Hańbiony 2 przewodnik postaci: Jak wybrać między Emily i Corvo | PC Gamer, czy powinieneś grać jako Corvo lub Emily w Dishonored 2? Praktyczne porównanie | Pcgamesn
Powinieneś grać jako Corvo lub Emily w Dishonored 2? Praktyczne porównanie
Zamiast tego użyj postaci jako zasady przewodniejszej. Kogo chcesz lepiej poznać? Jeśli naprawdę lubisz Corvo i nie jesteś jeszcze gotowy do rozstania się z nim, Dishonored 2 przedstawia go w mówieniu, wyrażony przez Stephena Russella złodzieja. I większość gry odbywa się w Serkonos, z którego pochodzi Corvo. To dla niego nieoczekiwana impreza powrotu do domu i jest wiele do nauczenia się historii tego szorstkiego zabójcy poprzez jego narrację. Miło też widzieć, skąd pochodzi i jak od czasu do czasu krąży. Corvo też piło i tańczyło, wiesz.
Pomagamy wybrać między graniem w mroczną pajączną pająkę-pająka a starzejącym się, doświadczonym zabójcą.
Jeśli masz zamiar zagrać w Dishonored 2, ostrzegaj. Jest całkiem niezły (z wyjątkiem), ale rzuca ci jedną straszną decyzję od razu. Musisz wybrać jedną z dwóch różnych postaci do gry w całej grze, Corvo lub Emily. Przerażające, wiem. Jeśli jesteś podobny do mnie i ledwo możesz wybrać, który cholernie burger zamówił z menu kawiarni Stop Truck, to będzie to jedna z najtrudniejszych decyzji twojego życia. Nie martw się, możemy pomóc ci popełnić.
Obie postacie są w stanie uhonorować całą grę lub bezwzględnie zamordować wszystkich na swojej drodze – to nie jest tak, że Emily jest postać ukrytą, a Corvo jest maniakiem. To tylko dwa różne gadające narzędzia z kilkoma z natury różne sposoby wyrażania agresywnej lub cichej gry. Rozbijmy to.
Odległość kontra czas
Najbardziej widoczną różnicą między Corvo i Emily są ich pierwsze krótkie moce przejścia. Corvo mrugają teleportuje go w krótkiej odległości w jednej chwili, podczas gdy daleki zasięg Emily ją tam spada. Blink jest niemożliwy do dostrzeżenia między jego pochodzeniem a miejscem docelowym, ale daleki zasięg jest widoczny na całej jego ścieżce, tylko nieco trudniejszy do zauważenia niż domyślny stan Emily.
Warto również zastanowić się, jak każda zdolność ruchu ulepsza się w czasie. Daleko zasadniczo staje się batem cienia grawitacyjnego, który może nie tylko rzucić Emily przez środowisko, ale także przyciągnąć przedmioty i ludzi do niej. Jeśli masz wysoki chaos, wbijanie strażnika bezpośrednio w ostrze jest dość radosne. Blink staje się bardziej precyzyjny wraz z aktualizacjami, umożliwiając Corvo całkowite zatrzymanie czasu podczas celowania mrugnięcia lub natychmiastowego zabrania strażników za pomocą ataku mrugnięcia.
Wybierz Corvo if Chcesz poświęcić czas na szybkie, precyzyjne ruchy i nie mieć nic przeciwko ograniczonemu zasięgu mrugnięcia.
Wybierz Emily, jeśli Chcesz poczuć się bardziej jak heretycka fizyka pająka-boga z większą szansą na zauważenie.
Zarządzanie innymi w porównaniu z sobą
Tutaj sprawy stają się nieco bardziej techniczne. Wolisz młot lub pistolet do gwoździ? Zdolność Corvo’s Bend Time jest przydatna do usuwania poszczególnych strażników w kreatywny sposób – klasyczny czas zamrażania, gdy strażnik strzela do ciebie, posiada go i przesuwa się przed własną kulą, jest dobrym przykładem – podczas gdy Domino Emily jest usprawnioną metodą za atak na mnóstwo strażników jednocześnie. Może połączyć garstkę wrogów z domino i udusić jeden, aby je wszystkie, lub w bardziej chaotycznym zakręcie, połączyć kilku strażników, a następnie przeciągnąć jedną przez ścianę światła, aby je wszystkie rozwiązać.
Corvo koncentruje się na zarządzaniu swoim stanowiskiem w odniesieniu do zagrożeń z mniejszymi, bardziej precyzyjnymi zdolnościami ruchowymi, podczas gdy Emily polega na zarządzaniu pozycjami zagrożeń w stosunku do niej – jest zasadniczo postacią AOE.
chcesz z precyzją zarządzać przedmiotami i mniejszymi grupami wrogów.
Wybierz Emily, jeśli Chcesz zarządzać kilkoma wrogami jednocześnie z większą szansą na chaos.
Jak lubisz sprzątać bałagan
Pieprzenie i ostrzeganie większej liczby strażników wobec swojej obecności, niż możesz sobie poradzić. Kiedy gówno uderza w fan, sposób, w jaki wykorzystujesz swoje umiejętności, aby uciec przed trudną sytuacją, jest połowa zabawy, a każda postać ma unikalne sposoby wydostania się Scot. Umiejętność posiadania Corvo pozwala mu wskoczyć do przypadkowego szczura lub krwi na niewielki wypad, a dzięki ulepszeniu posiadania zwłok możesz porzucić swoją materialną formę i spędzać czas w martwym ciele, aż scena się nie złagodzi sceny. WindBlast jest dobry do pukania grup wrogów na ziemię, gdy ty też mrugasz lub skoczasz. Jeśli jesteś szaleńcem i potrzebujesz poręcznego statku, aby zanurzyć.
Kreatywne tworzenie bałaganu też jest opcją.
Potężne zdolności Emily do gierowania ochronnego są łatwiejsze do zepsucia-jeśli ostrzega jednego strażnika, który jest domino, ostrzega wszystkich w tym łańcuchu bez względu na to, gdzie są-ale popełniają błędy łatwiejsze do naprawienia. Jeśli gonie cię wielu strażników, połącz tyle, ile możesz razem i rzucić hipnotyzuj. Całkowicie zafascynowani pobliskimi strażnikami i kimkolwiek są przykuty, skutecznie zamrażając pokój. Jej zdolność Dopppleganger też bardzo się rozprasza. Wyrzuć podwójnie i daleko, dochodzi do piekła.
Wybierz Corvo if Wolisz ukryć się w zwłokach niż wyczyścić swój pokój.
Wybierz Emily, jeśli Wolisz próżnię w sklepie od miski do kurzu.
Kogo chcesz poznać?
Pamiętaj, że obie postacie są zdolne do ukradku i gwałtownych rozgrywek, więc nie pocnij się zbytnio, jeśli różnice w ich umiejętnościach nie określiły jeszcze decyzji. Czy chcę szwajcarskiego sera lub cheddar na moim burgera? Czy to naprawdę ma znaczenie?
Zamiast tego użyj postaci jako zasady przewodniejszej. Kogo chcesz lepiej poznać? Jeśli naprawdę lubisz Corvo i nie jesteś jeszcze gotowy do rozstania się z nim, Dishonored 2 przedstawia go w mówieniu, wyrażony przez Stephena Russella złodzieja. I większość gry odbywa się w Serkonos, z którego pochodzi Corvo. To dla niego nieoczekiwana impreza powrotu do domu i jest wiele do nauczenia się historii tego szorstkiego zabójcy poprzez jego narrację. Miło też widzieć, skąd pochodzi i jak od czasu do czasu krąży. Corvo też piło i tańczyło, wiesz.
Z drugiej strony fascynujące jest nauczenie się, jak Emily zmieniła się w jej wyboistej regule Dunwall jako cesarzowa Wyspów. Ona dążenie mnóstwa wglądu w to, kim jest Corvo, a usłyszenie szczegółów ich związku rozwijającego się z nowej perspektywy, jest odświeżające. On nie jest szorstkim bohaterem gier wideo, który wyszedł, jak w pierwszej grze. Emily sama sama jest tylko interesującą postacią, utwardzoną przez lata trudnej zasady stęchłej, rozdartej ziemi i zmuszona do dorastania szybciej niż ktokolwiek powinien. Jest równa części surowej i empatycznej, a kształtowanie jej jako mściwego lub miłosiernego zabójcy jest stale angażującym łukiem.
Wybierz Corvo if Chcesz zobaczyć cichego bohatera stworzonego w niespokojny, kochający człowiek.
Wybierz Emily, jeśli Chcesz zobaczyć, jak tragedia kształtuje młodą osobę i doświadcza, co jest zasadniczo zupełnie nową postacią.
Biuletyn PC Gamer
Zarejestruj się, aby uzyskać najlepszą zawartość tygodnia i świetne oferty gier, jak wybrano redaktorzy.
.
Powinieneś grać jako Corvo lub Emily w Dishonored 2? Praktyczne porównanie
Szybko zbliżamy się do premiery Dishonored 2 – gra, którą podstępnie podejrzewam. (Słyszałeś to tutaj najpierw, jeśli mam rację. Jeśli nie, po prostu udawaj, że nigdy o tym nie wspomniałem, tak??
Dyrektor kreatywny gry, Harvey Smith, powiedział już, że musisz zagrać w Dishonored 2 razy, aby ją zrozumieć, co jest trochę niepokojące dla tych z nas, którzy nie mają czasu na zakończenie, nie mówiąc już o powtórkach, nawet najwspanialszych gier (Geralt (Geralt , Przepraszam). Wielu z nas będzie grać przez 15 (ish) kampanię tylko raz, więc decyzja o tym, kogo wybieramy, jest biggie.
Z jednej strony jest zaufany stary Corvo – mężczyzna w żelaznej masce, który przedstawił nas radości mrugania (teleportacja, dla was Filistynów, którzy nie grali w pierwszą grę) i posiadanie szczurów. Potem jest Emily, młoda cesarzowa z oryginalnej hańby, która teraz stała się zabójcą zabójczym z własnym zestawem unikalnych umiejętności. Kogo idziesz?
Rozegrałem jedną misję jako Corvo i Emily, więc nie musisz (nie że nie chciałbyś) i możesz potwierdzić, że oba są zupełnie inne. To są moje przemyślenia na ich temat, zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Niech poprowadzi Cię do wyboru postaci, która jest dla Ciebie odpowiednia…
Wybierz Corvo na klasyczne doświadczenie lub Emily, aby pokonać zupełnie nowe umiejętności
Oryginał Dishonered wyciągnął akt równoważenia, oferując atrakcyjne sposoby gry zarówno agresywnej, jak i ukradkowej. Torba unikalnych magicznych sztuczek Corvo, wraz z solidnym, satysfakcjonującym systemem walki w zwarciu. Ale z nowymi umiejętnościami przedstawionymi przez Emily Kaldwin w Dishonored 2, szybko stało się dla mnie jasne, że jest bardziej ukradkową, bardziej kreatywną postacią, dzięki czemu Corvo wygląda nieco brutalnie (mimo że wszystkie jego klasyczne ruchy są nadal nienaruszone).
Gram w Clockwork Mansion, czwartej misji w grze obejmującej piękną steampunkową deathtrap wypełnioną pokoi, które przekształcają się i zmieniają w domu za pomocą gigantycznych zębów. Wygląda niesamowicie. Trzy zdolności Corvo dla tego poziomu to Windblast, Mruganie i Bend Time. Blink jest oczywiście klasyczną sztuczką teleportacyjną, która jest świetna do mylącego i flankującego wrogów, chociaż sztuczna inteligencja wydaje się bardziej czujna i ostrożna w tej rundzie.
Wyciągnięcie udanego mrugnięcia w połowie walki jest trudniejsze i uważam, że mocno polegam na łapaniu czasu, aby dać sobie przewagę, pogarszając się z rzeczywistością, że walczę z moimi wrogami twarzą w twarz o wiele więcej niż wcześniej. Może po prostu nie pracuję, a może 15-letnia dieta wielorybów i kawior Hagfish (lub cokolwiek elity społecznej Dunwall Eat) sprawiło, że był trochę bardziej ciężki niż wcześniej.
Emily jest bardziej pełna wdzięku, ale zdefiniowanie jej jako postaci „ukrytej” nie oddaje sprawiedliwości jej pomysłowej wściekłości, które są tak zabawne, jak są śmiertelne. Jej trzy umiejętności tej samej misji to Shadow Walk, Far Reach i Domino. Pierwszym z nich jest ukradkowy, przekształcający w kreację cienia, która zbliża się wzdłuż ziemi jak kosmita (jak w kosmitce Ridleya Scotta). Nie pomoże ci uciec od walki, ale jeśli chcesz szybko się poruszać, pozostając niewykryty lub bliski na nieświadomych wrogach przed ich wypatentem, to jest sposób, aby to zrobić.
Gram jako Corvo najpierw wtedy jako Emily, a prawdziwa zabawa w moich rozgrywkach zaczyna się, gdy zaczynam bawić się z dalekowzroczkowymi i dominowymi zdolnościami Emily, które prezentują nowe wyżyny morderczej kreatywności dostępnej dla Ciebie w Dishonered 2. Daleki zasięg jest podobny do mrugnięcia, ale jeśli użyjesz go, aby ukierunkować wroga, rzuca go w powietrze i zwraca się do ciebie.
Domino pozwala oznaczać wrogów, aby jeśli zabiłeś jednego z nich, wszyscy umrą w ten sam sposób. Szybko się skupiam, widząc, ilu wrogów Cad Domino razem, zanim spróbuję pokroić jeden z nich na połowę i obserwować, jak wszyscy spotykają ten sam komicznie makabryczny los (zarządzam czterema), lub rzucam wroga w powietrze z dalekim zasięgiem i wypaczenie go na moim ostrze, gdy upadnie.
Moveset Corvo nie ma na tym nic, a dla mnie czuje się trochę skrzypiący, trochę staromodny w porównaniu z świeżymi, krzykliwymi ruchami Emily. Ale może wszystko to jest intencja programisty, ponieważ Dishonored 2 ma atmosferę „mijania pochodni” postaci, która rozpoczęła serię do tej, która powstała z symbolu niewinności do zimnego, fascynującego bohatera, którego umieram wiedzieć więcej o.
Wybierz Emily na główną rolę w historii lub Corvo na obrót wspierający
Wszystko w Dishonored 2 przedstawia to jako „The Emily Show”. Od najwcześniejszych przyczep pokazujących swoje złowrogie zdolności, po fabule, dzięki swojej faktycznej rozgrywce, światło reflektorów jest mocno na Assassin Cesarzowej. Tymczasem Corvo nadal robi to, co robi najlepiej, służąc swoim panu i czai się w cieniu (i tak nigdy nie przejmował się światłem reflektorów).
Dobre samopoczucie 10-letniej Emily było centralnym punktem hańbionym; Jej Doodlings – które byłyby słoneczne, słodkie lub ciemne i gwałtowne w zależności od tego, jak grałeś – utknąłem ze mną jako przejmujący, żywy wskaźnik potężnego wpływu Corvo na młodą cesarzową. Jako powracający gracz chcę spędzić trochę czasu w jej umyśle, ucząc się o niej poprzez swoje wewnętrzne monology i małe wsparcie, aby spróbować dowiedzieć się, jak się okazało, co z kolei da wskazówki, jak Corvo poszedł na temat wydarzenia pierwszej gry kanonicznie.
Niewiele podaje się o psychice Emily w mojej rozgrywce, choć jej komentarz na początku misji – gdzie podziwia piękno rezydencji zegarowej i ma nadzieję, że poradzi sobie ze swoim celem w inny sposób niż zabicie – sugeruje to – sugeruje to Pod tą lodowatą zewnętrzną powierzchnią jest pewne współczucie.
Nieuchronnie tylko jedna z dwóch równoległych kampanii będzie kanoniczna i, w oparciu o wszystko, co widziałem, prawdopodobnie będzie to Emily’s. Arkane może rozwiązać to poprzez zbieżność dwóch postaci w kluczowych momentach, choć podważałoby to wszystkie działania solo i zabójstwa, które będziesz wykonywać pomiędzy. Jednak Arkane decyduje się rozwiązać tę narracyjną zagadkę, lepiej nie skończyć z dwiema historiami istniejącymi jednocześnie w fizyce kwantowej „Zawsze jest dziewczyna. Zawsze jest moda latarni morskiej – wciąż wracamy do siebie po ostatnim czasie, gdy gra to zrobiła…
Nie oznacza to, że historia Corvo będzie trywialna. W końcu jest 15 lat życia jego i Emily, aby nadrobić zaległości. Podczas mojej gry pojawiły się wskazówki, że zostaną wypełnione wewnętrzne działanie obu postaci poprzez niewielkie interakcje z środowiskiem. Na przykład producent maszyn do pisania jako Corvo, a on będzie on musieli pisać swoje wspomnienia; Zrób to jako Emily, a ona tęsknie zażenuje, że nie ma mowy, żeby mogła wysłać listy do żadnego z jej przyjaciół. Jasne, małe spostrzeżenia, ale dokuczają możliwości, że Dishonored 2 dotyczy zarówno nauki, jak przeszłość bohaterów, jak na temat ustawiania ich na przyszłość.
Werdykt
Jako ktoś, kto wciąż pełen miłości do oryginalnego hańbowanego, byłem gotów stać przy moim chłopcu Corvo, kiedy po raz pierwszy usłyszałem o tym wyborze postaci Malarkey. Ale w oparciu o mój czas na zabawę, Corvo czuje się jak stary pies ze starym repertuarem sztuczek-łapy, kora, skok-podczas gdy Emily jest wrażliwym nowym szczeniakiem rodowcowym zdolnym do ściągnięcia backflipów, przeskakiwania przez ogniski lub plecaków podczas skakania Ogień.
Płacza analogia rozciąga się na samą historię, jeśli pozwolisz mi ją rozciągnąć tak daleko. Corvo prawdopodobnie będzie kontynuował swoją rolę lojalnego, podporządkowanego psa dla swojej córki i cesarzowej; Po wielu godzinach, które spędziłem na ochronie i pielęgnowaniu Emily w pierwszej grze, jestem teraz gotowy na wynagrodzenie, będąc tą osobą, której Corvo całkowicie się dał. To prawie tak, jakby grać w Emily, oddaje sprawiedliwość wysiłkom Corvo w pierwszej grze, ponieważ teraz możesz podziwiać jego potomstwo z tyłka.
Corvo wciąż jest szorstki urok, którego ruchy-które były tak oszałamiające w 2012 roku-teraz czują się jak szorstka taktyka oldschoolowego awantura obok emily, zrębnego nowego umiejętności Emily. Jego sztywność porównawcza czyni go bardziej wyzwaniem i prawdopodobnie będą ludzie w hańbionej starej strażnicy, którzy staną przy nim. Ale wiedząc, że jestem facetem typu „pojedynczego gry”, jestem na Emily Come D-Day (11 listopada) i lubię myśleć, że jeśli Corvo stał nad moim ramieniem, on ją wybrałem, on zatwierdziłby.
Kto wybierzesz? Daj nam znać poniżej.
Robert Zak Regularny niezależny pisarz, który obejmuje gry Skyrim, Fallout i Survival, takie jak Stalker. Można także znaleźć jego pracę w Kotaku, Rock Paper Shotgun i PC Gamer, między innymi.