Kategoria: samodzielne budynki Dayz -, Wiki WIKI, 10 najlepszych lokalizacji bazowych (i dlaczego są dobre) | Gracze decydują
.
Kategoria: samodzielne budynki Dayz
Więcej.
Budynki w Dayz SA (Dzsa).
Polecane strony [edytuj]
Podkategorie
Ta kategoria ma następujące 2 podkategorie, z 2 ogółem.
D
Strony w kategorii „samodzielne budynki Dayz”
W tej kategorii znajduje się następujące 101 stron, spośród 101.
D
- Dayz Standalone: Wieża kontroli ruchu lotniczego
- Dayz Standalone: Apartment Front
- Dayz Standalone: Bakery
- Dayz Standalone: stodoła
- Dayz Standalone: Barracks
- Dayz Standalone: Berezino – Bakery
- Dayz Standalone: Berezino – Inn
- Dayz Standalone: Berezino – niższy poziom
- Dayz Standalone: Berezino – szewc
- Dayz Standalone: Berezino – wyższy poziom
- Dayz Standalone: kompleks apartamentu Berezino
- Dayz Standalone: Berezino Church
- Dayz Standalone: Berezino Hospital
- Dayz Standalone: Berezino Lumber Yard
- Dayz Standalone: Berezino Supermarket
- Dayz Standalone: Kościół
- Dayz Standalone: Building Building
- Dayz Standalone: plac budowy
- Dayz Standalone: Corner Pub
- Dayz Standalone: Devil’s Castle
- Dayz Standalone: Elektro Central Fire Station
- Dayz Standalone: Elektro North Fire Station
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Church
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Fire Station
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Hospital
- Dayz Standalone: elektrownia Elektrozavodsk
- Dayz Standalone: Elektrozavodsk Supermarket
- Dayz Standalone: szkoła podstawowa
- Dayz Standalone: Fabryka
- Dayz Standalone: Farmhouse
.
- Dayz Standalone: Fire Lookout Tower
- Dayz Standalone: Straż pożarna
- Dayz Standalone: Kiosk stacji benzynowej
- Dayz Standalone: General Store
- Dayz Standalone: Gorka Church
- Dayz Standalone: Grishino – Inn
- Dayz Standalone: Grishino Church
- Dayz Standalone: sklep spożywczy
- Dayz Standalone: Guba – Restauracja
- Dayz Standalone: Guba – Shoemaker
- Dayz Standalone: Guba Grocery Store
- Dayz Standalone: Guba Train Station
- Dayz Standalone: Gvozdno – Inn
- Dayz Standalone: Gvozdno Church
- Dayz Standalone: Hangars
- Dayz Standalone: szpital
- Dayz Standalone: Hotel Deluxe
- Dayz Standalone: House – Double Decker Green
- Dayz Standalone: House – Double Decker Peach
- Dayz Standalone: House – Green Podzielone poziomy
- Dayz Standalone: House – brzoskwinia
- Dayz Standalone: House – Rodzinna zielona
- Dayz Standalone: House – Yellow
- Dayz Standalone: Inn
- Dayz Standalone: więzienia
- Dayz Sandalone: Kabanino Kościół
D cd.
- Dayz Standalone: Kamyshovo Office Building
- Dayz Standalone: Khelm – Inn
- Dayz Standalone: Krasnostav – Inn
- Dayz Standalone: Krasnostav – Restauracja
- Dayz Standalone: Krasnostav Lotstrip ATC Tower
- Dayz Standalone: Karracki strytupowskie Krasnostav
- Dayz Standalone: Krasnostav Lotstrip Tower
- Dayz Standalone: Hangars Krasnostav Lotnicze
- Dayz Standalone: Krasnostav Church
- Dayz Standalone: Krasnostav Office Building
- Dayz Standalone: duży dom mieszkalny
- Dayz Standalone: Lighthouse
- Dayz Standalone: drewno
- Dayz Standalone: Med House
- Dayz Standalone: Novy Sobor Church
- Dayz Standalone: Budynek biurowy
- Dayz Standalone: Orlovets – Inn
- Dayz Standalone: Piano House
- Dayz Standalone: Polana Church
- Dayz Standalone: Polana Supermarket
- Dayz Standalone: elektrownia
- Dayz Standalone: Rasta House
- Dayz Standalone: Restaurant
- Dayz Standalone: Kiosk przydrożny
- Dayz Standalone: szkoła
- Dayz Standalone: Shoemaker
- Dayz Standalone: Storage Unit
- Dayz Standalone: supermarket
[Top 10] Najlepsze lokalizacje bazowe Dayz (i dlaczego są dobre)
Przez: Maxemillian m.
10. Zub (najlepszy dla obronności)
. Niewiele historii lokalnej wiadomo o ruinie, oprócz budowy około 1100 r. Mimo swojego wieku zamek nadal stoi. Jedynym łatwo prowadzonym sposobem jest podążać krętym żółtym szlakiem turystycznym.
Zub to świetny zamek do dodawania bazy do. Większość jego ścian wciąż stoi, a jego centralna wieża jest świetna do budowania. Battlementy na szczycie wieży są również na tyle wysokie, że snajperzy nie będą się martwić.
. .
- Łatwe do barykady, wymagające minimalnych materiałów eksploatacyjnych.
- Zamek na wzgórzu, więc zbudowałeś obronę i masz dochodzenie w okolicach.
- Duże wejście zamku pozwala na większe możliwości budowy, w tym garaże.
Jak dostać się do Zub: link
.
Mała wioska Kalinovka to rzadko odwiedzana osada na północ od Severograd. Większość ignoruje to miejsce, ponieważ jest otoczone świetnymi miejscami do łupu. .
Każdy budynek w tym mieście byłby dobrym miejscem do budowy bazy. Samo miasto jest rzadko rozłożone i ma dobrą geografię do sprawdzania otoczenia ze wszystkich stron. Wielkim bonusem jest sprzęt, ponieważ jesteś w dobrej strefie przekładni w otoczeniu bazy wojskowej Kamenka, Severograd i obozowi letniego.
Naprawdę każdy budynek byłby dobry, a biorąc pod uwagę, że budujesz w domach, byłby to bardzo niska bariera dla wejścia, jeśli chodzi o zapasy. Prawdopodobnie będziesz chciał zbudować wieżę lub platformę, aby powstrzymać najeźdźców.
Co sprawia, że Kalinovka jest świetna:
- Ciche miasto, które jest na uboczu, więc szansa na wrogość jest niska.
- .
- Świetne łupy w okolicy.
- Może zbudować dobrą bazę z niskimi materiałami.
Jak dostać się do Kalinovka: link
8. Jaskinie (świetne na schowki)
Północ od Chernarus jest wyjątkowo skalista, z czystymi twarzami klifowymi i postrzępionymi skałami wyznaczającymi wybrzeże i bardziej górzyste obszary. Te skaliste wychodniki są zbite z kilkoma jaską, wszystkie na północnym wschodzie, w pobliżu Svetloyarsk. Niewielu wie o tych naturalnych formacjach i jako takie rzadko zdarza się, że spotkasz konkurencję.
Północno -wschodnie jaskinie są idealne dla tych, którzy chcą stworzyć bazę do schowania sprzętu, bez obawy, że trzeba o niego walczyć, lub tych, którzy chcą ciche miejsce do gotowania i relaksu. Osobiście żyłem z tych lokalizacji więcej niż raz, ponieważ zachęca do spokojnej ciszy.
Wszystko, czego potrzebujesz, aby jedna z tych baz była „podstawą” to łopata i sucha worka. Zachowaj niezły zapas dodatkowej żywności lub artykułów medycznych, a jesteś ustawiony. Może zostaw zbudowany kominek i namiot.
- Technicznie nie wymaga faktycznych zapasów, aby stworzyć bazę.
- Prawie gwarantują, że nie będziesz musiał radzić sobie z walką, ponieważ prawie nigdy nie jest zapełniona.
- Naturalne formacje tworzą linie wzrokowe, które tylko dobrze zorientowani w okolicy wiedzą.
Jak dostać się do jaskiń: link
7.
Szczyt Kozłowa znajduje się prawie dokładnie w połowie drogi między Elektroztavodsk i Chernogorsk. Spory szczyt pozwala na idealne pola pożaru na autostradzie poniżej, dla tych bardziej nieustraszonych strzelców. Wielu ocalałych zostało wyeliminowanych przez nieznanego strzelca na tej górze.
. Gęste liście i dwieście siedemnastu metrów wysokości zapewniają idealną, naturalną osłonę dla tych, którzy czują się wrogo.
Ci z was, którzy planują skorzystać z tej lokalizacji, zaleca się, aby nie budować tutaj prawdziwej bazy, po prostu schowani i namiot, ponieważ naturalna pokrywa powinna być wykorzystana do maksymalnej skuteczności. Rozłóż skrytki i trzymaj je wszystkie ze wszystkim. Na przykład nie trzymaj całej amunicji w jednym miejscu.
Co sprawia, że szczyt Kozlov jest świetny:
- Wymaga tylko schowek, więc wymagane jest niewiele materiałów.
- Jest to najwyższe miejsce w okolicy, więc nikt nie może cię strzelać.
- Gęste lasy pozwalają szybko wytrysnąć z tego obszaru.
6. Kamenka (dobre dla obszarów zawięzionych)
Głęboko na południowym zachodzie, wzdłuż wybrzeża, znajduje się urocze nadmorskie miasto Kamenka. . Dalej w dół wybrzeża znajduje się stacja paliwowa i placówka wojskowa, która jest również świetna do grabieży.
. .
Korzystanie z materiału jest wyższe, ponieważ najlepiej byłbyś budować gdzieś poza miastem, a jeśli jesteś w mieście, musisz zbudować absolutną fortecę. Zrób miłe miejsce w lesie lub dom w mieście. Nie buduj na stacji benzynowej, ponieważ jest ona regularnie uderzona atakami broni chemicznej.
Co sprawia, że Kamenka jest świetna:
- .
- Mnóstwo łupów w mieście i w okolicy.
- To nie jest najczęściej podróżowany obszar, więc ryzyko spotkania z innymi ocalałymi jest niskie.
Jak dostać się do Kamenka: link
5. Devil’s Castle (najlepszy dla dużych grup)
Jeden z największych zamków w regionie, Diabelski Zamek znajduje. Imponujące battleenty są widoczne na panoramie na wiele kilometrów i jest znany z mrocznej historii wojny i buntu.
Świetne miejsce dla większej grupy, z dużą ilością zapasów. . Z nieskrępowanymi liniami wzrokowymi we wszystkich pobliskich lokalizacjach, jest idealny do zwiadowczego, gromadzenia i walki.
Będzie to ogromne przedsięwzięcie, aby w pełni zbudować tę lokalizację, ale wypłata jest tego warta. . Jest to bardzo obronne z odpowiednim zespołem.
- .
- Ogromna forteca z kilkoma liniami obrony.
- Mógł pomieścić astronomiczną ilość łupów, w tym ciężarówki.
Jak dostać się do Devil’s Castle: Link
4.
Pulkovo to jedna z trzech wiosek otaczających instalację radiową wojskową Green Mountain. Mała wioska, niewiele osób przychodzi tu oprócz okazjonalnego zatrzymania odpoczynku przed uderzeniem w wieżę radiową.
Miasto i otaczające lasy to główna nieruchomość do budowy solidnej bazy, szczególnie na serwerach, które sprawiają, że Green Mountain strefą handlową. Wszystkie budynki są solidne dla przestrzeni życiowej, a las jest gęsty i mniej podróżowany. Wysiłek grupy lub solo może sprawić, że oba działają ładnie.
Nie będziesz potrzebować wielu materiałów eksploatacyjnych, ponieważ domy są duże i obfite. Miasto rzadko podróżuje, więc nie będziesz potrzebować masywnej fortecy, tylko solidnego budynku do przechowywania.
Co sprawia, że Pulkovo jest świetny:
- .
- .
- .
Jak dostać się do Pulkovo: link
3. Stary Yar (Best For Never Never Found)
Jedno z najdalej północnych miast w grze, Stary Yar, to miasto przemysłowe. Ma masywny młyn na wschód, który miasto kiedyś dostarczało z pracownikami, które teraz leży opuszczone i gnijące.
Stary Yar to rzadko odwiedzane miasto, które ma ogromny potencjał. Jest cichy i pełen solidnych łupów i ma dwie spore bazy wojskowe w odległości podróży. Ponieważ młyn drewna jest ogromnym spawnem drewna, ktoś biegający solo lub w grupie może łatwo zbudować to miejsce w dobrym miejscu.
Z powodu młyna drewna niewiele obrażeń, nie byłoby trudno go szybko zbudować. Można by sugerować, że (i Twoja możliwa grupa) zamykaj wszystkie otwory w ogrodzeniu i wsiadają do samego tartaku.
Co sprawia, że Stary Yar jest świetny:
- Spawns dostarcza do budowy.
- Bardzo cichy obszar mapy, z minimalnymi innymi ocalałymi.
- Mocno zalesiony, do osłony.
Jak dostać się do Stary Yar: Link
2.
Novaya Petrovka jest jednym z większych miast w regionie i jednym z najlepszych. Wysokie drapacze wieżowców, drogi podążające za drogą wodną i mnóstwo osłony sprawiają, że jest to dobre miejsce do grabieży i nieuniknionej walki strażackiej.
Zbudowanie bazy w dużym mieście może wydawać się szalone, ale z układem Novayi jest to więcej niż wykonalne. Drapacze wieżowce i ciasno spakowane sardyby budynków sprawiają, że grabieże wszystko jest prawie niemożliwe, dając możliwość posiadania bazy ukrytej na widoku.
Wybierz dowolną konstrukcję i rozpocznij budowę, ale uważaj na swoje otoczenie. Na południowym zachodzie znajduje się młyn drewna, który pozwala na łatwe materiały. To nawet nie biorąc pod uwagę wszystkich miejsc w mieście, aby łupić paznokcie, światła i inne zapasy.
Co sprawia, że Novaya Petrovka jest świetna:
- .
- Miasto i okolica oferują mnóstwo zapasów dla Twojej bazy.
- .
1. Saint Roman Ski Resort (najlepszy na ciche życie)
Saint Roman Ski Resort jest zbudowany na Saint Roman Mountain, największej naturalnej strukturze w Czarniera. .
Są tu dosłownie dziesiątki wielkich miejsc, ponieważ obszar jest rozległy i w większości zignorowany. Niezależnie od tego, czy jest to jeden z budynków, baza namiotu w lesie, czy gniazdo snajperskie na górze, możliwości są nieograniczone.
Podczas gdy na północnym wschodzie znajduje się spory młyn na północny wschód. To świetna lokalizacja dla bazy łupów, a nawet bazy pojazdu.
- Ledwo odkrywane, niskie szanse na napadnięcie.
- .
- Wilki i niedźwiedzie, zapewniając wbudowany środek odstraszający dla jakichkolwiek przyszłych przyjazdów.
Jak dostać się do Saint Roman Resort: Link