ”to„ Dasein ”po egzystencjalnej koncepcji bycia Heideggera.) Bawicie się jako bezwłosy humanoidy budzący się w groteskowym, ale pięknie zrealizowanym świecie biomechanicznym. Ściany, które wyglądają jak taut ścięgna, są przepasane wiązkami i krokwiami przypominającymi kości. Klapy łuszczącego się, przypominające skórę tkaninę wisi w strzępach z sufitów. Zbadanie maszyn szkieletowych są zasilane przez pokład brązu i kontrolowane przez konsole falujące przemysłowe naczynia krwionośne. Ponure krajobrazy i wysokie, imponujące budynki są wyraźnie ukłonem wobec polskiego artysty Zdzislaw Beksiński. Nawet cząsteczki pyłu dryfujące w dymnym, matowym świetle lamp w kształcie oczu poruszają się w sposób nienaturalny.
Twoja postać wkracza na „pogardę” nago i ignorantów, a jako gracz nie jesteś lepiej. Gra zawiera interfejs użytkownika Bare Bones, który znika, gdy jesteś z walki, a żadne z twoich stworzeń, które odwiedzasz, nie ma nazwisk w grze. Nie ma dialogu, dziennika misji, zapasów ani mapy. Nie ma oczywistych celów, aby osiągnąć lub cele do osiągnięcia. Jedyne, co możesz zrobić, to iść naprzód – w prawdziwy sposób egzystencjalny, ponieważ możesz. Wiele łamigłówek, które napotkasz. To minimalistyczne podejście to sposób, w jaki „pogarda” zapewnia koncepcję „wrzucenia na świat.”