Gwiezdne wojny: Empire at War Devs wystawiło kontynuację EA, ale „nic nie spowodowało” | PCGamesn, Star Wars: Empire at War | Wookieepedia | Fandom
Star Wars: Empire at War
Istnieją dwa różne zakończenia Imperium w wojnie Tryb kampanii w zależności od strony gracza decyduje się walczyć. Koniec kampanii rebeliantów jest ściśle następuje po kanonicznym zakończeniu odcinka IV. Analiza przerywnika pokazuje X-Wing Luke’a Skywalkera niszczącą gwiazdę śmierci i następuje ceremonia wręczenia nagrody. Jednak to zakończenie niekoniecznie powinno być traktowane jako kanoniczne, ponieważ ostatnia bitwa z gwiazdą śmierci może odbyć się na każdej planecie w grze. Co więcej, bunt może „wygrać”, nawet jeśli imperium zniszczy inne planety oprócz Alderaan, w tym Yavin 4.
Gwiezdne wojny: Empire at War Devs wystawiło kontynuację EA, ale „nic nie spowodowało”
Podczas Reddit AMA o ich najnowszym Batalionie RTS, deweloperzy Petroglyph ujawnili, że chętnie stworzyli kontynuację ich przełomowej tytułu RTS Star Wars: Empire at War, a nawet zwrócili się do EA o pomysł o pomysł.
To jest strona, której szukasz – sprawdź naszą listę najlepszych gier Star Wars na PC.
Podczas AMA jeden Redditor zapytał Petroglypha, czy w przyszłości można oczekiwać oficjalnego ekspansji Star Wars: Empire at War.
„Niestety, nie ma żadnej oficjalnej ekspansji – chociaż nadal zbieramy dane i mamy nadzieję, że dostaniemy kolejną łatkę w oparciu o informacje zwrotne”, pisze programista o imieniu Ted.
„Jest to coś, co jest czysto korporacyjne. Nie mam szczegółów, ale EA ma licencję na wszystkie gry Star Wars i wydają się skoncentrować się na tworzeniu kilku tytułów w bardzo wysokiej jakości barze. Używają więc wszystkich swoich dostępnych zasobów w tym celu, co oznacza, że jeśli nie lubisz FPS, nie jest to obecnie priorytet.
„Kilka razy skontaktowaliśmy się z nimi, aby sprawdzić, czy byliby zainteresowani zmuszeniem nas do zbudowania imperium na II wojnie na tym samym poziomie jakości, co inne tytuły FPS Star Wars, ale nic z tego nie wynikało (jeszcze) (jeszcze).”
Pierwotnie wydany w 2006 roku, Star Wars: Empire at War to zestaw RTS między odcinkiem III a odcinkiem IV franczyzy i koncentruje się na walce między imperium a rebeliantami. W ubiegłym roku tytuł otrzymał nowe łatki i wsparcie warsztatów Steam, które wdychały nowe życie w dekadę i wywołały nadzieje na kontynuację. Jednak chociaż zespół programistów wydaje się chętny, decyzja wydaje się być z ich rąk.
„Chcielibyśmy ponownie pracować nad Empire at War – rzucamy się na pomysły, odkąd pojawiły się nowe filmy”, powiedział deweloper o imieniu Torpid. „Jednak decyzja jest całkowicie zgodna z Disneyem (posiadacz IP) i Electronic Arts (ekskluzywny posiadacz licencji na grę wideo).”
Vic Hood, były współpracownik i redaktor PCGamesn w Tech Radar Gaming, Vic jest pisarzem ACE, szczególnie jeśli chodzi o Sims, Stardew Valley i Call of Duty.
Star Wars: Empire at War
Ten artykuł jest o Gra wideo.
Być może szukasz pakiet przypominający Star Wars: Destiny przez Fantasy Flight Games.
Przepraszam za bałagan.
Ten artykuł lub sekcja musi być oczyszczone Aby dostosować się do wyższego standardu jakości artykułu.
Postępuj zgodnie ze standardami artykułów określonymi w przewodniku układu i podręcznika stylu i wypełnij ten artykuł do najwyższego poziomu jakości, zanim kontynuuj inne artykuły. Usuń tę wiadomość po zakończeniu.
Star Wars: Empire at War
Informacje o produkcji
Programistów (-ów)
Wydawca (y)
Data wydania
Silnik gry
Gatunek muzyczny
Strategia w czasie rzeczywistym (RTS)
Tryby
Jeden gracz, tryb wieloosobowy
Ocena (y)
Platforma (y)
Rozszerzenie (y)
Informacje chronologiczne
Oś czasu
Star Wars: Empire at War (Czasami skrócone Eaw) to gra strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która ma miejsce w Gwiezdne Wojny wszechświat. Obiecując zakończyć postrzeganą przeciętność przeszłości Gwiezdne Wojny Gry RTS (jak Star Wars: Force Commander I Gwiezdne wojny: galaktyczne pola bitwy), Imperium w wojnie zaczął od podstaw.
Gra została opracowana przez Petroglyph, obejmującą wielu byłych członków Westwood Studios (znanych z serii Command & Conquer). Petroglyph opracował zupełnie nowy silnik specjalnie dla Eaw znany jako Alamo. Wykorzystuje kilka efektów shaderowych wyższej klasy, takich jak miękkie cienie, oświetlenie spekulowe i efekty cząstek dla chmur i eksplozji pyłu.
Gra zrodziła imponującą społeczność modów, a następnie była pakietem rozszerzeń, Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption, Odbywa się między następstwami bitwy pod Yavinem a bitwą o Endor.
Zawartość
- 1 Otwarcie indeksowania
- 1.1 Kampania Rebel Alliance
- 1.2 Kampania Galactic Empire
- 3.1 bohaterowie
- 3.1.1 Imperium
- 3.1.2 Rebelii
- 3.1.3 inne postacie
- 3.4.1 Imperium
- 3.4.2 Rebelii
- 3.4.3 inne
- 3.5.1 Imperium
- 3.5.2 Rebelii
- 3.5.3 inne
- 3.6.1 Imperium
- 3.6.2 Rebelii
- 3.6.3 inne
- 4.1 planety
- 4.2 bohaterów
- 4.3 jednostki lądowe
- 4.4 jednostki kosmiczne
- 5.1 Rebeliant
- 5.2 Imperium
Otwarcie indeksowania []
Kampania Rebel Alliance []
Bunt! Z rozproszonych kieszeni oporu w całej galaktyce, grupa bojowników o wolność znaną jako Rebel Alliance, aby zakwestionować niesamowitą moc imperium galaktycznego. Opierając się na przebiegłości i strategii uderzenia w cele imperialne, rebelianci zlokalizowali prototypy niszczycielskiego nowego wojownika X-Wing i planują odważny nalot, aby je zdobyć. Ragtag Flota Starshships Rebel Starships, prowadzona przez kapitana Raymusa Antyliów w jego specjalnie zaprojektowanym flagowcu, The Sundered Heart, przechodzi do tworzenia się na napaść.
Kampania Galactic Empire []
Cała galaktyka jest pod rządami tyranicznego imperium galaktycznego. Jedynym pozostałym oporem jest mały sojusz rebeliantów, który odważy się zakwestionować swoją supremację wojskową. Zbliżające się stworzenie ostatecznej broni imperium, gwiazda śmierci, grozi zmiażdżeniem buntu. Po uruchomieniu Imperium będzie miało moc zniszczenia całej planety. Grożenie obracaniem fali tej walki jest nieznanym zdrajcą cesarskim, który zajmuje się tajemnicami wojskowymi. Cesarz zlecił swojemu uczniowi, Darthowi Vaderze, śledząc i wyeliminowanie tego podwójnego agenta.
Rozgrywka []
Gra zawiera zupełnie nowy styl gry, aby wszystko było bardziej realistyczne. Zamiast budować pracowników, zbierać zasoby i rekrutować poszczególne jednostki, gracze otrzymują zasoby na podstawie liczby planet, które gracz kontroluje. Kontrolowanie światów zwiększa przepływy pieniężne gracza i zapewnia unikalne bonusy w zależności od planety (e.G., Zwiększenie zbroi, obniżone ceny, produkcja jednostkowa specjalna).
Bitwy są przeprowadzane zarówno na powierzchni planety, jak i na orbicie. Kto kontroluje powierzchnię planety, kontroluje samą planetę. Istnieją różne czynniki, o których należy pamiętać w zależności od twojego statusu atakującego lub obrońcy. Atakujący muszą zabezpieczyć punkty zbrojenia, aby zwiększyć liczbę rozmieszczonych jednostek, podczas gdy obrońcy mogą natychmiast rozmieścić do 10 „jednostek” na planecie. Atakujący mają jednak swoje zalety. Mogą zadzwonić do biegów bombowych, jeśli mają na orbicie bombowce. Podobnie instalacje naziemne (takie jak działo jonowe i pistolet hipervelocity) mogą strzelać do jednostek na orbicie podczas bitew taktycznych kosmicznych. W przeciwieństwie do Gwiezdne wojny: galaktyczne pola bitwy, Tarcze będą tworzyć rzeczywistą barierę fizyczną, którą należy penetrować i chronić bazy przed artylerią i biegami bombardującymi. Różne podkładki budowlane zaśmiecają boisko zarówno w przestrzeni, jak i lądowych. Te podkładki pozwalają graczowi budować przydatne struktury (e.G., wieżyczki, które mogą łatwo zniszczyć jednostki wroga, stacje lecznicze Bacta)
Imperium w wojnie Odbywa się między odcinkiem III a odcinkiem IV, kończąc na budowie i możliwym zniszczeniu gwiazdy śmierci. Imperium w wojnie zawiera trzy frakcje, chociaż tylko dwie można odtwarzać. Te frakcje to Sojusz Rebelii, imperium galaktyczne i czarne słońce (grywalne z moddingiem XML; patrz poniżej). Jednostki w tej grze są mieszanką Clone Wars -Ers i New Order -ere. Zalety Imperium obejmują potężne statki i roj bojowników krawatowych, podczas gdy rebelianci, z drugiej strony, muszą polegać na swobodnych statkach i flotach nalotowych (małe floty wojsk naziemnych, które mogą ominąć obronę kosmiczną). Jak wiele gier RTS, Imperium w wojnie ma styl użytkowania jednostki „scissors-paper-paper”-dla każdej jednostki jest kontr-unit. Brett Tosti, producent Lucasarts, stwierdził, że zachęca to graczy do tworzenia różnorodnych armii i flot z jednostkami, które przeciwdziałają innym jednostkom, w przeciwieństwie do budowy wielu „super jednostek.”
Gracze mogą również wezwać posiłki podczas bitwy, w tym bohaterowie tacy jak Darth Vader i Obi-Wan Kenobi. Gracze mogą również budować armaty jonowe, fabryki i stacje kosmiczne przenoszone przez planetę. Prezentowane jest ponad czterdzieści lokalizacji, w tym Yavin 4, Tatooine, Dagobah i inni z filmów i rozszerzony wszechświat.
Niszczenia Alderaana nie można zapobiec bez względu na działania gracza.
Występy []
Według rodzaju
Postacie Stworzenia Modele droid Wydarzenia Lokalizacje Organizacje i tytuły Gatunki czujące Pojazdy i naczynia Broń i technologia Miscellanea Bohaterowie
Cesarski
Buntownik
Inne postaci
- Moffkalast(Mściciel tylko)(Pierwsze pojawienie się)
- Naga Sadow(Tylko wspomniane)
- Niezidentyfikowany lider piracki(Pierwsze pojawienie się)
- Niezidentyfikowany dowódca cesarski(Pierwsze pojawienie się)
- Niezidentyfikowane pilot buntowników (doradca)(Pierwsze pojawienie się)
- Niezidentyfikowana Szturmowca (doradca)(Pierwsze pojawienie się)
- Wojna secesyjna Jedi(Tylko pośrednia wzmianka)
- Zniszczenie Tarisa(Tylko pośrednia wzmianka)
- Misje rebeliantów
- Atak na Kashyyyk(Misja samouczka)
- Kampania fresjańska
- Bitwa kosmiczna w Kuat
- Bitwa o Wayland
- Bitwa pod Fresją
- Bitwa kosmiczna na polu asteroid Kessel
- Bitwa o Ryloth(Misja samouczka)
- Napaść na Thyferrę
- Inwazja Fondor
- Bitwa w systemie Ilum
- Ujarzmienie geonozy
- Zasadzka w Mon Calamari
- Break w więzieniu na Kashyyyk
- Pirmish on Carida
- Bitwa na Jabiim
- Aresztowanie nad Atzerri
- Schwytanie Kalast
- Misja do Bothawui
- Bitwa o Tatooine
- Zniszczenie Alderaana
- Rescue of Princess Leia(Tylko pośrednia wzmianka)
Planety
Inne lokalizacje
- Kuat Drive Yards Orbital Trray
- Mount Tantiss
- Perlemian Trade Trasa
- Sektor Bormea
Organizacje i tytuły
- Rodzina Ackbar
- Rebel Alliance
- Sojusz Elity Guard
- Senat galaktyczny(Tylko wspomniane)
- Armia imperialna
- Imperialna marynarka wojenna
- Elitarna strażnika cesarskiego
- Master Jedi
Pojazdy i naczynia
Jednostki naziemne
Cesarski
- Pluton szturmowy
- Rower Speeder (Scout Trooper)
- Tie Mauler
- Cały transport zwiadowczy terenu
- 2-m Szabla-Zbiornik repulsora klasy
- Cały transport opancerzony
- SPMA-T (samobieżna średnia artyleria)
- Wszystkie terenowe przeciwlotnicze
- Królewska straż cesarza
Buntownik
- Buntownicy
- Siły specjalne sojuszu
- Firma piechoty
- Plex Missile Trooper Company
- Infiltrator
Inny
- Łowca nagród
- Bantha-II Cargo Skiff
- Dowódca terenowy
- Dowódca floty
- Sandcrawler
- Przemytnik
- Rower zamykający(Tylko wspomniane)
- Walker POD
- Swamp Speeguster
- X-34 Landspeeder
Jednostki kosmiczne
Cesarski
Buntownik
Inny
- IPV-1 System Patrol Craft
- Pirate Interceptor Cruiser
- Rihkxyrk Assault Fighter
- Venator-Niszczyciel klas
Broń i technologia
Struktury
Cesarski
- Imperial Command Center
- Koszary cesarskie
- Fabryka pojazdów Imperial Light
- Imperial Heavy Vehicle Factory
- Imperial Advanced Factory
- Imperial Officer Academy
- Pistolet hipervelocity
- Magnapulse Cannon
- Imperialna stacja kosmiczna
- Ośrodek badawczy
- Wieżca przeciwnapanteria
- Wieżyczka przeciw pojazdom
- Wieża przeciwlotnicza
Buntownik
- Koszary sojuszowe
- Fabryka Light Light Light
- Fabryka Alliance Heavy Vehicle
- Akademia Officer Alliance
- Infiltrator Trening
- Centrum dowodzenia sojuszu
- Jon Cannon
- STACJA Sojuszu
- Wieżca przeciwnapanteria
- Wieżyczka przeciw pojazdom
- Wieża przeciwlotnicza
Inny
- Opuszczony tablica czujników
- Cantina
- Zakład górniczy
- Generator tarczy
- Pałac Hutt
- Tablica komunikacji
- Generator prądu
- Turbolaser Turre
- Opuszczona wieżca turbolaserowa
- Bacta Healing Station
- Opuszczona ciężka fabryka
- Podkładka zasobów
- Asteroid Mining Placility
- Laserowe satelitę obrony
- Satelita obrony rakietowej
- Skaner dalekiego zasięgu orbitalnego
- Dock kosmiczny handlowca
- Najemnik
- Baza asteroid piracka czarnego słońca
Ukryte przedmioty []
Poniżej znajdują się jednostki i planety, które zostały usunięte dla wersji końcowej i są ukryte lub wymienione w wewnętrznych plikach gier. Niektóre zostały odblokowane za pośrednictwem edycji XML i Meg. Kilka z tych planet (takich jak Kamin) i jednostki (takie jak Luke Skywalker) zostały uwzględnione w pakiecie rozszerzeń.
Planety []
Bohaterowie []
- Xizor (Jędza i jednostka lądowa)
- Tani Ab’yla (jednostka lądowa)
- Jan Dodonna
- Carlist Rieekan
- Tanbris (w Tie Advanced X2)
- Antinnis tremayne (w Osobliwość)
- Raymus Antilles (jednostka lądowa)
- Leia Organa Solo (jednostka lądowa)
Jednostki lądowe []
- Tani Ab’yla – odblokowany
- Imperial Navy Troopers – odblokowani
- Killer Penguin – odblokowany
- Luke Skywalker (Ground)
- Raymus Antilles (podłoża)
- Księżniczka Leia – ukryta
- Prince Xizor – odblokowany
Jednostki kosmiczne []
- Średni frachtowiec klasy Barloz – odblokowany
- Cień pazura – Odblokowany
Misje []
Buntownik [ ]
- Napaść na Kashyyyk (Misja samouczka)
- Dyrwimowanie stoczni
- Interpretacja sieci
- Kradzież X-Wing
- Kessel Rescue
- Wyzwolenie imperialne
- Najwyższy oferent
- Uratować Millennium Falcon
- Igła w stogu siana
- Pożyczony czas
- Ostrożnie!
- Obrona Mon Calamari
- Ostateczna bitwa
Imperium []
- Bitwa o Ryloth (Misja samouczka)
- Biorąc Thyferrę
- Zmiażdżyć. Zabić. Zniszczyć.
- Pirackie zagrożenie
- Ujarzmienie geonozy
- Atak na Mon Calamari
- Problem na Kashyyyk
- Nowa broń wojenna
- Rebeliancka forteca
- Zdradziecki Moff (Część 1)
- Zdradziecki Moff (Część 2)
- Zaangażowanie z cesarzem
- Schwytanie księżniczki
- Zniszczenie Alderaan
- Koniec buntu (Spekulacyjny scenariusz, w którym Imperium udaje się zniszczyć bunt na Alzoc III, Polus, Shola, Hoth i Yavin 4)
Zakończenia []
Istnieją dwa różne zakończenia Imperium w wojnie Tryb kampanii w zależności od strony gracza decyduje się walczyć. Koniec kampanii rebeliantów jest ściśle następuje po kanonicznym zakończeniu odcinka IV. Analiza przerywnika pokazuje X-Wing Luke’a Skywalkera niszczącą gwiazdę śmierci i następuje ceremonia wręczenia nagrody. Jednak to zakończenie niekoniecznie powinno być traktowane jako kanoniczne, ponieważ ostatnia bitwa z gwiazdą śmierci może odbyć się na każdej planecie w grze. Co więcej, bunt może „wygrać”, nawet jeśli imperium zniszczy inne planety oprócz Alderaan, w tym Yavin 4.
Koniec kampanii cesarskiej jest niekanoniczny, ponieważ ma być bardziej „alternatywną historią” w żywice wszechświata nieskończoności. Zakończąca scenka filmowa przedstawia Dartha Vadera prowadzącego napaść gruntu na to, co uważa się za główną bazę rebeliantów, obrońcy rebeliantów są szybko zmiażdżeni. Jeśli gracz używa Gwiazdy Śmierci w ostatniej bitwie, gra gra inną przerywnik przerywnika, w którym Moff Tarkin z powodzeniem wystrzeliwuje superlasera przeciwko ostatniemu światowi rebeliantów. Następnie widać wahadłowca latającego do gwiazdy śmierci, otoczonej sześcioma bojownikami. W scenie przypominającej przybycie cesarza do odcinka VI, zgromadzenie żołnierzy cesarskich jest pokazane w jednym z hangarów Battlestation na wylądowanie. Gdy wahadłowca osadza swój kontyngent królewskich strażników, cesarz zejścia na wypadek, powitany przez klęczącego lorda Vadera. Palpatine gratuluje Vadera, twierdząc, że ostatni Jedi i bunt zostaną pokonani.
Dwa inne zakończenia niezwiązane z kanonami można zobaczyć w trybie podboju galaktycznym. Jeśli rebelianci pokonają imperium bez niszczenia Gwiazdy Śmierci, lub gracz przegra grę jako Imperium, końcowa przerywnik przedstawia roztargniętą bitwę kosmiczną nad Ecumenopolis, przypuszczalnie Coruscant. Flota rebeliantów zamyka się na imperialnym niszczycielu z Darthem Vaderem na pokładzie. Gdy obrona imperialna rozpadnie się, Vader dusi kapitana Star Nesterer za jego pozorną niekompetencję i ucieka w jego remisie zaawansowane x1 chwilę przed zniszczeniem statku. Stamtąd następuje ta sama ceremonia wręczenia nagród, która była na zakończeniu kampanii. Ponadto, jeśli imperium zniszczy ostatnią rebeliantkę/jedną z Mon Mothmą, bitwa zostanie zastąpiona gwiazdą śmierci niszczącą planetę, a następnie przerywnik przerywnika Gwiazdy Śmierci.
Modding []
Jak ujawniono we wczesnych wydaniach prasowych i wywiadach, Eaw jest nieznacznie open source – z większością gry kontrolowanej za pośrednictwem plików tekstowych (*.TXT), pliki XML (*.xml), pliki DAT (*.DAT) i Lua (*.Lua). Każdy, kto ma wiedzę i oprogramowanie potrzebne do zmiany tych plików, może to zrobić.
Pliki tekstowe są łatwo edytowane w większości programów edytujących tekst i kontrolują unikalne nazwy statków, które pojawiają się na wielu statkach kapitałowych, a także sporo historii używanych w trybie podboju galaktycznym. Pliki XML kontrolują większość danych odpowiedzialnych za wygląd i zachowanie jednostek i budynków. Pliki te są często domyślnie uruchamiane w przeglądarce internetowej, która umożliwia tylko przeglądanie. WYSIWYG WWW (e.G., Microsoft Expression Web lub Adobe DreamWeaver), redaktorzy tekstu, tacy jak Notepad lub zastrzeżni redaktorzy XML mogą edytować XML (choć dwa ostatnie są najczęstsze ze względu na ich względną łatwość użycia).
Pliki DAT wymagają oprogramowania zdolnego do odczytania informacji wbudowanych. W Imperium w wojnie, Pliki danych przechowują prawie cały tekst znaleziony w grze. Wreszcie pliki Lua są używane głównie do skryptów na wysokim poziomie i AI. Dekompilowane pliki są dostarczane z edytorem mapy i mogą wymienić skrypty w katalogu EAW bez konieczności ich kompilacji.
Możliwe jest teraz stworzenie nowych map gruntowych i przestrzeni z edytorem map wydanym przez Petroglyph. Pobieranie edytora Map-Editor to wtyczka dla 3ds Max 6, która może eksportować modele do .Format ALO używany przez silnik Alamo. Jednak 3DS max 8 użytkowników, którzy załatują swoje oprogramowanie do wersji Service Pack 3, są w stanie korzystać z osobno wydanego eksportera 3DS Max 8 w połączeniu z shadersami dostarczonymi z edytorem mapy. Zmodyfikowane shadery utworzone przez Eaw Modder Mike.NL naprawia problem, w którym modele w rzutniach za pomocą cieniowców RSKN są niewidoczne. 3ds MAX 8 SP 3 jest również konieczne, aby użyć eksportera dołączonego do Siły korupcji Edytor map.
Społeczność naciskała na modowanie, posuwając się tak daleko, że wdrożenie dyplomacji, tworzenie nowych cząstek, a nawet oddziały transportu przypisane do konkretnej floty w trybie podboju galaktycznym. Istnieją programy tworzone przez fanów, które pomogą w edycji tego, co można edytować, takie jak .Przeglądarka i importer plików Alo.
Próbny [ ]
Przed pełną grą wydano wersję demo. Składa się z jednego trybu podboju galaktycznego, który nie został opisany w pełnej wersji. W tym trybie dostępne są tylko trzy planety i kilka jednostek. Historia jest ustawiona jakiś czas po ustanowieniu bazy Echo na Hoth, gdy Sojusz Rebelii dowiaduje się o bazie imperialnej w pasie asteroid Vergesso. Obawiając się, że może to wykryć ich obecność, rebelianci wysyłają Hana Solo, aby sobie z tym poradzić. Po zniszczeniu bazy Han zostaje wysłany na misję, aby wyzwolić Tatooine. Tam dowiaduje się, że siły cesarskie są dowodzone przez Boba Fetta. Demo kończy się po tym, jak gracz uchwycił planetę. Może to być sprzeczne z innymi źródłami, ponieważ tatooine pojawia się pod kontrolą imperialną do czasu bitwy o endor, choć możliwe jest, że planeta była kwestionowana lub odzyskana w późniejszym terminie.
Rozszerzenie [ ]
Pakiet rozszerzeń został ogłoszony w E3 9 maja 2006 roku. Dodaje 40 nowych jednostek, 13 planet, nową frakcję oraz nową wojnę i funkcje. Został wydany 24 października w U.S. i 27 października w Europie.
Ciągłość [ ]
Gra ma kilka niespójności z ustalonym kanonem. Niektóre z tych z poniższej listy mogą być kwestią równowagi gry lub mechaniki.
- Gial Ackbar został odkryty podczas oblężenia cesarskiej stacji kosmicznej nad Corulag.
- A-Wings są używane we wczesnej galaktycznej wojnie domowej. R-22 SpearheadErcon częściowo pogodzi tę częstą niespójność.
- Antylles, R2-D2 i C-3PO biorą udział w misji do Wayland, Secret Storehouse Cesarz. Nikt w buncie nie słyszał o planecie, nie mówiąc już o jej działaniu, aż do kampanii Thrawna.
- Oddziały cesarskie rozmieszczają się od AT-ATS podbrzusza, a nie z boków.
- Kilka uzbrojenia statków i twardych punktów nie pasuje do opisów statków. Na przykład baterie z boku Cesarski-Niszczyciele klasowe składają się z turbolaserów, a nie armat jonowych. W grze występują w grze Corellian Gunships, aby mieć cztery banki wyrzutni rakiet wstrząsu mózgu i dwa armaty laserowe, kiedy wcześniej opublikowane gry i media stwierdzają, że osiem turru podwójnych turbolaser. Kapitanowe statki statku mają również znacznie mniej broni niż wskazują źródła kanoniczne. Jest to prawdopodobnie obniżenie kosztów i zwiększenie wydajności gry, uniemożliwiając przeciążenie setek dział na statek. Możliwe jest również, że ma to mieć równowagę.
- Kilka statków ma mniej lub bardziej broń, niż stwierdzono w innych źródłach, takich jak fregaty eskortyczne EF76 Nebulon-B o dwóch bateriach turbolaser Zwycięstwo-Dwa ulepszone turbolazerki i bateria pojedynczego jonowego baterii.
- Torpedy protonowe są fałszywie zadeklarowane, że mogą penetrować wszelkie osłony, zamiast po prostu ograniczyć, używa. Ta zmiana była prawdopodobnie dokonana dla równowagi gier, dzięki czemu bombowce przydatne do usuwania kluczowych punktów hardpoins, takich jak generatory tarczy, silniki i hangary.
- Większość jednostek w grze jest słabo skalowana, zwłaszcza bojowników i bombowców podczas bitew kosmicznych, choć dotyczy to głównie mechaniki gry.
- Lokalizacje wielu planet nie są dokładne. Przykładem jest populacja nieznanych regionów przez dobrze znane i kanonicznie ustanowione planety, takie jak Taris i Thyferra. Różnice takie jak te wynikają z mechaniki gry, a zatem są uważane za nie-kanonowe.
Przyjęcie [ ]
Imperium w wojnie został dobrze przyjęty przez fanów i wielu uważało to za najlepsze z Gwiezdne Wojny Gry RTS. Gamespot nazwał grę „Fani RTS czekali.„Inni byli rozczarowani, że kontynuacja Bunt nie został stworzony. W najgorszym przypadku niektórzy krytycy twierdzili, że gra jest płytka i powtarzająca się, podczas gdy inni uważali ją za zabawną, ale podstawową.
Gra ma ogólną ocenę 79 na metacrytyce. [2] Poszczególne strony internetowe, takie jak GameSpot, chwaliły „epickie bitwy w grze”, „Spot-on Sound Effects” i kontrastujące style rozgrywki między dwiema frakcjami, Rebelia i Empire. Jednak gra nie była bez winy, ponieważ GameSpot stwierdził, że bitwy nieco powtarzalne, a bitwy lądowe pozbawione w porównaniu z innymi aspektami rozgrywki. [3] Kolejna popularna strona internetowa gier, IGN, recenzowała grę, dając jej 7.6/10. Powiedzieli, że zapewniło to „autentyczne doświadczenie Gwiezdnych wojen”, odnosząc się do doświadczenia z zabawą Gwiezdne Wojny Figury działania jako dziecko. IGN narzekał również na powtarzalność gry i względny brak różnorodności, choć uznał, że twórcy gry byli nieco utrudniani przez otoczenie. [4]
Kredyty []
Według rodzaju
Rzucać Niezatnięta obsada Załoga Niezamiedzona załoga Specjalne podziękowania - Brian Bascle . Kyle Katarn / Rebel Pilot / Rebel Trooper / Dodatkowe głosy (głos)
- Carolyn Seymour . Mon Mothma (głos)
- Chris Cox . Rebel Trooper / X-Wing Pilot / Dodatkowe głosy (głos)
- Corey Burton . Pilot Pilot Fighter / V-Wing Pilot / Dodatkowe głosy (głos)
- Denny Delk . Narrator (głos)
- Edmund Dehn . Commander Ackbar (głos)
- Gary Martin . Commander / Tie Mauler Cruiser / Tie
- J. Grant Albrecht . Imperial Officer 1 / Rebel Field Commander / Dodatkowe głosy (głos) (jako Grant Albrecht)
- Jamie Glover . Pułkownik Veers / Dodatkowe głosy (głos)
- John Armstrong . Han Solo (głos)
- Kath Soucie . Mara Jade / Rebel Hud (głos)
- Lex Lang . Scout Trooper / T4-B Tank Commander / Dodatkowe głosy (głos)
- Lloyd Floyd . Luke Skywalker (głos)
- Nick Jameson . Cesarz Palpatine / A-Wing Pilot / Red Lider (głos)
- Paul Darrow . Grand Moff Tarkin (głos)
- Rupert Degas . Kapitan Piett / Imperial Officer 2 / Dodatkowe głosy (głos)
- Scott Lawrence . Darth Vader (głos)
- Steven Jay Blum . Empire Hud / Stormtrooper / Dodatkowe głosy (głos)
- Stephen Stanton . Obi-Wan Kenobi / Capt. Antyle / dodatkowe głosy (głos)
- Temuera Morrison . Boba Fett (głos)
- Timothy Watson . AT-AT Dowódca / Oficer Imperium / Głosy dodatkowe (głos)
- Tom Kane . C-3PO / Dodatkowe głosy (głos)
- Wayne Grace . Alliance Shuttle / Gallofree Transport (głos)
- Christopher Corey Smith . Dowódca rebeliantów / rebeliantów Pilot Pilot / X-Wing Pilot / Imperial Soldier (Voice)