Klasa – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 online Wiki i przewodnik, najlepsze zajęcia startowe FFXIV dla nowych graczy | GamesRadar
Najlepsze zajęcia startowe FFXIV dla nowych graczy
Uzdrowiciele są specjalizowani w leczeniu sojuszników za pomocą zaklęć leczenia, zaklęć docelowych i zaklęć obszarowych. Mogą również oczyścić warunki od sojuszników i rzucić na nich wzmocnienie. Ta rola może być zidentyfikowana przez ikonę Złotej Ramy klasy/pracy Zielona Kolor.
Klasa
Ogólnie rzecz biorąc, istnieje czterokrotna klasyfikacja poszukiwaczy przygód na podstawie ścieżek dyscyplinarnych, na które się poświęcają. Zajęcia bitewne są albo uczniem wojennym, panami broni, którzy żyją dla wezwania walki, albo uczeń magii, erudycie badaczy wszystkich rzeczy ezoterycznych. Zajęcia bezzwromszości mogą być albo uczniem ziemi, zbieracze zasobów materialnych i studenci naturalnego porządku, albo uczeń ręki, rzemieślnicy, którzy inwestują swoją twórczą pomysłowość w syntezę i przemysł. Korzystając z tak zwanego systemu zbrojowni, gracze mogą zdecydować się na specjalizację w jednej dyscyplinie, wyróżniając się w jednej umiejętności lub mogą przyjmować bardziej ogólne podejście.
„Każda dusza musi mieć kod, cel, aby je poprowadzić. W przeciwnym razie chaos pochłonąłby nas wszystkich.”
– Determinacja bytu, Guillaurmand de Padellaint
Zajęcia ucieleśnić Zajęcia postaci z innych MMO i są podpisem każdej postaci w świecie Final Fantasy XIV. Oferują początkowe umiejętności i rosną w miejsca pracy, co dodatkowo dywersyfikuje doświadczenie gracza.
Zawartość
- 1. Przegląd
- 2 role
- 2.1 Tankowanie
- 2.2 Uzdrowienie
- 2.3 dps
- 3.1 walka
- 3.1.1 dodatkowe prace
- 4.1 Gladiator
- 4.2 Pugilist
- 4.3 Marauder
- 4.4 Lancer
- 4.5 Archer
- 4.6 Rogue
- 5.1 Jurzysta
- 5.2 Thaumaturge
- 5.3 Arkanist
- 6.1 stolarz
- 6.2 kowal
- 6.3 Armourer
- 6.4 Goldsmith
- 6.5 skórzanki
- 6.6 Weaver
- 6.7 Alchemist
- 6.8 Culinarian
- 7.1 górnik
- 7.2 botanika
- 7.3 Fisher
Przegląd
Final Fantasy XIV Jobs.
Erzea jest domem dla niezliczonych dyscyplin, lub zajęcia, Nadaje się do każdego stylu przygód. Każda klasa jest w stanie wykonywać unikalne działania nabyte poprzez doświadczenie. Ponadto osiągnięcie określonego poziomu mistrzostwa w określonej klasie odblokuje swoją pracę, która zawiera jeszcze większą specjalizację. Każda klasa może wyrosnąć w jedną pracę, z wyjątkiem arkanistów, które mogą specjalizować się w uczonym lub przywoływniku. Praca to ścisła aktualizacja i nie ma powodu, aby pozostać w klasie bazowej, gdy praca będzie dostępna.
Klasa wybrana w tworzeniu postaci określa, w którym z trzech stanów miasta gracz rozpoczyna grę.
Aby być lepiej przygotowani na odważne dziczy, wszyscy poszukiwacze przygód rozpoczynają podróż jako uczeń wojny – mistrz broni, który żyje w sprawie bitwy – lub ucznia magii – erudycyjnego badacza wszystkich rzeczy ezoterycznych. Doświadczeni poszukiwacze przygód mogą wziąć udział w innych zajęciach wojennych, aby zdywersyfikować swoje umiejętności. Jeśli szukasz bardziej pokojowych zajęć, możesz rozważyć zostanie uczniem ziemi – taki, który zbiera i zbiera zasoby naturalne Erzerze – lub ucznia dłoni – ten, który wykorzystuje te zasoby do tworzenia towarów i przekształcenia zysku.
Ważne: możesz wyrównać Wszystko Zajęcia i prace na jednej postaci.
Role
Role walki obejmują wszystkie trzy aspekty, które mogą wykonywać klasy/zadania.
Tankowanie
czołgi są specjalizowane w trwałym obrażeniach i generowaniu wrogości (agro), aby wrogowie nie ścigali uzdrowicieli ani DPS. Mają buffy do wsparcia w redukcji szkód i generowaniu agresów. Ta rola może być zidentyfikowana przez ikonę Złotej Ramy klasy/Złotej Ramki w kolorze niebieskim.
Gojenie : zdrowienie
Uzdrowiciele . Mogą również oczyścić warunki od sojuszników i rzucić na nich wzmocnienie. Ta rola może być zidentyfikowana przez ikonę Złotej Ramy klasy/pracy Zielona Kolor.
DPS
DPS (Dealerzy szkód) obejmują obrażenia fizyczne i magiczne. Oba mają na celu zadawanie obrażeń na mnóstwo sposobów: precyzyjne ataki jednorazowe, wybuchy obszarów, obrażenia, czasy, zaklęcia, magiczne zaklęcia obszarowe itp. Niektóre zadania DPS mają również właściwości leczenia i tankowania, ale są one bardzo okazjonalne i nie są głównym naciskiem na zawartość gry końcowej. Ta rola może być zidentyfikowana za pomocą ikony klas/pracy w kolorze czerwonej klasy/pracy.
DPS jest podzielony na:
- Walka DPS – Zajęcia/zadania, które wykonują bliskie ataki i umiejętności dystansowe.
- Fizyczne DPS – Zajęcia/prace, które wykonują ataki fizyczne.
- Magiczne dystans DPS – Zajęcia/zadania, które wykonują magiczne ataki.
Kategorie
Zajęcia można podzielić na dwie główne kategorie, w zależności od rozgrywki: klasy walki i tworzenia/gromadzenia.
Walka
Klasy walki i zadania mają dostęp do działań ról, działań klasowych/pracy i cech klasowych.
Gracze mogą rozpocząć grę jako którąkolwiek z tych zajęć Z wyjątkiem Łotra (Zobacz notkę poniżej).
Gdy klasa osiągnie poziom 30 poziomu, może przejść do pracy, wypełniając zadanie lidera gildii klasy i wyposażenie kryształu duszy. Zdecydowanie zaleca się jak najszybsze wyposażenie kryształu, ponieważ w przeciwnym razie gracze nie uzyskają dostępu do nowych umiejętności i będą mieli niższe statystyki. Należy pamiętać, że wyposażanie kryształu zresetuje niehargowane hotbary.
Klasa Kod klasowy Uczeń Rola Początek miasta Bronie Zbroja Stanowisko Kod pracy Gladiator Gla Wojna Czołg Ul’dah Miecze+tarcze Zobowiązanie Paladyn Pld Maruder Mrd Wojna Czołg Limsa Lomissa Greataxes Zobowiązanie Wojownik WOJNA Ułan LNC Wojna Walka DPS Gridania Ciers Okaleczenie Dragon Drg Pięściarz PGL Wojna Walka DPS Ul’dah Broń pięści Uderzający Mnich Mnk Łobuz* Rog Wojna Walka DPS Limsa Lomissa Sztuki Zwiady Ninja NIN Łucznik ŁUK Wojna Fizyczne DPS Gridania Łuki Cel Bard Brd Taumaturg Thm magia Magiczne dystans DPS Ul’dah Staves
Berła+tarcze **Odlew Czarny mag Arcanist *** Acn magia Magiczne dystans DPS Limsa Lomissa Książki Odlew
Gojenie : zdrowieniePrzywołanie
UczonySmn
SchMagik CNJ magia Uzdrowiciel Gridania Laski
Różdżki+tarcze **Gojenie : zdrowienie WHM * Aby odblokować Rogue, gracz musiał zakończyć poszukiwanie klasy 10 dla co najmniej jednego innego uczniów wojny lub klasy magicznej.
** Thaumaturge/czarny maga i zakładka/biały mag może początkowo wyposażyć broń dwuręczną lub broń jednoręczną Plus. Zaczynając po poziomie 50, tylko broń dwuręczna będzie dostępna.
.Dodatkowe prace
Te dodatkowe zadania nie mają odpowiedniej klasy. Nie możesz rozpocząć gry jako żadnej z tych prac. W warunkach odblokowania zobacz poniższe notatki.
Uczeń Rola Początek miasta Poziom początkowy Bronie Zbroja Stanowisko Kod pracy Wojna Czołg Ishgard 30 Wielkie Młodzieje Zobowiązanie Mroczny rycerz Drk Wojna Czołg Gridania 60 Gunblade Zobowiązanie Gunbreaker GNB Wojna Walka DPS Ul’dah 50 Katanas Uderzający Samuraj Sam Wojna Walka DPS Ul’dah 70 Scyty wojenne Okaleczenie Żniwiarz RPR Wojna Fizyczne DPS Ishgard 30 Broń palna Cel Mechanik Mch Wojna Fizyczne DPS Limsa Lomissa 60 Rzucanie broni Cel Tancerz DNC magia Magiczne dystans DPS Ul’dah 50 Rapiery Odlew Czerwony Mag RDM magia Uzdrowiciel Ishgard 30 Star Globes Gojenie : zdrowienie Astrolog AST magia Uzdrowiciel Limsa Lomissa 70 Nouliths Gojenie : zdrowienie Szałwia Sge - Mroczny rycerz, mechanik i astrolog zostały dodane w niebiosie. Wymagają ukończenia głównego zadania scenariusza przed świtem (koniec Patch 2.55) i praca na poziomie 50. Te prace zaczynają się na poziomie 30 po odblokowaniu.
- Samuraj i czerwony mag dodano w Stormblood. Wymagają ukończenia głównego zadania scenariusza Ultimate Bronie (koniec Patch 2.0) i praca na poziomie 50. Te prace zaczynają się na poziomie 50 po odblokowaniu.
- Gunbreaker i tancerz dodano w Shadowbringers. Wymagają ukończenia głównego zadania scenariusza Ultimate Bronie (koniec Patch 2.0) i praca na poziomie 60. Te prace zaczynają się na poziomie 60 po odblokowaniu.
- Mędrca i żniwiarz dodano w Endalker. Wymagają ukończenia głównego zadania scenariusza Ultimate Bronie (koniec Patch 2.0) i praca na poziomie 70. Te prace zaczynają się na poziomie 70 po odblokowaniu.
Rzemieślnictwo i gromadzenie
Zajęcia tworzenia i gromadzenia mają dostęp do regularnych działań, ale cechy są dostępne tylko dla zbieraczy.
Klasa Uczeń Rola Lokalizacja gildii Dobra Kod klasowy Ręka Crafting Gridania Drewniana broń CRP Kowal Ręka Crafting Limsa Lomissa Metalowa broń BSM Płatnerz Ręka Crafting Limsa Lomissa Metalowy pancerz RAMIĘ Złotnik Ręka Crafting Ul’dah Akcesoria GSM LEKTERWERTER Ręka Crafting Gridania Skórzany pancerz LTW Tkacz Ręka Crafting Ul’dah Zbroja WVR Alchemik Ręka Crafting Ul’dah Mikstury Alc Culinarian Crafting Limsa Lomissa Żywność Cul Górnik Grunt Zgromadzenie Ul’dah Minerał Min Botanik Grunt Zgromadzenie Gridania Tarcica, składnik Btn Rybak Grunt Zgromadzenie Limsa Lomissa Ryba Fsh - Zajęcia tworzenia i gromadzenia są odblokowane, gdy klasa walki osiągnie poziom 10. Nie ma pracy dla tych zajęć. System specjalistyczny zapewnia ekwiwalent kryształu duszy.
- Barwniki mogą być wykonane przez każdą klasę rzemieślniczą na poziomie 30 lub więcej. Każda klasa ma również wybór przepisów dotyczących przedmiotów mieszkaniowych, zaczynając od poziomu 20.
Uczniowie wojny
Uczniowie wojny to fizyczne zajęcia w zwarciu i zajęcia, które wykorzystują broń i umiejętności jako swoje podstawowe działania ofensywne.
Gladiator
. Z mieczami w głównych rękach i tarczami w odstraszach, gladiatorzy zwracają uwagę wrogów i chronią swoich sojuszników przed krzywdą. Gildia Gladiatora znajduje się w pustynnym mieście Ul’dah. Jeśli wybierzesz Gladiator jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Ul’dah. Na poziomie 30 Gladiator może zdobyć pracę Paladin.
Gladiator to klasa czołgów.
Pięściarz
Pugilist to klasa, która specjalizuje się w walce z ręką. Jest to fizyczna klasa w zwarciu, która rezygnuje z ciężkiej zbroi na rzecz mobilności. Gildia Pugilistka znajduje się w pustynnym mieście Ul’dah. Jeśli wybierzesz Pugilist jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Ul’dah. Na poziomie 30 Pugilist może zdobyć Monk Job.
Pugilist to klasa DPS w zwarciu.
. Gildia Maraudera znajduje się w morskim mieście Limsa Lomissa. Jeśli wybierzesz Maraudera jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Limsa Lomissa. Marauder może zdobyć wojownika pracy na poziomie 30.
Marauder to klasa czołgów.
Ułan
Lancer to klasa, która specjalizuje się w użyciu ciersów. Jest to fizyczna klasa w zwarciu zdolna do używania długich włóczni, halabardów i tridentów. Gildia Lancera jest w zalesionym mieście Gridania. Jeśli wybierzesz Lancer jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Gridania. Na poziomie 30 Lancer może zdobyć pracę Dragoon.
Lancer to klasa DPS w zwarciu.
Łucznik
Archer to klasa specjalizująca się w łukach. Jest to klasa fizyczna dystansowa, która woli uderzać swoje cele na odległość. Gildia łucznika znajduje się w zalesionym mieście Gridania. Jeśli wybierzesz Archera jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Gridania. Na poziomie 30 Archer może zdobyć Bard Job Bard.
Archer to fizyczna klasa DPS.
Łobuz
Rogue to klasa, która podwójna broń sztylet/ostrza. Jest to walka w zwarciu, fizyczna klasa DPS, która wykorzystuje ataki ukrycia. Gildia łotrzyków znajduje się w Limsa Lomissa. To nie może być Twoja klasa początkowa. Gracze potrzebują kolejnej klasy, aby być na poziomie 10+, aby odblokować Rogue. Rogue ewoluuje w mroczny ninja na poziomie 30.
Rogue to klasa DPS w zwarciu.
Uczniowie magii
Uczniowie magii to zajęcia, które rzucają magiczne zaklęcia i uzdrawiające zaklęcia i zdolności jako swoje główne działania. Używają MP jako swojego podstawowego zasobu.
Magik
Conjurer to klasa specjalizująca się w Magii Ziemi, Wind. Gildia przywolenika znajduje się w zalesionym mieście Gridania. Jeśli wybierzesz Cumurer jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Gridania. Na poziomie 30 Cumurer może zdobyć biały mag.
Conjurer to klasa lecznicza.
Taumaturg
Thaumaturge to klasa specjalizująca się w destrukcyjnej magii ognia, zamieci i grzmotu. Gildia Thaumaturge znajduje się w pustynnym mieście Ul’dah. Jeśli wybierzesz Thaumaturge jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Ul’dah. Na poziomie 30 Thaumaturge może zdobyć czarny mag.
Thaumaturge to magiczna klasa DPS.
Arkanist
Arcanist to klasa o potężnych uszkodzenia zaklęć i zdolnością do przywołania karbuncle jako ich towarzysza. Gildia Arkanisty znajduje się w morskim mieście Limsa Lomissa. Jeśli wybierzesz Arcanist jako swoją pierwszą klasę, zaczniesz w mieście Limsa Lomissa. Na poziomie 30 Arcanist może zdobyć przywołanie Jobs (DPS) i Scholar (uzdrowiciel).
Arcanist to magiczna klasa DPS.
Uczniowie dłoni
Klasy tworzenia syntetyzują przydatne przedmioty, takie jak broń, zbroja, narzędzia, akcesoria, żywność i mikstury z podstawowych materiałów.
Stolarz
Carpenter współpracuje z drewnem, tworząc łuki, zatrzymania, narzędzia i inne przedmioty. Drewno, na którym polegają, są gromadzone przez botaników. Stolarze są w stanie wyrobić łuki dla łuczników, zatrzymywanie dlarzystaczy, ciersów dla Lancerów i Macuahuitls dla gladiatorów. Mogą również wytwarzać drewniane tarczowe i maski dla kółka, oprócz broni i zbroi dla uczniów wojny, stolarki mogą również tworzyć bieguny rybaków, szlifowanie kół dla złota, wirujące kół.
Kowal
Bowstmith pracuje z metaliami w celu tworzenia broni, takich jak miecze i osie i narzędzia. Rudy, których używają, są gromadzone przez górników. Kowal mogą tworzyć broń ręczną dla pugilistów, mieczy i sztyletów dla gladiatorów, dwuręcznych toporów dla maruderów. Oprócz broni dla uczniów wojennych mogą również tworzyć różne narzędzia do tworzenia i gromadzenia zajęć. Kowal potrafią wykuwać hatchety i scyty dla botaników, Pickakses i Sledgehammerów dla górników, noży dla kulinarów i robotników skórzanych, młotków dla złota, czarów i plików dla czarnych i armorów dla czarów i hammerów dla stolarzy, pionie dla zbrojowni, Mortars for Alchemists for Alchemists.
Płatnerz
Armorer współpracuje z metaliami w celu tworzenia zbroi pocztowych płyt i łańcucha. Pancerz łańcuchowy i talerzy są mocniejsze niż skórzane i tkaninowe. Pancerze mogą tworzyć metalową zbroję, taką jak zbroja płytowa dla Maraudera i Gladiator, zbroja skali dla czołgów i Lancera i Hełmy do gromadzenia zajęć. Mogą także robić patelnie do smażenia dla kulinarian i alembiki dla alchemików wraz z ciężkimi tarczami dla gladiatorów i bucklerów dla kółek.
Złotnik
Goldsmith używa metali i klejnotów do tworzenia akcesoriów, takich jak pierścienie, kolczyki i naszyjniki. Goldsmith zależy od górników rud i kamieni szlachetnych. Goldsmiths mogą tworzyć krainy i berła dla thaumaturgów i hora dla pugilistów. Mogą również tworzyć igły dla tkaczy, akcesoria, takie jak pierścienie, kolczyki i bransoletki dla wszystkich klas i sprzętu głowy, takie jak kółki i okulary dla kółek i rzemieślników.
LEKTERWERTER
LEKKREWER wykorzystuje skórki, futra i skórki z zabitych zwierząt, aby stworzyć skórzaną zbroję wszelkiego rodzaju. Skórzana zbroja jest mocniejsza niż tkanina, ale słabsza niż łańcuch i talerz. Skórzarki mogą tworzyć skórzaną zbroję dla Pugilistów, Lancerów i Łuczników wraz z zbroją do gromadzenia zajęć. Mogą również wytwarzać broń ręczną dla pugilistów, tarcze dla kółek, pierścienie i naszyjniki dla zbieraczy i pierścionki dla innych zajęć.
Tkacz
Weaver wykorzystuje tkaninę i błonnik do tworzenia zbroi tkaniny. Pancerz tkaniny jest słabszy niż talerz i skóra. Tkacze mogą tworzyć zbroję do tworzenia klas, gromadzenie zajęć i kółek. Robią również lekką zbroję z siłą i zręcznością.
Alchemik
Alchemik przekształca materiały w mikstury i eliksiry. Alchemicy mogą tworzyć materiały eksploatacyjne, takie jak mikstury, etery, eliksiry, wzmocnienia statystyk, lekarstwa statusu i induktory statusu. Mogą także robić różdżki dla wyświęcających i książek dla arkaniści.
Culinarian
Cullinarian wykorzystuje produkty pochodzenia zwierzęce. Gracze mogą spożywać artykuły spożywcze, aby otrzymać tymczasowe buffy. Mięso i inne produkty zwierzęce znajdują się przez zabijające zwierzęta, ryby uzyskuje się przez rybaków, a warzywa gromadzi się przez botaników.
Uczniowie ziemi
Zbieranie zajęć zbieraj zasoby naturalne Erzea, takie jak drewno, minerały i ryby.
Górnik
Górnicy wyodrębniają minerały z ziemi w Erzeai. Rury i kamienie szlachetne, które nabywają.
Botanik
Botaniści zbierają zasoby z różnych żyć roślinnych Erzea. Zbierają surowce na różne zajęcia rzemieślnicze, w tym Carpenter, Weaver, Culinarian i Alchemist.
Rybak
Rybacy zbierają ryby i inne stworzenia morskie z wód Erzea. Surowce, które zbierają. Kiedy łowisz łowić, wydawane są sprzężenia rybackie. Do łapania różnych ryb w różnych środowiskach używane są różne sprzęcie do połowów.
Zobacz też
Najlepsze zajęcia startowe FFXIV dla nowych graczy
Porozmawiajmy o najlepszych zajęciach FFXIV dla nowych graczy. Podobnie jak większość MMORPG, FF14 ma różnorodne klasy czołgów, uzdrowicieli i DPS (w zwarciu, dystansowe lub dystansowe) do wyboru. Jednak w przeciwieństwie do innych gier, klasy Final Fantasy 14 są ostatecznie zaktualizowane do „Jobs”. Twoim zadaniem jako początkującego gracza jest wybranie najlepszej klasy początkowej, biorąc pod uwagę także następne zatrudnienie (które może być od Ninja po Bard).
Jeśli system klasy Final Fantasy XIV brzmi dla Ciebie nieco skomplikowane, nie martw się; nie jesteś jedyny. Jesteśmy tutaj, aby wyjaśnić różnicę między zajęciami i pracą oraz dlaczego nie musisz zbytnio martwić się o wybranie pierwszego. Damy również kilka rekomendacji na podstawie preferowanego stylu gry.
Zajęcia i prace FFXIV
Zanim przejdziemy do najlepszych zajęć początkujących FFXIV, oto jak działa system klas/pracy. Podczas gdy twój pierwszy wybór jest pomiędzy ośmioma „klasami podstawowymi”, które zobaczysz na ekranie tworzenia postaci, powinieneś wiedzieć, że to tylko klasy początkowe. Po osiągnięciu poziomu 30 klasy można zaktualizować do odpowiedniej pracy (wykonując zadanie pracy). Na przykład, jeśli wybierzesz gladiator jako klasę bazową Final Fantasy 14, możesz przejść do pracy Paladin po osiągnięciu poziomu 30.
Masz więc klasy podstawowe (z których jedna, łotr, jest dodawany po osiągnięciu poziomu 10 z inną klasą) i ulepszonych wersji tych klas. Ponadto w niebios, Stormblood i Shadowbringers dodano pewne zadania rozszerzeń. Te zadania nie są powiązane z określoną klasą. Jednak, ponieważ musisz osiągnąć jeszcze wyższy poziom (przynajmniej 50), aby odblokować którykolwiek z nich, nowi gracze mogą na razie zignorować.
Mówiąc o wyborach, powinieneś wiedzieć, że twój pierwszy wybór zajęć i pracy nie jest stały. Po osiągnięciu poziomu 10 możesz zmienić klasę bazową. Oczywiście oznacza to również, że zaczniesz ścieżkę do innej pracy. Nie martw się o koszty; Twoje poprzednie postępy w klasie są zapisywane automatycznie, dzięki.
Każda klasa początkowa FFXIV
Oto lista każdej klasy początkowej FFXIV, ich odpowiednie zadania (pominięcie zadań DLC) i ich typu klasy (czołg, DPS lub uzdrowiciel).
- Gladiator – Paladyn (czołg)
- Maruder – Wojownik (czołg)
- Pięściarz – mnich (dps walły w zwarciu)
- Ułan – Dragoon (zwarcia DPS)
- Łobuz – Ninja (walka w zwarciu)
- Łucznik – Bard (dystansowy fizyczny DPS)
- Taumaturg – czarny mag (magiczne DPS)
- Arkanist – Przywołanie (magiczne DPS) lub uczony (uzdrowiciel)
- Magik – biały mag (uzdrowiciel)
Jak wybrać najlepszą klasę FFXIV
Więc który z nich powinien stać się twoją pierwszą klasą FFXIV? Zanim zaczniemy polecać rzeczy, powinieneś wiedzieć, że w porządku jest wybrać klasę ze względu na styl lub wiedzę. Jeśli masz już silne preferencje, po prostu idź. To powiedziawszy, jest jeszcze kilka rzeczy, które możesz wziąć pod uwagę, zwłaszcza jeśli nadal masz wątpliwości:
- Nawet jeśli możesz przełączać zajęcia podstawowe dość wcześnie, Musisz trzymać się pierwszego wyboru przez co najmniej kilka godzin (w zależności od tempa). Więc nie bądź zbyt pospieszny, wybierając klasę podstawową w Final Fantasy XIV.
- Rozważ wypróbowanie kilku klas FF14 Przed kontynuowaniem procesu wyrównywania z ulubionym. Kto wie; Może odkryjesz ukryty talent do bycia żywą tarczą.
- Oczywiście możesz wyrównać każdą klasę jeden po drugim, Ale zajęłoby to niesamowicie czas. Po wypróbowaniu kilku najlepiej skupić się na jednej klasie, dopóki nie odblokujesz pierwszej pracy.
- Różne klasy podstawowe mają różne lokalizacje początkowe. W klasach podstawowych miastach te są Ul’dah (Gladiator, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conder) i Limsa Lomissa (Marauder, Rogue, Arcanist).
Mimo że możesz przełączać zajęcia podstawowe dość wcześnie, musisz trzymać się pierwszego wyboru przez co najmniej kilka godzin (w zależności od tempa). Więc nie bądź zbyt pospieszny, wybierając klasę podstawową w FFXIV.
Rozważ wypróbowanie kilku zajęć FFXIV przed kontynuowaniem procesu wyrównywania z ulubionym. Kto wie; Może odkryjesz ukryty talent do bycia żywą tarczą.
Oczywiście możesz wyrównać każdą klasę jeden po drugim, ale zajęłoby to niesamowitą ilość czasu. Po wypróbowaniu kilku najlepiej skupić się na jednej klasie, dopóki nie odblokujesz pierwszej pracy.
Różne klasy podstawowe mają różne lokalizacje początkowe. W klasach podstawowych miastach te są Ul’dah (Gladiator, Pugilist, Thaumaturge), Gridania (Lancer, Archer, Conder) i Limsa Lomissa (Marauder, Rogue, Arcanist).
Najlepsze klasy Final Fantasy XIV dla nowych graczy
Niektóre klasy Final Fantasy XIV są bardziej odpowiednie dla początkujących graczy niż inne. Ponadto niektórzy doprowadzą do lepszych miejsc pracy niż inni. Oto kilka zaleceń dotyczących najlepszych zajęć FFXIV na początek:
- Gladiator (aktualizacje do Paladin). Ta klasa Final Fantasy 14 oferuje doskonałą kombinację mocy ataku i zdolności czołgów. Gladiator nie jest tak silny jak wyspecjalizowane zajęcia z DPS, ale jego wytrzymałość jest bardzo pomocna w pierwszej Final Fantasy Xiv Adventures. Oczywiście gladiator ma wysokie HP i mnóstwo umiejętności tarczy, co czyni go popularnym członkiem partii. Ponadto gladiator przechodzi do Paladin na poziomie 30, który jest ogólnie uważany za jedną z najlepszych prac w Final Fantasy XIV.
- Arcanist (aktualizacje do przywołania lub uczonego). Jest to doskonały wybór dla klasy startowej Final Fantasy 14, ponieważ jest to jedna z najbardziej różnorodnych. Arcanist jest magiczną klasą DPS w rdzeniu, ale otrzymasz również podstawowe zaklęcie uzdrawiające i znajomo zwierzaka. W przeciwieństwie do innych klas podstawowych, Arcanist może uaktualnić do dwóch różnych zadań: przywoływacza (jeśli chcesz specjalizować się jako magiczne DPS) lub uczonego (jeśli gojenie i zapewnienie tarcz jest bardziej Twoją sprawą). To świetna wiadomość, ponieważ oznacza to, że wyrównujesz dwie prace jednocześnie.
- Conjurer (aktualizacje do białego maga). . Ponieważ Arcanist jest hybrydą, małerz jest jedyną klasą podstawową w Final Fantasy 14 w pełni skupionym na uzdrowieniu. To aktualizacja, biały mag, jest równie prostym i stosunkowo łatwym zadaniem do gry. Ma niesamowite umiejętności i uzdrowienie z czasów. Jako bonus, moce lecznicze zwolennika są zawsze duże, więc nie będziesz mieć problemu ze znalezieniem imprezy. Może to być mniej atrakcyjna pierwsza klasa FF14, jeśli planujesz grać głównie solo.
- Thaumaturge (aktualizacje do czarnego maga). Może w ogóle nie szukasz łatwej klasy FF14. Może po prostu chcesz, aby Twoja pierwsza klasa stała się najpotężniejszą pracą DPS w grze. W takim przypadku Thaumaturge jest dla Ciebie najlepszą opcją. . Ta klasa może również wiele nauczyć Cię o systemie bojowym FF14, ale znowu; To nie jest najbardziej przyjazna dla początkujących klasa na tej liście.
Czy więc będzie to małe? A może idziesz do pracy Paladyna? Wybierzmy klasę Final Fantasy XIV i zacznij wyrównać tę karierę wymarzoną!